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Caeles

Texto Jam

Nov 21st, 2018
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Never
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  1. BANNER
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  3. ¡Bienvenidos, usuarios y usuarias, a la LibertyJam de invierno 2018! Y este año os traemos un evento un tanto especial: la hacemos en colaboración con Whack a Hack!, una de las comunidades más antiguas en el mundillo de la creación de juegos de Pokémon en español. Pero antes de decir nada más, para todas aquellas personas que os lo estéis preguntando, llegó la hora de definir en qué consiste exactamente una gamejam:
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  5. Una gamejam es un desafío donde un equipo de desarrolladores se mete en una carrera contra el tiempo para sacar un juego completo y jugable. Pokémon Etros, Fonix Racing o Elegy son algunos ejemplos orientativos de lo que significa hacer un juego para una Jam. Huelga decir, por supuesto, que cualquiera que lea estas líneas puede apuntarse y que si tiene alguna duda solo tiene que dejarnos un mensaje por Discord o por Twitter. El propósito es, después de todo, aprender.
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  7. Como sabéis, las Jams de invierno están pensadas para divertirse y hacer locuras, así que cada edición metemos una regla única para experimentar con ella, y esta vez, la regla elegida es...
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  9. Equipos de hasta 7 personas (NEGRITA, CENTRADO)
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  11. Eso es. Solo para esta Jam, podréis formar equipos de hasta siete integrantes para trabajar en un mismo juego. Y siguiendo el ejemplo de trabajo en equipo de esta Jam, decidimos colaborar con nuestros buenos vecinos de WaH para poder ofreceros la mejor experiencia y facilidades posibles. ¡Atención a las reglas!
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  13. REGLAS
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  15. 1. La LibertyJam tiene dos periodos: inscripción y desarrollo. El periodo de inscripción va desde la publicación de esta entrada al 29 de enero a las 23:59. El periodo de desarrollo se extenderá desde el comienzo del 30 de enero hasta el 3 de febrero a las 23:59. Se dispondrá, además, de todo el día 4 de febrero para enviar el proyecto si no se hubiera entregado en el periodo de desarrollo. Todas las horas están en GMT+1.
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  17. 2. Los participantes tendrán que desarrollar un fangame de temática Pokémon con base Essentials.
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  19. 3. El proyecto debe tener inicio, final y ser inédito (no debe haberse publicado nada sobre él anteriormente al comienzo de la Jam). No se puede comenzar a trabajar antes en el proyecto, pero se pueden recabar recursos de todo tipo para éste. Insistimos: se puede crear la historia, hacer tileset y preparar el organigrama para los días que vendrán, pero queda terminantemente prohibido hacer nada que requiera abrir el RPG Maker. La idea es que el juego deba ser desarrollado durante el periodo del evento, siguiendo la filosofía de las GameJams.
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  21. 4. Los proyectos deben ser jugables. Se admiten bugs y fallos, pero deben poderse terminar. Los proyectos podrán ser actualizados siempre y cuando los desarrolladores faciliten un changelog de los bugs corregidos, pero no se permitirán expansiones que añadan historia dentro del plazo del evento. Hasta el plazo de finalización de la Jam y la semana posterior a esta se conservará la primera versión del juego en la entrada junto con la más actualizada a modo de referencia.
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  23. 5. Los participantes podrán presentarse individualmente o en equipos de hasta 7 personas.
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  25. 6. Los equipos inscritos aparecerán tanto en WaH como en Liberty y deberán entregar los juegos mediante el procedimiento especificado en esta entrada, indicando, si fuera necesario, en qué comunidad quiere que se publique su juego (WaH, Liberty o ambas).
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  27. 7. Los juegos publicados en la Jam de invierno en Liberty pasarán a formar parte de los posibles candidatos para el Victini de oro.
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  29. FILOSOFÍA
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  31. La LibertyJam nació como un evento para poder medir cuánto se había aprendido con un juego corto y completo, dos características que suelen escasear en la scene. Este invierno volvemos a las raíces, y además esta vez añadimos el componente del trabajo en equipo, que nos parece esencial para no atascarse años en un mismo proyecto y ver cómo se va mejorando. Si ya tienes experiencia a tus espaldas o no has tocado RPG Maker en tu vida, no importa. La Jam es, en el fondo y desde sus raíces, para aprender. Aprender a usar el programa, aprender sobre resultados comprobables y su subsecuente feedback y, ahora, aprender a trabajar en equipo. Animamos tanto a novatos como a veteranos a participar, y a los segundos a guiar a los primeros aprovechando la regla especial de este invierno. ¡Ánimo a todos los participantes y esperamos que os divirtáis!
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  33. El staff de PokéLiberty
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  35. PARTICIPANTES
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  37. (CENTRADO, EQUIPO+NÚMERO EN NEGRITA)
  38. Equipo 1. Pete el Magnífico
  39. (Caeles, Clara, Kyu, Piplup-fan, Polectron, The Doctor, Zer0)
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  42. Desde PokéLiberty os animamos a participar y a entrar a nuestro canal de Discord, donde os ofreceremos ayuda con vuestros proyectos, las últimas noticias y desde donde podréis coordinaros mejor para alcanzar vuestro objetivo.
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  44. Para apuntaros simplemente tenéis que dejar un comentario en esta entrada o en este post de WaH diciendo vuestro nick (el mismo de discord, si tenéis), con quién participáis y, si queréis, una red social de contacto. También podéis seguirnos en nuestro Twitter para estar al día de nuestras novedades y suscribiros al blog para estar pendiente de todo. Tampoco os olvidéis de visitar Whack a Hack y echarle un ojo a su comunidad.
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  46. ¡Buena suerte a todos!
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