Guest User

Untitled

a guest
Dec 23rd, 2019
83
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 220.25 KB | None | 0 0
  1. #include "stdafx.h"
  2.  
  3. #include <stack>
  4.  
  5. #include "utils.h"
  6. #include "config.h"
  7. #include "char.h"
  8. #include "char_manager.h"
  9. #include "item_manager.h"
  10. #include "desc.h"
  11. #include "desc_client.h"
  12. #include "desc_manager.h"
  13. #include "packet.h"
  14. #include "affect.h"
  15. #include "skill.h"
  16. #include "start_position.h"
  17. #include "mob_manager.h"
  18. #include "db.h"
  19. #include "log.h"
  20. #include "vector.h"
  21. #include "buffer_manager.h"
  22. #include "questmanager.h"
  23. #include "fishing.h"
  24. #include "party.h"
  25. #include "dungeon.h"
  26. #include "refine.h"
  27. #include "unique_item.h"
  28. #include "war_map.h"
  29. #include "xmas_event.h"
  30. #include "marriage.h"
  31. #include "monarch.h"
  32. #include "polymorph.h"
  33. #include "blend_item.h"
  34. #include "castle.h"
  35. #include "BattleArena.h"
  36. #include "arena.h"
  37. #include "dev_log.h"
  38. #include "pcbang.h"
  39. #include "threeway_war.h"
  40.  
  41. #include "safebox.h"
  42. #include "shop.h"
  43.  
  44. #include "../../common/VnumHelper.h"
  45. #include "DragonSoul.h"
  46. #include "buff_on_attributes.h"
  47. #include "belt_inventory_helper.h"
  48.  
  49. //auction_temp
  50. #ifdef __AUCTION__
  51. #include "auction_manager.h"
  52. #endif
  53. extern DWORD g_ItemDropTimeLimitValue;
  54. extern int dye_level;
  55. const int ITEM_BROKEN_METIN_VNUM = 28960;
  56. extern bool belt_allow_all_items;
  57. extern bool attr_rare_enable;
  58. extern int belt_force_slots;
  59. extern bool bigger_inventory;
  60.  
  61. // CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  62. const DWORD CHARACTER::msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle = 10;
  63. const char CHARACTER::msc_szLastChangeItemAttrFlag[] = "Item.LastChangeItemAttr";
  64. const char CHARACTER::msc_szChangeItemAttrCycleFlag[] = "change_itemattr_cycle";
  65. // END_OF_CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  66. const BYTE g_aBuffOnAttrPoints[] = { POINT_ENERGY, POINT_COSTUME_ATTR_BONUS };
  67.  
  68. extern bool attr_always_add;
  69. extern bool attr_always_5_add;
  70. extern DWORD g_GoldDropTimeLimitValue;
  71. extern int attr_change_limit;
  72.  
  73. extern int item_ownership_time;
  74.  
  75. struct FFindStone
  76. {
  77.     std::map<DWORD, LPCHARACTER> m_mapStone;
  78.  
  79.     void operator()(LPENTITY pEnt)
  80.     {
  81.         if (pEnt->IsType(ENTITY_CHARACTER) == true)
  82.         {
  83.             LPCHARACTER pChar = (LPCHARACTER)pEnt;
  84.  
  85.             if (pChar->IsStone() == true)
  86.             {
  87.                 m_mapStone[(DWORD)pChar->GetVID()] = pChar;
  88.             }
  89.         }
  90.     }
  91. };
  92.  
  93.  
  94. //귀환부, 귀환기억부, 결혼반지
  95. static bool IS_SUMMON_ITEM(int vnum)
  96. {
  97.     switch (vnum)
  98.     {
  99.         case 22000:
  100.         case 22010:
  101.         case 22011:
  102.         case 22020:
  103.         case ITEM_MARRIAGE_RING:
  104.             return true;
  105.     }
  106.  
  107.     return false;
  108. }
  109.  
  110. static bool IS_MONKEY_DUNGEON(int map_index)
  111. {
  112.     switch (map_index)
  113.     {
  114.         case 5:
  115.         case 25:
  116.         case 45:
  117.         case 108:
  118.         case 109:
  119.             return true;;
  120.     }
  121.  
  122.     return false;
  123. }
  124.  
  125. bool IS_SUMMONABLE_ZONE(int map_index)
  126. {
  127.     // 몽키던전
  128.     if (IS_MONKEY_DUNGEON(map_index))
  129.         return false;
  130.     // 성
  131.     if (IS_CASTLE_MAP(map_index))
  132.         return false;
  133.  
  134.     switch (map_index)
  135.     {
  136.         case 66 : // 사귀타워
  137.         case 71 : // 거미 던전 2층
  138.         case 72 : // 천의 동굴
  139.         case 73 : // 천의 동굴 2층
  140.         case 193 : // 거미 던전 2-1층
  141. #if 0
  142.         case 184 : // 천의 동굴(신수)
  143.         case 185 : // 천의 동굴 2층(신수)
  144.         case 186 : // 천의 동굴(천조)
  145.         case 187 : // 천의 동굴 2층(천조)
  146.         case 188 : // 천의 동굴(진노)
  147.         case 189 : // 천의 동굴 2층(진노)
  148. #endif
  149. //      case 206 : // 아귀동굴
  150.         case 216 : // 아귀동굴
  151.         case 217 : // 거미 던전 3층
  152.         case 208 : // 천의 동굴 (용방)
  153.             return false;
  154.     }
  155.  
  156.     if (CBattleArena::IsBattleArenaMap(map_index)) return false;
  157.  
  158.     // 모든 private 맵으론 워프 불가능
  159.     if (map_index > 10000) return false;
  160.  
  161.     return true;
  162. }
  163.  
  164. bool IS_BOTARYABLE_ZONE(int nMapIndex)
  165. {
  166.     if (LC_IsYMIR() == false && LC_IsKorea() == false) return true;
  167.  
  168.     switch (nMapIndex)
  169.     {
  170.         case 1 :
  171.         case 3 :
  172.         case 21 :
  173.         case 23 :
  174.         case 41 :
  175.         case 43 :
  176.             return true;
  177.     }
  178.    
  179.     return false;
  180. }
  181.  
  182. // item socket 이 프로토타입과 같은지 체크 -- by mhh
  183. static bool FN_check_item_socket(LPITEM item)
  184. {
  185.     for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  186.     {
  187.         if (item->GetSocket(i) != item->GetProto()->alSockets[i])
  188.             return false;
  189.     }
  190.  
  191.     return true;
  192. }
  193.  
  194. // item socket 복사 -- by mhh
  195. static void FN_copy_item_socket(LPITEM dest, LPITEM src)
  196. {
  197.     for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  198.     {
  199.         dest->SetSocket(i, src->GetSocket(i));
  200.     }
  201. }
  202. static bool FN_check_item_sex(LPCHARACTER ch, LPITEM item)
  203. {
  204.     // 남자 금지
  205.     if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_MALE))
  206.     {
  207.         if (SEX_MALE==GET_SEX(ch))
  208.             return false;
  209.     }
  210.     // 여자금지
  211.     if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_FEMALE))
  212.     {
  213.         if (SEX_FEMALE==GET_SEX(ch))
  214.             return false;
  215.     }
  216.  
  217.     return true;
  218. }
  219.  
  220.  
  221. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  222. // ITEM HANDLING
  223. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  224. bool CHARACTER::CanHandleItem(bool bSkipCheckRefine, bool bSkipObserver)
  225. {
  226.     if (!bSkipObserver)
  227.         if (m_bIsObserver)
  228.             return false;
  229.  
  230.     if (GetMyShop())
  231.         return false;
  232.  
  233.     if (!bSkipCheckRefine)
  234.         if (m_bUnderRefine)
  235.             return false;
  236.  
  237.     if (IsCubeOpen() || NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  238.         return false;
  239.  
  240.     if (IsWarping())
  241.         return false;
  242.  
  243.     return true;
  244. }
  245.  
  246. LPITEM CHARACTER::GetInventoryItem(WORD wCell) const
  247. {
  248.     return GetItem(TItemPos(INVENTORY, wCell));
  249. }
  250. LPITEM CHARACTER::GetItem(TItemPos Cell) const
  251. {
  252.     if (!IsValidItemPosition(Cell))
  253.         return NULL;
  254.     WORD wCell = Cell.cell;
  255.     BYTE window_type = Cell.window_type;
  256.     switch (window_type)
  257.     {
  258.     case INVENTORY:
  259.     case EQUIPMENT:
  260.         if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  261.         {
  262.             sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid item cell %d", wCell);
  263.             return NULL;
  264.         }
  265.         return m_pointsInstant.pItems[wCell];
  266.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  267.         if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  268.         {
  269.             sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  270.             return NULL;
  271.         }
  272.         return m_pointsInstant.pDSItems[wCell];
  273.  
  274.     default:
  275.         return NULL;
  276.     }
  277.     return NULL;
  278. }
  279.  
  280. void CHARACTER::SetItem(TItemPos Cell, LPITEM pItem)
  281. {
  282.     WORD wCell = Cell.cell;
  283.     BYTE window_type = Cell.window_type;
  284.     if ((unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xff || (unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xffffffff)
  285.     {
  286.         sys_err("!!! FATAL ERROR !!! item == 0xff (char: %s cell: %u)", GetName(), wCell);
  287.         core_dump();
  288.         return;
  289.     }
  290.  
  291.     if (pItem && pItem->GetOwner())
  292.     {
  293.         assert(!"GetOwner exist");
  294.         return;
  295.     }
  296.     int inventorysize = INVENTORY_MAX_NUM;
  297.     if(!bigger_inventory) inventorysize = 90;
  298.     // 기본 인벤토리
  299.     switch(window_type)
  300.     {
  301.     case INVENTORY:
  302.     case EQUIPMENT:
  303.         {
  304.             if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  305.             {
  306.                 sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", wCell);
  307.                 return;
  308.             }
  309.  
  310.             LPITEM pOld = m_pointsInstant.pItems[wCell];
  311.  
  312.             if (pOld)
  313.             {
  314.                 if (wCell < inventorysize)
  315.                 {
  316.                     for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  317.                     {
  318.                         int p = wCell + (i * 5);
  319.  
  320.                         if (p >= inventorysize)
  321.                             continue;
  322.  
  323.                         if (m_pointsInstant.pItems[p] && m_pointsInstant.pItems[p] != pOld)
  324.                             continue;
  325.  
  326.                         m_pointsInstant.bItemGrid[p] = 0;
  327.                     }
  328.                 }
  329.                 else
  330.                     m_pointsInstant.bItemGrid[wCell] = 0;
  331.             }
  332.  
  333.             if (pItem)
  334.             {
  335.                 if (wCell < inventorysize)
  336.                 {
  337.                     for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  338.                     {
  339.                         int p = wCell + (i * 5);
  340.  
  341.                         if (p >= inventorysize)
  342.                             continue;
  343.  
  344.                         // wCell + 1 로 하는 것은 빈곳을 체크할 때 같은
  345.                         // 아이템은 예외처리하기 위함
  346.                         m_pointsInstant.bItemGrid[p] = wCell + 1;
  347.                     }
  348.                 }
  349.                 else
  350.                     m_pointsInstant.bItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  351.             }
  352.  
  353.             m_pointsInstant.pItems[wCell] = pItem;
  354.         }
  355.         break;
  356.     // 용혼석 인벤토리
  357.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  358.         {
  359.             LPITEM pOld = m_pointsInstant.pDSItems[wCell];
  360.  
  361.             if (pOld)
  362.             {
  363.                 if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  364.                 {
  365.                     for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  366.                     {
  367.                         int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  368.  
  369.                         if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  370.                             continue;
  371.  
  372.                         if (m_pointsInstant.pDSItems[p] && m_pointsInstant.pDSItems[p] != pOld)
  373.                             continue;
  374.  
  375.                         m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] = 0;
  376.                     }
  377.                 }
  378.                 else
  379.                     m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] = 0;
  380.             }
  381.  
  382.             if (pItem)
  383.             {
  384.                 if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  385.                 {
  386.                     sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  387.                     return;
  388.                 }
  389.  
  390.                 if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  391.                 {
  392.                     for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  393.                     {
  394.                         int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  395.  
  396.                         if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  397.                             continue;
  398.  
  399.                         // wCell + 1 로 하는 것은 빈곳을 체크할 때 같은
  400.                         // 아이템은 예외처리하기 위함
  401.                         m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] = wCell + 1;
  402.                     }
  403.                 }
  404.                 else
  405.                     m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  406.             }
  407.  
  408.             m_pointsInstant.pDSItems[wCell] = pItem;
  409.         }
  410.         break;
  411.     default:
  412.         sys_err ("Invalid Inventory type %d", window_type);
  413.         return;
  414.     }
  415.  
  416.     if (GetDesc())
  417.     {
  418.         // 확장 아이템: 서버에서 아이템 플래그 정보를 보낸다
  419.         if (pItem)
  420.         {
  421.             TPacketGCItemSet pack;
  422.             pack.header = HEADER_GC_ITEM_SET;
  423.             pack.Cell = Cell;
  424.  
  425.             pack.count = pItem->GetCount();
  426.             pack.vnum = pItem->GetVnum();
  427.             pack.flags = pItem->GetFlag();
  428.             pack.anti_flags = pItem->GetAntiFlag();
  429.             pack.highlight = (Cell.window_type == DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  430.  
  431.  
  432.             thecore_memcpy(pack.alSockets, pItem->GetSockets(), sizeof(pack.alSockets));
  433.             thecore_memcpy(pack.aAttr, pItem->GetAttributes(), sizeof(pack.aAttr));
  434.  
  435.             GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemSet));
  436.         }
  437.         else
  438.         {
  439.             TPacketGCItemDelDeprecated pack;
  440.             pack.header = HEADER_GC_ITEM_DEL;
  441.             pack.Cell = Cell;
  442.             pack.count = 0;
  443.             pack.vnum = 0;
  444.             memset(pack.alSockets, 0, sizeof(pack.alSockets));
  445.             memset(pack.aAttr, 0, sizeof(pack.aAttr));
  446.  
  447.             GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemDelDeprecated));
  448.         }
  449.     }
  450.  
  451.     if (pItem)
  452.     {
  453.         pItem->SetCell(this, wCell);
  454.         switch (window_type)
  455.         {
  456.         case INVENTORY:
  457.         case EQUIPMENT:
  458.             if ((wCell < inventorysize) || (BELT_INVENTORY_SLOT_START <= wCell && BELT_INVENTORY_SLOT_END > wCell))
  459.                 pItem->SetWindow(INVENTORY);
  460.             else
  461.                 pItem->SetWindow(EQUIPMENT);
  462.             break;
  463.         case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  464.             pItem->SetWindow(DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  465.             break;
  466.         }
  467.     }
  468. }
  469.  
  470. LPITEM CHARACTER::GetWear(int bCell) const
  471. {
  472.     int inventorysize = INVENTORY_MAX_NUM;
  473.     if(!bigger_inventory) inventorysize = 90;
  474.     // > WEAR_MAX_NUM : 용혼석 슬롯들.
  475.     if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  476.     {
  477.         sys_err("CHARACTER::GetWear: invalid wear cell %d", bCell);
  478.         return NULL;
  479.     }
  480.  
  481.     return m_pointsInstant.pItems[inventorysize + bCell];
  482. }
  483.  
  484. void CHARACTER::SetWear(int bCell, LPITEM item)
  485. {
  486.     // > WEAR_MAX_NUM : 용혼석 슬롯들.
  487.     if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  488.     {
  489.         sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", bCell);
  490.         return;
  491.     }
  492.  
  493.     int inventorysize = INVENTORY_MAX_NUM;
  494.     if(!bigger_inventory) inventorysize = 90;
  495.     SetItem(TItemPos (INVENTORY, inventorysize + bCell), item);
  496.  
  497.     if (!item && bCell == WEAR_WEAPON)
  498.     {
  499.         // 귀검 사용 시 벗는 것이라면 효과를 없애야 한다.
  500.         if (IsAffectFlag(AFF_GWIGUM))
  501.             RemoveAffect(SKILL_GWIGEOM);
  502.  
  503.         if (IsAffectFlag(AFF_GEOMGYEONG))
  504.             RemoveAffect(SKILL_GEOMKYUNG);
  505.     }
  506. }
  507.  
  508. void CHARACTER::ClearItem()
  509. {
  510.     int     i;
  511.     LPITEM  item;
  512.    
  513.     for (i = 0; i < INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX; ++i)
  514.     {
  515.         if ((item = GetInventoryItem(i)))
  516.         {
  517.             item->SetSkipSave(true);
  518.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  519.  
  520.             item->RemoveFromCharacter();
  521.             M2_DESTROY_ITEM(item);
  522.  
  523.             SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, i, 255);
  524.         }
  525.     }
  526.     for (i = 0; i < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  527.     {
  528.         if ((item = GetItem(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i))))
  529.         {
  530.             item->SetSkipSave(true);
  531.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  532.  
  533.             item->RemoveFromCharacter();
  534.             M2_DESTROY_ITEM(item);
  535.         }
  536.     }
  537. }
  538.  
  539. bool CHARACTER::IsEmptyItemGrid(TItemPos Cell, BYTE bSize, int iExceptionCell) const
  540. {
  541.     int inventorysize = INVENTORY_MAX_NUM;
  542.     if(!bigger_inventory) inventorysize = 90;
  543.     switch (Cell.window_type)
  544.     {
  545.     case INVENTORY:
  546.         {
  547.             int bCell = Cell.cell;
  548.  
  549.             // bItemCell은 0이 false임을 나타내기 위해 + 1 해서 처리한다.
  550.             // 따라서 iExceptionCell에 1을 더해 비교한다.
  551.             ++iExceptionCell;
  552.            
  553.             if (Cell.IsBeltInventoryPosition())
  554.             {
  555.                 LPITEM beltItem = GetWear(WEAR_BELT);
  556.  
  557.                 if (NULL == beltItem)
  558.                 {
  559.                     if(belt_force_slots <= bCell - BELT_INVENTORY_SLOT_START)
  560.                         return false;
  561.                 } else {
  562.                     if (false == CBeltInventoryHelper::IsAvailableCell(bCell - BELT_INVENTORY_SLOT_START, beltItem->GetValue(0)))
  563.                         return false;
  564.  
  565.                     if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  566.                     {
  567.                         if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  568.                             return true;
  569.  
  570.                         return false;
  571.                     }
  572.  
  573.                     if (bSize == 1)
  574.                         return true;
  575.                 }
  576.  
  577.             }
  578.             else if (bCell >= inventorysize)
  579.                 return false;
  580.  
  581.             if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  582.             {
  583.                 if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  584.                 {
  585.                     if (bSize == 1)
  586.                         return true;
  587.  
  588.                     int j = 1;
  589.                     BYTE bPage;
  590.                     if(bigger_inventory == true)
  591.                     {
  592.                         bPage = bCell / (inventorysize / 3);
  593.                     }
  594.                     else {
  595.                         bPage = bCell / (inventorysize / 2);
  596.                     }
  597.                     do
  598.                     {
  599.                         BYTE p = bCell + (5 * j);
  600.  
  601.                         if (p >= inventorysize)
  602.                             return false;
  603.                         if(bigger_inventory == true)
  604.                         {
  605.                             if (p / (inventorysize / 3) != bPage)
  606.                                 return false;
  607.                         } else {
  608.                             if (p / (inventorysize / 2) != bPage)
  609.                                 return false;
  610.                         }
  611.                         if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  612.                             if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  613.                                 return false;
  614.                     }
  615.                     while (++j < bSize);
  616.  
  617.                     return true;
  618.                 }
  619.                 else
  620.                     return false;
  621.             }
  622.  
  623.             // 크기가 1이면 한칸을 차지하는 것이므로 그냥 리턴
  624.             if (1 == bSize)
  625.                 return true;
  626.             else
  627.             {
  628.                 int j = 1;
  629.                 BYTE bPage = 0;
  630.                 if(bigger_inventory == true)
  631.                     bPage = bCell / (inventorysize / 3);
  632.                 else
  633.                     bPage = bCell / (inventorysize / 2);
  634.  
  635.                 do
  636.                 {
  637.                     int p = bCell + (5 * j);
  638.  
  639.                     if (p >= inventorysize)
  640.                         return false;
  641.  
  642.                     if (bigger_inventory == true && (p / (inventorysize / 3) != bPage))
  643.                         return false;
  644.                     if (bigger_inventory == false && (p / (inventorysize / 2) != bPage))
  645.                         return false;
  646.  
  647.                     if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  648.                         if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  649.                             return false;
  650.                 }
  651.                 while (++j < bSize);
  652.  
  653.                 return true;
  654.             }
  655.         }
  656.         break;
  657.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  658.         {
  659.             WORD wCell = Cell.cell;
  660.             if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  661.                 return false;
  662.  
  663.             // bItemCell은 0이 false임을 나타내기 위해 + 1 해서 처리한다.
  664.             // 따라서 iExceptionCell에 1을 더해 비교한다.
  665.             iExceptionCell++;
  666.  
  667.             if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell])
  668.             {
  669.                 if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] == iExceptionCell)
  670.                 {
  671.                     if (bSize == 1)
  672.                         return true;
  673.  
  674.                     int j = 1;
  675.  
  676.                     do
  677.                     {
  678.                         int p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  679.  
  680.                         if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  681.                             return false;
  682.  
  683.                         if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p])
  684.                             if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  685.                                 return false;
  686.                     }
  687.                     while (++j < bSize);
  688.  
  689.                     return true;
  690.                 }
  691.                 else
  692.                     return false;
  693.             }
  694.  
  695.             // 크기가 1이면 한칸을 차지하는 것이므로 그냥 리턴
  696.             if (1 == bSize)
  697.                 return true;
  698.             else
  699.             {
  700.                 int j = 1;
  701.  
  702.                 do
  703.                 {
  704.                     int p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  705.  
  706.                     if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  707.                         return false;
  708.  
  709.                     if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  710.                         if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  711.                             return false;
  712.                 }
  713.                 while (++j < bSize);
  714.  
  715.                 return true;
  716.             }
  717.         }
  718.     }
  719.     return false;
  720. }
  721.  
  722. int CHARACTER::GetEmptyInventory(BYTE size) const
  723. {
  724.     // NOTE: 현재 이 함수는 아이템 지급, 획득 등의 행위를 할 때 인벤토리의 빈 칸을 찾기 위해 사용되고 있는데,
  725.     //      벨트 인벤토리는 특수 인벤토리이므로 검사하지 않도록 한다. (기본 인벤토리: INVENTORY_MAX_NUM 까지만 검사)
  726.     int inventorysize = INVENTORY_MAX_NUM;
  727.     if(!bigger_inventory) inventorysize = 90;
  728.     for ( int i = 0; i < inventorysize; ++i)
  729.         if (IsEmptyItemGrid(TItemPos (INVENTORY, i), size))
  730.             return i;
  731.     return -1;
  732. }
  733.  
  734. int CHARACTER::GetEmptyDragonSoulInventory(LPITEM pItem) const
  735. {
  736.     if (NULL == pItem || !pItem->IsDragonSoul())
  737.         return -1;
  738.     if (!DragonSoul_IsQualified())
  739.     {
  740.         return -1;
  741.     }
  742.     BYTE bSize = pItem->GetSize();
  743.     WORD wBaseCell = DSManager::instance().GetBasePosition(pItem);
  744.  
  745.     if (WORD_MAX == wBaseCell)
  746.         return -1;
  747.  
  748.     for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_BOX_SIZE; ++i)
  749.         if (IsEmptyItemGrid(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i + wBaseCell), bSize))
  750.             return i + wBaseCell;
  751.  
  752.     return -1;
  753. }
  754.  
  755. void CHARACTER::CopyDragonSoulItemGrid(std::vector<WORD>& vDragonSoulItemGrid) const
  756. {
  757.     vDragonSoulItemGrid.resize(DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  758.  
  759.     std::copy(m_pointsInstant.wDSItemGrid, m_pointsInstant.wDSItemGrid + DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM, vDragonSoulItemGrid.begin());
  760. }
  761.  
  762. int CHARACTER::CountEmptyInventory() const
  763. {
  764.     int count = 0;
  765.  
  766.     int inventorysize = INVENTORY_MAX_NUM;
  767.     if(!bigger_inventory) inventorysize = 90;
  768.     for (int i = 0; i < inventorysize; ++i)
  769.         if (GetInventoryItem(i))
  770.             count += GetInventoryItem(i)->GetSize();
  771.  
  772.     return (inventorysize - count);
  773. }
  774.  
  775. void TransformRefineItem(LPITEM pkOldItem, LPITEM pkNewItem)
  776. {
  777.     // ACCESSORY_REFINE
  778.     if (pkOldItem->IsAccessoryForSocket())
  779.     {
  780.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  781.         {
  782.             pkNewItem->SetSocket(i, pkOldItem->GetSocket(i));
  783.         }
  784.         //pkNewItem->StartAccessorySocketExpireEvent();
  785.     }
  786.     // END_OF_ACCESSORY_REFINE
  787.     else
  788.     {
  789.         // 여기서 깨진석이 자동적으로 청소 됨
  790.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  791.         {
  792.             if (!pkOldItem->GetSocket(i))
  793.                 break;
  794.             else
  795.                 pkNewItem->SetSocket(i, 1);
  796.         }
  797.  
  798.         // 소켓 설정
  799.         int slot = 0;
  800.  
  801.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  802.         {
  803.             long socket = pkOldItem->GetSocket(i);
  804.  
  805.             if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  806.                 pkNewItem->SetSocket(slot++, socket);
  807.         }
  808.  
  809.     }
  810.  
  811.     // 매직 아이템 설정
  812.     pkOldItem->CopyAttributeTo(pkNewItem);
  813. }
  814.  
  815. void NotifyRefineSuccess(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way)
  816. {
  817.     if (NULL != ch && item != NULL)
  818.     {
  819.         ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineSuceeded");
  820.  
  821.         LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), 1, way);
  822.     }
  823. }
  824.  
  825. void NotifyRefineFail(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way, int success = 0)
  826. {
  827.     if (NULL != ch && NULL != item)
  828.     {
  829.         ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineFailed");
  830.  
  831.         LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), success, way);
  832.     }
  833. }
  834.  
  835. void CHARACTER::SetRefineNPC(LPCHARACTER ch)
  836. {
  837.     if ( ch != NULL )
  838.     {
  839.         m_dwRefineNPCVID = ch->GetVID();
  840.     }
  841.     else
  842.     {
  843.         m_dwRefineNPCVID = 0;
  844.     }
  845. }
  846.  
  847. bool CHARACTER::DoRefine(LPITEM item, bool bMoneyOnly)
  848. {
  849.     if (true == item->isLocked())
  850.     {
  851.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bu iteme artı basamazsın.");
  852.         return false;
  853.     }
  854.  
  855.     if (!CanHandleItem(true))
  856.     {
  857.         ClearRefineMode();
  858.         return false;
  859.     }
  860.    
  861.     //개량 시간제한 : upgrade_refine_scroll.quest 에서 개량후 5분이내에 일반 개량을
  862.     //진행할수 없음
  863.     if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  864.     {
  865.         if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  866.         {
  867.             sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  868.             return false;
  869.         }
  870.     }
  871.  
  872.     const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  873.  
  874.     if (!prt)
  875.         return false;
  876.  
  877.     DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  878.  
  879.     // REFINE_COST
  880.     int cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  881.  
  882.     int RefineChance = GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance");
  883.  
  884.     if (RefineChance > 0)
  885.     {
  886.         if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  887.         {
  888.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  889.             return false;
  890.         }
  891.  
  892.         cost = 0;
  893.         SetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance", RefineChance - 1);
  894.     }
  895.     // END_OF_REFINE_COST
  896.  
  897.     if (result_vnum == 0)
  898.     {
  899.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  900.         return false;
  901.     }
  902.  
  903.     if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  904.         return false;
  905.  
  906.     TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  907.  
  908.     if (!pProto)
  909.     {
  910.         sys_err("DoRefine NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  911.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  912.         return false;
  913.     }
  914.  
  915.     // Check level limit in korea only
  916.     if (!g_iUseLocale)
  917.     {
  918.         for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  919.         {
  920.             long limit = pProto->aLimits[i].lValue;
  921.  
  922.             switch (pProto->aLimits[i].bType)
  923.             {
  924.                 case LIMIT_LEVEL:
  925.                     if (GetLevel() < limit)
  926.                     {
  927.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  928.                         return false;
  929.                     }
  930.                     break;
  931.             }
  932.         }
  933.     }
  934.  
  935.     // REFINE_COST
  936.     if (GetGold() < (long long)cost)
  937.     {
  938.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  939.         return false;
  940.     }
  941.  
  942.     if (!bMoneyOnly && !RefineChance)
  943.     {
  944.         for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  945.         {
  946.             if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  947.             {
  948.                 if (test_server)
  949.                 {
  950.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  951.                 }
  952.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  953.                 return false;
  954.             }
  955.         }
  956.  
  957.         for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  958.             RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  959.     }
  960.  
  961.     int prob = number(1, 100);
  962.  
  963.     if (IsRefineThroughGuild() || bMoneyOnly)
  964.         prob -= 10;
  965.  
  966.     // END_OF_REFINE_COST
  967.  
  968.     if (prob <= prt->prob)
  969.     {
  970.         // 성공! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 다른 아이템 획득
  971.         LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  972.  
  973.         if (pkNewItem)
  974.         {
  975.             ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  976.             LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  977.  
  978.             int bCell = item->GetCell();
  979.  
  980.             // DETAIL_REFINE_LOG
  981.             NotifyRefineSuccess(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  982.             DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  983.             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  984.             // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  985.  
  986.             pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  987.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  988.  
  989.             sys_log(0, "Refine Success %d", cost);
  990.             pkNewItem->AttrLog();
  991.             //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  992.             sys_log(0, "PayPee %d", cost);
  993.             PayRefineFee(cost);
  994.             sys_log(0, "PayPee End %d", cost);
  995.         }
  996.         else
  997.         {
  998.             // DETAIL_REFINE_LOG
  999.             // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1000.             sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  1001.             NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  1002.             // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1003.         }
  1004.     }
  1005.     else
  1006.     {
  1007.         // 실패! 모든 아이템이 사라짐.
  1008.         DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  1009.         NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  1010.         item->AttrLog();
  1011.         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  1012.  
  1013.         //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  1014.         PayRefineFee(cost);
  1015.     }
  1016.  
  1017.     return true;
  1018. }
  1019.  
  1020. enum enum_RefineScrolls
  1021. {
  1022.     CHUKBOK_SCROLL = 0,
  1023.     HYUNIRON_CHN   = 1, // 중국에서만 사용
  1024.     YONGSIN_SCROLL = 2,
  1025.     MUSIN_SCROLL   = 3,
  1026.     YAGONG_SCROLL  = 4,
  1027.     MEMO_SCROLL    = 5,
  1028.     BDRAGON_SCROLL  = 6,
  1029. };
  1030.  
  1031. bool CHARACTER::DoRefineWithScroll(LPITEM item)
  1032. {
  1033.     if (!CanHandleItem(true))
  1034.     {
  1035.         ClearRefineMode();
  1036.         return false;
  1037.     }
  1038.  
  1039.     ClearRefineMode();
  1040.  
  1041.     //개량 시간제한 : upgrade_refine_scroll.quest 에서 개량후 5분이내에 일반 개량을
  1042.     //진행할수 없음
  1043.     if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  1044.     {
  1045.         if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  1046.         {
  1047.             sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  1048.             return false;
  1049.         }
  1050.     }
  1051.  
  1052.     const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1053.  
  1054.     if (!prt)
  1055.         return false;
  1056.  
  1057.     LPITEM pkItemScroll;
  1058.  
  1059.     // 개량서 체크
  1060.     if (m_iRefineAdditionalCell < 0)
  1061.         return false;
  1062.  
  1063.     pkItemScroll = GetInventoryItem(m_iRefineAdditionalCell);
  1064.  
  1065.     if (!pkItemScroll)
  1066.         return false;
  1067.  
  1068.     if (!(pkItemScroll->GetType() == ITEM_USE && pkItemScroll->GetSubType() == USE_TUNING))
  1069.         return false;
  1070.  
  1071.     if (pkItemScroll->GetVnum() == item->GetVnum())
  1072.         return false;
  1073.  
  1074.     DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1075.     DWORD result_fail_vnum = item->GetRefineFromVnum();
  1076.  
  1077.     if (result_vnum == 0)
  1078.     {
  1079.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  1080.         return false;
  1081.     }
  1082.  
  1083.     // MUSIN_SCROLL
  1084.     if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1085.     {
  1086.         if (item->GetRefineLevel() >= 4)
  1087.         {
  1088.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 더 이상 개량할 수 없습니다."));
  1089.             return false;
  1090.         }
  1091.     }
  1092.     // END_OF_MUSIC_SCROLL
  1093.  
  1094.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  1095.     {
  1096.         if (item->GetRefineLevel() != pkItemScroll->GetValue(1))
  1097.         {
  1098.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 개량할 수 없습니다."));
  1099.             return false;
  1100.         }
  1101.     }
  1102.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1103.     {
  1104.         if (item->GetType() != ITEM_METIN || item->GetRefineLevel() != 4)
  1105.         {
  1106.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 개량할 수 없습니다."));
  1107.             return false;
  1108.         }
  1109.     }
  1110.  
  1111.     TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  1112.  
  1113.     if (!pProto)
  1114.     {
  1115.         sys_err("DoRefineWithScroll NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  1116.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1117.         return false;
  1118.     }
  1119.  
  1120.     // Check level limit in korea only
  1121.     if (!g_iUseLocale)
  1122.     {
  1123.         for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  1124.         {
  1125.             long limit = pProto->aLimits[i].lValue;
  1126.  
  1127.             switch (pProto->aLimits[i].bType)
  1128.             {
  1129.                 case LIMIT_LEVEL:
  1130.                     if (GetLevel() < limit)
  1131.                     {
  1132.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1133.                         return false;
  1134.                     }
  1135.                     break;
  1136.             }
  1137.         }
  1138.     }
  1139.  
  1140.     if (GetGold() < (long long)prt->cost)
  1141.     {
  1142.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  1143.         return false;
  1144.     }
  1145.  
  1146.     for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1147.     {
  1148.         if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  1149.         {
  1150.             if (test_server)
  1151.             {
  1152.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  1153.             }
  1154.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  1155.             return false;
  1156.         }
  1157.     }
  1158.  
  1159.     for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1160.         RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  1161.  
  1162.     int prob = number(1, 100);
  1163.     int success_prob = prt->prob;
  1164.     bool bDestroyWhenFail = false;
  1165.  
  1166.     const char* szRefineType = "SCROLL";
  1167.  
  1168.     if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN ||
  1169.         pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL ||
  1170.         pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL) // 현철, 용신의 축복서, 야공의 비전서  처리
  1171.     {
  1172.         const char hyuniron_prob[9] = { 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 25, 20 };
  1173.         const char hyuniron_prob_euckr[9] = { 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 30, 25 };
  1174.  
  1175.         const char yagong_prob[9] = { 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 30, 20 };
  1176.         const char yagong_prob_euckr[9] = { 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30 };
  1177.  
  1178.         if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1179.         {
  1180.             if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1181.                 success_prob = hyuniron_prob_euckr[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1182.             else
  1183.                 success_prob = hyuniron_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1184.         }
  1185.         else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1186.         {
  1187.             if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1188.                 success_prob = yagong_prob_euckr[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1189.             else
  1190.                 success_prob = yagong_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1191.         }
  1192.         else
  1193.         {
  1194.             sys_err("REFINE : Unknown refine scroll item. Value0: %d", pkItemScroll->GetValue(0));
  1195.         }
  1196.  
  1197.         if (test_server)
  1198.         {
  1199.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[Only Test] Success_Prob %d, RefineLevel %d ", success_prob, item->GetRefineLevel());
  1200.         }
  1201.         if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN) // 현철은 아이템이 부서져야 한다.
  1202.             bDestroyWhenFail = true;
  1203.  
  1204.         // DETAIL_REFINE_LOG
  1205.         if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1206.         {
  1207.             szRefineType = "HYUNIRON";
  1208.         }
  1209.         else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1210.         {
  1211.             szRefineType = "GOD_SCROLL";
  1212.         }
  1213.         else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1214.         {
  1215.             szRefineType = "YAGONG_SCROLL";
  1216.         }
  1217.         // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1218.     }
  1219.  
  1220.     // DETAIL_REFINE_LOG
  1221.     if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL) // 무신의 축복서는 100% 성공 (+4까지만)
  1222.     {
  1223.         success_prob = 100;
  1224.  
  1225.         szRefineType = "MUSIN_SCROLL";
  1226.     }
  1227.     // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1228.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  1229.     {
  1230.         success_prob = 100;
  1231.         szRefineType = "MEMO_SCROLL";
  1232.     }
  1233.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1234.     {
  1235.         success_prob = 80;
  1236.         szRefineType = "BDRAGON_SCROLL";
  1237.     }
  1238.  
  1239.     pkItemScroll->SetCount(pkItemScroll->GetCount() - 1);
  1240.  
  1241.     if (prob <= success_prob)
  1242.     {
  1243.         // 성공! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 다른 아이템 획득
  1244.         LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  1245.  
  1246.         if (pkNewItem)
  1247.         {
  1248.             ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1249.             LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  1250.  
  1251.             int bCell = item->GetCell();
  1252.  
  1253.             NotifyRefineSuccess(this, item, szRefineType);
  1254.             DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1255.             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  1256.  
  1257.             pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1258.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1259.             pkNewItem->AttrLog();
  1260.             //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1261.             PayRefineFee(prt->cost);
  1262.         }
  1263.         else
  1264.         {
  1265.             // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1266.             sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  1267.             NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1268.         }
  1269.     }
  1270.     else if (!bDestroyWhenFail && result_fail_vnum)
  1271.     {
  1272.         // 실패! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 낮은 등급의 아이템 획득
  1273.         LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_fail_vnum, 1, 0, false);
  1274.  
  1275.         if (pkNewItem)
  1276.         {
  1277.             ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1278.             LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE FAIL", pkNewItem->GetName());
  1279.  
  1280.             int bCell = item->GetCell();
  1281.  
  1282.             DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1283.             NotifyRefineFail(this, item, szRefineType, -1);
  1284.             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  1285.  
  1286.             pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1287.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1288.  
  1289.             pkNewItem->AttrLog();
  1290.  
  1291.             //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1292.             PayRefineFee(prt->cost);
  1293.         }
  1294.         else
  1295.         {
  1296.             // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1297.             sys_err("cannot create item %u", result_fail_vnum);
  1298.             NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1299.         }
  1300.     }
  1301.     else
  1302.     {
  1303.         NotifyRefineFail(this, item, szRefineType); // 개량시 아이템 사라지지 않음
  1304.        
  1305.         PayRefineFee(prt->cost);
  1306.     }
  1307.  
  1308.     return true;
  1309. }
  1310.  
  1311. bool CHARACTER::RefineInformation(int bCell, BYTE bType, int iAdditionalCell)
  1312. {
  1313.     int inventorysize = INVENTORY_MAX_NUM;
  1314.     if(!bigger_inventory) inventorysize = 90;
  1315.     if (bCell > inventorysize)
  1316.         return false;
  1317.  
  1318.     LPITEM item = GetInventoryItem(bCell);
  1319.  
  1320.     if (!item)
  1321.         return false;
  1322.  
  1323.     // REFINE_COST
  1324.     if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY && !GetQuestFlag("deviltower_zone.can_refine"))
  1325.     {
  1326.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사귀 타워 완료 보상은 한번까지 사용가능합니다."));
  1327.         return false;
  1328.     }
  1329.     // END_OF_REFINE_COST
  1330.  
  1331.     TPacketGCRefineInformation p;
  1332.  
  1333.     p.header = HEADER_GC_REFINE_INFORMATION;
  1334.     p.pos = bCell;
  1335.     p.src_vnum = item->GetVnum();
  1336.     p.result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1337.     p.type = bType;
  1338.  
  1339.     if (p.result_vnum == 0)
  1340.     {
  1341.         sys_err("RefineInformation p.result_vnum == 0");
  1342.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1343.         return false;
  1344.     }
  1345.  
  1346.     if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  1347.     {
  1348.         if (bType == 0)
  1349.         {
  1350.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 이 방식으로는 개량할 수 없습니다."));
  1351.             return false;
  1352.         }
  1353.         else
  1354.         {
  1355.             LPITEM itemScroll = GetInventoryItem(iAdditionalCell);
  1356.             if (!itemScroll || item->GetVnum() == itemScroll->GetVnum())
  1357.             {
  1358.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 개량서를 합칠 수는 없습니다."));
  1359.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("축복의 서와 현철을 합칠 수 있습니다."));
  1360.                 return false;
  1361.             }
  1362.         }
  1363.     }
  1364.  
  1365.     CRefineManager & rm = CRefineManager::instance();
  1366.  
  1367.     const TRefineTable* prt = rm.GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1368.  
  1369.     if (!prt)
  1370.     {
  1371.         sys_err("RefineInformation NOT GET REFINE SET %d", item->GetRefineSet());
  1372.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1373.         return false;
  1374.     }
  1375.  
  1376.     // REFINE_COST
  1377.    
  1378.     //MAIN_QUEST_LV7
  1379.     if (GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance") > 0)
  1380.     {
  1381.         // 일본은 제외
  1382.         if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  1383.         {
  1384.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  1385.             return false;
  1386.         }
  1387.         p.cost = 0;
  1388.     }
  1389.     else
  1390.         p.cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  1391.    
  1392.     //END_MAIN_QUEST_LV7
  1393.     p.prob = prt->prob;
  1394.     if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY)
  1395.     {
  1396.         p.material_count = 0;
  1397.         memset(p.materials, 0, sizeof(p.materials));
  1398.     }
  1399.     else
  1400.     {
  1401.         p.material_count = prt->material_count;
  1402.         thecore_memcpy(&p.materials, prt->materials, sizeof(prt->materials));
  1403.     }
  1404.     // END_OF_REFINE_COST
  1405.  
  1406.     GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCRefineInformation));
  1407.  
  1408.     SetRefineMode(iAdditionalCell);
  1409.     return true;
  1410. }
  1411.  
  1412. bool CHARACTER::RefineItem(LPITEM pkItem, LPITEM pkTarget)
  1413. {
  1414.     if (!CanHandleItem())
  1415.         return false;
  1416.  
  1417.     if (pkItem->GetSubType() == USE_TUNING)
  1418.     {
  1419.         // XXX 성능, 소켓 개량서는 사라졌습니다...
  1420.         // XXX 성능개량서는 축복의 서가 되었다!
  1421.         // MUSIN_SCROLL
  1422.         if (pkItem->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1423.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_MUSIN, pkItem->GetCell());
  1424.         // END_OF_MUSIN_SCROLL
  1425.         else if (pkItem->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1426.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_HYUNIRON, pkItem->GetCell());
  1427.         else if (pkItem->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1428.         {
  1429.             if (pkTarget->GetRefineSet() != 702) return false;
  1430.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_BDRAGON, pkItem->GetCell());
  1431.         }
  1432.         else
  1433.         {
  1434.             if (pkTarget->GetRefineSet() == 501) return false;
  1435.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_SCROLL, pkItem->GetCell());
  1436.         }
  1437.     }
  1438.     else if (pkItem->GetSubType() == USE_DETACHMENT && IS_SET(pkTarget->GetFlag(), ITEM_FLAG_REFINEABLE))
  1439.     {
  1440.         LogManager::instance().ItemLog(this, pkTarget, "USE_DETACHMENT", pkTarget->GetName());
  1441.  
  1442.         bool bHasMetinStone = false;
  1443.  
  1444.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; i++)
  1445.         {
  1446.             long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1447.             if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1448.             {
  1449.                 bHasMetinStone = true;
  1450.                 break;
  1451.             }
  1452.         }
  1453.  
  1454.         if (bHasMetinStone)
  1455.         {
  1456.             for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  1457.             {
  1458.                 long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1459.                 if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1460.                 {
  1461.                     AutoGiveItem(socket);
  1462.                     //TItemTable* pTable = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(pkTarget->GetSocket(i));
  1463.                     //pkTarget->SetSocket(i, pTable->alValues[2]);
  1464.                     // 깨진돌로 대체해준다
  1465.                     pkTarget->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  1466.                 }
  1467.             }
  1468.             pkItem->SetCount(pkItem->GetCount() - 1);
  1469.             return true;
  1470.         }
  1471.         else
  1472.         {
  1473.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 수 있는 메틴석이 없습니다."));
  1474.             return false;
  1475.         }
  1476.     }
  1477.  
  1478.     return false;
  1479. }
  1480.  
  1481. EVENTFUNC(kill_campfire_event)
  1482. {
  1483.     char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
  1484.  
  1485.     if ( info == NULL )
  1486.     {
  1487.         sys_err( "kill_campfire_event> <Factor> Null pointer" );
  1488.         return 0;
  1489.     }
  1490.  
  1491.     LPCHARACTER ch = info->ch;
  1492.  
  1493.     if (ch == NULL) { // <Factor>
  1494.         return 0;
  1495.     }
  1496.     ch->m_pkMiningEvent = NULL;
  1497.     M2_DESTROY_CHARACTER(ch);
  1498.     return 0;
  1499. }
  1500.  
  1501. bool CHARACTER::GiveRecallItem(LPITEM item)
  1502. {
  1503.     int idx = GetMapIndex();
  1504.     int iEmpireByMapIndex = -1;
  1505.  
  1506.     if (idx < 20)
  1507.         iEmpireByMapIndex = 1;
  1508.     else if (idx < 40)
  1509.         iEmpireByMapIndex = 2;
  1510.     else if (idx < 60)
  1511.         iEmpireByMapIndex = 3;
  1512.     else if (idx < 10000)
  1513.         iEmpireByMapIndex = 0;
  1514.  
  1515.     switch (idx)
  1516.     {
  1517.         case 66:
  1518.         case 216:
  1519.             iEmpireByMapIndex = -1;
  1520.             break;
  1521.     }
  1522.  
  1523.     if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1524.     {
  1525.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억해 둘 수 없는 위치 입니다."));
  1526.         return false;
  1527.     }
  1528.  
  1529.     int pos;
  1530.  
  1531.     if (item->GetCount() == 1)  // 아이템이 하나라면 그냥 셋팅.
  1532.     {
  1533.         item->SetSocket(0, GetX());
  1534.         item->SetSocket(1, GetY());
  1535.     }
  1536.     else if ((pos = GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1) // 그렇지 않다면 다른 인벤토리 슬롯을 찾는다.
  1537.     {
  1538.         LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), 1);
  1539.  
  1540.         if (NULL != item2)
  1541.         {
  1542.             item2->SetSocket(0, GetX());
  1543.             item2->SetSocket(1, GetY());
  1544.             item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  1545.  
  1546.             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1547.         }
  1548.     }
  1549.     else
  1550.     {
  1551.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  1552.         return false;
  1553.     }
  1554.  
  1555.     return true;
  1556. }
  1557.  
  1558. void CHARACTER::ProcessRecallItem(LPITEM item)
  1559. {
  1560.     int idx;
  1561.  
  1562.     if ((idx = SECTREE_MANAGER::instance().GetMapIndex(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1))) == 0)
  1563.         return;
  1564.  
  1565.     int iEmpireByMapIndex = -1;
  1566.  
  1567.     if (idx < 20)
  1568.         iEmpireByMapIndex = 1;
  1569.     else if (idx < 40)
  1570.         iEmpireByMapIndex = 2;
  1571.     else if (idx < 60)
  1572.         iEmpireByMapIndex = 3;
  1573.     else if (idx < 10000)
  1574.         iEmpireByMapIndex = 0;
  1575.  
  1576.     switch (idx)
  1577.     {
  1578.         case 66:
  1579.         case 216:
  1580.             iEmpireByMapIndex = -1;
  1581.             break;
  1582.         // 악룡군도 일때
  1583.         case 301:
  1584.         case 302:
  1585.         case 303:
  1586.         case 304:
  1587.             if( GetLevel() < 90 )
  1588.             {
  1589.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1590.                 return;
  1591.             }
  1592.             else
  1593.                 break;
  1594.     }
  1595.  
  1596.     if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1597.     {
  1598.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억된 위치가 타제국에 속해 있어서 귀환할 수 없습니다."));
  1599.         item->SetSocket(0, 0);
  1600.         item->SetSocket(1, 0);
  1601.     }
  1602.     else
  1603.     {
  1604.         sys_log(1, "Recall: %s %d %d -> %d %d", GetName(), GetX(), GetY(), item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1605.         WarpSet(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1606.         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1607.     }
  1608. }
  1609.  
  1610. void CHARACTER::__OpenPrivateShop()
  1611. {
  1612.     unsigned bodyPart = GetPart(PART_MAIN);
  1613.     switch (bodyPart)
  1614.     {
  1615.         case 0:
  1616.         case 1:
  1617.         case 2:
  1618.             if (GetGMLevel() > GM_PLAYER && GetGMLevel() < GM_IMPLEMENTOR)
  1619.             {
  1620.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "GameMaster pazar kuramaz.");
  1621.             }
  1622.             else
  1623.             {
  1624.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "OpenPrivateShop");
  1625.             }
  1626.             break;
  1627.         default:
  1628.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("갑옷을 벗어야 개인 상점을 열 수 있습니다."));
  1629.             break;
  1630.     }
  1631. }
  1632.  
  1633. // MYSHOP_PRICE_LIST
  1634. void CHARACTER::SendMyShopPriceListCmd(DWORD dwItemVnum, DWORD dwItemPrice)
  1635. {
  1636.     char szLine[256];
  1637.     snprintf(szLine, sizeof(szLine), "MyShopPriceList %u %u", dwItemVnum, dwItemPrice);
  1638.     ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, szLine);
  1639.     sys_log(0, szLine);
  1640. }
  1641.  
  1642. //
  1643. // DB 캐시로 부터 받은 리스트를 User 에게 전송하고 상점을 열라는 커맨드를 보낸다.
  1644. //
  1645. void CHARACTER::UseSilkBotaryReal(const TPacketMyshopPricelistHeader* p)
  1646. {
  1647.     const TItemPriceInfo* pInfo = (const TItemPriceInfo*)(p + 1);
  1648.  
  1649.     if (!p->byCount)
  1650.         // 가격 리스트가 없다. dummy 데이터를 넣은 커맨드를 보내준다.
  1651.         SendMyShopPriceListCmd(1, 0);
  1652.     else {
  1653.         for (int idx = 0; idx < p->byCount; idx++)
  1654.             SendMyShopPriceListCmd(pInfo[ idx ].dwVnum, pInfo[ idx ].dwPrice);
  1655.     }
  1656.  
  1657.     __OpenPrivateShop();
  1658. }
  1659.  
  1660. //
  1661. // 이번 접속 후 처음 상점을 Open 하는 경우 리스트를 Load 하기 위해 DB 캐시에 가격정보 리스트 요청 패킷을 보낸다.
  1662. // 이후부터는 바로 상점을 열라는 응답을 보낸다.
  1663. //
  1664. void CHARACTER::UseSilkBotary(void)
  1665. {
  1666.     if (m_bNoOpenedShop) {
  1667.         DWORD dwPlayerID = GetPlayerID();
  1668.         db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_MYSHOP_PRICELIST_REQ, GetDesc()->GetHandle(), &dwPlayerID, sizeof(DWORD));
  1669.         m_bNoOpenedShop = false;
  1670.     } else {
  1671.         __OpenPrivateShop();
  1672.     }
  1673. }
  1674. // END_OF_MYSHOP_PRICE_LIST
  1675.  
  1676.  
  1677. int CalculateConsume(LPCHARACTER ch)
  1678. {
  1679.     static const int WARP_NEED_LIFE_PERCENT = 30;
  1680.     static const int WARP_MIN_LIFE_PERCENT  = 10;
  1681.     // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1682.     int consumeLife = 0;
  1683.     {
  1684.         // CheckNeedLifeForWarp
  1685.         const int curLife       = ch->GetHP();
  1686.         const int needPercent   = WARP_NEED_LIFE_PERCENT;
  1687.         const int needLife = ch->GetMaxHP() * needPercent / 100;
  1688.         if (curLife < needLife)
  1689.         {
  1690.             ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 생명력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  1691.             return -1;
  1692.         }
  1693.  
  1694.         consumeLife = needLife;
  1695.  
  1696.  
  1697.         // CheckMinLifeForWarp: 독에 의해서 죽으면 안되므로 생명력 최소량는 남겨준다
  1698.         const int minPercent    = WARP_MIN_LIFE_PERCENT;
  1699.         const int minLife   = ch->GetMaxHP() * minPercent / 100;
  1700.         if (curLife - needLife < minLife)
  1701.             consumeLife = curLife - minLife;
  1702.  
  1703.         if (consumeLife < 0)
  1704.             consumeLife = 0;
  1705.     }
  1706.     // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1707.     return consumeLife;
  1708. }
  1709.  
  1710. int CalculateConsumeSP(LPCHARACTER lpChar)
  1711. {
  1712.     static const int NEED_WARP_SP_PERCENT = 30;
  1713.  
  1714.     const int curSP = lpChar->GetSP();
  1715.     const int needSP = lpChar->GetMaxSP() * NEED_WARP_SP_PERCENT / 100;
  1716.  
  1717.     if (curSP < needSP)
  1718.     {
  1719.         lpChar->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 정신력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  1720.         return -1;
  1721.     }
  1722.  
  1723.     return needSP;
  1724. }
  1725.  
  1726. #ifdef ENABLE_YMIR_AFFECT_FIX
  1727. /*********************************************************************
  1728. * date        : 2016.07.19
  1729. * file        : char_item.cpp
  1730. * author      : VegaS
  1731. * description :
  1732. A guy from another forum say that:
  1733.  
  1734. *   ''I need help to correct some potions and other item, what putting on F1, F2, F3 and F4, uses, log out,
  1735. *   ''enter the game by clicking and gives bug and gets the double effect.''
  1736.  
  1737. * I see all people have other protection about this with other method shit in python like a :
  1738. *   He blocked inventory for open to 5 second to login or you cannot used quickslot on taskbar for 5 second or he change type on item_proto client for cannot put in taskbar etc..or other people make a restriction
  1739. *   in char_quickslot.cpp in function add, but that is not good is much better for make a timer for that, no for restriction item to put in other zone.
  1740. */ 
  1741. bool CHARACTER::CheckTimeUsed(LPITEM item)
  1742. {
  1743.     switch (item->GetVnum())
  1744.     {
  1745. /****************
  1746. * Type = 27 -> ITEM_BLEND (Delete the other case you do not want for check)
  1747. */ 
  1748.         case 50821: case 50822: case 50823: case 50824: case 50825: case 50826:
  1749.  
  1750. /****************
  1751. * SubType = 7 -> USE_ABILITY_UP (Delete the other case you do not want for check)
  1752. */ 
  1753.         case 27866: case 27868: case 27870: case 27873: case 39026: case 50093: case 50094:    
  1754.         case 50123: case 50801: case 50802: case 50817: case 50818: case 50819: case 50820:
  1755. /****************
  1756. * SubType = 8 -> USE_AFFECT (Delete the other case you do not want for check)
  1757. */ 
  1758.         case 39010: case 39017: case 39018: case 39019: case 39020: case 39024: case 39025:
  1759.         case 39031: case 50813: case 50814: case 71014: case 71015: case 71016: case 71017:
  1760.         case 71027: case 71028: case 71029: case 71030: case 71034: case 71044: case 71045:
  1761.         case 71101: case 71102: case 71153: case 71154: case 71155: case 71156: case 72025:
  1762.         case 72026: case 72027: case 72031: case 72032: case 72033: case 72034: case 72035:
  1763.         case 72036: case 72037: case 72038: case 72039: case 72040: case 72041: case 72042:
  1764.         case 72046: case 72047: case 72048: case 72312: case 72313: case 72501: case 72502:
  1765.         case 76003: case 76017: case 76018:
  1766.  
  1767.             int pGetTime[] = {10}; // Set timer for how you need a long after you login for can use item
  1768.            
  1769.             int pGetFlag = GetQuestFlag("item.last_time"); // Get questflag where him set from input_login.cpp (Not change)
  1770.            
  1771.             const char* pGetMessage[] = {"|cFFd0ffcc|H|hYou cannot use |cFFc9ff00|H|h[%s] |cFFd0ffcc|H|honly after passing |cFFec03e2|H|h[%u] |cFFd0ffcc|H|hseconds of logging!"}; // Get message when you use time so fast
  1772.            
  1773.             if (pGetFlag) // Initializate questflag on item
  1774.             {
  1775.                 if (get_global_time() < pGetFlag + pGetTime[0]) // Initializate to get a + second for questflag
  1776.                 {
  1777.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, pGetMessage[0], item->GetName(), pGetTime[0]);   // Get message
  1778.                     return false; // Returns false if you use the item quicker than those seconds
  1779.                 }
  1780.             }  
  1781.         break; 
  1782.     }  
  1783.         return true;
  1784. }
  1785. #endif
  1786.  
  1787. bool CHARACTER::UseItemEx(LPITEM item, TItemPos DestCell)
  1788. {
  1789.     int iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = -1;
  1790. //  int iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = -1;
  1791.  
  1792.     WORD wDestCell = DestCell.cell;
  1793.     BYTE bDestInven = DestCell.window_type;
  1794.     for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  1795.     {
  1796.         long limitValue = item->GetProto()->aLimits[i].lValue;
  1797.  
  1798.         switch (item->GetProto()->aLimits[i].bType)
  1799.         {
  1800.             case LIMIT_LEVEL:
  1801.                 if (GetLevel() < limitValue)
  1802.                 {
  1803.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1804.                     return false;
  1805.                 }
  1806.                 break;
  1807.  
  1808.             case LIMIT_REAL_TIME_START_FIRST_USE:
  1809.                 iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = i;
  1810.                 break;
  1811.  
  1812.             case LIMIT_TIMER_BASED_ON_WEAR:
  1813. //              iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = i;
  1814.                 break;
  1815.         }
  1816.     }
  1817.  
  1818.     if (test_server)
  1819.     {
  1820.         sys_log(0, "USE_ITEM %s, Inven %d, Cell %d, ItemType %d, SubType %d", item->GetName(), bDestInven, wDestCell, item->GetType(), item->GetSubType());
  1821.     }
  1822.  
  1823.     if ( CArenaManager::instance().IsLimitedItem( GetMapIndex(), item->GetVnum() ) == true )
  1824.     {
  1825.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1826.         return false;
  1827.     }
  1828.  
  1829.     // 아이템 최초 사용 이후부터는 사용하지 않아도 시간이 차감되는 방식 처리.
  1830.     if (-1 != iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex)
  1831.     {
  1832.         // 한 번이라도 사용한 아이템인지 여부는 Socket1을 보고 판단한다. (Socket1에 사용횟수 기록)
  1833.         if (0 == item->GetSocket(1))
  1834.         {
  1835.             // 사용가능시간은 Default 값으로 Limit Value 값을 사용하되, Socket0에 값이 있으면 그 값을 사용하도록 한다. (단위는 초)
  1836.             long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex].lValue;
  1837.  
  1838.             if (0 == duration)
  1839.                 duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  1840.  
  1841.             item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  1842.             item->StartRealTimeExpireEvent();
  1843.         }  
  1844.  
  1845.         if (false == item->IsEquipped())
  1846.             item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);    
  1847.     }
  1848.  
  1849.     switch (item->GetType())
  1850.     {
  1851.         case ITEM_HAIR:
  1852.             return ItemProcess_Hair(item, wDestCell);
  1853.  
  1854.         case ITEM_POLYMORPH:
  1855.             return ItemProcess_Polymorph(item);
  1856.  
  1857.         case ITEM_QUEST:
  1858.             if (GetArena() != NULL || IsObserverMode() == true)
  1859.             {
  1860.                 if (item->GetVnum() == 50051 || item->GetVnum() == 50052 || item->GetVnum() == 50053)
  1861.                 {
  1862.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1863.                     return false;
  1864.                 }
  1865.             }
  1866.  
  1867.             if (!IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE | ITEM_FLAG_QUEST_USE_MULTIPLE))
  1868.             {
  1869.                 if (item->GetSIGVnum() == 0)
  1870.                 {
  1871.                     quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  1872.                 }
  1873.                 else
  1874.                 {
  1875.                     quest::CQuestManager::instance().SIGUse(GetPlayerID(), item->GetSIGVnum(), item, false);
  1876.                 }
  1877.             }
  1878.             break;
  1879.  
  1880.         case ITEM_CAMPFIRE:
  1881.             {
  1882.                 float fx, fy;
  1883.                 GetDeltaByDegree(GetRotation(), 100.0f, &fx, &fy);
  1884.  
  1885.                 LPSECTREE tree = SECTREE_MANAGER::instance().Get(GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy));
  1886.  
  1887.                 if (!tree)
  1888.                 {
  1889.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("모닥불을 피울 수 없는 지점입니다."));
  1890.                     return false;
  1891.                 }
  1892.  
  1893.                 if (tree->IsAttr((long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), ATTR_WATER))
  1894.                 {
  1895.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물 속에 모닥불을 피울 수 없습니다."));
  1896.                     return false;
  1897.                 }
  1898.  
  1899.                 LPCHARACTER campfire = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(fishing::CAMPFIRE_MOB, GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), 0, false, number(0, 359));
  1900.  
  1901.                 char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();
  1902.  
  1903.                 info->ch = campfire;
  1904.  
  1905.                 campfire->m_pkMiningEvent = event_create(kill_campfire_event, info, PASSES_PER_SEC(40));
  1906.  
  1907.                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1908.             }
  1909.             break;
  1910.  
  1911.         case ITEM_UNIQUE:
  1912.             {
  1913.                 switch (item->GetSubType())
  1914.                 {
  1915.                     case USE_ABILITY_UP:
  1916.                         {
  1917.                             switch (item->GetValue(0))
  1918.                             {
  1919.                                 case APPLY_MOV_SPEED:
  1920.                                     EffectPacket(SE_DXUP_PURPLE); //purple potion
  1921.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1922.                                     break;
  1923.  
  1924.                                 case APPLY_ATT_SPEED:
  1925.                                     EffectPacket(SE_SPEEDUP_GREEN); //green potion
  1926.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1927.                                     break;
  1928.  
  1929.                                 case APPLY_STR:
  1930.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1931.                                     break;
  1932.  
  1933.                                 case APPLY_DEX:
  1934.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1935.                                     break;
  1936.  
  1937.                                 case APPLY_CON:
  1938.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1939.                                     break;
  1940.  
  1941.                                 case APPLY_INT:
  1942.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1943.                                     break;
  1944.  
  1945.                                 case APPLY_CAST_SPEED:
  1946.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1947.                                     break;
  1948.  
  1949.                                 case APPLY_RESIST_MAGIC:
  1950.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_RESIST_MAGIC, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1951.                                     break;
  1952.  
  1953.                                 case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  1954.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  1955.                                             item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1956.                                     break;
  1957.  
  1958.                                 case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  1959.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  1960.                                             item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1961.                                     break;
  1962.                             }
  1963.                         }
  1964.  
  1965.                         if (GetDungeon())
  1966.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  1967.  
  1968.                         if (GetWarMap())
  1969.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  1970.  
  1971.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1972.                         break;
  1973.  
  1974.                     default:
  1975.                         {
  1976.                             if (item->GetSubType() == USE_SPECIAL)
  1977.                             {
  1978.                                 sys_log(0, "ITEM_UNIQUE: USE_SPECIAL %u", item->GetVnum());
  1979.  
  1980.                                 switch (item->GetVnum())
  1981.                                 {
  1982.                                     case 71049: // 비단보따리
  1983.                                         if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1984.                                         {
  1985.                                             if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  1986.                                             {
  1987.                                                 UseSilkBotary();
  1988.                                             }
  1989.                                             else
  1990.                                             {
  1991.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  1992.                                             }
  1993.                                         }
  1994.                                         else
  1995.                                         {
  1996.                                             UseSilkBotary();
  1997.                                         }
  1998.                                         break;
  1999.                                 }
  2000.                             }
  2001.                             else
  2002.                             {
  2003.                                 if (!item->IsEquipped())
  2004.                                     EquipItem(item);
  2005.                                 else
  2006.                                     UnequipItem(item);
  2007.                             }
  2008.                         }
  2009.                         break;
  2010.                 }
  2011.             }
  2012.             break;
  2013.  
  2014.         case ITEM_COSTUME:
  2015.         case ITEM_WEAPON:
  2016.         case ITEM_ARMOR:
  2017.         case ITEM_ROD:
  2018.         case ITEM_RING:     // 신규 반지 아이템
  2019.         case ITEM_BELT:     // 신규 벨트 아이템
  2020.             // MINING
  2021.         case ITEM_PICK:
  2022.             // END_OF_MINING
  2023.             if (!item->IsEquipped())
  2024.                 EquipItem(item);
  2025.             else
  2026.                 UnequipItem(item);
  2027.             break;
  2028.             // 착용하지 않은 용혼석은 사용할 수 없다.
  2029.             // 정상적인 클라라면, 용혼석에 관하여 item use 패킷을 보낼 수 없다.
  2030.             // 용혼석 착용은 item move 패킷으로 한다.
  2031.             // 착용한 용혼석은 추출한다.
  2032.         case ITEM_DS:
  2033.             {
  2034.                 if (!item->IsEquipped())
  2035.                     return false;
  2036.                 return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, item);
  2037.             break;
  2038.             }
  2039.         case ITEM_SPECIAL_DS:
  2040.             if (!item->IsEquipped())
  2041.                 EquipItem(item);
  2042.             else
  2043.                 UnequipItem(item);
  2044.             break;
  2045.        
  2046.         case ITEM_FISH:
  2047.             {
  2048.                 if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2049.                 {
  2050.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2051.                     return false;
  2052.                 }
  2053.  
  2054.                 if (item->GetSubType() == FISH_ALIVE)
  2055.                     fishing::UseFish(this, item);
  2056.             }
  2057.             break;
  2058.  
  2059.         case ITEM_TREASURE_BOX:
  2060.             {
  2061.                 return false;
  2062.                 //ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠로 잠겨 있어서 열리지 않는것 같다. 열쇠를 구해보자."));
  2063.             }
  2064.             break;
  2065.  
  2066.         case ITEM_TREASURE_KEY:
  2067.             {
  2068.                 LPITEM item2;
  2069.  
  2070.                 if (!GetItem(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  2071.                     return false;
  2072.  
  2073.                 if (item2->IsExchanging())
  2074.                     return false;
  2075.  
  2076.                 if (item2->GetType() != ITEM_TREASURE_BOX)
  2077.                 {
  2078.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠로 여는 물건이 아닌것 같다."));
  2079.                     return false;
  2080.                 }
  2081.  
  2082.                 if (item->GetValue(0) == item2->GetValue(0))
  2083.                 {
  2084.                     //ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠는 맞으나 아이템 주는 부분 구현이 안되었습니다."));
  2085.                     DWORD dwBoxVnum = item2->GetVnum();
  2086.                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  2087.                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  2088.                     std::vector <LPITEM> item_gets(0);
  2089.                     int count = 0;
  2090.  
  2091.                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  2092.                     {
  2093.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2094.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item2);
  2095.                        
  2096.                         for (int i = 0; i < count; i++){
  2097.                             switch (dwVnums[i])
  2098.                             {
  2099.                                 case CSpecialItemGroup::GOLD:
  2100.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2101.                                     break;
  2102.                                 case CSpecialItemGroup::EXP:
  2103.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  2104.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2105.                                     break;
  2106.                                 case CSpecialItemGroup::MOB:
  2107.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2108.                                     break;
  2109.                                 case CSpecialItemGroup::SLOW:
  2110.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  2111.                                     break;
  2112.                                 case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  2113.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  2114.                                     break;
  2115.                                 case CSpecialItemGroup::POISON:
  2116.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2117.                                     break;
  2118.                                 case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  2119.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2120.                                     break;
  2121.                                 default:
  2122.                                     if (item_gets[i])
  2123.                                     {
  2124.                                         if (dwCounts[i] > 1)
  2125.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2126.                                         else
  2127.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  2128.  
  2129.                                     }
  2130.                             }
  2131.                         }
  2132.                     }
  2133.                     else
  2134.                     {
  2135.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  2136.                         return false;
  2137.                     }
  2138.                 }
  2139.                 else
  2140.                 {
  2141.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  2142.                     return false;
  2143.                 }
  2144.             }
  2145.             break;
  2146.  
  2147.         case ITEM_GIFTBOX:
  2148.             {
  2149.                 DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  2150.                 std::vector <DWORD> dwVnums;
  2151.                 std::vector <DWORD> dwCounts;
  2152.                 std::vector <LPITEM> item_gets(0);
  2153.                 int count = 0;
  2154.  
  2155.                 if (dwBoxVnum == 50033 && LC_IsYMIR()) // 알수없는 상자
  2156.                 {
  2157.                     if (GetLevel() < 15)
  2158.                     {
  2159.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "15레벨 이하에서는 사용할 수 없습니다.");
  2160.                         return false;
  2161.                     }
  2162.                 }
  2163.  
  2164.                 if( (dwBoxVnum > 51500 && dwBoxVnum < 52000) || (dwBoxVnum >= 50255 && dwBoxVnum <= 50260) )    // 용혼원석들
  2165.                 {
  2166.                     if( !(this->DragonSoul_IsQualified()) )
  2167.                     {
  2168.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO,LC_TEXT("먼저 용혼석 퀘스트를 완료하셔야 합니다."));
  2169.                         return false;
  2170.                     }
  2171.                 }
  2172.  
  2173.                 if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  2174.                 {
  2175.                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2176.  
  2177.                     for (int i = 0; i < count; i++){
  2178.                         switch (dwVnums[i])
  2179.                         {
  2180.                         case CSpecialItemGroup::GOLD:
  2181.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2182.                             break;
  2183.                         case CSpecialItemGroup::EXP:
  2184.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  2185.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2186.                             break;
  2187.                         case CSpecialItemGroup::MOB:
  2188.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2189.                             break;
  2190.                         case CSpecialItemGroup::SLOW:
  2191.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  2192.                             break;
  2193.                         case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  2194.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  2195.                             break;
  2196.                         case CSpecialItemGroup::POISON:
  2197.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2198.                             break;
  2199.                         case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  2200.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2201.                             break;
  2202.                         default:
  2203.                             if (item_gets[i])
  2204.                             {
  2205.                                 if (dwCounts[i] > 1)
  2206.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2207.                                 else
  2208.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  2209.                             }
  2210.                         }
  2211.                     }
  2212.                 }
  2213.                 else
  2214.                 {
  2215.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  2216.                     return false;
  2217.                 }
  2218.             }
  2219.             break;
  2220.  
  2221.         case ITEM_SKILLFORGET:
  2222.             {
  2223.                 if (!item->GetSocket(0))
  2224.                 {
  2225.                     if(item->GetCount()==1)
  2226.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2227.                     else
  2228.                         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2229.                     return false;
  2230.                 }
  2231.  
  2232.                 DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  2233.  
  2234.                 if (SkillLevelDown(dwVnum))
  2235.                 {
  2236.                     if(item->GetCount()==1)
  2237.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2238.                     else
  2239.                         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2240.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내리는데 성공하였습니다."));
  2241.                 }
  2242.                 else
  2243.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내릴 수 없습니다."));
  2244.             }
  2245.             break;
  2246.  
  2247.         case ITEM_SKILLBOOK:
  2248.             {
  2249.                 if (IsPolymorphed())
  2250.                 {
  2251.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  2252.                     return false;
  2253.                 }
  2254.  
  2255.                 DWORD dwVnum = 0;
  2256.  
  2257.                 if (item->GetVnum() == 50300)
  2258.                 {
  2259.                     dwVnum = item->GetSocket(0);
  2260.                 }
  2261.                 else
  2262.                 {
  2263.                     // 새로운 수련서는 value 0 에 스킬 번호가 있으므로 그것을 사용.
  2264.                     dwVnum = item->GetValue(0);
  2265.                 }
  2266.  
  2267.                 if (0 == dwVnum)
  2268.                 {
  2269.                     if(item->GetCount()==1)
  2270.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2271.                     else
  2272.                         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2273.  
  2274.                     return false;
  2275.                 }
  2276.  
  2277.                 if (true == LearnSkillByBook(dwVnum))
  2278.                 {
  2279.                     if(item->GetCount()==1)
  2280.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2281.                     else
  2282.                         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2283.  
  2284.                     int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  2285.  
  2286.                     if (distribution_test_server)
  2287.                         iReadDelay /= 3;
  2288.  
  2289.                     //한국 본섭의 경우에는 시간을 24시간 고정
  2290.                     if (LC_IsKorea())
  2291.                         iReadDelay = 86400;
  2292.  
  2293.                     SetSkillNextReadTime(dwVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  2294.                 }
  2295.             }
  2296.             break;
  2297.  
  2298.         case ITEM_USE:
  2299.             {
  2300.                 if (item->GetVnum() > 50800 && item->GetVnum() <= 50820)
  2301.                 {
  2302.                     if (test_server)
  2303.                         sys_log (0, "ADD addtional effect : vnum(%d) subtype(%d)", item->GetOriginalVnum(), item->GetSubType());
  2304.  
  2305.                     int affect_type = AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE;
  2306.                     int apply_type = aApplyInfo[item->GetValue(0)].bPointType;
  2307.                     int apply_value = item->GetValue(2);
  2308.                     int apply_duration = item->GetValue(1);
  2309.  
  2310.                     switch (item->GetSubType())
  2311.                     {
  2312.                         case USE_ABILITY_UP:
  2313.                         #ifdef ENABLE_YMIR_AFFECT_FIX
  2314.                             if ((CheckTimeUsed(item) == false)) {   return false;   }
  2315.                         #endif
  2316.                             if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  2317.                             {
  2318.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2319.                                 return false;
  2320.                             }
  2321.  
  2322.                             {
  2323.                                 switch (item->GetValue(0))
  2324.                                 {
  2325.                                     case APPLY_MOV_SPEED:
  2326.                                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_MOV_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2327.                                         break;
  2328.  
  2329.                                     case APPLY_ATT_SPEED:
  2330.                                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_ATT_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2331.                                         break;
  2332.  
  2333.                                     case APPLY_STR:
  2334.                                     case APPLY_DEX:
  2335.                                     case APPLY_CON:
  2336.                                     case APPLY_INT:
  2337.                                     case APPLY_CAST_SPEED:
  2338.                                     case APPLY_RESIST_MAGIC:
  2339.                                     case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  2340.                                     case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  2341.                                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, true, true);
  2342.                                         break;
  2343.                                 }
  2344.                             }
  2345.  
  2346.                             if (GetDungeon())
  2347.                                 GetDungeon()->UsePotion(this);
  2348.  
  2349.                             if (GetWarMap())
  2350.                                 GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2351.  
  2352.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2353.                             break;
  2354.  
  2355.                     case USE_AFFECT :
  2356.                         {
  2357.                             #ifdef ENABLE_YMIR_AFFECT_FIX
  2358.                             if ((CheckTimeUsed(item) == false)) {   return false;   }
  2359.                             #endif
  2360.                             if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  2361.                             {
  2362.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2363.                             }
  2364.                             else
  2365.                             {
  2366.                                 // PC_BANG_ITEM_ADD
  2367.                                 if (item->IsPCBangItem() == true)
  2368.                                 {
  2369.                                     // PC방인지 체크해서 처리
  2370.                                     if (CPCBangManager::instance().IsPCBangIP(GetDesc()->GetHostName()) == false)
  2371.                                     {
  2372.                                         // PC방이 아님!
  2373.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."));
  2374.                                         return false;
  2375.                                     }
  2376.                                 }
  2377.                                 // END_PC_BANG_ITEM_ADD
  2378.  
  2379.                                 AddAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(3), 0, false, true);
  2380.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2381.                             }
  2382.                         }
  2383.                         break;
  2384.  
  2385.                     case USE_POTION_NODELAY:
  2386.                         {
  2387.                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2388.                             {
  2389.                                 if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  2390.                                 {
  2391.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2392.                                     return false;
  2393.                                 }
  2394.  
  2395.                                 switch (item->GetVnum())
  2396.                                 {
  2397.                                     case 70020 :
  2398.                                     case 71018 :
  2399.                                     case 71019 :
  2400.                                     case 71020 :
  2401.                                         if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  2402.                                         {
  2403.                                             if (m_nPotionLimit <= 0)
  2404.                                             {
  2405.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  2406.                                                 return false;
  2407.                                             }
  2408.                                         }
  2409.                                         break;
  2410.  
  2411.                                     default :
  2412.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2413.                                         return false;
  2414.                                         break;
  2415.                                 }
  2416.                             }
  2417.  
  2418.                             bool used = false;
  2419.  
  2420.                             if (item->GetValue(0) != 0) // HP 절대값 회복
  2421.                             {
  2422.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  2423.                                 {
  2424.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2425.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2426.                                     used = TRUE;
  2427.                                 }
  2428.                             }
  2429.  
  2430.                             if (item->GetValue(1) != 0) // SP 절대값 회복
  2431.                             {
  2432.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  2433.                                 {
  2434.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2435.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2436.                                     used = TRUE;
  2437.                                 }
  2438.                             }
  2439.  
  2440.                             if (item->GetValue(3) != 0) // HP % 회복
  2441.                             {
  2442.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  2443.                                 {
  2444.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  2445.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2446.                                     used = TRUE;
  2447.                                 }
  2448.                             }
  2449.  
  2450.                             if (item->GetValue(4) != 0) // SP % 회복
  2451.                             {
  2452.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  2453.                                 {
  2454.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  2455.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2456.                                     used = TRUE;
  2457.                                 }
  2458.                             }
  2459.  
  2460.                             if (used)
  2461.                             {
  2462.                                 if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  2463.                                 {
  2464.                                     if (test_server)
  2465.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  2466.                                     SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  2467.                                 }
  2468.                                 if (GetDungeon())
  2469.                                     GetDungeon()->UsePotion(this);
  2470.  
  2471.                                 if (GetWarMap())
  2472.                                     GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2473.  
  2474.                                 m_nPotionLimit--;
  2475.  
  2476.                                 //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2477.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2478.                                 //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2479.                             }
  2480.                         }
  2481.                         break;
  2482.                     }
  2483.  
  2484.                     return true;
  2485.                 }
  2486.  
  2487.  
  2488.                 if (item->GetVnum() >= 27863 && item->GetVnum() <= 27883)
  2489.                 {
  2490.                     if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2491.                     {
  2492.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2493.                         return false;
  2494.                     }
  2495.                 }
  2496.  
  2497.                 if (test_server)
  2498.                 {
  2499.                      sys_log (0, "USE_ITEM %s Type %d SubType %d vnum %d", item->GetName(), item->GetType(), item->GetSubType(), item->GetOriginalVnum());
  2500.                 }
  2501.  
  2502.                 switch (item->GetSubType())
  2503.                 {
  2504.                     case USE_TIME_CHARGE_PER:
  2505.                         {
  2506.                             LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  2507.                             if (NULL == pDestItem)
  2508.                             {
  2509.                                 return false;
  2510.                             }
  2511.                             // 우선 용혼석에 관해서만 하도록 한다.
  2512.                             if (pDestItem->IsDragonSoul())
  2513.                             {
  2514.                                 int ret;
  2515.                                 char buf[128];
  2516.                                 if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2517.                                 {
  2518.                                     ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2519.                                 }
  2520.                                 else
  2521.                                 {
  2522.                                     ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2523.                                 }
  2524.                                 if (ret > 0)
  2525.                                 {
  2526.                                     if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2527.                                     {
  2528.                                         sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d SOC%d:%ld}", ret, item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2529.                                     }
  2530.                                     else
  2531.                                     {
  2532.                                         sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d VAL%d:%ld}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2533.                                     }
  2534.  
  2535.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  2536.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2537.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  2538.                                     return true;
  2539.                                 }
  2540.                                 else
  2541.                                 {
  2542.                                     if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2543.                                     {
  2544.                                         sprintf(buf, "No change by item{VN:%d SOC%d:%ld}", item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2545.                                     }
  2546.                                     else
  2547.                                     {
  2548.                                         sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%ld}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2549.                                     }
  2550.  
  2551.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  2552.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  2553.                                     return false;
  2554.                                 }
  2555.                             }
  2556.                             else
  2557.                                 return false;
  2558.                         }
  2559.                         break;
  2560.                     case USE_TIME_CHARGE_FIX:
  2561.                         {
  2562.                             LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  2563.                             if (NULL == pDestItem)
  2564.                             {
  2565.                                 return false;
  2566.                             }
  2567.                             // 우선 용혼석에 관해서만 하도록 한다.
  2568.                             if (pDestItem->IsDragonSoul())
  2569.                             {
  2570.                                 int ret = pDestItem->GiveMoreTime_Fix(item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2571.                                 char buf[128];
  2572.                                 if (ret)
  2573.                                 {
  2574.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  2575.                                     sprintf(buf, "Increase %ds by item{VN:%d VAL%d:%ld}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2576.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  2577.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2578.                                     return true;
  2579.                                 }
  2580.                                 else
  2581.                                 {
  2582.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  2583.                                     sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%ld}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2584.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  2585.                                     return false;
  2586.                                 }
  2587.                             }
  2588.                             else
  2589.                                 return false;
  2590.                         }
  2591.                         break;
  2592.                     case USE_SPECIAL:
  2593.                        
  2594.                         switch (item->GetVnum())
  2595.                         {
  2596.                             //크리스마스 란주
  2597.                             case ITEM_NOG_POCKET:
  2598.                                 {
  2599.                                     /*
  2600.                                     란주능력치 : item_proto value 의미
  2601.                                         이동속도  value 1
  2602.                                         공격력     value 2
  2603.                                         경험치    value 3
  2604.                                         지속시간  value 0 (단위 초)
  2605.  
  2606.                                     */
  2607.                                     if (FindAffect(AFFECT_NOG_ABILITY))
  2608.                                     {
  2609.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2610.                                         return false;
  2611.                                     }
  2612.                                     long time = item->GetValue(0);
  2613.                                     long moveSpeedPer   = item->GetValue(1);
  2614.                                     long attPer = item->GetValue(2);
  2615.                                     long expPer         = item->GetValue(3);
  2616.                                     AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  2617.                                     EffectPacket(SE_DXUP_PURPLE);
  2618.                                     AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2619.                                     AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2620.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2621.                                 }
  2622.                                 break;
  2623.                                
  2624.                             //라마단용 사탕
  2625.                             case ITEM_RAMADAN_CANDY:
  2626.                                 {
  2627.                                     /*
  2628.                                     사탕능력치 : item_proto value 의미
  2629.                                         이동속도  value 1
  2630.                                         공격력     value 2
  2631.                                         경험치    value 3
  2632.                                         지속시간  value 0 (단위 초)
  2633.  
  2634.                                     */
  2635.                                     long time = item->GetValue(0);
  2636.                                     long moveSpeedPer   = item->GetValue(1);
  2637.                                     long attPer = item->GetValue(2);
  2638.                                     long expPer         = item->GetValue(3);
  2639.                                     AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  2640.                                     AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2641.                                     AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2642.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2643.                                 }
  2644.                                 break;
  2645.                             case ITEM_MARRIAGE_RING:
  2646.                                 {
  2647.                                     marriage::TMarriage* pMarriage = marriage::CManager::instance().Get(GetPlayerID());
  2648.                                     if (pMarriage)
  2649.                                     {
  2650.                                         if (pMarriage->ch1 != NULL)
  2651.                                         {
  2652.                                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch1->GetMapIndex()) == true)
  2653.                                             {
  2654.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2655.                                                 break;
  2656.                                             }
  2657.                                         }
  2658.  
  2659.                                         if (pMarriage->ch2 != NULL)
  2660.                                         {
  2661.                                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch2->GetMapIndex()) == true)
  2662.                                             {
  2663.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2664.                                                 break;
  2665.                                             }
  2666.                                         }
  2667.  
  2668.                                         int consumeSP = CalculateConsumeSP(this);
  2669.  
  2670.                                         if (consumeSP < 0)
  2671.                                             return false;
  2672.  
  2673.                                         PointChange(POINT_SP, -consumeSP, false);
  2674.  
  2675.                                         WarpToPID(pMarriage->GetOther(GetPlayerID()));
  2676.                                     }
  2677.                                     else
  2678.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("결혼 상태가 아니면 결혼반지를 사용할 수 없습니다."));
  2679.                                 }
  2680.                                 break;
  2681.  
  2682.                                 //기존 용기의 망토
  2683.                             case UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  2684.                                 //라마단 보상용 용기의 망토
  2685.                             case 70057:
  2686.                             case REWARD_BOX_UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  2687.                                 AggregateMonster();
  2688.                                 //item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2689.                                 break;
  2690.  
  2691.                             case UNIQUE_ITEM_WHITE_FLAG:
  2692.                                 ForgetMyAttacker();
  2693.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2694.                                 break;
  2695.  
  2696.                             case UNIQUE_ITEM_TREASURE_BOX:
  2697.                                 break;
  2698.  
  2699.                             case 30093:
  2700.                             case 30094:
  2701.                             case 30095:
  2702.                             case 30096:
  2703.                                 // 복주머니
  2704.                                 {
  2705.                                     const int MAX_BAG_INFO = 26;
  2706.                                     static struct LuckyBagInfo
  2707.                                     {
  2708.                                         DWORD count;
  2709.                                         int prob;
  2710.                                         DWORD vnum;
  2711.                                     } b1[MAX_BAG_INFO] =
  2712.                                     {
  2713.                                         { 1000, 302,    1 },
  2714.                                         { 10,   150,    27002 },
  2715.                                         { 10,   75, 27003 },
  2716.                                         { 10,   100,    27005 },
  2717.                                         { 10,   50, 27006 },
  2718.                                         { 10,   80, 27001 },
  2719.                                         { 10,   50, 27002 },
  2720.                                         { 10,   80, 27004 },
  2721.                                         { 10,   50, 27005 },
  2722.                                         { 1,    10, 50300 },
  2723.                                         { 1,    6,  92 },
  2724.                                         { 1,    2,  132 },
  2725.                                         { 1,    6,  1052 },
  2726.                                         { 1,    2,  1092 },
  2727.                                         { 1,    6,  2082 },
  2728.                                         { 1,    2,  2122 },
  2729.                                         { 1,    6,  3082 },
  2730.                                         { 1,    2,  3122 },
  2731.                                         { 1,    6,  5052 },
  2732.                                         { 1,    2,  5082 },
  2733.                                         { 1,    6,  7082 },
  2734.                                         { 1,    2,  7122 },
  2735.                                         { 1,    1,  11282 },
  2736.                                         { 1,    1,  11482 },
  2737.                                         { 1,    1,  11682 },
  2738.                                         { 1,    1,  11882 },
  2739.                                     };
  2740.  
  2741.                                     struct LuckyBagInfo b2[MAX_BAG_INFO] =
  2742.                                     {
  2743.                                         { 1000, 302,    1 },
  2744.                                         { 10,   150,    27002 },
  2745.                                         { 10,   75, 27002 },
  2746.                                         { 10,   100,    27005 },
  2747.                                         { 10,   50, 27005 },
  2748.                                         { 10,   80, 27001 },
  2749.                                         { 10,   50, 27002 },
  2750.                                         { 10,   80, 27004 },
  2751.                                         { 10,   50, 27005 },
  2752.                                         { 1,    10, 50300 },
  2753.                                         { 1,    6,  92 },
  2754.                                         { 1,    2,  132 },
  2755.                                         { 1,    6,  1052 },
  2756.                                         { 1,    2,  1092 },
  2757.                                         { 1,    6,  2082 },
  2758.                                         { 1,    2,  2122 },
  2759.                                         { 1,    6,  3082 },
  2760.                                         { 1,    2,  3122 },
  2761.                                         { 1,    6,  5052 },
  2762.                                         { 1,    2,  5082 },
  2763.                                         { 1,    6,  7082 },
  2764.                                         { 1,    2,  7122 },
  2765.                                         { 1,    1,  11282 },
  2766.                                         { 1,    1,  11482 },
  2767.                                         { 1,    1,  11682 },
  2768.                                         { 1,    1,  11882 },
  2769.                                     };
  2770.    
  2771.                                     LuckyBagInfo * bi = NULL;
  2772.                                     if (LC_IsHongKong())
  2773.                                         bi = b2;
  2774.                                     else
  2775.                                         bi = b1;
  2776.  
  2777.                                     int pct = number(1, 1000);
  2778.  
  2779.                                     int i;
  2780.                                     for (i=0;i<MAX_BAG_INFO;i++)
  2781.                                     {
  2782.                                         if (pct <= bi[i].prob)
  2783.                                             break;
  2784.                                         pct -= bi[i].prob;
  2785.                                     }
  2786.                                     if (i>=MAX_BAG_INFO)
  2787.                                         return false;
  2788.  
  2789.                                     if (bi[i].vnum == 50300)
  2790.                                     {
  2791.                                         // 스킬수련서는 특수하게 준다.
  2792.                                         GiveRandomSkillBook();
  2793.                                     }
  2794.                                     else if (bi[i].vnum == 1)
  2795.                                     {
  2796.                                         PointChange(POINT_GOLD, 1000, true);
  2797.                                     }
  2798.                                     else
  2799.                                     {
  2800.                                         AutoGiveItem(bi[i].vnum, bi[i].count);
  2801.                                     }
  2802.                                     if(item->GetCount()==1)
  2803.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2804.                                     else
  2805.                                         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2806.                                 }
  2807.                                 break;
  2808.  
  2809.                             case 50004: // 이벤트용 감지기
  2810.                                 {
  2811.                                     if (item->GetSocket(0))
  2812.                                     {
  2813.                                         item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  2814.                                     }
  2815.                                     else
  2816.                                     {
  2817.                                         // 처음 사용시
  2818.                                         int iMapIndex = GetMapIndex();
  2819.  
  2820.                                         PIXEL_POSITION pos;
  2821.  
  2822.                                         if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRandomLocation(iMapIndex, pos, 700))
  2823.                                         {
  2824.                                             item->SetSocket(0, 1);
  2825.                                             item->SetSocket(1, pos.x);
  2826.                                             item->SetSocket(2, pos.y);
  2827.                                         }
  2828.                                         else
  2829.                                         {
  2830.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 곳에선 이벤트용 감지기가 동작하지 않는것 같습니다."));
  2831.                                             return false;
  2832.                                         }
  2833.                                     }
  2834.  
  2835.                                     int dist = 0;
  2836.                                     float distance = (DISTANCE_SQRT(GetX()-item->GetSocket(1), GetY()-item->GetSocket(2)));
  2837.  
  2838.                                     if (distance < 1000.0f)
  2839.                                     {
  2840.                                         // 발견!
  2841.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 신비로운 빛을 내며 사라집니다."));
  2842.  
  2843.                                         // 사용횟수에 따라 주는 아이템을 다르게 한다.
  2844.                                         struct TEventStoneInfo
  2845.                                         {
  2846.                                             DWORD dwVnum;
  2847.                                             int count;
  2848.                                             int prob;
  2849.                                         };
  2850.                                         const int EVENT_STONE_MAX_INFO = 15;
  2851.                                         TEventStoneInfo info_10[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2852.                                         {
  2853.                                             { 27001, 10,  8 },
  2854.                                             { 27004, 10,  6 },
  2855.                                             { 27002, 10, 12 },
  2856.                                             { 27005, 10, 12 },
  2857.                                             { 27100,  1,  9 },
  2858.                                             { 27103,  1,  9 },
  2859.                                             { 27101,  1, 10 },
  2860.                                             { 27104,  1, 10 },
  2861.                                             { 27999,  1, 12 },
  2862.  
  2863.                                             { 25040,  1,  4 },
  2864.  
  2865.                                             { 27410,  1,  0 },
  2866.                                             { 27600,  1,  0 },
  2867.                                             { 25100,  1,  0 },
  2868.  
  2869.                                             { 50001,  1,  0 },
  2870.                                             { 50003,  1,  1 },
  2871.                                         };
  2872.                                         TEventStoneInfo info_7[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2873.                                         {
  2874.                                             { 27001, 10,  1 },
  2875.                                             { 27004, 10,  1 },
  2876.                                             { 27004, 10,  9 },
  2877.                                             { 27005, 10,  9 },
  2878.                                             { 27100,  1,  5 },
  2879.                                             { 27103,  1,  5 },
  2880.                                             { 27101,  1, 10 },
  2881.                                             { 27104,  1, 10 },
  2882.                                             { 27999,  1, 14 },
  2883.  
  2884.                                             { 25040,  1,  5 },
  2885.  
  2886.                                             { 27410,  1,  5 },
  2887.                                             { 27600,  1,  5 },
  2888.                                             { 25100,  1,  5 },
  2889.  
  2890.                                             { 50001,  1,  0 },
  2891.                                             { 50003,  1,  5 },
  2892.  
  2893.                                         };
  2894.                                         TEventStoneInfo info_4[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2895.                                         {
  2896.                                             { 27001, 10,  0 },
  2897.                                             { 27004, 10,  0 },
  2898.                                             { 27002, 10,  0 },
  2899.                                             { 27005, 10,  0 },
  2900.                                             { 27100,  1,  0 },
  2901.                                             { 27103,  1,  0 },
  2902.                                             { 27101,  1,  0 },
  2903.                                             { 27104,  1,  0 },
  2904.                                             { 27999,  1, 25 },
  2905.  
  2906.                                             { 25040,  1,  0 },
  2907.  
  2908.                                             { 27410,  1,  0 },
  2909.                                             { 27600,  1,  0 },
  2910.                                             { 25100,  1, 15 },
  2911.  
  2912.                                             { 50001,  1, 10 },
  2913.                                             { 50003,  1, 50 },
  2914.  
  2915.                                         };
  2916.  
  2917.                                         {
  2918.                                             TEventStoneInfo* info;
  2919.                                             if (item->GetSocket(0) <= 4)
  2920.                                                 info = info_4;
  2921.                                             else if (item->GetSocket(0) <= 7)
  2922.                                                 info = info_7;
  2923.                                             else
  2924.                                                 info = info_10;
  2925.  
  2926.                                             int prob = number(1, 100);
  2927.  
  2928.                                             for (int i = 0; i < EVENT_STONE_MAX_INFO; ++i)
  2929.                                             {
  2930.                                                 if (!info[i].prob)
  2931.                                                     continue;
  2932.  
  2933.                                                 if (prob <= info[i].prob)
  2934.                                                 {
  2935.                                                     if (info[i].dwVnum == 50001)
  2936.                                                     {
  2937.                                                         DWORD * pdw = M2_NEW DWORD[2];
  2938.  
  2939.                                                         pdw[0] = info[i].dwVnum;
  2940.                                                         pdw[1] = info[i].count;
  2941.  
  2942.                                                         // 추첨서는 소켓을 설정한다
  2943.                                                         DBManager::instance().ReturnQuery(QID_LOTTO, GetPlayerID(), pdw,
  2944.                                                                 "INSERT INTO lotto_list VALUES(0, 'server%s', %u, NOW())",
  2945.                                                                 get_table_postfix(), GetPlayerID());
  2946.                                                     }
  2947.                                                     else
  2948.                                                         AutoGiveItem(info[i].dwVnum, info[i].count);
  2949.  
  2950.                                                     break;
  2951.                                                 }
  2952.                                                 prob -= info[i].prob;
  2953.                                             }
  2954.                                         }
  2955.  
  2956.                                         char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  2957.                                         int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf), "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  2958.  
  2959.                                         if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  2960.                                             len = sizeof(chatbuf) - 1;
  2961.  
  2962.                                         ++len;  // \0 문자까지 보내기
  2963.  
  2964.                                         TPacketGCChat pack_chat;
  2965.                                         pack_chat.header    = HEADER_GC_CHAT;
  2966.                                         pack_chat.size      = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  2967.                                         pack_chat.type      = CHAT_TYPE_COMMAND;
  2968.                                         pack_chat.id        = 0;
  2969.                                         pack_chat.bEmpire   = GetDesc()->GetEmpire();
  2970.                                         //pack_chat.id  = vid;
  2971.  
  2972.                                         TEMP_BUFFER buf;
  2973.                                         buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  2974.                                         buf.write(chatbuf, len);
  2975.  
  2976.                                         PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  2977.  
  2978.                                         if(item->GetCount()==1)
  2979.                                             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 1");
  2980.                                         else
  2981.                                             item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2982.                                         return true;
  2983.                                     }
  2984.                                     else if (distance < 20000)
  2985.                                         dist = 1;
  2986.                                     else if (distance < 70000)
  2987.                                         dist = 2;
  2988.                                     else
  2989.                                         dist = 3;
  2990.  
  2991.                                     // 많이 사용했으면 사라진다.
  2992.                                     const int STONE_DETECT_MAX_TRY = 10;
  2993.                                     if (item->GetSocket(0) >= STONE_DETECT_MAX_TRY)
  2994.                                     {
  2995.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 흔적도 없이 사라집니다."));
  2996.                                         if(item->GetCount()==1)
  2997.                                             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 0");
  2998.                                         else
  2999.                                             item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3000.                                         AutoGiveItem(27002);
  3001.                                         return true;
  3002.                                     }
  3003.  
  3004.                                     if (dist)
  3005.                                     {
  3006.                                         char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  3007.                                         int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf),
  3008.                                                 "StoneDetect %u %d %d",
  3009.                                                 (DWORD)GetVID(), dist, (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), item->GetSocket(2), item->GetSocket(1), GetY()));
  3010.  
  3011.                                         if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  3012.                                             len = sizeof(chatbuf) - 1;
  3013.  
  3014.                                         ++len;  // \0 문자까지 보내기
  3015.  
  3016.                                         TPacketGCChat pack_chat;
  3017.                                         pack_chat.header    = HEADER_GC_CHAT;
  3018.                                         pack_chat.size      = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  3019.                                         pack_chat.type      = CHAT_TYPE_COMMAND;
  3020.                                         pack_chat.id        = 0;
  3021.                                         pack_chat.bEmpire   = GetDesc()->GetEmpire();
  3022.                                         //pack_chat.id      = vid;
  3023.  
  3024.                                         TEMP_BUFFER buf;
  3025.                                         buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  3026.                                         buf.write(chatbuf, len);
  3027.  
  3028.                                         PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  3029.                                     }
  3030.  
  3031.                                 }
  3032.                                 break;
  3033.  
  3034.                             case 27989: // 영석감지기
  3035.                             case 76006: // 선물용 영석감지기
  3036.                                 {
  3037.                                     LPSECTREE_MAP pMap = SECTREE_MANAGER::instance().GetMap(GetMapIndex());
  3038.  
  3039.                                     if (pMap != NULL)
  3040.                                     {
  3041.                                         item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  3042.  
  3043.                                         FFindStone f;
  3044.  
  3045.                                         // <Factor> SECTREE::for_each -> SECTREE::for_each_entity
  3046.                                         pMap->for_each(f);
  3047.  
  3048.                                         if (f.m_mapStone.size() > 0)
  3049.                                         {
  3050.                                             std::map<DWORD, LPCHARACTER>::iterator stone = f.m_mapStone.begin();
  3051.  
  3052.                                             DWORD max = UINT_MAX;
  3053.                                             LPCHARACTER pTarget = stone->second;
  3054.  
  3055.                                             while (stone != f.m_mapStone.end())
  3056.                                             {
  3057.                                                 DWORD dist = (DWORD)DISTANCE_SQRT(GetX()-stone->second->GetX(), GetY()-stone->second->GetY());
  3058.  
  3059.                                                 if (dist != 0 && max > dist)
  3060.                                                 {
  3061.                                                     max = dist;
  3062.                                                     pTarget = stone->second;
  3063.                                                 }
  3064.                                                 stone++;
  3065.                                             }
  3066.  
  3067.                                             if (pTarget != NULL)
  3068.                                             {
  3069.                                                 int val = 3;
  3070.  
  3071.                                                 if (max < 10000) val = 2;
  3072.                                                 else if (max < 70000) val = 1;
  3073.  
  3074.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u %d %d", (DWORD)GetVID(), val,
  3075.                                                         (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), pTarget->GetY(), pTarget->GetX(), GetY()));
  3076.                                             }
  3077.                                             else
  3078.                                             {
  3079.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  3080.                                             }
  3081.                                         }
  3082.                                         else
  3083.                                         {
  3084.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  3085.                                         }
  3086.  
  3087.                                         if (item->GetSocket(0) >= 200)
  3088.                                         {
  3089.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  3090.                                             if(item->GetCount()==1)
  3091.                                             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3092.                                         else
  3093.                                             item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3094.                                         }
  3095.                                     }
  3096.                                     break;
  3097.                                 }
  3098.                                 break;
  3099.  
  3100.                             case 27996: // 독병
  3101.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3102.                                 /*if (GetSkillLevel(SKILL_CREATE_POISON))
  3103.                                   AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE, 3, AFF_DRINK_POISON, 15*60, 0, true);
  3104.                                   else
  3105.                                   {
  3106.                                 // 독다루기가 없으면 50% 즉사 50% 공격력 +2
  3107.                                 if (number(0, 1))
  3108.                                 {
  3109.                                 if (GetHP() > 100)
  3110.                                 PointChange(POINT_HP, -(GetHP() - 1));
  3111.                                 else
  3112.                                 Dead();
  3113.                                 }
  3114.                                 else
  3115.                                 AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE, 2, AFF_DRINK_POISON, 15*60, 0, true);
  3116.                                 }*/
  3117.                                 break;
  3118.  
  3119.                             case 27987: // 조개
  3120.                                 // 50  돌조각 47990
  3121.                                 // 30  꽝
  3122.                                 // 10  백진주 47992
  3123.                                 // 7   청진주 47993
  3124.                                 // 3   피진주 47994
  3125.                                 {
  3126.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3127.  
  3128.                                     int r = number(1, 100);
  3129.  
  3130.                                     if (r <= 50)
  3131.                                     {
  3132.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 돌조각이 나왔습니다."));
  3133.                                         AutoGiveItem(27990);
  3134.                                     }
  3135.                                     else
  3136.                                     {
  3137.                                         const int prob_table_euckr[] =
  3138.                                         {
  3139.                                             80, 90, 97
  3140.                                         };
  3141.  
  3142.                                         const int prob_table_gb2312[] =
  3143.                                         {
  3144.                                             95, 97, 99
  3145.                                         };
  3146.  
  3147.                                         const int * prob_table = !g_iUseLocale ? prob_table_euckr : prob_table_gb2312;
  3148.  
  3149.                                         if (r <= prob_table[0])
  3150.                                         {
  3151.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개가 흔적도 없이 사라집니다."));
  3152.                                         }
  3153.                                         else if (r <= prob_table[1])
  3154.                                         {
  3155.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 백진주가 나왔습니다."));
  3156.                                             AutoGiveItem(27992);
  3157.                                         }
  3158.                                         else if (r <= prob_table[2])
  3159.                                         {
  3160.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 청진주가 나왔습니다."));
  3161.                                             AutoGiveItem(27993);
  3162.                                         }
  3163.                                         else
  3164.                                         {
  3165.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 피진주가 나왔습니다."));
  3166.                                             AutoGiveItem(27994);
  3167.                                         }
  3168.                                     }
  3169.                                 }
  3170.                                 break;
  3171.  
  3172.                             case 71013: // 축제용폭죽
  3173.                                 CreateFly(number(FLY_FIREWORK1, FLY_FIREWORK6), this);
  3174.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3175.                                 break;
  3176.  
  3177.                             case 50100: // 폭죽
  3178.                             case 50101:
  3179.                             case 50102:
  3180.                             case 50103:
  3181.                             case 50104:
  3182.                             case 50105:
  3183.                             case 50106:
  3184.                                 CreateFly(item->GetVnum() - 50100 + FLY_FIREWORK1, this);
  3185.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3186.                                 break;
  3187.  
  3188.                             case 50200: // 보따리
  3189.                                 if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  3190.                                 {
  3191.                                     if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  3192.                                     {
  3193.                                         __OpenPrivateShop();
  3194.                                     }
  3195.                                     else
  3196.                                     {
  3197.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  3198.                                     }
  3199.                                 }
  3200.                                 else
  3201.                                 {
  3202.                                     __OpenPrivateShop();
  3203.                                 }
  3204.                                 break;
  3205.  
  3206.                             case fishing::FISH_MIND_PILL_VNUM:
  3207.                                 AddAffect(AFFECT_FISH_MIND_PILL, POINT_NONE, 0, AFF_FISH_MIND, 20*60, 0, true);
  3208.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3209.                                 break;
  3210.  
  3211.                             case 50301: // 통솔력 수련서
  3212.                             case 50302:
  3213.                             case 50303:
  3214.                                 {
  3215.                                     if (IsPolymorphed() == true)
  3216.                                     {
  3217.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  3218.                                         return false;
  3219.                                     }
  3220.  
  3221.                                     int lv = GetSkillLevel(SKILL_LEADERSHIP);
  3222.  
  3223.                                     if (lv < item->GetValue(0))
  3224.                                     {
  3225.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  3226.                                         return false;
  3227.                                     }
  3228.  
  3229.                                     if (lv >= item->GetValue(1))
  3230.                                     {
  3231.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 아무리 봐도 도움이 될 것 같지 않습니다."));
  3232.                                         return false;
  3233.                                     }
  3234.  
  3235.                                     if (LearnSkillByBook(SKILL_LEADERSHIP))
  3236.                                     {
  3237.                                         if(item->GetCount()==1)
  3238.                                             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3239.                                         else
  3240.                                             item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3241.  
  3242.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3243.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3244.  
  3245.                                         SetSkillNextReadTime(SKILL_LEADERSHIP, get_global_time() + iReadDelay);
  3246.                                     }
  3247.                                 }
  3248.                                 break;
  3249.  
  3250.                             case 50304: // 연계기 수련서
  3251.                             case 50305:
  3252.                             case 50306:
  3253.                                 {
  3254.                                     if (IsPolymorphed())
  3255.                                     {
  3256.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3257.                                         return false;
  3258.                                        
  3259.                                     }
  3260.                                     if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 0 && GetLevel() < 30)
  3261.                                     {
  3262.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 30이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  3263.                                         return false;
  3264.                                     }
  3265.  
  3266.                                     if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 1 && GetLevel() < 50)
  3267.                                     {
  3268.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 50이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  3269.                                         return false;
  3270.                                     }
  3271.  
  3272.                                     if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) >= 2)
  3273.                                     {
  3274.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("연계기는 더이상 수련할 수 없습니다."));
  3275.                                         return false;
  3276.                                     }
  3277.  
  3278.                                     int iPct = item->GetValue(0);
  3279.  
  3280.                                     if (LearnSkillByBook(SKILL_COMBO, iPct))
  3281.                                     {
  3282.                                         if(item->GetCount()==1)
  3283.                                             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3284.                                         else
  3285.                                             item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3286.  
  3287.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3288.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3289.  
  3290.                                         SetSkillNextReadTime(SKILL_COMBO, get_global_time() + iReadDelay);
  3291.                                     }
  3292.                                 }
  3293.                                 break;
  3294.                             case 50311: // 언어 수련서
  3295.                             case 50312:
  3296.                             case 50313:
  3297.                                 {
  3298.                                     if (IsPolymorphed())
  3299.                                     {
  3300.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3301.                                         return false;
  3302.                                        
  3303.                                     }
  3304.                                     DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  3305.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3306.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=20 || dwSkillVnum-SKILL_LANGUAGE1+1 == GetEmpire())
  3307.                                     {
  3308.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 완벽하게 알아들을 수 있는 언어이다."));
  3309.                                         return false;
  3310.                                     }
  3311.  
  3312.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3313.                                     {
  3314.                                         if(item->GetCount()==1)
  3315.                                             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3316.                                         else
  3317.                                             item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3318.  
  3319.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3320.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3321.  
  3322.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3323.                                     }
  3324.                                 }
  3325.                                 break;
  3326.  
  3327.                             case 50061 : // 일본 말 소환 스킬 수련서
  3328.                                 {
  3329.                                     if (IsPolymorphed())
  3330.                                     {
  3331.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3332.                                         return false;
  3333.                                        
  3334.                                     }
  3335.                                     DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  3336.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3337.  
  3338.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 10)
  3339.                                     {
  3340.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3341.                                         return false;
  3342.                                     }
  3343.  
  3344.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3345.                                     {
  3346.                                         if(item->GetCount()==1)
  3347.                                             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3348.                                         else
  3349.                                             item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3350.  
  3351.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3352.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3353.  
  3354.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3355.                                     }
  3356.                                 }
  3357.                                 break;
  3358.  
  3359.                             case 50314: case 50315: case 50316: // 변신 수련서
  3360.                             case 50323: case 50324: // 증혈 수련서
  3361.                             case 50325: case 50326: // 철통 수련서
  3362.                                 {
  3363.                                     if (IsPolymorphed() == true)
  3364.                                     {
  3365.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  3366.                                         return false;
  3367.                                     }
  3368.                                    
  3369.                                     int iSkillLevelLowLimit = item->GetValue(0);
  3370.                                     int iSkillLevelHighLimit = item->GetValue(1);
  3371.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(2), 100);
  3372.                                     int iLevelLimit = item->GetValue(3);
  3373.                                     DWORD dwSkillVnum = 0;
  3374.                                    
  3375.                                     switch (item->GetVnum())
  3376.                                     {
  3377.                                         case 50314: case 50315: case 50316:
  3378.                                             dwSkillVnum = SKILL_POLYMORPH;
  3379.                                             break;
  3380.  
  3381.                                         case 50323: case 50324:
  3382.                                             dwSkillVnum = SKILL_ADD_HP;
  3383.                                             break;
  3384.  
  3385.                                         case 50325: case 50326:
  3386.                                             dwSkillVnum = SKILL_RESIST_PENETRATE;
  3387.                                             break;
  3388.  
  3389.                                         default:
  3390.                                             return false;
  3391.                                     }
  3392.  
  3393.                                     if (0 == dwSkillVnum)
  3394.                                         return false;
  3395.  
  3396.                                     if (GetLevel() < iLevelLimit)
  3397.                                     {
  3398.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책을 읽으려면 레벨을 더 올려야 합니다."));
  3399.                                         return false;
  3400.                                     }
  3401.  
  3402.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 40)
  3403.                                     {
  3404.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3405.                                         return false;
  3406.                                     }
  3407.  
  3408.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) < iSkillLevelLowLimit)
  3409.                                     {
  3410.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  3411.                                         return false;
  3412.                                     }
  3413.  
  3414.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= iSkillLevelHighLimit)
  3415.                                     {
  3416.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책으로는 더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3417.                                         return false;
  3418.                                     }
  3419.  
  3420.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3421.                                     {
  3422.                                         if(item->GetCount()==1)
  3423.                                             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3424.                                         else
  3425.                                             item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3426.  
  3427.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3428.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3429.  
  3430.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3431.                                     }
  3432.                                 }
  3433.                                 break;
  3434.  
  3435.                             case 50902:
  3436.                             case 50903:
  3437.                             case 50904:
  3438.                                 {
  3439.                                     if (IsPolymorphed())
  3440.                                     {
  3441.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3442.                                         return false;
  3443.                                        
  3444.                                     }
  3445.                                     DWORD dwSkillVnum = SKILL_CREATE;
  3446.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3447.  
  3448.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  3449.                                     {
  3450.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3451.                                         return false;
  3452.                                     }
  3453.  
  3454.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3455.                                     {
  3456.                                         if(item->GetCount()==1)
  3457.                                             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3458.                                         else
  3459.                                             item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3460.  
  3461.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3462.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3463.  
  3464.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3465.  
  3466.                                         if (test_server)
  3467.                                         {
  3468.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Success to learn skill ");
  3469.                                         }
  3470.                                     }
  3471.                                     else
  3472.                                     {
  3473.                                         if (test_server)
  3474.                                         {
  3475.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Failed to learn skill ");
  3476.                                         }
  3477.                                     }
  3478.                                 }
  3479.                                 break;
  3480.  
  3481.                                 // MINING
  3482.                             case ITEM_MINING_SKILL_TRAIN_BOOK:
  3483.                                 {
  3484.                                     if (IsPolymorphed())
  3485.                                     {
  3486.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3487.                                         return false;
  3488.                                        
  3489.                                     }
  3490.                                     DWORD dwSkillVnum = SKILL_MINING;
  3491.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3492.  
  3493.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  3494.                                     {
  3495.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3496.                                         return false;
  3497.                                     }
  3498.  
  3499.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3500.                                     {
  3501.                                         if(item->GetCount()==1)
  3502.                                             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3503.                                         else
  3504.                                             item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3505.  
  3506.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3507.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3508.  
  3509.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3510.                                     }
  3511.                                 }
  3512.                                 break;
  3513.                                 // END_OF_MINING
  3514.  
  3515.                             case ITEM_HORSE_SKILL_TRAIN_BOOK:
  3516.                                 {
  3517.                                     if (IsPolymorphed())
  3518.                                     {
  3519.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3520.                                         return false;
  3521.                                        
  3522.                                     }
  3523.                                     DWORD dwSkillVnum = SKILL_HORSE;
  3524.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3525.  
  3526.                                     if (GetLevel() < 50)
  3527.                                     {
  3528.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 승마 스킬을 수련할 수 있는 레벨이 아닙니다."));
  3529.                                         return false;
  3530.                                     }
  3531.  
  3532.                                     if (!test_server && get_global_time() < GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum))
  3533.                                     {
  3534.                                         if (FindAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY))
  3535.                                         {
  3536.                                             // 주안술서 사용중에는 시간 제한 무시
  3537.                                             RemoveAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY);
  3538.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("주안술서를 통해 주화입마에서 빠져나왔습니다."));
  3539.                                         }
  3540.                                         else
  3541.                                         {
  3542.                                             SkillLearnWaitMoreTimeMessage(GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum) - get_global_time());
  3543.                                             return false;
  3544.                                         }
  3545.                                     }
  3546.  
  3547.                                     if (GetPoint(POINT_HORSE_SKILL) >= 20 ||
  3548.                                             GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60 ||
  3549.                                             GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK_RANGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60)
  3550.                                     {
  3551.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 승마 수련서를 읽을 수 없습니다."));
  3552.                                         return false;
  3553.                                     }
  3554.  
  3555.                                     if (number(1, 100) <= iPct)
  3556.                                     {
  3557.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서를 읽어 승마 스킬 포인트를 얻었습니다."));
  3558.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("얻은 포인트로는 승마 스킬의 레벨을 올릴 수 있습니다."));
  3559.                                         PointChange(POINT_HORSE_SKILL, 1);
  3560.  
  3561.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3562.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3563.  
  3564.                                         if (!test_server)
  3565.                                             SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3566.                                     }
  3567.                                     else
  3568.                                     {
  3569.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서 이해에 실패하였습니다."));
  3570.                                     }
  3571.  
  3572.                                     if(item->GetCount()==1)
  3573.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3574.                                     else
  3575.                                         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3576.                                    
  3577.                                 }
  3578.                                 break;
  3579.  
  3580.                             case 70102: // 선두
  3581.                             case 70103: // 선두
  3582.                                 {
  3583.                                     if (GetAlignment() >= 0)
  3584.                                         return false;
  3585.  
  3586.                                     int delta = MIN(-GetAlignment(), item->GetValue(0));
  3587.  
  3588.                                     sys_log(0, "%s ALIGNMENT ITEM %d", GetName(), delta);
  3589.  
  3590.                                     UpdateAlignment(delta);
  3591.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3592.  
  3593.                                     if (delta / 10 > 0)
  3594.                                     {
  3595.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  3596.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), delta/10);
  3597.                                     }
  3598.                                 }
  3599.                                 break;
  3600.  
  3601.                             case 71107: // 천도복숭아
  3602.                                 {
  3603.                                     int val = item->GetValue(0);
  3604.                                     int interval = item->GetValue(1);
  3605.                                     quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  3606.                                     int last_use_time = pPC->GetFlag("mythical_peach.last_use_time");
  3607.  
  3608.                                     if (get_global_time() - last_use_time < interval * 60 * 60)
  3609.                                     {
  3610.                                         if (test_server == false)
  3611.                                         {
  3612.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  3613.                                             return false;
  3614.                                         }
  3615.                                         else
  3616.                                         {
  3617.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("테스트 서버 시간제한 통과"));
  3618.                                         }
  3619.                                     }
  3620.                                    
  3621.                                     if (GetAlignment() == 200000)
  3622.                                     {
  3623.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치를 더 이상 올릴 수 없습니다."));
  3624.                                         return false;
  3625.                                     }
  3626.                                    
  3627.                                     if (200000 - GetAlignment() < val * 10)
  3628.                                     {
  3629.                                         val = (200000 - GetAlignment()) / 10;
  3630.                                     }
  3631.                                    
  3632.                                     int old_alignment = GetAlignment() / 10;
  3633.  
  3634.                                     UpdateAlignment(val*10);
  3635.                                    
  3636.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3637.                                     pPC->SetFlag("mythical_peach.last_use_time", get_global_time());
  3638.  
  3639.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  3640.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), val);
  3641.  
  3642.                                     char buf[256 + 1];
  3643.                                     snprintf(buf, sizeof(buf), "%d %d", old_alignment, GetAlignment() / 10);
  3644.                                     LogManager::instance().CharLog(this, val, "MYTHICAL_PEACH", buf);
  3645.                                 }
  3646.                                 break;
  3647.  
  3648.                             case 71109: // 탈석서
  3649.                             case 72719:
  3650.                                 {
  3651.                                     LPITEM item2;
  3652.  
  3653.                                     if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  3654.                                         return false;
  3655.  
  3656.                                     if (item2->IsExchanging() == true)
  3657.                                         return false;
  3658.  
  3659.                                     if (item2->GetSocketCount() == 0)
  3660.                                         return false;
  3661.  
  3662.                                     switch( item2->GetType() )
  3663.                                     {
  3664.                                         case ITEM_WEAPON:
  3665.                                             break;
  3666.                                         case ITEM_ARMOR:
  3667.                                             switch (item2->GetSubType())
  3668.                                             {
  3669.                                             case ARMOR_EAR:
  3670.                                             case ARMOR_WRIST:
  3671.                                             case ARMOR_NECK:
  3672.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  3673.                                                 return false;
  3674.                                             }
  3675.                                             break;
  3676.  
  3677.                                         default:
  3678.                                             return false;
  3679.                                     }
  3680.  
  3681.                                     std::stack<long> socket;
  3682.  
  3683.                                     for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  3684.                                         socket.push(item2->GetSocket(i));
  3685.  
  3686.                                     int idx = ITEM_SOCKET_MAX_NUM - 1;
  3687.  
  3688.                                     while (socket.size() > 0)
  3689.                                     {
  3690.                                         if (socket.top() > 2 && socket.top() != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  3691.                                             break;
  3692.  
  3693.                                         idx--;
  3694.                                         socket.pop();
  3695.                                     }
  3696.  
  3697.                                     if (socket.size() == 0)
  3698.                                     {
  3699.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  3700.                                         return false;
  3701.                                     }
  3702.  
  3703.                                     LPITEM pItemReward = AutoGiveItem(socket.top());
  3704.  
  3705.                                     if (pItemReward != NULL)
  3706.                                     {
  3707.                                         item2->SetSocket(idx, 1);
  3708.  
  3709.                                         char buf[256+1];
  3710.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%s(%u) %s(%u)",
  3711.                                                 item2->GetName(), item2->GetID(), pItemReward->GetName(), pItemReward->GetID());
  3712.                                         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "USE_DETACHMENT_ONE", buf);
  3713.  
  3714.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3715.                                     }
  3716.                                 }
  3717.                                 break;
  3718.  
  3719.                             case 70201:   // 탈색제
  3720.                             case 70202:   // 염색약(흰색)
  3721.                             case 70203:   // 염색약(금색)
  3722.                             case 70204:   // 염색약(빨간색)
  3723.                             case 70205:   // 염색약(갈색)
  3724.                             case 70206:   // 염색약(검은색)
  3725.                                 {
  3726.                                     // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  3727.                                     if (GetPart(PART_HAIR) >= 1001)
  3728.                                     {
  3729.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 헤어스타일에서는 염색과 탈색이 불가능합니다."));
  3730.                                     }
  3731.                                     // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  3732.                                     else
  3733.                                     {
  3734.                                         quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  3735.                                         quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  3736.  
  3737.                                         if (pPC)
  3738.                                         {
  3739.                                             int last_dye_level = pPC->GetFlag("dyeing_hair.last_dye_level");
  3740.  
  3741.                                             if (last_dye_level == 0 ||
  3742.                                                     last_dye_level+dye_level <= GetLevel() ||
  3743.                                                     item->GetVnum() == 70201)
  3744.                                             {
  3745.                                                 SetPart(PART_HAIR, item->GetVnum() - 70201);
  3746.  
  3747.                                                 if (item->GetVnum() == 70201)
  3748.                                                     pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", 0);
  3749.                                                 else
  3750.                                                     pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", GetLevel());
  3751.  
  3752.                                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3753.                                                 UpdatePacket();
  3754.                                             }
  3755.                                             else
  3756.                                             {
  3757.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d 레벨이 되어야 다시 염색하실 수 있습니다."), last_dye_level+3);
  3758.                                             }
  3759.                                         }
  3760.                                     }
  3761.                                 }
  3762.                                 break;
  3763.  
  3764.                             case ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM:
  3765.                                 {
  3766.                                     DWORD dwBoxVnum = ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM;
  3767.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  3768.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  3769.                                     std::vector <LPITEM> item_gets;
  3770.                                     int count = 0;
  3771.  
  3772.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3773.                                     {
  3774.                                         for (int i = 0; i < count; i++)
  3775.                                         {
  3776.                                             if (dwVnums[i] == CSpecialItemGroup::GOLD)
  3777.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3778.                                         }
  3779.  
  3780.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3781.                                     }
  3782.                                 }
  3783.                                 break;
  3784.  
  3785.                             case ITEM_VALENTINE_ROSE:
  3786.                             case ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE:
  3787.                                 {
  3788.                                     DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  3789.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  3790.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  3791.                                     std::vector <LPITEM> item_gets(0);
  3792.                                     int count = 0;
  3793.  
  3794.  
  3795.                                     if ((item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_ROSE && SEX_MALE==GET_SEX(this)) ||
  3796.                                         (item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE && SEX_FEMALE==GET_SEX(this)))
  3797.                                     {
  3798.                                         // 성별이 맞지않아 쓸 수 없다.
  3799.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  3800.                                         return false;
  3801.                                     }
  3802.  
  3803.  
  3804.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3805.                                         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3806.                                 }
  3807.                                 break;
  3808.  
  3809.                             case ITEM_WHITEDAY_CANDY:
  3810.                             case ITEM_WHITEDAY_ROSE:
  3811.                                 {
  3812.                                     DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  3813.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  3814.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  3815.                                     std::vector <LPITEM> item_gets(0);
  3816.                                     int count = 0;
  3817.  
  3818.  
  3819.                                     if ((item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_CANDY && SEX_MALE==GET_SEX(this)) ||
  3820.                                         (item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_ROSE && SEX_FEMALE==GET_SEX(this)))
  3821.                                     {
  3822.                                         // 성별이 맞지않아 쓸 수 없다.
  3823.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  3824.                                         return false;
  3825.                                     }
  3826.  
  3827.  
  3828.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3829.                                         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3830.                                 }
  3831.                                 break;
  3832.  
  3833.                             case 50011: // 월광보합
  3834.                                 {
  3835.                                     DWORD dwBoxVnum = 50011;
  3836.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  3837.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  3838.                                     std::vector <LPITEM> item_gets(0);
  3839.                                     int count = 0;
  3840.  
  3841.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3842.                                     {
  3843.                                         for (int i = 0; i < count; i++)
  3844.                                         {
  3845.                                             char buf[50 + 1];
  3846.                                             snprintf(buf, sizeof(buf), "%u %u", dwVnums[i], dwCounts[i]);
  3847.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "MOONLIGHT_GET", buf);
  3848.  
  3849.                                             //ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3850.                                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3851.  
  3852.                                             switch (dwVnums[i])
  3853.                                             {
  3854.                                             case CSpecialItemGroup::GOLD:
  3855.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3856.                                                 break;
  3857.  
  3858.                                             case CSpecialItemGroup::EXP:
  3859.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  3860.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3861.                                                 break;
  3862.  
  3863.                                             case CSpecialItemGroup::MOB:
  3864.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  3865.                                                 break;
  3866.  
  3867.                                             case CSpecialItemGroup::SLOW:
  3868.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  3869.                                                 break;
  3870.  
  3871.                                             case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  3872.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  3873.                                                 break;
  3874.  
  3875.                                             case CSpecialItemGroup::POISON:
  3876.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  3877.                                                 break;
  3878.  
  3879.                                             case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  3880.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  3881.                                                 break;
  3882.  
  3883.                                             default:
  3884.                                                 if (item_gets[i])
  3885.                                                 {
  3886.                                                     if (dwCounts[i] > 1)
  3887.                                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  3888.                                                     else
  3889.                                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  3890.                                                 }
  3891.                                                 break;
  3892.                                             }
  3893.                                         }
  3894.                                     }
  3895.                                     else
  3896.                                     {
  3897.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  3898.                                         return false;
  3899.                                     }
  3900.                                 }
  3901.                                 break;
  3902.  
  3903.                             case ITEM_GIVE_STAT_RESET_COUNT_VNUM:
  3904.                                 {
  3905.                                     //PointChange(POINT_GOLD, -iCost);
  3906.                                     PointChange(POINT_STAT_RESET_COUNT, 1);
  3907.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3908.                                 }
  3909.                                 break;
  3910.  
  3911.                             case 50107:
  3912.                                 {
  3913.                                     EffectPacket(SE_CHINA_FIREWORK);
  3914.                                     // 스턴 공격을 올려준다
  3915.                                     AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  3916.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3917.                                 }
  3918.                                 break;
  3919.  
  3920.                             case 50108:
  3921.                                 {
  3922.                                     if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  3923.                                     {
  3924.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  3925.                                         return false;
  3926.                                     }
  3927.  
  3928.                                     EffectPacket(SE_SPIN_TOP);
  3929.                                     // 스턴 공격을 올려준다
  3930.                                     AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  3931.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3932.                                 }
  3933.                                 break;
  3934.  
  3935.                             case ITEM_WONSO_BEAN_VNUM:
  3936.                                 PointChange(POINT_HP, GetMaxHP() - GetHP());
  3937.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3938.                                 break;
  3939.  
  3940.                             case ITEM_WONSO_SUGAR_VNUM:
  3941.                                 PointChange(POINT_SP, GetMaxSP() - GetSP());
  3942.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3943.                                 break;
  3944.  
  3945.                             case ITEM_WONSO_FRUIT_VNUM:
  3946.                                 PointChange(POINT_STAMINA, GetMaxStamina()-GetStamina());
  3947.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3948.                                 break;
  3949.  
  3950.                             case 90008: // VCARD
  3951.                             case 90009: // VCARD
  3952.                                 VCardUse(this, this, item);
  3953.                                 break;
  3954.  
  3955.                             case ITEM_ELK_VNUM: // 돈꾸러미
  3956.                                 {
  3957.                                     int iGold = item->GetSocket(0);
  3958.                                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3959.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), iGold);
  3960.                                     PointChange(POINT_GOLD, iGold);
  3961.                                 }
  3962.                                 break;
  3963.  
  3964.                                 //군주의 증표
  3965.                             case 70021:
  3966.                                 {
  3967.                                     int HealPrice = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("MonarchHealGold");
  3968.                                     if (HealPrice == 0)
  3969.                                         HealPrice = 2000000;
  3970.  
  3971.                                     if (CMonarch::instance().HealMyEmpire(this, HealPrice))
  3972.                                     {
  3973.                                         char szNotice[256];
  3974.                                         snprintf(szNotice, sizeof(szNotice), LC_TEXT("군주의 축복으로 이지역 %s 유저는 HP,SP가 모두 채워집니다."), EMPIRE_NAME(GetEmpire()));
  3975.                                         SendNoticeMap(szNotice, GetMapIndex(), false);
  3976.                                        
  3977.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군주의 축복을 사용하였습니다."));
  3978.                                     }
  3979.                                 }
  3980.                                 break;
  3981.  
  3982.                             case 27995:
  3983.                                 {
  3984.                                 }
  3985.                                 break;
  3986.  
  3987.                             case 71092 : // 변신 해체부 임시
  3988.                                 {
  3989.                                     if (m_pkChrTarget != NULL)
  3990.                                     {
  3991.                                         if (m_pkChrTarget->IsPolymorphed())
  3992.                                         {
  3993.                                             m_pkChrTarget->SetPolymorph(0);
  3994.                                             m_pkChrTarget->RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  3995.                                         }
  3996.                                     }
  3997.                                     else
  3998.                                     {
  3999.                                         if (IsPolymorphed())
  4000.                                         {
  4001.                                             SetPolymorph(0);
  4002.                                             RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  4003.                                         }
  4004.                                     }
  4005.                                 }
  4006.                                 break;
  4007.  
  4008.                             case 71051 : // 진재가
  4009.                                 {
  4010.                                     if(!attr_rare_enable)
  4011.                                     {
  4012.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("rare attributues have been disabled!"));
  4013.                                         return false;
  4014.                                     }
  4015.                                     // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
  4016.  
  4017.                                     LPITEM item2;
  4018.  
  4019.                                     if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetInventoryItem(wDestCell)))
  4020.                                         return false;
  4021.  
  4022.                                     if (item2->IsExchanging() == true)
  4023.                                         return false;
  4024.  
  4025.                                     if (item2->IsEquipped())
  4026.                                     {
  4027.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You can not modify equipped items."));
  4028.                                         return false;
  4029.                                     }
  4030.                                    
  4031.                                     if (item2->GetType() == ITEM_COSTUME)
  4032.                                     {
  4033.  
  4034.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("¼O¼ºA≫ º?°æCO ¼o ¾ø´A ¾ÆAIAUAO´I´U."));
  4035.  
  4036.                                         return false;
  4037.  
  4038.                                     }
  4039.  
  4040.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4041.                                     {
  4042.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4043.                                         return false;
  4044.                                     }
  4045.  
  4046.                                     if (item2->AddRareAttribute() == true)
  4047.                                     {
  4048.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성공적으로 속성이 추가 되었습니다"));
  4049.  
  4050.                                         int iAddedIdx = item2->GetRareAttrCount() + 4;
  4051.                                         char buf[21];
  4052.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4053.  
  4054.                                         LogManager::instance().ItemLog(
  4055.                                                 GetPlayerID(),
  4056.                                                 item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4057.                                                 item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4058.                                                 item->GetID(),
  4059.                                                 "ADD_RARE_ATTR",
  4060.                                                 buf,
  4061.                                                 GetDesc()->GetHostName(),
  4062.                                                 item->GetOriginalVnum());
  4063.  
  4064.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4065.                                     }
  4066.                                     else
  4067.                                     {
  4068.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템으로 속성을 추가할 수 없습니다"));
  4069.                                     }
  4070.                                 }
  4071.                                 break;
  4072.  
  4073.                             case 71052 : // 진재경
  4074.                                 {
  4075.                                     if(!attr_rare_enable)
  4076.                                     {
  4077.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("rare attributues have been disabled!"));
  4078.                                         return false;
  4079.                                     }
  4080.                                     // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
  4081.  
  4082.                                     LPITEM item2;
  4083.  
  4084.                                     if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4085.                                         return false;
  4086.  
  4087.                                     if (item2->IsExchanging() == true)
  4088.                                         return false;
  4089.  
  4090.                                     if (item2->IsEquipped())
  4091.                                     {
  4092.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You can not modify equipped items."));
  4093.                                         return false;
  4094.                                     }
  4095.  
  4096.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4097.                                     {
  4098.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4099.                                         return false;
  4100.                                     }
  4101.  
  4102.                                     if (item2->ChangeRareAttribute() == true)
  4103.                                     {
  4104.                                         char buf[21];
  4105.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4106.                                         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_RARE_ATTR", buf);
  4107.  
  4108.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4109.                                     }
  4110.                                     else
  4111.                                     {
  4112.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경 시킬 속성이 없습니다"));
  4113.                                     }
  4114.                                 }
  4115.                                 break;
  4116.  
  4117.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4118.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  4119.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  4120.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  4121.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4122.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  4123.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  4124.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  4125.                             // 무시무시하지만 이전에 하던 걸 고치기는 무섭고...
  4126.                             // 그래서 그냥 하드 코딩. 선물 상자용 자동물약 아이템들.
  4127.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  4128.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4129.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  4130.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4131.                             case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4132.                             case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4133.                                 {
  4134.                                     if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4135.                                     {
  4136.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4137.                                         return false;
  4138.                                     }
  4139.  
  4140.                                     EAffectTypes type = AFFECT_NONE;
  4141.                                     bool isSpecialPotion = false;
  4142.  
  4143.                                     switch (item->GetVnum())
  4144.                                     {
  4145.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  4146.                                             isSpecialPotion = true;
  4147.  
  4148.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4149.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  4150.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  4151.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  4152.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4153.                                         case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4154.                                             type = AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY;
  4155.                                             break;
  4156.  
  4157.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  4158.                                             isSpecialPotion = true;
  4159.  
  4160.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4161.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  4162.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  4163.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  4164.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4165.                                         case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4166.                                             type = AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY;
  4167.                                             break;
  4168.                                     }
  4169.  
  4170.                                     if (AFFECT_NONE == type)
  4171.                                         break;
  4172.  
  4173.                                     if (item->GetCount() > 1)
  4174.                                     {
  4175.                                         int pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  4176.  
  4177.                                         if (-1 == pos)
  4178.                                         {
  4179.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  4180.                                             break;
  4181.                                         }
  4182.  
  4183.                                         item->SetCount( item->GetCount() - 1 );
  4184.  
  4185.                                         LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem( item->GetVnum(), 1 );
  4186.                                         item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  4187.  
  4188.                                         if (item->GetSocket(1) != 0)
  4189.                                         {
  4190.                                             item2->SetSocket(1, item->GetSocket(1));
  4191.                                         }
  4192.  
  4193.                                         item = item2;
  4194.                                     }
  4195.  
  4196.                                     CAffect* pAffect = FindAffect( type );
  4197.  
  4198.                                     if (NULL == pAffect)
  4199.                                     {
  4200.                                         EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  4201.  
  4202.                                         if (true == isSpecialPotion)
  4203.                                         {
  4204.                                             if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  4205.                                             {
  4206.                                                 bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  4207.                                             }
  4208.                                             else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  4209.                                             {
  4210.                                                 bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  4211.                                             }
  4212.                                         }
  4213.  
  4214.                                         AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  4215.  
  4216.                                         item->Lock(true);
  4217.                                         item->SetSocket(0, true);
  4218.  
  4219.                                         AutoRecoveryItemProcess( type );
  4220.                                     }
  4221.                                     else
  4222.                                     {
  4223.                                         if (item->GetID() == pAffect->dwFlag)
  4224.                                         {
  4225.                                             RemoveAffect( pAffect );
  4226.  
  4227.                                             item->Lock(false);
  4228.                                             item->SetSocket(0, false);
  4229.                                         }
  4230.                                         else
  4231.                                         {
  4232.                                             LPITEM old = FindItemByID( pAffect->dwFlag );
  4233.  
  4234.                                             if (NULL != old)
  4235.                                             {
  4236.                                                 old->Lock(false);
  4237.                                                 old->SetSocket(0, false);
  4238.                                             }
  4239.  
  4240.                                             RemoveAffect( pAffect );
  4241.  
  4242.                                             EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  4243.  
  4244.                                             if (true == isSpecialPotion)
  4245.                                             {
  4246.                                                 if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  4247.                                                 {
  4248.                                                     bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  4249.                                                 }
  4250.                                                 else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  4251.                                                 {
  4252.                                                     bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  4253.                                                 }
  4254.                                             }
  4255.  
  4256.                                             AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  4257.  
  4258.                                             item->Lock(true);
  4259.                                             item->SetSocket(0, true);
  4260.  
  4261.                                             AutoRecoveryItemProcess( type );
  4262.                                         }
  4263.                                     }
  4264.                                 }
  4265.                                 break;
  4266.                         }
  4267.                         break;
  4268.  
  4269.                     case USE_CLEAR:
  4270.                         {
  4271.                             RemoveBadAffect();
  4272.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4273.                         }
  4274.                         break;
  4275.  
  4276.                     case USE_INVISIBILITY:
  4277.                         {
  4278.                             if (item->GetVnum() == 70026)
  4279.                             {
  4280.                                 quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  4281.                                 quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  4282.  
  4283.                                 if (pPC != NULL)
  4284.                                 {
  4285.                                     int last_use_time = pPC->GetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time");
  4286.  
  4287.                                     if (get_global_time() - last_use_time < 10*60)
  4288.                                     {
  4289.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  4290.                                         return false;
  4291.                                     }
  4292.  
  4293.                                     pPC->SetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time", get_global_time());
  4294.                                 }
  4295.                             }
  4296.  
  4297.                             AddAffect(AFFECT_INVISIBILITY, POINT_NONE, 0, AFF_INVISIBILITY, 300, 0, true);
  4298.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4299.                         }
  4300.                         break;
  4301.  
  4302.                     case USE_POTION_NODELAY:
  4303.                         {
  4304.                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4305.                             {
  4306.                                 if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  4307.                                 {
  4308.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4309.                                     return false;
  4310.                                 }
  4311.  
  4312.                                 switch (item->GetVnum())
  4313.                                 {
  4314.                                     case 70020 :
  4315.                                     case 71018 :
  4316.                                     case 71019 :
  4317.                                     case 71020 :
  4318.                                         if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  4319.                                         {
  4320.                                             if (m_nPotionLimit <= 0)
  4321.                                             {
  4322.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  4323.                                                 return false;
  4324.                                             }
  4325.                                         }
  4326.                                         break;
  4327.  
  4328.                                     default :
  4329.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4330.                                         return false;
  4331.                                 }
  4332.                             }
  4333.  
  4334.                             bool used = false;
  4335.  
  4336.                             if (item->GetValue(0) != 0) // HP 절대값 회복
  4337.                             {
  4338.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  4339.                                 {
  4340.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  4341.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4342.                                     used = TRUE;
  4343.                                 }
  4344.                             }
  4345.  
  4346.                             if (item->GetValue(1) != 0) // SP 절대값 회복
  4347.                             {
  4348.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  4349.                                 {
  4350.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  4351.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4352.                                     used = TRUE;
  4353.                                 }
  4354.                             }
  4355.  
  4356.                             if (item->GetValue(3) != 0) // HP % 회복
  4357.                             {
  4358.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  4359.                                 {
  4360.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  4361.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4362.                                     used = TRUE;
  4363.                                 }
  4364.                             }
  4365.  
  4366.                             if (item->GetValue(4) != 0) // SP % 회복
  4367.                             {
  4368.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  4369.                                 {
  4370.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  4371.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4372.                                     used = TRUE;
  4373.                                 }
  4374.                             }
  4375.  
  4376.                             if (used)
  4377.                             {
  4378.                                 if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  4379.                                 {
  4380.                                     if (test_server)
  4381.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  4382.                                     SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  4383.                                 }
  4384.                                 if (GetDungeon())
  4385.                                     GetDungeon()->UsePotion(this);
  4386.  
  4387.                                 if (GetWarMap())
  4388.                                     GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4389.  
  4390.                                 m_nPotionLimit--;
  4391.  
  4392.                                 //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  4393.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4394.                                 //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  4395.                             }
  4396.                         }
  4397.                         break;
  4398.  
  4399.                     case USE_POTION:
  4400.                         if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4401.                         {
  4402.                             if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  4403.                             {
  4404.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4405.                                 return false;
  4406.                             }
  4407.                        
  4408.                             switch (item->GetVnum())
  4409.                             {
  4410.                                 case 27001 :
  4411.                                 case 27002 :
  4412.                                 case 27003 :
  4413.                                 case 27004 :
  4414.                                 case 27005 :
  4415.                                 case 27006 :
  4416.                                     if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  4417.                                     {
  4418.                                         if (m_nPotionLimit <= 0)
  4419.                                         {
  4420.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  4421.                                             return false;
  4422.                                         }
  4423.                                     }
  4424.                                     break;
  4425.  
  4426.                                 default :
  4427.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4428.                                     return false;
  4429.                             }
  4430.                         }
  4431.                        
  4432.                         if (item->GetValue(1) != 0)
  4433.                         {
  4434.                             if (GetPoint(POINT_SP_RECOVERY) + GetSP() >= GetMaxSP())
  4435.                             {
  4436.                                 return false;
  4437.                             }
  4438.  
  4439.                             PointChange(POINT_SP_RECOVERY, item->GetValue(1) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  4440.                             StartAffectEvent();
  4441.                             EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4442.                         }
  4443.  
  4444.                         if (item->GetValue(0) != 0)
  4445.                         {
  4446.                             if (GetPoint(POINT_HP_RECOVERY) + GetHP() >= GetMaxHP())
  4447.                             {
  4448.                                 return false;
  4449.                             }
  4450.  
  4451.                             PointChange(POINT_HP_RECOVERY, item->GetValue(0) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  4452.                             StartAffectEvent();
  4453.                             EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4454.                         }
  4455.  
  4456.                         if (GetDungeon())
  4457.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  4458.  
  4459.                         if (GetWarMap())
  4460.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4461.  
  4462.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4463.                         m_nPotionLimit--;
  4464.                         break;
  4465.  
  4466.                     case USE_POTION_CONTINUE:
  4467.                         {
  4468.                             if (item->GetValue(0) != 0)
  4469.                             {
  4470.                                 AddAffect(AFFECT_HP_RECOVER_CONTINUE, POINT_HP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(0), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  4471.                             }
  4472.                             else if (item->GetValue(1) != 0)
  4473.                             {
  4474.                                 AddAffect(AFFECT_SP_RECOVER_CONTINUE, POINT_SP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(1), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  4475.                             }
  4476.                             else
  4477.                                 return false;
  4478.                         }
  4479.  
  4480.                         if (GetDungeon())
  4481.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  4482.  
  4483.                         if (GetWarMap())
  4484.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4485.  
  4486.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4487.                         break;
  4488.  
  4489.                     case USE_ABILITY_UP:
  4490.                         {
  4491.                             switch (item->GetValue(0))
  4492.                             {
  4493.                                 case APPLY_MOV_SPEED:
  4494.                                     EffectPacket(SE_DXUP_PURPLE); //purple potion
  4495.                                     AddAffect(AFFECT_MOV_SPEED, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  4496.                                     break;
  4497.  
  4498.                                 case APPLY_ATT_SPEED:
  4499.                                     EffectPacket(SE_SPEEDUP_GREEN); //green potion
  4500.                                     AddAffect(AFFECT_ATT_SPEED, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  4501.                                     break;
  4502.  
  4503.                                 case APPLY_STR:
  4504.                                     AddAffect(AFFECT_STR, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4505.                                     break;
  4506.  
  4507.                                 case APPLY_DEX:
  4508.                                     AddAffect(AFFECT_DEX, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4509.                                     break;
  4510.  
  4511.                                 case APPLY_CON:
  4512.                                     AddAffect(AFFECT_CON, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4513.                                     break;
  4514.  
  4515.                                 case APPLY_INT:
  4516.                                     AddAffect(AFFECT_INT, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4517.                                     break;
  4518.  
  4519.                                 case APPLY_CAST_SPEED:
  4520.                                     AddAffect(AFFECT_CAST_SPEED, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4521.                                     break;
  4522.  
  4523.                                 case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  4524.                                     AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  4525.                                             item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4526.                                     break;
  4527.  
  4528.                                 case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  4529.                                     AddAffect(AFFECT_DEF_GRADE, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  4530.                                             item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4531.                                     break;
  4532.                             }
  4533.                         }
  4534.  
  4535.                         if (GetDungeon())
  4536.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  4537.  
  4538.                         if (GetWarMap())
  4539.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4540.  
  4541.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4542.                         break;
  4543.  
  4544.                     case USE_TALISMAN:
  4545.                         {
  4546.                             const int TOWN_PORTAL   = 1;
  4547.                             const int MEMORY_PORTAL = 2;
  4548.  
  4549.  
  4550.                             // gm_guild_build, oxevent 맵에서 귀환부 귀환기억부 를 사용못하게 막음
  4551.                             if (GetMapIndex() == 200 || GetMapIndex() == 113)
  4552.                             {
  4553.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 위치에서 사용할 수 없습니다."));
  4554.                                 return false;
  4555.                             }
  4556.  
  4557.                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4558.                             {
  4559.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  4560.                                 return false;
  4561.                             }
  4562.  
  4563.                             if (m_pkWarpEvent)
  4564.                             {
  4565.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동할 준비가 되어있음으로 귀환부를 사용할수 없습니다"));
  4566.                                 return false;
  4567.                             }
  4568.  
  4569.                             // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4570.                             int consumeLife = CalculateConsume(this);
  4571.  
  4572.                             if (consumeLife < 0)
  4573.                                 return false;
  4574.                             // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4575.  
  4576.                             if (item->GetValue(0) == TOWN_PORTAL) // 귀환부
  4577.                             {
  4578.                                 if (item->GetSocket(0) == 0)
  4579.                                 {
  4580.                                     if (!GetDungeon())
  4581.                                         if (!GiveRecallItem(item))
  4582.                                             return false;
  4583.  
  4584.                                     PIXEL_POSITION posWarp;
  4585.  
  4586.                                     if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp))
  4587.                                     {
  4588.                                         // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4589.                                         PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  4590.                                         // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4591.  
  4592.                                         WarpSet(posWarp.x, posWarp.y);
  4593.                                     }
  4594.                                     else
  4595.                                     {
  4596.                                         sys_err("CHARACTER::UseItem : cannot find spawn position (name %s, %d x %d)", GetName(), GetX(), GetY());
  4597.                                     }
  4598.                                 }
  4599.                                 else
  4600.                                 {
  4601.                                     if (test_server)
  4602.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("원래 위치로 복귀"));
  4603.  
  4604.                                     ProcessRecallItem(item);
  4605.                                 }
  4606.                             }
  4607.                             else if (item->GetValue(0) == MEMORY_PORTAL) // 귀환기억부
  4608.                             {
  4609.                                 if (item->GetSocket(0) == 0)
  4610.                                 {
  4611.                                     if (GetDungeon())
  4612.                                     {
  4613.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("던전 안에서는 %s%s 사용할 수 없습니다."),
  4614.                                                 item->GetName(),
  4615.                                                 g_iUseLocale ? "" : (under_han(item->GetName()) ? LC_TEXT("을") : LC_TEXT("를")));
  4616.                                         return false;
  4617.                                     }
  4618.  
  4619.                                     if (!GiveRecallItem(item))
  4620.                                         return false;
  4621.                                 }
  4622.                                 else
  4623.                                 {
  4624.                                     // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4625.                                     PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  4626.                                     // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4627.  
  4628.                                     ProcessRecallItem(item);
  4629.                                 }
  4630.                             }
  4631.                         }
  4632.                         break;
  4633.  
  4634.                     case USE_TUNING:
  4635.                     case USE_DETACHMENT:
  4636.                         {
  4637.                             LPITEM item2;
  4638.  
  4639.                             if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4640.                                 return false;
  4641.  
  4642.                             if (item2->IsExchanging())
  4643.                                 return false;
  4644.    
  4645.                             if (item2->GetVnum() >= 28330 && item2->GetVnum() <= 28343) // 영석+3
  4646.                             {
  4647.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("+3 영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  4648.                                 return false;
  4649.                             }
  4650.                            
  4651.                             if (item2->GetVnum() >= 28430 && item2->GetVnum() <= 28443)  // 영석+4
  4652.                             {
  4653.                                 if (item->GetVnum() == 71056) // 청룡의숨결
  4654.                                 {
  4655.                                     RefineItem(item, item2);
  4656.                                 }
  4657.                                 else
  4658.                                 {
  4659.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  4660.                                 }
  4661.                             }
  4662.                             else
  4663.                             {
  4664.                                 RefineItem(item, item2);
  4665.                             }
  4666.                         }
  4667.                         break;
  4668.  
  4669.                         //  ACCESSORY_REFINE & ADD/CHANGE_ATTRIBUTES
  4670.                     case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  4671.                     case USE_PUT_INTO_RING_SOCKET:
  4672.                     case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  4673.                     case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  4674.                     case USE_CLEAN_SOCKET:
  4675.                     case USE_CHANGE_ATTRIBUTE:
  4676.                     case USE_CHANGE_ATTRIBUTE2 :
  4677.                     case USE_ADD_ATTRIBUTE:
  4678.                     case USE_ADD_ATTRIBUTE2:
  4679.                         {
  4680.                             LPITEM item2;
  4681.                             if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4682.                                 return false;
  4683.  
  4684.                             if (item2->IsEquipped())
  4685.                             {
  4686.                                 BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(item2);
  4687.                             }
  4688.  
  4689.                             // [NOTE] 코스튬 아이템에는 아이템 최초 생성시 랜덤 속성을 부여하되, 재경재가 등등은 막아달라는 요청이 있었음.
  4690.                             // 원래 ANTI_CHANGE_ATTRIBUTE 같은 아이템 Flag를 추가하여 기획 레벨에서 유연하게 컨트롤 할 수 있도록 할 예정이었으나
  4691.                             // 그딴거 필요없으니 닥치고 빨리 해달래서 그냥 여기서 막음... -_-
  4692.                             if (ITEM_COSTUME == item2->GetType())
  4693.                             {
  4694.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4695.                                 return false;
  4696.                             }
  4697.  
  4698.                             if (item2->IsExchanging())
  4699.                                 return false;
  4700.  
  4701.                             switch (item->GetSubType())
  4702.                             {
  4703.                                 case USE_CLEAN_SOCKET:
  4704.                                     {
  4705.                                         int i;
  4706.                                         for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4707.                                         {
  4708.                                             if (item2->GetSocket(i) == ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  4709.                                                 break;
  4710.                                         }
  4711.  
  4712.                                         if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  4713.                                         {
  4714.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("청소할 석이 박혀있지 않습니다."));
  4715.                                             return false;
  4716.                                         }
  4717.  
  4718.                                         int j = 0;
  4719.  
  4720.                                         for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4721.                                         {
  4722.                                             if (item2->GetSocket(i) != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM && item2->GetSocket(i) != 0)
  4723.                                                 item2->SetSocket(j++, item2->GetSocket(i));
  4724.                                         }
  4725.  
  4726.                                         for (; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  4727.                                         {
  4728.                                             if (item2->GetSocket(j) > 0)
  4729.                                                 item2->SetSocket(j, 1);
  4730.                                         }
  4731.  
  4732.                                         {
  4733.                                             char buf[21];
  4734.                                             snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4735.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CLEAN_SOCKET", buf);
  4736.                                         }
  4737.  
  4738.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4739.  
  4740.                                     }
  4741.                                     break;
  4742.  
  4743.                                 case USE_CHANGE_ATTRIBUTE :
  4744.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4745.                                     {
  4746.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4747.                                         return false;
  4748.                                     }
  4749.  
  4750.                                     if (true == item->isLocked())
  4751.                                     {
  4752.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bu iteme efsun atamazsın.");
  4753.                                         return false;
  4754.                                     }
  4755.  
  4756.                                     if (item2->GetAttributeCount() == 0)
  4757.                                     {
  4758.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경할 속성이 없습니다."));
  4759.                                         return false;
  4760.                                     }
  4761.                                     if (item2->IsEquipped())
  4762.                                         return false;
  4763.  
  4764.                                     if (false == test_server)
  4765.                                     {
  4766.                                         //
  4767.                                         // Event Flag 를 통해 이전에 아이템 속성 변경을 한 시간으로 부터 충분한 시간이 흘렀는지 검사하고
  4768.                                         // 시간이 충분히 흘렀다면 현재 속성변경에 대한 시간을 설정해 준다.
  4769.                                         //
  4770.  
  4771.                                         DWORD dwChangeItemAttrCycle = attr_change_limit;
  4772.  
  4773.                                         quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  4774.  
  4775.                                         if (pPC)
  4776.                                         {
  4777.                                             DWORD dwNowMin = get_global_time();
  4778.  
  4779.                                             DWORD dwLastChangeItemAttrMin = pPC->GetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag);
  4780.  
  4781.                                             if (dwLastChangeItemAttrMin + dwChangeItemAttrCycle > dwNowMin)
  4782.                                             {
  4783.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 바꾼지 %d분 이내에는 다시 변경할 수 없습니다.(%d 분 남음)"),
  4784.                                                         dwChangeItemAttrCycle, dwChangeItemAttrCycle - (dwNowMin - dwLastChangeItemAttrMin));
  4785.                                                 return false;
  4786.                                             }
  4787.  
  4788.                                             pPC->SetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag, dwNowMin);
  4789.                                         }
  4790.                                     }
  4791.  
  4792.                                     if (item->GetSubType() == USE_CHANGE_ATTRIBUTE2)
  4793.                                     {
  4794.                                         int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  4795.                                         {
  4796.                                             0, 0, 30, 40, 3
  4797.                                         };
  4798.  
  4799.                                         item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  4800.                                     }
  4801.                                     else if (item->GetVnum() == 76014)
  4802.                                     {
  4803.                                         int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  4804.                                         {
  4805.                                             0, 10, 50, 39, 1
  4806.                                         };
  4807.  
  4808.                                         item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  4809.                                     }
  4810.  
  4811.                                     else
  4812.                                     {
  4813.                                         // 연재경 특수처리
  4814.                                         // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
  4815.                                         if (item->GetVnum() == 71151 || item->GetVnum() == 76023)
  4816.                                         {
  4817.                                             if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  4818.                                                 || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  4819.                                             {
  4820.                                                 bool bCanUse = true;
  4821.                                                 for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  4822.                                                 {
  4823.                                                     if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  4824.                                                     {
  4825.                                                         bCanUse = false;
  4826.                                                         break;
  4827.                                                     }
  4828.                                                 }
  4829.                                                 if (false == bCanUse)
  4830.                                                 {
  4831.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  4832.                                                     break;
  4833.                                                 }
  4834.                                             }
  4835.                                             else
  4836.                                             {
  4837.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  4838.                                                 break;
  4839.                                             }
  4840.                                         }
  4841.                                         item2->ChangeAttribute();
  4842.                                     }
  4843.  
  4844.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경하였습니다."));
  4845.                                     {
  4846.                                         char buf[21];
  4847.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4848.                                         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_ATTRIBUTE", buf);
  4849.                                     }
  4850.  
  4851.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4852.                                     break;
  4853.  
  4854.                                 case USE_ADD_ATTRIBUTE :
  4855.                                     if (ITEM_COSTUME == item2->GetType())
  4856.                                     {
  4857.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4858.                                         return false;
  4859.                                     }
  4860.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4861.                                     {
  4862.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4863.                                         return false;
  4864.                                     }
  4865.                                     if (item2->IsEquipped())
  4866.                                         return false;
  4867.  
  4868.                                     if (item2->GetAttributeCount() < 4)
  4869.                                     {
  4870.                                         // 연재가 특수처리
  4871.                                         // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
  4872.                                         if (item->GetVnum() == 71152 || item->GetVnum() == 76024)
  4873.                                         {
  4874.                                             if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  4875.                                                 || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  4876.                                             {
  4877.                                                 bool bCanUse = true;
  4878.                                                 for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  4879.                                                 {
  4880.                                                     if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  4881.                                                     {
  4882.                                                         bCanUse = false;
  4883.                                                         break;
  4884.                                                     }
  4885.                                                 }
  4886.                                                 if (false == bCanUse)
  4887.                                                 {
  4888.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  4889.                                                     break;
  4890.                                                 }
  4891.                                             }
  4892.                                             else
  4893.                                             {
  4894.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  4895.                                                 break;
  4896.                                             }
  4897.                                         }
  4898.                                         char buf[21];
  4899.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4900.                                         if(attr_always_add)
  4901.                                         {
  4902.                                             if(attr_always_5_add)
  4903.                                             {
  4904.                                                 aiItemAttributeAddPercent[4] = 100;
  4905.                                             } else {
  4906.                                                 aiItemAttributeAddPercent[0] = 100;
  4907.                                                 aiItemAttributeAddPercent[1] = 100;
  4908.                                                 aiItemAttributeAddPercent[2] = 100;
  4909.                                                 aiItemAttributeAddPercent[3] = 100;
  4910.                                             }
  4911.                                         } else if (attr_always_5_add) {
  4912.                                             aiItemAttributeAddPercent[4] = 100;
  4913.                                         }
  4914.                                         if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
  4915.                                         {
  4916.                                             item2->AddAttribute();
  4917.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  4918.  
  4919.                                             int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  4920.                                             LogManager::instance().ItemLog(
  4921.                                                     GetPlayerID(),
  4922.                                                     item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4923.                                                     item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4924.                                                     item->GetID(),
  4925.                                                     "ADD_ATTRIBUTE_SUCCESS",
  4926.                                                     buf,
  4927.                                                     GetDesc()->GetHostName(),
  4928.                                                     item->GetOriginalVnum());
  4929.                                         }
  4930.                                         else
  4931.                                         {
  4932.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  4933.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE_FAIL", buf);
  4934.                                         }
  4935.  
  4936.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4937.                                     }
  4938.                                     else
  4939.                                     {
  4940.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  4941.                                     }
  4942.                                     break;
  4943.  
  4944.                                 case USE_ADD_ATTRIBUTE2 :
  4945.                                     // 축복의 구슬
  4946.                                     // 재가비서를 통해 속성을 4개 추가 시킨 아이템에 대해서 하나의 속성을 더 붙여준다.
  4947.                                     if (ITEM_COSTUME == item2->GetType())
  4948.                                     {
  4949.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4950.                                         return false;
  4951.                                     }
  4952.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4953.                                     {
  4954.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4955.                                         return false;
  4956.                                     }
  4957.                                     if (item2->IsEquipped())
  4958.                                         return false;
  4959.  
  4960.                                     // 속성이 이미 4개 추가 되었을 때만 속성을 추가 가능하다.
  4961.                                     if (item2->GetAttributeCount() == 4)
  4962.                                     {
  4963.                                         char buf[21];
  4964.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4965.  
  4966.                                         if(attr_always_5_add)
  4967.                                         {
  4968.                                             aiItemAttributeAddPercent[4] = 100;
  4969.                                         }
  4970.  
  4971.                                         if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[4])
  4972.                                         {
  4973.                                             item2->AddAttribute();
  4974.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  4975.  
  4976.                                             int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  4977.                                             LogManager::instance().ItemLog(
  4978.                                                     GetPlayerID(),
  4979.                                                     item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4980.                                                     item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4981.                                                     item->GetID(),
  4982.                                                     "ADD_ATTRIBUTE2_SUCCESS",
  4983.                                                     buf,
  4984.                                                     GetDesc()->GetHostName(),
  4985.                                                     item->GetOriginalVnum());
  4986.                                         }
  4987.                                         else
  4988.                                         {
  4989.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  4990.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE2_FAIL", buf);
  4991.                                         }
  4992.  
  4993.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4994.                                     }
  4995.                                     else if (item2->GetAttributeCount() == 5)
  4996.                                     {
  4997.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  4998.                                     }
  4999.                                     else if (item2->GetAttributeCount() < 4)
  5000.                                     {
  5001.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 재가비서를 이용하여 속성을 추가시켜 주세요."));
  5002.                                     }
  5003.                                     else
  5004.                                     {
  5005.                                         // wtf ?!
  5006.                                         sys_err("ADD_ATTRIBUTE2 : Item has wrong AttributeCount(%d)", item2->GetAttributeCount());
  5007.                                     }
  5008.                                     break;
  5009.  
  5010.                                 case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  5011.                                     {
  5012.                                         char buf[21];
  5013.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  5014.                                         if (item2->IsAccessoryForSocket())
  5015.                                         {
  5016.                                             if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  5017.                                             {
  5018.                                                 if (number(1, 100) <= 100)
  5019.                                                 {
  5020.                                                     item2->SetAccessorySocketMaxGrade(item2->GetAccessorySocketMaxGrade() + 1);
  5021.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓이 성공적으로 추가되었습니다."));
  5022.                                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_SUCCESS", buf);
  5023.                                                 }
  5024.                                                 else
  5025.                                                 {
  5026.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓 추가에 실패하였습니다."));
  5027.                                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_FAIL", buf);
  5028.                                                 }
  5029.  
  5030.                                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5031.                                             }
  5032.                                             else
  5033.                                             {
  5034.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 소켓을 추가할 공간이 없습니다."));
  5035.                                             }
  5036.                                         }
  5037.                                         else
  5038.                                         {
  5039.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 소켓을 추가할 수 없는 아이템입니다."));
  5040.                                         }
  5041.                                     }
  5042.                                     break;
  5043.  
  5044.                                 case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  5045.                                 case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  5046.                                     if (item2->IsAccessoryForSocket() && item->CanPutInto(item2))
  5047.                                     {
  5048.                                         char buf[21];
  5049.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  5050.  
  5051.                                         if (item2->GetAccessorySocketGrade() < item2->GetAccessorySocketMaxGrade())
  5052.                                         {
  5053.                                             if (number(1, 100) <= aiAccessorySocketPutPct[item2->GetAccessorySocketGrade()])
  5054.                                             {
  5055.                                                 item2->SetAccessorySocketGrade(item2->GetAccessorySocketGrade() + 1);
  5056.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 성공하였습니다."));
  5057.                                                 LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_SUCCESS", buf);
  5058.                                             }
  5059.                                             else
  5060.                                             {
  5061.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 실패하였습니다."));
  5062.                                                 LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_FAIL", buf);
  5063.                                             }
  5064.  
  5065.                                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5066.                                         }
  5067.                                         else
  5068.                                         {
  5069.                                             if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() == 0)
  5070.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 다이아몬드로 악세서리에 소켓을 추가해야합니다."));
  5071.                                             else if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  5072.                                             {
  5073.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 장착할 소켓이 없습니다."));
  5074.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("다이아몬드로 소켓을 추가해야합니다."));
  5075.                                             }
  5076.                                             else
  5077.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 보석을 장착할 수 없습니다."));
  5078.                                         }
  5079.                                     }
  5080.                                     else
  5081.                                     {
  5082.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템을 장착할 수 없습니다."));
  5083.                                     }
  5084.                                     break;
  5085.                             }
  5086.                             if (item2->IsEquipped())
  5087.                             {
  5088.                                 BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(item2);
  5089.                             }
  5090.                         }
  5091.                         break;
  5092.                         //  END_OF_ACCESSORY_REFINE & END_OF_ADD_ATTRIBUTES & END_OF_CHANGE_ATTRIBUTES
  5093.  
  5094.                     case USE_BAIT:
  5095.                         {
  5096.  
  5097.                             if (m_pkFishingEvent)
  5098.                             {
  5099.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시 중에 미끼를 갈아끼울 수 없습니다."));
  5100.                                 return false;
  5101.                             }
  5102.  
  5103.                             LPITEM weapon = GetWear(WEAR_WEAPON);
  5104.  
  5105.                             if (!weapon || weapon->GetType() != ITEM_ROD)
  5106.                                 return false;
  5107.  
  5108.                             if (weapon->GetSocket(2))
  5109.                             {
  5110.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 꽂혀있던 미끼를 빼고 %s를 끼웁니다."), item->GetName());
  5111.                             }
  5112.                             else
  5113.                             {
  5114.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시대에 %s를 미끼로 끼웁니다."), item->GetName());
  5115.                             }
  5116.  
  5117.                             weapon->SetSocket(2, item->GetValue(0));
  5118.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5119.                         }
  5120.                         break;
  5121.  
  5122.                     case USE_MOVE:
  5123.                     case USE_TREASURE_BOX:
  5124.                     case USE_MONEYBAG:
  5125.                         break;
  5126.  
  5127.                     case USE_AFFECT :
  5128.                         {
  5129.                             if (FindAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  5130.                             {
  5131.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5132.                             }
  5133.                             else
  5134.                             {
  5135.                                 // PC_BANG_ITEM_ADD
  5136.                                 if (item->IsPCBangItem() == true)
  5137.                                 {
  5138.                                     // PC방인지 체크해서 처리
  5139.                                     if (CPCBangManager::instance().IsPCBangIP(GetDesc()->GetHostName()) == false)
  5140.                                     {
  5141.                                         // PC방이 아님!
  5142.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."));
  5143.                                         return false;
  5144.                                     }
  5145.                                 }
  5146.                                 // END_PC_BANG_ITEM_ADD
  5147.  
  5148.                                 AddAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(3), 0, false);
  5149.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5150.                             }
  5151.                         }
  5152.                         break;
  5153.  
  5154.                     case USE_CREATE_STONE:
  5155.                         AutoGiveItem(number(28000, 28013));
  5156.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5157.                         break;
  5158.  
  5159.                     // 물약 제조 스킬용 레시피 처리
  5160.                     case USE_RECIPE :
  5161.                         {
  5162.                             LPITEM pSource1 = FindSpecifyItem(item->GetValue(1));
  5163.                             DWORD dwSourceCount1 = item->GetValue(2);
  5164.  
  5165.                             LPITEM pSource2 = FindSpecifyItem(item->GetValue(3));
  5166.                             DWORD dwSourceCount2 = item->GetValue(4);
  5167.  
  5168.                             if (dwSourceCount1 != 0)
  5169.                             {
  5170.                                 if (pSource1 == NULL)
  5171.                                 {
  5172.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  5173.                                     return false;
  5174.                                 }
  5175.                             }
  5176.  
  5177.                             if (dwSourceCount2 != 0)
  5178.                             {
  5179.                                 if (pSource2 == NULL)
  5180.                                 {
  5181.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  5182.                                     return false;
  5183.                                 }
  5184.                             }
  5185.  
  5186.                             if (pSource1 != NULL)
  5187.                             {
  5188.                                 if (pSource1->GetCount() < dwSourceCount1)
  5189.                                 {
  5190.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource1->GetName());
  5191.                                     return false;
  5192.                                 }
  5193.  
  5194.                                 pSource1->SetCount(pSource1->GetCount() - dwSourceCount1);
  5195.                             }
  5196.  
  5197.                             if (pSource2 != NULL)
  5198.                             {
  5199.                                 if (pSource2->GetCount() < dwSourceCount2)
  5200.                                 {
  5201.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource2->GetName());
  5202.                                     return false;
  5203.                                 }
  5204.  
  5205.                                 pSource2->SetCount(pSource2->GetCount() - dwSourceCount2);
  5206.                             }
  5207.  
  5208.                             LPITEM pBottle = FindSpecifyItem(50901);
  5209.  
  5210.                             if (!pBottle || pBottle->GetCount() < 1)
  5211.                             {
  5212.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빈 병이 모자릅니다."));
  5213.                                 return false;
  5214.                             }
  5215.  
  5216.                             pBottle->SetCount(pBottle->GetCount() - 1);
  5217.  
  5218.                             if (number(1, 100) > item->GetValue(5))
  5219.                             {
  5220.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 제조에 실패했습니다."));
  5221.                                 return false;
  5222.                             }
  5223.  
  5224.                             AutoGiveItem(item->GetValue(0));
  5225.                         }
  5226.                         break;
  5227.                 }
  5228.             }
  5229.             break;
  5230.  
  5231.         case ITEM_METIN:
  5232.             {
  5233.                 LPITEM item2;
  5234.  
  5235.                 if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  5236.                     return false;
  5237.  
  5238.                 if (item2->IsExchanging())
  5239.                     return false;
  5240.  
  5241.                 if (item2->IsEquipped())
  5242.                     return false;
  5243.  
  5244.                 if (item2->GetType() == ITEM_PICK) return false;
  5245.                 if (item2->GetType() == ITEM_ROD) return false;
  5246.  
  5247.                 int i;
  5248.  
  5249.                 for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5250.                 {
  5251.                     DWORD dwVnum;  
  5252.  
  5253.                     if ((dwVnum = item2->GetSocket(i)) <= 2)
  5254.                         continue;
  5255.  
  5256.                     TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwVnum);
  5257.  
  5258.                     if (!p)
  5259.                         continue;
  5260.  
  5261.                     if (item->GetValue(5) == p->alValues[5])
  5262.                     {
  5263.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 종류의 메틴석은 여러개 부착할 수 없습니다."));
  5264.                         return false;
  5265.                     }
  5266.                 }
  5267.  
  5268.                 if (item2->GetType() == ITEM_ARMOR)
  5269.                 {
  5270.                     if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY) || !IS_SET(item2->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY))
  5271.                     {
  5272.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 장비에 부착할 수 없습니다."));
  5273.                         return false;
  5274.                     }
  5275.                 }
  5276.                 else if (item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  5277.                 {
  5278.                     if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_WEAPON))
  5279.                     {
  5280.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 무기에 부착할 수 없습니다."));
  5281.                         return false;
  5282.                     }
  5283.                 }
  5284.                 else
  5285.                 {
  5286.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  5287.                     return false;
  5288.                 }
  5289.  
  5290.                 for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5291.                     if (item2->GetSocket(i) >= 1 && item2->GetSocket(i) <= 2 && item2->GetSocket(i) >= item->GetValue(2))
  5292.                     {
  5293.                         // 석 확률
  5294.                         if (number(1, 100) <= 100)
  5295.                         {
  5296.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 성공하였습니다."));
  5297.                             item2->SetSocket(i, item->GetVnum());
  5298.                         }
  5299.                         else
  5300.                         {
  5301.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 실패하였습니다."));
  5302.                             item2->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  5303.                         }
  5304.  
  5305.                         LogManager::instance().ItemLog(this, item2, "SOCKET", item->GetName());
  5306.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (METIN)");
  5307.                         break;
  5308.                     }
  5309.  
  5310.                 if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  5311.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  5312.             }
  5313.             break;
  5314.  
  5315.         case ITEM_AUTOUSE:
  5316.         case ITEM_MATERIAL:
  5317.         case ITEM_SPECIAL:
  5318.         case ITEM_TOOL:
  5319.         case ITEM_LOTTERY:
  5320.             break;
  5321.  
  5322.         case ITEM_TOTEM:
  5323.             {
  5324.                 if (!item->IsEquipped())
  5325.                     EquipItem(item);
  5326.             }
  5327.             break;
  5328.  
  5329.         case ITEM_BLEND:
  5330.             // 새로운 약초들
  5331.             sys_log(0,"ITEM_BLEND!!");
  5332.             #ifdef ENABLE_YMIR_AFFECT_FIX
  5333.             if ((CheckTimeUsed(item) == false)) {   return false;   }
  5334.             #endif
  5335.             if (Blend_Item_find(item->GetVnum()))
  5336.             {
  5337.                 int     affect_type     = AFFECT_BLEND;
  5338.                 if (item->GetSocket(0) >= static_cast<long int>(_countof(aApplyInfo)))
  5339.                 {
  5340.                     sys_err ("INVALID BLEND ITEM(id : %d, vnum : %d). APPLY TYPE IS %d.", item->GetID(), item->GetVnum(), item->GetSocket(0));
  5341.                     return false;
  5342.                 }
  5343.                 int     apply_type      = aApplyInfo[item->GetSocket(0)].bPointType;
  5344.                 int     apply_value     = item->GetSocket(1);
  5345.                 int     apply_duration  = item->GetSocket(2);
  5346.                
  5347.                 if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  5348.                 {
  5349.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5350.                 }
  5351.                 else
  5352.                 {
  5353.                     if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, POINT_RESIST_MAGIC))
  5354.                     {
  5355.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5356.                     }
  5357.                     else
  5358.                     {
  5359.                     if(!m_bIsLoadedAffect){
  5360.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Zaten etki devam ediyor."));
  5361.                     return false;
  5362.                     }
  5363.                     else
  5364.                     {
  5365.                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, false);
  5366.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5367.                         }
  5368.                     }
  5369.                 }
  5370.             }
  5371.             break;
  5372.         case ITEM_EXTRACT:
  5373.             {
  5374.                 LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  5375.                 if (NULL == pDestItem)
  5376.                 {
  5377.                     return false;
  5378.                 }
  5379.                 switch (item->GetSubType())
  5380.                 {
  5381.                 case EXTRACT_DRAGON_SOUL:
  5382.                     if (pDestItem->IsDragonSoul())
  5383.                     {
  5384.                         return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, pDestItem, item);
  5385.                     }
  5386.                     return false;
  5387.                 case EXTRACT_DRAGON_HEART:
  5388.                     if (pDestItem->IsDragonSoul())
  5389.                     {
  5390.                         return DSManager::instance().ExtractDragonHeart(this, pDestItem, item);
  5391.                     }
  5392.                     return false;
  5393.                 default:
  5394.                     return false;
  5395.                 }
  5396.             }
  5397.             break;
  5398.  
  5399.         case ITEM_NONE:
  5400.             sys_err("Item type NONE %s", item->GetName());
  5401.             break;
  5402.  
  5403.         default:
  5404.             sys_log(0, "UseItemEx: Unknown type %s %d", item->GetName(), item->GetType());
  5405.             return false;
  5406.     }
  5407.  
  5408.     return true;
  5409. }
  5410.  
  5411. int g_nPortalLimitTime = 10;
  5412.  
  5413. bool CHARACTER::UseItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell)
  5414. {
  5415.     WORD wCell = Cell.cell;
  5416.     BYTE window_type = Cell.window_type;
  5417.     //WORD wDestCell = DestCell.cell;
  5418.     //BYTE bDestInven = DestCell.window_type;
  5419.     LPITEM item;
  5420.  
  5421.     if (!CanHandleItem())
  5422.         return false;
  5423.  
  5424.     if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  5425.             return false;
  5426.  
  5427.     sys_log(0, "%s: USE_ITEM %s (inven %d, cell: %d)", GetName(), item->GetName(), window_type, wCell);
  5428.  
  5429.     if (item->IsExchanging())
  5430.         return false;
  5431.  
  5432.     if (!item->CanUsedBy(this))
  5433.     {
  5434.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군직이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  5435.         return false;
  5436.     }
  5437.  
  5438.     if (IsStun())
  5439.         return false;
  5440.  
  5441.     if (false == FN_check_item_sex(this, item))
  5442.     {
  5443.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  5444.         return false;
  5445.     }
  5446.  
  5447.     //PREVENT_TRADE_WINDOW
  5448.     if (IS_SUMMON_ITEM(item->GetVnum()))
  5449.     {
  5450.         if (false == IS_SUMMONABLE_ZONE(GetMapIndex()))
  5451.         {
  5452.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용할수 없습니다."));
  5453.             return false;
  5454.         }
  5455.  
  5456.         // 경혼반지 사용지 상대방이 SUMMONABLE_ZONE에 있는가는 WarpToPC()에서 체크
  5457.        
  5458.         //삼거리 관려 맵에서는 귀환부를 막아버린다.
  5459.         if (CThreeWayWar::instance().IsThreeWayWarMapIndex(GetMapIndex()))
  5460.         {
  5461.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("삼거리 전투 참가중에는 귀환부,귀환기억부를 사용할수 없습니다."));
  5462.             return false;
  5463.         }
  5464.         int iPulse = thecore_pulse();
  5465.  
  5466.         //창고 연후 체크
  5467.         if (iPulse - GetSafeboxLoadTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5468.         {
  5469.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("창고를 연후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5470.  
  5471.             if (test_server)
  5472.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TestOnly]Pulse %d LoadTime %d PASS %d", iPulse, GetSafeboxLoadTime(), PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime));
  5473.             return false;
  5474.         }
  5475.  
  5476.         //거래관련 창 체크
  5477.         if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen())
  5478.         {
  5479.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 귀환부,귀환기억부 를 사용할수 없습니다."));
  5480.             return false;
  5481.         }
  5482.  
  5483.         //PREVENT_REFINE_HACK
  5484.         //개량후 시간체크
  5485.         {
  5486.             if (iPulse - GetRefineTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5487.             {
  5488.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 개량후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5489.                 return false;
  5490.             }
  5491.         }
  5492.         //END_PREVENT_REFINE_HACK
  5493.        
  5494.  
  5495.         //PREVENT_ITEM_COPY
  5496.         {
  5497.             if (iPulse - GetMyShopTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5498.             {
  5499.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인상점 사용후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5500.                 return false;
  5501.             }
  5502.            
  5503.         }
  5504.         //END_PREVENT_ITEM_COPY
  5505.        
  5506.  
  5507.         //귀환부 거리체크
  5508.         if (item->GetVnum() != 70302)
  5509.         {
  5510.             PIXEL_POSITION posWarp;
  5511.  
  5512.             int x = 0;
  5513.             int y = 0;
  5514.  
  5515.             double nDist = 0;
  5516.             const double nDistant = 5000.0;
  5517.             //귀환기억부
  5518.             if (item->GetVnum() == 22010)
  5519.             {
  5520.                 x = item->GetSocket(0) - GetX();
  5521.                 y = item->GetSocket(1) - GetY();
  5522.             }
  5523.             //귀환부
  5524.             else if (item->GetVnum() == 22000)
  5525.             {
  5526.                 SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp);
  5527.  
  5528.                 if (item->GetSocket(0) == 0)
  5529.                 {
  5530.                     x = posWarp.x - GetX();
  5531.                     y = posWarp.y - GetY();
  5532.                 }
  5533.                 else
  5534.                 {
  5535.                     x = item->GetSocket(0) - GetX();
  5536.                     y = item->GetSocket(1) - GetY();
  5537.                 }
  5538.             }
  5539.  
  5540.             nDist = sqrt(pow((float)x,2) + pow((float)y,2));
  5541.  
  5542.             if (nDistant > nDist)
  5543.             {
  5544.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동 되어질 위치와 너무 가까워 귀환부를 사용할수 없습니다."));            
  5545.                 if (test_server)
  5546.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "PossibleDistant %f nNowDist %f", nDistant,nDist);
  5547.                 return false;
  5548.             }
  5549.         }
  5550.  
  5551.         //PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  5552.         //교환 후 시간체크
  5553.         if (iPulse - GetExchangeTime()  < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5554.         {
  5555.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래 후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부등을 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5556.             return false;
  5557.         }
  5558.         //END_PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  5559.  
  5560.     }
  5561.  
  5562.     //보따리 비단 사용시 거래창 제한 체크
  5563.     if ((item->GetVnum() == 50200) | (item->GetVnum() == 71049))
  5564.     {
  5565.         if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen())
  5566.         {
  5567.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 보따리,비단보따리를 사용할수 없습니다."));
  5568.             return false;
  5569.         }
  5570.  
  5571.     }
  5572.     //END_PREVENT_TRADE_WINDOW
  5573.  
  5574.     if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_LOG)) // 사용 로그를 남기는 아이템 처리
  5575.     {
  5576.         DWORD vid = item->GetVID();
  5577.         DWORD oldCount = item->GetCount();
  5578.         DWORD vnum = item->GetVnum();
  5579.  
  5580.         char hint[ITEM_NAME_MAX_LEN + 32 + 1];
  5581.         int len = snprintf(hint, sizeof(hint) - 32, "%s", item->GetName());
  5582.  
  5583.         if (len < 0 || len >= (int) sizeof(hint) - 32)
  5584.             len = (sizeof(hint) - 32) - 1;
  5585.  
  5586.         bool ret = UseItemEx(item, DestCell);
  5587.  
  5588.         if (NULL == ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(vid)) // UseItemEx에서 아이템이 삭제 되었다. 삭제 로그를 남김
  5589.         {
  5590.             LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "REMOVE", hint);
  5591.         }
  5592.         else if (oldCount != item->GetCount())
  5593.         {
  5594.             snprintf(hint + len, sizeof(hint) - len, " %u", oldCount - 1);
  5595.             LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "USE_ITEM", hint);
  5596.         }
  5597.         return (ret);
  5598.     }
  5599.     else
  5600.         return UseItemEx(item, DestCell);
  5601. }
  5602.  
  5603. bool CHARACTER::DropItem(TItemPos Cell, BYTE bCount)
  5604. {
  5605.     LPITEM item = NULL;
  5606.  
  5607.     if (GetGMLevel() > GM_PLAYER && GetGMLevel() < GM_IMPLEMENTOR)
  5608.     {
  5609.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("GameMaster yere item atamaz."));
  5610.         return false;
  5611.     }
  5612.  
  5613.     if (get_dword_time() < m_dwLastItemDropTime+g_ItemDropTimeLimitValue)
  5614.     {
  5615.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You have to wait until you can drop items again."));
  5616.         return false;
  5617.     }
  5618.    
  5619.     if (!CanHandleItem())
  5620.     {
  5621.         if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  5622.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  5623.         return false;
  5624.     }
  5625.  
  5626.     if (IsDead())
  5627.         return false;
  5628.  
  5629.     if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  5630.         return false;
  5631.  
  5632.     if (item->IsExchanging())
  5633.         return false;
  5634.  
  5635.     if (true == item->isLocked())
  5636.         return false;
  5637.  
  5638.     if (quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID())->IsRunning() == true)
  5639.         return false;
  5640.  
  5641.     if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP | ITEM_ANTIFLAG_GIVE))
  5642.     {
  5643.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("버릴 수 없는 아이템입니다."));
  5644.         return false;
  5645.     }
  5646.  
  5647.     if (bCount == 0 || bCount > item->GetCount())
  5648.         bCount = item->GetCount();
  5649.  
  5650.     SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, 255); // Quickslot 에서 지움
  5651.  
  5652.     LPITEM pkItemToDrop;
  5653.  
  5654.     if (bCount == item->GetCount())
  5655.     {
  5656.         item->RemoveFromCharacter();
  5657.         pkItemToDrop = item;
  5658.     }
  5659.     else
  5660.     {
  5661.         if (bCount == 0)
  5662.         {
  5663.             if (test_server)
  5664.                 sys_log(0, "[DROP_ITEM] drop item count == 0");
  5665.             return false;
  5666.         }
  5667.    
  5668.         // check non-split items for china
  5669.         //if (LC_IsNewCIBN())
  5670.         //  if (item->GetVnum() == 71095 || item->GetVnum() == 71050 || item->GetVnum() == 70038)
  5671.         //      return false;
  5672.  
  5673.         item->SetCount(item->GetCount() - bCount);
  5674.         ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  5675.  
  5676.         pkItemToDrop = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), bCount);
  5677.  
  5678.         // copy item socket -- by mhh
  5679.         FN_copy_item_socket(pkItemToDrop, item);
  5680.  
  5681.         char szBuf[51 + 1];
  5682.         snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u", pkItemToDrop->GetID(), pkItemToDrop->GetCount());
  5683.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  5684.     }
  5685.  
  5686.     PIXEL_POSITION pxPos = GetXYZ();
  5687.    
  5688.     m_dwLastItemDropTime = get_dword_time();
  5689.  
  5690.     if (pkItemToDrop->AddToGround(GetMapIndex(), pxPos))
  5691.     {
  5692.         // 한국에는 아이템을 버리고 복구해달라는 진상유저들이 많아서
  5693.         // 아이템을 바닥에 버릴 시 속성로그를 남긴다.
  5694.         if (LC_IsYMIR())
  5695.             item->AttrLog();
  5696.  
  5697.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 3분 후 사라집니다."));
  5698.         pkItemToDrop->StartDestroyEvent(item_drop_time);
  5699.  
  5700.         ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkItemToDrop);
  5701.        
  5702.         char szHint[32 + 1];
  5703.         snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", pkItemToDrop->GetName(), pkItemToDrop->GetCount(), pkItemToDrop->GetOriginalVnum());
  5704.         LogManager::instance().ItemLog(this, pkItemToDrop, "DROP", szHint);
  5705.         //Motion(MOTION_PICKUP);
  5706.     }
  5707.  
  5708.     return true;
  5709. }
  5710.  
  5711. bool CHARACTER::DropGold(int gold)
  5712. {
  5713.     if (gold <= 0 || (long long) gold > GetGold())
  5714.         return false;
  5715.  
  5716.     if (!CanHandleItem())
  5717.         return false;
  5718.  
  5719.     if (0 != g_GoldDropTimeLimitValue)
  5720.     {
  5721.         if (get_dword_time() < m_dwLastGoldDropTime+g_GoldDropTimeLimitValue)
  5722.         {
  5723.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 골드를 버릴 수 없습니다."));
  5724.             return false;
  5725.         }
  5726.     }
  5727.  
  5728.     m_dwLastGoldDropTime = get_dword_time();
  5729.  
  5730.     LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, gold);
  5731.  
  5732.     if (item)
  5733.     {
  5734.         PIXEL_POSITION pos = GetXYZ();
  5735.  
  5736.         if (item->AddToGround(GetMapIndex(), pos))
  5737.         {
  5738.             //Motion(MOTION_PICKUP);
  5739.             PointChange(POINT_GOLD, -gold, true);
  5740.  
  5741.             // 브라질에 돈이 없어진다는 버그가 있는데,
  5742.             // 가능한 시나리오 중에 하나는,
  5743.             // 메크로나, 핵을 써서 1000원 이하의 돈을 계속 버려 골드를 0으로 만들고,
  5744.             // 돈이 없어졌다고 복구 신청하는 것일 수도 있다.
  5745.             // 따라서 그런 경우를 잡기 위해 낮은 수치의 골드에 대해서도 로그를 남김.
  5746.             if (LC_IsBrazil() == true)
  5747.             {
  5748.                 if (gold >= 213)
  5749.                     LogManager::instance().CharLog(this, gold, "DROP_GOLD", "");
  5750.             }
  5751.             else
  5752.             {
  5753.                 if (gold > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5754.                     LogManager::instance().CharLog(this, gold, "DROP_GOLD", "");
  5755.             }
  5756.             item->StartDestroyEvent(gold_drop_time);
  5757.             if(gold_drop_time>=60)
  5758.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 %d분 후 사라집니다."), gold_drop_time/60);
  5759.             else
  5760.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 %d분 후 사라집니다."), 1);
  5761.         }
  5762.  
  5763.         Save();
  5764.         return true;
  5765.     }
  5766.  
  5767.     return false;
  5768. }
  5769.  
  5770. bool CHARACTER::MoveItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell, BYTE count)
  5771. {
  5772.     LPITEM item = NULL;
  5773.  
  5774.     if (!IsValidItemPosition(Cell))
  5775.         return false;
  5776.  
  5777.     if (!(item = GetItem(Cell)))
  5778.         return false;
  5779.  
  5780.     if (item->IsExchanging())
  5781.         return false;
  5782.  
  5783.     if (item->GetCount() < count)
  5784.         return false;
  5785.     int inventorysize = INVENTORY_MAX_NUM;
  5786.     if(!bigger_inventory) inventorysize = 90;
  5787.     if (INVENTORY == Cell.window_type && Cell.cell >= inventorysize && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  5788.         return false;
  5789.  
  5790.     if (true == item->isLocked())
  5791.         return false;
  5792.  
  5793.     if (!IsValidItemPosition(DestCell))
  5794.     {
  5795.         return false;
  5796.     }
  5797.  
  5798.     if (!CanHandleItem())
  5799.     {
  5800.         if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  5801.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  5802.         return false;
  5803.     }
  5804.  
  5805.     // 기획자의 요청으로 벨트 인벤토리에는 특정 타입의 아이템만 넣을 수 있다.
  5806.     if (DestCell.IsBeltInventoryPosition() && false == CBeltInventoryHelper::CanMoveIntoBeltInventory(item) && !belt_allow_all_items)
  5807.     {
  5808.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 벨트 인벤토리로 옮길 수 없습니다."));           
  5809.         return false;
  5810.     }
  5811.  
  5812.     // 이미 착용중인 아이템을 다른 곳으로 옮기는 경우, '장책 해제' 가능한 지 확인하고 옮김
  5813.     if (Cell.IsEquipPosition() && !CanUnequipNow(item))
  5814.         return false;
  5815.  
  5816.     if (DestCell.IsEquipPosition())
  5817.     {
  5818.         if (GetItem(DestCell))  // 장비일 경우 한 곳만 검사해도 된다.
  5819.         {
  5820.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 장비를 착용하고 있습니다."));
  5821.            
  5822.             return false;
  5823.         }
  5824.         int inventorysize = INVENTORY_MAX_NUM;
  5825.         if(!bigger_inventory) inventorysize = 90;
  5826.         EquipItem(item, DestCell.cell - inventorysize);
  5827.     }
  5828.     else
  5829.     {
  5830.         if (item->IsDragonSoul())
  5831.         {
  5832.             if (item->IsEquipped())
  5833.             {
  5834.                 return DSManager::instance().PullOut(this, DestCell, item);
  5835.             }
  5836.             else
  5837.             {
  5838.                 if (DestCell.window_type != DRAGON_SOUL_INVENTORY)
  5839.                 {
  5840.                     return false;
  5841.                 }
  5842.  
  5843.                 if (!DSManager::instance().IsValidCellForThisItem(item, DestCell))
  5844.                     return false;
  5845.             }
  5846.         }
  5847.         // 용혼석이 아닌 아이템은 용혼석 인벤에 들어갈 수 없다.
  5848.         else if (DRAGON_SOUL_INVENTORY == DestCell.window_type)
  5849.             return false;
  5850.  
  5851.         LPITEM item2;
  5852.  
  5853.         if ((item2 = GetItem(DestCell)) && item != item2 && item2->IsStackable() &&
  5854.                 !IS_SET(item2->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK) &&
  5855.                 item2->GetVnum() == item->GetVnum()) // 합칠 수 있는 아이템의 경우
  5856.         {
  5857.             for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5858.                 if (item2->GetSocket(i) != item->GetSocket(i))
  5859.                     return false;
  5860.  
  5861.             if (count == 0)
  5862.                 count = item->GetCount();
  5863.  
  5864.             sys_log(0, "%s: ITEM_STACK %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5865.                 DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5866.  
  5867.             count = MIN(200 - item2->GetCount(), count);
  5868.  
  5869.             item->SetCount(item->GetCount() - count);
  5870.             item2->SetCount(item2->GetCount() + count);
  5871.             return true;
  5872.         }
  5873.  
  5874.         if (!IsEmptyItemGrid(DestCell, item->GetSize(), Cell.cell))
  5875.             return false;
  5876.  
  5877.         if (count == 0 || count >= item->GetCount() || !item->IsStackable() || IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  5878.         {
  5879.             sys_log(0, "%s: ITEM_MOVE %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5880.                 DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5881.            
  5882.             item->RemoveFromCharacter();
  5883.             SetItem(DestCell, item);
  5884.  
  5885.             if (INVENTORY == Cell.window_type && INVENTORY == DestCell.window_type)
  5886.                 SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, DestCell.cell);
  5887.         }
  5888.         else if (count < item->GetCount())
  5889.         {
  5890.             //check non-split items
  5891.             //if (LC_IsNewCIBN())
  5892.             //{
  5893.             //  if (item->GetVnum() == 71095 || item->GetVnum() == 71050 || item->GetVnum() == 70038)
  5894.             //  {
  5895.             //      return false;
  5896.             //  }
  5897.             //}
  5898.  
  5899.             sys_log(0, "%s: ITEM_SPLIT %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5900.                 DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5901.  
  5902.             item->SetCount(item->GetCount() - count);
  5903.             LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), count);
  5904.  
  5905.             // copy socket -- by mhh
  5906.             FN_copy_item_socket(item2, item);
  5907.  
  5908.             item2->AddToCharacter(this, DestCell);
  5909.  
  5910.             char szBuf[51+1];
  5911.             snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u %u %u ", item2->GetID(), item2->GetCount(), item->GetCount(), item->GetCount() + item2->GetCount());
  5912.             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  5913.         }
  5914.     }
  5915.  
  5916.     return true;
  5917. }
  5918.  
  5919. namespace NPartyPickupDistribute
  5920. {
  5921.     struct FFindOwnership
  5922.     {
  5923.         LPITEM item;
  5924.         LPCHARACTER owner;
  5925.  
  5926.         FFindOwnership(LPITEM item)
  5927.             : item(item), owner(NULL)
  5928.         {
  5929.         }
  5930.  
  5931.         void operator () (LPCHARACTER ch)
  5932.         {
  5933.             if (item->IsOwnership(ch))
  5934.                 owner = ch;
  5935.         }
  5936.     };
  5937.  
  5938.     struct FCountNearMember
  5939.     {
  5940.         int     total;
  5941.         int     x, y;
  5942.  
  5943.         FCountNearMember(LPCHARACTER center )
  5944.             : total(0), x(center->GetX()), y(center->GetY())
  5945.         {
  5946.         }
  5947.  
  5948.         void operator () (LPCHARACTER ch)
  5949.         {
  5950.             if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  5951.                 total += 1;
  5952.         }
  5953.     };
  5954.  
  5955.     struct FMoneyDistributor
  5956.     {
  5957.         int     total;
  5958.         LPCHARACTER c;
  5959.         int     x, y;
  5960.         int     iMoney;
  5961.  
  5962.         FMoneyDistributor(LPCHARACTER center, int iMoney)
  5963.             : total(0), c(center), x(center->GetX()), y(center->GetY()), iMoney(iMoney)
  5964.         {
  5965.         }
  5966.  
  5967.         void operator ()(LPCHARACTER ch)
  5968.         {
  5969.             if (ch!=c)
  5970.                 if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  5971.                 {
  5972.                     ch->PointChange(POINT_GOLD, iMoney, true);
  5973.  
  5974.                     if (iMoney > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5975.                         LogManager::instance().CharLog(ch, iMoney, "GET_GOLD", "");
  5976.                 }
  5977.         }
  5978.     };
  5979. }
  5980.  
  5981. void CHARACTER::GiveGold(int iAmount)
  5982. {
  5983.     if (iAmount <= 0)
  5984.         return;
  5985.  
  5986.     sys_log(0, "GIVE_GOLD: %s %d", GetName(), iAmount);
  5987.  
  5988.     if (GetParty())
  5989.     {
  5990.         LPPARTY pParty = GetParty();
  5991.  
  5992.         // 파티가 있는 경우 나누어 가진다.
  5993.         DWORD dwTotal = iAmount;
  5994.         DWORD dwMyAmount = dwTotal;
  5995.  
  5996.         NPartyPickupDistribute::FCountNearMember funcCountNearMember(this);
  5997.         pParty->ForEachOnlineMember(funcCountNearMember);
  5998.  
  5999.         if (funcCountNearMember.total > 1)
  6000.         {
  6001.             DWORD dwShare = dwTotal / funcCountNearMember.total;
  6002.             dwMyAmount -= dwShare * (funcCountNearMember.total - 1);
  6003.  
  6004.             NPartyPickupDistribute::FMoneyDistributor funcMoneyDist(this, dwShare);
  6005.  
  6006.             pParty->ForEachOnlineMember(funcMoneyDist);
  6007.         }
  6008.  
  6009.         PointChange(POINT_GOLD, dwMyAmount, true);
  6010.  
  6011.         if (dwMyAmount > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  6012.             LogManager::instance().CharLog(this, dwMyAmount, "GET_GOLD", "");
  6013.     }
  6014.     else
  6015.     {
  6016.         PointChange(POINT_GOLD, iAmount, true);
  6017.  
  6018.         // 브라질에 돈이 없어진다는 버그가 있는데,
  6019.         // 가능한 시나리오 중에 하나는,
  6020.         // 메크로나, 핵을 써서 1000원 이하의 돈을 계속 버려 골드를 0으로 만들고,
  6021.         // 돈이 없어졌다고 복구 신청하는 것일 수도 있다.
  6022.         // 따라서 그런 경우를 잡기 위해 낮은 수치의 골드에 대해서도 로그를 남김.
  6023.         if (LC_IsBrazil() == true)
  6024.         {
  6025.             if (iAmount >= 213)
  6026.                 LogManager::instance().CharLog(this, iAmount, "GET_GOLD", "");
  6027.         }
  6028.         else
  6029.         {
  6030.             if (iAmount > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  6031.                 LogManager::instance().CharLog(this, iAmount, "GET_GOLD", "");
  6032.         }
  6033.     }
  6034. }
  6035.  
  6036. bool CHARACTER::PickupItem(DWORD dwVID)
  6037. {
  6038.     LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(dwVID);
  6039.  
  6040.     if (IsObserverMode())
  6041.         return false;
  6042.  
  6043.     if (!item || !item->GetSectree())
  6044.         return false;
  6045.  
  6046.     if (item->DistanceValid(this))
  6047.     {
  6048.         if (item->IsOwnership(this))
  6049.         {
  6050.             // 만약 주으려 하는 아이템이 엘크라면
  6051.             if (item->GetType() == ITEM_ELK)
  6052.             {
  6053.                 GiveGold(item->GetCount());
  6054.                 item->RemoveFromGround();
  6055.  
  6056.                 M2_DESTROY_ITEM(item);
  6057.  
  6058.                 Save();
  6059.             }
  6060.             // 평범한 아이템이라면
  6061.             else
  6062.             {
  6063.                 if (item->IsStackable() && !IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  6064.                 {
  6065.                     BYTE bCount = item->GetCount();
  6066.                     int inventorysize = INVENTORY_MAX_NUM;
  6067.                     if(!bigger_inventory) inventorysize = 90;
  6068.                     for (int i = 0; i < inventorysize; ++i)
  6069.                     {
  6070.                         LPITEM item2 = GetInventoryItem(i);
  6071.  
  6072.                         if (!item2)
  6073.                             continue;
  6074.  
  6075.                         if (item2->GetVnum() == item->GetVnum())
  6076.                         {
  6077.                             int j;
  6078.  
  6079.                             for (j = 0; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  6080.                                 if (item2->GetSocket(j) != item->GetSocket(j))
  6081.                                     break;
  6082.  
  6083.                             if (j != ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  6084.                                 continue;
  6085.  
  6086.                             BYTE bCount2 = MIN(200 - item2->GetCount(), bCount);
  6087.                             bCount -= bCount2;
  6088.  
  6089.                             item2->SetCount(item2->GetCount() + bCount2);
  6090.  
  6091.                             if (bCount == 0)
  6092.                             {
  6093.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName());
  6094.                                 M2_DESTROY_ITEM(item);
  6095.                                 if (item2->GetType() == ITEM_QUEST)
  6096.                                     quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item2);
  6097.                                 return true;
  6098.                             }
  6099.                         }
  6100.                     }
  6101.  
  6102.                     item->SetCount(bCount);
  6103.                 }
  6104.  
  6105.                 int iEmptyCell;
  6106.                 if (item->IsDragonSoul())
  6107.                 {
  6108.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  6109.                     {
  6110.                         sys_log(0, "No empty ds inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  6111.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  6112.                         return false;
  6113.                     }
  6114.                 }
  6115.                 else
  6116.                 {
  6117.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  6118.                     {
  6119.                         sys_log(0, "No empty inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  6120.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  6121.                         return false;
  6122.                     }
  6123.                 }
  6124.  
  6125.                 item->RemoveFromGround();
  6126.                
  6127.                 if (item->IsDragonSoul())
  6128.                     item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6129.                 else
  6130.                     item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6131.  
  6132.                 char szHint[32+1];
  6133.                 snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  6134.                 LogManager::instance().ItemLog(this, item, "GET", szHint);
  6135.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6136.  
  6137.                 if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  6138.                     quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item);
  6139.             }
  6140.  
  6141.             //Motion(MOTION_PICKUP);
  6142.             return true;
  6143.         }
  6144.         else if (!IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_GIVE | ITEM_ANTIFLAG_DROP) && GetParty())
  6145.         {
  6146.             // 다른 파티원 소유권 아이템을 주으려고 한다면
  6147.             NPartyPickupDistribute::FFindOwnership funcFindOwnership(item);
  6148.  
  6149.             GetParty()->ForEachOnlineMember(funcFindOwnership);
  6150.  
  6151.             LPCHARACTER owner = funcFindOwnership.owner;
  6152.  
  6153.             if(!owner)
  6154.             {
  6155.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("This item is not yours!"));
  6156.                 return false;
  6157.             }
  6158.  
  6159.             int iEmptyCell;
  6160.  
  6161.             if (item->IsDragonSoul())
  6162.             {
  6163.                 if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyDragonSoulInventory(item)) != -1))
  6164.                 {
  6165.                     owner = this;
  6166.  
  6167.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  6168.                     {
  6169.                         owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  6170.                         return false;
  6171.                     }
  6172.                 }
  6173.             }
  6174.             else
  6175.             {
  6176.                 if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1))
  6177.                 {
  6178.                     owner = this;
  6179.  
  6180.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  6181.                     {
  6182.                         owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  6183.                         return false;
  6184.                     }
  6185.                 }
  6186.             }
  6187.  
  6188.             item->RemoveFromGround();
  6189.  
  6190.             if (item->IsDragonSoul())
  6191.                 item->AddToCharacter(owner, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6192.             else
  6193.                 item->AddToCharacter(owner, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6194.  
  6195.             char szHint[32+1];
  6196.             snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  6197.             LogManager::instance().ItemLog(owner, item, "GET", szHint);
  6198.  
  6199.             if (owner == this)
  6200.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6201.             else
  6202.             {
  6203.                 owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s 님으로부터 %s"), GetName(), item->GetName());
  6204.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 전달: %s 님에게 %s"), owner->GetName(), item->GetName());
  6205.             }
  6206.  
  6207.             if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  6208.                 quest::CQuestManager::instance().PickupItem (owner->GetPlayerID(), item);
  6209.  
  6210.             return true;
  6211.         }
  6212.     }
  6213.  
  6214.     return false;
  6215. }
  6216.  
  6217. bool CHARACTER::SwapItem(int bCell, int bDestCell)
  6218. {
  6219.     if (!CanHandleItem())
  6220.         return false;
  6221.  
  6222.     TItemPos srcCell(INVENTORY, bCell), destCell(INVENTORY, bDestCell);
  6223.  
  6224.     // 올바른 Cell 인지 검사
  6225.     // 용혼석은 Swap할 수 없으므로, 여기서 걸림.
  6226.     //if (bCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM || bDestCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM)
  6227.     if (srcCell.IsDragonSoulEquipPosition() || destCell.IsDragonSoulEquipPosition())
  6228.         return false;
  6229.  
  6230.     // 같은 CELL 인지 검사
  6231.     if (bCell == bDestCell)
  6232.         return false;
  6233.  
  6234.     // 둘 다 장비창 위치면 Swap 할 수 없다.
  6235.     if (srcCell.IsEquipPosition() && destCell.IsEquipPosition())
  6236.         return false;
  6237.  
  6238.     LPITEM item1, item2;
  6239.  
  6240.     // item2가 장비창에 있는 것이 되도록.
  6241.     if (srcCell.IsEquipPosition())
  6242.     {
  6243.         item1 = GetInventoryItem(bDestCell);
  6244.         item2 = GetInventoryItem(bCell);
  6245.     }
  6246.     else
  6247.     {
  6248.         item1 = GetInventoryItem(bCell);
  6249.         item2 = GetInventoryItem(bDestCell);
  6250.     }
  6251.  
  6252.     if (!item1 || !item2)
  6253.         return false;
  6254.    
  6255.     if (item1 == item2)
  6256.     {
  6257.         sys_log(0, "[WARNING][WARNING][HACK USER!] : %s %d %d", m_stName.c_str(), bCell, bDestCell);
  6258.         return false;
  6259.     }
  6260.  
  6261.     // item2가 bCell위치에 들어갈 수 있는지 확인한다.
  6262.     if (!IsEmptyItemGrid(TItemPos (INVENTORY, item1->GetCell()), item2->GetSize(), item1->GetCell()))
  6263.         return false;
  6264.  
  6265.     // 바꿀 아이템이 장비창에 있으면
  6266.     if (TItemPos(EQUIPMENT, item2->GetCell()).IsEquipPosition())
  6267.     {
  6268.         int inventorysize = INVENTORY_MAX_NUM;
  6269.         if(!bigger_inventory) inventorysize = 90;
  6270.         int bEquipCell = item2->GetCell() - inventorysize;
  6271.         int bInvenCell = item1->GetCell();
  6272.  
  6273.         // 착용중인 아이템을 벗을 수 있고, 착용 예정 아이템이 착용 가능한 상태여야만 진행
  6274.         if(false == CanEquipNow(item1))
  6275.             return false;
  6276.         if (item2->IsDragonSoul() && false == CanUnequipNow(item2))
  6277.             return false;
  6278.         //if (false == CanUnequipNow(item2) || false == CanEquipNow(item1))
  6279.         //  return false;
  6280.  
  6281.         if (bEquipCell != item1->FindEquipCell(this)) // 같은 위치일때만 허용
  6282.             return false;
  6283.  
  6284.         item2->RemoveFromCharacter();
  6285.  
  6286.         if (item1->EquipTo(this, bEquipCell))
  6287.             item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bInvenCell));
  6288.         else
  6289.             sys_err("SwapItem cannot equip %s! item1 %s", item2->GetName(), item1->GetName());
  6290.     }
  6291.     else
  6292.     {
  6293.         int bCell1 = item1->GetCell();
  6294.         int bCell2 = item2->GetCell();
  6295.        
  6296.         item1->RemoveFromCharacter();
  6297.         item2->RemoveFromCharacter();
  6298.  
  6299.         item1->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell2));
  6300.         item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell1));
  6301.     }
  6302.  
  6303.     return true;
  6304. }
  6305.  
  6306. bool CHARACTER::UnequipItem(LPITEM item)
  6307. {
  6308.     int pos;
  6309.  
  6310.     if (false == CanUnequipNow(item))
  6311.         return false;
  6312.  
  6313.     if (item->IsDragonSoul())
  6314.         pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6315.     else
  6316.         pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  6317.  
  6318.     // HARD CODING
  6319.     if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  6320.         ShowAlignment(true);
  6321.  
  6322.     item->RemoveFromCharacter();
  6323.     if (item->IsDragonSoul())
  6324.     {
  6325.         item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, pos));
  6326.     }
  6327.     else
  6328.         item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  6329.  
  6330.     CheckMaximumPoints();
  6331.  
  6332.     return true;
  6333. }
  6334.  
  6335. //
  6336. // @version 05/07/05 Bang2ni - Skill 사용후 1.5 초 이내에 장비 착용 금지
  6337. //
  6338. bool CHARACTER::EquipItem(LPITEM item, int iCandidateCell)
  6339. {
  6340.     if (item->IsExchanging())
  6341.         return false;
  6342.  
  6343.     if (false == item->IsEquipable())
  6344.         return false;
  6345.  
  6346.     if (false == CanEquipNow(item))
  6347.         return false;
  6348.  
  6349.     int iWearCell = item->FindEquipCell(this, iCandidateCell);
  6350.  
  6351.     if (iWearCell < 0)
  6352.         return false;
  6353.  
  6354.     // 무언가를 탄 상태에서 턱시도 입기 금지
  6355.     if (iWearCell == WEAR_BODY && IsRiding() && (item->GetVnum() >= 11901 && item->GetVnum() <= 11904))
  6356.     {
  6357.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말을 탄 상태에서 예복을 입을 수 없습니다."));
  6358.         return false;
  6359.     }
  6360.  
  6361.     if (iWearCell != WEAR_ARROW && IsPolymorphed())
  6362.     {
  6363.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 착용중인 장비를 변경할 수 없습니다."));
  6364.         return false;
  6365.     }
  6366.  
  6367.     if (FN_check_item_sex(this, item) == false)
  6368.     {
  6369.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  6370.         return false;
  6371.     }
  6372.  
  6373.     //신규 탈것 사용시 기존 말 사용여부 체크
  6374.     if(item->IsRideItem() && IsRiding())
  6375.     {
  6376.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 탈것을 이용중입니다."));
  6377.         return false;
  6378.     }
  6379.  
  6380.     // 화살 이외에는 마지막 공격 시간 또는 스킬 사용 1.5 후에 장비 교체가 가능
  6381.     DWORD dwCurTime = get_dword_time();
  6382.  
  6383.     if (iWearCell != WEAR_ARROW
  6384.         && (dwCurTime - GetLastAttackTime() <= 1500 || dwCurTime - m_dwLastSkillTime <= 1500))
  6385.     {
  6386.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("가만히 있을 때만 착용할 수 있습니다."));
  6387.         return false;
  6388.     }
  6389.     int inventorysize = INVENTORY_MAX_NUM;
  6390.     if(!bigger_inventory) inventorysize = 90;
  6391.     // 용혼석 특수 처리
  6392.     if (item->IsDragonSoul())
  6393.     {
  6394.         // 같은 타입의 용혼석이 이미 들어가 있다면 착용할 수 없다.
  6395.         // 용혼석은 swap을 지원하면 안됨.
  6396.         if(GetInventoryItem(inventorysize + iWearCell))
  6397.         {
  6398.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "이미 같은 종류의 용혼석을 착용하고 있습니다.");
  6399.             return false;
  6400.         }
  6401.        
  6402.         if (!item->EquipTo(this, iWearCell))
  6403.         {
  6404.             return false;
  6405.         }
  6406.     }
  6407.     // 용혼석이 아님.
  6408.     else
  6409.     {
  6410.         // 착용할 곳에 아이템이 있다면,
  6411.         if (GetWear(iWearCell) && !IS_SET(GetWear(iWearCell)->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  6412.         {
  6413.             // 이 아이템은 한번 박히면 변경 불가. swap 역시 완전 불가
  6414.             if (item->GetWearFlag() == WEARABLE_ABILITY)
  6415.                 return false;
  6416.  
  6417.             if (false == SwapItem(item->GetCell(), inventorysize + iWearCell))
  6418.             {
  6419.                 return false;
  6420.             }
  6421.         }
  6422.         else
  6423.         {
  6424.             int bOldCell = item->GetCell();
  6425.  
  6426.             if (item->EquipTo(this, iWearCell))
  6427.             {
  6428.                 SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, bOldCell, iWearCell);
  6429.             }
  6430.         }
  6431.     }
  6432.  
  6433.     if (true == item->IsEquipped())
  6434.     {
  6435.         // 아이템 최초 사용 이후부터는 사용하지 않아도 시간이 차감되는 방식 처리.
  6436.         if (-1 != item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex)
  6437.         {
  6438.             // 한 번이라도 사용한 아이템인지 여부는 Socket1을 보고 판단한다. (Socket1에 사용횟수 기록)
  6439.             if (0 == item->GetSocket(1))
  6440.             {
  6441.                 // 사용가능시간은 Default 값으로 Limit Value 값을 사용하되, Socket0에 값이 있으면 그 값을 사용하도록 한다. (단위는 초)
  6442.                 long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[static_cast<unsigned char>(item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex)].lValue;
  6443.  
  6444.                 if (0 == duration)
  6445.                     duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  6446.  
  6447.                 item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  6448.                 item->StartRealTimeExpireEvent();
  6449.             }
  6450.  
  6451.             item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);
  6452.         }
  6453.  
  6454.         if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  6455.             ShowAlignment(false);
  6456.  
  6457.         const DWORD& dwVnum = item->GetVnum();
  6458.  
  6459.         // 라마단 이벤트 초승달의 반지(71135) 착용시 이펙트 발동
  6460.         if (true == CItemVnumHelper::IsRamadanMoonRing(dwVnum))
  6461.         {
  6462.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_RAMADAN_RING);
  6463.         }
  6464.         // 할로윈 사탕(71136) 착용시 이펙트 발동
  6465.         else if (true == CItemVnumHelper::IsHalloweenCandy(dwVnum))
  6466.         {
  6467.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_HALLOWEEN_CANDY);
  6468.         }
  6469.         // 행복의 반지(71143) 착용시 이펙트 발동
  6470.         else if (true == CItemVnumHelper::IsHappinessRing(dwVnum))
  6471.         {
  6472.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_HAPPINESS_RING);
  6473.         }
  6474.         // 사랑의 팬던트(71145) 착용시 이펙트 발동
  6475.         else if (true == CItemVnumHelper::IsLovePendant(dwVnum))
  6476.         {
  6477.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_LOVE_PENDANT);
  6478.         }
  6479.         // ITEM_UNIQUE의 경우, SpecialItemGroup에 정의되어 있고, (item->GetSIGVnum() != NULL)
  6480.         //
  6481.         else if (ITEM_UNIQUE == item->GetType() && 0 != item->GetSIGVnum())
  6482.         {
  6483.             const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(item->GetSIGVnum());
  6484.             if (NULL != pGroup)
  6485.             {
  6486.                 const CSpecialAttrGroup* pAttrGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialAttrGroup(pGroup->GetAttrVnum(item->GetVnum()));
  6487.                 if (NULL != pAttrGroup)
  6488.                 {
  6489.                     const std::string& std = pAttrGroup->m_stEffectFileName;
  6490.                     SpecificEffectPacket(std.c_str());
  6491.                 }
  6492.             }
  6493.         }
  6494.  
  6495.         if (UNIQUE_SPECIAL_RIDE == item->GetSubType() && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE))
  6496.         {
  6497.             quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  6498.         }
  6499.     }
  6500.  
  6501.     return true;
  6502. }
  6503.  
  6504. void CHARACTER::BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  6505. {
  6506.     for (unsigned int i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  6507.     {
  6508.         TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  6509.         if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  6510.         {
  6511.             it->second->AddBuffFromItem(pItem);
  6512.         }
  6513.     }
  6514. }
  6515.  
  6516. void CHARACTER::BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  6517. {
  6518.     for (unsigned int i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  6519.     {
  6520.         TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  6521.         if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  6522.         {
  6523.             it->second->RemoveBuffFromItem(pItem);
  6524.         }
  6525.     }
  6526. }
  6527.  
  6528. void CHARACTER::BuffOnAttr_ClearAll()
  6529. {
  6530.     for (TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.begin(); it != m_map_buff_on_attrs.end(); it++)
  6531.     {
  6532.         CBuffOnAttributes* pBuff = it->second;
  6533.         if (pBuff)
  6534.         {
  6535.             pBuff->Initialize();
  6536.         }
  6537.     }
  6538. }
  6539.  
  6540. void CHARACTER::BuffOnAttr_ValueChange(BYTE bType, BYTE bOldValue, BYTE bNewValue)
  6541. {
  6542.     TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(bType);
  6543.  
  6544.     if (0 == bNewValue)
  6545.     {
  6546.         if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6547.             return;
  6548.         else
  6549.             it->second->Off();
  6550.     }
  6551.     else if(0 == bOldValue)
  6552.     {
  6553.         CBuffOnAttributes* pBuff;
  6554.         if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6555.         {
  6556.             switch (bType)
  6557.             {
  6558.             case POINT_ENERGY:
  6559.                 {
  6560.                     static BYTE abSlot[] = { WEAR_BODY, WEAR_HEAD, WEAR_FOOTS, WEAR_WRIST, WEAR_WEAPON, WEAR_NECK, WEAR_EAR, WEAR_SHIELD };
  6561.                     static std::vector <BYTE> vec_slots (abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  6562.                     pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  6563.                 }
  6564.                 break;
  6565.             case POINT_COSTUME_ATTR_BONUS:
  6566.                 {
  6567.                     static BYTE abSlot[] = { WEAR_COSTUME_BODY, WEAR_COSTUME_HAIR };
  6568.                     static std::vector <BYTE> vec_slots (abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  6569.                     pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  6570.                 }
  6571.                 break;
  6572.             default:
  6573.                 break;
  6574.             }
  6575.             m_map_buff_on_attrs.insert(TMapBuffOnAttrs::value_type(bType, pBuff));
  6576.  
  6577.         }
  6578.         else
  6579.             pBuff = it->second;
  6580.            
  6581.         pBuff->On(bNewValue);
  6582.     }
  6583.     else
  6584.     {
  6585.         if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6586.             return;
  6587.         else
  6588.             it->second->ChangeBuffValue(bNewValue);
  6589.     }
  6590. }
  6591.  
  6592.  
  6593. LPITEM CHARACTER::FindSpecifyItem(DWORD vnum) const
  6594. {
  6595.     int inventorysize = INVENTORY_MAX_NUM;
  6596.     if(!bigger_inventory) inventorysize = 90;
  6597.     for (int i = 0; i < inventorysize; ++i)
  6598.         if (GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetVnum() == vnum)
  6599.             return GetInventoryItem(i);
  6600.  
  6601.     return NULL;
  6602. }
  6603.  
  6604. LPITEM CHARACTER::FindItemByID(DWORD id) const
  6605. {
  6606.     int inventorysize = INVENTORY_MAX_NUM;
  6607.     if(!bigger_inventory) inventorysize = 90;
  6608.     for (int i=0 ; i < inventorysize ; ++i)
  6609.     {
  6610.         if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  6611.             return GetInventoryItem(i);
  6612.     }
  6613.  
  6614.     for (int i=BELT_INVENTORY_SLOT_START; i < BELT_INVENTORY_SLOT_END ; ++i)
  6615.     {
  6616.         if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  6617.             return GetInventoryItem(i);
  6618.     }
  6619.  
  6620.     return NULL;
  6621. }
  6622.  
  6623. int CHARACTER::CountSpecifyItem(DWORD vnum) const
  6624. {
  6625.     int count = 0;
  6626.     LPITEM item;
  6627.  
  6628.     int inventorysize = INVENTORY_MAX_NUM;
  6629.     if(!bigger_inventory) inventorysize = 90;
  6630.  
  6631.     for (int i = 0; i < inventorysize; ++i)
  6632.     {
  6633.         item = GetInventoryItem(i);
  6634.         if (NULL != item && item->GetVnum() == vnum)
  6635.         {
  6636.             // 개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다.
  6637.             if (m_pkMyShop && m_pkMyShop->IsSellingItem(item->GetID()))
  6638.             {
  6639.                 continue;
  6640.             }
  6641.             else
  6642.             {
  6643.                 count += item->GetCount();
  6644.             }
  6645.         }
  6646.     }
  6647.  
  6648.     return count;
  6649. }
  6650.  
  6651. void CHARACTER::RemoveSpecifyItem(DWORD vnum, DWORD count)
  6652. {
  6653.     if (0 == count)
  6654.         return;
  6655.     int inventorysize = INVENTORY_MAX_NUM;
  6656.     if(!bigger_inventory) inventorysize = 90;
  6657.     for (int i = 0; i < inventorysize; ++i)
  6658.     {
  6659.         if (NULL == GetInventoryItem(i))
  6660.             continue;
  6661.  
  6662.         if (GetInventoryItem(i)->GetVnum() != vnum)
  6663.             continue;
  6664.  
  6665.         //개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다. (개인 상점에서 판매될때 이 부분으로 들어올 경우 문제!)
  6666.         if(m_pkMyShop)
  6667.         {
  6668.             bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  6669.             if (isItemSelling)
  6670.                 continue;
  6671.         }
  6672.  
  6673.         if (vnum >= 80003 && vnum <= 80007)
  6674.             LogManager::instance().GoldBarLog(GetPlayerID(), GetInventoryItem(i)->GetID(), QUEST, "RemoveSpecifyItem");
  6675.  
  6676.         if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  6677.         {
  6678.             count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  6679.             GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  6680.  
  6681.             if (0 == count)
  6682.                 return;
  6683.         }
  6684.         else
  6685.         {
  6686.             GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  6687.             return;
  6688.         }
  6689.     }
  6690.  
  6691.     // 예외처리가 약하다.
  6692.     if (count)
  6693.         sys_log(0, "CHARACTER::RemoveSpecifyItem cannot remove enough item vnum %u, still remain %d", vnum, count);
  6694. }
  6695.  
  6696. int CHARACTER::CountSpecifyTypeItem(BYTE type) const
  6697. {
  6698.     int count = 0;
  6699.  
  6700.     int inventorysize = INVENTORY_MAX_NUM;
  6701.     if(!bigger_inventory) inventorysize = 90;
  6702.     for (int i = 0; i < inventorysize; ++i)
  6703.     {
  6704.         LPITEM pItem = GetInventoryItem(i);
  6705.         if (pItem != NULL && pItem->GetType() == type)
  6706.         {
  6707.             count += pItem->GetCount();
  6708.         }
  6709.     }
  6710.  
  6711.     return count;
  6712. }
  6713.  
  6714. void CHARACTER::RemoveSpecifyTypeItem(BYTE type, DWORD count)
  6715. {
  6716.     if (0 == count)
  6717.         return;
  6718.  
  6719.     int inventorysize = INVENTORY_MAX_NUM;
  6720.     if(!bigger_inventory) inventorysize = 90;
  6721.     for (int i = 0; i < inventorysize; ++i)
  6722.     {
  6723.         if (NULL == GetInventoryItem(i))
  6724.             continue;
  6725.  
  6726.         if (GetInventoryItem(i)->GetType() != type)
  6727.             continue;
  6728.  
  6729.         //개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다. (개인 상점에서 판매될때 이 부분으로 들어올 경우 문제!)
  6730.         if(m_pkMyShop)
  6731.         {
  6732.             bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  6733.             if (isItemSelling)
  6734.                 continue;
  6735.         }
  6736.  
  6737.         if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  6738.         {
  6739.             count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  6740.             GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  6741.  
  6742.             if (0 == count)
  6743.                 return;
  6744.         }
  6745.         else
  6746.         {
  6747.             GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  6748.             return;
  6749.         }
  6750.     }
  6751. }
  6752.  
  6753. void CHARACTER::AutoGiveItem(LPITEM item, bool longOwnerShip)
  6754. {
  6755.     if (NULL == item)
  6756.     {
  6757.         sys_err ("NULL point.");
  6758.         return;
  6759.     }
  6760.     if (item->GetOwner())
  6761.     {
  6762.         sys_err ("item %d 's owner exists!",item->GetID());
  6763.         return;
  6764.     }
  6765.    
  6766.     int cell;
  6767.     if (item->IsDragonSoul())
  6768.     {
  6769.         cell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6770.     }
  6771.     else
  6772.     {
  6773.         cell = GetEmptyInventory (item->GetSize());
  6774.     }
  6775.  
  6776.     if (cell != -1)
  6777.     {
  6778.         if (item->IsDragonSoul())
  6779.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, cell));
  6780.         else
  6781.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, cell));
  6782.  
  6783.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  6784.  
  6785.         if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  6786.         {
  6787.             TQuickslot * pSlot;
  6788.  
  6789.             if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  6790.             {
  6791.                 TQuickslot slot;
  6792.                 slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  6793.                 slot.pos = cell;
  6794.                 SetQuickslot(0, slot);
  6795.             }
  6796.         }
  6797.     }
  6798.     else
  6799.     {
  6800.         item->AddToGround (GetMapIndex(), GetXYZ());
  6801.         item->StartDestroyEvent();
  6802.        
  6803.        
  6804.         item->SetOwnership (this, item_ownership_time);
  6805.        
  6806.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  6807.     }
  6808. }
  6809.  
  6810. LPITEM CHARACTER::AutoGiveItem(DWORD dwItemVnum, BYTE bCount, int iRarePct, bool bMsg)
  6811. {
  6812.     TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwItemVnum);
  6813.  
  6814.     if (!p)
  6815.         return NULL;
  6816.  
  6817.     DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_DROP, dwItemVnum, bCount);
  6818.  
  6819.     int inventorysize = INVENTORY_MAX_NUM;
  6820.     if(!bigger_inventory) inventorysize = 90;
  6821.     if (p->dwFlags & ITEM_FLAG_STACKABLE && p->bType != ITEM_BLEND)
  6822.     {
  6823.         for (int i = 0; i < inventorysize; ++i)
  6824.         {
  6825.             LPITEM item = GetInventoryItem(i);
  6826.  
  6827.             if (!item)
  6828.                 continue;
  6829.  
  6830.             if (item->GetVnum() == dwItemVnum && FN_check_item_socket(item))
  6831.             {
  6832.                 if (IS_SET(p->dwFlags, ITEM_FLAG_MAKECOUNT))
  6833.                 {
  6834.                     if (bCount < p->alValues[1])
  6835.                         bCount = p->alValues[1];
  6836.                 }
  6837.  
  6838.                 BYTE bCount2 = MIN(200 - item->GetCount(), bCount);
  6839.                 bCount -= bCount2;
  6840.  
  6841.                 item->SetCount(item->GetCount() + bCount2);
  6842.  
  6843.                 if (bCount == 0)
  6844.                 {
  6845.                     if (bMsg)
  6846.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6847.  
  6848.                     return item;
  6849.                 }
  6850.             }
  6851.         }
  6852.     }
  6853.  
  6854.     LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(dwItemVnum, bCount, 0, true);
  6855.  
  6856.     if (!item)
  6857.     {
  6858.         sys_err("cannot create item by vnum %u (name: %s)", dwItemVnum, GetName());
  6859.         return NULL;
  6860.     }
  6861.  
  6862.     if (item->GetType() == ITEM_BLEND)
  6863.     {
  6864.         for (int i=0; i < inventorysize; i++)
  6865.         {
  6866.             LPITEM inv_item = GetInventoryItem(i);
  6867.  
  6868.             if (inv_item == NULL) continue;
  6869.  
  6870.             if (inv_item->GetType() == ITEM_BLEND)
  6871.             {
  6872.                 if (inv_item->GetVnum() == item->GetVnum())
  6873.                 {
  6874.                     if (inv_item->GetSocket(0) == item->GetSocket(0) &&
  6875.                             inv_item->GetSocket(1) == item->GetSocket(1) &&
  6876.                             inv_item->GetSocket(2) == item->GetSocket(2) &&
  6877.                             inv_item->GetCount() < ITEM_MAX_COUNT)
  6878.                     {
  6879.                         inv_item->SetCount(inv_item->GetCount() + item->GetCount());
  6880.                         return inv_item;
  6881.                     }
  6882.                 }
  6883.             }
  6884.         }
  6885.     }
  6886.  
  6887.     int iEmptyCell;
  6888.     if (item->IsDragonSoul())
  6889.     {
  6890.         iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6891.     }
  6892.     else
  6893.         iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  6894.  
  6895.     if (iEmptyCell != -1)
  6896.     {
  6897.         if (bMsg)
  6898.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6899.  
  6900.         if (item->IsDragonSoul())
  6901.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6902.         else
  6903.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6904.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  6905.  
  6906.         if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  6907.         {
  6908.             TQuickslot * pSlot;
  6909.  
  6910.             if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  6911.             {
  6912.                 TQuickslot slot;
  6913.                 slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  6914.                 slot.pos = iEmptyCell;
  6915.                 SetQuickslot(0, slot);
  6916.             }
  6917.         }
  6918.     }
  6919.     else
  6920.     {
  6921.         item->AddToGround(GetMapIndex(), GetXYZ());
  6922.         item->StartDestroyEvent();
  6923.         // 안티 드랍 flag가 걸려있는 아이템의 경우,
  6924.         // 인벤에 빈 공간이 없어서 어쩔 수 없이 떨어트리게 되면,
  6925.         // ownership을 아이템이 사라질 때까지(300초) 유지한다.
  6926.         item->SetOwnership(this, item_ownership_time);
  6927.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  6928.     }
  6929.  
  6930.     sys_log(0,
  6931.         "7: %d %d", dwItemVnum, bCount);
  6932.     return item;
  6933. }
  6934.  
  6935. bool CHARACTER::GiveItem(LPCHARACTER victim, TItemPos Cell)
  6936. {
  6937.     if (!CanHandleItem())
  6938.         return false;
  6939.  
  6940.     LPITEM item = GetItem(Cell);
  6941.  
  6942.     if (item && !item->IsExchanging())
  6943.     {
  6944.         if (victim->CanReceiveItem(this, item))
  6945.         {
  6946.             victim->ReceiveItem(this, item);
  6947.             return true;
  6948.         }
  6949.     }
  6950.  
  6951.     return false;
  6952. }
  6953.  
  6954. bool CHARACTER::CanReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item) const
  6955. {
  6956.     if (IsPC())
  6957.         return false;
  6958.  
  6959.     // TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  6960.     if (DISTANCE_APPROX(GetX() - from->GetX(), GetY() - from->GetY()) > 2000)
  6961.         return false;
  6962.     // END_OF_TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  6963.  
  6964.     switch (GetRaceNum())
  6965.     {
  6966.         case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  6967.             if (item->GetType() == ITEM_FISH &&
  6968.                     (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  6969.                 return true;
  6970.             break;
  6971.  
  6972.         case fishing::FISHER_MOB:
  6973.             if (item->GetType() == ITEM_ROD)
  6974.                 return true;
  6975.             break;
  6976.  
  6977.             // BUILDING_NPC
  6978.         case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6979.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6980.             if (item->GetType() == ITEM_WEAPON &&
  6981.                     item->GetRefinedVnum())
  6982.                 return true;
  6983.             else
  6984.                 return false;
  6985.             break;
  6986.  
  6987.         case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  6988.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  6989.             if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  6990.                     (item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  6991.                     item->GetRefinedVnum())
  6992.                 return true;
  6993.             else
  6994.                 return false;
  6995.             break;
  6996.  
  6997.         case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  6998.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  6999.             if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  7000.                     !(item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  7001.                     item->GetRefinedVnum())
  7002.                 return true;
  7003.             else
  7004.                 return false;
  7005.             break;
  7006.             // END_OF_BUILDING_NPC
  7007.  
  7008.         case BLACKSMITH_MOB:
  7009.             if (item->GetRefinedVnum() && item->GetRefineSet() < 500)
  7010.             {
  7011.                 return true;
  7012.             }
  7013.             else
  7014.             {
  7015.                 return false;
  7016.             }
  7017.  
  7018.         case BLACKSMITH2_MOB:
  7019.             if (item->GetRefineSet() >= 500)
  7020.             {
  7021.                 return true;
  7022.             }
  7023.             else
  7024.             {
  7025.                 return false;
  7026.             }
  7027.  
  7028.         case ALCHEMIST_MOB:
  7029.             if (item->GetRefinedVnum())
  7030.                 return true;
  7031.             break;
  7032.  
  7033.         case 20101:
  7034.         case 20102:
  7035.         case 20103:
  7036.             // 초급 말
  7037.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1)
  7038.             {
  7039.                 if (!IsDead())
  7040.                 {
  7041.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  7042.                     return false;
  7043.                 }
  7044.                 return true;
  7045.             }
  7046.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1)
  7047.             {
  7048.                 if (IsDead())
  7049.                 {
  7050.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  7051.                     return false;
  7052.                 }
  7053.                 return true;
  7054.             }
  7055.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  7056.             {
  7057.                 return false;
  7058.             }
  7059.             break;
  7060.         case 20104:
  7061.         case 20105:
  7062.         case 20106:
  7063.             // 중급 말
  7064.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2)
  7065.             {
  7066.                 if (!IsDead())
  7067.                 {
  7068.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  7069.                     return false;
  7070.                 }
  7071.                 return true;
  7072.             }
  7073.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  7074.             {
  7075.                 if (IsDead())
  7076.                 {
  7077.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  7078.                     return false;
  7079.                 }
  7080.                 return true;
  7081.             }
  7082.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  7083.             {
  7084.                 return false;
  7085.             }
  7086.             break;
  7087.         case 20107:
  7088.         case 20108:
  7089.         case 20109:
  7090.             // 고급 말
  7091.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  7092.             {
  7093.                 if (!IsDead())
  7094.                 {
  7095.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  7096.                     return false;
  7097.                 }
  7098.                 return true;
  7099.             }
  7100.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  7101.             {
  7102.                 if (IsDead())
  7103.                 {
  7104.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  7105.                     return false;
  7106.                 }
  7107.                 return true;
  7108.             }
  7109.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  7110.             {
  7111.                 return false;
  7112.             }
  7113.             break;
  7114.     }
  7115.  
  7116.     //if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_GIVE))
  7117.     {
  7118.         return true;
  7119.     }
  7120.  
  7121.     return false;
  7122. }
  7123.  
  7124. void CHARACTER::ReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item)
  7125. {
  7126.     if (IsPC())
  7127.         return;
  7128.  
  7129.     switch (GetRaceNum())
  7130.     {
  7131.         case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  7132.             if (item->GetType() == ITEM_FISH && (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  7133.                 fishing::Grill(from, item);
  7134.             else
  7135.             {
  7136.                 // TAKE_ITEM_BUG_FIX
  7137.                 from->SetQuestNPCID(GetVID());
  7138.                 // END_OF_TAKE_ITEM_BUG_FIX
  7139.                 quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  7140.             }
  7141.             break;
  7142.  
  7143.             // DEVILTOWER_NPC
  7144.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  7145.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  7146.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  7147.             if (item->GetRefinedVnum() != 0 && item->GetRefineSet() != 0 && item->GetRefineSet() < 500)
  7148.             {
  7149.                 from->SetRefineNPC(this);
  7150.                 from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_MONEY_ONLY);
  7151.             }
  7152.             else
  7153.             {
  7154.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  7155.             }
  7156.             break;
  7157.             // END_OF_DEVILTOWER_NPC
  7158.  
  7159.         case BLACKSMITH_MOB:
  7160.         case BLACKSMITH2_MOB:
  7161.         case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  7162.         case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  7163.         case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  7164.             if (item->GetRefinedVnum())
  7165.             {
  7166.                 from->SetRefineNPC(this);
  7167.                 from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_NORMAL);
  7168.             }
  7169.             else
  7170.             {
  7171.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  7172.             }
  7173.             break;
  7174.  
  7175.         case 20101:
  7176.         case 20102:
  7177.         case 20103:
  7178.         case 20104:
  7179.         case 20105:
  7180.         case 20106:
  7181.         case 20107:
  7182.         case 20108:
  7183.         case 20109:
  7184.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1 ||
  7185.                     item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2 ||
  7186.                     item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  7187.             {
  7188.                 from->ReviveHorse();
  7189.                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7190.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 선초를 주었습니다."));
  7191.             }
  7192.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 ||
  7193.                     item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 ||
  7194.                     item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  7195.             {
  7196.                 from->FeedHorse();
  7197.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 사료를 주었습니다."));
  7198.                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7199.                 EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  7200.             }
  7201.             break;
  7202.  
  7203.         default:
  7204.             sys_log(0, "TakeItem %s %d %s", from->GetName(), GetRaceNum(), item->GetName());
  7205.             from->SetQuestNPCID(GetVID());
  7206.             quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  7207.             break;
  7208.     }
  7209. }
  7210.  
  7211. bool CHARACTER::IsEquipUniqueItem(DWORD dwItemVnum) const
  7212. {
  7213.     {
  7214.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7215.  
  7216.         if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  7217.             return true;
  7218.     }
  7219.  
  7220.     {
  7221.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7222.  
  7223.         if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  7224.             return true;
  7225.     }
  7226.  
  7227.     // 언어반지인 경우 언어반지(견본) 인지도 체크한다.
  7228.     if (dwItemVnum == UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE)
  7229.         return IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE_SAMPLE);
  7230.  
  7231.     return false;
  7232. }
  7233.  
  7234. // CHECK_UNIQUE_GROUP
  7235. bool CHARACTER::IsEquipUniqueGroup(DWORD dwGroupVnum) const
  7236. {
  7237.     {
  7238.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7239.  
  7240.         if (u && u->GetSpecialGroup() == (int) dwGroupVnum)
  7241.             return true;
  7242.     }
  7243.  
  7244.     {
  7245.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7246.  
  7247.         if (u && u->GetSpecialGroup() == (int) dwGroupVnum)
  7248.             return true;
  7249.     }
  7250.  
  7251.     return false;
  7252. }
  7253. // END_OF_CHECK_UNIQUE_GROUP
  7254.  
  7255. void CHARACTER::SetRefineMode(int iAdditionalCell)
  7256. {
  7257.     m_iRefineAdditionalCell = iAdditionalCell;
  7258.     m_bUnderRefine = true;
  7259. }
  7260.  
  7261. void CHARACTER::ClearRefineMode()
  7262. {
  7263.     m_bUnderRefine = false;
  7264.     SetRefineNPC( NULL );
  7265. }
  7266.  
  7267. bool CHARACTER::GiveItemFromSpecialItemGroup(DWORD dwGroupNum, std::vector<DWORD> &dwItemVnums,
  7268.                                             std::vector<DWORD> &dwItemCounts, std::vector <LPITEM> &item_gets, int &count)
  7269. {
  7270.     const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(dwGroupNum);
  7271.  
  7272.     if (!pGroup)
  7273.     {
  7274.         sys_err("cannot find special item group %d", dwGroupNum);
  7275.         return false;
  7276.     }
  7277.  
  7278.     std::vector <int> idxes;
  7279.     int n = pGroup->GetMultiIndex(idxes);
  7280.  
  7281.     bool bSuccess;
  7282.  
  7283.     for (int i = 0; i < n; i++)
  7284.     {
  7285.         bSuccess = false;
  7286.         int idx = idxes[i];
  7287.         DWORD dwVnum = pGroup->GetVnum(idx);
  7288.         DWORD dwCount = pGroup->GetCount(idx);
  7289.         int iRarePct = pGroup->GetRarePct(idx);
  7290.         LPITEM item_get = NULL;
  7291.         switch (dwVnum)
  7292.         {
  7293.             case CSpecialItemGroup::GOLD:
  7294.                 PointChange(POINT_GOLD, dwCount);
  7295.                 LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_GOLD", "");
  7296.  
  7297.                 bSuccess = true;
  7298.                 break;
  7299.             case CSpecialItemGroup::EXP:
  7300.                 {
  7301.                     PointChange(POINT_EXP, dwCount);
  7302.                     LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_EXP", "");
  7303.  
  7304.                     bSuccess = true;
  7305.                 }
  7306.                 break;
  7307.  
  7308.             case CSpecialItemGroup::MOB:
  7309.                 {
  7310.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::MOB %d", dwCount);
  7311.                     int x = GetX() + number(-500, 500);
  7312.                     int y = GetY() + number(-500, 500);
  7313.  
  7314.                     LPCHARACTER ch = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(dwCount, GetMapIndex(), x, y, 0, true, -1);
  7315.                     if (ch)
  7316.                         ch->SetAggressive();
  7317.                     bSuccess = true;
  7318.                 }
  7319.                 break;
  7320.             case CSpecialItemGroup::SLOW:
  7321.                 {
  7322.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::SLOW %d", -(int)dwCount);
  7323.                     AddAffect(AFFECT_SLOW, POINT_MOV_SPEED, -(int)dwCount, AFF_SLOW, 300, 0, true);
  7324.                     bSuccess = true;
  7325.                 }
  7326.                 break;
  7327.             case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  7328.                 {
  7329.                     int iDropHP = GetMaxHP()*dwCount/100;
  7330.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  7331.                     iDropHP = MIN(iDropHP, GetHP()-1);
  7332.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  7333.                     PointChange(POINT_HP, -iDropHP);
  7334.                     bSuccess = true;
  7335.                 }
  7336.                 break;
  7337.             case CSpecialItemGroup::POISON:
  7338.                 {
  7339.                     AttackedByPoison(NULL);
  7340.                     bSuccess = true;
  7341.                 }
  7342.                 break;
  7343.  
  7344.             case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  7345.                 {
  7346.                     int sx = GetX() - number(300, 500);
  7347.                     int sy = GetY() - number(300, 500);
  7348.                     int ex = GetX() + number(300, 500);
  7349.                     int ey = GetY() + number(300, 500);
  7350.                     CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnGroup(dwCount, GetMapIndex(), sx, sy, ex, ey, NULL, true);
  7351.  
  7352.                     bSuccess = true;
  7353.                 }
  7354.                 break;
  7355.             default:
  7356.                 {
  7357.                     item_get = AutoGiveItem(dwVnum, dwCount, iRarePct);
  7358.  
  7359.                     if (item_get)
  7360.                     {
  7361.                         bSuccess = true;
  7362.                     }
  7363.                 }
  7364.                 break;
  7365.         }
  7366.    
  7367.         if (bSuccess)
  7368.         {
  7369.             dwItemVnums.push_back(dwVnum);
  7370.             dwItemCounts.push_back(dwCount);
  7371.             item_gets.push_back(item_get);
  7372.             count++;
  7373.  
  7374.         }
  7375.         else
  7376.         {
  7377.             return false;
  7378.         }
  7379.     }
  7380.     return bSuccess;
  7381. }
  7382.  
  7383. // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  7384. bool CHARACTER::ItemProcess_Hair(LPITEM item, int iDestCell)
  7385. {
  7386.     if (item->CheckItemUseLevel(GetLevel()) == false)
  7387.     {
  7388.         // 레벨 제한에 걸림
  7389.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 이 머리를 사용할 수 없는 레벨입니다."));
  7390.         return false;
  7391.     }
  7392.  
  7393.     DWORD hair = item->GetVnum();
  7394.  
  7395.     switch (GetJob())
  7396.     {
  7397.         case JOB_WARRIOR :
  7398.             hair -= 72000; // 73001 - 72000 = 1001 부터 헤어 번호 시작
  7399.             break;
  7400.  
  7401.         case JOB_ASSASSIN :
  7402.             hair -= 71250;
  7403.             break;
  7404.  
  7405.         case JOB_SURA :
  7406.             hair -= 70500;
  7407.             break;
  7408.  
  7409.         case JOB_SHAMAN :
  7410.             hair -= 69750;
  7411.             break;
  7412.  
  7413.         default :
  7414.             return false;
  7415.             break;
  7416.     }
  7417.  
  7418.     if (hair == GetPart(PART_HAIR))
  7419.     {
  7420.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("동일한 머리 스타일로는 교체할 수 없습니다."));
  7421.         return true;
  7422.     }
  7423.  
  7424.     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  7425.  
  7426.     SetPart(PART_HAIR, hair);
  7427.     UpdatePacket();
  7428.  
  7429.     return true;
  7430. }
  7431. // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  7432.  
  7433. bool CHARACTER::ItemProcess_Polymorph(LPITEM item)
  7434. {
  7435.     if (IsPolymorphed())
  7436.     {
  7437.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 둔갑중인 상태입니다."));
  7438.         return false;
  7439.     }
  7440.  
  7441.     if (true == IsRiding())
  7442.     {
  7443.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑할 수 없는 상태입니다."));
  7444.         return false;
  7445.     }
  7446.  
  7447.     DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  7448.  
  7449.     if (dwVnum == 0)
  7450.     {
  7451.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  7452.         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7453.         return false;
  7454.     }
  7455.  
  7456.     const CMob* pMob = CMobManager::instance().Get(dwVnum);
  7457.  
  7458.     if (pMob == NULL)
  7459.     {
  7460.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  7461.         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7462.         return false;
  7463.     }
  7464.  
  7465.     switch (item->GetVnum())
  7466.     {
  7467.         case 70104 :
  7468.         case 70105 :
  7469.         case 70106 :
  7470.         case 70107 :
  7471.         case 71093 :
  7472.             {
  7473.                 // 둔갑구 처리
  7474.                 sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BALL PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), dwVnum);
  7475.  
  7476.                 // 레벨 제한 체크
  7477.                 int iPolymorphLevelLimit = MAX(0, 20 - GetLevel() * 3 / 10);
  7478.                 if (pMob->m_table.bLevel >= GetLevel() + iPolymorphLevelLimit)
  7479.                 {
  7480.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("나보다 너무 높은 레벨의 몬스터로는 변신 할 수 없습니다."));
  7481.                     return false;
  7482.                 }
  7483.  
  7484.                 int iDuration = GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID) == 0 ? 5 : (5 + (5 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40 * 25));
  7485.                 iDuration *= 60;
  7486.  
  7487.                 DWORD dwBonus = 0;
  7488.                
  7489.                 if (true == LC_IsYMIR() || true == LC_IsKorea())
  7490.                 {
  7491.                     dwBonus = GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID) + 60;
  7492.                 }
  7493.                 else
  7494.                 {
  7495.                     dwBonus = (2 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40) * 100;
  7496.                 }
  7497.  
  7498.                 AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_POLYMORPH, dwVnum, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, true);
  7499.                 AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_ATT_BONUS, dwBonus, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, false);
  7500.                
  7501.                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7502.             }
  7503.             break;
  7504.  
  7505.         case 50322:
  7506.             {
  7507.                 // 보류
  7508.  
  7509.                 // 둔갑서 처리
  7510.                 // 소켓0                소켓1           소켓2  
  7511.                 // 둔갑할 몬스터 번호   수련정도        둔갑서 레벨
  7512.                 sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BOOK: %s(%u) vnum(%u)", GetName(), GetPlayerID(), dwVnum);
  7513.  
  7514.                 if (CPolymorphUtils::instance().PolymorphCharacter(this, item, pMob) == true)
  7515.                 {
  7516.                     CPolymorphUtils::instance().UpdateBookPracticeGrade(this, item);
  7517.                 }
  7518.                 else
  7519.                 {
  7520.                 }
  7521.             }
  7522.             break;
  7523.  
  7524.         default :
  7525.             sys_err("POLYMORPH invalid item passed PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), item->GetOriginalVnum());
  7526.             return false;
  7527.     }
  7528.  
  7529.     return true;
  7530. }
  7531.  
  7532. bool CHARACTER::CanDoCube() const
  7533. {
  7534.     if (m_bIsObserver)  return false;
  7535.     if (GetShop())      return false;
  7536.     if (GetMyShop())    return false;
  7537.     if (m_bUnderRefine) return false;
  7538.     if (IsWarping())    return false;
  7539.  
  7540.     return true;
  7541. }
  7542.  
  7543. bool CHARACTER::UnEquipSpecialRideUniqueItem()
  7544. {
  7545.     LPITEM Unique1 = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7546.     LPITEM Unique2 = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7547.  
  7548.     if( NULL != Unique1 )
  7549.     {
  7550.         if( UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique1->GetSpecialGroup() )
  7551.         {
  7552.             return UnequipItem(Unique1);
  7553.         }
  7554.     }
  7555.  
  7556.     if( NULL != Unique2 )
  7557.     {
  7558.         if( UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique2->GetSpecialGroup() )
  7559.         {
  7560.             return UnequipItem(Unique2);
  7561.         }
  7562.     }
  7563.  
  7564.     return true;
  7565. }
  7566.  
  7567. void CHARACTER::AutoRecoveryItemProcess(const EAffectTypes type)
  7568. {
  7569.     if (true == IsDead() || true == IsStun())
  7570.         return;
  7571.  
  7572.     if (false == IsPC())
  7573.         return;
  7574.  
  7575.     if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY != type && AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY != type)
  7576.         return;
  7577.  
  7578.     if (NULL != FindAffect(AFFECT_STUN))
  7579.         return;
  7580.  
  7581.     {
  7582.         const DWORD stunSkills[] = { SKILL_TANHWAN, SKILL_GEOMPUNG, SKILL_BYEURAK, SKILL_GIGUNG };
  7583.  
  7584.         for (size_t i=0 ; i < sizeof(stunSkills)/sizeof(DWORD) ; ++i)
  7585.         {
  7586.             const CAffect* p = FindAffect(stunSkills[i]);
  7587.  
  7588.             if (NULL != p && AFF_STUN == p->dwFlag)
  7589.                 return;
  7590.         }
  7591.     }
  7592.  
  7593.     const CAffect* pAffect = FindAffect(type);
  7594.     const size_t idx_of_amount_of_used = 1;
  7595.     const size_t idx_of_amount_of_full = 2;
  7596.  
  7597.     if (NULL != pAffect)
  7598.     {
  7599.         LPITEM pItem = FindItemByID(pAffect->dwFlag);
  7600.  
  7601.         if (NULL != pItem && true == pItem->GetSocket(0))
  7602.         {
  7603.             if (false == CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()))
  7604.             {
  7605.                 const long amount_of_used = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_used);
  7606.                 const long amount_of_full = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_full);
  7607.                
  7608.                 const int32_t avail = amount_of_full - amount_of_used;
  7609.  
  7610.                 int32_t amount = 0;
  7611.  
  7612.                 if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  7613.                 {
  7614.                     amount = GetMaxHP() - (GetHP() + GetPoint(POINT_HP_RECOVERY));
  7615.                 }
  7616.                 else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  7617.                 {
  7618.                     amount = GetMaxSP() - (GetSP() + GetPoint(POINT_SP_RECOVERY));
  7619.                 }
  7620.  
  7621.                 if (amount > 0)
  7622.                 {
  7623.                     if (avail > amount)
  7624.                     {
  7625.                         const int pct_of_used = amount_of_used * 100 / amount_of_full;
  7626.                         const int pct_of_will_used = (amount_of_used + amount) * 100 / amount_of_full;
  7627.  
  7628.                         bool bLog = false;
  7629.                         // 사용량의 10% 단위로 로그를 남김
  7630.                         // (사용량의 %에서, 십의 자리가 바뀔 때마다 로그를 남김.)
  7631.                         if ((pct_of_will_used / 10) - (pct_of_used / 10) >= 1)
  7632.                             bLog = true;
  7633.                         pItem->SetSocket(idx_of_amount_of_used, amount_of_used + amount, bLog);
  7634.                     }
  7635.                     else
  7636.                     {
  7637.                         amount = avail;
  7638.  
  7639.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem( pItem );
  7640.                     }
  7641.  
  7642.                     if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  7643.                     {
  7644.                         PointChange( POINT_HP_RECOVERY, amount );
  7645.                         EffectPacket( SE_AUTO_HPUP );
  7646.                     }
  7647.                     else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  7648.                     {
  7649.                         PointChange( POINT_SP_RECOVERY, amount );
  7650.                         EffectPacket( SE_AUTO_SPUP );
  7651.                     }
  7652.                 }
  7653.             }
  7654.             else
  7655.             {
  7656.                 pItem->Lock(false);
  7657.                 pItem->SetSocket(0, false);
  7658.                 RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  7659.             }
  7660.         }
  7661.         else
  7662.         {
  7663.             RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  7664.         }
  7665.     }
  7666. }
  7667.  
  7668. bool CHARACTER::IsValidItemPosition(TItemPos Pos) const
  7669. {
  7670.     BYTE window_type = Pos.window_type;
  7671.     WORD cell = Pos.cell;
  7672.    
  7673.     switch (window_type)
  7674.     {
  7675.     case RESERVED_WINDOW:
  7676.         return false;
  7677.  
  7678.     case INVENTORY:
  7679.     case EQUIPMENT:
  7680.         return cell < (INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX);
  7681.  
  7682.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  7683.         return cell < (DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  7684.  
  7685.     case SAFEBOX:
  7686.         if (NULL != m_pkSafebox)
  7687.             return m_pkSafebox->IsValidPosition(cell);
  7688.         else
  7689.             return false;
  7690.  
  7691.     case MALL:
  7692.         if (NULL != m_pkMall)
  7693.             return m_pkMall->IsValidPosition(cell);
  7694.         else
  7695.             return false;
  7696.     default:
  7697.         return false;
  7698.     }
  7699. }
  7700.  
  7701.  
  7702. // 귀찮아서 만든 매크로.. exp가 true면 msg를 출력하고 return false 하는 매크로 (일반적인 verify 용도랑은 return 때문에 약간 반대라 이름때문에 헷갈릴 수도 있겠다..)
  7703. #define VERIFY_MSG(exp, msg)  \
  7704.     if (true == (exp)) { \
  7705.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT(msg)); \
  7706.             return false; \
  7707.     }
  7708.  
  7709.        
  7710. /// 현재 캐릭터의 상태를 바탕으로 주어진 item을 착용할 수 있는 지 확인하고, 불가능 하다면 캐릭터에게 이유를 알려주는 함수
  7711. bool CHARACTER::CanEquipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell) /*const*/
  7712. {
  7713.     const TItemTable* itemTable = item->GetProto();
  7714. //  BYTE itemType = item->GetType();
  7715. //  BYTE itemSubType = item->GetSubType();
  7716.  
  7717.     switch (GetJob())
  7718.     {
  7719.         case JOB_WARRIOR:
  7720.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_WARRIOR)
  7721.                 return false;
  7722.             break;
  7723.  
  7724.         case JOB_ASSASSIN:
  7725.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_ASSASSIN)
  7726.                 return false;
  7727.             break;
  7728.  
  7729.         case JOB_SHAMAN:
  7730.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SHAMAN)
  7731.                 return false;
  7732.             break;
  7733.  
  7734.         case JOB_SURA:
  7735.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SURA)
  7736.                 return false;
  7737.             break;
  7738.     }
  7739.  
  7740.     for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  7741.     {
  7742.         long limit = itemTable->aLimits[i].lValue;
  7743.         switch (itemTable->aLimits[i].bType)
  7744.         {
  7745.             case LIMIT_LEVEL:
  7746.                 if (GetLevel() < limit)
  7747.                 {
  7748.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7749.                     return false;
  7750.                 }
  7751.                 break;
  7752.  
  7753.             case LIMIT_STR:
  7754.                 if (GetPoint(POINT_ST) < limit)
  7755.                 {
  7756.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("근력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7757.                     return false;
  7758.                 }
  7759.                 break;
  7760.  
  7761.             case LIMIT_INT:
  7762.                 if (GetPoint(POINT_IQ) < limit)
  7763.                 {
  7764.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("지능이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7765.                     return false;
  7766.                 }
  7767.                 break;
  7768.  
  7769.             case LIMIT_DEX:
  7770.                 if (GetPoint(POINT_DX) < limit)
  7771.                 {
  7772.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("민첩이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7773.                     return false;
  7774.                 }
  7775.                 break;
  7776.  
  7777.             case LIMIT_CON:
  7778.                 if (GetPoint(POINT_HT) < limit)
  7779.                 {
  7780.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("체력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7781.                     return false;
  7782.                 }
  7783.                 break;
  7784.         }
  7785.     }
  7786.  
  7787.     if (item->GetWearFlag() & WEARABLE_UNIQUE)
  7788.     {
  7789.         if ((GetWear(WEAR_UNIQUE1) && GetWear(WEAR_UNIQUE1)->IsSameSpecialGroup(item)) ||
  7790.             (GetWear(WEAR_UNIQUE2) && GetWear(WEAR_UNIQUE2)->IsSameSpecialGroup(item)))
  7791.         {
  7792.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 종류의 유니크 아이템 두 개를 동시에 장착할 수 없습니다."));
  7793.             return false;
  7794.         }
  7795.  
  7796.         if (marriage::CManager::instance().IsMarriageUniqueItem(item->GetVnum()) &&
  7797.             !marriage::CManager::instance().IsMarried(GetPlayerID()))
  7798.         {
  7799.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("결혼하지 않은 상태에서 예물을 착용할 수 없습니다."));
  7800.             return false;
  7801.         }
  7802.  
  7803.     }
  7804.  
  7805.     return true;
  7806. }
  7807.  
  7808. /// 현재 캐릭터의 상태를 바탕으로 착용 중인 item을 벗을 수 있는 지 확인하고, 불가능 하다면 캐릭터에게 이유를 알려주는 함수
  7809. bool CHARACTER::CanUnequipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell) /*const*/
  7810. {  
  7811.  
  7812.     if (ITEM_BELT == item->GetType())
  7813.         VERIFY_MSG(CBeltInventoryHelper::IsExistItemInBeltInventory(this), "벨트 인벤토리에 아이템이 존재하면 해제할 수 없습니다.");
  7814.  
  7815.     // 영원히 해제할 수 없는 아이템
  7816.     if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  7817.         return false;
  7818.  
  7819.     // 아이템 unequip시 인벤토리로 옮길 때 빈 자리가 있는 지 확인
  7820.     {
  7821.         int pos = -1;
  7822.  
  7823.         if (item->IsDragonSoul())
  7824.             pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  7825.         else
  7826.             pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  7827.  
  7828.         VERIFY_MSG( -1 == pos, "소지품에 빈 공간이 없습니다." );
  7829.     }
  7830.  
  7831.  
  7832.     return true;
  7833. }
Add Comment
Please, Sign In to add comment