Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Apr 13th, 2017
181
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.31 KB | None | 0 0
  1. Обращения:
  2. 1 прана - передать одному смертному или небольшой группе смертных послание. В письменном или устном виде.
  3. 2 праны - передать послание большой группе смертных, возможно со спецэффектами. Огненные буквы над городом например.
  4. 3 праны - неограниченное послание любому количеству смертных, с любыми сопутствующими спецэффектами. Фактически прорыв демиурга в мир, пусть только для разговора. Массовые галлюцинации туда же.
  5.  
  6. Помощекары:
  7.  
  8. 1 прана - создание немагического объекта, не крупнее избы. Если механизм или оружие - то простое и соответствующее своему времени. Если кара, то простейший вред, ослабление одного смертного. Базовая, существующая на Терре не смертельная и не сильно заразная болезнь. Пример использования - подбросить смертному в тюрьме ключ от камеры. Создать статую.
  9.  
  10. 2 праны - создание простого магического объекта или сложного механизма. Кольцо +1 к витаморфингу. Зачарованый меч. Двигатель внутреннего сгорания 1шт(без мануала, но технофилы могут разобраться и повторить, в этом самый смак технофильства). Если магия - то одно базовое, не сильное заклинание, либо одноразовый свиток с сильным. Благословение на смертного, способное вылечить от болезни, смертельных ран, ощутимо прибавить сил на длительный срок. Если кара - то достаточно весомый вред на смертного, потенциально способный убить оного. Сильная болезнь, возможно несколько заразная. Проклятие, существенно портящее жизнь.
  11.  
  12. 3 праны - создание полноценного артефакта, неразрушимого, с уникальным магическим эффектом. Непознаваемый механизм (что в принципе неотличимо от магии), предмет из далекого будущего, например бластер. Одно сильное заклинание или расширение существующей школы магии. Способность для смертного, превращение смертного в избранника, героя. Если кара - то ощутимый вред для группы смертных или гарантированное уничтожение одного смертного (не героя).
  13.  
  14. 4-5 праны - промежуточный вариант, если эффект слишком хорош для 3 праны, но недостаточно для 6. Создание элитного монстра, могучего героя, эпидемия весьма неприятной болезни. Длительные негативные погодные условия. Засуха, ливни, шторм. Создать аватара за 5 праны, абсолютно лояльного элитного героя с прямым управлением, нестареющего.
  15.  
  16. 6 праны - влияние затрагивающее целый регион, размером с гекс. Технология с подробным мануалом, школа магии, создание эпического артефакта или чудовища. Нечто что открывает новую страницу в жизни народа. Кара уровня чумы или метеора. Уничтожение города.
  17.  
  18. 7-8 праны - то же что и 6 праны, но с далекоидущими последствиями. Технологиии и школы магии с бонусным ДЛС.
  19.  
  20. 9 - Массовые изменения, внедрение расовой способности, создание легендарного артефакта всенародной значимости, бессмертного героя, монстра. Продвинутая школа магии или технология, нечто что открывает новую эпоху. Кара - аналогично массовая. Нечто, что способно подкосить здоровье целого народа, сильное проклятие.
  21.  
  22. 10-11 праны - особо нечего придумывать, все те же незначительные бонусы к 9-прановому изменению.
  23.  
  24. 12 праны - если дар за 9 праны массовый, но не сильный (крылья для всех Тха-Ырг), то за 12 праны этот дар не просто лишен изъянов, а существенно улучшен. К примеру, не просто крылья, а волшебные крылья позволяющие развивать огромную скорость. Не просто прохождение сквозь стены, а способность дышать и жить в стенах. Не просто способность дышать под водой, но и залечивать раны и питаться пока дышишь водой. Создание народа, расы. Кара настолько ужасная, что её лучше не описывать.
  25. 12 праны влитые в одно существо превращают оное в мини-божество. С ним потом придется считаться даже демиургам, потому что уничтожить его просто так не получится, а само оно будет жахать неслабо.
  26.  
  27. 15 праны - влияние международного масштаба. Континентальное бедствие.
  28.  
  29. 20 праны - планетарное бедствие
  30.  
  31. 25 праны - уронить луну на Терру
  32.  
  33. 30 праны - Пробудить Ньярла
  34.  
  35. Действия аватара:
  36.  
  37. Аватар в точности делает то, что способен сделать за период одного цикла(хода), если ему ничего не будет препятствовать. Аватар не ограничен количеством приказов, но ограничен временем и собственными силами. Список действий корректируется и аппрувится Мастером.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement