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- # 配置文件格式为 ‘YAML’,推荐使用 Visual Studio Code 浏览和编辑。
- # 前往 ‘https://yaml.org/’ 查阅 YAML 配置语法
- #
- # 除了布尔值和整数、浮点数之外的配置,请使用引号包裹起来。
- #
- # BUG REPORTS: https://github.com/CaaMoe/MultiLogin/issues
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- # 开启插件 DEBUG 日志。
- #
- # 此选项将会把插件内所有 DEBUG 日志转换成 INFO 日志。
- # 默认值 false
- debug: true
- # 向登录成功的玩家发送欢迎消息。
- #
- # 默认值 true
- welcomeMsg: true
- # 开启更新检查
- #
- # 插件将半天进行一次更新检查
- # 默认值 true
- checkUpdate: true
- # 强制使用此登录
- #
- # 即强制使用 MultiLogin 来登录游戏。
- # 默认值 true
- forceUseLogin: true
- # floodgate 支持
- # 启用此闸门支持将会代理 floodgate 入口以让猫踢螺钉控制 floodgate 入口的玩家档案
- #
- # 警告:此功能将会使 floodgate 的账户连接功能失效,包括全球连接!
- # 默认组 false
- floodgateSupport: false
- # 设置用户名正则约束。
- # 若不匹配将会拒绝指令或当前玩家的登录请求。
- # 如果此值留空,则不启用此功能。
- #
- # 默认值 ‘^[0-9a-zA-Z_]{3,16}$’
- nameAllowedRegular: '^[0-9a-zA-Z_]{3,16}$'
- # 在线档案在用户名重复时末尾是否补全数字以允许登录服务器
- # 意思是名字冲突了在它的名字后面加个数字
- # 比如 Steven 登录游戏后发现名字被别人占用了,那它在游戏里面的名字就为 Steven1
- #
- # 默认值 true
- nameCorrect: true
- # 当在线档案改名后是否自动 erase 老的档案用户名称并且分配在线档案用户名给当前档案使用(不忽略重名检查)
- #
- # 默认值 true
- autoNameChange: true
- # 风险指令二次确认过期时间设置
- #
- # 默认值 15000
- confirmCommandValidTimeMills: 15000
- # 插件数据设置
- sql:
- # 数据库类型设置
- #
- # 请使用以下值:
- # H2
- # MYSQL
- # 默认值 ‘H2’
- backend: 'H2'
- # 数据库访问地址
- #
- # 默认值 ‘127.0.0.1’
- ip: 127.0.0.1
- # 端口
- #
- # 默认值 ‘3306’
- port: 3306
- # 用户名
- #
- # 默认值 ‘root’
- username: root
- # 访问密码
- #
- # 默认值 ‘root’
- password: root
- # 数据库名称
- #
- # 默认值 ‘multilogin’
- database: multilogin
- # 使用的数据表前缀。
- #
- # 使用时将会补充后缀符号 ‘_’
- # 请不要随意更改它,否则数据将消失
- # 默认值 ‘multilogin’
- tablePrefix: multilogin
- # 高级设定,指定连接 URL
- #
- # 默认值 ’‘
- connectUrl: ''
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