daily pastebin goal
69%
SHARE
TWEET

Untitled

a guest Sep 14th, 2016 34 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. О квестах
  2.  
  3. 1:
  4.  
  5. В городе одна группа контролирует оборот оружия, а другая оборот наркотиков.
  6.  
  7. У обеих групп есть взаимные квесты, цикличные с кулдауном, возможно с рандомным кулдауном,
  8.  
  9. возможно с передачей сообщения по определенному каналу рации (если нпц сказал игроку на
  10.  
  11. каком канале сидеть).
  12.  
  13. Квесты по типу "сорвать поставку наркотиков" и "сорвать поставку оружия".
  14.  
  15. Игрок выполняет квест (с группой нпц, помогающих ему), ну например "сорвать поставку оружия":
  16.  
  17. Выполняет еще N раз (не обязательно один и тот же игрок).
  18.  
  19. Результат - у "оружейников" пушки становятся хуже. Тоесть у всех из этой банды (и в городе, и на
  20.  
  21. стычках на глобале) вместо охотничьих винтовок появляются дробовики и обрезы.
  22.  
  23. Выполняют еще несколько раз - у них уже 10мм пистолеты, маузеры и ножи.
  24.  
  25. После этого квест передает выдаваться и через некоторое время все опять становится как было
  26.  
  27. (так же постепенно).
  28.  
  29. Другой вариант - квест той же банды "обеспечить прикрытие наркокурьеров с товаром":
  30.  
  31. Выполняешь несколько раз - у фракции вместо одного джета появляется еще и баффаут (наркоту
  32.  
  33. эта банда упарывает перед каждым боем - тоже к вопросу о AI кстати), еще несколько раз - у них
  34.  
  35. еще и ментат, еще - и они кушают еще и психо.
  36.  
  37. Плюс, меняется лут у торговцев, которые зависят от одной из банд, становится чуть лучше/чуть
  38.  
  39. хуже. Да кучу всего можно придумать. Например, при хорошей репутации и знакомстве,
  40.  
  41. некоторые НПЦ, проходя мимо (!), будут приветствовать тебя по имени, сами начинать разговор с
  42.  
  43. тобой, предлагать простенькие и непростенькие "секретные" мини-квесты.
  44.  
  45. 2:
  46.  
  47. Квест дает охранник браминьего загона/пастух по совместительству по имени Фил Джексон (на
  48.  
  49. локации Краули):
  50.  
  51. Рассказывает прохладную историю про то как он случайно смыл в канализацию бирки с именами
  52.  
  53. своих лучших быков, когда в очередной раз отмывал руки от их дерьма. Просит найти эти бирки.
  54.  
  55. Игрок идет в подземку, потом в канализацию, там он находит общину наркоманов, один из
  56.  
  57. которых (Реджи Миллер)говорит ему, что он подобрал эти бирки но отдавать не собирается, так
  58.  
  59. как Фил Джексон однажды крепко избил его, отобрал все что у него было, после чего этот тип
  60.  
  61. снаркоманился и в итоге оказался в канализации.
  62.  
  63. Но он соглашается отдать вам одну бирку, если вы вылечете его от наркомании. Вылечить можно
  64.  
  65. антиджетом (покупается в другом городе у какого-нибудь доктора через диалог после взятия
  66.  
  67. квеста). Игрок приносит - получает бирку с именем "Пиппен" (500 опыта).
  68.  
  69. За 2-ю бирку Реджи Миллер просит найти человека по имени Джордж Макгиннис и передать ему,
  70.  
  71. что Реджи жив и здоров и живет сейчас в Чикаго, имеет свой собственный бар и вообще
  72.  
  73. преуспевает. Находим в другом городе этого Макгинниса (работает ну, например, сутенером) и
  74.  
  75. либо говорим ему правду, что Реджи Миллер живет в нищете в канализации и наркоманит, либо
  76.  
  77. говорим ему так, как сказал нам Реджи. В 1 случае Джордж, посочувствовав старому товарищу,
  78.  
  79. передает ему боевую кожаную куртку и рацию (чтобы старые друзья могли общаться), во 2 случае
  80.  
  81. он, позавидовав успеху своего давнего друга, просит угостить Реджи бутылкой самогона. Если мы
  82.  
  83. принесем Реджи куртку и рацию, он обрадуется и отдаст нам бирку с именем "Родман" (750
  84.  
  85. опыта). Если мы принесем Реджи самогон - он умрет (самогон был отравлен) (350 опыта). Если мы
  86.  
  87. расскажем Реджи, что мы сказали правду Макгиннису - он разозлится и нападет. (+ в карму за
  88.  
  89. честность, опыта нет). После получения куртки и рации Реджи попросит прийти попозже по
  90.  
  91. поводу третьей бирки, а пока он хочет пообщаться с другом .
  92.  
  93. Приходим через сутки - Редж упрекает нас в том, что мы рассказали Макгиннису правду, но
  94.  
  95. говорит, что остыл, понял что врать другу не стоило и, хоть он и недоволен вами, но скажет, что
  96.  
  97. 3ю бирку он продал старьевщику со свалки. Идем к старьевщику (Кливленд Бобкэт), тот говорит,
  98.  
  99. что бирку у него купил сам Джейсон Краули младший.
  100.  
  101. Идем к его охранникам, рассказываем им печальную историю Фила Джексона. Они спрашивают
  102.  
  103. сколько уже бирок удалось достать. Ответы:
  104.  
  105. "я еще ничего не достал" - "ну иди найди другие бирки, а мы пока поговорим с мистером Краули
  106.  
  107. (усмехаясь)" - квест запорот;
  108.  
  109. "я достал всего одну бирку" - "ну ищи вторую, че стоишь то? Пшел отсюда!" - квест запорот;
  110.  
  111. "я уже нашел 2 бирки, осталась всего одна и я знаю, она у мистера Краули" - "Хм, ну я на самом
  112.  
  113. деле просто так спросил, все равно я не буду тревожить Джейсона по такому мелкому поводу, так
  114.  
  115. что давай, топай отсюда и приходи, когда у тебя будет что-то действительно срочное" - квест
  116.  
  117. запорот;
  118.  
  119. "это не твое собачье дело" - "ах ты ублюдок, ты что думаешь, что можешь меня так просто
  120.  
  121. оскорблять? Да я тебя на рагу сейчас порублю, ты червь песочный, бл...! **прислушивается к
  122.  
  123. чему-то** **бурчит в рацию "да, мистер Краули, хорошо Мистер Краули"**. Идем, гавнюк,
  124.  
  125. радуйся, ты разбудил своими криками шефа" - "Но это же ты крича..." - "Не пререкайся, урод,
  126.  
  127. давай быстро за мной, пока я не передумал!".
  128.  
  129. Далее оказываемся на локации Краули, он слушает историю о пастухе, потерявшем бирки, отдает
  130.  
  131. последнюю бирку с именем "Джордан" (700 опыта) и говорит, что ты в сущности то неплохой
  132.  
  133. парень, в меру наглый, но исполнительный и дает первый квест из своей линейки квестов.
  134.  
  135. После принятия данного квеста игрока начинают пускать в дом к Краули.
  136.  
  137. Приходим к Филу Джексону, отдаем ему все три бирки, он нас благодарит (1000 опыта, 2 банки
  138.  
  139. джета, боевой дробовик)
  140.  
  141. Квест - отсылка вот к этому (https://en.wikipedia.org/wiki/Chicago_Bulls)
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top