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May 21st, 2018
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  1. if (legitbotpages == 1)
  2. {
  3.  
  4.  
  5. ImGui::BeginChild("#weaponssets", ImVec2(815, 50), false, ImGuiWindowFlags_NoScrollbar);
  6. {
  7. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4(0.07, 0.07, 0.07, 1.f));
  8. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonHovered, ImVec4(0.04, 0.04, 0.04, 1.f));
  9. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonActive, ImVec4(0.01, 0.01, 0.01, 1.f));
  10. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ChildWindowBg, ImVec4(0.07f, 0.07f, 0.07f, 1.f));
  11. // ImGui::Spacing();
  12.  
  13. ImGui::PushFont(guns);
  14. ImGui::Separator();
  15. // if (ImGui::Button("A", ImVec2(120, 76.5))) //legitbot
  16.  
  17. if (ImGui::Button("W", ImVec2(128, 40))) //RIFLES
  18. {
  19. pagesshit = 1;
  20. }
  21.  
  22. ImGui::SameLine();
  23.  
  24. if (ImGui::Button("A", ImVec2(128, 40))) //PISTOLS
  25. {
  26. pagesshit = 2;
  27.  
  28. }
  29. ImGui::SameLine();
  30. if (ImGui::Button("Z", ImVec2(128, 40))) //SNIPERS
  31. {
  32. pagesshit = 3;
  33. }
  34. ImGui::SameLine();
  35. if (ImGui::Button("N", ImVec2(128, 40))) // SMG
  36. {
  37. pagesshit = 4;
  38. }
  39. ImGui::SameLine();
  40. if (ImGui::Button("f", ImVec2(128, 40))) //HEAVY
  41. {
  42. pagesshit = 5;
  43. }
  44. ImGui::SameLine();
  45. if (ImGui::Button("d", ImVec2(128, 40))) //SHOTTY
  46. {
  47. pagesshit = 6;
  48. }
  49.  
  50. ImGui::Separator();
  51. ImGui::PopFont();
  52.  
  53. }ImGui::EndChild();
  54.  
  55.  
  56. ImGui::Spacing();
  57.  
  58.  
  59. {
  60. ImGui::BeginChild("##LegitAA1", ImVec2(814, 200), true);
  61. ImGui::Columns(2, NULL, true);
  62. {
  63. {
  64. {
  65. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(253, 246, 146, 255));
  66. ImGui::Text("Miscellaneous"); ImGui::NextColumn(); ImGui::Text("Backtrack"); ImGui::NextColumn();
  67. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(255, 255, 255, 255));
  68. }
  69. ImGui::PushItemWidth(300);
  70.  
  71.  
  72. ImGui::Separator();
  73. ImGui::Spacing();
  74. ImGui::Checkbox(("Auto Pistol"), &g_Options.LegitBot.AutoPistol);
  75. if (ImGui::IsItemHovered())
  76. ImGui::SetTooltip("Pistols automotically fire if mouse1 is held.");
  77. ImGui::Checkbox(("Legit-AA Resolver"), &g_Options.LegitBot.legitresolver);
  78. if (ImGui::IsItemHovered())
  79. ImGui::SetTooltip("Corrects players hitbox using legit anti-aim");
  80. ImGui::Checkbox(("Legit Anti-Aim"), &g_Options.LegitBot.LegitAA);
  81. if (ImGui::IsItemHovered())
  82. ImGui::SetTooltip("Moves your hitboxes away from your player model.");
  83. ImGui::Combo((""), &g_Options.LegitBot.LegitChoiceList, LegitChoices, _ARRAYSIZE(LegitChoices));
  84. ImGui::Checkbox(("Smoke Check"), &g_Options.LegitBot.SmokeCheck);
  85. if (ImGui::IsItemHovered())
  86. ImGui::SetTooltip("Aimbot will not lock on through a smoke.");
  87.  
  88.  
  89. ImGui::NextColumn();
  90.  
  91.  
  92. ImGui::Checkbox(("Legit Backtrack"), &g_Options.LegitBot.backtrack);
  93. if (ImGui::IsItemHovered())
  94. ImGui::SetTooltip("Abusing lag compensation, causing a players previous postion to teleport to your crosshair when shot.");
  95. ImGui::SliderFloat(("Ticks"), &g_Options.LegitBot.backtrackTicks, 0, 12, "%1.f");
  96. ImGui::Checkbox(("Backtrack line"), &g_Options.Visuals.backtrackline);
  97. if (ImGui::IsItemHovered())
  98. ImGui::SetTooltip("Visual representation of backtrack.");
  99. ImGui::SameLine();
  100. ImGui::MyColorEdit3(XorStr("##232gd"), (float*)&g_Options.Colors.backtrackdots_color, 1 << 7);
  101. ImGui::Text("Fake Latency");
  102. ImGui::SliderInt(XorStr("##fakeping"), &g_Options.Misc.FakePing2, 0.f, 900.f, "%.0f"); //pFakePing
  103.  
  104.  
  105. }ImGui::EndChild();
  106. }
  107. }
  108.  
  109.  
  110. if (pagesshit == 1)
  111.  
  112. {
  113.  
  114. ImGui::BeginChild("#Child1", ImVec2(400, 250), true);
  115. {
  116. // btndefault();
  117. ImGui::PushItemWidth(300);
  118.  
  119. {
  120. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(253, 246, 146, 255));
  121. ImGui::Text("RIFLES");
  122. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(255, 255, 255, 255));
  123. }
  124.  
  125. ImGui::Separator();
  126.  
  127. ImGui::Spacing();
  128.  
  129. ImGui::Hotkey(("##mainkeyKEY"), &g_Options.LegitBot.MainKey, ImVec2(300, 25));
  130. ImGui::SameLine();
  131. ImGui::Text("Key");
  132.  
  133. ImGui::Spacing();
  134.  
  135. ImGui::SliderFloat(("SMOOTH"), &g_Options.LegitBot.MainSmooth, 1.00f, 100.00f, "%.2f");
  136.  
  137. ImGui::Spacing();
  138.  
  139. ImGui::SliderFloat(("FOV"), &g_Options.LegitBot.Mainfov, 0.00f, 30.00f, "%.2f");
  140.  
  141. ImGui::Spacing();
  142.  
  143.  
  144. ImGui::SliderFloat(("MIN-RCS"), &g_Options.LegitBot.main_recoil_min, 0.00f, 100.00f, "%.2f");
  145.  
  146. ImGui::Spacing();
  147.  
  148. ImGui::SliderFloat(("MAX-RCS"), &g_Options.LegitBot.main_recoil_max, 0.00f, 100.00f, "%.2f");
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154. }ImGui::EndChild();
  155.  
  156.  
  157. ImGui::SameLine(0.0, 15.0f);
  158.  
  159.  
  160. ImGui::BeginChild("##Hiboxes", ImVec2(400, 250), true);
  161. {
  162. {
  163. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(253, 246, 146, 255));
  164. ImGui::Text("Hitbox");
  165. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(255, 255, 255, 255));
  166. }
  167.  
  168. ImGui::Separator();
  169. ImGui::Checkbox(("Aim at Head"), &g_Options.LegitBot.FilterMainWeapons.Headwpmain);
  170. ImGui::Checkbox(("Aim at Neck"), &g_Options.LegitBot.FilterMainWeapons.Neckwpmain);
  171. ImGui::Checkbox(("Aim at Chest"), &g_Options.LegitBot.FilterMainWeapons.Chestwpmain);
  172. ImGui::Checkbox(("Aim at Stomach"), &g_Options.LegitBot.FilterMainWeapons.Stomachwpmain);
  173. ImGui::Checkbox(("Aim at MultiBone"), &g_Options.LegitBot.FilterMainWeapons.multiboneswpmain);
  174.  
  175. }ImGui::EndChild();
  176.  
  177. }
  178.  
  179. if (pagesshit == 2)
  180.  
  181. {
  182.  
  183. ImGui::BeginChild("#Child2", ImVec2(400, 250), true);
  184. {
  185. // btndefault();
  186.  
  187. {
  188. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(253, 246, 146, 255));
  189. ImGui::Text("PISTOLS");
  190. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(255, 255, 255, 255));
  191. }
  192.  
  193.  
  194. ImGui::Separator();
  195.  
  196. ImGui::Spacing();
  197.  
  198.  
  199. ImGui::PushItemWidth(300);
  200.  
  201. ImGui::Hotkey(("##pistolKEY"), &g_Options.LegitBot.PistolKey, ImVec2(300, 25));
  202. ImGui::SameLine();
  203. ImGui::Text("Key");
  204.  
  205.  
  206.  
  207. ImGui::Spacing();
  208.  
  209. ImGui::SliderFloat(("SMOOTH"), &g_Options.LegitBot.PistolSmooth, 1.00f, 100.00f, "%.2f");
  210.  
  211. ImGui::Spacing();
  212.  
  213. ImGui::SliderFloat(("FOV"), &g_Options.LegitBot.Pistolfov, 0.00f, 30.00f, "%.2f");
  214.  
  215. ImGui::Spacing();
  216.  
  217.  
  218. ImGui::SliderFloat(("MIN-RCS"), &g_Options.LegitBot.pistol_recoil_min, 0.00f, 100.00f, "%.2f");
  219.  
  220. ImGui::Spacing();
  221.  
  222. ImGui::SliderFloat(("MAX-RCS"), &g_Options.LegitBot.pistol_recoil_max, 0.00f, 100.00f, "%.2f");
  223. ImGui::Separator();
  224. {
  225. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(253, 246, 146, 255));
  226. ImGui::Text("DEAGLE");
  227. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(255, 255, 255, 255));
  228. }
  229. ImGui::Separator();
  230. ImGui::Hotkey(("###pistolKEY"), &g_Options.LegitBot.DeagleKey, ImVec2(300, 25));
  231. ImGui::SameLine();
  232. ImGui::Text("Key");
  233.  
  234.  
  235.  
  236. ImGui::Spacing();
  237.  
  238. ImGui::SliderFloat(("SMOOTH "), &g_Options.LegitBot.DeagleSmooth, 1.00f, 100.00f, "%.2f");
  239.  
  240. ImGui::Spacing();
  241.  
  242. ImGui::SliderFloat(("FOV "), &g_Options.LegitBot.Deaglefov, 0.00f, 30.00f, "%.2f");
  243.  
  244. ImGui::Spacing();
  245.  
  246.  
  247. ImGui::SliderFloat(("MIN-RCS "), &g_Options.LegitBot.Deagle_recoil_min, 0.00f, 100.00f, "%.2f");
  248.  
  249. ImGui::Spacing();
  250.  
  251. ImGui::SliderFloat(("MAX-RCS "), &g_Options.LegitBot.Deagle_recoil_max, 0.00f, 100.00f, "%.2f");
  252. }ImGui::EndChild();
  253.  
  254.  
  255. ImGui::SameLine(0.0, 15.0f);
  256.  
  257. ImGui::BeginChild("##Hiboxes2", ImVec2(400, 250), true);
  258. {
  259. // btndefault();
  260.  
  261. {
  262. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(253, 246, 146, 255));
  263. ImGui::Text("Hitbox Pistols");
  264. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(255, 255, 255, 255));
  265. }
  266.  
  267. ImGui::Separator();
  268.  
  269. ImGui::Checkbox(("Aim at Head"), &g_Options.LegitBot.FilterPistolWeapons.Headwppis);
  270. ImGui::Checkbox(("Aim at Neck"), &g_Options.LegitBot.FilterPistolWeapons.Neckwppis);
  271. ImGui::Checkbox(("Aim at Chest"), &g_Options.LegitBot.FilterPistolWeapons.Chestwppis);
  272. ImGui::Checkbox(("Aim at Stomach"), &g_Options.LegitBot.FilterPistolWeapons.Stomachwppis);
  273. ImGui::Checkbox(("Aim at MultiBone"), &g_Options.LegitBot.FilterPistolWeapons.multiboneswppis);
  274.  
  275. ImGui::Separator();
  276. {
  277. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(253, 246, 146, 255));
  278. ImGui::Text("Hitbox Deagle");
  279. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(255, 255, 255, 255));
  280. }
  281.  
  282. ImGui::Separator();
  283.  
  284. ImGui::Checkbox(("Aim at Head "), &g_Options.LegitBot.FilterDeagleWeapons.HeadwpDeagle);
  285. ImGui::Checkbox(("Aim at Neck "), &g_Options.LegitBot.FilterDeagleWeapons.NeckwpDeagle);
  286. ImGui::Checkbox(("Aim at Chest "), &g_Options.LegitBot.FilterDeagleWeapons.ChestwpDeagle);
  287. ImGui::Checkbox(("Aim at Stomach "), &g_Options.LegitBot.FilterDeagleWeapons.StomachwpDeagle);
  288. ImGui::Checkbox(("Aim at MultiBone "), &g_Options.LegitBot.FilterDeagleWeapons.multiboneswpDeagle);
  289. }ImGui::EndChild();
  290. }
  291.  
  292. if (pagesshit == 3)
  293. {
  294. ImGui::BeginChild("#Child3", ImVec2(400, 250), true);
  295. {
  296. // btndefault();
  297. {
  298. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(253, 246, 146, 255));
  299. ImGui::Text("SNIPERS");
  300. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(255, 255, 255, 255));
  301. }
  302.  
  303.  
  304. ImGui::Separator();
  305.  
  306. ImGui::Spacing();
  307.  
  308. ImGui::PushItemWidth(300);
  309.  
  310. ImGui::Hotkey(("##sniperkeyKEY"), &g_Options.LegitBot.SniperKey, ImVec2(300, 25));
  311. ImGui::SameLine();
  312. ImGui::Text("Key");
  313.  
  314. ImGui::Spacing();
  315.  
  316. ImGui::SliderFloat(("SMOOTH"), &g_Options.LegitBot.SniperSmooth, 1.00f, 100.00f, "%.2f");
  317.  
  318. ImGui::Spacing();
  319.  
  320. ImGui::SliderFloat(("FOV"), &g_Options.LegitBot.Sniperfov, 0.00f, 30.00f, "%.2f");
  321.  
  322. ImGui::Spacing();
  323.  
  324.  
  325. ImGui::SliderFloat(("MIN-RCS"), &g_Options.LegitBot.sniper_recoil_min, 0.00f, 100.00f, "%.2f");
  326.  
  327. ImGui::Spacing();
  328.  
  329.  
  330. ImGui::SliderFloat(("MAX-RCS"), &g_Options.LegitBot.sniper_recoil_max, 0.00f, 100.00f, "%.2f");
  331.  
  332.  
  333. ImGui::Separator();
  334. {
  335. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(253, 246, 146, 255));
  336. ImGui::Text("SCOUT");
  337. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(255, 255, 255, 255));
  338. }
  339. ImGui::Separator();
  340. ImGui::Spacing();
  341. ImGui::Hotkey("Key##88", &g_Options.LegitBot.scoutKey);
  342. ImGui::Spacing();
  343. //ImGui::Combo(("Key##2"), &menu.Legitbot.scoutKey, keyNames, ARRAYSIZE(keyNames));
  344. ImGui::SliderFloat("Smooth##388", &g_Options.LegitBot.scoutSmooth, 1.00f, 50.00f, "%.2f");
  345. ImGui::Spacing();
  346. ImGui::SliderFloat("FOV##838", &g_Options.LegitBot.scoutfov, 0.00f, 30.00f, "%.2f");
  347.  
  348.  
  349. }ImGui::EndChild();
  350.  
  351.  
  352. ImGui::SameLine(0.0, 15.0f);
  353.  
  354. ImGui::BeginChild("##Hiboxes2", ImVec2(400, 250), true);
  355. {
  356. {
  357. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(253, 246, 146, 255));
  358. ImGui::Text("Hitbox");
  359. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(255, 255, 255, 255));
  360. }
  361.  
  362. ImGui::Separator();
  363.  
  364.  
  365. ImGui::Checkbox(("Aim at Head "), &g_Options.LegitBot.FilterSniperWeapons.HeadwpSnip);
  366. ImGui::Checkbox(("Aim at Neck "), &g_Options.LegitBot.FilterSniperWeapons.NeckwpSnip);
  367. ImGui::Checkbox(("Aim at Chest "), &g_Options.LegitBot.FilterSniperWeapons.ChestwpSnip);
  368. ImGui::Checkbox(("Aim at Stomach "), &g_Options.LegitBot.FilterSniperWeapons.StomachwpSnip);
  369. ImGui::Checkbox(("Aim at MultiBone "), &g_Options.LegitBot.FilterSniperWeapons.multiboneswpSnip);
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375. ImGui::Separator();
  376. {
  377. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(253, 246, 146, 255));
  378. ImGui::Text("Hitbox Scout");
  379. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(255, 255, 255, 255));
  380. }
  381. ImGui::Separator();
  382. ImGui::Checkbox(("Aim at Head "), &g_Options.LegitBot.FilterScoutWeapons.HeadwpScout);
  383. ImGui::Checkbox(("Aim at Neck "), &g_Options.LegitBot.FilterScoutWeapons.NeckwpScout);
  384. ImGui::Checkbox(("Aim at Chest "), &g_Options.LegitBot.FilterScoutWeapons.ChestwpScout);
  385. ImGui::Checkbox(("Aim at Stomach "), &g_Options.LegitBot.FilterScoutWeapons.StomachwpScout);
  386. ImGui::Checkbox(("Aim at MultiBone "), &g_Options.LegitBot.FilterScoutWeapons.multiboneswpScout);
  387. }ImGui::EndChild();
  388. }
  389.  
  390. if (pagesshit == 4)
  391. {
  392.  
  393. ImGui::BeginChild("#Child4", ImVec2(400, 250), true);
  394. {
  395. // btndefault();
  396. {
  397. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(253, 246, 146, 255));
  398. ImGui::Text("SMG");
  399. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(255, 255, 255, 255));
  400. }
  401.  
  402. ImGui::Separator();
  403.  
  404. ImGui::Spacing();
  405.  
  406. ImGui::PushItemWidth(300);
  407.  
  408.  
  409. ImGui::Hotkey(("##smgKEY"), &g_Options.LegitBot.smg_Key, ImVec2(300, 25));
  410. ImGui::SameLine();
  411. ImGui::Text("Key");
  412.  
  413.  
  414. ImGui::Spacing();
  415.  
  416. ImGui::SliderFloat(("SMOOTH"), &g_Options.LegitBot.smg_Smooth, 1.00f, 100.00f, "%.2f");
  417.  
  418. ImGui::Spacing();
  419.  
  420. ImGui::SliderFloat(("FOV"), &g_Options.LegitBot.smg_fov, 0.00f, 30.00f, "%.2f");
  421.  
  422. ImGui::Spacing();
  423.  
  424.  
  425. ImGui::SliderFloat(("MIN-RCS"), &g_Options.LegitBot.smg_recoil_min, 0.00f, 100.00f, "%.2f");
  426.  
  427. ImGui::Spacing();
  428.  
  429.  
  430. ImGui::SliderFloat(("MAX-RCS"), &g_Options.LegitBot.smg_recoil_max, 0.00f, 100.00f, "%.2f");
  431.  
  432.  
  433. }ImGui::EndChild();
  434.  
  435.  
  436. ImGui::SameLine(0.0, 15.0f);
  437.  
  438.  
  439. ImGui::BeginChild("##Hiboxes3", ImVec2(400, 250), true);
  440. {
  441. {
  442. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(253, 246, 146, 255));
  443. ImGui::Text("Hitbox");
  444. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(255, 255, 255, 255));
  445. }
  446.  
  447. ImGui::Separator();
  448.  
  449. ImGui::Checkbox(("Aim at Head"), &g_Options.LegitBot.FiltersmgWeapons.Headwpsmg);
  450. ImGui::Checkbox(("Aim at Neck"), &g_Options.LegitBot.FiltersmgWeapons.Neckwpsmg);
  451. ImGui::Checkbox(("Aim at Chest"), &g_Options.LegitBot.FiltersmgWeapons.Chestwpsmg);
  452. ImGui::Checkbox(("Aim at Stomach"), &g_Options.LegitBot.FiltersmgWeapons.Stomachwpsmg);
  453. ImGui::Checkbox(("Aim at MultiBone"), &g_Options.LegitBot.FiltersmgWeapons.multiboneswpsmg);
  454.  
  455. }ImGui::EndChild();
  456.  
  457. }
  458.  
  459. if (pagesshit == 5)
  460. {
  461. ImGui::BeginChild("#Child5", ImVec2(400, 250), true);
  462. {
  463. // btndefault();
  464. {
  465. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(253, 246, 146, 255));
  466. ImGui::Text("HEAVY");
  467. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(255, 255, 255, 255));
  468. }
  469.  
  470. ImGui::Separator();
  471.  
  472. ImGui::Spacing();
  473.  
  474. ImGui::PushItemWidth(300);
  475.  
  476. ImGui::Hotkey(("##heavyKEY"), &g_Options.LegitBot.heavy_wp_Key, ImVec2(300, 25));
  477. ImGui::SameLine();
  478. ImGui::Text("Key");
  479.  
  480.  
  481. ImGui::Spacing();
  482.  
  483. ImGui::SliderFloat(("SMOOTH"), &g_Options.LegitBot.heavy_wp_Smooth, 1.00f, 100.00f, "%.2f");
  484.  
  485. ImGui::Spacing();
  486.  
  487. ImGui::SliderFloat(("FOV"), &g_Options.LegitBot.heavy_wp_fov, 0.00f, 30.00f, "%.2f");
  488.  
  489. ImGui::Spacing();
  490.  
  491.  
  492. ImGui::SliderFloat(("MIN-RCS"), &g_Options.LegitBot.heavy_wp_recoil_min, 0.00f, 100.00f, "%.2f");
  493.  
  494. ImGui::Spacing();
  495.  
  496.  
  497. ImGui::SliderFloat(("MAX-RCS"), &g_Options.LegitBot.heavy_wp_recoil_max, 0.00f, 100.00f, "%.2f");
  498.  
  499.  
  500.  
  501. }ImGui::EndChild();
  502.  
  503.  
  504. ImGui::SameLine(0.0, 15.0f);
  505.  
  506.  
  507. ImGui::BeginChild("##Hiboxes4", ImVec2(400, 250), true);
  508. {
  509. {
  510. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(253, 246, 146, 255));
  511. ImGui::Text("Hitbox");
  512. ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImColor(255, 255, 255, 255));
  513. }
  514.  
  515. ImGui::Separator();
  516.  
  517.  
  518.  
  519. ImGui::Checkbox(("Aim at Head"), &g_Options.LegitBot.FilterheavyWeapons.Headwphv);
  520. ImGui::Checkbox(("Aim at Neck"), &g_Options.LegitBot.FilterheavyWeapons.Neckwphv);
  521. ImGui::Checkbox(("Aim at Chest"), &g_Options.LegitBot.FilterheavyWeapons.Chestwphv);
  522. ImGui::Checkbox(("Aim at Stomach"), &g_Options.LegitBot.FilterheavyWeapons.Stomachwphv);
  523. ImGui::Checkbox(("Aim at MultiBone"), &g_Options.LegitBot.FilterheavyWeapons.multibonewphv);
  524.  
  525.  
  526. }ImGui::EndChild();
  527. }
  528.  
  529.  
  530.  
  531. }
  532. if (pagesshit == 5)
  533. {
  534. }
  535. if (legitbotpages == 2)
  536. {
  537.  
  538. ImGui::BeginChild("#triggerbot", ImVec2(400, 250), true);
  539. {
  540. // btndefault();
  541.  
  542. ImGui::Text(("TRIGGERBOT"));
  543. ImGui::Separator();
  544.  
  545. ImGui::PushItemWidth(300);
  546. ImGui::Checkbox(("ENABLE-TRIGGERBOT"), &g_Options.LegitBot.Triggerbot.Enabled);
  547.  
  548.  
  549. ImGui::Hotkey("##triggerbotKey", &g_Options.LegitBot.Triggerbot.Key, ImVec2(300, 25));
  550. ImGui::SameLine();
  551. ImGui::Text("Key");
  552.  
  553.  
  554. ImGui::Spacing();
  555.  
  556. ImGui::SliderFloat(("Delay"), &g_Options.LegitBot.Triggerbot.Delay, 1.f, 150.f, "%.0f");
  557.  
  558. ImGui::Spacing();
  559.  
  560. ImGui::SliderFloat(("Hitchance"), &g_Options.LegitBot.Triggerbot.hitchance, 1.f, 100.f, "%.0f");
  561.  
  562. ImGui::PopItemWidth();
  563. }ImGui::EndChild();
  564.  
  565.  
  566. ImGui::SameLine(0.0, 15.0f);
  567.  
  568. ImGui::BeginChild("#triggerbot2", ImVec2(400, 250), true);
  569. {
  570. ImGui::Text(("Filter"));
  571. ImGui::Separator();
  572.  
  573. ImGui::Checkbox(("Aim at Head"), &g_Options.LegitBot.Triggerbot.Filter.Head);
  574. ImGui::Checkbox(("Aim at Arms"), &g_Options.LegitBot.Triggerbot.Filter.Arms);
  575. ImGui::Checkbox(("Aim at Chest"), &g_Options.LegitBot.Triggerbot.Filter.Chest);
  576. ImGui::Checkbox(("Aim at Stomach"), &g_Options.LegitBot.Triggerbot.Filter.Stomach);
  577. ImGui::Checkbox(("Aim at Legs"), &g_Options.LegitBot.Triggerbot.Filter.Legs);
  578. } ImGui::EndChild();
  579.  
  580. }
  581.  
  582. }
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