RazFire

371LIVE3313125

Oct 22nd, 2019
59
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 6.32 KB | None | 0 0
  1. SC Alpha 3.7.1 LIVE 3313125
  2. ---------------------------
  3.  
  4. - Borrado de la base de datos : NO
  5.  
  6. Errores conocidos:
  7. ------------------
  8. - El marcador de viaje cuántico no se actualiza correctamente cuando permanece alineado con él después tras el viaje cuántico.
  9. - El HUD del viaje cuántico se pierde cuando el jugador sale del asiento durante el viaje.
  10. - A veces CRU-L5 no aparece disponible.
  11. - El reabastecimiento de combustible puede atascarse en bucle al completarse y evitar la reparación/rearmado. Haga cada servicio uno aa uno dejando para el final el combustible.
  12. - Los cañones Tachyon del Defender no están golpeando correctamente en objetivos en movimiento.
  13. - Los jugadores pueden crashearr cuando están en un grupo haciendo un salto cuántico vinculado por segunda vez.
  14. - El HUD de viaje cuántico desaparecerá si el jugador sale del asiento mientras está en viaje cuántico.
  15. - El cañón Combine funciona correctamente en el modo multijugador.
  16. - Las contramedidas de misiles no funcionan de manera consistente.
  17. - El daño por distorsión no se aplica correctamente.
  18. - En Star Marine, los indicadores enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes.
  19. - Los jugadores pueden experimentar un bloqueo al cargar y disparar armas en Star Marine.
  20. - Las naves de IA pueden atascarse y no continuar su ruta.
  21. - Las balizas NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
  22. - Las naves pueden girar excesivamente fuera de control cuando se corta sus alas.
  23. - Aterrizar ilegalmente y hacer que tu nave desaparezca mientras hay una caja de misión adentro interrumpirá el progreso de la misión.
  24. - El 890 Jump actualmente tiene un valor de carga incorrecto.
  25. - Los planetas / lunas son invisibles la primera vez que un jugador abre el StarMap.
  26. - A veces, al desplazarse rápidamente por el ASOP, no aparece la última nave de la lista.
  27. - Los jugadores se estrellarán si ajustan la orientación de la pantalla del objetivo en el MFD.
  28.  
  29. Características Destacadas:
  30. -----------------------
  31. - Gameplay:
  32. · Se eliminaron las interdicciones de asteroides.
  33. · Tasa de interdicción ajustadas.
  34. - Naves y vehículos:
  35. · Se corrigieron numerosos errores de colisión y posición del asiento de la Mantis.
  36. · La trampa cuántica de la Mantis cuenta como acto hostil contra las naves afectadas.
  37. · El sobrecalentamiento cuántico se ha eliminado temporalmente para evitar interdicciones involuntarias.
  38. · Se reubico las pantallas de chat para evitar la superposicion con el estado de la nave.
  39. · Se aumentó la salud en algunas de las partes del Defende.
  40.  
  41. Corrección de errores:
  42. ----------------------
  43. - El efecto visual del retro-propulsor ahora debe alinearse correctamente en el Banu Defender.
  44. - Los indicadores de voz en VOIP del HUD ya no debería atascarse.
  45. - El personaje femenino ya no debería encajar torpemente en el asiento de la torreta del Freelancer.
  46. - El contador de conectados a VOIP ahora debe mostrar el valor apropiado.
  47. - Ya no debería haber rocas invisibles que bloqueen los recolectables.
  48. - Los monitores ultraanchos ya no deberían ver un marcador de inventario personal descolocado.
  49. - La reverberación de audio de las cuevas ya no debe aplicarse fuera de las cuevas.
  50. - El contorno destacado de los fragmentos fracturados de rocas extraíbles ya no debería estar dentro de la roca en lugar de en su contorno.
  51. - El menú VOIP ya debería guardar correctamente las opciones de micrófono / auriculares.
  52. - Los alquileres de Star Marine REC ahora deberían funcionar correctamente.
  53. - El mensaje de "pensamiento interno" para los NPC ya no debería persistir en distancias largas.
  54. - La Gladius pirata ahora se puede utilizar.
  55. - La Prospector ya no debería mostrar el valor de carga incorrecto.
  56. - La tecla de acceso rápido para cerrar el mobiGlas ahora debería funcionar de manera consistente.
  57. - La interfaz de usuario QT ya no debería mostrarse inmediatamente después de activar "Flight Ready" en algunas naves.
  58. - Las misiones de recogida en naves abandonadas alrededor de Hurston ahora debería generar correctamente su lugar de entrega.
  59. - Las puertas interiores del Reclaimer deberían funcionar constantemente.
  60. - Una colisión invisible ya no debería bloquear el camino del jugador en cuevas.
  61. - Entrar en los asientos ya no debería tener una alta probabilidad de confiscar lo que lleve el jugador en sus manos en ese momento.
  62. - Se corrigieron los sonidos faltantes para la Mantis al interceptar otra nave.
  63. - El Defender ahora debería poder viajar cuánticamente con un miembro del grupo en el asiento del copiloto.
  64. - El mobiGlas ahora debería poder abrirse mientras se está en una cama.
  65. - Los MFD en el 600i ya no deberían usar texturas de reemplazo.
  66. - Las pantallas de kiosco y ASOP ya no deberían parpadear.
  67. - El EMP del Warlock ya no debería quedarse atrapado en un bucle al ajustar la potencia.
  68. - Arreglo para el "tren fantasma" en Area18.
  69. - Acelerar los tiempos de reclamo de naves (Expedite) ya no debe confundir la interfaz de usuario ASOP.
  70. - Se solucionó un problema en las Mantis donde las interdicciones se mostraban a distancias muy lejanas si otros jugadores eran interceptados por la IA.
  71. - Se solucionó un problema con los sonidos de inicio / apagado que se cortaban abruptamente en algunas naves.
  72. - Se corrigieron algunas naves que reproducían sonidos de apagado del motor al entrar en viaje cuántico.
  73. - Se corrigió que la Aegis Gladius Pirata no apareciera en el PU y Arena Commander.
  74. - Se solucionó un problema que causaba que varias ubicaciones en las cuevas mostraran la luz exterior.
  75. - Se solucionó un problema por el cual reclamar naves destruidas causaba que engendraran sin componentes.
  76. - Presionar "Tab" para ingresar al modo de escaner ya no debería deshabilitar la trampa cuántica de la Mantis.
  77. - El vídeo de llamada ahora debería ocultarse correctamente al cambiar de canal en el mobiGlas.
  78. - Las rampas de la serie Reliant ya no deberían bloquearse.
  79. - Se solucionó un problema que causaba que el personaje creado no se mostrara inicialmente en la pantalla de personalización después de salir del juego.
  80. - Los controles deslizantes de la interfaz de usuario en el personalizador de personaje ahora deberían funcionar correctamente después de seleccionar las opciones del cabello.
  81.  
  82. Corrección Técnica:
  83. ------------------
  84. - Se corrigieron 3 bloqueos del cliente.
  85. - Se corrigió un bloqueo del servidor.
Add Comment
Please, Sign In to add comment