Luckybeast

フレンズの会

Jun 3rd, 2017
8,457
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  1. フレンズの会
  2.  
  3. 【日時】2017年4月29日(土)
  4. 【開場】19:30
  5. 【開演】20:00
  6. 【場所】ユナイテッド・シネマ アクアシティお台場 3番スクリーン
  7. 【出演者】
  8. たつき監督
  9. 細谷信之(テレビ東京P)
  10. 福原慶匡(アニメP)
  11. 伊佐佳久(作画監督)
  12. 白水優子(美術監督)
  13.  
  14.  
  15.  
  16. ――「ようこそジャパリパークへ」にのせて福原Pと細谷P登場。
  17. ――前説、プロデューサートークから始まる。
  18.  
  19. 福原プロデューサー(以下、福原)
  20. 今日、ユナイテッド・シネマ(アクアシティお台場)は、こけら落としだったようで。
  21. 券売ではご迷惑をおかけしました。
  22. もう一回、似たようなイベントをやろうと思っているので、次回のためにソーシャルにあげるのは待って欲しい。
  23.  
  24. 細谷プロデューサー(以下、細谷)
  25. 私たちニコニコ超会議から来ましたが、サーバルちゃん、かばんちゃん、かばんくん、かばんさんなど、たくさんいました。
  26. 二次創作オーケーだからね。
  27.  
  28. 福原
  29. 頒布の域を超えているところがあってこれは徴収しなきゃいけないのかなと思ったw
  30.  
  31. 福原
  32. 細谷さんがはじめに話を聞いたのは2015年の秋、この頃はメディアミックスのプロジェクトという事しか知らなかった。
  33. (放送は)夕方だといいよねなんて話してた。
  34.  
  35. 細谷
  36. 夕方、大変なんすよ。
  37.  
  38. 福原
  39. お金の話ですね?
  40.  
  41. 細谷
  42. 電波料というものがありまして。
  43.  
  44. 細谷
  45. はじめはどんな話なのかわからなかった。
  46. キービジュアルがあるくらい。
  47. 次に来たものはEPGに載るようなあらすじだけ。これが2016年の夏。
  48. 普通、シリーズ構成があって、各シナリオが4,5人で第1稿、十何人が関わって4校くらいまでやって、
  49. コンテで打ち合わせ、台本で打ち合わせ、アフレコで打ち合わせ……。
  50. それらが何にもなかった!
  51. 社内で聞かれても「作り方が違うっぽいんで。大丈夫です!」と言っていた。
  52.  
  53. 福原
  54. 結果、大丈夫でしたね。
  55.  
  56. 細谷
  57. 途中で諦めたことが僕の最大の功績w
  58.  
  59. 福原
  60. Yahoo!のトピックスとかに所々取り上げられた。
  61.  
  62. 細谷
  63. 他局がけものフレンズを使いたい時にテレビ東京が窓口になるが、1日1本くらい問い合わせの電話がかかってくる。
  64.  
  65. 福原
  66. 製作委員会の会社は何社かあるんだけれども、よく「どういうことなのこのヒットは?」と聞かれる。
  67. でも全員がわからない。監督のおかげだよね!
  68.  
  69. 細谷
  70. 僕たち黙ってきたことだけが仕事だから。
  71.  
  72. 福原
  73. 「たつきを信じろ」っていうけど、委員会も同じ。
  74.  
  75. ――ここから告知
  76.  
  77. 福原
  78. 今日オープンのジャパリカフェ行った人?よかったですか?
  79. (注:ジャパリカフェ原宿が4/29オープン初日だった。)
  80.  
  81. (客席のフレンズ)店員がバタバタしてた。
  82.  
  83. 福原
  84. どったんばったんしてたのね。
  85.  
  86. 福原
  87. 動物園とのコラボ、行った人?
  88. どうでした?
  89.  
  90. (客席のフレンズ)疲れました。
  91.  
  92. 福原
  93. フルルは、あれ本当にパネルを見てるの?
  94. 本当なんだ、ほぼハシビロコウですね。
  95.  
  96. 福原
  97. ファミマプリント、サーバーが落ちたんですよね。
  98.  
  99. 細谷
  100. 結構落ちてるよね。
  101.  
  102. 福原
  103. 本当に皆さんのおかげです。
  104.  
  105. 福原
  106. LINEスタンプ、ダウンロードした人?
  107.  
  108. (これまでの質問の中でも手を挙げた人が最も多かった)
  109.  
  110. 福原
  111. 6話までの内容でファン投票したんだよね。
  112. LINEスタンプは使い勝手は良くないとダメっていうのがあって、バスの「う゛っ……」ていうのは
  113. LINE側から使い勝手がわからんって言われたんだけれども、
  114. この場面が投票で1位だったので、説得してなんとか入れることができた。
  115. (客席から拍手)
  116. 6話までの内容だったから、また第二弾もっている話もあったんで。
  117. 多分第二弾あるでしょうね。
  118.  
  119. 細谷
  120. いや、やるでしょうね。
  121.  
  122. 福原
  123. 5月26日に配信があります。
  124. (注:ライブビューイング同時開催「けものフレンズ」全12話一挙放送&一挙上映http://live.nicovideo.jp/gate/lv295700989)
  125. 前回ニコニココメント歴代1位をとりましたね。
  126. (注:http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1703/26/news023.html)
  127.  
  128. 細谷
  129. あれもアンケート止まりましたね。
  130.  
  131. 福原
  132. なので、もしかしたら歴代1位、2位をけものフレンズが独占するかもしれません。
  133. (注:しました。http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1705/27/news025.html)
  134. ライブビューイングも全国の劇場30館でやるんだよね?
  135.  
  136. 細谷
  137. おかしいでしょ!
  138. 全部が埋まらないでしょう。
  139. 誰がいるって言ったんでしょうね。
  140.  
  141. 福原
  142. (今日、)声優さんのイベントでもないのに。
  143. 今日のお客さんの属性を調べたい。
  144. お話を知りたくて来たひとー?
  145.  
  146. (客席から拍手)
  147.  
  148. 福原
  149. 普通、ロフトですよね。
  150.  
  151. (客席から笑い)
  152.  
  153. 細谷
  154. 何が起きているんでしょうね。
  155. (流行の秘訣を)ひもといて、独立しましょう。
  156.  
  157. 福原
  158. 舞台は決まっていて流行りだしたからやるというわけではない。
  159. (注:http://www.nelke.co.jp/stage/kemono-friends/)
  160. チケットの申し込みは5月10日まで!
  161.  
  162. 福原
  163. テレビ東京の社長がすごい。
  164.  
  165. 細谷
  166. そうなんですよ。
  167. 見出しで「テレ東」社長、再放送とかあって。
  168. 社長会見で、隣にいた編成局長慌てるっていう。
  169. 前々回くらいの社長会見で、社長、知らなかったんですよね。
  170. それで、次の会見の時に振られてもないのにけものの話をして。
  171.  
  172. 福原
  173. 社内共有なく急にけものの話をするんですか?
  174.  
  175. 細谷
  176. 最近うち(テレビ東京)の影が薄いよね。
  177. Mステでしょ、NHKのサーバルでしょ、そして今各局に貸し出している。
  178. 今後そこそこの番組に出るわけでしょ。
  179.  
  180. 細谷
  181. 「あにてれ」という配信サイトを始めまして。
  182. (注:https://campaign.ani.tv/)
  183. 今加入すると月額料金がかかっちゃうから、5月1日に加入してください。
  184.  
  185. ――プロデューサートークここまで。
  186. ――細谷さんも客席に座る。
  187. ――たつき監督、いさ監督、白水監督登場
  188. ――1話から映像流しつつ監督たちからコメント貰う形式
  189.  
  190. たつき監督(以下、たつき)
  191. 裏で何喋っていたのか全然聞こえなかったです。
  192. 喋るのあんまりうまくないんで。
  193. 1話が1番観られてるんですよね。
  194.  
  195. 福原
  196. 600万人!
  197.  
  198. たつき
  199. 同じ人が何回もとかあるから。
  200.  
  201. たつき
  202. 作画監督はCGだけど、総作監がやるようなことを伊佐がやってる。
  203.  
  204. たつき
  205. 直視できないところもあります。
  206. 動画流して座ってるのも緊張しますね。覚えてますか?
  207.  
  208. 伊佐作画監督(以下、伊佐)
  209. あんまり。
  210. 1話バタバタしてて。
  211.  
  212. 福原
  213. 先行試写会が決まっていたから。
  214.  
  215. ――サーバルちゃんがかばんちゃんを押し倒してるカットを見て
  216. たつき
  217. まさかの提供カット……。
  218.  
  219. たつき
  220. コンテの描き方について、色々やってた。
  221. Vコンにするか普通にコンテにするか、コンテ書いてからVコンにするか、5種類ぐらい試した。
  222. 1番けものに合いそうなのを。
  223.  
  224. たつき
  225. 普通に観てしまいますね。
  226.  
  227. (客席から笑)
  228.  
  229. ――サーバル「しっぽと耳のないフレンズ?」の場面
  230. 白水美術監督(以下、白水)
  231. このあたりの美術が最初に書いたところです。
  232. 狩りごっこよりもここから始めました。
  233. サバンナの乾燥感を出すのが難しくて。
  234. 普通の草はよく描くけど。
  235.  
  236. 福原
  237. 普通のアニメはもっとキャラ紹介とかあるけど、かばんとサーバルしかいなくて、かなりの面積が美術になる。
  238.  
  239. 白水
  240. 延々と空と草と山しかなくて、どう埋めればいいのか……。
  241.  
  242. 福原
  243. 普通のアニメはイメージ背景で逃げたりとかあるけど。
  244.  
  245. たつき
  246. 壁を作ろうと、冗談で言ってた。
  247.  
  248. ――シマウマ登場シーン
  249. 伊佐
  250. シマウマには悪いことをした。
  251.  
  252. (客席から笑いと拍手)
  253.  
  254. 伊佐
  255. 監督から(サバンナの)難所を通ると聞いていて、難所を調べたけど平原しかない。
  256. 監督から絶対あると言われて調べていたら本当にあって。
  257. 雨季の時に削られた岩とか。
  258.  
  259. たつき
  260. こんなとこで暮らしてたわけじゃないけど。
  261. (注:たつき監督は子供のころアフリカに住んでいたことがあった。ガイドブック1巻参照)
  262.  
  263. (客席から笑い)
  264.  
  265. 白水
  266. 伊佐くんの設定で立体的なフィールドにしてくれた。
  267.  
  268. 福原
  269. うちのスタジオの場合は、伊佐くんが設定に強かったところがあって。
  270. 美術ボードを白水さんと共有する。
  271.  
  272. ――木陰で「ちょっと休憩!」のシーン
  273. 福原
  274. サバンナにあるテーブルは?
  275.  
  276. たつき
  277. だんだんと文明が出てくるということ。
  278.  
  279. 白水
  280. まだ最初、かばんちゃんの名前が決まってなくて主人公と呼んでた。
  281.  
  282. たつき
  283. かばんちゃんと言うのが恥ずかしいので主人公と呼び続けてた。
  284.  
  285. ――しんざきおにいさんの解説
  286. たつき
  287. しんざきおにいさんも超有名人ですね。
  288. いつか僕もお話ししたい。
  289.  
  290. 福原
  291. 休みないですからね。
  292.  
  293. たつき
  294. アニメ業界みたい。
  295.  
  296. 福原
  297. しんざきおにいさんトークイベントできたらと思いつつも本業を邪魔しちゃいけないので。
  298.  
  299. 伊佐
  300. 水場が映るところで、乾燥感と差を出すのに白水さんが苦労してた。
  301.  
  302. 白水
  303. サバンナの中の水がどれくらい水々しく描いていいのかな、と。
  304. 最初、日本庭園みたいになって……結構苦労した。
  305.  
  306. 福原
  307. 頑張って作ったサバンナも、どんどん進むからね。
  308.  
  309. 白水
  310. (サバンナの描き方を)掴みかけたところで、さよならしなきゃいけない。
  311. 1話ごとに違う場所を描かなきゃいけないので、自分の今まで開けてない引き出しを開けないといけない。
  312.  
  313. 福原
  314. 伊佐さんも同様?
  315.  
  316. 伊佐
  317. ラフでの予想はしていたけど、調整されていくのでその度に軌道修正していた。
  318.  
  319. 伊佐
  320. ゲストキャラはいつ確定?
  321.  
  322. たつき
  323. つかうかわからない子もいて、探りながら、4~5話くらいでだいたい確定してきた。
  324. モデルを作ってるキャラで、同じちほーに住んでるキャラとなるのであんまり選択肢がない。
  325. そのあとに、お話を考えていく。
  326.  
  327. ――カバと別れるシーン
  328. たつき
  329. これは放送された版ですね。
  330.  
  331. たつき
  332. (サバンナの)雨季も出してもよかった。
  333.  
  334. 白水
  335. (美術)ボードでは雨季もあった。
  336. 雨季を描くことで乾季が描けた。
  337.  
  338. たつき
  339. 2話が雨季の予定だったけど、5~6話まで変えていこうということで。
  340.  
  341. 福原
  342. よくあるCGアニメって主要メンバーが喋る場所が決まってるが、けものはまったく違う。
  343. モデルで30~40体出すと聞いたときに「死ぬのか?!」と思った。
  344.  
  345. たつき
  346. 1話1人じゃさみしいよねって。
  347.  
  348. 福原
  349. たつき監督って、2人くらいいるよね。
  350. お客さん目線のたつきと作るたつき。
  351.  
  352. 福原
  353. この紙飛行機が伏線とは。
  354.  
  355. たつき
  356. やってる最中は、「ここでこれ(伏線)を張って……」と考えながらやってた。
  357. 動き的にはどうですか?
  358.  
  359. 伊佐
  360. 動物の動きをどうすればいいか最初わからなくて……。
  361.  
  362. ――セルリアンとの対戦後
  363. 伊佐
  364. まるっとこのへん作り変えた気が……
  365.  
  366. たつき
  367. 没カットがCGWORLDに出てたな。
  368.  
  369. 福原
  370. 600万再生でよかったよね。
  371. がんばって直しておいて。
  372.  
  373. 福原
  374. 1話とシリーズでの相似性っていうのは?
  375.  
  376. たつき
  377. 1話をまず単体で成立するように作りながら……。――両方からですね。
  378. 構成と脚本、両方できたのがよかった。
  379.  
  380. たつき
  381. なんか2人の知らなかったところがあるって?
  382.  
  383. 伊佐
  384. 結構隠してるんですよ。
  385. だから、後から気付いたりすることが多くて。
  386.  
  387. たつき
  388. お客さんの方が詳しいくらい。
  389.  
  390. 白水
  391. うちらも、全部を共有しているわけじゃないから。
  392.  
  393. 伊佐
  394. 少しずつ小出しにされました。
  395.  
  396. たつき
  397. 新鮮な気持ちでやってもらおうと。
  398.  
  399. (客席から笑い)
  400.  
  401. たつき
  402. (展開を)わかった上でやると良くないこともある。
  403.  
  404. ――初めてボスが出るシーン
  405. たつき
  406. 最初ラッキービースト2話の予定だったが、圧縮した。
  407.  
  408. 福原
  409. 観てた人が、ラッキービーストがサーバルを無視したのが気になるから、ここでよかったかも。
  410.  
  411. たつき
  412. そこまでやって終わりたかった。
  413.  
  414. ――ここで1話OP
  415.  
  416. たつき
  417. オープニングはどうでしたか。
  418.  
  419. 伊佐
  420. あまり記憶に残ってなくて。
  421. スケジュールを聞かされた時は、マジかと。
  422.  
  423. たつき
  424. 1話の冒頭と、11話12話と、オープニングがトレードオフになっていて、
  425. 1話もオープニングに力を入れて、11話12話が減る方がよくないなぁと思った。
  426.  
  427. 福原
  428. 1話は頭から作っていた?
  429.  
  430. たつき
  431. 頭から作っていた。
  432. その時点で12話までの工数が見えていたので、なるべく平たく。
  433. 11話、12話は、ある程度残しておかないとなぁと。
  434.  
  435. ――ここで1話終了
  436.  
  437. 福原
  438. このペースだと3話で終わっちゃう。
  439.  
  440. たつき
  441. アニメーターの作業の時間感覚で実際のカット見てると気が狂う。
  442.  
  443. ――2話冒頭の崖
  444.  
  445. 福原
  446. 崖のシーンは何分かけて描くの?
  447.  
  448. 白水
  449. 1日に20枚から30枚。
  450. 色ぬりまで。
  451. 絶好調の時で。
  452. 勝負カットだと1日1枚。
  453. カメラワークで振るカットはそんなに書き込まずに。
  454.  
  455. 福原
  456. 1話、何カットくらいですか?
  457.  
  458. たつき
  459. 300カット超えないようには。
  460.  
  461. 福原
  462. 300カットは300枚美術があるっていうこと。
  463. 絶好調で2週間。
  464.  
  465. たつき
  466. 1日10枚はなかなか超えないんじゃないか。
  467.  
  468. 福原
  469. 1、2話で時間がかかったところは?
  470.  
  471. 白水
  472. 水場から見下ろすサバンナ。
  473. 背景が主役なので、広さを表現しないといけない。
  474.  
  475. 福原
  476. ヨコの動きをしている中で、初めて広さを見せるところだから。
  477.  
  478. 白水
  479. どこまでがジャパリパークなのかわからなくて。
  480. 今だったら納得できるが、最初のうちはこんなに大きく(広く)描いていいのかと思っていた。
  481.  
  482. 伊佐
  483. 僕も広さを知らされていなくて。
  484. 最初、ダミーを仕掛けてきて。
  485. 西之島を調べさせられて、そのくらいの広さかと思っていた。
  486.  
  487. 福原
  488. 地図があるから、もともと設定はある?
  489.  
  490. たつき
  491. おおまかなところは。
  492.  
  493. たつき
  494. このあたり(2話)のサーバルちゃん&かばんちゃんと2人(伊佐、白水)が同じくらいわからないほうがいい。
  495.  
  496. 福原
  497. 「たつき流監督術」ですね。
  498.  
  499. 福原
  500. ジャングルにある植物について。
  501.  
  502. 白水
  503. 身近な植物ではダメで、アマゾンにありそうなシダとかツルとかをなるべく描いた。
  504. 2話だけで、Photoshopのブラシを新規で10種類くらい作った。
  505.  
  506. 福原
  507. 普通のアニメにあるバンクがあんまりないよね。
  508.  
  509. 白水
  510. そうですね、1話限り。
  511. シダはこの話数にしか使えないなと思った。
  512.  
  513. 福原
  514. これを作っていた頃はまた(ジャングルが)出てくると信じていた?
  515.  
  516. 伊佐
  517. ある程度構成を聞いていたので、これっきりかなと。
  518.  
  519. たつき
  520. 調べないといけないことが多かったですね。
  521. 間違っててもいいと思うけど、ギリギリまで調べた。
  522.  
  523. 伊佐
  524. 元動物の動画は必ず観ます。
  525.  
  526. 伊佐
  527. 監督が、アクシスジカが塩を舐めるかどうか調べろと言われて、日本のサイトにはなかった。
  528. 海外のサイトにあった。
  529.  
  530. たつき
  531. シカに限らず一帯の人が舐めに行く。
  532. (注:監督は動物のことを人と言っている)
  533.  
  534. 福原
  535. 舞台の主役だとか。
  536.  
  537. たつき
  538. ラッキービーストの後ろ歩きは、11話でバスの後走行とかけていたような。
  539. かけてなかったようだ。
  540. そんなことをこのとき考えていたような。
  541.  
  542. 福原
  543. 制作に入ったらいちいち覚えていられない?
  544.  
  545. たつき
  546. そうですね。
  547.  
  548. たつき
  549. ジャングルはモノが多いですよね。
  550.  
  551. 伊佐
  552. 川の流れが変わるという設定を美術でどう再現するのか難しかったようです。
  553.  
  554. たつき
  555. この人(コツメカワウソ)、最初いなかった。
  556. 最初サルだったが、ここ以降全部捨てた。
  557. サルが人に近すぎて。
  558.  
  559. 伊佐
  560. キンシコウは?
  561.  
  562. たつき
  563. キンシコウはギリいけた。
  564.  
  565. 福原
  566. アプリ版でレア1だったんだよね。
  567.  
  568. たつき
  569. 逆にそれが何かいいかなって。
  570.  
  571. 福原
  572. ほんとにカワウソって石で遊ぶ。
  573.  
  574. 伊佐
  575. 石見てないもんね。
  576.  
  577.  
  578. ――石遊びに夢中で、ジャガーが通り過ぎるシーン
  579. 福原
  580. 俺の知っているたつき監督の笑いの「間」はあれなの。
  581. 「らすとおんみょう」はあの感じ
  582. (注:http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%89%E3%81%99%E3%81%A8%E3%81%8A%E3%82%93%E3%81%BF%E3%82%87%E3%81%86)
  583.  
  584. ――2話Aパート終わり
  585.  
  586. たつき
  587. この人(ジャガー)いいですよね。
  588.  
  589. たつき
  590. ジャガーの船の設定をしていた。
  591.  
  592. 伊佐
  593. その場にあるもので作るというお題をもらって何回か作った。
  594. 破壊された歩道の流用でオーケーもらえた。
  595.  
  596. たつき
  597. この後、かばんが加工を始める。
  598.  
  599. 白水
  600. 美術は、ウォーキングコースと雰囲気を変えつつジャングルだし……
  601. あまり記憶にないです。
  602.  
  603. 福原
  604. バスはかなり悩んだんじゃない?
  605.  
  606. 伊佐
  607. バスはかなりリテイク、アドバイスをもらった。
  608. どうやったらパークにあるバスになるか。
  609.  
  610. たつき
  611. バスだけは40から50作っていたんじゃないか。
  612. 一気に10個出してもらったりとかあった。
  613.  
  614. 伊佐
  615. プラモデルみたいなのを作ってもらっていて嬉しかった。
  616.  
  617. 福原
  618. 誰かに言ったらプラモになるんじゃない?
  619.  
  620. (客席から拍手)
  621.  
  622. 福原
  623. 誰だろう。グッスマかな。
  624.  
  625. 白水
  626. 主塔という吊り橋のパーツがある。
  627. この設定を考えたのは監督。
  628. そういうものがあるのを知らなかった。
  629. (アニメ観て)これが吊り橋の主塔じゃないかと見抜いた方がいて驚いた。
  630.  
  631. 福原
  632. たつき監督はもともと知っていた?
  633.  
  634. たつき
  635. 6割は知っていた。
  636. 残りは調べた。
  637.  
  638. 福原
  639. 何から知識を得るの?
  640. さっき楽屋で天井のダクトがむき出しになっている写真を撮っていた。
  641.  
  642. たつき
  643. 伊佐も割とそういうの好きだよね。
  644.  
  645. 福原
  646. ホントよく写真撮ってるよね。
  647. 廃墟とかが好きってこと?
  648.  
  649. 伊佐
  650. そうですね。
  651.  
  652. たつき
  653. 軍艦島に観光名所になる前に忍び込んで。
  654.  
  655. 福原
  656. 身内ながら、改めて変わってるね。
  657.  
  658. ――ジャパリバスの運転席を運ぶシーン
  659. 福原
  660. このあたりのフレンズの身体能力の設定ってどういうふうに考えていたの。
  661.  
  662. たつき
  663. ここがMAXのバカとしてはじめに提示しておこうと。
  664. フレンズの身体能力を見るのはこのあたりと、ガケから落ちても大丈夫とか。
  665. 限度がわかっていないと安心して観ていられないから。
  666. サーバルはちょっと強くなってる気がするけど、
  667. これぐらいは耐久できるだろうと。
  668.  
  669. 福原
  670. 知能指数はカワウソは低いのか?
  671.  
  672. たつき
  673. こんなに楽しめるのは高いと思いますよ。
  674.  
  675. たつき
  676. きっと後半の子も塩とか舐めるんだと思うんですよ。
  677.  
  678. ――ここで、2話エンディング
  679.  
  680. 福原
  681. エンディングのアイデアは?
  682.  
  683. たつき
  684. ずっと考えていたけど
  685. アニメの振り幅の明暗の暗の方を、このへんまであると提示するため。
  686.  
  687. 福原
  688. これ結構大変だったんでしょう?
  689.  
  690. たつき
  691. 写真だけじゃなくてモデル貼り付けて。
  692.  
  693. 白水
  694. 実は立体的に動かしたりしていて。
  695.  
  696. たつき
  697. 美術を描いていたりして。
  698. 写真に見えるような美術を。
  699. モデルを作って新規美術を組み合わせている。
  700. だんだんそれがわかるようにしている。
  701.  
  702. 福原
  703. 観覧車がラストカットになのが12話とつながる。
  704.  
  705. たつき
  706. そうですね。
  707.  
  708. ――ジャガーの解説
  709. たつき
  710. まさかの関西弁。落ち着きますね。
  711.  
  712. ――次回予告
  713. たつき
  714. 次回予告は、音を聞いて初めて内容を知る。
  715.  
  716. ――ここから3話
  717. たつき
  718. ボスの「マカセテ」って最初そんなに面白くなかったけど、1周した後だと面白いですね。
  719. この人(ラッキービースト)、冷静に考えると結構大変な人生だなって。
  720.  
  721. 伊佐
  722. ロープウェーが登りきったところで「最後下がるはずだ」と(たつき監督が)言い張っていて、調べてみたらほんとにそうで。
  723.  
  724. たつき
  725. その前に直すところがあるんですけど。
  726.  
  727. 福原
  728. 監督に言われて調べてみると本当だってパタンが多い?
  729.  
  730. 2人
  731. 大体そのパターンだった。
  732.  
  733. たつき
  734. トキの歌、すごいたくさん歌ってくださった。
  735. 1回目の収録でも面白かったけど、4~5個取っていただいて。
  736. すごい頑張っていただいた。
  737.  
  738. 伊佐
  739. ボツの歌は収録されるんですか?
  740.  
  741. たつき
  742. ボツのはボツなんじゃないかな。
  743.  
  744. 福原
  745. オープニングは2話からで、キャラクターが増えていくんですね。
  746.  
  747. 福原
  748. いつか、全員いるやつもあったらいいね。
  749.  
  750. たつき
  751. どこかにあった気がする。
  752. 今、フォルダぐちゃぐちゃになってて。
  753.  
  754. 福原
  755. オープニングでキャラクターが増えていくアイディアは?
  756.  
  757. ――サーバルの崖を登る前のポーズ
  758. たつき
  759. これいろんなところで見ますね。
  760.  
  761. ――トキが飛び立つシーン
  762. 白水
  763. トキの羽は監督が(動き)つけたんだよね?
  764.  
  765. 福原
  766. 監督がアニメーターとして動かしたところもあるの?
  767.  
  768. たつき
  769. 結構ある。
  770.  
  771. 福原
  772. 3人が共有できるっていうのがいいね。
  773.  
  774. 伊佐
  775. トキが飛ぶ上下動が危ない動きにならないか気にした。
  776.  
  777. たつき
  778. CGって歴史がないので「こういう時にどう動かす」というパターンがあまりない。作画と比べて。
  779.  
  780. 福原
  781. フルCGでセルチックにやっているのって、ポリゴン・ピクチュアズとサンジゲンとウチしかない。
  782. 最近、その2社の人にすごい声をかけられるよ。
  783.  
  784. たつき
  785. 去年、今年くらいからCGが面白い時代になる。
  786. 作画もCGも夢中になるところがあるので、アニメのほうに夢中になってくれた事例があってよかった。
  787.  
  788. 福原
  789. CGの会社じゃなくアニメの会社でいたい。
  790.  
  791. ――サーバルが崖を登るシーン
  792. 伊佐
  793. 何個かカットがなくなりましたね。
  794.  
  795. たつき
  796. プレスコとアフレコの間をこの辺まで行ったり来たりしていた。
  797.  
  798. 福原
  799. 画に後から音をつけるのがアフレコ。
  800. 声を先に録って後から画をつけるのがプレスコ。プレスコアリング。
  801.  
  802. たつき
  803. 6:4とか4:6で併用してる。
  804. アフレコよりのプレスコになりつつありウチと相性が良い。
  805. スタッフ会議みたいになってますけど、楽しいですか?
  806.  
  807. 福原
  808. 空が多いと助かる?
  809.  
  810. 白水
  811. その分、マチュピチュというか、アルパカが出てきてから難しかった。
  812. 3話放送が終わった後、前の会社の社長からメールが来て「背景いいですね」と言っていただけた。
  813.  
  814. たつき
  815. 2人の経歴がどこかに乗っていて面白かった。大体ばれてる。
  816.  
  817. 福原
  818. ネットって怖い。僕とかえらい目に遭ってますからね。
  819.  
  820. たつき
  821. BD2巻は2人が喋りました。
  822.  
  823. 伊佐
  824. 前の会社の先輩から「癒された」と言っていただいた。
  825.  
  826. 福原
  827. (アルパカの)カフェの店内もきれい。
  828.  
  829. たつき
  830. シャッツキステのコラボを知らずにこの店で脚本を書いていた。
  831. 何週間後の打ち合わせで角川さんからシャッツキステとコラボ決まったと言われて「バレてる!!」と思った。
  832.  
  833. 福原
  834. いまは一軒丸ごとカフェになってるからね。
  835.  
  836. たつき
  837. 池袋のカフェ覗いてきました。
  838. 全然入れなかったですけど。
  839. ホワイトボードのペン立ての裏に落書きしてきました。
  840.  
  841. たつき
  842. マルイのショップに僕が行った時、(来た人に配る)ポストカード持っていったんですけど、すでに(グッズが)何にもなかった。
  843.  
  844. 福原
  845. マチュピチュっぽいところが結構細かいですね。
  846. こうやって見ると大変ですね。
  847.  
  848. たつき
  849. 大変ですよ。
  850.  
  851. 福原
  852. みんな(注目するところは)キャラクターじゃん、最初は。
  853. 違和感がないってのは美術が支えてるってことだよね。
  854.  
  855. 白水
  856. そういっていただけると……
  857.  
  858. たつき
  859. 3話は設定と美術の仕事多かった。
  860.  
  861. 伊佐
  862. 毎回、設定を聞くと「自分がここに行きたい!」って気持ちにさせられるからワクワクしますよね。
  863.  
  864. ――除草して作ったマグカップのマークについて
  865. たつき
  866. これ「海ほたる」見て思いついた。
  867.  
  868. 伊佐
  869. 監督が紅茶の入れ方をシャッツキステのメイドさんに聞いてて。
  870. 入れ方が(アニメに)出るのかと思ったら出なかった。
  871.  
  872. たつき
  873. コーヒーじゃなくなりましたね。
  874. 最初コーヒーだった。
  875.  
  876. 伊佐
  877. コーヒーの木を調べましたね。
  878.  
  879. 福原
  880. 捨てる量が多いよね。
  881.  
  882. たつき
  883. オリジナルに近いのでかなり頭使った。
  884.  
  885. 伊佐
  886. ゴンドラは設定の方で作っていてすごい楽しかったです。
  887.  
  888. 福原
  889. 実際、こういうゴンドラあるの?
  890.  
  891. たつき
  892. ファンタジーと「ありそう」の配分という事で。
  893. 遊園地感をちょっとずつ出した。
  894.  
  895. 福原
  896. トキの瞳のハイライトについて。
  897.  
  898. 伊佐
  899. ゲームの方である程度見ていたので(ハイライトの設定は知っていた)。
  900.  
  901. たつき
  902. 吉崎先生が仕込まれているので、見落としがないか心配だった。
  903.  
  904. たつき
  905. 動物の柄とか手描きだと死人が出る。
  906.  
  907. ――サーバルがバスにはねられたところ
  908. 福原
  909. みんな笑ってるよ。
  910.  
  911. たつき
  912. これ狂ってますね。
  913. 吉崎先生が「勇気をもらった」と言ってくれた。
  914.  
  915. 福原
  916. 吉崎先生、結構大胆なこと言ってくるよね。
  917.  
  918. たつき
  919. 漫画の方にフィードバックしてくれて嬉しかった。
  920.  
  921. 福原
  922. 吉崎先生、直接、たつき監督にメールでアドバイスしてる。
  923.  
  924. たつき
  925. 感想すごい送ってくれる。
  926. 序盤から支えてくれた。
  927. アカンところはアカンと言ってくれる。
  928.  
  929. たつき
  930. 2人からみたアラフェネってどんな感じ?
  931.  
  932. 白水
  933. おさらいができるから「うまいなぁ」と思いました。
  934.  
  935. 伊佐
  936. 前のキャラクターが見られるので視聴者として楽しかった。
  937.  
  938. たつき
  939. 2人に対する食料の意味もあった。
  940.  
  941. ――ここから4話
  942. ――ボスの「運転ハマカセテ」が流れて会場笑
  943.  
  944. 福原
  945. 砂がたくさん。
  946.  
  947. 白水
  948. ここはCGで背景のガイドを作ってくれたので助かった。
  949.  
  950. 伊佐
  951. CGは立体のレイアウトとして出す程度。
  952.  
  953. 白水
  954. パースだけ出してもらって、後は描いちゃう。
  955. 草原などの自然物は描きでやったほうが早かったりする。
  956.  
  957. 白水
  958. 砂漠を配色をサバンナと同じようにならないように気をつけた。
  959.  
  960. 伊佐
  961. モデルは監督と2人でやってた。
  962. 自分が作ったモデルを2Dに描き出すレンダリングに1時間とかかかる。
  963. でも監督が作ったモデルだと早い。
  964. 自分のは質が監督より低くてレンダリングに時間がかかる。
  965.  
  966. たつき
  967. ここで短縮しないと3話くらい落ちる。
  968.  
  969. 福原
  970. レンダメシできないね。
  971. (注:レンダリング中にご飯を食べること。)
  972.  
  973. たつき
  974. PC二台用意してレンダリング中に作業しますね。
  975.  
  976. 福原
  977. 少人数でワンクール突っ走るっていうのはね。
  978.  
  979. たつき
  980. 恐怖しか。
  981. 最低50~100人行行しないとね。のべ。
  982.  
  983. 伊佐
  984. 「木陰のまま走れる感じ」というセリフが好き。
  985. サーバルはサーバルの知識の中でしゃべっている。
  986.  
  987. たつき
  988. 7話でかばんちゃんが文字を読んだシーン
  989. 「急になに言いだすの!?」というセリフもだいぶ考えた。
  990.  
  991. 福原
  992. 説明がない。ただ、察するには充分。
  993. 説明ゼリフを使うのは下品というかダサいので、あまりやりたくない。
  994.  
  995. たつき
  996. これいいですね、なんか友達の家で観てるみたい。
  997.  
  998. ――ろーれんおねえさん
  999. 福原
  1000. この落書きは白水さん?
  1001. (注:動物解説シーンでスナネコの家に描かれたイラスト)
  1002.  
  1003. 白水
  1004. そうです。
  1005.  
  1006. 福原
  1007. かわいいよね。
  1008.  
  1009. 白水
  1010. ありがとうございます。
  1011. 岩と砂だけだとあまりにもかわいそうなので。
  1012.  
  1013. 福原
  1014. スナネコがあいいう絵を描いているって事は、楽しかったんだろうなぁと。
  1015. あれは監督の指示ではない?
  1016.  
  1017. 白水
  1018. こっちで書いて、どう?のパターン。
  1019.  
  1020. 福原
  1021. 違うって言われることも?
  1022.  
  1023. たつき
  1024. 後半は、ほぼ合ってきて、ほぼスルーだった。
  1025.  
  1026. 福原
  1027. ツチノコを出そうというのは?
  1028.  
  1029. たつき
  1030. ゲームでUMAまで出てきたので。
  1031. さっきのサーバルの件と同じで、早めに世界観を伝える感じ。
  1032. 滅びたものと歴史観にフィットしていたので。
  1033.  
  1034. 伊佐
  1035. 実在するかわからないものが人間の歴史を語っているのが面白かった。
  1036.  
  1037. たつき
  1038. ツチノコに言われたことを人間に言ってやろうとしてた。
  1039.  
  1040. 伊佐
  1041. 小さい頃、巨大迷路ってたくさんあった。
  1042.  
  1043. 福原
  1044. ポートピア連続殺人事件。
  1045.  
  1046. たつき
  1047. 巨大迷路がまるまる遺跡になってるといいなぁと。
  1048.  
  1049. 白水
  1050. 描いている時は、なんでここに溶岩があるのかわからなかった。
  1051.  
  1052. たつき
  1053. なんでなんですか?
  1054.  
  1055. 福原
  1056. 説明なく、ここに溶岩を描いてって言われるだけ?
  1057.  
  1058. 白水
  1059. そうです。
  1060.  
  1061. 福原
  1062. 後で、なるほどとわかる?
  1063.  
  1064. 白水
  1065. そうですね。
  1066.  
  1067. 福原
  1068. 「たつき流監督術」ですね。
  1069.  
  1070. たつき
  1071. それは流行らそうとしているの?
  1072.  
  1073. 白水
  1074. 大幅にずれてたら、違うと言ってくれる。
  1075.  
  1076. たつき
  1077. 楽しそうに作っている感じ、行き当たりばったりじゃないほうの、
  1078. 何でも入れられるものを入れるというのがウチが出ているところ。
  1079.  
  1080. ――ツチノコの「これはジャパリコインだ」と言うセリフ
  1081. 伊佐
  1082. これ、ジャパリコインじゃないって聞いたんですけど!
  1083.  
  1084. (客席から笑い)
  1085.  
  1086. 福原
  1087. いろいろなことを考える余地がある楽しさがある。
  1088. スタッフですらこれだけわからないのだから。
  1089.  
  1090. たつき
  1091. 終盤はパークがあって(実在してて)それを淡々とアニメにしていく感覚があり楽しかった。
  1092.  
  1093. たつき
  1094. ツチノコちゃんはオタクっぽくていいですよね。
  1095.  
  1096. 福原
  1097. ツチノコの声について。
  1098.  
  1099. たつき
  1100. 3つくらいの役職入れなくちゃいけないから大変だったと思うけど、このへんは腕力というか。
  1101. うまい声優さんって、根本を押さえた上でプラスされる。
  1102.  
  1103. ――地下迷宮の出口でツチノコが解説するシーン
  1104. 白水
  1105. ここ、ほっぺた(チーク)足したの監督ですよね
  1106.  
  1107. ――ボスがミライさんの声を再生するシーン
  1108. たつき
  1109. これ録ってるとき、みんな謎だらけの空気だったもんね。
  1110.  
  1111. 福原
  1112. 委員会側わかんないところばっかだった。
  1113.  
  1114. たつき
  1115. このあたりの世界観を「なんか昔あったんだろうな」っていうのをこの時間軸で見せるのはなかなか修羅だった。
  1116.  
  1117. 福原
  1118. ツチノコ館、すごい人増えたって喜んでいた。
  1119.  
  1120. ――4話Cパートアラフェネ
  1121. 伊佐
  1122. 後から追いかけていくっていうのは聞いてたけど必ず何か起きてて面白い。
  1123. だんだんキャラがわかってくるっていう。
  1124.  
  1125. 福原
  1126. この2人のコスプレ多かった。
  1127.  
  1128. たつき
  1129. ペアで動いている感じよかった。
  1130.  
  1131. ――4話まで観たところで終演のお時間
  1132.  
  1133. 福原
  1134. 今回と同じ内容で再公演を予定しているのでまだソーシャルにはあげないで。
  1135.  
  1136. ――最後の挨拶
  1137.  
  1138. 白水
  1139. 今日は来ていただいてありがとうございました。
  1140. これからも良い画を描き続けていけたらと思います。よろしくお願いします。
  1141.  
  1142. 伊佐
  1143. 来ていただいてありがとうございました。
  1144. 監督のアイデアが僕達が触って劣化しているところがあるので、無劣化で届けたいと思います。
  1145.  
  1146. たつき
  1147. こんなにきっちり埋まるとは、大変嬉しかったです。
  1148. このトーンでダラダラやっていくので、また見てやってください。
  1149. ありがとうございました。
  1150.  
  1151. 福原
  1152. 4話までしかいってないから、何回かできたらね。
  1153. もっとこうしてほしいという意見があればTwitterに書いて。
  1154. けものフレンズ、これからも応援よろしくお願いします。
  1155.  
  1156. ――サプライズでたつき監督から全員にポストカードのプレゼントがあり終了。
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160. --
  1161. @AkariWanone
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