Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
May 4th, 2017
159
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 17.12 KB | None | 0 0
  1. НедоКтулху хочет проникнуть в этот мир, но пока что проник лишь в сны смертных, породив миражей – демонов астрального измерения.
  2.  
  3. Гуляют по снам смертных, питаясь их эмоциями и воруя их знания, любят заниматься всякими непотребствами во снах. Треть из них обрела способность вселяться в мёртвые тела. Вселившись в труп, держат его под контролем сколько угодно долго. Остановить оживший труп можно изрубив в капусту, либо просто нанеся достаточно серьёзные повреждения голове или корпусу. Находясь в теле, мираж испытывает боль при повреждениях. Поэтому если его тело хорошенько изрубили, миражу долго придётся восстанавливаться. На вселение требуется некоторое время и силы. Начало процесса вселения в тело миража можно заметить. Чтобы выйти из тела приходится тоже затратить определённые усилия.
  4.  
  5. Являются частичками, отражениями сущности Ньярла, смешанными с пустотой. Характеры их формируются эмоциями смертных, с которыми они контактируют, но при этом мотивы их деятельности прежде всего определяет составляющая Ньярла. Существуют миражи в одном из уголков астрального измерения; это то, где все духи, души мёртвых и путешествующие души живых. Оттуда они проникают в сознание смертных, главным образом, в их сны. Чем яснее сознание смертного, тем тяжелее в него проникнуть и там хозяйничать. Поэтому с сильными духом смертными, которые могут дать больше энергетической подпитки, миражи не связываются, иначе рискуют пострадать и даже быть действительно уничтоженными.
  6.  
  7. Создание и поддержание эктоплазматической формы требует сил. При этом легче это осуществлять там, где ткань реальности истончается под действием потоков хаотичной энергии, поэтому миражи материализуются главным образом в Гиперборее и окрестностях, а также в Сарваране. Эктоплазматическая форма слабая и неустойчивая. При её разрушении мираж возвращается в астрал обессиленный. Также мираж может принимать форму, собственно, миража, иллюзии. Это отнимает меньше сил, но такую форму смертным проще раскрыть.
  8.  
  9. Темпы роста очень медленные вследствие их сущности.
  10.  
  11. Полностью развеять миража можно лишь в астрале, но если он сильно привязан к материальному миру или слаб, то и в реальности. Чтобы развеять миража, нужно задавить его ментально. Большинство смертных способны лишь сопротивляться влиянию миража (определённой силы определённое время), а полностью уничтожить их могут совсем немногие. Одиночных миражей могут завалить сильные духовидцы. Гит, благодаря ментальной связи между собой, если собрались вместе и единодушны, могут эффективно давить одиночных или нескольких миражей числом и даже уничтожать их. А так эффективных средств борьбы смертные пока не нашли, и им приходится обороняться лишь собственным духом и всяческими народными средствами против злых духов, которые не особо эффективны.
  12.  
  13. Миражей также могут уничтожать сами миражи во время стычек между ними. Все территории, обжитые смертными, поделены между кланами миражей. Клан – название условное, родственных связей внутри него никаких нет, это, скорее, кружки по интересам, объединения миражей со схожими вкусами, и мираж может без проблем перейти из одного клана в другой, если его примут, конечно. Каждый клан или несколько держат определённый район или город. То и дело происходят стычки за передел территории. Не приставшие к тому или иному клану миражи становятся изгоями и одиноко шастают по свету, перебираясь чем придётся: одинокими путниками, путешественниками в море, жителями глухих деревенек. Иногда они сбиваются в шайки и тогда имеют шанс прогнать с какой-то территории слабый клан.
  14.  
  15. Но обычно миражи, будучи изгнанными, лишь теряют часть своих сил и вынуждены восстанавливаться какое-то время. Потерявшие свои силы слабые миражи зовутся нищими и, собственно, нищенствуют и влачат жалкое существование. Удобней разделить миражей на несколько страт:
  16.  
  17. Нищие – имеющие разум слабые миражи, занимаются мелкими пакостями и стараются не попадаться под руку более сильным. Обычно являются изгоями, но кланы терпят их присутствие на своей территории.
  18.  
  19. Бродячие кланы – кланы изгоев, не имеющие закреплённой за собой территории. Странствуют по свету, не задерживаясь надолго на одном месте и останавливаясь в глухих местах, чтобы не навлечь на себя гнев более сильных кланов.
  20.  
  21. Территориальные кланы – держат за собой некую территорию. Сельские кланы, держащие одну или несколько деревень, обычно небольшие и слабые, а ещё менее культурные, ведь какая пища, такие и миражи. Городские кланы более могущественные и зачастую действуют отнюдь не только в астрале, налаживая взаимодействие с криминальным миром. Крупные города обычно держат несколько кланов. Встречаются и так называемые великие кланы, наиболее могущественные организации. Внутри влиятельных кланов существует иерархия, члены «верхней семьи» наиболее могущественные и элитарные представители клана. Оно и понятно, им достаются самые «наваристые» и утончённые эмоции. И далее по нисходящей, как в мафии. Низшие простые исполнители многочисленны, но слабы и не блещут умом. Они составляют банды, занимающие районы трущоб.
  22.  
  23. Детвора – молодые миражи. Наконец, дошли до сути вопроса. Спит где-то в другом измерении хтонический бог, спит и снятся ему сны. Мысли его иногда прорываются в Терру, но обычно они слабы и спутаны, и потому почти сразу затухают. Но если мысль окажется достаточно сильной, а главное, если найдёт она достаточно скоро для себя источник подпитки, то присосётся к нему, как пиявка, и будет постепенно расти. Если мысль успешно взросла, то становится она маленьким слабым миражём. Являются они по сути своей нищими, только не умудрены опытом и полны сил. Отношение к ним соответствующее, пусть пакостят, только под ногами не вертятся. Набираясь сил и опыта, получают они возможность вступить в тот или иной клан, ну или же становятся изгоями. Потенциал нового миража определяется силой мысли Ньярла, а задатки характера сутью этой мысли, дальнейшее развитие зависит от той среды, в которую попала мысль. Если где-то происходит сильный эмоциональный всплеск, то выше шанс того, что случайно проскальзывающие мысли успеют получить подпитку до того, как развеются.
  24.  
  25. Иногда новые миражи могут подпитываться преимущественно от одного существа, и тогда возникает определённая привязанность миража к этому существу. Конечно, чаще всего мираж корраптит или сводит с ума своего «приятеля», точнее, корраптит почти всегда, но очень редко может случиться такое, что мираж, чувствуя близость с душой хозяина паразита, начинает испытывать к тому дружескую, или даже любовную привязанность и становится для него этаким ангелом-хранителем, точнее, демоном-приятелем. Мираж помогает своему хозяину в его начинаниях, естественно, стараясь склонить к приятному для себя образу действий, но не доводя душу хозяина до окончательной деградации. Впрочем, мираж и не видит ничего плохого в том, что он нашёптывает своему материальному другу, для него это всё естественно и сообразно его натуре.
  26.  
  27. Мираж может испытывать сильные дружеские или любовные чувства (впитав эмоции невзаимной любви или желания найти свою любовь; такой мираж натурально влюбляется в своего носителя и принимает в его сознании образ идеальной тульпы, влюбляя его в себя). Ни о какой альтруистической доброте речь, конечно, не идёт, миражи порождены нечестивым существом. Однако привязанные к кому-либо миражи в меньшей степени мизантропы по отношению к смертным и к источникам своей подпитки и изредка хотя бы внешне начинают выглядеть и вести себя не как демоны, пожирающие и корраптящие души, и даже сами начинают верить в это, но глубинная сущность их остаётся скоррпаченной и корраптящей.
  28.  
  29. Дикие миражи – неразумные или полуразумные одичавшие духи. Сила и развитость личности не тождественны у миражей. Сила зависит от количества эмоций, а личность – от качества эмоций (при этом каждый мираж предпочитает питаться только теми эмоциями, что соответствуют заложенному в нём характеру). Если мираж питается эмоциями высококультурных и образованных людей, то и сам становится в определённой степени аристократичным. Если он питается эмоциями простолюдинов, то и сам становится грубоватым. Мираж также может погибнуть от голода, попросту затухнув. Перемещение в астрале быстрое, но требует всё же определённых силовых затрат. Застрявший где-то в глуши ослабший мираж с голодухи может начать питаться низшими эмоциями – эмоциями низших существ, животных. Тогда он постепенно начинает уподобляться им. Также дикий мираж может получиться, если мысль Ньярла присосётся к зверью. Такой мираж теряет разум, частично или полностью, и становится диким духом. Он может стать безобидным духом какой-нибудь птички, или вполне разумным духом лешего или водяного, или же диким кошмаром, пугающим заплутавших путников до смерти. Таких духов довольно много, разумные миражи их уничтожают при встрече, поэтому дикие вынуждены скрываться в лесах, полях, болотах, пещерах, катакомбах и других подобных пристанищах.
  30.  
  31. Гиперборея является заповедником для миражей. Тамошние миражи безликие, бродят по туманным холодным лугам, сливаются и разделяются свободно. Они безлики, их там никто не трогает. Мираж, который продолжительное время там находится, начинает растворяться. Мысли из сознания этих миражей блуждают по этому туману, в котором время от времени появляются различные картины и слышатся обрывки фраз. Некоторые старые депрессивные миражи сами заходят туда в поисках спокойствия и растворяются. Некоторые безликие миражи, прочно уловив одну блуждающую мысль, зацепившись за неё, обретают зачаток личности и покидают Гиперборею в поисках подпитки и становятся нормальными миражами.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement