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- 1
- 00:02:41,620 --> 00:02:45,010
- Bonjour, je suis Masahiro Sakurai de Sora, Ltd.
- 2
- 00:02:45,020 --> 00:02:48,950
- Je voudrais apporter des informations sur la version 3.0.0 de Super Smash Bros. Ultimate,
- 3
- 00:02:48,960 --> 00:02:50,580
- qui sera bientôt disponible.
- 4
- 00:02:50,590 --> 00:02:55,460
- Sans plus attendre, laissez moi vous présenter le premier combattant du Fighters Pass,
- 5
- 00:02:55,470 --> 00:02:57,580
- Joker de Persona 5.
- 6
- 00:03:06,660 --> 00:03:11,030
- Beaucoup des attaques et animations de Joker sont très fidèles à celles de son jeu d’origine.
- 7
- 00:03:11,720 --> 00:03:13,410
- Il utilise principalement sa dague.
- 8
- 00:03:14,920 --> 00:03:18,410
- Cependant, pour son attaque simple rapide, il se sert de son révolver.
- 9
- 00:03:18,850 --> 00:03:21,430
- Il l’utilise aussi dans certaines de ses projections.
- 10
- 00:03:21,790 --> 00:03:25,210
- Pour son attaque spéciale haut, Joker effectue un saut agile en hauteur.
- 11
- 00:03:25,220 --> 00:03:29,330
- Si un adversaire est attrapé, il s’en servira pour rebondir et monter plus haut.
- 12
- 00:03:30,020 --> 00:03:33,110
- Cette attaque est inspirée du concept d’embuscades dans Persona 5.
- 13
- 00:03:34,000 --> 00:03:38,060
- Pour ses autres attaques spéciales, Joker fait appel à ses Personas.
- 14
- 00:03:41,260 --> 00:03:46,740
- Au début du combat, Joker utilisera Arsene,
- sa Persona principale possédant des pouvoirs de malédiction.
- 15
- 00:03:47,050 --> 00:03:51,380
- Cependant, il sera possible d’en sélectionner une autre en appuyant sur B en se protégeant,
- 16
- 00:03:51,390 --> 00:03:54,910
- puis en orientant le stick en direction de la Persona désirée.
- 17
- 00:03:55,540 --> 00:03:59,480
- Joker a la capacité d’utiliser les Personas de tous les autres Phantom Thieves.
- 18
- 00:03:59,960 --> 00:04:02,570
- Carmen, et ses attaques de feu.
- 19
- 00:04:03,820 --> 00:04:06,400
- Goemon, qui utilise la glace.
- 20
- 00:04:07,620 --> 00:04:10,370
- Captain Kidd, avec des attaques électriques.
- 21
- 00:04:11,550 --> 00:04:14,020
- Zorro, qui contrôle les vents.
- 22
- 00:04:15,270 --> 00:04:18,180
- Milady, capable d’attaquer ses adversaires mentalement.
- 23
- 00:04:19,490 --> 00:04:21,990
- Johanna, pouvant provoquer des attaques nucléaires.
- 24
- 00:04:23,200 --> 00:04:26,040
- Et Robin Hood, qui utilise des bénédictions.
- 25
- 00:04:27,280 --> 00:04:31,560
- Joker possède un total de 8 Personas,
- et peut changer entre elles comme bon lui semble.
- 26
- 00:04:32,140 --> 00:04:35,750
- Chaque Persona affectant ses attaques spéciales neutre, bas et côté,
- 27
- 00:04:35,760 --> 00:04:38,890
- chacune d’entre elles possède trois attaques.
- 28
- 00:04:39,460 --> 00:04:42,970
- Joker possède un nombre total d’attaques impressionnant !
- 29
- 00:04:44,620 --> 00:04:50,130
- D’ailleurs, si Kirby copie le pouvoir de Joker,
- il copiera également la capacité de changer de Persona.
- 30
- 00:04:50,140 --> 00:04:54,800
- Bien sûr, il ne pourra utiliser que l’attaque spéciale neutre de chacune d’entre elles.
- 31
- 00:04:56,070 --> 00:05:00,510
- Pour son Smash Final, Joker fait appel à son ultime Persona,
- Satanael le tout-puissant.
- 32
- 00:05:02,150 --> 00:05:06,840
- Avec Satanael, Joker tire un grand coup de feu devant lui.
- Mieux vaut ne pas être dans sa ligne de mire !
- 33
- 00:05:10,310 --> 00:05:15,920
- Si vous avez suivi les nouvelles, vous connaissez peut être Jane,
- 34
- 00:05:15,930 --> 00:05:18,280
- le personnage principal de Persona 5 : The Royal.
- 35
- 00:05:18,290 --> 00:05:23,350
- Même si ce personnage vient tout juste d’être présenté,
- vous pourrez déjà la jouer dans Super Smash Bros. Ultimate !
- 36
- 00:05:28,860 --> 00:05:32,110
- Jane apparaît en tant que costume alternatif pour Joker.
- 37
- 00:05:32,120 --> 00:05:36,070
- Ils se battent de la même façon, cependant, plusieurs de leurs animations sont différentes.
- 38
- 00:05:36,620 --> 00:05:41,380
- Chacun d’entre eux est doublé en japonais et en anglais par les mêmes doubleurs que dans leurs jeux d’origine.
- 39
- 00:05:42,510 --> 00:05:46,460
- En plus de cette distinction, Joker et Jane ont chacun accès à leur uniforme scolaire.
- 40
- 00:05:46,470 --> 00:05:49,860
- Mais ne vous en faites pas, ils sont toujours capables d’utiliser leurs Personas.
- 41
- 00:05:52,020 --> 00:05:56,100
- Il y a d’ailleurs d’autres personnages qui s’apprêtent à faire leur apparition dans la série.
- 42
- 00:06:01,240 --> 00:06:04,260
- Morgana et Jack Frost apparaissent tous deux en tant que trophées aide.
- 43
- 00:06:08,770 --> 00:06:12,000
- Morgana possède un panel d’attaques variées.
- Il peut attaquer au corps à corps,
- 44
- 00:06:12,010 --> 00:06:14,940
- ou à distance en utilisant sa fronde.
- 45
- 00:06:14,950 --> 00:06:18,060
- Il peut également se jeter sur sa cible.
- 46
- 00:06:22,090 --> 00:06:26,210
- Jack Frost n’est pas très puissant.
- Cependant, il a la capacité de geler les joueurs à portée,
- 47
- 00:06:26,220 --> 00:06:28,940
- donc méfiez vous de ses attaques de glace.
- 48
- 00:06:33,070 --> 00:06:37,320
- Le stage de Joker représente Mementos, la manifestation du subconscient collectif.
- 49
- 00:06:37,840 --> 00:06:41,140
- Vous remarquerez que ce stage changera à chaque fois que vous jouerez dessus.
- 50
- 00:06:41,150 --> 00:06:45,980
- Ses couleurs, son arrière plan et même la forme du terrain lui-même sont variables.
- 51
- 00:06:50,430 --> 00:06:55,040
- Il peut arriver que les rails décollent du sol.
- Vous pourrez vous en servir pour prendre de la hauteur.
- 52
- 00:06:56,730 --> 00:06:59,590
- A cause de la façon dont Mementos est conçu,
- 53
- 00:06:59,600 --> 00:07:03,000
- vous ne pourrez éliminer vos adversaire qu’en les éjectant horizontalement.
- 54
- 00:07:03,010 --> 00:07:07,990
- Il s’agit du premier stage sur lequel éjecter par le haut est impossible en jouant sur la version normale.
- 55
- 00:07:08,750 --> 00:07:12,120
- Si le combat dure longtemps, vous vous ferez attaquer par le boss de ce stage.
- 56
- 00:07:16,520 --> 00:07:21,890
- Le Reaper possède de nombreuses attaques très puissantes.
- Vous risquez fortement le KO si vous vous faites toucher.
- 57
- 00:07:23,130 --> 00:07:27,950
- Bien sûr, le tuer ajoutera un KO à votre compteur,
- cependant, il est très résistant inflige des dégâts importants,
- 58
- 00:07:27,960 --> 00:07:33,020
- il est donc conseillé d’éviter le combat s’il apparaît,
- ou de tous vous allier contre lui.
- 59
- 00:07:33,830 --> 00:07:38,220
- Si les aléas de stage sont désactivés, le Reaper n’apparaît pas et la forme du stage reste constante.
- 60
- 00:07:38,230 --> 00:07:41,680
- Cependant, l’arrière-plan et la couleur du stage changent toujours entre les parties.
- 61
- 00:07:42,510 --> 00:07:45,700
- Vous pourrez choisir parmi un total de 13 musiques à jouer sur Mementos.
- 62
- 00:07:45,710 --> 00:07:49,780
- Elles sont d’un style différent de tout ce qu’il y avait dans le jeu jusqu’à maintenant.
- 63
- 00:07:54,660 --> 00:07:59,320
- Joker, Jane, Morgana, Jack Frost et le stage Mementos sont tous présents dans le set de combattant 1.
- 64
- 00:07:59,330 --> 00:08:02,330
- En fait, ils ne représentent qu’une partie de son contenu.
- 65
- 00:08:08,470 --> 00:08:13,190
- L’achat de Joker vous donnera accès à une nouvelle carte en mode Lueur du Monde, représentant Mementos.
- 66
- 00:08:13,200 --> 00:08:16,940
- Chaque personnage DLC donnera accès à une nouvelle zone basée sur son univers.
- 67
- 00:08:17,090 --> 00:08:22,050
- Mementos est un endroit extrêmement grand. Plus vous l’explorez, plus vous vous enfoncez dans ses profondeurs.
- 68
- 00:08:22,060 --> 00:08:26,560
- Vous remarquerez que la luminosité baisse avec le temps, et que la couleur de la carte a tendance à changer.
- 69
- 00:08:26,570 --> 00:08:30,800
- Il deviendra de plus en plus fréquent de se retrouver dans une impasse et de devoir rebrousser chemin.
- 70
- 00:08:32,240 --> 00:08:36,170
- Vous pourrez bien sûr y rencontrer de nouveaux esprits
- représentant des personnages de Persona 5,
- 71
- 00:08:36,180 --> 00:08:38,970
- ainsi qu’un large assortiment de Personas.
- 72
- 00:08:41,480 --> 00:08:45,910
- Une fois arrivé au cœur de Mementos,
- il sera venu le temps d’affronter le boss de la zone,
- 73
- 00:08:45,920 --> 00:08:49,030
- qui n’est autre que le cœur lui-même : le Holy Grail.
- 74
- 00:08:54,820 --> 00:08:57,960
- Né des désires et du subconscient collectif de l’humanité,
- 75
- 00:08:57,970 --> 00:09:01,100
- le Holy Grail est alimenté par les câble rouges visibles au dessus de lui.
- 76
- 00:09:01,110 --> 00:09:05,580
- Il sera constamment régénéré tant que vous ne les aurez pas détruit. Les attaquer est donc votre priorité.
- 77
- 00:09:05,920 --> 00:09:10,390
- Le Holy Grail utilise des attaques au laser pour couvrir une large portion du stage et faire de lourds dégâts.
- 78
- 00:09:10,900 --> 00:09:15,470
- Si vous le voyez accumuler de l’énergie, préparez vous pour son attaque la plus dévastatrice, Eternal Light.
- 79
- 00:09:16,000 --> 00:09:20,240
- Détruisez le Holy Grail afin de découvrir la vraie nature de l’entité que vous affrontez...
- 80
- 00:09:22,510 --> 00:09:26,110
- Tout cela sera disponible dans le set de combattant 1, pouvant être acheté pour 5,99€.
- 81
- 00:09:26,120 --> 00:09:29,550
- Comme dit précédemment, il s’agit du premier combattant du Fighters Pass.
- 82
- 00:09:30,170 --> 00:09:33,810
- Cela dit, une partie du contenu DLC ne sera pas comprise dans le Fighters Pass,
- 83
- 00:09:33,820 --> 00:09:36,490
- car il s’agit de contenu autre que des combattants.
- 84
- 00:09:37,240 --> 00:09:40,080
- À ce sujet, nous avons une annonce à faire. Voyez plutôt.
- 85
- 00:09:46,350 --> 00:09:50,000
- Le stage Minecraft, inspiré du jeu éponyme, sera bientôt disponible à l’achat.
- 86
- 00:09:51,340 --> 00:09:54,610
- Il s’agit d’un grand stage représentant le monde principal du jeu.
- 87
- 00:09:54,610 --> 00:10:01,160
- Vous y retrouverez des éléments familiers tels que de l’herbe, de la pierre, du sable, de l’eau, et même un cycle jour / nuit.
- 88
- 00:10:01,170 --> 00:10:05,040
- Tout comme Mementos, le stage sera aléatoirement généré quand vous lancerez un combat dessus.
- 89
- 00:10:05,040 --> 00:10:08,310
- D’une partie à l’autre, vous pourrez tomber sur des biomes complètement différents.
- 90
- 00:10:12,100 --> 00:10:16,980
- Vous aurez la possibilité de détruire des blocs, puis de les ramasser pour les reposer ailleurs.
- 91
- 00:10:17,210 --> 00:10:21,280
- Tâchez d’utiliser cette particularité à votre avantage pour prendre le dessus sur vos adversaires.
- 92
- 00:10:24,620 --> 00:10:28,140
- La nuit, des créatures hostiles viendront attaquer les combattants.
- 93
- 00:10:28,290 --> 00:10:31,810
- Les zombies sont plutôt faibles et faciles à éliminer individuellement,
- 94
- 00:10:31,820 --> 00:10:35,160
- cependant, ils attaquent souvent en groupe, alors restez sur vos gardes.
- 95
- 00:10:35,450 --> 00:10:39,960
- Les squelettes utilisent leur arc pour attaquer à distance, mais sont plutôt faibles au corps à corps.
- 96
- 00:10:40,280 --> 00:10:44,220
- Les araignées peuvent s’accrocher aux murs pour prendre les joueurs par surprise.
- 97
- 00:10:44,230 --> 00:10:48,360
- Certaines d’entre elles sont venimeuses, et sont donc capables d’empoisonner leur cible.
- 98
- 00:10:49,070 --> 00:10:51,890
- Il peut arriver qu’un squelette chevauche une araignée.
- 99
- 00:10:52,410 --> 00:10:55,420
- Les creepers font ce pour quoi ils sont connus : Ils explosent.
- 100
- 00:10:55,430 --> 00:10:59,690
- Leur explosion inflige des dégâts aux joueurs alentours, et détruit les blocs à portée.
- 101
- 00:11:00,010 --> 00:11:04,270
- Les endermen sont des créatures capables de réagir très rapidement et de se téléporter.
- 102
- 00:11:04,280 --> 00:11:07,530
- Arriver à les toucher avec un projectile relève de l’exploit.
- 103
- 00:11:07,540 --> 00:11:12,500
- Vous pouvez les attaquer physiquement, cependant,
- leur téléportation les rend imprévisibles et difficiles à éliminer.
- 104
- 00:11:13,360 --> 00:11:16,780
- Ils sont aussi capables de s’emparer de certains blocs posés sur le terrain.
- 105
- 00:11:18,110 --> 00:11:22,520
- Bien sûr, le stage Minecraft est aussi jouable sans aléa de stage, pour un combat plus sérieux.
- 106
- 00:11:25,730 --> 00:11:29,080
- Tout comme Persona 5, Minecraft aura droit à sa zone dans le mode Lueur du Monde.
- 107
- 00:11:29,090 --> 00:11:31,910
- Cette zone sera débloquée en achetant le DLC du stage.
- 108
- 00:11:31,920 --> 00:11:36,270
- Elle est en réalité divisée en 3 parties : le Monde Normal, le Nether, et l’End.
- 109
- 00:11:36,280 --> 00:11:39,340
- Chaque partie aura droit à ses décors, et à ses esprits inédits.
- 110
- 00:11:40,790 --> 00:11:44,090
- Mais l’End abrite une créature bien plus terrifiante que de simples esprits.
- 111
- 00:11:47,620 --> 00:11:51,310
- L’Ender Dragon fait son apparition dans le jeu en tant que nouveau boss.
- 112
- 00:11:52,460 --> 00:11:56,740
- Même si ses attaques sont basiques,
- son combat est bien différent des autres combats de boss.
- 113
- 00:11:56,750 --> 00:12:00,020
- Plusieurs tours sont disposées autour de lui,
- le régénérant si ses PV ne sont pas au maximum.
- 114
- 00:12:00,030 --> 00:12:03,190
- Il vous faudra donc les détruire avant de vous en prendre à lui.
- 115
- 00:12:04,550 --> 00:12:08,930
- Faites aussi attention à ses sbires,
- des endermen qui viendront vous attaquer pendant le combat.
- 116
- 00:12:10,260 --> 00:12:14,680
- Le stage Minecraft ainsi que tout le contenu associé sera disponible à l’achat pour 1,99€.
- 117
- 00:12:16,350 --> 00:12:20,820
- D'ailleurs, vous avez sans doute remarqué que nous avons ajouté deux boss, le Holy Grail et l’Ender Dragon.
- 118
- 00:12:20,830 --> 00:12:24,470
- Vous aurez la possibilité d’affronter ces boss en mode Lueur du Monde.
- 119
- 00:12:25,740 --> 00:12:28,740
- Mais il y a aussi un autre moyen de les défier...
- 120
- 00:12:32,090 --> 00:12:36,220
- Et oui ! Le mode Smash Boss, jusqu’à présent exclusif à Super Smash Bros. Brawl,
- 121
- 00:12:36,230 --> 00:12:39,590
- fait son retour dans Super Smash Bros. Ultimate !
- 122
- 00:12:40,520 --> 00:12:44,010
- Ce mode consiste à affronter d’affilé tous les boss présents dans le jeu,
- 123
- 00:12:44,020 --> 00:12:47,860
- tout en gardant les dégâts accumulés lors des précédents combats.
- 124
- 00:12:49,200 --> 00:12:52,990
- Vous ne bénéficierez que de 3 réceptacles de cœur pour vous soigner,
- 125
- 00:12:53,000 --> 00:12:56,370
- donc faites attention à ne les utiliser qu’en dernier recours.
- 126
- 00:12:57,620 --> 00:13:01,130
- Comme avant, ce mode pourra être joué à deux joueurs.
- 127
- 00:13:01,140 --> 00:13:04,850
- Être à deux permet de se débarrasser des boss beaucoup plus rapidement,
- 128
- 00:13:04,860 --> 00:13:08,410
- cependant, seulement 5 réceptacles seront disponibles pour l’équipe,
- 129
- 00:13:08,420 --> 00:13:12,040
- et la mort de l’un des joueurs suffit à provoquer un Game Over.
- 130
- 00:13:13,960 --> 00:13:18,110
- Bien sûr, le Holy Grail et l’Ender Dragon seront également affrontables dans ce mode
- 131
- 00:13:18,120 --> 00:13:21,490
- si vous avez acheté les DLC auxquels ils sont affiliés.
- 132
- 00:13:23,180 --> 00:13:27,330
- Le mode Smash Boss n’est d’ailleurs pas le seul à faire son retour dans cette nouvelle version.
- 133
- 00:13:30,710 --> 00:13:35,150
- Nous savons qu’il vous a manqué. Le mode iconique, Home-Run Smash, est de retour dans la série.
- 134
- 00:13:35,520 --> 00:13:39,480
- Envoyez le sac de sable le plus loin possible afin d’augmenter votre score.
- 135
- 00:13:40,630 --> 00:13:44,740
- Comme d’habitude, vous disposez de 10 secondes pour augmenter ses pourcentages,
- 136
- 00:13:44,750 --> 00:13:48,440
- et d’une batte de baseball pour effectuer l’attaque finale.
- 137
- 00:13:49,320 --> 00:13:54,690
- Ce mode est toujours jouable à deux, permettant de nouvelles stratégies et des résultats toujours plus impressionnants.
- 138
- 00:13:55,120 --> 00:13:59,860
- Cependant, cette nouvelle version du Home-Run Smash présente également une nouvelle fonctionnalité
- 139
- 00:13:59,870 --> 00:14:03,090
- qui n’existait pas dans les opus précédents.
- 140
- 00:14:06,390 --> 00:14:11,710
- Désormais, il sera possible d’équiper vos esprits avant de lancer la partie, vous permettant de frapper encore plus fort,
- 141
- 00:14:11,720 --> 00:14:15,340
- et d’éjecter le sac de sable encore plus loin.
- 142
- 00:14:16,440 --> 00:14:20,390
- Chaque personnage possédera un score avec esprit et un score différent sans esprit.
- 143
- 00:14:20,400 --> 00:14:25,630
- Une distinction sera également faite au niveau de votre score global, leur utilisation ne faussera donc pas les résultats.
- 144
- 00:14:27,950 --> 00:14:31,780
- Le Smash Boss et le Home-Run Smash étaient deux modes dont le retour était très demandé.
- 145
- 00:14:31,790 --> 00:14:35,970
- Maintenant, permettez moi de vous montrer un mode qui, même si il existait dans les versions précédentes,
- 146
- 00:14:35,980 --> 00:14:40,020
- a été complètement retravaillé et est maintenant beaucoup plus complet qu’il ne l’a jamais été.
- 147
- 00:14:43,880 --> 00:14:47,490
- Le Créateur de Stage sera ajouté dans la version 3.0.0.
- 148
- 00:14:47,500 --> 00:14:51,960
- Ce mode était présent dans Super Smash Bros. Brawl
- ainsi que dans Super Smash Bros. for Wii U.
- 149
- 00:14:51,970 --> 00:14:55,390
- Cependant, il fonctionne bien différemment cette fois-ci.
- 150
- 00:14:55,840 --> 00:15:01,110
- Vous aurez le choix entre de nombreux arrière-plans pour vos stages, vous donnant de nombreuses possibilités de thèmes.
- 151
- 00:15:01,320 --> 00:15:05,570
- Choisissez parmi une grande variété de blocs ceux que vous désirez poser afin de construire votre stages.
- 152
- 00:15:06,660 --> 00:15:10,050
- Certains blocs ont des effets particuliers.
- 153
- 00:15:10,970 --> 00:15:15,140
- Vous choisirez également l’endroit où chaque joueur va apparaître quand le combat sera lancé.
- 154
- 00:15:15,150 --> 00:15:19,080
- Vous pouvez utiliser cet outil pour créer des situations inattendues...
- 155
- 00:15:21,200 --> 00:15:26,120
- Vous pourrez choisir de faire des petits stages…
- … ou d’en faire des gigantesques.
- 156
- 00:15:26,890 --> 00:15:30,610
- Il vous sera également possible de créer des aléas de stage.
- 157
- 00:15:30,620 --> 00:15:36,240
- Faire bouger la caméra, créer du vent, provoquer des explosions… tout est possible.
- 158
- 00:15:39,220 --> 00:15:43,720
- Nous nous sommes arrangés pour que les stages que vous créez paraissent le plus réel possible.
- 159
- 00:15:44,950 --> 00:15:49,640
- Une fois votre stage créé, vous pourrez sélectionner son nom ainsi qu’une série présente dans le jeu.
- 160
- 00:15:49,650 --> 00:15:54,200
- De cette façon, les musiques de la série seront toutes disponibles sur le stage.
- 161
- 00:15:54,210 --> 00:15:58,180
- Son logo sera également visible quand vous sélectionnerez le stage.
- 162
- 00:15:58,940 --> 00:16:03,750
- Avec le créateur de stage, vous pouvez laisser parler votre imagination et créer tous types de terrains.
- 163
- 00:16:03,760 --> 00:16:08,370
- Mais ne serait-il pas dommage de ne pas faire profiter tout le monde de vos créations ?
- 164
- 00:16:11,830 --> 00:16:16,020
- Il vous sera possible de partager vos stages avec d’autres joueurs en ligne.
- 165
- 00:16:17,780 --> 00:16:22,180
- Si vous avez joué à Super Mario Maker, ce système vous semblera sans doute familier.
- 166
- 00:16:22,190 --> 00:16:27,360
- Vous pourrez mettre en ligne les stages que vous créez,
- et en obtenir de nouveaux mis en ligne par d’autres joueurs.
- 167
- 00:16:27,370 --> 00:16:32,680
- Le système de recherche vous permettra de rechercher des stages par nom, ainsi que de les trier par série.
- 168
- 00:16:33,750 --> 00:16:38,420
- Bien sûr, vous pourrez aussi ajouter des stages en rentrant leur identifiant.
- 169
- 00:16:38,430 --> 00:16:44,000
- L’identifiant d’un stage pourra facilement être vu dés qu’il sera mis en ligne, il sera donc simple de partager vos créations.
- 170
- 00:16:45,410 --> 00:16:50,240
- Tous types de stages peuvent être mis en ligne, attendez vous donc à des architectures originales.
- 171
- 00:16:50,250 --> 00:16:54,540
- Certains stages peuvent être plus adaptés pour certains modes de jeu que pour d’autres.
- 172
- 00:16:57,340 --> 00:17:02,770
- Le fait de pouvoir travailler sur le jeu après sa sortie nous permet de rajouter du contenu lors de mises à jour,
- 173
- 00:17:02,780 --> 00:17:06,510
- que nous n’avons pas pu inclure dans le jeu de base faute de temps.
- 174
- 00:17:06,520 --> 00:17:10,280
- Nous continuerons à apporter de nouveaux modes de jeu dans le futur.
- 175
- 00:17:10,710 --> 00:17:14,400
- Passons maintenant à de nouveaux costumes pour les combattants Mii.
- 176
- 00:18:32,480 --> 00:18:35,980
- Chaque costume pour combattant Mii sera disponible pour 0,75€.
- 177
- 00:18:35,990 --> 00:18:40,350
- Nous espérons que les fans de tous ces personnages seront heureux de pouvoir les jouer en tant que combattant Mii.
- 178
- 00:18:40,790 --> 00:18:44,230
- Voici maintenant notre dernière annonce. C’est parti.
- 179
- 00:21:23,440 --> 00:21:27,420
- Chrono, du jeu intemporel Chrono Trigger, est prêt à en découdre !
- 180
- 00:21:27,890 --> 00:21:31,990
- Son design a été remis au goût du jour, mais reste fidèle à son jeu d’origine.
- 181
- 00:21:32,000 --> 00:21:36,640
- Chrono utilise son katana dans la plupart de ses coups. Certaines attaques ont un effet électrique.
- 182
- 00:21:37,410 --> 00:21:40,920
- Son attaque smash côté s’appelle Rafale Cinglante.
- 183
- 00:21:41,870 --> 00:21:46,310
- Et son attaque smash haut n’est pas sans rappeler sa technique la plus puissante, Rayonnement.
- 184
- 00:21:47,100 --> 00:21:51,760
- Les attaques spéciales de Chrono représentent également des techniques qu’il utilise dans Chrono Trigger.
- 185
- 00:21:52,490 --> 00:21:54,750
- Tempête de Lames.
- 186
- 00:21:55,430 --> 00:21:57,690
- Cyclone Coupant.
- 187
- 00:21:58,290 --> 00:22:00,540
- Coup Foudroyant.
- 188
- 00:22:01,550 --> 00:22:05,070
- Et son attaque magique, Foudre.
- 189
- 00:22:05,460 --> 00:22:08,940
- Cependant, il ne s’agit là que des versions solo de ces techniques.
- 190
- 00:22:08,950 --> 00:22:12,530
- Chrono a la particularité d’avoir des partenaires,
- 191
- 00:22:12,540 --> 00:22:16,530
- et de pouvoir exécuter des techniques en duo avec eux pour ses attaques spéciales.
- 192
- 00:22:19,860 --> 00:22:24,600
- En choisissant Chrono sur l’écran de sélection des personnages, vous pourrez également choisir deux partenaires,
- 193
- 00:22:24,610 --> 00:22:28,250
- ainsi que les attaques spéciales qu’ils vont influencer.
- 194
- 00:22:28,770 --> 00:22:33,810
- Quand l’attaque sera utilisée en combat, Chrono effectuera une technique duo avec le partenaire associé.
- 195
- 00:22:33,820 --> 00:22:37,790
- Les effets peuvent être complètement différents selon le partenaire.
- 196
- 00:22:39,500 --> 00:22:43,860
- Les partenaires disponibles sont d'autres personnages jouables de Chrono Trigger.
- 197
- 00:22:43,870 --> 00:22:48,630
- Marle, Lucca, Gren, RoBo et Ayla.
- 198
- 00:22:48,640 --> 00:22:52,900
- Chacun d’entre eux peut agir sur trois des attaques spéciales de Chrono.
- 199
- 00:22:53,150 --> 00:22:57,420
- Les deux partenaires choisis apparaîtront en arrière-plan pendant le combat,
- 200
- 00:22:57,430 --> 00:23:01,380
- et agirons quand Chrono exécutera une attaque qui leur est associée.
- 201
- 00:23:02,130 --> 00:23:05,740
- Une fois qu’un partenaire a exécuté une technique duo avec Chrono,
- 202
- 00:23:05,750 --> 00:23:09,190
- il passera en phase de récupération pendant quelques secondes.
- 203
- 00:23:09,190 --> 00:23:13,320
- Il sera impossible de le solliciter jusqu’à ce qu’il soit à nouveau disponible.
- 204
- 00:23:13,880 --> 00:23:17,480
- Un indicateur visuel sera présent en haut de l’icône de Chrono,
- 205
- 00:23:17,490 --> 00:23:22,630
- représentant l’état de récupération de chaque partenaire
- sous forme d’une jauge se remplissant au fur et à mesure.
- 206
- 00:23:23,910 --> 00:23:28,580
- Le Smash Final de Chrono consiste à utiliser une technique trio avec ses deux partenaires.
- 207
- 00:23:28,590 --> 00:23:33,000
- Comme pour les techniques duo, les Smashs Finaux obtenus varient selon les partenaires.
- 208
- 00:23:33,010 --> 00:23:37,360
- Comme 5 partenaires sont disponibles,
- et que deux d’entre eux doivent être sélectionnés,
- 209
- 00:23:37,370 --> 00:23:40,780
- cela donne à Chrono un total de 10 Smashs Finaux différents !
- 210
- 00:23:41,430 --> 00:23:45,980
- Toutes les techniques duo et trio disponibles dans le jeu existent également dans Chrono Trigger.
- 211
- 00:23:45,980 --> 00:23:51,110
- En fait, nous avons réussi à représenter la totalité des techniques duo et trio auxquelles Chrono peut prendre part.
- 212
- 00:23:51,120 --> 00:23:55,920
- Réaliser un personnage aussi complexe était un défi à relever pour l’équipe de développement,
- 213
- 00:23:55,920 --> 00:23:59,050
- et nous sommes vraiment fiers du résultat.
- 214
- 00:23:59,050 --> 00:24:03,870
- Au fait, dans Chrono Trigger, Magus est également un personnage avec lequel on peut jouer.
- 215
- 00:24:03,880 --> 00:24:09,100
- Cependant, n’ayant aucune technique multi avec Chrono,
- l’intégrer à son moveset était impossible. Par contre…
- 216
- 00:24:13,220 --> 00:24:16,360
- Il apparaît en tant que trophée aide.
- 217
- 00:24:16,480 --> 00:24:19,920
- Il possède de nombreuses techniques basées sur la magie noire,
- 218
- 00:24:19,930 --> 00:24:23,900
- et peut également utiliser des techniques de feu, de foudre et de glace.
- 219
- 00:24:24,310 --> 00:24:28,940
- C’est un personnage que vous préféreriez voir dans votre équipe que dans celle des adversaires.
- 220
- 00:24:32,330 --> 00:24:35,860
- Le stage de Chrono est évidemment la Fin des Temps.
- 221
- 00:24:36,030 --> 00:24:40,690
- Combattez au milieu du vide infini, aux coordonnées spatio-temporelles de moindre résistance.
- 222
- 00:24:40,700 --> 00:24:43,810
- Hasch peut être aperçu en arrière-plan.
- 223
- 00:24:45,320 --> 00:24:50,670
- Vous pouvez utiliser les escaliers pour prendre de la hauteur, ou aller de l’autre côté pour vous rapprocher de la zone de KO.
- 224
- 00:24:51,940 --> 00:24:56,060
- Parfois, vous verrez Specchio, le dieu de la guerre, apparaître sur le terrain.
- 225
- 00:24:56,070 --> 00:25:00,290
- Il n’est pas hostile, mais commencera à attaquer les joueurs si il se fait attaquer en premier.
- 226
- 00:25:01,300 --> 00:25:05,240
- Specchio possède 6 formes et apparaît aléatoirement sous l’une d’elles.
- 227
- 00:25:05,250 --> 00:25:09,080
- Chacune de ses formes représente un niveau de difficulté.
- 228
- 00:25:09,090 --> 00:25:13,220
- Un joueur pourra probablement vaincre l’une de ses 3 premières formes assez aisément,
- 229
- 00:25:13,230 --> 00:25:17,260
- cependant, les 3 autres représentent un plus gros challenge.
- 230
- 00:25:17,590 --> 00:25:21,870
- En plus d’ajouter un KO au compteur, Specchio donnera un bonus de statistiques temporaire
- 231
- 00:25:21,880 --> 00:25:24,910
- au joueur qui lui portera le coup de grâce.
- 232
- 00:25:24,920 --> 00:25:29,040
- L’importance et la durée du bonus va dépendre de la forme vaincue.
- 233
- 00:25:29,960 --> 00:25:35,190
- Si vous arrivez à le vaincre sous sa forme la plus puissante, le joueur portant le coup de grâce gagnera non pas un,
- 234
- 00:25:35,190 --> 00:25:39,410
- mais deux KO sur son compteur.
- Il s’agit du premier boss de stage avec cette spécificité.
- 235
- 00:25:39,420 --> 00:25:43,550
- Mais cette forme de Specchio constitue aussi le boss de stage le plus coriace,
- 236
- 00:25:43,560 --> 00:25:47,880
- donc réfléchissez-y à deux fois avant de le provoquer. A vos risques et périls !
- 237
- 00:25:48,610 --> 00:25:53,490
- Le stage Fin des Temps possède un total de 9 musiques. Nous espérons que vous les apprécierez.
- 238
- 00:25:56,840 --> 00:26:02,000
- Chrono Trigger aura également une partie exclusive dans le mode Lueur du Monde, représentant la Fin des Temps,
- 239
- 00:26:02,010 --> 00:26:05,470
- et permettant d’accéder à toutes les époques du jeu.
- 240
- 00:26:05,860 --> 00:26:08,030
- Présent.
- 241
- 00:26:08,510 --> 00:26:10,730
- Futur.
- 242
- 00:26:11,190 --> 00:26:13,320
- Moyen Âge.
- 243
- 00:26:13,850 --> 00:26:16,070
- Préhistoire.
- 244
- 00:26:16,660 --> 00:26:18,940
- Âge Sombre.
- 245
- 00:26:19,500 --> 00:26:22,890
- Bien entendu, chaque carte aura son lot d’esprits thématiques.
- 246
- 00:26:24,210 --> 00:26:27,460
- Le Jour de Lavos sera également disponible.
- 247
- 00:26:31,950 --> 00:26:37,110
- Lavos apparaît en tant que boss. Il sera aussi disponible dans le mode Smash Boss si le DLC de Chrono a été acheté.
- 248
- 00:26:37,690 --> 00:26:42,580
- Il possède différents modes d’attaque, sa façon de se battre dépend en fait de combien de PV il lui reste.
- 249
- 00:26:42,590 --> 00:26:46,420
- Faites attention aux attaques imprévisibles qu’il est capable d’utiliser.
- 250
- 00:26:47,640 --> 00:26:52,820
- Quand ses PV seront bas, vous constaterez qu’il deviendra plus sérieux, utilisant des attaques puissantes.
- 251
- 00:26:52,830 --> 00:26:58,030
- C’est le moment de ne rien lâcher pour arriver à le vaincre, et à sauver le monde de l’apocalypse.
- 252
- 00:27:00,140 --> 00:27:04,480
- Une fois Lavos vaincu, un passage s’ouvrira à l’intérieur de lui, et le joueur s’y rendra.
- 253
- 00:27:04,490 --> 00:27:08,220
- Que se passera-t-il par la suite ? C’est à vous de le découvrir !
- 254
- 00:27:08,230 --> 00:27:11,450
- Le combat n’est peut être pas terminé...
- 255
- 00:27:13,380 --> 00:27:18,510
- Tout comme Joker, Chrono et le set de combattant 2 seront disponibles à l’achat pour 5,99€ à partir de la version 3.0.0.
- 256
- 00:27:18,870 --> 00:27:23,730
- Cette mise à jour, comprenant tout le contenu dont nous avons parlé, sera disponible après cette présentation.
- 257
- 00:27:23,740 --> 00:27:29,050
- Vous aurez peut être du mal à vous connecter au début à cause du nombre important de connexions, alors soyez patients.
- 258
- 00:27:29,630 --> 00:27:34,960
- Joker et Chrono représentent le premier et second personnages du Fighters Pass. Il y en a 3 à venir après eux.
- 259
- 00:27:34,970 --> 00:27:40,060
- Chaque set de combattant contiendra un personnage, un stage, de la musique, un ou plusieurs trophées aides,
- 260
- 00:27:40,070 --> 00:27:44,810
- une nouvelle zone en mode Lueur du Monde, une nouvelle vague d’esprits et un boss inédit.
- 261
- 00:27:44,820 --> 00:27:50,250
- L’équipe de développement redouble d’efforts afin de s'assurer que chaque set apporte quelque chose d’unique au jeu.
- 262
- 00:27:50,260 --> 00:27:53,380
- Restez à l’écoute pour les prochaines annonces.
- 263
- 00:27:53,650 --> 00:27:55,900
- Oh, j’allais oublier.
- 264
- 00:27:55,910 --> 00:28:01,290
- Les amiibo de Joker et Chrono, ainsi que des 3 autres futur combattants seront bien entendu mis en vente dans le futur.
- 265
- 00:28:01,300 --> 00:28:05,880
- Leur sortie n’est pas encore planifiée, vous serez avertis quand le temps sera venu.
- 266
- 00:28:06,430 --> 00:28:11,590
- Voilà qui conclut les annonces d’aujourd’hui.
- Merci beaucoup de nous avoir suivi !
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