Advertisement
_randomname_

Таблица бросков и способности

Dec 29th, 2016
388
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 9.06 KB | None | 0 0
  1. Пробрасываемое действие может иметь параметр сложности. Ниже таблица успехов для соответствующей сложности.
  2.  
  3. критический фейл/большой фейл/крупный провал/провал/ /успех/крупный успех/большой успех/критический успех
  4. 0 – гарантировано успешное действие
  5. ----------------------------------------------
  6. 1: 1/2-3/4-6/7-10/ /11-46/47-73/74-91/92-100
  7. 2: 1-2/3-6/7-12/13-20/ /21-52/53-76/77-92/93-100
  8. 3: 1-3/4-9/10-18/19-30/ /31-58/59-79/80-93/94-100
  9. 4: 1-4/5-12/13-24/25-40/ /41-64/65-82/83-94/95-100
  10. 5: 1-5/6-15/16-30/31-50/ /51-70/71-85/86-95/96-100
  11. 6: 1-6/7-18/19-36/37-60/ /61-76/77-88/89-96/97-100
  12. 7: 1-7/8-21/22-42/43-70/ /71-82/83-91/92-97/98-100
  13. 8: 1-8/9-24/25-48/49-80/ /81-88/89-94/95-98/99-100
  14. 9: 1-9/10-27/54-90/ /91-94/95-97/98-99/100
  15. ----------------------------------------------
  16. 10 – заведомо провальное действие
  17.  
  18. Сильвер имеет некие способности, использующую кровь, и возможность поглощать кровь через желудочно-кишечный тракт. Перечень способностей неизвестен, они будут проявлять себя в соответствующих ситуациях, так мы о них и узнаем.
  19.  
  20. Имеется параметр уровня крови. Когда он падает ниже 500, с каждой утраченной сотней сложность всех бросков возрастает на 1. То есть если уровень 400 с чем-то, сложность возрастает на 1, если 300 с чем-то, то на два, если меньше ста, то на пять степеней. Чем меньше крови, тем сильнее голод. Сильный голод можно контролировать, но сложно. Очень сильный голод усилием воли можно сдерживать, но о-очень сложно. Использование способностей затрачивает кровь.
  21.  
  22. Кровь вытекает через дырки в вашем теле(из ранений, в смысле), а пополняется запас перорально. Замечательно, если Вы отыщите где-нибудь пакетики с кровью для переливания, но основным источником неизбежно станут тела других существ. С одного среднего тела можно получить максимум 2d40 + 50 крови. За несколько секунд можно получить 4d20 крови, остальные 50, если повозиться с телом пару минут. За несколько секунд можно вылакать из тела 1d40. За секунд двадцать 2d40, а потом уже придётся выдавливать остальное, что трудоёмко. Инфекции не передаются, вещества в крови донора действуют, но слабее.
  23. Степени потери крови у жертвы:
  24. 20 – лёгкое головокружение и слабость, сбор крови у донора
  25. 40 – сильное головокружение и слабость, жертва шатается, но ещё может действовать
  26. 60 – жертва теряет сознание, нужно переливание крови
  27. 80 – коллапс, жертва при смерти, требуются реанимационные мероприятия и срочное переливание крови
  28.  
  29. Дополнительное правило для употребления синтикрови: при выпадении на одном из стандартных (d40) кубов единицы Сильвер исторгает из себя всю поглощённую только что кровь. Максимальное потребление натощак ограничено 2d40, в смеси с чем-то можно попытаться осилить больший объём. Через трубочку можно заливать в себя сколько угодно синтикрови, но общее самочувствие Грей всё равно ухудшается и риск рвоты сохраняется.
  30.  
  31. РЕГЕНЕРАЦИЯ
  32. Организм регенерирует обычные ранения примерно за 20 минут, тяжёлые – дольше, лёгкие – побыстрее, затрачивая при этом 1ед. крови на каждую 1ед. повреждений. От повреждений откинуться очень сложно, а вот когда уровень крови опустится до нуля, тогда и настанет геймовер. Отрегенерировать можно даже оторванные конечности, если такое случится, но это будет долго и это потребует кучу крови, но можно будет по-быстрому затянуть культю, это будет быстрее и дешевле, а отрастить конечность позже. Неисцелённые повреждения тела могут влиять на его функционал, а также кровоточат, постепенно расходуя кровь. Поэтому следует их если не регенерировать, то хотя бы перевязать.
  33.  
  34. Можно ускорить регенерацию, но это затратит больше крови. Ускорение в два раза(~10мин.) потребует в 1,5 раза больше крови. Исцеление за несколько минут потребует в 2 раза больше крови. Исцеление за несколько секунд израсходует в 3 раза больше крови.
  35. Примерные значения повреждений:
  36. Одно сочное пулевое ранение – 15-25
  37. Тяжёлое ранение(заряд дроби, разрывной патрон) – 30-60
  38. Очень тяжёлое ранение(затянуть культю, собрать вспоротые кишки обратно) – 80-300
  39. Всё очень плохо – 200-???
  40.  
  41. СВЕРХСИЛА
  42. Имеет два режима.
  43. (I) Можно выступать в цирке-шапито: гнуть подковы и монеты, завязывать гвозди в узел, рвать цепи. Правильный удар в этом режиме с большой долей вероятности сломает ту часть тела, куда он попадёт, и отправит обычного человека в нокаут. При должной удаче ударом можно и убить. Рывком можно поднять объект до 200кг.
  44. Стоимость активного использования: 20ед./5сек. (читай, разовое использование)
  45. Стоимость пассивного использования: 20ед./1мин. (например, чтобы без особого напряжения тащить на своих плечах груз около 100кг)
  46.  
  47. (II) Первый режим представляйте себе, действительно, как режим циркового силача. Спрашивайте себя, может ли такое провернуть силач Жорж в полосатом трико из начала 20-ого века? Если да, то это всё первый режим; если сомнительно, то это уже второй. Второй режим предназначен для нечеловеческих усилий. Удары запросто могут стать смертельными. Голыми руками можно рвать тела врагов, металл, крушить стены, открывать створки шлюзов, держать на своих плечах небесный свод, ну или створки шлюза. Можно метать как снаряды объекты весом до 300-400кг. Прочность и упругость сухожилий и мышц существенно возрастает для использования такой мощи, но имеет свой предел. Если слишком долго ПРЕВОЗМОГАТЬ, или совсем уж сильно, то можно серьёзно покорёжить свои конечности.
  48. Стоимость активного использования: 50ед./5сек.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement