Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Oct 29th, 2016
1,616
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 47.85 KB | None | 0 0
  1. Я так не пофиксил грамматические косяки по причине лени, ну да ладно:
  2.  
  3. Перед вами гайд-прохождение игры Age of Decadance. Захотел я его написать во-первых потому, что даже после завершения игры у большинства игроков остается множество вопросов по лору, а во-вторых я ориентирую прохождение на максимум возможного контента, получение информации и от неписей, и от консолей, и открытие всех возможных локаций на карте за одну игру.
  4.  
  5. Я хотел бы поблагодарить того человека, который выкладывал прохождение за претора Гэлия по ранней версии, потому что я подчерпнул много информации по побочным квестам. Этот гайд по сути логическое развитие его работы.
  6.  
  7. Версия игры 1.0.1.0013. На настоящий момент готовятся патчи с расширением контента, у этого билда есть постоянное количество опыта в запасе, поэтому проблемы вряд ли возникнут.
  8.  
  9. Для получения максимума контента персонаж будет выполнять 3 роли: воина, дипломата, ученого. Начальные статы: 4 8 6 8 7 7, игра через арбалеты и щиты. Прохождение довольно "ленивое", сложных боев всего несколько. Подходит новичкам.
  10.  
  11. Начинать я советую наемником, так как у него нет проблем с деньгами на начало игры, как у остальных. При создании персонажа поднимите боевые навыки: арбалет 4 и крит 2.
  12.  
  13. ТЕРОН.
  14. Мы начинаем в таверне. Послушайте историю рассказчика о древней войне, запомните алхимика, поговорите с хозином таверны. Перед боевым дежурством сходите на рынок, продайте свою броню, купите лорику сегментату, сеть, десяток зазубренных стрел. Пройдите направо к алхимику и прикупите лечебную мазь.
  15.  
  16. Вовращаемся. Задание по защите торговца мы провалили, отправляем ассасина вслед за торговцем. Накиньте на него сеть и расстреляйте из одноручного арбалета, это несложно. После боя обчистите оба трупа, сундук, восстановите здоровье. На выходе персонаж подберет карту и странный шарик. Предложат доставить товары торговца - соглашайтесь. Этот бой будет сложнее, используйте сети, стреляйте зазубренными болтами в шею. Пока враги далеко, можете заменить шлем на капюшон ассасина для большей точности. Напарник не выживет, ну и хрен с ним - забираем деньги с трупа. Возвращаемся в таверну и спим.
  17.  
  18. Пришло время подыскать нового работодателя. Идем к кормчим Стикса, просимся на место убитого нами ассасина. Те охреневают, на дают задание. сразу возвращаемся к ним, алхимик поднимет соответствующий навык до 2, парень снаружи научит точнее стрелять.
  19.  
  20. Поднимите знание и крит до 3, сходите к главному ученому Терона Фенгу. покажите карту, блесните знаниями, заплатите. Возьмите задание на убийство недавно прибывшего конкурента. Сходите в таверну, купите пакет с травами, сварите яд. Играть теперь станет ощутимо проще. Подойдите к ученому, заведите его в халупу, прирежьте (нужен кинжал на поясе.). Фенг доволен, поговорите с ним о его прошлом, получите интересную инфу о Бездне, кольцо и повышение социалки. Поднимите взлом и скрытность до 3, обойдите дом, залезьте по лозе, проникните внутрь. прочитайте большой документ, быстро кликните на сундуки в углу. Фенг вас выкинет, но зато халявно повысились взлом и знание. Если не получилось - просто залезьте снова. Поднимите ремесло до 2, идите к кузнецу, обойдите дом и пролезьте через окно. Заберите болванки, вскройте сундук, осмотрите верстак (повысится ремесло).
  21.  
  22. Прогуляйтесь до кладбища, возмите крюки, повысьте метательное оружие до 3. Теперь мы сможем лазить в труднодоступные места даже с низкой силой, и навык дает синергию точности к арбалетам. Теперь идите в трущобы. купите кебаб, вас обворуют, просто пристрелите придурка. У ворот толпятся беженцы, поговорите с ними, согласитесь заплатить (просите 1500 монет, потом согласитесь на 150). Кузнец Эмолас появится у торговой площади, даст задание на возврат золота. неподалеку от ворот дом с шпионами по квесту кормчих. Перестреляйте их всех зазубренными отравленными стрелами. При выходе найдете бумаги и сдайте квест.Можно повысить ремесло до 4, закупиться у кузнеца схемами арбалетов, снарядов, брони, шлемов и щитов, выковать себе снаряжение получше.
  23.  
  24. Пришло время вломиться во дворец и познакомиться с главой города. Даратанское поместье - настоящий текстовый миниквест, который можно пройти множеством способов. Я опишу самый прибыльный. Выбираем альтернативный путь, подходим к солдату у стены, режем. Обходим поместье, заходим в караулку, исследуем заднюю часть, вытаскиваем доспехи из сундука, выходим обратно на улицу. Заходим в башню, режем солдата с драгоценным камнем. Обходим поместье, кидаем кошку, с помощью крюка лезем на крышу, режем охранника. Спрыгиваем в спальню, читаем учебник этикета, выходим. Режем элитного стражника, проходим на кухню, забираем кинжал и тарелки, идем в выставочную комнату. Там случайно активируем ловушку, стоим смирно! Дальше персонаж высвободится самостоятельно, а заодно прихватит пергамент с инструкцией управления воздушной колесницей (Внимание! Я очень не советую читать его до момента. когда он понадобится! Можно сохраниться и и при провале наблюдать очень интересную сцену, но об этом гораздо позже). Разговариваем с Антидасом, бахвалимся способностью убивать, получаем 2 квеста. поднимаем хитрость до 3.
  25.  
  26. Идем в лагерь бандитов, сразу режем главного, пугаем остальныхЗаложник спасен. Это было быстро, не правда ли? Сдаем квест, показываем карту, просим рассказать о доме Даратан, втюхиваем фальшивое кольцо. Получаем тонну опыта. Обучаемся боевым навыкам у Деллара. Поднимаем хитрость до 4, алхимию до 4.
  27.  
  28. Все, теперь мы можем варить крутые яды, делать жидкий огонь, бомбы, длительные (не делайте обычные!) нейростимуляторы. Прогуляйтесь по городу и пустому лагерю бандитов, соберите травы (в лагере не пропустите корни ртутницы). Рядом с поместьем есть вилла, побеседуйте с благородной дамой, получите драгоценности и опыт. В башне с бомжами тайник в стене, возьмите артефакт, напугайте бомжей, получите опыт и деньги. Неподалеку от торговой площади несколько бандитов, зарежьте главного, перебейте остальных, с крутым ядом и зазубренными болтами это должно быть легко. Рядом с бандитами нас опять попытаются развести. Не разводимся, с девицы требуем деньги, но после сразу отпускаем, получаем опыт. В центре города проповедник, скажите ему, что всерьез задумались над его словами, репутация у фанатиков нам потом пригодится.
  29.  
  30. Теперь остались только серьезные боевые квесты. Выполняйте их в том порядке, в каком вам будет легче. Любую сложность решит жидкий огонь.
  31.  
  32. Золото Эмоласа - войдите в деревню, согласитесь сотрудничать с бандитами. Приведите бандитов к Эмоласу, а потом встаньте на его сторону. Единственное - если кузнец погибнет, квест будет висеть активным до конца игры. Бандитов легко победить, если сразу же перекрыть им проход жидким огнем. При любом исходе получите кучу денег. Если квест слишком сложен - его можно выполнить в следующем акте.
  33.  
  34. Мильтиад - стоит рядом с рыночной площадью. Согласитесь зайти в дом, прибейте головорезов, вскройте сундук. Согласитесь на условие мошенника, напугайте купца, найдите недоделанного Остапа Бендера рядом с кузнецом. Получите немного денег, скрепя сердце согласитесь стать партнером. Встретимся с ним уже во втором акте.
  35.  
  36. Аврелианская застава. Сложный бой. Можно скрытно пробраться в лагерь, при провале второй проверки скрытности придется сражаться в узком проходе с 6 врагами сразу. Жидкий огонь очень помогает. Если сложно или (как мне) лень, подойдите и заявите, что вы ученый. Перегрейте машины и свалите, свидетелей в живых не останется. Убеждения 3 хватит. В итоге не получите янергоячейки (ровно одну за прохождение можно себе позволить потерять), и пороха для бомб (это уже жалко)
  37.  
  38.  
  39. Финальный бой, он трудный самый. Если выполнили квест на золото кузнеца, денег у вас должно быть очень много. Скупайте у торговцев все бомбы, порох, нефть, склянки с огнем. Можете докинуть в хитрость до 5, обманите торговца перед гостиницей на 100 монет. Опыта не будет, так что можете тот же опыт вкинуть в арбалеты и щиты, вас ждет возможно самый тяжелый бой в игре. Идите к кормчим. возьмите заказ на Карринаса, застрелите члена своей гильдии. Заявите, что вы были не на той стороны и получите испытание делом. Закиньтесь нейростимулятором и критом убейте еще двух ассасинов. Когда начнется бой, против вас будет слабый, но использующий крутой яд алхимик, и очень крутой ассасин. Повторно глотайте стимулятор, алхимика кладите зазубренными болтами, пейте противоядие по необходимости, кидайте боло на шею, стреляйте в артерию. Когда справитесь - примите поздравления Карринаса и приказ убрать самого Антидаса.
  40.  
  41. Уболтайте Антидаса на императорство, получите бумагу, хватайте ее и бегите в Маадоран, оставив после себя две разозленные группировки и собственноручно уничтоженный филиал ассасинов. мы идем в услужение самому влиятельному человеку в Империи.
  42.  
  43. Маадоран.
  44. Самый крупный город современного мира встречает нас в целом дружелюбно. Присягаем Гэлию на верность, получаем задание на поиски легендарного шлема судьбы.
  45. Погуляйте по городу, всем уже от нас чего-то надо. При выходе из дворца поговорите с парнишкой, которого зовут Кай Америй. Потерять дом из-за неудачной экспедиции - печальное событие, не так ли. Обязательно потребуйте награды, иначе в конце квеста не получите драгоценной энергоячейки. В доме поговорите с торгашом, расспросите про броню. Волшебная броня из легенд, звучит интригующе, да? Соглашаемся ее вернуть, на выходе говорим парнише, что работаем над проблемой, не гоните его, квест мы потом сдадим. Рядом со спорным домом есть вывеска с коврами, поговорите с торговцем. Украсть камень у торговца? Конечно, почему бы и нет! Посетите башенку с телескопом, поговорите с мудрецом, откроются координаты старой библиотеки. Скоро туда сходим, а пока идите в район арены.
  46.  
  47. В небольшом домике за ареной найдете Домития, он расскажет вам о пропавших экспедиция. Вызовут к начальству, согласитесь на все. Получим прилично опыта. Рядом со входом с ареной увидите, как пара бандитов трясет торговца, просто напугайте их, и получите уникальный кинжал. Рядом с переходом в трущобы толпа хочет казнить проповедника, согласитесь помочь охраннику, убедите их разойтись. Получаем чуть-чуть опыта и деньги. В белых одеждах неподалеку стоит юноша, попросит о доставке. Подозрительно, ну да почему и нет.
  48.  
  49. Идем в трущобы. Шлите нафиг гида, он заведет в ловушку, но сейчас туда соваться нельзя. Не идите прямо по дороге! Автоматически запуститься продолжение квеста Мильтиада, но без супероружия сейчас там делать нечего! Сразу сверните в переулок, поговорите с мужиком у колодца. Искупайтесь, обыщите труп с драгоценным камнем. В камере найдете кучу интересного, осмотрите завалы, вскройте сейф, запомните странную арку. Труп с мешком, который нам нужен, будет в конце подводного тоннеля, нам не хватит сейчас силы его забрать, но не расстраивайтесь, мы еще найдем способ это сделать. Дайте мужику у колодца 100 монет, таким дешевым способом повысите слово чести. осмотрите маску, можете показать ее Абукару. С последнем патчем можете ее сразу запитать. Теперь вы обладатель модного респиратора!
  50.  
  51. Пришло время обновить гардероб, а заодно и выполнить задания начальства. Поднимите знание и хитрость до 5, если еще этого не сделали. Найдите на карте мира гробницу Дария. Поговорите с бандитом, осмотрите саркофаг, с бандитами драться не надо. На обратному пути зоркий главный герой обнаружит неровности в стене, попросите новых друзей вам помочь. Кажется теперь с ами делиться не хотят, скажите что в алтарях лежит золото (-3), а теперь одурачьте оставшихся. Возьмите второй по защите доспех в игре, шлем. Шлем... Разговаривает? Обнесите саркофаг с сокровищами. Можете использовать это живописное место для хранения предметов. Вернитесь к Гэлию и соврите, что шлем погребен под завалами. Это его устроит. Получайте похвалы, опыт, задание протащить армию кочевников-дикарей через северный перевал. Да, именно так. Охреневание разделит лорд Сенна, можете сходить и побеседовать с ним. Продайте награбленное у разбойников, проследите, чтобы у Вас было около 2000 золотом.
  52.  
  53. Идем на перевал. Соврите, что вы ученый. У парня по имени Рамир купите металлическую перчатку (можете сразу ее продать, получите еще одну, но ни в коем случае не заряжайте!), а потом энергоколбочки. Интеднат продает отличные щиты, сами мы такие будем делать нескоро. Купите один кавалерийский, и один пехотный (ему хорошо использовать при большом количестве стрелков у врага). перейдите на карту для наступления ночи. Уболтайте охранника выпустить вас, и отправляйтесь к кочевникам. шатер вождя самый красивый и с двумя охраняющими его воинами, рядом с ним шатер хранительницы преданий. Лингвист из нас уже солидный, послушайте пересказ старых историй на новый лад. Поговорите с Торгулом, не грубите ему. Узнаете много интересного. Идите к Белтугаю, используйте хитрость, а затем знания, чтобы убедить его повести на юг своих людей. Торгул доволен, кочевники выступают. Не нужно лезть в бой для саботажа, он очень сложный, а у нас дипломатическая миссия. Сами справятся. После того, как перевал будет взят, подойдет основная армия имперской гвардии. Сходите к Карбо, используйте хитрость, а затем убеждения. кочевники могут пройти, если оставят 100 человек на заклание. Сообщите Торгулу о жертве, и отправляйтесь в Маадоран к Гэлию, который благодаря вам получил карманную армию дикарей.
  54.  
  55. МААДОРАН: окрестности
  56.  
  57.  
  58. (Забыл отписать, в прошлой части нужно докинуть убеждение до 5, чтобы уговорить Карбо). Итак, Гэлий счастлив, посмотрите сцену с гвардейцем, получите квест башню старых времен. Получите красный шарик в оправе. Поднимитесь на третий этаж, поговорите с ученым. Он расскажет много интересной информации, поднимет этикет. Нам же теперь по званию положено, так?
  59.  
  60. Отправляемся к библиотеке. Убейте старателя (этот гад хочет нас отравить, но если убить его любым способом в диалоге, опыта почему-то не дадут. Возможно баг). Возьмите с его трупа вторую кошку, пневмоклапан, нефть (не перерабатывайте ее, она скоро понадобится). Осмотрите верхние полки, полки в подвале (в комнатах без генератора найдете свитки с месторасположением Инферии, Замеди, Арки). Освежите память про дреанюю войну с квантари. Подсоедините клапан к генератору, поймете, что не хватает еще одной детали Сходите в Маадоран к Абукару, попросите деталь. (Внимание, при интеллекте+ремесло не ниже 15 можно самостоятельно починить генератор и получить 2 опыта, но сделать это можно будет буквально в конце игры, когда лишний опыт уже не понадобится.) Заставьте генератор работать, залейте нефть. Нажмите на кнопочку рядом с выходом из подвала, осмотрите секретную комнату. Почитайте предостережение, вставьте шарик. который сняли с трупа торговца в самом начале игры, возьмите схемы операции по становлению богоподным созданием и хирургические инструменты. Больше здесь делать нечего, не забудьте только обыскать окрестности ради травок.
  61.  
  62. Отправляемся в Инферию. Социальные убеждение и хитрость уже должны быть раскачаны до 5, знание докиньте до 8 (если увлеклись боевыми навыками, дождись получения опыта, сейчас его будет много). Поговорите со старостой, узнаете историю деревни. Отправляйтесь в яму для жертвоприношения любым путем, побеседуйте со странным существом, убедите вас не убивать. Подойдите к странной консоли. "Демон" предложит выпустить энергоимпульс, чтобы выжечь все живое в округе. Сделайте это! Нефиг путешественников убивать. Вернитесь на этаж наверх, закиньте кошку, вкарабкайтесь (Внимание: вы получите опыт, но если выйдете другим путем, а потом вернетесь в деревню через карту мира, опыт пропадет!). Зайдите в дом к старосте, обязательно возьмите с ее трупа 2 склянки с кислотой. Спуститесь по веревке обратно. Если теперь вам хватает опыта для знания 8, обучись у существа управлению древними консолями. Демон больше не нужен, можете за пару опыта перейти в боевой режим и убить его. Он не простой противник, можете заняться этим позже, он никуда не денется. Шагайте через портал и получайте опыт.
  63.  
  64. Мы снова в Маадоране. Мда, а вот и "первейший среди магов, вознесшийся на небо". Почитайте его сообщение на стене, подберите с его руки металлическую перчатку. Рядом с порталом видим большой энергомодуль. Где мы видели такой? Правильно, в колодце. Забирайте энергомодуль, на лифте спускайтесь вниз. Нуряйте в колодец, активируйте портал, мы в древенем медкомплексе! Почитайте информацию на консоли. да, теперь понятно, кто плавает в огромном баке. Возьмите просроченную бальзамирующую жидкость с полок, вдруг пригодится. Взломайте сейф и ложитесь в лечебную машину. Повысьте выносливость (обязательно для самой крутой концовки!). Можно вернуться в город.
  65.  
  66. Пришла очередь Замеди. Пройдите сквозь красное поле с помощью штуки, которую дал вам Гэлий. Снова демон, но этот неповрежденный! Согласитесь помочь ему. Осмотрите столи, заберите химикаты. на столике лежит странный артефакт обнулятор. Ны верхнем этаже подберите кольцо, дважды активируйте консоль, поищите информацию в базах даннных, узнаете много нового. Пришло время прикончить демона. Положите в ячейки рук и пояса кроме оружия кислоту из Инферии, самодельную кислоту, жидкий огонь. Убавьте мощность "Демона", потребуйте ответы. Когда узнаете от него все, начните сражение. Примите нейростимулятор, киньте жидкий огонь так, чтобы враг оказался в центре. Все, теперь он обездвижет. Киньте 2 склянки продвинутой кислоты и одну обычной, теперь его броня полностью снята. расстреляйте его зазубренными стрелами, через 3 хода атаки отбегайте на безопасной расстояние. Потом снова кидайте жидкий огонь, и так до победы. Мне хватило 6 в арбалетах и 2 в блоке, потратил 3 жидких огня. Обыщите обломки, спуститесь по боковым лестницам в подвал. В одном из ящиков найдете странное оружие, запитайте его энергоячейкой. Все, теперь нас боится весь мир! Вернитесь к Гэлию и сдайте квест.
  67.  
  68. Повысьте крит и взлом до 5. Ближайшая вилла, это то, что нужно нам по квесту о драгоценном камне. Скрытно проникните на крышу, зарежьте охранника, взломайте замок. Сдайте камушек торговцу коврами, немного опыта и 1000 золотом.
  69. Теперь в Маадоране у нас остались только боевые квесты.
  70.  
  71. МААДОРАН: боевые квесты.
  72.  
  73. Вам пока не понадобятся мирные умения, начинайте осторожно поднимать боевые. Имейте побольше очков опыта в запасе, и обязательно поднимите ремесло до 6.
  74. Боевые квесты особо расписывать смысла не вижу, они все довольно прямолинейные.
  75. Сражайтесь на арене (между боями ходите к целительнице на осмотр, через 5-7 походов откроется новая локация и квест. Он сложен, лучше им заняться в последнюю очередь в этом акте. К тому же в локацию можно будет зайти только 1 раз). Когда хозяин арены предложит передышку, выполните квест на защиту в баре и в борделе, ничего сложного. Сдайте квест, поговорите с бойцом около входа в город, поучаствуйте в драке "стенка на стенку", вам повысят торговлю и рейтинг защиты щитом.
  76.  
  77. Сходите наконец в трущобы, защитите Мильтиада. Он предложит наведаться к своему знакомому - соглашайтесь. Убейте старика и его сыновей, получите 2000 золотом. Похоже Мильтиад наконец пришел к успеху. Увидимся с ним в 3 акте. Купите астролябию и энергоячейку и торговца рядом с Абукаром. Погуляйте в трущобах, засаду оборванцев можно распугать одним своим званием претора, северных бандитов убедите, что из гильдии воров, ужных убейте сами, или попросите о помощи северных. Выполните квест на доставку посылки в таверну, у новоприбывших бандитов поинтересуйтесь, кто это тут такой умный. Дадут наводку на дом Кальва в богатом квартале. Зайдите туда и устройте возмездие. Обыщите трупы, новоприбывшему солдату объясните, что с претором лучше не ссорится.
  78.  
  79. В храмовом квартале закупитесь у барыг бомбохимией, а у одного приобретите механический глаз. Вставить его можно у ветеринара, который встречает нас у входа в храмовый квартал. Замените себе глаз. Что, неработающий кусок металла вместо глаза?! Мы никогда об этом не просили! Будем надеятся, что мы ошибаемся. Идите на юг трущоб, проходите к Бездне.
  80.  
  81. Поговорите со стариком, вспомните, что Фенг говорил о своем учителе. Надевайте респиратор, и спускайтесь в туман. Персонажа серьезно переглючит, но мы дойдем до конца. Спуститесь в бункер. Посмотрите воспоминания из прошлого, почитайте надпись на стене. Так вот кто в баке! Вы же не хотите высвободить это, правда? Отключите с консоли систему жизниобеспечения, даровав покой несчастному солдату. Бездна очищена, торговцы возмущаются. Уйдите с локации и вернитесь. Так и заканчивают свой жизненный путь герои древности...
  82.  
  83. Закончите с ареной (если слишком сложно, оставьте на третий акт, но все в принципе проходимо), отправляйтесь в монастырь. Наденьте самый лучший щит! Помогите разбойникам штурмовать горную деревню. Как прорветесь наверх, в первую очередь убейте арбалетчиков. Зайдите в монастырь. Кто бы сомневался, с нами не хотят делиться! Убейте Данея и двух разбойников. С трупа Данея заберите экстракт амаранта, отнесите его целительнице. Настой дает регенерацию, но снижает максимальные очки здоровья. Стоит ли его пить? Я бы не стал. В начале третьего акта мы все равно получим регенерацию, но на гораздо лучших условиях.
  84.  
  85. С Маадораном закончено, отправляемся в 3 акт.
  86.  
  87. ГАНЕЗААР
  88.  
  89. Несмотря на внушительный внешний вид, квестов в Ганезааре мало. Сразу после входа в город поднимитесь по лестнице, убейте фанатиков и освободите ремесленника. Все, больше в нижнем городе делать нечего. Можете пошататься и побеседовать с фанатиками, не сильно блещите свободомыслием, здесь это не любят.
  90.  
  91. При входе в верхний город увидите на втором этаже мужика в красных одеждах, поговорите с ним, на карте откроются 3 новых локации. Докиньте ремесло до 8, теперь можно наделать снарядов из голубой стали.
  92.  
  93. Рядом с храмом есть дом с двумя охранниками, поговорите с хозяином, защитите торговца (он в доме под вывеской), просто убейте фанатиков. Второй квест на убийство проповедника, соседний дом рядом с городскими воротами. Убейте проповедника и паству, не идите на переговоры. У вас поинтересуются, знаете ли вы Мильтиада. Конечно, это же честный и благородный человек! Квест продолжится позже.
  94.  
  95. У торговой площади поговорите с человеком, по имени Ездра. Перебейте наемников (бой непростой, используйте расходники), заберите чудо-броню. Вставьте 3 ячейки, если хотите, активируйте режим Ра и интегрируйте броню в себя(+2 сила, ловкость и регенерация, - 5 максимальных очков здоровья навсегда). Я бы посоветовал использовать режим Гора, а во время боя сразу переключать на Ра, это 5 атак в первый ход, и 4 во все остальные.
  96.  
  97. Неподалеку от храма есть форт, вам предложат бои. Потребуйте шамшир из голубой стали. Перебейте всех желающих. Сложным будет разве что последний бой.
  98.  
  99. В городе квесто не осталось, отправляемся в каменоломню. О, здесь уже наши. Спуститесь вниз, перед массивной дверью осмотрите трубу, найдете энергоячейку. Используйте навык ремесла, чтобы выковать ключ, заходите внутрь, удивляейтесь. Ангар можно открыть сразу при помощи найденной колбы. Поднимайтесь наверх. почитайте записи. тут-то вам и пригодится артефакт "медуза". Вы ведь еще не читали свиток, найденный в хранилище Антидаса? Сохранитесь и запустите машину без навыков управления, можете увидеть очень интересную сцену. Загрузитесь, прочитайте мануал, летите в Маадоран.
  100.  
  101. Гэлий вас обругает, но опыт выдаст. В баре и борделе снова орудуют бандиты, перебейте их. На арене 3 новых претендента. На рынке кормчие организуют засаду. вспоминая старые обиды. У торговца плащами прикупите модный плащ под свою техноброню. Помните тяжелый мешок в колодце? Включите режим "Апис" и вытащите его.
  102.  
  103. Поднимите взлом и убеждение до 6, исследуйте Адские врата. Найдите мощную бомбу на трупе. Наших навыков хватит, чтобы ее прикарманить. Увидев враждебный механизм, используйте обнулятор. Убедите Бенни вам помочь (слово чести, потом убеждение), получите красивое ожерелье из частей сломанного робота. Теперь механизмы принимают нас за своего, не атакуют первыми, не помогают друг другу, если самому их атаковать. Взломайте двери и отключите генераторы, чтобы убрать лазерные лучи, снижающие макисмум здоровья. Почитайте данные на консоли, осмотрите сундуку, отдайте Бенни ядерную боеголовку. Покажи хирургические инструменты. Доктор для операции у нас готов, осталось найти нужные места.
  104.  
  105. В Маадоране закончите квест с домом - просто убейте торговца и охранников, и получите от юноши энергоколбу. Через некоторое время придет сообщение, что пришла пора повидаться с Василием. Повидйтесь, убейте сколопендру. С бандитами можете договориться или убить, значения не имеет.
  106.  
  107. Сходите в локацию "Мертвая река", закрепите кошку у пристани, респиратор и чудо-броня помогут выжить среди ядовитых испарений. Перебейте скорпионов, обыщите скелеты.
  108.  
  109. Теперь можно продолжить основной квест. Поднимите убеждение до 7, идите во дворец представляться Меру. В разговоре спросите его, че он такой религиозный. Спускайтесь в тайную комнату и смотрите на разрыв в ткани пространства. Захотелось посидеть на кресле? Надевайте шлем судьмы и садитесь. Вот он, главный плохиш! Если хотите открыть абсолютно все локации в игре, скажите Меру, что еше не готовы принять решение, и возвращайтесь к Гэлию. Тот слегка в шоке, и отправляет с дипломатической миссией в штаб-квартиру Имперской гвардии. Можете погулять там, но не говорите с Павлом, иначе события примут нежелательный оборот. Возвращайтесь к Меру и отправляйсесь в колыбель богов - Аль-Акию.
  110.  
  111. Место очень интересное, посмотрите информацию с консолей, записки, в шкафчике найдете скафандр "Эгиду". В подвале запертаю на крутой замок дверь, но там только двуручное оружие, которое можно использовать при навыке мечей, булав или топоров 7, нам очевидно бесполезны. Мы ответственны за проведение ритуала, но мы же не настолько безрассудны, чтобы выпустить Балзаара в наш мир? Саботируйте ритуал с консоле. Меру мертв, а мы как бы не при чем. Ганезаар сдался без боя, Гэлий доволен, получаем кучу опыта.
  112.  
  113. ЭПИЛОГ.
  114. В эпилоге есть только один квест. Помните лорда из Ганезаара? Возвращаемся к нему. Мильтиад уже тут как тут. Сделайте как он говорит, дипломатических навыков у нас в достатке. Что ж, великий комбинатор на коне, а мы получаем золото и уникальное копье.
  115.  
  116. Помните Арку? Зарядите призрачную руку колбочками, и отправляйтесь туда. Запустите механизмы, и убеждением отправьте трех человек за грань. Потом наденьте Эгиду, и заходите внутрь сами. Поговорите о причинах войны, а разговоре с Балзааром, о магах, котрых мы видели с терминала Замеди. У вас больше не осталось вопросов о мире игры?
  117.  
  118. Итак, у нас куча свободных очков опыта, а перед нами решение о дальнейшей судьбе мира. Можете отправиться в зиккурат, пробудить Агатота и назначить наместника на земле. Можете прокачать боевые навыки, закидать "Бога" бомбами и боло, и избавить наконец этот мир от язотов. Если вы не сторонник мазохизма, просто поднимите знание и ремесло до 10, и подорвите храм. Ну и наконец вы можете вернуться к Бенни, и сообщить ему об Аль-Акии и медблоке монастыря. Нам предстоит снова встретиться с Балзааром, но в этот раз на наших условиях. Подавите его волю и сами станьте единственным богом, диктуя новый мировой порядок на следующие столетия.
  119. В общем примите власть или откажитесь от нее. Игра пройдена
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement