Amateseru

FAQ OoT FR

Apr 29th, 2017 (edited)
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  1. Si vous n'avez pas les réponses à vos questions, demandez moi sur Twitter ou directement en stream.
  2. https://www.twitch.tv/amateseru
  3. https://twitter.com/Amateseru
  4.  
  5. FAQ sur moi:
  6.  
  7.  
  8. Q: Quel âge as tu ? D'où viens tu ?
  9. R: J'ai 26 ans et j'habite à Toulouse.
  10.  
  11. Q: Dois-je parler anglais si tu commences à parler anglais ?
  12. R: Non ! Faites comme vous le sentez, généralement je parle en anglais uniquement pour répondre aux personnes anglaises.
  13.  
  14. Q: C'est quoi un affilié ?
  15. R: Un Affilié de Twitch c'est comme un partenaire Twitch en plus petit, ça veut dire que tu peux m'envoyer des bits (ahah) pour m'encourager à stream!
  16.  
  17. Q: Ton pseudo vient de Naruto ?
  18. R: Change your name to "itcomesfromokami" Kappa
  19. -Ikswozol 2015
  20.  
  21.  
  22. FAQ FR Ocarina of Time:
  23.  
  24.  
  25. Q: Où puis-je trouver tes PBs ?
  26. R: sur ZRS par ici: http://www.zeldaspeedruns.com/profiles/Amateseru
  27. ou sur src par là: http://www.speedrun.com/user/Amateseru
  28.  
  29. Q: Sur quelle console joues tu ?
  30. R: Sur la Wii Virtual Console, j'ai effectué quelques modifications pour pouvoir jouer au jeu en version japonaise, américaine... quand je veux c:
  31.  
  32. Q: Peux tu m'expliquer les termes d'OoT ?
  33. R:
  34. -OI= Ocarina Item. Glitch très simple à réaliser, il suffit d'avoir une bouteille avec un contenu en main (poisson, insectes...), de backflip et d'appuyer sur le bouton de la bouteille puis de l'épée pour jouer de l'ocarina !
  35. -SS= Superslide. La plupart du temps on utilise 2 bombes l'une qui explose au moment ou on roule sur la 2eme, ce qui a pour effet de nous renvoyer à une très grande vitesse en arrière (la même qu'Epona).
  36. -ISG= Infinite Sword Glitch. Ce bug permet de donner des coups d'épées à littéralement toutes les frames et de pulvériser les ennemis! Il a aussi d'autres propriétés très intéressantes...
  37. -ESS= Extended Superslide. On parle souvent "d'ess position" qui correspond au plus petit mouvement sur le joystick (Link tourne sur lui même) et permet entre autre de tourner après un superslide.
  38. -JS clip= Jumpslash Clip.
  39. -DC= Dondongo's Cavern
  40. -HB= Hover Boots
  41. -DF, FW, NL= Din's Fire, Farore's Wind, Nayru's Love
  42.  
  43. -WW= Wrong Warp. Un glitch complexe qui permet """""en gros""""" de se téléporter à certains endroits du jeu. La manière la plus connu étant d'effectuer un OI sur le bord d'une warp de boss puis de mourir ou de sortir de la salle sur une frame très précise. On parle parfois de FWWW pour Farore's Wind Wrong Warp ou aussi de Void Warp.
  44. -RBA= Reverse Bottle Adventure ♥ Encore un glitch complexe. Pour simplifier, le jeu a 3 boutons C cachés qui permettent de différencier les 4 bouteilles (qui ont la même valeur binaire 0001 0100), sans ça, si on attrapait une fée dans une bouteille, le jeu mettrait une fée dans toutes les bouteilles! Cependant cette manière de coder le jeu a une faille... Le bouton B. Puisque chaque boutons C regardent ce qu'ils se passent 3 boutons plus loin, (C-gauche regarde sur C-gauche caché, C-bas aussi etc...) il en va de même pour le bouton B qui regarde ce qu'il se passe 3 boutons plus loin (c'est à dire le bouton C-droite normal!) et va mettre à jour les valeurs binaires selon ce qui est équipé sur C-droite! Pour les petites valeurs comme le bâton ou le feu de din, cela n'a pas grand intérêt puisque le jeu va simplement "écrire" des bouteilles sur l'objet assigné à C-droite, cependant, les objets à très grande valeur peuvent avoir des conséquence sur les objets de quêtes! Par exemple, assigner la scie sur C-droite et attraper des insectes (valeur binaire 29= 0001 1101) sur B donnera aussi la valeur 29 à l'octet associé à la scie (ce qui nous donnera 4 chants, entre autre la berceuse de Zelda!). Une dernière chose si vous n'avez rien compris, c'est normal ne vous en faites pas.
  45. -GIM= Get-Item Manipulation. Alors la on touche les tréfonds des glitchs obscurs d'OoT... Une variable appelé Get-Item a été créé par les développeurs pour déterminer quel est l'objet qu'on VA obtenir, il faut se placer devant l'objet ou devant un coffre pour que la variable se mette à jour. En fait cette variable n'est utile que pour les coffres, c'est comme ça que le jeu sait quel objet on va obtenir (retenez bien que le jeu est obligé d'assigner la valeur négative du contenu du coffre pour qu'on puisse l'ouvrir c'est très important!). Il y a plusieurs glitchs qui permettent de "stocker" un objet et donc de délayer l'obtention de celui-ci. Le jeu va donc retenir qu'on est censé obtenir un objet (exemple les noix, valeur 1) et va mettre à jour la variable Get-Item à 1... cependant grâce à ce stockage, on va pouvoir se mettre devant un coffre un remettre à jour la variable Get-Item avec la valeur négative du contenu du coffre! En replongeant dans l'eau, le glitch prend fin et nous donne finalement la valeur négative du contenu du coffre (un bon moyen d'obtenir les flèches de lumière)
  46.  
  47.  
  48. Q: Qu'est ce qu'un bingo ?
  49. R: Un bingo est une grille de 5x5 objectifs où il faut choisir une ligne/colonne/diagonale et remplir les différents objectifs avant ses adversaires, ce n'est pas un speedrun à proprement parlé puisqu'on ne finit pas le jeu, c'est juste pour le fun :D
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  51. Q: Qu'est ce que Beta Quest ? BQ ou BBQ ?
  52. R: Beta Quest (BQ) est un hack d'OoT sorti en 2015 où toutes les zones de chargements sont randoms et dépendent du nom du fichier, on parle de BBQ quand on associe le Beta Quest au Bingo.
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  54. Q: Pourquoi n’arrêtes tu pas d'appuyer sur pause ?
  55. R: Dans OoT, beaucoup de glitchs sont très précis et requiert de changer d'angle ou d'appuyer sur un bouton à une frame précise on utilise le "pause buffer" pour passer les images du jeux une par une et exécuter ces bugs plus facilement.
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  57. Q: Comment devenir adulte aussi rapidement dans les speedruns ?
  58. R: Un glitch appelé le DoT Skip (Door of Time Skip) permet de passer à travers la porte du temps car il y a une toute petite brèche qui permet de passer avec un angle précis. Donc pas besoin de récupérer les pierres et le chant du temps! Il y a énormément de tuto sur internet qui explique ce bug.
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