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- /*
- Civilizations Expanded: Localisation (Rise & Fall)
- By p0kiehl
- */
- INSERT OR REPLACE INTO LocalizedText
- (Language, Tag, Text)
- VALUES
- --=============================================================================================================
- -- CREE
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_CREE_TRADE_GAIN_TILES_DESCRIPTION',
- 'Erhalt einer kostenlosen Aufklärungseinheit bei Gründung der [ICON_Capital] Hauptstadt. +2 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität und zwei Händlern nach Erforschung der Technologie Keramik. Händler nehmen Geländefelder in Stadtreichweite auf ihrem Handelsweg ein, wenn sie diese zum ersten Mal überqueren. Bonus-Ressourcen gewähren +1 [ICON_Production] Produktion. Wenn sie sich auf einem Wasser-Geländefeld befinden, liefern Bonus-Ressourcen ebenfalls +1 [ICON_Food] Nahrung.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_LEADER_POUNDMAKER_ABILITY_NAME',
- 'Vermächtnis des Friedens'),
- ('de_DE', 'LOC_LEADER_POUNDMAKER_ABILITY_DESCRIPTION',
- 'Kann nicht das Ziel eines Überraschungskrieges sein und kann weder Überraschungskriege noch Krieg gegen Stadtstaaten erklären. Erhält einen zusätzlichen Diplomatie-Politikplatz in jeder [ICON_Government] Regierung, nachdem die Politische Philosophie freigeschaltet wurde. +1 [ICON_Favor] Diplomatische Gunst pro Runde für jeden Diplomatie-Politikplatz in der aktuellen [ICON_Government] Regierung. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten gewähren +1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Production] Produktion für jedes Jagdlager oder Weideland in der Zielstadt. Cree-Städte erhalten +1 [ICON_Gold] Gold aus eingehenden [ICON_TradeRoute] Handelsrouten für jedes Jagdlager oder Weideland innerhalb ihrer Grenzen.'),
- -- Unique Improvement
- ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_MEKEWAP_DESCRIPTION',
- 'Schaltet die für die Cree einzigartige Spezial-Fähigkeit des Handwerkers frei, eine Mekewap-Modernisierung zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. +1 [ICON_Food] Nahrung für je zwei benachbarte Bonus-Ressourcen. +1 [ICON_Gold] Gold für jede angrenzende Luxus-Ressource. Zusätzliche [ICON_Food] Nahrung, [ICON_Production] Produktion, [ICON_Gold] Gold und [ICON_Housing] Wohnraum, durch Weiterentwicklungen im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Mekewaps müssen neben einer Bonus- oder Luxus-Ressource platziert werden. Kann nicht angrenzend an ein anderes Mekewap gebaut werden.'),
- -- Unique Unit
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_CREE_OKIHTCITAW_DESCRIPTION',
- 'Spezial-Aufklärungseinheit der Cree aus der Antike, die den Späher ersetzt. Stärker als der Späher. Beginnt mit 1 kostenlosen Beförderung.'), -- Just wording edits.
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- -- GEORGIA
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- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GOLDEN_AGE_QUESTS_NAME',
- 'Garten Eden des Kaukasus'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GOLDEN_AGE_QUESTS_DESCRIPTION',
- 'Hügel-Geländefelder bieten +1 [ICON_Food] Nahrung. Städte, die auf Hügeln gegründet werden, erhalten +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit, +1 [ICON_Housing] Wohnraum, +1 [ICON_Culture] Kultur und +1 [ICON_Faith] Glauben. +100% [ICON_Production] Produktion für Heilige Stätten und defensive Gebäude. Die Fertigstellung einer Heiligen Stätte löst einen Kulturschock aus.'), -- The game is bugged to only show the original description in-game, so adding this in.
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GOLDEN_AGE_QUESTS_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- 'Hügel-Geländefelder bieten +1 [ICON_Food] Nahrung. Städte, die auf Hügeln gegründet werden, erhalten +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit, +1 [ICON_Housing] Wohnraum, +1 [ICON_Culture] Kultur und +1 [ICON_Faith] Glauben. +100% [ICON_Production] Produktion für Heilige Stätten und defensive Gebäude. Die Fertigstellung einer Heiligen Stätte löst einen Kulturschock aus.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_RELIGION_CITY_STATES_NAME',
- 'Epoche des Ruhms'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_RELIGION_CITY_STATES_DESCRIPTION',
- 'Jeder [ICON_Envoy] Gesandte, in einen Stadtstaat entsandt wird, welcher der georgischen [ICON_Religion] Mehrheitsreligion folgt, zählt als zwei [ICON_Envoy] Gesandte. Erhalt von [ICON_GreatPerson] Großen Persönlichkeits-Punkten aus Spezialbezirken und Gebäuden im Besitz von Suzerän-Stadtstaaten. Die Ausbildung militärischer Einheiten gewährt [ICON_Faith] Glaubenspunkte auf der Grundlage der [ICON_Production] Produktionskosten. Erhalten Sie Zugang zum Kriegsgrund Protektoratskrieg, nachdem die Verteidigungstaktiken freigeschaltet wurden.'),
- -- Unique Building
- ('de_DE', 'LOC_BUILDING_TSIKHE_DESCRIPTION',
- 'Ein Spezial-Gebäude für Georgien, das die Renaissance-Mauern ersetzt. Niedrigere [ICON_Production] Produktionskosten, höhere Außenverteidigung und einen Platz für jede Art von Großem Werk. +4 [ICON_Faith] Glaube. +1 [ICON_Faith] Glaube durch Berg-Geländefelder in dieser Stadt. +3 [ICON_Tourism] Tourismus nach der Freischaltung des Naturschutzes. Während eines [ICON_Glory_Golden_Age] Goldenen Zeitalters, werden [ICON_Tourism] Tourismus und [ICON_Faith] Glaube verdoppelt. Kann mit [ICON_Faith] Glauben erworben werden.'), -- The game is bugged to only show the original description in-game, so adding this in.
- ('de_DE', 'LOC_BUILDING_TSIKHE_DESCRIPTION_XP2',
- 'Ein Spezial-Gebäude für Georgien, das die Renaissance-Mauern ersetzt. Niedrigere [ICON_Production] Produktionskosten, höhere Außenverteidigung und einen Platz für jede Art von Großem Werk. +4 [ICON_Faith] Glaube. +1 [ICON_Faith] Glaube durch Berg-Geländefelder in dieser Stadt. +3 [ICON_Tourism] Tourismus nach der Freischaltung des Naturschutzes. Während eines [ICON_Glory_Golden_Age] Goldenen Zeitalters, werden [ICON_Tourism] Tourismus und [ICON_Faith] Glaube verdoppelt. Kann mit [ICON_Faith] Glauben erworben werden.'),
- -- Unique Unit
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_GEORGIAN_KHEVSURETI_DESCRIPTION',
- 'Georgische Spezial-Infanterieeinheit des Mittelalters, die den Schwertkämpfer ersetzt. +7 [ICON_Strength] Kampfstärke bei Kämpfen auf Hügeln. Keine [ICON_Movement] Bewegungsstrafe von Hügeln. Kann mit [ICON_Faith] Glauben gekauft werden.'),
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- -- INDIA (CHANDRAGUPTA)
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- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_ARTHASHASTRA_DESCRIPTION',
- '+1 [ICON_Governor] Gouverneurstitel und +1 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität durch den Regierungsplatz und seiner Gebäude. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten in indische Städte erhalten +1 [ICON_Culture] Kultur und +1 [ICON_Food] Nahrung pro Spezialbezirk in der Zielstadt. In Städten mit einem [ICON_Governor] Gouverneur bieten die Gebäude der Spezialbezirke +1 des entsprechenden Ertrags, der auf +3 steigt, wenn der [ICON_Governor] Gouverneur mindestens 3 Beförderungen hat. Zugang zum Krieg Kriegsgrund Territoriale Ausdehnung nach Freischaltung der Militärausbildung.'),
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- -- KOREA
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- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_THREE_KINGDOMS_DESCRIPTION',
- '[ICON_TradeRoute] Handelsrouten in Städte anderer Zivilisationen erhalten +1 [ICON_Culture] Kultur und +1 [ICON_Food] Nahrung für jeden Spezialbezirk in der Zielstadt. Städte mit mindestens 3 Spezialbezirken erhalten +2 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten und +4 [ICON_Housing] Wohnraum. Erhalt eines zufälligen [ICON_TechBoosted] Heureka und einer zufälligen [ICON_CivicBoosted] Eingebung beim Eintritt in ein neues Zeitalter.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_HWARANG_NAME',
- 'Turm des Mondes und der Sterne'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_HWARANG_DESCRIPTION',
- 'Die Rekrutierung eines [ICON_GreatProphet] Großen Propheten oder eines [ICON_GreatScientist] Großen Wissenschaftlers gewährt +1 [ICON_Governor] Gouverneurstitel und +1 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität. [ICON_Governor] Gouverneure stellen ihren Städten für jede Beförderung +3% [ICON_Science] Wissenschaft und +3% [ICON_Culture] Kultur zur Verfügung. Seowon-Gebäude erzeugen [ICON_Faith] Glauben gleich ihrem [ICON_Science] Basis-Wissenschafts-Output.'),
- ('de_DE', 'LOC_AGENDA_CHEOMSEONGDAE_NAME', -- Changing the name because the new leader ability name is a reference to Cheomseongdae.
- 'Schmetterlinge und Bienen'),
- -- Unique District
- ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_SEOWON_DESCRIPTION',
- 'Ein Spezialbezirk für Korea. Ersetzt den Campus. +4 [ICON_Science] Wissenschaft. -1 [ICON_Science] Wissenschaft für jeden angrenzenden Distrikt. Bietet +1 [ICON_Science] Wissenschaft für angrenzende Minen und +1 [ICON_Food] Nahrung für angrenzende Farmen. Muss auf Hügel-Geländefeldern gebaut werden.'),
- -- Unique Unit (only wording changes)
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_KOREAN_HWACHA_DESCRIPTION',
- 'Koreanische Spezial-Belagerungseinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Stärker als die Feldkanone. Kann sich nicht in derselben Runde bewegen und angreifen.'),
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- -- MAPUCHE
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- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MAPUCHE_TOQUI_NAME',
- 'Patagonisches Erbe'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MAPUCHE_TOQUI_DESCRIPTION',
- '+1 [ICON_Food] Nahrung durch Geländefelder mit atemberaubender Anziehungskraft. Regenwald-, Sumpf- und Schwemmland-Geländefelder mindern die Anziehungskraft nicht. Der Bau einer Plantage löst einen Kulturschock aus. Spezialbezirke erhalten einen Standard-Nachbarschafts-Bonus von Berg-Geländefeldern. Einheiten erhalten +1 [ICON_Movement] Bewegung, wenn sie eine Runde angrenzend an einen Berg beginnen.'),
- ('de_DE', 'P0K_LOC_PATAGONIA_SCIENCE',
- '+{1_num} [ICON_Science] Wissenschaft durch den angrenzenden Berg {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
- ('de_DE', 'P0K_LOC_PATAGONIA_CULTURE',
- '+{1_num} [ICON_CULTURE] Kultur durch den angrenzenden Berg {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
- ('de_DE', 'P0K_LOC_PATAGONIA_FAITH',
- '+{1_num} [ICON_FAITH] Glauben durch den angrenzenden Berg {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
- ('de_DE', 'P0K_LOC_PATAGONIA_PRODUCTION',
- '+{1_num} [ICON_PRODUCTION] Produktion durch den angrenzenden Berg {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
- ('de_DE', 'P0K_LOC_PATAGONIA_GOLD',
- '+{1_num} [ICON_GOLD] Gold durch den angrenzenden Berg {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
- ('de_DE', 'LOC_P0K_MAPUCHE_ABILITY_PATAGONIAN_HERITAGE_NAME',
- 'Patagonisches Erbe'),
- ('de_DE', 'LOC_P0K_MAPUCHE_ABILITY_PATAGONIAN_HERITAGE_DESCRIPTION',
- '+1 [ICON_Food] Nahrung durch Geländefelder mit atemberaubender Anziehungskraft. Regenwald-, Sumpf- und Schwemmland-Geländefelder mindern die Anziehungskraft nicht. Der Bau einer Plantage löst einen Kulturschock aus. Spezialbezirke erhalten einen Standard-Nachbarschafts-Bonus von Berg-Geländefeldern. Einheiten erhalten +1 [ICON_Movement] Bewegung, wenn sie eine Runde angrenzend an einen Berg beginnen.'),
- ('de_DE', 'P0K_LOC_PATAGONIA_MOVEMENT',
- '+1 [ICON_Movement] Bewegungspunkt durch den angrenzenden Berg'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_LAUTARO_ABILITY_NAME',
- 'Geist von Tucapel'),
- ('de_DE', 'LOC_P0K_LAUTARO_ABILITY_DESCRIPTION',
- 'Das Besiegen feindlicher Einheiten innerhalb der Grenzen einer feindlichen Stadt führt dazu, dass diese Stadt 20 Loyalitätspunkte verliert. Das Plündern von Geländefeldern innerhalb der Grenzen einer feindlichen Stadt führt dazu, dass diese Stadt 5 Loyalität verliert. +10 [ICON_Strength] Kampfstärke gegen Zivilisationen, die sich in einem [ICON_Glory_Golden_Age] Goldenen Zeitalter befinden. Städte mit einem [ICON_Governor] Gouverneur erhalten +2 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten und sind immer zu 100% loyal. Einheiten, die in Städten mit einem [ICON_Governor] Gouverneur ausgebildet werden, erhalten +25% Kampferfahrung.'),
- ('de_DE', 'LOC_AGENDA_SPIRIT_OF_TUCAPEL_NAME',
- 'Schneller Falke'), -- Changing the name because I used the original name for the Leader UA.
- -- Unique Improvement
- ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_CHEMAMULL_DESCRIPTION',
- 'Schaltet die für die Mapuche einzigartige Spezial-Fähigkeit des Handwerkers frei, eine Chemamüll-Modernisierung zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Faith] Glaube. [ICON_Culture] Kultur entspricht 75% der Anziehungskraft des Geländefelds. Zusätzlicher [ICON_Faith] Glaube und [ICON_Tourism] Tourismus nach Erforschung der Luftfahrt. Kann nur auf Geländefeldern mit atemberaubender Anziehungskraft gebaut werden.'),
- -- Unique Unit
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_MAPUCHE_MALON_RAIDER_DESCRIPTION',
- 'Spezial-Kavallerieeinheit der Mapuche aus der Renaissance. +5 [ICON_Strength] Kampfstärkebonus, wenn sie sich innerhalb von 4 Feldern zum Mapuche-Territorium befindet. Plündern kostet nur 1 [ICON_Movement] Bewegungspunkt.'), -- Just wording changes.
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- -- MONGOLIA
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- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MONGOLIAN_ORTOO_NAME',
- 'Örtöö'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MONGOLIAN_ORTOO_DESCRIPTION',
- 'Das Entsenden einer [ICON_TradeRoute] Handelsroute erzeugt sofort einen [ICON_TradingPost] Handelsposten in der Zielstadt. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten gewinnen +1 [ICON_Culture] Kultur und +1 [ICON_Production] Produktion für das Durchqueren von [ICON_TradingPost] Handelsposten in mongolischen Städten. +100% [ICON_Production] Produktion für Händler. +1 [ICON_VisLimited] Diplomatische Sichtbarkeitsstufe für Zivilisationen mit einem mongolischen [ICON_TradingPost] Handelsposten in einer beliebigen Stadt. Einheiten erhalten das Doppelte des üblichen [ICON_Strength] Kampfbonus, wenn sie eine höhere Stufe der [ICON_VisLimited] Diplomatischen Sichtbarkeit als ihr Gegner haben.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_GENGHIS_KHAN_ABILITY_NAME',
- 'Mongolischer Terror'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_GENGHIS_KHAN_ABILITY_DESCRIPTION',
- '[ICON_RESOURCE_HORSES] Pferde und [ICON_RESOURCE_IRON] Eisen sind zu Spielbeginn sichtbar. Weiden liefern +1 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Faith] Glaube, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold. Kavallerieeinheiten erhalten +3 [ICON_Strength] Kampfstärke und haben die Chance, besiegte feindliche Kavallerieeinheiten gefangen zu nehmen. Belagerungs- und Unterstützungseinheiten erhalten +2 [ICON_Movement] Bewegung, wenn sie eine Runde neben einer leichten Kavallerieeinheit oder einem Keshig beginnen.'),
- ('de_DE', 'LOC_P0K_MONGOLIA_ABILITY_TO_MONGOL_TERROR_NAME',
- 'Mongolischer Terror'),
- ('de_DE', 'LOC_P0K_MONGOLIA_ABILITY_TO_MONGOL_TERROR_DESCRIPTION',
- '+2 [ICON_Movement] Bewegung, wenn eine Runde neben einer leichten Kavallerieeinheit oder einem Keshig begonnen wird.'),
- -- Unique Building
- ('de_DE', 'LOC_BUILDING_ORDU_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- 'Ein Spezial-Gebäude für die Mongolei, das den Stall ersetzt. +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit und +1 [ICON_Culture] Kultur. Keine Unterhaltskosten. In dieser Stadt ausgebildete schwere und leichte Kavallerieeinheiten gewinnen +1 [ICON_Movement] Bewegung. +25% Kampferfahrung für alle in dieser Stadt ausgebildeten Kavallerieeinheiten. Erhöht die strategischen Ressourcenvorräte um 10 (bei Standardgeschwindigkeit). [NEWLINE][NEWLINE]Kann nicht in einem Lager gebaut werden, der bereits eine Kaserne besitzt.'),
- -- Unique Unit
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_MONGOLIAN_KESHIG_NAME',
- 'Keshig'),
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_MONGOLIAN_KESHIG_DESCRIPTION',
- 'Mongolische Spezial-Kavallerieeinheit des Mittelalters, die den Armbrustschützen ersetzt. Fernkampf-Kavallerieeinheit mit 4 [ICON_Movement] Bewegung. Zivil- und Unterstützungseinheiten in Formation mit dem Keshig profitieren von dessen [ICON_Movement] Bewegung.'),
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- -- NETHERLANDS
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- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GROTE_RIVIEREN_NAME',
- 'Niederländische Ostindien-Kompanie'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GROTE_RIVIEREN_DESCRIPTION',
- '+2 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität für jeden [ICON_Gold] Suzerän-Bonus eines Handels-Stadtstaates. Erhalt eines zusätzlichen Wirtschafts-Politikplatzes in jeder [ICON_Government] Regierung. Hafengebäude bieten +1 [ICON_GreatMerchant] Großen Händler-Punkt, wenn der Hafen einen hohen [ICON_Gold] Gold-Nachbarschaftsbonus hat. An einen Hafen angrenzende Distrikte gewähren +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. Die Fertigstellung eines Hafens löst einen Kulturschock aus.'), -- The game is bugged to only show the original description in-game, so adding this in.
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GROTE_RIVIEREN_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '+2 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität für jeden [ICON_Gold] Suzerän-Bonus eines Handels-Stadtstaates. Erhalt eines zusätzlichen Wirtschafts-Politikplatzes in jeder [ICON_Government] Regierung. Hafengebäude bieten +1 [ICON_GreatMerchant] Großen Händler-Punkt, wenn der Hafen einen hohen [ICON_Gold] Gold-Nachbarschaftsbonus hat. An einen Hafen angrenzende Distrikte gewähren +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. Die Fertigstellung eines Hafens löst einen Kulturschock aus.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_RADIO_ORANJE_DESCRIPTION',
- '+100% [ICON_Production] Produktion für den Regierungsplatz und dortige Gebäude. Wenn der Regierungsplatz nicht in der [ICON_Capital] Hauptstadt errichtet wird, bietet er die gleichen Boni wie der Palast: +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit, +1 [ICON_Housing] Wohnraum, +2 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Culture] Kultur, +2 [ICON_Production] Produktion, und +5 [ICON_Gold] Gold. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten zu niederländischen Städten erhalten +2 [ICON_Food] Nahrung und +2 [ICON_Production] Produktion. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten in ausländische Städte erhalten +4 [ICON_Gold] Gold und +2 [ICON_Culture] Kultur. Der erste [ICON_Envoy] Gesandte, der in jeden Stadtstaat entsandt wird, zählt als zwei [ICON_Envoy] Gesandte.'),
- -- Unique Improvement
- ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_POLDER_DESCRIPTION',
- 'Schaltet die für die Niederlande einzigartige Spezial-Fähigkeit des Handwerkers frei, eine Polder-Modernisierung zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +0,5 [ICON_Housing] Wohnraum. +1 [ICON_Food] Nahrung für jeden angrenzenden Polder. +1 [ICON_Gold] Gold für jede angrenzende Luxus-Ressource. Zusätzliche [ICON_Food] Nahrung, [ICON_Production] Produktion und [ICON_Gold] Gold durch Weiterentwicklungen im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Muss auf einem Küsten- oder See-Geländefeld neben 2 oder mehr begehbaren Land-Geländefeldern platziert werden. Erhöht die [ICON_Movement] Bewegungskosten dieses Geländefelds auf 3.'),
- -- Unique Unit (only wording changes)
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_DE_ZEVEN_PROVINCIEN_DESCRIPTION',
- 'Niederländische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die die Fregatte ersetzt. +7 [ICON_Strength] Kampfstärke beim Angriff auf Spezialbezirke.'),
- --=============================================================================================================
- -- SCOTLAND
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- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_SCOTTISH_ENLIGHTENMENT_DESCRIPTION',
- 'Glückliche Städte erzeugen zusätzlich +5% [ICON_Science] Wissenschaft und +5% [ICON_Production] Produktion. +1 [ICON_GreatScientist] Großer Wissenschaftler-Punkt aus Campussen und +1 [ICON_GreatEngineer] Großer Ingenieur-Punkt pro Industriegebiet in glücklichen Städten. All diese Boni werden in euphorischen Städten verdoppelt. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten in schottische Städte erhalten +1 [ICON_Science] Wissenschaft und +1 [ICON_Food] Nahrung pro Spezialbezirk in der Zielstadt.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_BANNOCKBURN_NAME',
- 'Letzter der Freien'),
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_BANNOCKBURN_DESCRIPTION',
- 'Die Gründung einer Stadt auf einem Hügel gewährt eine [ICON_CivicBoosted] Eingebung. Ertragsmodifikatoren aus Ressourcen auf Hügel- oder Sumpf-Geländefeldern werden verdoppelt. +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit und +1 [ICON_Housing] Wohnraum für alle Städte, nachdem die Ausrichtung Göttliches Recht freigeschaltet wurde. Militäreinheiten erhalten +25% Kampferfahrung, wenn sie in oder angrenzend an schottisches Territorium kämpfen. Ermöglicht den Kriegsgrund Befreiungskrieg, nach Erforschung der Verteidigungstaktiken.'),
- ('de_DE', 'LOC_P0K_SCOTLAND_ABILITY_LAST_OF_FREE_NAME',
- 'Letzter der Freien'),
- ('de_DE', 'LOC_P0K_SCOTLAND_ABILITY_LAST_OF_FREE_DESCRIPTION',
- '+25% Kampferfahrung, wenn in oder angrenzend an schottisches Territorium gekämpft wird.'),
- -- Unique Improvement
- ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_GOLF_COURSE_DESCRIPTION',
- 'Schaltet die für Schottland einzigartige Spezial-Fähigkeit des Handwerkers frei, eine Golfplatz-Modernisierung zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Amenities] Annehmnlichkeit, +1 [ICON_Housing] Wohnraum, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Production] Produktion, und +1 [ICON_Gold] Gold. +1 Anziehungskraft. +1 [ICON_Culture] Kultur, wenn der Golfplatz an einen Unterhaltungskomplex angrenzt. +1 [ICON_Culture] Kultur für jedes angrenzende Seebad oder Skigebiet. Zusätzlich [ICON_Housing] Wohnraum, [ICON_Production] Produktion, [ICON_Gold] Gold und [ICON_Tourism] Tourismus, durch Weiterentwicklungen im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann nicht auf Wüsten- oder Wüstenhügel-Geländefeldern platziert werden. Nur ein Golfplatz pro Stadt.'),
- -- Unique Unit
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_SCOTTISH_HIGHLANDER_DESCRIPTION',
- 'Schottische Spezial-Aufklärungseinheit des Industriezeitalters, die den Ranger ersetzt. Stärker als der Ranger. +5 [ICON_Strength] Kampfstärke-Bonus bei Kämpfen auf Hügel- und Wald-Geländefeldern.'),
- --=============================================================================================================
- -- ZULU
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ZULU_ISIBONGO_DESCRIPTION',
- 'Städte mit einer Garnisons-Einheit erhalten +3 Loyalität und +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit. Verdoppelt sich, wenn diese Einheit ein [ICON_Corps] Korps oder eine [ICON_Army] Armee ist. Einheiten, die eine Stadt erobern, werden automatisch in ein [ICON_Corps] Korps oder eine [ICON_Army] Armee aufgewertet, wenn die erforderlichen Ausrichtungen freigeschaltet sind. [ICON_Gold] Gold- und Ressourcenkosten für Einheiten-Upgrades werden um 50% reduziert.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_AMABUTHO_DESCRIPTION',
- '+1 [ICON_Governor] Gouverneurstitel durch den Regierungsplatz und den dortigen Gebäuden. Die Ausbildung militärischer Einheiten in Städten mit einem [ICON_Governor] Gouverneur gewährt einen Boost von [ICON_Science] Wissenschaft und [ICON_Culture] Kultur auf Grundlage der [ICON_Production] Produktionskosten. Es können [ICON_Corps] Korps nach der Freischaltung der Söldner-Ausrichtung und [ICON_Army] Armeen nach der Freischaltung des Nationalismus aufgestellt werden. [ICON_Corps] Korps und [ICON_Army] Armeen erhalten +5 [ICON_Strength] Kampfstärke.'),
- -- Unique District
- ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_IKANDA_DESCRIPTION',
- 'Ein Spezialbezirk für die Zulu. Ersetzt das Lager. Bietet +1 [ICON_Housing] Wohnraum. Alle Gebäude in diesem Bezirk bieten +1 [ICON_Science] Wissenschaft und +1 [ICON_Culture] Kultur. Ermöglicht die Ausbildung von [ICON_Corps] Korps und [ICON_Army] Armeen, wenn die erforderlichen Ausrichtungen freigeschaltet sind. +25% [ICON_Production] Produktion für [ICON_Corps] Korps und [ICON_Army] Armeen.'),
- -- Unique Unit (only wording changes)
- ('de_DE', 'LOC_UNIT_ZULU_IMPI_DESCRIPTION',
- 'Spezial-Infanterieeinheit der Zulu aus dem Mittelalter, die den Pikenier ersetzt. Billiger als der Pikenier, mit geringeren Unterhaltskosten, stärkerem Flankenbonus und schnellerer Sammelrate von Kampferfahrung.');
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