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Aug 24th, 2011
129
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  20.  
  21. enemybasefullSRC = "\016\000\000\000\016\000\000\000\000\000\000\000\032\000\000\000\016\000\001\000alalalalal\000\128\000\128\000\128\000\128\000\128\000\128alalalalalalalalal\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128alalalalalalal\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128alalalalal\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128alalal\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128al\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128al\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128alalal\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128alalalalal\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128alalalalalalal\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128alalalalalalalalal\000\128\000\128\000\128\000\128\000\128\000\128alalalalal"
  22.  
  23. enemybasedamagedSRC = "\016\000\000\000\016\000\000\000\000\000\000\000\032\000\000\000\016\000\001\000alalalalal\000\128\000\128\000\128\000\128\000\128\000\128alalalalalalalalal\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128alalalalalalal\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128alalalalal\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128alalal\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128al\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128al\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128alalal\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128alalalalal\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128alalalalalalal\000\128\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\140\177\000\128alalalalalalalalal\000\128\000\128\000\128\000\128\000\128\000\128alalalalal"
  24.  
  25. cursorSRC = "\016\000\000\000\016\000\000\000\000\000\000\000\032\000\000\000\016\000\001\000\000\128\000\128\000\128\000\128alalalalalalalal\000\128\000\128\000\128\000\128\000\128\000\128\000\128\000\128alalalalalalalal\000\128\000\128\000\128\000\128\000\128\000\128alalalalalalalalalalalal\000\128\000\128\000\128\000\128alalalalalalalalalalalal\000\128\000\128alalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalalal\000\128\000\128alalalalalalalalalalalal\000\128\000\128\000\128\000\128alalalalalalalalalalalal\000\128\000\128\000\128\000\128\000\128\000\128alalalalalalalal\000\128\000\128\000\128\000\128\000\128\000\128\000\128\000\128alalalalalalalal\000\128\000\128\000\128\000\128"
  26.  
  27. playerchip = {full = image.new(playerchipfullSRC), wounded = image.new(playerchipwoundedSRC)}
  28.  
  29. playerwall = {full = image.new(playerwallfullSRC), damaged = image.new(playerwalldamaged)}
  30.  
  31. playerbase = {full = image.new(playerbasefullSRC), damaged = image.new(playerbasedamagedSRC)}
  32.  
  33. enemychip = {full = image.new(enemychipfullSRC), wounded = image.new(enemychipwoundedSRC)}
  34.  
  35. enemywall = {full = image.new(enemywallfullSRC), damaged = image.new(enemywalldamagedSRC)}
  36.  
  37. enemybase = {full = image.new(enemybasefullSRC), damaged = image.new(enemybasedamagedSRC)}
  38.  
  39. cursor = {img = image.new(cursorSRC), map = {x = 0,y = 48}}
  40.  
  41. playerpiece = {health,maxhealth,damage,tiletype,x,y}
  42.  
  43. enemypiece = {health,maxhealth,damage,tiletype,x,y}
  44.  
  45. playerarray = {{health = 250, maxhealth = 250, damage = 0, tiletype = "base",x,y}}
  46.  
  47. enemyarray = {{health = 250, maxhealth = 250, damage = 0, tiletype = "base",x,y}}
  48.  
  49. info = {money = 1500, enemychips = 5, enemywall = 10, playerchips = 0, playerwall = 0}
  50.  
  51. phase = "mainmenu"
  52.  
  53. selected = "chip"
  54.  
  55.  
  56.  
  57. function on.paint(gc)
  58.    
  59.     gc:drawPolyLine({0,0,0,160,160,160,160,0,0,0})
  60.    
  61.     if phase == "mainmenu" then
  62.         gc:drawString("Press Enter", 50, 70, "top")
  63.         for i = 0,9 do
  64.             gc:drawImage(enemywall.full, i * 16, 16)
  65.             gc:drawImage(playerwall.full, i * 16, 8 * 16)
  66.         end
  67.        
  68.        
  69.     end
  70.    
  71.     if phase == "start" then
  72.         gc:drawImage(playerchip.full,0,48)
  73.         gc:drawImage(playerwall.full,0,80)
  74.         gc:drawImage(cursor.img,cursor.map.x,cursor.map.y)
  75.         gc:drawString(info.playerchips, 17, 48, "top")
  76.         gc:drawString(info.playerwall, 17, 80, "top")
  77.         gc:drawString(info.money, 0, 16, "top")
  78.     end
  79.    
  80.     if phase == "setup" then
  81.        
  82.     end
  83.    
  84.     if phase == "game" then
  85.        
  86.        
  87.        
  88.        
  89.     end
  90.    
  91.     if phase == "gameover" then
  92.        
  93.        
  94.        
  95.     end
  96.    
  97. end
  98.  
  99. function on.enterKey()
  100.     if phase == "mainmenu" then
  101.         phase = "start"
  102.     end
  103.     if phase == "start" then
  104.         for i = 2, info.playerchips + 1 do
  105.             table.insert(playerarray, playerpiece)
  106.             playerarray[i].health = 100
  107.             playerarray[i].maxhealth = 100
  108.             playerarray[i].damage = 50
  109.             playerarray[i].tiletype = "chip"
  110.         end
  111.        
  112.         for i = info.playerchips + 2, info.playerwall do
  113.             table.insert(playerarray, playerpiece)
  114.             playerarray[i].health = 200
  115.             playerarray[i].maxhealth = 200
  116.             playerarray[i].damage = 0
  117.             playerarray[i].tiletype = "wall"
  118.         end
  119.        
  120.         for i = 2, info.enemychips + 1 do
  121.             table.insert(enemyarray, enemypiece)
  122.             enemyarray[i].health = 100
  123.             enemyarray[i].maxhealth = 100
  124.             enemyarray[i].damage = 50
  125.             enemyarray[i].tiletype = "chip"
  126.         end
  127.        
  128.         for i = info.enemychips + 2, info.enemywall do
  129.             table.insert(enemyarray, enemypiece)
  130.             enemyarray[i].health = 200
  131.             enemyarray[i].maxhealth = 200
  132.             enemyarray[i].damage = 0
  133.             enemyarray[i].tiletype = "wall"
  134.         end
  135.         if info.money < 1500 then
  136.             phase = "setup"
  137.             selected = nil
  138.         end
  139.     end
  140.    
  141.     if phase == "setup" then
  142.        
  143.     end
  144.    
  145.     if phase == "game" then
  146.        
  147.     end
  148.    
  149.     if phase == "gameover" then
  150.         phase = "mainmenu"
  151.     end
  152.     platform.window:invalidate()
  153. end
  154.  
  155. function on.arrowKey(ch)
  156.     if phase == "start" then
  157.         if ch == "up" then
  158.             selected = "chip"
  159.             cursor.map.y = 48
  160.         end
  161.        
  162.         if ch == "down" then
  163.             selected = "wall"
  164.             cursor.map.y = 80
  165.         end
  166.        
  167.         if ch == "left" then
  168.             if selected == "chip" then
  169.                 if info.playerchips > 0 then
  170.                     info.playerchips = info.playerchips - 1
  171.                     info.money = info.money + 100
  172.                 end
  173.             end
  174.            
  175.             if selected == "wall" then
  176.                 if info.playerwall > 0 then
  177.                     info.playerwall = info.playerwall - 1
  178.                     info.money = info.money + 100
  179.                 end
  180.             end
  181.            
  182.         end
  183.        
  184.         if ch == "right" then
  185.             if selected == "chip" then
  186.                 if info.money > 0 then
  187.                     info.playerchips = info.playerchips + 1
  188.                     info.money = info.money - 100
  189.                 end
  190.             end
  191.            
  192.             if selected == "wall" then
  193.                 if info.money > 0 then
  194.                     info.playerwall = info.playerwall + 1
  195.                     info.money = info.money - 100
  196.                 end
  197.             end
  198.         end
  199.     end
  200.    
  201.     if phase == "setup" then
  202.        
  203.     end
  204.    
  205.    
  206.     if phase == "game" then
  207.        
  208.        
  209.     end
  210.     platform.window:invalidate()
  211. end
  212.  
  213. function duplicate(obj)
  214.     if type(obj) ~= "table" then
  215.         return obj
  216.     else
  217.         local t = {}
  218.         for key,value in pairs(obj) do
  219.             t[key] = duplicate(value)
  220.         end
  221.         return t
  222.     end
  223. end
RAW Paste Data