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- Sandbox_FR = {
- Sandbox_EvenMoreTraits = "Even More Traits",
- Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyName = "Casanier",
- Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyTimeToActivate = "Casanier: Il est temps de s'activer",
- Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyTimeToActivate_tooltip = "Combien de temps en minutes de jeu devez-vous passer à l'intérieur avant que le trait Casanier ne s'active",
- Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyStressRecoveryModifier = "Casanier: Modificateur de récupération de stress",
- Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyStressRecoveryModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué à la réduction du stress des Casaniers",
- Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyUnhappinessRecoveryModifier = "Casanier: Modificateur de récupération du malheur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_HomebodyUnhappinessRecoveryModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué à la réduction du mécontentement des Casaniers",
- Sandbox_EvenMoreTraits_WandererName = "Vagabond",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BacktrackingCheck = "Vagabond: Vérification de Backtracking",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BacktrackingCheck_tooltip = "Désactive le trait si vous faites du Backtracking, c'est-à-dire si vous marchez en cercle ou contre un mur.",
- Sandbox_EvenMoreTraits_WandererStressRecoveryModifier = "Vagabond: Modificateur de récupération de stress",
- Sandbox_EvenMoreTraits_WandererStressRecoveryModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué à la réduction du stress des Vagabonds",
- Sandbox_EvenMoreTraits_WandererUnhappinessRecoveryModifier = "Vagabond: Modificateur de récupération du malheur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_WandererUnhappinessRecoveryModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué à la réduction du malheur des Vagabonds",
- Sandbox_EvenMoreTraits_CardioName = "Cardio",
- Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceLossModifier = "Cardio: Modificateur de perte d'endurance",
- Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceLossModifier_tooltip = "Modificateur global appliqué à toutes les pertes d'endurance",
- Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceGainModifier = "Cardio: Modificateur de gain d'endurance",
- Sandbox_EvenMoreTraits_CardioEnduranceGainModifier_tooltip = "Modificateur global appliqué à tous les gains d'endurance",
- Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureName = "Sang-froid",
- Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMax = "Sang-froid: Modificateur d'XP maximum",
- Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMax_tooltip = "La valeur maximale du trait Sang-froid (réduit linéairement jusqu'à la valeur minimale en fonction du niveau de panique)",
- Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMin = "Sang-froid: Modificateur d'XP minimum",
- Sandbox_EvenMoreTraits_ComposureXPModifierMin_tooltip = "La valeur minimale pour le bonus d'XP de combat de Sang-froid",
- Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverName = "Vif-argent",
- Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPOnKill = "Vif-argent: XP d'agilité sur élimination au corps à corps",
- Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPOnKill_tooltip = "Gagnez de l'XP d'agilité en tuant des zombies au corps à corps, le montant varie en fonction du niveau d'agilité",
- Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifier = "Vif-argent: Modificateur d'XP",
- Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifier_tooltip = "Modificateur XP global appliqué à toutes les statistiques pertinentes à tout moment",
- Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifierScaling = "Vif-argent: Mise à l'échelle du modificateur XP",
- Sandbox_EvenMoreTraits_QuicksilverXPModifierScaling_tooltip = "Le multiplicateur d'XP augmente en fonction du nombre de zombies à proximité ou en poursuite (voir la page de discussion du mod pour plus de détails)",
- Sandbox_EvenMoreTraits_NightRunnerName = "Vision ombrale",
- Sandbox_EvenMoreTraits_NightRunnerMinLightValue = "Vision ombrale: Valeur de lumière minimale",
- Sandbox_EvenMoreTraits_NightRunnerMinLightValue_tooltip = "La valeur de lumière minimale que le jeu autorisera avec le trait actif \n(0,3-0,5 est une obscurité normale, 0,8 est un jour nuageux)",
- Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieName = "Accro aux vitamines",
- Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEnduranceGain = "Accro aux vitamines: Quantité de régénération d'endurance",
- Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEnduranceGain_tooltip = "Quantité d'endurance régénérée lors de la prise de vitamines",
- Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEffectModifier = "Accro aux vitamines: Modificateur d'effet",
- Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieEffectModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué aux multiplicateurs de gain et de perte d'endurance du trait",
- Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieDurationModifier = "Accro aux vitamines: Modificateur de durée",
- Sandbox_EvenMoreTraits_VitaminJunkieDurationModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué à la durée du buff accordé par Accro aux vitamines \n(Cette durée varie, voir la discussions du workshop pour plus de détails)",
- Sandbox_EvenMoreTraits_PlotArmorName = "Armure de complot",
- Sandbox_EvenMoreTraits_PlotArmorPreventCombatActivation = "Armure de complot: Le combat empêche l'activation",
- Sandbox_EvenMoreTraits_PlotArmorPreventCombatActivation_tooltip = "Empêchez l'activation de l'armure de complot jusqu'à ce que vous ayez été éloigné des zombies pendant un certain temps.",
- Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousName = "Expéditif",
- Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousRunningEnduranceLossModifier = "Expéditif: Modificateur d'endurance de Course",
- Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousRunningEnduranceLossModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué aux pertes d'endurance pendant la Course.",
- Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousSprintingEnduranceLossMod = "Expéditif: Modificateur d'endurance de Course",
- Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousSprintingEnduranceLossMod_tooltip = "Multiplicateur appliqué aux pertes d'endurance lors de la Course.",
- Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousSprintingXpMod = "Expéditif: Modificateur d'XP de Course",
- Sandbox_EvenMoreTraits_ExpeditiousSprintingXpMod_tooltip = "Multiplicateur appliqué aux gains d'XP de Course pendant la course.",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerName = "Berserker",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableFatigue = "Berserker: La colère provoque la fatigue",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableFatigue_tooltip = "La rage provoque une petite fatigue en fonction de la quantité d'endurance régénérée.<br>La pénalité n'est pas appliquée tant que la séquence de morts du berserker ne revient pas à 0",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableHunger = "Berserker: La colère provoque la faim",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerEnableHunger_tooltip = "La rage provoque la consommation de petites quantités de faim en fonction de la quantité d'endurance régénérée.",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerShoutingNoise = "Berserker: Bruit des cris de guerre",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerShoutingNoise_tooltip = "Que ce soit par temps froid ou non, les cris de guerre font du bruit que les zombies peuvent entendre<br>(Avec cette option désactivée, vous continuerez à parler. Pour désactiver le chat, consultez le menu Options de mod)",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerOnKillEnduranceGainModifier = "Berserker: Modificateur de quantité de régénération d'endurance",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerOnKillEnduranceGainModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué aux gains d'endurance obtenus en tuant des ennemis avec le trait Berserker",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerRageDamageMultiplier = "Berserker: Modificateur de dégâts de Rage",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BerserkerRageDamageMultiplier_tooltip = "Multiplicateur appliqué au bonus de dégâts de la rage.",
- Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathName = "Psychopathe",
- Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDamageBonusScale = "Psychopathe: Échelle de bonus de dégâts",
- Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDamageBonusScale_tooltip = "Multiplicateur de dégâts appliqué aux armes égal à ceci multiplié par le niveau de compétence de l'utilisateur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritDamageScale = "Psychopathe: Échelle des dégâts critiques",
- Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritDamageScale_tooltip = "Multiplicateur de dégâts critiques appliqué aux armes égal à ceci multiplié par le niveau de compétence de l'utilisateur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritChanceScale = "Psychopathe: Échelle de chance de coup critique",
- Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathCritChanceScale_tooltip = "Chances de critique additives ajoutées aux armes égales à ce nombre multiplié par le niveau de compétence de l'utilisateur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDurabilityBonusScale = "Psychopathe: Échelle de durabilité",
- Sandbox_EvenMoreTraits_PsychopathDurabilityBonusScale_tooltip = "Multiplicateur de durabilité appliqué aux armes égal à ceci multiplié par le niveau de compétence de l'utilisateur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautName = "Poids lourd",
- Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDamageBonusScale = "Poids lourd: Échelle de bonus de dégâts",
- Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDamageBonusScale_tooltip = "Multiplicateur de dégâts appliqué aux armes égal à ceci multiplié par le niveau de compétence de l'utilisateur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritDamageScale = "Poids lourd: Échelle des dégâts critiques",
- Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritDamageScale_tooltip = "Multiplicateur de dégâts critiques appliqué aux armes égal à ceci multiplié par le niveau de compétence de l'utilisateur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritChanceScale = "Poids lourd: Échelle de chance de coup critique",
- Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautCritChanceScale_tooltip = "Chances de critique additives ajoutées aux armes égales à ceci multiplié par le niveau de compétence de l'utilisateur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDurabilityBonusScale = "Poids lourd: Échelle de durabilité",
- Sandbox_EvenMoreTraits_JuggernautDurabilityBonusScale_tooltip = "Multiplicateur de durabilité appliqué aux armes égal à ceci multiplié par le niveau de compétence de l'utilisateur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalName = "Sentimental",
- Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalLostItemMaximumUnhappiness = "Sentimental: Malheur maximum",
- Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalLostItemMaximumUnhappiness_tooltip = "Pourcentage de mécontentement auquel le trait s'arrêtera si vous avez perdu votre objet",
- Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalItemGeneration = "Sentimental: Activer la génération d'objet sentimental",
- Sandbox_EvenMoreTraits_SentimentalItemGeneration_tooltip = "Permet la génération d'un nouvel objet sentimental en tenant une branche d'arbre dans votre main secondaire pendant 5 minutes de jeu. \n(Cela ne recréera pas un objet perdu, cela en créera un entièrement nouveau)",
- Sandbox_EvenMoreTraits_NecrophobicName = "Nécrophobe",
- Sandbox_EvenMoreTraits_NecrophobicPanicScale = "Nécrophobe: Échelle de panique",
- Sandbox__tooltip = "Définit un montant de panique minimum égal à cette valeur multipliée par le nombre de zombies qui vous poursuivent",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicName = "Anorexique",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieGainModifier = "Anorexique: Modificateur de gain de calories",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieGainModifier_tooltip = "Multiplicateur global appliqué à tous les gains caloriques",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieMax = "Anorexique: Calories maximales",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCalorieMax_tooltip = "Valeur maximale pour les calories autorisées pour le trait \n(1600 calories sont nécessaires pour prendre du poids)",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsGainModifier = "Anorexique: Modificateur de gain de glucides",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsGainModifier_tooltip = "Multiplicateur global appliqué à tous les gains de glucides",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsMax = "Anorexique: Glucides maximum",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicCarbsMax_tooltip = "Valeur maximale autorisée pour les glucides pour le trait",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsGainModifier = "Anorexique: Modificateur de gain de graisse",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsGainModifier_tooltip = "Multiplicateur global appliqué à tous les gains de graisse",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsMax = "Anorexique: Graisses maximales",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AnorexicFatsMax_tooltip = "Valeur maximale autorisée pour les matières grasses pour le trait",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BloatName = "Bouffeur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieGainModifier = "Bouffeur: Modificateur de gain de calories",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieGainModifier_tooltip = "Multiplicateur global appliqué à tous les gains caloriques",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieMin = "Bouffeur: Calories minimales",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCalorieMin_tooltip = "Valeur minimale pour les calories autorisées pour le trait \n(700 calories sont nécessaires pour perdre du poids)",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsGainModifier = "Bouffeur: Modificateur de gain de glucides",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsGainModifier_tooltip = "Multiplicateur global appliqué à tous les gains de glucides",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsMin = "Bouffeur: Glucides minimum",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BloatCarbsMin_tooltip = "Valeur minimale pour les glucides autorisés pour le trait",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsGainModifier = "Bouffeur: Modificateur de gain de graisse",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsGainModifier_tooltip = "Multiplicateur global appliqué à tous les gains de graisse",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsMin = "Bouffeur: Graisses minimales",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BloatFatsMin_tooltip = "Valeur minimale pour les matières grasses autorisées pour le trait",
- Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterName = "Mangeur compulsif",
- Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterStressGainModifier = "Mangeur compulsif: Modificateur de gain de stress",
- Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterStressGainModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué aux gains de stress causés par une forte faim",
- Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterHungerGainModifier = "Mangeur compulsif: Modificateur de gain de faim",
- Sandbox_EvenMoreTraits_StressEaterHungerGainModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué aux gains de faim causés par un stress élevé",
- Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictiveName = "Restrictif",
- Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictiveEnablePositiveStats = "Restrictif: Activer les statistiques positives",
- Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictiveEnablePositiveStats_tooltip = "Que la réduction d'endurance de 10 % quand équipé de faibles valeurs de protection soit activée ou non",
- Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset = "Restrictif: Pénalités prédéfinies",
- Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_tooltip = "Valeurs prédéfinies pour le trait. (voir la page de discussion pour plus de détails)",
- Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_option1 = "Indulgent",
- Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_option2 = "Standard",
- Sandbox_EvenMoreTraits_RestrictivePenaltiesPreset_option3 = "Rude",
- Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDName = "ADHD",
- Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomGainModifier = "ADHD: Modificateur de gain d'ennui",
- Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomGainModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué à tous les gains d'ennui à tout moment",
- Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomFromActionsModifier = "ADHD: Modificateur d'ennuie dû au actions",
- Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomFromActionsModifier_tooltip = "Modificateur appliqué à l'ennui gagné en effectuant des actions « banales », telles que lire et démonter des objets",
- Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomFromReadingModifier = "ADHD: Modificateur d'ennui dû à la lecture",
- Sandbox_EvenMoreTraits_ADHDBoredomFromReadingModifier_tooltip = "Modificateur appliqué uniquement à l'ennui gagné par la lecture, ce modificateur est multiplié par BoredomFromActionsModifier",
- Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDName = "PTSD",
- Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressLossModifier = "PTSD: Modificateur de perte de stress",
- Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressLossModifier_tooltip = "Multiplicateur global appliqué à toutes les pertes dues au stress",
- Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressFromPanicModifier = "PTSD: Modificateur de stress dû à la panique",
- Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressFromPanicModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué aux gains de stress résultant d'un niveau de panique élevé",
- Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerLossModifier = "PTSD: Modificateur de perte de stress lié à la cigarette chez le fumeur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDStressLossModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué à la perte de stress due à la cigarette du trait Fumeur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerGainMod = "PTSD: Modificateur de gain de stress chez le fumeur de cigarette",
- Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerGainMod_tooltip = "Multiplicateur appliqué au gain de stress de la cigarette du trait Fumeur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerLossMod = "PTSD: Modificateur de perte de stress lié à la cigarette chez le fumeur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_PTSDSmokerLossMod_tooltip = "Multiplicateur appliqué à la perte du trait fumeur due au stress de la cigarette.",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AddictName = "Accro",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlPenaltiesModifier = "Accro: Modificateur des pénalités de manque",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlPenaltiesModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué à tous les effets de manque",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlTimeScaleModifier = "Accro: Modificateur d'échelle de temps de manque",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AddictWithdrawlTimeScaleModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué au temps nécessaire pour récupéré d'un manque, le temps par défaut est de 4 jours de jeu \n(Vous devez atteindre la fin du manque pour commencer à récupérer)",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRecoverySpeedModifier = "Accro: Modificateur de temps de récupération",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRecoverySpeedModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué au temps nécessaire pour récupérer 1 point de dépendance, la valeur par défaut est 1 heure de jeu (vous ne commencez à récupérer qu'à la fin du minuteur de manque)",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRelapseEnabled = "Accro: Rechute activée",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AddictRelapseEnabled_tooltip = "Que vous preniez trop de pilules en succession rapide, vous pouvez rechuter.",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityName = "Folie",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressGainModifier = "Folie: Modificateur de gain de stress",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressGainModifier_tooltip = "Multiplicateur global appliqué à tous les gains de stress.",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressLossModifier = "Folie: Modificateur de perte de stress",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityStressLossModifier_tooltip = "Multiplicateur global appliqué à toutes les pertes dues au stress",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessGainModifier = "Folie: Modificateur de gain de malheur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessGainModifier_tooltip = "Multiplicateur global appliqué à tous les gains de malheur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessLossModifier = "Folie: Modificateur de perte de malheur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityUnhappinessLossModifier_tooltip = "
- Multiplicateur global appliqué à toutes les pertes de malheur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsEnabled = "Folie: Activer les sautes d'humeur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsEnabled_tooltip = "Si oui ou non, votre personnage aura des sautes d'humeur.",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsIntensityModifier = "Folie: Modificateur d'intensité des sautes d'humeur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsIntensityModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué au stress et/ou au malheur causés par les sautes d'humeur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsFrequencyModifier = "Folie: Modificateur de fréquence des sautes d'humeur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityMoodSwingsFrequencyModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué à la fréquence des sautes d'humeur, \n(Par défaut toutes les 90 à 180 minutes de jeu, plus élevé = plus fréquent)",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionEnabled = "Folie: Rejet d'objets activé",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionEnabled_tooltip = "Si oui on non, votre personnage rejettera les objets et refusera de les ramasser.",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCanForceTrip = "Folie: Le rejet d'un article peut forcer le trip",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCanForceTrip_tooltip = "Que ce soit ou non, le mod vous forcera à tripé pour éviter de saboter la mécanique de lâcher l'objets en courant",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionFrequencyModifier = "Folie: Modificateur de fréquence de rejet d'objet",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionFrequencyModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué à la fréquence des rejets d'objets (par défaut 1 jour de jeu après le temps de recharge, plus élevé = plus fréquent)",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCooldown = "Folie: Temps de recharge du rejet d'objet",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityItemRejectionCooldown_tooltip = "Nombre minimum d'heures de jeu qui doivent s'écouler avant qu'un nouvel objet puisse être rejeté",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityDillusionsEnabled = "Folie: Activer les délires",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityDillusionsEnabled_tooltip = "Si oui ou non, votre personnage a une petite chance d'annuler une action chronométrée au lieu de la terminer.",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaEnabled = "Folie: Activer les manies",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaEnabled_tooltip = "Si vous désactivez cela, vous êtes une mauviette",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaCooldown = "Folie: Temps de recharge des manies",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaCooldown_tooltip = "Nombre minimum d'heures de jeu qui doivent s'écouler avant que les manies puissent se réactiver",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaFrequency = "Folie: Fréquence des manies",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaFrequency_tooltip = "Multiplicateur appliqué à la fréquence des manies \n(Par défaut 1 sur 480 toutes les heures de jeu après le temps de recharge, plus élevé = plus fréquent)",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaDurationModifier = "Folie: Modificateur de durée des manies",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaDurationModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué à la durée des manies (par défaut 150-210 minutes de jeu)",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaTrippingChanceModifier = "Folie: Modificateur de chances de trébuchement de manie",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaTrippingChanceModifier_tooltip = "Multiplicateur global appliqué aux chances de trébuchement pendant les manies. (Le trébuchement par défaut est considérablement plus probable pendant le sprint/la course, mais peut également se produire pendant la marche.)",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaItemDroppingFrequencyModifier = "Folie: Modificateur de fréquence de chute d'objets pendant les manies",
- Sandbox_EvenMoreTraits_InsanityManiaItemDroppingFrequencyModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué à la probabilité qu'un événement de chute d'objet soit déclenché pendant qu'une manie est active.",
- Sandbox_EvenMoreTraits_TemperatureLargestModifier = "Caractéristiques de température: Le plus grand modificateur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_TemperatureLargestModifier_tooltip = "La valeur la plus élevée pour le modificateur d'isolation naturelle, de corps chaud et de corps froid.",
- Sandbox_EvenMoreTraits_TemperatureSmallestModifier = "Caractéristiques de température : plus petit modificateur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_TemperatureSmallestModifier = "La valeur la plus basse pour le modificateur d'isolation naturelle, de corps chaud et de corps froid.",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousName = "Ambitieux",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousXPBase = "Ambitieux: Modificateur de base d'XP d'artisanat",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousXPBase_tooltip = "Multiplicateur appliqué aux gains d'XP d'artisanat",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousXPScale = "Ambitieux: Valeur de l'échelle d'XP",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AmbitiousXPScale_tooltip = "Bonus XP additif appliqué au modificateur de base par niveau de n'importe quelle compétence d'artisanat",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicName = "Anabolisant",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicXPModifier = "Anabolisant: Modificateur de base XP",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicXPModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué à tous les gains d'XP de force et de forme physique",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicEnduranceLossModifier = "Anabolisant: Exercice d'endurance Modificateur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_AnabolicEnduranceLossModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué aux pertes d'endurance pendant l'exercice",
- Sandbox_EvenMoreTraits_SpartanName = "Spartiate",
- Sandbox_EvenMoreTraits_SpartanDamageBonusScale = "Spartiate: Échelle de bonus de dégâts",
- Sandbox_EvenMoreTraits_SpartanDamageBonusScale_tooltip = "Multiplicateur de dégâts appliqué aux dégâts de l'arme égal à ceci multiplié par le niveau de compétence de l'utilisateur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_SpartanDurabilityBonusScale = "Spartiate: Échelle de bonus de durabilité",
- Sandbox_EvenMoreTraits__tooltip = "Multiplicateur de durabilité appliqué aux dégâts de l'arme égal à ceci multiplié par le niveau de compétence de l'utilisateur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_CodependantName = "Codépendant",
- Sandbox_EvenMoreTraits_CodependantUnhappinessModifier = "Codépendant: Modificateur de malheur",
- Sandbox_EvenMoreTraits_CodependantUnhappinessModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué aux gains de malheur causés par la codépendance",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BetrayedName = "Trahi",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BetrayedStressModifier = "Trahi: Modificateur de stress",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BetrayedStressModifier_tooltip = "Multiplicateur appliqué aux gains de stress causés par Trahi",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanName = "Bushman",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonus = "Bushman: Modificateur de base XP de survivaliste",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonus_tooltip = "Multiplicateur appliqué aux gains d'XP du Survivaliste",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonusMax = "Bushman: Échelle de valeurs XP de Survivalist",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonusMax_tooltip = "Bonus maximum ajouté au modificateur de base au fil du temps",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonusTime = "Bushman: Il est temps d'atteindre le bonus maximum",
- Sandbox_EvenMoreTraits_BushmanXPBonusTime_tooltip = "Combien de jours de jeu faut-il pour atteindre le bonus maximum. Échelle linéaire.",
- }
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