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- ** Executing...
- ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
- ** Parameters: -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\enzol\onedrive\bureau\rp_test"
- Valve Software - vbsp.exe (Sep 13 2019)
- 4 threads
- materialPath: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
- Loading c:\users\enzol\onedrive\bureau\rp_test.vmf
- ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
- "materials//3dblur.vtf": cached version doesn't exist
- Patching WVT material: maps/rp_test/steinman/miami/reeizer_sotne_wvt_patch
- fixing up env_cubemap materials on brush sides...
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
- Processing areas...done (0)
- Building Faces...done (4)
- Chop Details...done (0)
- Find Visible Detail Sides...
- Merged 732 detail faces...done (0)
- Merging details...done (0)
- FixTjuncs...
- PruneNodes...
- WriteBSP...
- done (2)
- writing c:\users\enzol\onedrive\bureau\rp_test.prt...Building visibility clusters...
- done (0)
- Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
- skybox/sky_day01_01*.vmt
- ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
- Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
- skybox/sky_day01_01*.vmt
- ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
- Finding displacement neighbors...
- Finding lightmap sample positions...
- Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Building Physics collision data...
- WARNING: Map using power 4 displacements, terrain physics cannot be compressed, map will need additional memory and CPU.
- done (1) (26646920 bytes)
- Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
- Compacting texture/material tables...
- Reduced 4981 texinfos to 2911
- Reduced 127 texdatas to 115 (3513 bytes to 3014)
- Writing c:\users\enzol\onedrive\bureau\rp_test.bsp
- 19 seconds elapsed
- ** Executing...
- ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
- ** Parameters: -fast -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\enzol\onedrive\bureau\rp_test"
- Valve Software - vvis.exe (Sep 13 2019)
- fastvis = true
- 4 threads
- reading c:\users\enzol\onedrive\bureau\rp_test.bsp
- reading c:\users\enzol\onedrive\bureau\rp_test.prt
- 10672 portalclusters
- 36318 numportals
- The map overflows the max portal count (36318 of max 32768)!
- ** Executing...
- ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
- ** Parameters: -bounce 2 -noextra -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\enzol\onedrive\bureau\rp_test"
- Valve Software - vrad.exe SSE (Sep 13 2019)
- Valve Radiosity Simulator
- 4 threads
- [Reading texlights from 'lights.rad']
- [45 texlights parsed from 'lights.rad']
- Loading c:\users\enzol\onedrive\bureau\rp_test.bsp
- PREP OK
- No vis information, direct lighting only.
- Cette erreur peut généralement être ignorée (ou alors ce n'est pas vraiment une erreur).
- Cet avertissement se produit lorsque vous n'avez pas compilé avec VIS ou que la compilation s'est mal passée avant RAD. Dans ce cas, RAD réalise un éclairage plus ou moins moche basé sur ce qu'il interprête et non des données précises.
- Rappel : Toujours compiler en FULL/Normal quand on veut un bon aperçu de sa map.
- Setting up ray-trace acceleration structure... Done (6.75 seconds)
- 30752 faces
- 71 degenerate faces
- Cette erreur peut généralement être ignorée (ou alors ce n'est pas vraiment une erreur).
- Vous avez X faces 'dégénérées' sur votre map. Cela se produit lorsque vous avez 2 des 3 points qui forment un triangle au même endroit ou que les trois points sont alignés (ce qui créé un triangle invalide, en fait ce n'est même plus un triangle). A part si cela cause réellement un problème notable sur votre map, ne partez pas à la chasse à cette erreur car cela risque de vous prendre un très long moment avant de trouver d'où cela vient (si seulement vous trouvez).
- 36854588 square feet [5307060736.00 square inches]
- 503 Displacements
- 7649701 Square Feet [1101556992.00 Square Inches]
- 0 direct lights
- BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
- Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.2930 sec>
- FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (13)
- FinalLightFace Done
- 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
- ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (59)
- Writing leaf ambient...done
- Ready to Finish
- Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
- ------------ --------------- --------------- --------
- models 16/1024 768/49152 ( 1.6%)
- brushes 2365/16384 28380/196608 (14.4%)
- brushsides 35485/65536 283880/524288 (54.1%)
- planes 51588/65536 1031760/1310720 (78.7%)
- vertexes 41092/65536 493104/786432 (62.7%)
- nodes 16842/65536 538944/2097152 (25.7%)
- texinfos 2911/12288 209592/884736 (23.7%)
- texdata 115/2048 3680/65536 ( 5.6%)
- dispinfos 503/0 88528/0 ( 0.0%)
- disp_verts 129143/0 2582860/0 ( 0.0%)
- disp_tris 227584/0 455168/0 ( 0.0%)
- disp_lmsamples 17047416/0 17047416/0 ( 0.0%)
- faces 30752/65536 1722112/3670016 (46.9%)
- hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
- origfaces 10129/65536 567224/3670016 (15.5%)
- leaves 16859/65536 539488/2097152 (25.7%)
- leaffaces 34290/65536 68580/131072 (52.3%)
- leafbrushes 11025/65536 22050/131072 (16.8%)
- areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
- surfedges 186047/512000 744188/2048000 (36.3%)
- edges 105957/256000 423828/1024000 (41.4%)
- LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
- HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
- leafwaterdata 1/32768 12/393216 ( 0.0%)
- waterstrips 2811/32768 28110/327680 ( 8.6%)
- waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
- waterindices 48150/65536 96300/131072 (73.5%)
- cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
- overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
- LDR lightdata [variable] 34125576/0 ( 0.0%)
- HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
- visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
- entdata [variable] 30005/393216 ( 7.6%)
- LDR ambient table 16859/65536 67436/262144 (25.7%)
- HDR ambient table 16859/65536 67436/262144 (25.7%)
- LDR leaf ambient 10766/65536 301448/1835008 (16.4%)
- HDR leaf ambient 16859/65536 472052/1835008 (25.7%)
- occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
- occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
- detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
- static props [variable] 1/4348 ( 0.0%)
- pakfile [variable] 214959/0 ( 0.0%)
- physics [variable] 26646920/4194304 (635.3%) VERY FULL!
- Cette erreur devrait être corrigée même si elle n'entrainera probablement aucun problème en dehors de l'objet concerné.
- Le message "VERY FULL!" situé à côté d'une catégorie d'objet de la map indique que ce type d'entité ou de structure commence à atteindre les limites du moteur. Il va falloir essayer de calmer le jeu sur ce type d'objet.
- physics terrain [variable] 0/1048576 ( 0.0%)
- Level flags = 0
- Total triangle count: 83238
- Writing c:\users\enzol\onedrive\bureau\rp_test.bsp
- 1 minute, 21 seconds elapsed
- ** Executing...
- ** Command: Copy File
- ** Parameters: "c:\users\enzol\onedrive\bureau\rp_test.bsp" "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_test.bsp"
- ** Executing...
- ** Command: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
- ** Parameters: -allowdebug -game "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "rp_test"
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