Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- /*************************************************************************************/
- // Szkielet programu do tworzenia modelu sceny 3-D z wizualizacją osi
- // układu współrzednych
- /*************************************************************************************/
- #include "pch.h"
- #include <windows.h>
- #include <gl/gl.h>
- #include <gl/glut.h>
- #include <math.h>
- #include <iostream>
- using namespace std;
- typedef float point3[3];
- const int n=20;
- point3 tab[n][n];
- int model = 1; // 1- punkty, 2- siatka, 3 - wypełnione trójkąty
- static GLfloat theta[] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; // trzy kąty obrotu
- /*************************************************************************************/
- // Funkcja rysująca osie układu współrzędnych
- float Xfunction(float u, float v) {
- return((-90 * pow(u, 5) + 225 * pow(u, 4) - 270 * pow(u, 3) + 180 * pow(u, 2) - 45 * u)*cos(3.1415 * v));
- }
- float Yfunction(float u, float v) {
- return(160 * pow(u, 4) - 320 * pow(u, 3) + 160 * pow(u, 2));
- }
- float Zfunction(float u, float v) {
- return((-90 * pow(u, 5) + 225 * pow(u, 4) - 270 * pow(u, 3) + 180 * pow(u, 2) - 45 * u)*sin(3.1415 * v));
- }
- void fillTable()
- {
- for (int i = 0; i < n; i++) {
- for (int j = 0; j < n; j++) {
- float u=float(i)/float(n);
- float v=float(j)/float(n);
- tab[i][j][0] = Xfunction(u, v);
- tab[i][j][1] = Yfunction(u, v);
- tab[i][j][2] = Zfunction(u, v);
- }
- }
- }
- void drawEgg() {
- glRotatef(theta[0], 1.0, 0.0, 0.0);
- glRotatef(theta[1], 0.0, 1.0, 0.0);
- glRotatef(theta[2], 0.0, 0.0, 1.0);
- glTranslated(0, -4,0); // obniżenie pozyji jajka tak aby było bliżej środka
- glRotated(60.0, 1.0, 1.0, 1.0); // obrócenie jajka tak aby lepiej było widać jego poziomy
- fillTable();
- for (int i=0; i < n; i++) {
- for (int j = 0; j < n; j++) {
- glBegin(GL_POINTS);
- glVertex3f(tab[i][j][0], tab[i][j][1], tab[i][j][2]);
- glEnd();
- }
- }
- }
- void drawEgg2() {
- glRotatef(theta[0], 1.0, 0.0, 0.0);
- glRotatef(theta[1], 0.0, 1.0, 0.0);
- glRotatef(theta[2], 0.0, 0.0, 1.0);
- glTranslated(0, -4, 0); // obniżenie pozyji jajka tak aby było bliżej środka
- fillTable();
- for (int i = 0; i < n; i++) {
- for (int j = 0; j < n; j++) {
- glBegin(GL_LINES);
- glVertex3f(tab[i][j][0], tab[i][j][1], tab[i][j][2]);
- if(j<n-1 && i <n-1)
- glVertex3f(tab[i][j][1], tab[i][j][2], tab[i][j][2]);
- glEnd();
- }
- }
- }
- // Funkcja określająca co ma być rysowane (zawsze wywoływana gdy trzeba
- // przerysować scenę)
- void RenderScene(void)
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- // Czyszczenie okna aktualnym kolorem czyszczącym
- glLoadIdentity();
- // Czyszczenie macierzy bieżącej
- if (model == 1) {
- drawEgg();
- // Narysowanie osi przy pomocy funkcji zdefiniowanej wyżej
- }
- glFlush();
- // Przekazanie poleceń rysujących do wykonania
- if (model == 2)
- {
- drawEgg2();
- }
- if (model == 3)
- {
- }
- glutSwapBuffers();
- //
- }
- /*************************************************************************************/
- // Funkcja ustalająca stan renderowania
- void spinEgg()
- {
- theta[0] -= 0.5;
- if (theta[0] > 360.0) theta[0] -= 360.0;
- theta[1] -= 0.5;
- if (theta[1] > 360.0) theta[1] -= 360.0;
- theta[2] -= 0.5;
- if (theta[2] > 360.0) theta[2] -= 360.0;
- glutPostRedisplay(); //odświeżenie zawartości aktualnego okna
- }
- void keys(unsigned char key, int x, int y)
- {
- if (key == 'p') model = 1;
- if (key == 'w') model = 2;
- if (key == 's') model = 3;
- RenderScene(); // przerysowanie obrazu sceny
- }
- void MyInit(void)
- {
- glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
- // Kolor czyszcący (wypełnienia okna) ustawiono na czarny
- }
- /*************************************************************************************/
- // Funkcja ma za zadanie utrzymanie stałych proporcji rysowanych
- // w przypadku zmiany rozmiarów okna.
- // Parametry vertical i horizontal (wysokość i szerokość okna) są
- // przekazywane do funkcji za każdym razem gdy zmieni się rozmiar okna.
- void ChangeSize(GLsizei horizontal, GLsizei vertical)
- {
- GLfloat AspectRatio;
- // Deklaracja zmiennej AspectRatio określającej proporcję
- // wymiarów okna
- if (vertical == 0) // Zabezpieczenie przed dzieleniem przez 0
- vertical = 1;
- glViewport(0, 0, horizontal, vertical);
- // Ustawienie wielkościokna okna widoku (viewport)
- // W tym przypadku od (0,0) do (horizontal, vertical)
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- // Przełączenie macierzy bieżącej na macierz projekcji
- glLoadIdentity();
- // Czyszcznie macierzy bieżącej
- AspectRatio = (GLfloat)horizontal / (GLfloat)vertical;
- // Wyznaczenie współczynnika proporcji okna
- // Gdy okno nie jest kwadratem wymagane jest określenie tak zwanej
- // przestrzeni ograniczającej pozwalającej zachować właściwe
- // proporcje rysowanego obiektu.
- // Do okreslenia przestrzeni ograniczjącej służy funkcja
- // glOrtho(...)
- if (horizontal <= vertical)
- glOrtho(-7.5, 7.5, -7.5 / AspectRatio, 7.5 / AspectRatio, 10.0, -10.0);
- else
- glOrtho(-7.5*AspectRatio, 7.5*AspectRatio, -7.5, 7.5, 10.0, -10.0);
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- // Przełączenie macierzy bieżącej na macierz widoku modelu
- glLoadIdentity();
- // Czyszcenie macierzy bieżącej
- }
- /*************************************************************************************/
- // Główny punkt wejścia programu. Program działa w trybie konsoli
- void main(void)
- {
- glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
- glutInitWindowSize(300, 300);
- glutCreateWindow("Układ współrzędnych 3-D");
- glutDisplayFunc(RenderScene);
- // Określenie, że funkcja RenderScene będzie funkcją zwrotną
- // (callback function). Bedzie ona wywoływana za każdym razem
- // gdy zajdzie potrzba przeryswania okna
- glutReshapeFunc(ChangeSize);
- // Dla aktualnego okna ustala funkcję zwrotną odpowiedzialną
- // zazmiany rozmiaru okna
- MyInit();
- // Funkcja MyInit() (zdefiniowana powyżej) wykonuje wszelkie
- // inicjalizacje konieczne przed przystąpieniem do renderowania
- glEnable(GL_DEPTH_TEST);
- // Włączenie mechanizmu usuwania powierzchni niewidocznych
- glutKeyboardFunc(keys);
- glutIdleFunc(spinEgg);
- glutMainLoop();
- // Funkcja uruchamia szkielet biblioteki GLUT
- }
- /*************************************************************************************/
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement