Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Nov 11th, 2020
96
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 39.10 KB | None | 0 0
  1. Космология.
  2.  
  3. Мир - полая сфера площадью с четыре Земли. Обитаемой является её внутренняя поверхность. При этом никакого неба или космоса нет - только солнце в центре сферы, по другую сторону которого тоже земля. Светило в центре сферы излучает не только свет, но и отталкивающее поле, компенсирующее отсутствие гравитации. Эта сила является константой на всей внутренней поверхности, и по ней можно путешествовать без изменения физических характеристик от точки к точке. Над поверхностью сферы есть атмосфера, над ней - безвоздушное пространство.
  4.  
  5. Луна прикована к светилу цепью. Светило постоянно вращается, и прикованная к ней луна вращается с ней вместе, отбрасывая тень размером приблизительно в три четверти площади поверхности сферы. Именно тень от луны регулирует циклы дня и ночи. Орбита луны идеально круглая и находится на некотором расстоянии ниже светила. Таким образом, в крайней южной точке поверхности сферы существует область вечной ночи, которая никогда не получает солнечного света и находится в замороженном состоянии. Напротив, на северном полюсе существует область, куда тень от луны не достаёт никогда. Она представляет из себя выжженную пустыню. Из-за круглой формы тени от луны соотношение длины дня и ночи меняется с севера на юг. Самые длинные ночи у южного полюса, самые короткие - у северного.
  6.  
  7. Как выше уже было замечено, у сферы есть только внутренняя сторона, её поверхность закольцована сама на себа. Копаешь ниже - выкапываешься с противоположной стороны. Поверхность пронизана огромным количеством пещер, которые ведут на противоположную сторону сферы. С удалением вниз от уровня моря отталкивающая сила солнца начинает ослабевать, и в средней точке между двумя выходами пещеры царит полная невесомость. Где-то в этих пещерах находятся руины неведомой технологической цивилизации. Также там обитают дроу и троглодиты.
  8.  
  9. Жители поверхности построили свои культуры на способности искажения реальности, которую дают им лунные камни, поэтому технологию не развивали и заменили магией. А другая группа жителей мира сочла всё связанное с богом света табу и ушла жить в пещеры, где они стали развивать технологии. Таким образом появились высокотехнологичные дроу, которые в итоге уничтожили всю свою цивилизацию своими же ОМП. Выжившие бежали на поверхность и дали начало всем народам эльфов.
  10.  
  11. Мифология.
  12.  
  13. В доисторические времена бог света и богиня земли жили вместе, составляя единую массу материи и энергии. Но затем у них родился сын - Луна, который был материален и излучал свет. Мать на день рождения подарила ему чудесные живые игрушки (ставшие первыми живыми существами), а отец - способность своей волей изменять законы бытия (иными словами, магию). Луна принялся играть со своими куклами, а к подарку отца даже не притронулся. Это разозлило бога света, он отделился от матери-земли и растолкал её в стороны своими лучами, создав в ней круглую полость. С тех пор свет отталкивает материю, хотя в малых количествах это малозаметно. Луне же он запретил играть с материнскими игрушками, приковав его к себе цепью из созвездий. Но Луна бесконечно вращается, пытаясь сорваться с цепи и достигнуть поверхности. Чем яростнее он пытается порвать цепь, тем глубже она вгрызается в его плоть, откалывая от него куски, которые падают на землю. Эти лунные камни являются источником Дара Света - магии, и всё волшебство в мире происходит от них.
  14.  
  15. Горы - это отростки, которые богиня земли протягивает к сыну-луне. Но бог солнца расплющивает их сверху своей отталкивающей силой, превращая в плато.
  16.  
  17. География.
  18.  
  19. Вся поверхность состоит из суши с океанами посреди неё. При этом объём воды больше объёма суши, поэтому суша по сути состоит из множества перешейков. На участках суши присутствуют высокие плато, на которых совершенно нет воды. Они полностью опустынены и на них проживают только формы жизни, которым вода не нужна. Рек нет, но есть торфяники, в которых есть очень много озёр.
  20.  
  21. Моря:
  22.  
  23. Море Снов.
  24. В глубокой древности в это море обрушился настоящий дождь из лунной пыли, и с тех пор сны всех жителей окрестных земель стали вещими. В других землях популярны подушки, в набивку которых насыпан песок из этого моря - утверждается, что они тоже могут подарить своим хозяевам вечные сны. Воды этого моря населены чудовищами, сбежавшими из ночных кошмаров.
  25.  
  26. Кривое море.
  27. Это море возникло после массового обрушения пещер, которое произошло, когда в войне двух величайших рас подземелья - Дроу и троглодитов - Дроу необдуманно применили ОМП. В образовавшуюся низину хлынули воды всех окрестных земель. Иногда из моря выходят уцелевшие боевые големы Дроу и атакуют всё, что видят.
  28.  
  29. Море-колдун.
  30. Это искусственное море было создано ханом древней магократической империи. Он вживил в свой мозг самый большой лунный камень, найденный на тот момент, объявил себя живым богом и решил увековечить своё имя на все времена. Для этого он взялся создать море в форме собственного обожаемого профиля на месте непокорного доминиона псоглавцев. Но он не рассчитал свои силы: хотя море он действительно смог создать, его материальная форма растворилась в мощности заклинания, а его разум перешёл в созданное им море. Так родилось первое разумное море в мире. Оно общается с окрестными государствами посредством миражей, а люди, которые пьют его воду, видят его случайные воспоминания.
  31.  
  32. Море цветов.
  33. Это холодное суровое море знаменито за счет двух вещей. Во-первых, оно соединено с Великим Каналом. Во-вторых, ночью в глубине вод можно увидеть странные светящиеся “цветы”. Они не заметны днем, но слегка освещают ночное море разноцветным мерцанием, делая плаванье относительно безопасным и давая увидеть блуждающие ледники на большом расстоянии. Но у моря цветов есть и коварная сторона, её называют “цветочной болезнью”. Иногда ночью один из членов команды может вскочить со своей койки и побежать к борту, чтобы броситься в ледяную воду на верную смерть, когда судно приблизиться к цветку. Если успеть поймать и скрутить больного, то он снова приобретет ясность ума через пару часов, но никак не сможет объяснить свое поведение. Умерших от цветочной болезни бесполезно искать, они не всплывают как обычные утопленники, может они продолжают плыть к цветам даже с легкими полными воды, пока давление воды не разорвет их о дно.
  34. Легенды гласят, что цветы — это дочери сбежавшие от жестокости Бога-Солнца и спрятавшиеся на дне моря. Они дают знать о себе только ночью, когда Брат-Луна закрывает их от бдительного взгляда отца. Хотя скорее всего это просто сказки.
  35.  
  36. Торговое море.
  37. Это море отличается от своих соседей относительно спокойными водами, что делает его идеальной артерией для переправки товаров в обход пролегающих рядом опасных земель. В тому же на его южном берегу находятся единственные города ночных эльфов, куда допущены иностранные купцы. Соответственно, на берегах моря расположены множество богатых торговых городов, в которых можно найти практически что угодно.
  38.  
  39. Квадратное море.
  40. Когда-то в древности это море было похоже на обычные бесформенные моря. Но однажды его воды поглотили островную цивилизацию Геометров, которые целиком посвятили себя изучению математики, и с этих пор всё переменилось. Математические принципы просочились в воду с заколдованных манускриптов, пропитав её стремлением к правильности форм. Через несколько столетий оно стало абсолютно квадратным, а все его течения приняли форму прямых линий.
  41.  
  42. Плато:
  43.  
  44. Стол Великана.
  45. Это плато занимает большую часть площади Львиного Полуострова на севере моря. Во впадине на его востоке между морем и скалами находятся руины великой имперской столицы древности, повелитель которой смог поработить всё побережье Моря Снов и установил дань снами для всех его жителей. Каждый месяц они сдавали дневники снов имперскому сборщику налогов, на основе которых огромный штаб онейромантов толковал будущее для императора. Но трактование снов - рискованная штука, и однажды неверное предсказание заставило империю совершить вторжение через пещеры. Армия потерялась в зоне нулевой гравитации и была уничтожена практически полностью, чем воспользовались князья покорённых народов, которые свергли имперскую власть и разорили столицу.
  46.  
  47. Пустыня Ша.
  48. В пустыне Ша живут существа, едва похожие на людей, собранные из камней разного размера и разноцветного песка. С каждым дождём новые Ша ведут себя всё более и более по-человечески. Строят жилища, пытаются общаться между собой и даже танцуют. Но конец их ждёт только один. Они непременно заходят в воду и камни идут на дно и песок размывается по всему морю Снов. Почему они так делают и что ими движет?
  49.  
  50. Лунная лестница.
  51. Величайшая в мире цепь постепенно повышающихся плато. Легенда гласит, что лестницу выстроила богиня Земли, чтобы её дети могли взойти по ней к Луне, но бог Солнца лучом своего гнева уничтожил последнюю ступень прежде, чем по ней было совершено восхождение. По другой теории, лестницу пытались строить маги, чтобы забраться по ней на луну и добывать магический камень.
  52.  
  53. Осколки.
  54. Как и следует из названия, эти огромные скалы являются осколками последней ступени Лунной Лестницы, которая была уничтожена гневом Бога-Солнца. Между ними пролегает множество каньонов, в которых и проживают местные жители. Все местные королевства объединяет воинственная религия солнцепоклонников, которые задабривают Бога-Солнце кровавыми жертвами, чтобы он не уничтожил и их.
  55.  
  56. Плато Праматери.
  57. Именно это плато послужило причиной большого крюка в Великом Канале, строительство которого разорило империю ракшас - синешкурых тигролюдей с четырьями руками. Изначально курс канала пролегал прямо через него, и император Шрипа Бхарьядева повелел срыть назойливый кусок камня. У него было для этого достаточно рабов и джаггернаутов - огромных разумных каменных блоков на колёсах, которые ракшасы использовали для множества целей, от танков до бульдозеров. Изначально его безумный проект был успешен, что можно видеть в прокопанных по его приказу траншеях в плато. Но вот однажды во сне императору явилась Мать-Земля и попросила оставить плато в покое, ведь оно - её рука, вытянутая к сыну-луне, и символ её любви. Бхарьядева был слишком горд и считал себя даже не равным богам - выше богов. Он закупил у огненных демонов Земель Вечного Дня взрывчатку, которая могла рвать на куски даже атомос - неделимое, и с её помощью удвоил темпы разрушения плато.
  58. Ему не стоило этого делать. Мать-Земля породила все народы мира, и теперь она породила ещё один, чтобы покарать гордого ракшаса. На вершине плато внезапно стали расти россыпи кристаллов, из которых вылуплялись гномы - гуманоидные, но полностью минеральные существа, которые питались камнем. Дикие орды гномов спустились с плато и атаковали ракшасов. Даже джаггернауты не могли ничего противопоставить этому новому противнику, так как они всего лишь раскалывали их на множество осколков, из каждого из которых со временем вырастал новый гном, наделённый всеми воспоминаниями старого. От попыток Бхарьядевы уничтожить новый народ его численность выросла по экспоненте. В итоге безумного императора отстранил от власти его же собственный визирь, который установил династию Чакраварти - последнюю в истории объединённой империи ракшасов. Первым же приказом он повелел свернуть работы по раскапыванию плато и вместо этого копать Великий Канал в его обход.
  59. Мать-Земля оценила этот шаг и избавила гномов от слепой ярости, которой они были наделены. Присмиревшие гномы разбрелись кто куда и со временем расселились по большинству плато мира. Но Плато Праматери по сей день является центром их цивилизации и единственным местом, где из родильных кристаллов рождаются новые гномы - попытки пересаживать эти кристаллы на другое плато привели лишь к появлению дуэргаров, дочерней расы гномов, с которыми те по сей день прибывают в смертельной вражде. Среди гномов существует секта Гномихи, которая утверждает, что родильные кристаллы, прорастающие на поверхности плато, являются лишь отростками единственной в своём роде самки гномов, скрытой в его глубинах. Но гномьи верования строго запрещают раскопки на Плато Праматери, так что истина остаётся неизвестной.
  60.  
  61. Торфянники:
  62.  
  63. Топь Карст.
  64. Огромное болото, где среди деревьев похожих на узлы из корней и почвы смешанной с водой стоят высокие металлические шпили, их можно использовать как ориентиры, настолько они высоки. Вокруг этих странных артефактов неизменно присутствуют местные жители, издали их можно спутать с людьми, но чем ближе ты на них смотришь, тем меньше в них видно человеческого. Лишние пальцы, бледная кожа, пластины из хитина и очень много глаз, можно долго перечислять чем они не похожи на обычного человека, но еще меньше они похожи друг на друга, каждый несет свою уникальную отметку топей. В общем каждого из них можно описать как гротескную смесь из человека, амфибии и насекомого. Обычно они не очень агрессивны, но всегда будут незримо сопровождать вас, если вы зашли на их территорию. Но уберегут вас боги, если вы случайно приблизитесь к проклятым шпилям. Дротик из ниоткуда будет первым предупреждением, дальше будет хуже, а раны в атмосфере топи отвратительно заживают даже под магическим воздействием. Хоть к шпилям не следует приближаться, но вполне можно узнать, что там происходит с помощью хорошей оптики. Местные жители устраивают большие поселения возле их основания, строя свои лачуги из местной ужасной древесины. Там же они проводят странные ритуальные шествия, бесчисленными толпами кружа вокруг шпиля в рваных танцах. Возможно более близкая точка наблюдения раскрыла бы больше секретов, но еще не находилось храбрецы, который смог бы живым вернуться после такой разведки. Легенды гласят, что когда-то на месте топей были развитые и процветающие земли под руководством мудрейших магов и мыслителей, земли эти назывались Карст в честь мифического первопроходца. Люди из Карста вырыли глубокую воронку на неизведанную глубину, где нашли чудесные технологии посреди руин древней подземной цивилизации. С помощью тяжелого труда и магических ритуалов артефакты были вынуты из небытия и поставлены на службу. Плодороднейшие поля, огромные залы нового полиса, необыкновенная ясность погоды, невзгоды обходили это место стороной благодаря древним механизмам глубоко под землей. Так продолжалось многие века пока не появилось Кривое Море. Катастрофа глубоко под землей эхом прошлась по миру, повредив чудесные механизмы и затопив их водой. Чернозем начал превращается в грязь, флора претерпевало одно искажение за другим, башни из белого камня тонули в вязком грунте, из щелей в земле начал валить смрадный пар, оставаясь зловонным туманом на поверхности. Карст был потерян, люди бежали куда глядят глаза, но некоторые остались. Они решили, что их скромных знаний хватит, чтобы починить механизмы, но ошиблись. Когда-то технологии Карста преобразовывали окружающий мир под нужды человека, теперь они преобразовывают людей под окружающий мир. Потомки тех, кто остался, куда более изуродованы чем их предки, но они все еще верят, что все можно исправить, если каждый день проводить ритуалы возле огромный шпилей, единственных частей механизмов, что еще остались над землей. Или же они вполне довольны своим состоянием и устраивают танцы вокруг шпилей, просто чтобы развлечься, кто может понять, что у них в голове?
  65.  
  66. Прочее:
  67.  
  68. Великий Канал.
  69. Этот грандиозный канал, который видно даже с луны, был вырыт рабами могущественной древней империи, чтобы связать северные земли с южными, ирригации полей на севере и торговли. Строительство канала заняло пятьсот лет, обанкротило империю и привело к её краху, но сам он остался как её единственное наследие и до сих пор используется живущими вдоль него народами по первоначальному назначению.
  70.  
  71. Низины Тессеритов.
  72. Некоторые маги ищут совершенство в духовном плане, но те, кого сейчас называют тессеритами, считали, что прежде чем достигнуть идеала духа, нужно стать идеалом телесным. Тессерит это “сплетение” четырех магов, почти трехметровое существо с восьмью руками и огромным магическим потенциалом. Свои тела они прячут под безразмерными мантиями, изредка доставая свои длинные и тонкие руки для сотворения заклинаний. Лица тессеритов скрыты под масками с восьмью прорезями для глаз, слухи гласят, что неподготовленный человек увидевший лицо тессерита без маски лишается дара речи и двадцати лет жизни. Слабость тессеритов в их невозможности надолго покидать Лунную Лестницу, без сильного магического поля этого места их тела распадаются на части. Кроме того, многие уверены, что первоначальные личности магов-“доноров” при превращении в тессерита безвозвратно исчезают, давая рождения абсолютно чуждой новой личности.
  73. Низины Тессеритов – это земли вокруг севера Лунной Лестницы. Для жителей тессериты не правители, а скорее духи-защитники, правит землями обычная аристократия. Тессериты предпочитают не вмешиваться в дела простых обитателей, живя на плато Лунной Лестницы и лишь требуя дань в виде материалов для исследований, взамен давая защиту от внешних угроз и источник пресной воды в виде огромных водопадов с вершин Лестницы. Часто в городах даже появляются стихийные святилища, где молятся тессеритам, хоть сами тессериты всячески препятствуют появлению религии имени себя, опасаясь гнева настоящих божеств. Есть и другая форма дани: каждый практикующий магические искусства в Низине, даже если он делает это в большой тайне от окружающих, рано или поздно получит приглашение на встречу с одним из тессеритов. После долгой беседы, его обычно отпускают с несколькими советами по поводу магии. Но изредка некоторые из приглашенных не выходят наружу. Иногда после четырех пропавших на свет появляется новый тессерит.
  74. Черная полоса на карте это мост.
  75.  
  76. Живой остров.
  77. Много веков назад во время магократических войн один могущественный маг создал на основании черепахи монстра который был бессмертным, питался энергий внутренней звезды и постоянно рос. С помощью монстра который достиг гигантских размеров магу удалось победить своих врагов, но он продолжал расти, и скоро уничтожил и своего создателя. А пошел в море и до сих пор там плавает, хотя его жизненные функции очень замедлились и он фактически полумертв. Со временем на монстре поселились существа, которые даже не знали, что это не остров, а живое существо.
  78.  
  79. Пустоши Анмарра.
  80. В свое время Анмарр был одной из крупнейших и, безусловно, прогрессивнейших империй. Доступ к трем морям, больше сотни миллионов населения, прекрасный климат на огромных территориях, плодородные земли, древние и величественные города... На пике своего могущества империя активно увлеклась смесью магии и технологии - во многих ее артефактах даже спустя сотни лет тускло отсвечивают красным Вечные Источники Тепла. Здесь создали первые бронированные машины нового мира, здесь бороздили океаны первые самоходные корабли... Даже когда кем-то из магов был предложен гениальный способ добычи магического лунного камня, его не отбросили, а рассмотрели и приняли. Десятилетия ушли на разработку и доводку гигантских артиллерийских орудий. Программа породила сонм тысячетонных пушек на берегу Мёрзлого моря, готовых выстрелить в тщательно рассчитанный момент, чтобы послать многопудовые снаряды прямиком в Луну. С таким количеством лунного камня магия всей империи испытала бы небывалый расцвет...
  81. Немногие астрономы, наблюдавшие это и выжившие, писали, что такого не могло произойти. Произвольно отклоняясь, осколки Луны ударили по крупнейшим городам империи, после чего прошлись по ее территории плотным огненным дождем, превратив плодородные земли в тусклый остеклованный песок. Крупнейший из кратеров, при появлении которого содрогнулся весь мир, лежит своим центром там, где когда-то располагались батареи орудий. Кто-то поговаривает, что там можно найти много интересного, но почему-то на экспедиции никак не находится смельчаков.
  82.  
  83. Лежбища дредноутов.
  84. Дредноуты - это разумные боевые корабли уничтоженной технологической цивилизации, обитавшей в пещерах мира. На поверхность они всплыли после образования Кривого Моря, и вскоре деградировали там до состояния диких животных. Дредноуты выкидываются на берег, где на их останках всходят верфи, на которых автоматические комплексы строят заготовки новых дредноутов.
  85. А прибрежные племена дикарей поклоняются дредноутам. Главный храм их народа - полуразобранный остов старого корабля, а в башне главного калибра шаманы творят морское колдовство. Также верфи производят некоторое количество одежды для команды, остатки этой одежды крадут дикари и затем в ней ходят все заклинатели морских духов, а дикари попроще носят самодельные эполеты, цепочки с серебрянными якорями и фигурки кораблей. Каждое племя поклоняется своему дредноуту, а раз в пару лет у дикарей случаются священные войны, если племя победило в войне, то его обьект поклонения считается самым сильным богом-кораблем всех морей.
  86.  
  87. Кактусовые города солнечных эльфов.
  88. Как правило, на северном полюсе жизнь возможна только в оазисах, находящихся вокруг выходов из самых крупных пещер. Но ветвь лесных эльфов-солнцепоклонников, называющих себя солнечными эльфами, смогла решить эту проблему. Они вывели гигантские кактусы радиусом до четырёх километров, которые впитывают всю влагу из атмосферы и запасают её в своей мякоти. Солнечные эльфы живут в туннелях, прорубленных в мякоти этих кактусов. Из их сока они готовят волшебное зелье, которое дарит им вечную бодрость и позволяет наслаждаться вечным полярным днём, никогда не засыпая.
  89.  
  90. Лес кочующих деревьев.
  91. На юге материка расположен лес гигантских кочующих деревьев которые медленно двигаються во все стороны передвигаясь на своих корнях как на ногах. Деревья в общем неагресивны, но если попытаться их спилять или рубать ветви они могут опутать злодея ветвями и убить. В лесу в симбиозе с деревьями живут разумные воинственные гуманоидные белки которые иногда набегают на соседние государства с целью захвата рабов и ресурсов. Попытки соседей уничтожить белок потерпели неудачу в основном из-за их способа жизни на деревьях.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement