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- Notas del parche Star Citizen Alpha 3.14.0b PTU.7568635 - EVOCATI
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- Restablecimiento de la base de datos: SÍ
- Persistencia a largo plazo: Habilitado
- Copia de Pledge: deshabilitado
- AUEC inicial: 15.000.000
- Enfoque de prueba
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- - Crusader
- - Zona de aterrizaje de Orison
- - Sistema de ley v2: Rendición
- - Gestion de energia (Capacitadores)
- - HUD de nave Canvas Slice
- - Naves limitados de la prueba: Aurora MR, Mustang Alpha, Gladius, 300i, Vanguard Warden
- En esta compilación, Orison es la ubicación de generación predeterminada y se habilito temporalmente la capacidad de seleccionar siempre una nueva generación al unirse a la PU.
- Problemas conocidos
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- - Las nubes de gas en Crusader parecen tener artefactos gráficos en movimiento que aparecen como puntos. Las nubes actuales aún están en desarrollo y no son definitivas.
- - La reclamación de nave fallará con el mensaje "[PH] Your claim currently cannot be processed, please try again.". Después de volver a registrar cada intento de reclamo, aparecerá una nave duplicada en su ASOP
- - Las naves grandes/pesadas comenzarán a caer cuando estén en la atmósfera de Crusader
- - Grandes caídas de fotogramas en la mayoría de las áreas de Orison
- - Se pueden ver algunos "ReplaceMe" en varias consolas del vestíbulo del hospital en Orison y cerca de la plataforma de tránsito en Orison
- - Los jugadores pueden volar naves en áreas sin colisión en la explanada principal del puerto espacial en Orison.
- - Una extraña textura blanca fuera de lugar se puede ver en toda la Plataforma Industrial de Orison.
- - Falta el mensaje "Guardar" en los artículos básicos, lo que impide que los jugadores almacenarlos en el inventario.
- - Todos los artículos de los quioscos de la tienda y las vistas previas 3D de mobiGlas PMA / VMA son de color verde brillante
- - Las naves propias no están disponibles para usarse en ningún modo que no sea Freeflight de AC
- - No se pueden alquilar naves. El cliente se congelará brevemente y se tomará el REC, pero no se otorgará el alquiler de la nave.
- - Las misiones no reconocen a los jugadores que ingresan a la zona y la IA no responde o no es visible para el jugador durante las misiones
- - Misione FPS de Cuevas: la misión se retira al acercarse al planeta/cueva
- - Faltan los nombres de identificación de naves de la IA y se muestran como PLACEHOLDER
- - Se puede ver una niebla intensa en el interior del puerto de atraque en todas las paradas de descanso con atraque
- - El jugador no tiene colisión cuando está manejando la torreta minera del ROC-DS evitando daños por fuego de armas
- - Hay un destello que ocurre de manera intermitente al ver el VMA en MobiGlas en lugares con iluminación ambiental
- - Los gestos no funcionan a través del chat o PIT
- Nuevas características
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- Jugabilidad:
- - Law System v2: Rendición: La incorporación de Rendicion permite a los jugadores ser arrestados sin perder la vida, una característica importante a medida que el juego se acerca a las mecánicas donde la decisión de rendirse o arriesgarse a morir luchando o huyendo tendrá mucho más peso. Los jugadores podrán rendirse deteniéndose y apagando sus naves cuando así lo ordene el personal de seguridad. La seguridad detendrá su ataque y arrestará a los jugadores criminales (y confiscará la nave si es propiedad de un criminal). Rendirse le dará al jugador una sentencia reducida cuando sea enviado a prisión. Todos los jugadores dentro de la nave de un criminal en el momento de la rendición, independientemente de su estado criminal, serán enviados a prisión cuando la nave sea confiscada. En la implementación actual, los jugadores no pueden rendirse a otros jugadores.
- Actualizaciones destacadas
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- Ubicaciones
- - Mas pulido de los LOD, los activos y la iluminación de la zona de aterrizaje de Orison
- Jugabilidad
- - Gestion de Energia v2 (juego de capacitadores) - Reequilibrado el sistema de energía existente e integrados los condensadores en él. Los jugadores tendrán la capacidad de administrar la cantidad de energía adicional que ingresa en los propulsores, armas y escudos, tomando decisiones críticas sobre la distribución de energía para defender, atacar o perseguir / evadir. Esto también incluye combinaciones de teclas adicionales para controlar estos cambios. La asignación a través de las teclas (F5, F6, F7, F8-reset) o el triángulo de potencia establecerá la velocidad de regeneración para el condensador del propulsor, la regeneración del escudo y la regeneración de munición de armas de energía.
- Con las nuevas incorporaciones al juego de capacitores, se realizan amplias modificaciones para el vuelo de la nave y el manejo del propulsor, el comportamiento del escudo y el daño de armas y munición. Esta reelaboración completa de las naves es para acercarlos a sus roles previstos en el universo. Esta versión inicial incluye el primer paso de balance de escudo y nuevos ajustes para el vuelo para respaldar el juego de capacitadores y se repetirá a medida que avancemos en el desarrollo.
- · Armas: La velocidad de disparo y el daño de las armas han aumentado drásticamente. Las tasas de munición se han reducido significativamente. Las armas de energía ahora tienen munición limitada que se regenera automáticamente cuando no se usa el arma. Cambiar la asignación de armas hará que las armas de energía regeneren munición más rápido. La aceleración y el overclocking están deshabilitados por el momento (se volverán a evaluar tras la 3.14). Las torretas tripuladas tienen su sistema de condensador de armas aislado que regenerará las armas más rápido y proporcionará un juego más profundo.
- · Escudos: Reelaboración de equilibrio completo en todos los escudos por debajo del tamaño 3 para convertirlos en escudos tipo burbuja con 1 cara de escudo. Endurecimiento eliminado (se volverá a desarrollar en un momento posterior).
- · Propulsores: se agregó una recarga regenerable separada para el Boost (anteriormente, afterburner). Cambiar la asignación a los propulsores hará que la barra de Boost del propulsor se llene más rápido.
- · Interfaz de usuario: Se agrego la barra de Boost de combustible del propulsor. Se agregó lectura de armas en el HUD para cada arma que muestra el estado de la munición. Se modificó ligeramente el significado de la pantalla del escudo para reflejar la asignación del triángulo de poder. Se elimina la funcionalidad de triángulo de energía heredada (era solo una configuración de prioridad de energía que solo funcionaba si la planta de energía no podía suministrar suficiente energía). El triángulo de poder ahora funcionará como una función de distribución de regeneración pura para escudos, armas de energía y refuerzo de propulsores.
- Naves y vehículos:
- - HUD de barco en Canvas Slice: Actualización de todos los HUD de la nave para usar el nuevo sistema Canvas Slice, proporcionando un diseño mejorado que maximiza el espacio de la pantalla y brinda más información y profundidad a los pilotos. Los jugadores ahora verán un rumbo universal a lo largo del borde superior. La escalera de lanzamiento se ha movido desde el centro de la visión del jugador hacia el lado derecho. Hemos agregado medidores de velocidad y aceleración 3D en la esquina inferior.
- - Reclamar una nave ya no reabastece misiles / torpedos: Hemos hecho que los misiles y los torpedos ya no se repongan cuando se reclama una nave a través del seguro en la terminal de ASOP. Los jugadores ahora deberán reabastecer manualmente a través de los servicios de aterrizaje después de reclamar. Con este cambio, hemos reducido el tiempo de espera base para todas las reclamaciones de seguros.
- - Aumento del tamaño del texto del pensamiento interno para la cama médica de nave "Establecer como UCI preferida"
- - Se ajustaron las animaciones y la altura del asiento del piloto / copiloto en la Hammerhead
- Correcciones de errores importantes
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- - Las naves ya no deberían dejar de reabastecer municiones y misiles/torpedos cuando utilicen los servicios de reabastecimiento.
- - Las superficies de vidrio ya no deberían verse parpadeando alrededor de Orison
- - Las naves grandes/pesados ya no deberían caer cuando estén en la atmósfera de Crusader.
- - Se pueden ver múltiples ReplaceMe fijas en las bases de los árboles alrededor de varias plataformas de los habs en Orisons
- - El cabello de la mujer NPC turística de Orison ya no debe estar estirado cuando se ve desde la distancia mientras está sentada
- - El Quantum Snare de las RSI Mantis ya no debería imponer cargos criminales a uno mismo
- - Se solucionó un problema de área de visual que estaba presente al ingresar y salir del elevador en los pisos de las habitaciones en Orison
- - Se solucionó un problema que causaba que el tren de aterrizaje de las Constellacton no funcionara / no se desplegara.
- - La inteligencia artificial de seguridad del puerto espacial ya no debería estar en T en las zonas de aterrizaje
- - Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores vieran un efecto de desenfoque de movimiento con varias luces en la PU
- - Las patrullas de seguridad ya no deberían ignorar a veces al jugador si tiene un crimen o se vuelve hostil.
- - Los generadores de energia SparkJet Pro Power ahora deberían mostrar el grado de tamaño correcto en el que se encuentra el componente.
- - Se solucionó un problema que causaba que el HUD de armas del piloto ya no fuera visible después de entrar/salir de una torreta.
- - Los cascos Aztalan ya no deberían hacer que el jugador se asfixie cuando está en el espacio.
- - Llevar la nave a zonas de exclusión aérea en Área 18 ya no debería provocar que el piloto automático tire del jugador al suelo
- Corrección Técnica
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- Se corrigieron 15 bloqueos de clientes
- Se corrigieron 5 bloqueos del servidor
- Se corrigió un interbloqueo del servidor
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