RazFire

SCA3130bPTU7170917EVO

Mar 17th, 2021 (edited)
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  2. Notas del parche Star Citizen Alpha 3.13.0b PTU.7170917 EVOCATI
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  4. Restablecimiento de la base de datos: SÍ
  5. Persistencia a largo plazo: Habilitado (esta versión vendrá con un reset de reputación)
  6. Copia de pledge: Habilitado
  7. AUEC inicial: 15.000.000
  8.  
  9. Enfoque de testeo:
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  11. - Entradas de cuevas
  12. - Docking nave-nave
  13. - Interfaz de usuario de reputación
  14. - Nuevas misiones de entrega cronometrada y sensible a Quantum
  15. - Empujables Tier 0
  16. - Nombres de las naves
  17. - Reacción a Fuerzas - Tambaleos
  18. - Cyclone MT
  19.  
  20. Problemas conocidos:
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  22. - Los jugadores pueden obtener un error de 50k al conectarse (estamos trabajando en una revisión y este parche es para investigar más el problema)
  23. - Los misiles del Cyclone MT no se encienden inmediatamente y pueden caer y dañar el vehículo.
  24. - Los jugadores no pueden interactuar con otros jugadores en el juego usando F para seleccionar su personaje
  25. - El cliente se bloquea al transmitir balizas
  26. - Dejar un carrito en una puerta hará que atraviese el piso de manera errática y puede matar a los jugadores.
  27. - El Docking con una nave en movimiento se retrasa, provocando un gran espaciado en la posición de atracado
  28. - Los Actores se cae de la nave al salir en movimiento en las Merlin/Connie
  29. - Las interacciones de ingreso a las Merlín atracados no se muestran cuando las Connies se están moviendo
  30. - El jugador no puede vender el inventario personal con la armadura de Pembroke.
  31.  
  32. Nuevas Características:
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  34. - Jugabilidad:
  35. · Degradación visual del casco: Presentamos el desgaste visual de las naves de los jugadores a medida que envejecen y se degradan. Las naves cambiarán sutilmente según el tiempo que hayan existido en el "verso" hasta que se repare con los servicios Cry-Astro o se relize un reclamo de seguro.
  36.  
  37. - Jugabilidad:
  38. · Añadida la Cyclone-MT de TUMBRIL (Solo para usuarios EVO)
  39.  
  40. Características destacadas:
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  42. - Ubicaciones:
  43. · Pase de Pulido en las actualizaciones visuales de Yela y Daymar
  44. · Se agregaron cuevas adicionales en Daymar.
  45.  
  46. - Como se Juega
  47. · Actualizaciones al Empujar/Tirar de objetos: Se agregaron Spawns de carritos en los hangares y adicionales en las cubiertas de carga.
  48. · Los Proxies de empuje de los carritos se han actualizado para mejorar su distancia al suelo.
  49.  
  50. Correcciones de errores importantes:
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  52. - Se solucionó un problema que causaba que un jugador no tuviera cuerpo y no pudiera jugar después de cargar a un servidor que se reinició anteriormente
  53. - Los jugadores ahora deberían poder recoger comida/bebida cuando la compren en las tiendas
  54. - La interfaz de usuario ahora debería mostrar la cantidad correcta de todos los miembros activos en el canal de audio cuando los jugadores están conectados
  55. - La interacción de encendido/apagado del Ursa ahora debería aparecer correctamente en el modo de interacción
  56. - El tren de aterrizaje y las alas de la Aegis Sabre ahora debería animarse correctamente al alternar el tren de aterrizaje.
  57. - Se corrigió un problema que causaba la presencia de colisiones invisibles alrededor de ubicaciones planetarias, como entradas a cuevas, después de entrar a un servidor por primera vez.
  58. - Se corrigió la malla de colisión de las rampas en las naves Star Runner, Starfarer, Freelancers y Cutlass.
  59. - Los hologramas de MediPens ya no deberían ser demasiado grandes cuando se ven en el menú de selección rápida
  60. - Se solucionó un problema que causaba que la Argo Mole no pudiera despegar de las pistas de aterrizaje.
  61. - El botón de llamada del ascensor debe permanecer encendido, cuando se presiona, hasta que llegue el ascensor.
  62. - Los jugadores ya no deberían poder atravesar las ventanas de vidrio del área de visualización de los Rest Stop en EVA.
  63. - Se solucionó un problema que causaba que las armas montadas se mostraran en su posición original si un jugador usa y mueve una pistola montada y un segundo cliente entra en la misma área
  64. - Se corrigieron varias luces flotantes en las plataformas de aterrizaje de los puestos avanzados.
  65. - Saltar cuando el jugador se acerca a la torreta después de seleccionar 'Agarre' a través del mensaje de Pensamiento interno ya no hará que el jugador se dirija repetidamente a la torreta y no pueda usarla/separarse de ella.
  66. - Se solucionó un problema que causaba que la cámara del jugador se acercara demasiado a la vista cuando se usaban varios visores de francotirador que corta parte de la interfaz de usuario de la vista
  67.  
  68. Corrección Técnica
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  70. Se corrigieron 9 bloqueos de cliente
  71. Se corrigieron 3 bloqueos del servidor
  72. Se corrigieron 4 puntos muertos del hilo principal
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