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it unlocks many cool features!
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- Notas del parche Star Citizen Alpha 3.13.0b PTU.7170917 EVOCATI
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- Restablecimiento de la base de datos: SÍ
- Persistencia a largo plazo: Habilitado (esta versión vendrá con un reset de reputación)
- Copia de pledge: Habilitado
- AUEC inicial: 15.000.000
- Enfoque de testeo:
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- - Entradas de cuevas
- - Docking nave-nave
- - Interfaz de usuario de reputación
- - Nuevas misiones de entrega cronometrada y sensible a Quantum
- - Empujables Tier 0
- - Nombres de las naves
- - Reacción a Fuerzas - Tambaleos
- - Cyclone MT
- Problemas conocidos:
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- - Los jugadores pueden obtener un error de 50k al conectarse (estamos trabajando en una revisión y este parche es para investigar más el problema)
- - Los misiles del Cyclone MT no se encienden inmediatamente y pueden caer y dañar el vehículo.
- - Los jugadores no pueden interactuar con otros jugadores en el juego usando F para seleccionar su personaje
- - El cliente se bloquea al transmitir balizas
- - Dejar un carrito en una puerta hará que atraviese el piso de manera errática y puede matar a los jugadores.
- - El Docking con una nave en movimiento se retrasa, provocando un gran espaciado en la posición de atracado
- - Los Actores se cae de la nave al salir en movimiento en las Merlin/Connie
- - Las interacciones de ingreso a las Merlín atracados no se muestran cuando las Connies se están moviendo
- - El jugador no puede vender el inventario personal con la armadura de Pembroke.
- Nuevas Características:
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- - Jugabilidad:
- · Degradación visual del casco: Presentamos el desgaste visual de las naves de los jugadores a medida que envejecen y se degradan. Las naves cambiarán sutilmente según el tiempo que hayan existido en el "verso" hasta que se repare con los servicios Cry-Astro o se relize un reclamo de seguro.
- - Jugabilidad:
- · Añadida la Cyclone-MT de TUMBRIL (Solo para usuarios EVO)
- Características destacadas:
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- - Ubicaciones:
- · Pase de Pulido en las actualizaciones visuales de Yela y Daymar
- · Se agregaron cuevas adicionales en Daymar.
- - Como se Juega
- · Actualizaciones al Empujar/Tirar de objetos: Se agregaron Spawns de carritos en los hangares y adicionales en las cubiertas de carga.
- · Los Proxies de empuje de los carritos se han actualizado para mejorar su distancia al suelo.
- Correcciones de errores importantes:
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- - Se solucionó un problema que causaba que un jugador no tuviera cuerpo y no pudiera jugar después de cargar a un servidor que se reinició anteriormente
- - Los jugadores ahora deberían poder recoger comida/bebida cuando la compren en las tiendas
- - La interfaz de usuario ahora debería mostrar la cantidad correcta de todos los miembros activos en el canal de audio cuando los jugadores están conectados
- - La interacción de encendido/apagado del Ursa ahora debería aparecer correctamente en el modo de interacción
- - El tren de aterrizaje y las alas de la Aegis Sabre ahora debería animarse correctamente al alternar el tren de aterrizaje.
- - Se corrigió un problema que causaba la presencia de colisiones invisibles alrededor de ubicaciones planetarias, como entradas a cuevas, después de entrar a un servidor por primera vez.
- - Se corrigió la malla de colisión de las rampas en las naves Star Runner, Starfarer, Freelancers y Cutlass.
- - Los hologramas de MediPens ya no deberían ser demasiado grandes cuando se ven en el menú de selección rápida
- - Se solucionó un problema que causaba que la Argo Mole no pudiera despegar de las pistas de aterrizaje.
- - El botón de llamada del ascensor debe permanecer encendido, cuando se presiona, hasta que llegue el ascensor.
- - Los jugadores ya no deberían poder atravesar las ventanas de vidrio del área de visualización de los Rest Stop en EVA.
- - Se solucionó un problema que causaba que las armas montadas se mostraran en su posición original si un jugador usa y mueve una pistola montada y un segundo cliente entra en la misma área
- - Se corrigieron varias luces flotantes en las plataformas de aterrizaje de los puestos avanzados.
- - Saltar cuando el jugador se acerca a la torreta después de seleccionar 'Agarre' a través del mensaje de Pensamiento interno ya no hará que el jugador se dirija repetidamente a la torreta y no pueda usarla/separarse de ella.
- - Se solucionó un problema que causaba que la cámara del jugador se acercara demasiado a la vista cuando se usaban varios visores de francotirador que corta parte de la interfaz de usuario de la vista
- Corrección Técnica
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- Se corrigieron 9 bloqueos de cliente
- Se corrigieron 3 bloqueos del servidor
- Se corrigieron 4 puntos muertos del hilo principal
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