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a guest Apr 18th, 2019 74 Never
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  1. #ifndef __SERVERCOMMON_H__
  2. #define __SERVERCOMMON_H__
  3.  
  4. /**********************************************************************************************************************/
  5. /************************************************** CONFIGURATION *****************************************************/
  6. /**********************************************************************************************************************/
  7. #define NEUZ_TITLE  "FlyFF"                         //| Nom du serveur                                              [Ok]
  8. #define NEUZ_IPSET  "127.0.0.1"                     //| IP du serveur                                               [Ok]
  9. #define NEUZ_BOOTS  "sunkist"                       //| Clé de démarrage                                          [Ok]
  10. #define NEUZ_MSGVR  "20190317"                      //| Version du serveur                                          [Ok]
  11.  
  12. /**********************************************************************************************************************/
  13. /****************************************************** CODES *********************************************************/
  14. /**********************************************************************************************************************/
  15. #if __VER >= 15
  16. #define __IAOBJ0622                                 //| V15 - Vaisseaux volants                                     [Ok]
  17. #define __Y_INTERFACE_VER3                          //| V15 - Interface 3.0                                         [Ok]
  18. #define __ENVIRONMENT_EFFECT                        //| V15 - Effets environnementaux                               [Ok]
  19. #define __BS_ADD_CONTINENT_WEATHER                  //| V15 - Effets météos                                           [Ok]
  20. #define __BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD              //| V15 - Transforme les océans en nuages                      [Ok]
  21. #define __BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE                   //| V15 - Ajoute les attributs invisibles                       [Ok]
  22. #define __EVENTLUA_RAIN                             //| V15 - Augmente l'exp quand il pleut                         [Ok]
  23. #define __EVENTLUA_SNOW                             //| V15 - Augmente l'exp quand il neige                         [Ok]
  24. #ifdef __CLIENT
  25. #define __YENV                                      //| V15 - Post Processing Shader                                [Ok]
  26. #define __YENV_WITHOUT_BUMP                         //| V15 - Post Processing Shader without bump                   [Ok]
  27. #endif // __CLIENT
  28. #endif // __VER >= 15
  29.  
  30. #if __VER >= 16
  31. #define __READING_V16                               //| V16 - Lecture des fichiers                                  [Ok]
  32. #define __NO_AFTER_SKIN                             //| V16 - Suppression des bannières                                [Ok]
  33. #define __IMPROVE_MAP_SYSTEM                        //| V16 - Carte du monde                                        [Ok]
  34. #define __3RD_LEGEND16                              //| V16 - 3èmes classes                                            [Ok]
  35. #define __NEW_SKILL_TREE                            //| V16 - Arbre de compétence                                  [Ok]
  36. #define __CROSSBOW                                  //| V16 - Tenue de l'arbalète                                  [Ok]
  37. #define __ITEMLINK                                  //| V16 - Liaison d'objets dans le chat                         [Ok]
  38. #define __UNBIND                                    //| V16 - Parchemin déliant                                        [Ok]
  39. #define __GLOW_CHANGE                               //| V16 - Auras colorées                                       [Ok]
  40. #define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL                    //| V16 - Parchemins d'amélioration                                [Ok]
  41. #define __MAP_LOADING_UPDATE                        //| V16 - Scènes de chargement                                 [Ok]
  42.  
  43. #ifdef __CLIENT
  44. #define __NEW_WEAPON_GLOW                           //| V16 - Aura élémentaires                                       [Ok]
  45. #endif // __CLIENT
  46.  
  47. #ifndef __DBSERVER
  48. #define __NEW_STACKABLE_AMPS                        //| V16 - Parchemins de maîtrise                               [Ok]
  49. #endif // __DBSERVER
  50.  
  51. #if defined(__CLIENT) || defined(__WORLDSERVER)
  52. #define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM                     //| V16 - Système d'aggro d'instances                          [Ok]
  53. #endif // defined(__CLIENT) || defined(__WORLDSERVER)
  54. #endif // __VER >= 16
  55.  
  56. #if __VER >= 17
  57. #define __READING_V17                               //| V17 - Lecture des fichiers                                  [Ok]
  58. #define __LOOKCHANGE                                //| V17 - Lookchange                                            [Ok]
  59. #define __FASHION_COMBINE                           //| V17 - Fusion de fashions                                    [Ok]
  60.  
  61. #ifndef __DBSERVER
  62. #define __TREASUREBOX                               //| V17 - Coffre au trésor                                     [Ok]
  63. #endif // __DBSERVER
  64.  
  65. #ifndef __CORESERVER
  66. #define __COLOSSEUM                                 //| V17 - Colosseum                                             [Ok]
  67. #endif // __CORESERVER
  68. #endif // __VER >= 17
  69.  
  70. #if __VER >= 18
  71. #define __READING_V18                               //| V18 - Lecture des fichiers                                  [Ok]
  72. #define __RANDOMOPTION_RETRY                        //| V18 - Parchemin de mémoire sélective                      [Ok]
  73. #endif // __VER >= 18
  74.  
  75. #if __VER >= 19
  76. #define __READING_V19                               //| V19 - Lecture des fichiers                                  [Ok]
  77. #define __FLY_COUPON                                //| V19 - Coupon FlyForFun                                      [Ok]
  78. #define __REFRESHER_V19                             //| V19 - Rafraîchissement des consommables                        [Ok]
  79. #define __NAVIGATOR_V19                             //| V19 - Navigateur                                            [Ok]
  80. #define __TARGET_INF_V19                            //| V19 - Infos. de la cible                                    [Ok]
  81. #define __NEW_EXCHANGE_V19                          //| V19 - Echange NPC                                           [Ok]
  82. #define __MARKET_TELEPORT_V19                       //| V19 - Téléportation vers le marché                           [Ok]
  83. #endif // __VER >= 19
  84.  
  85. #if __VER >= 20
  86. #define __READING_V20                               //| V20 - Lecture des fichiers                                  [Ok]
  87. #define __INVENTORY_SORT                            //| V20 - Tri de l'inventaire                                   [Ok]
  88. #define __ITEM_GRADE_EDGE                           //| V20 - Cadres sur les objets                                 [Ok]
  89. #endif // __VER >= 20
  90.  
  91. #define __GAMEGUARD
  92. #ifdef __GAMEGUARD
  93. #define MAX_PING    500                             //| Déconnexion du serveur en cas de dépassement du ping max  [Ok]
  94. #define MAX_BUY     9999                            //| Quantité maximum par achat à un PNJ                           [Ok]
  95. #endif // __GAMEGUARD
  96. #define __FAST_NEUZ                                 //| Démarrage rapide de Neuz                                   [Ok]
  97. #define __NO_CONNECT_DELAY                          //| Désactive les 15 sc. de blocage de connexion               [Ok]
  98.  
  99. #define __ALIASING                                  //| Anti-crénelage                                             [Ok]
  100. #define __ANISOTROPIC                               //| Filtre anisotrope                                           [Ok]
  101. #endif  // __SERVERCOMMON_H__
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