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SaiphStygian

O ita

Sep 20th, 2023
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  1. Colpo con arti ant. o la coda.
  2. Può essere un brutto colpo.
  3. 2-5 schiaffi ripetuti.
  4. 2-5 pugni ripetuti.
  5. Un pugno dato con molta potenza.
  6. Tira monete che dopo recupera.
  7. Un pugno ardente, che può scottare.
  8. Pugno di ghiaccio: può congelare.
  9. Pugno elettrico: può paralizzare.
  10. Graffia con artigli affilati.
  11. Una morsa di forti tenaglie.
  12. Una morsa da KO in una mossa.
  13. 1º turno: Prepara 2º turno: Attacca
  14. Una danza che potenzia ATTACCO.
  15. Taglia con falci, artigli ecc.
  16. Alza una forte folata di vento.
  17. Ali colpiscono il nemico.
  18. Caccia il nemico e termina la lotta.
  19. 1º turno: Vola 2º turno: Attacca
  20. Lega il nemico per 2-5 turni.
  21. Colpisce con una coda o liana ecc.
  22. Frusta il nemico con liane sottili.
  23. Attacco che fa tentennare.
  24. Un attacco con doppio calcio.
  25. Un potente calcio.
  26. Può danneggiare chi lo usa.
  27. Un rapido calcio rotante.
  28. Riduce precisione sollevando sabbia.
  29. Attacco che può far tentennare.
  30. Infilza per mezzo di corna.
  31. Infilza il nemico 2-5 volte.
  32. Un attacco perforante da KO.
  33. Una carica con tutto il corpo.
  34. Attacco che può causare paralisi.
  35. Schiaccia il nemico 2-5 turni.
  36. Carica: danneggia anche chi lo usa.
  37. Dura 2-3 turni, ma chi lo usa è conf.
  38. Carica: danneggia anche chi lo usa.
  39. Riduce DIFESA del nemico.
  40. Può avvelenare l'avversario.
  41. Colpisce due volte per mezzo di aghi.
  42. Spilli di fuoco: da 3 a 5 colpi.
  43. Riduce la DIFESA dell'avversario.
  44. Può far tentennare l'avversario.
  45. Peggiora ATTACCO dell'avversario.
  46. I nemici selvatici lasciano la lotta.
  47. Può far addormentare il nemico.
  48. Onde acustiche che confondono.
  49. Causa sempre un danno di 20 PS.
  50. Disattiva una mossa del nemico.
  51. Può ridurre DIFESA.
  52. Un attacco che può scottare.
  53. Un attacco che può scottare.
  54. Previene diminuzione delle stat.
  55. Attacca con spruzzi d'acqua.
  56. Un potente attacco d'acqua.
  57. Un forte attacco d'acqua.
  58. Può congelare il nemico.
  59. Può congelare il nemico.
  60. Può confondere l'avversario.
  61. Può dimimuire la VELOCITÀ.
  62. Può ridurre ATTACCO.
  63. 1º turno: Attacco 2º turno: Riposo
  64. Colpisce con beccate e altro.
  65. Attacca con una violenta beccata.
  66. Colpisce anche chi ne fa uso.
  67. Può far tentennare l'avversario.
  68. Restituice l'att. fisico subito X2.
  69. Danno pari al liv. di chi attacca.
  70. Un potente attacco fisico.
  71. Ruba PS pari a 1/2 del danno.
  72. Ruba PS pari a 1/2 del danno.
  73. Ruba PS al nemico ad ogni turno.
  74. Potenzia ATT. SPEC.
  75. Può assestare un brutto colpo.
  76. 1º turno: Carica 2º turno: Attacco
  77. Può causare avvelenamento.
  78. Può causare paralisi.
  79. Può far addormentare il nemico.
  80. Dura 2-3 turni ma conf. chi attacca.
  81. Riduce VELOCITÀ del nemico.
  82. Infligge sempre un danno di 40 PS.
  83. Fuoco intrappola nemico 2-5 turni.
  84. Un attacco che può causare paralisi.
  85. Un attacco che può causare paralisi.
  86. Una mossa che può causare paralisi.
  87. Un attacco che può causare paralisi.
  88. Tira rocce sul nemico.
  89. Buono, ma non contro tipo volante.
  90. Attacco tipo terra da KO immediato.
  91. 1º turno: Scompare 2º turno: Attacca
  92. Avvelena con efficacia crescente.
  93. Può causare confusione.
  94. Può ridurre la DIFESA SPECIALE.
  95. Può far addormentare il nemico.
  96. Potenzia l'ATTACCO di chi lo usa.
  97. Potenzia di molto VELOCITÀ.
  98. Chi lo usa attacca per primo.
  99. Se si è colpiti, l'ATT. aumenta.
  100. Per fuggire da una lotta.
  101. Danno pari al liv. di chi attacca.
  102. Imita la mossa usata dal nemico.
  103. Riduce di molto DIFESA del nemico.
  104. Aumenta capacità di elusione.
  105. Restituisce 1/2 dei PS max.
  106. Aumenta DIFESA di chi lo usa.
  107. Rende più facile evitare attacchi.
  108. Riduce precisione del nemico.
  109. Una mossa che causa confusione.
  110. Migliora DIFESA di chi lo usa.
  111. Migliora DIFESA di chi lo usa.
  112. Migliora di molto DIFESA.
  113. Una parete di luce migliora DIF.SPEC.
  114. Annulla tutte le modifiche stato.
  115. Una barriera migliora DIFESA.
  116. Può assestare un brutto colpo.
  117. Restit.il colpo X2 dopo 2-3 turni.
  118. Usa una mossa POKéMON a caso.
  119. Contrattacca con la stessa mossa.
  120. Potente, ma chi lo usa è esausto.
  121. Lancio di uova contro il nemico.
  122. Un attacco che può causare paralisi.
  123. Può causare avvelenamento.
  124. Può causare avvelenamento.
  125. Può far vacillare l'avversario.
  126. Può far scottare il nemico.
  127. Una potente scarica d'acqua.
  128. Blocca il nemico per 2-5 turni.
  129. Un attacco che non va mai a vuoto.
  130. 1º turno: Carica 2º turno: Attacco
  131. Lance di fuoco: 2-5 ripetizioni.
  132. Può ridurre VELOCITÀ.
  133. Aumenta di molto DIFESA SPEC.
  134. Riduce precisione avversario.
  135. Restituisce 1/2 dei PS max.
  136. Può colpire chi lo usa.
  137. Una mossa che può causare paralisi.
  138. Ruba PS al nemico che dorme.
  139. Può causare avvelenamento.
  140. Sfere che colpiscono 2-5 volte.
  141. Ruba PS pari a 1/2 del danno.
  142. Può far addormentare il nemico.
  143. 1º turno: Carica 2º turno: Attacco
  144. Chi lo usa diventa copia del nemico.
  145. Un attacco che può ridurre VELOCITÀ.
  146. Può causare confusione.
  147. Spinge il nemico ad addormentarsi.
  148. Abbaglia riducendo precisione nemico.
  149. Efficacia variabile.
  150. È sempre inefficace.
  151. Aumenta di molto propria DIFESA.
  152. Può assestare un brutto colpo.
  153. Potentissimo, ma chi attacca va KO.
  154. 2-5 attacchi ripetuti.
  155. Un attacco che colpisce 2 volte.
  156. Tutti i PS dopo 2 turni di sonno.
  157. Può far tentennare l'avversario.
  158. Può far tentennare l'avversario.
  159. Potenzia l'ATTACCO di chi lo usa.
  160. Chi lo usa acquista tipo nemico.
  161. Spara insieme 3 diversi raggi.
  162. Dimezza i PS del nemico.
  163. Può assestare un brutto colpo.
  164. Crea un'esca con 1/4 dei propri PS.
  165. Si usa solo ad esaurimento PP.
  166. Copia per sempre una mossa nemico.
  167. Colpisce 3 volte, sempre più forte.
  168. Si usa per rubare uno strumento.
  169. Impedisce la fuga e il cambio.
  170. La mossa seguente andrà a segno.
  171. Chi dorme perde 1/4 PS per turno.
  172. Può far scottare il nemico.
  173. Si può usare solo da addormentati.
  174. Ha effetto diverso con tipo spettro.
  175. Forte se chi lo usa ha pochi PS.
  176. Rafforza il tipo di chi lo usa.
  177. Può assestare un brutto colpo.
  178. Riduce di molto VELOCITÀ nemico.
  179. Forte se chi lo usa ha pochi PS.
  180. Taglia i PP dell'ult. mossa nemico.
  181. Attacco che può congelare.
  182. Sventa un attacco. Non è infallibile.
  183. Rapido pugno che attacca per primo.
  184. Riduce di molto VELOCITÀ nemico.
  185. Un attacco che non va mai a vuoto.
  186. Una mossa che causa confusione.
  187. Potenzia ATTACCO ma riduce i PS.
  188. Può causare avvelenamento.
  189. Riduce precisione avversario.
  190. Può ridurre la precisione.
  191. Colpisce i nemici durante il cambio.
  192. Un attacco che paralizza sempre.
  193. Respinge le mosse contro precisione.
  194. Il nemico va KO con chi lo usa.
  195. Entrambi vanno KO in 3 turni.
  196. Attacco ghiaccio: riduce VELOCITÀ.
  197. Schiva un attacco. Non infallibile.
  198. Colpisce 2-5 volte.
  199. La mossa seguente andrà a segno.
  200. Dura 2-3 turni, ma conf. chi lo usa.
  201. Arreca danno ad ogni turno.
  202. Ruba PS pari a 1/2 del danno.
  203. Conserva sempre almeno 1 PS.
  204. Riduce di molto ATTACCO nemico.
  205. Attacca 5 turni, sempre più forte.
  206. Lascia il nemico con almeno 1 PS.
  207. Causa confusione e aumenta ATTACCO.
  208. Restituisce 1/2 dei PS max.
  209. Un attacco che può causare paralisi.
  210. Aumenta potenza colpi successivi.
  211. Rigide ali colpiscono il nemico.
  212. Impedisce la fuga e il cambio.
  213. Fa infatuare il genere opposto.
  214. Attacco casuale, da addormentati.
  215. Risolve tutti i problemi di stato.
  216. Un attacco basato sulla lealtà.
  217. Una bomba che può restituire PS.
  218. Attacco basato sulla slealtà.
  219. Previene ogni problema di stato.
  220. Divide equamente i PS di entrambi.
  221. Un attacco che può scottare.
  222. Attacco di terra: potenza variabile.
  223. Provoca sempre confusione.
  224. Una potente carica.
  225. Un soffio potente.
  226. Mantiene effetti durante cambio.
  227. Obbliga nemico a 2-6 ripetizioni.
  228. Colpisce duramente chi è sostituito.
  229. Un attacco rotante molto rapido.
  230. Nemico evita attacchi meno facil.
  231. Un attacco che può ridurre DIFESA.
  232. Potenzia ATTACCO di chi lo usa.
  233. Contromossa infallibile.
  234. Restituisce PS (varia con l'ora).
  235. Restituisce PS (varia con l'ora).
  236. Restituisce PS (varia con l'ora).
  237. L'efficacia varia con il POKéMON.
  238. Può assestare un brutto colpo.
  239. Scatena un tornado.
  240. Potenzia le mosse acqua per 5 turni.
  241. Potenzia le mosse fuoco per 5 turni.
  242. Può ridurre la DIFESA SPECIALE.
  243. Effetto mossa ATT. SPEC. raddoppia.
  244. Imita statistiche nemico.
  245. Forte attacco che colpisce primo.
  246. Attacco che può migliorare stat.
  247. Può ridurre DIFESA SPECIALE.
  248. Colpisce al terzo turno.
  249. Può ridurre DIFESA.
  250. Blocca il nemico per 2-5 turni.
  251. Tutta la squadra all'attacco.
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