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Sep 22nd, 2018
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  1. /*########################################################################################################################################################################################################################################
  2. ################################# CALL OF DUTY:BLACK OPS 4 GAMEPACK FOR CRONUSMAX / TITAN ONE / TITAN TWO ################################################################################################################################
  3. #################################=========================================================================################################################################################################################################
  4. ################################## TOGGLE MENU ############################################# DESCRIPTION #################################################################################################################################
  5. ##################################=============#############################################=============#################################################################################################################################
  6. ######################|------*/int In_Game_Sens = 4; /*######|----------------IMPORTANT FOR NORECOIL & AIMASSIST-------------------|################################################################################################
  7. ######################|------*/int ButtonSwap = FALSE; /*######|----------------ENABLED: aim = L1/LB , shoot = R1/RB-----------------|###################################################################################################
  8. ######################|------*/int RapidFire = FALSE;/*#######|-------HOLD "Scope_BTN" and press "Jump_BTN" for toggle on_off-------|################################################################################################
  9. ######################|------*/int NoRecoil = TRUE; /*#######|-------HOLD "Scope_BTN" and press "Crouch_BTN" for toggle on_off-----|################################################################################################
  10. ######################|------*/int AutoRun = TRUE; /*#######|-------NO TOGGLE WHILE IN-GAME POSSIBLE!-----------------------------|################################################################################################
  11. ######################|------*/int AutoHoldBreath = TRUE; /*#######|-------NO TOGGLE WHILE IN-GAME POSSIBLE!-----------------------------|################################################################################################
  12. ######################|------*/int AutoAim = FALSE;/*#######|-------HOLD "Scope_BTN" and press "D-PAD DOWN" for toggle on_off-----|################################################################################################
  13. ######################|------*/int AimAssist = TRUE; /*#######|-------HOLD "Scope_BTN" and press "D-PAD LEFT" for toggle on_off-----|################################################################################################
  14. ######################|------*/int HairTrigger = TRUE; /*######|--------------NO TOGGLE WHILE IN-GAME POSSIBLE!----------------------|################################################################################################
  15. #########################################################################################################################################################################################################################################*/
  16. //\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\|
  17. // SHOP: selly.gg/@xXSkyWalkerXx1 |
  18. //----------------------------------------------------------------------------------|
  19. // CREDITS GO TO: xXSkyWalkerXx1 |
  20. //----------------------------------------------------------------------------------|
  21. // VERSION: GAMEPACK V1.0 |
  22. //----------------------------------------------------------------------------------|
  23. // NOTICE: - SCAMMER PROTECT - LEAKER WILL FIND OUT FAST! |
  24. // - To optimize this GamePack for your sensitivity you have to change: |
  25. // "int In_Game_Sens" & "int delayA" |
  26. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////|
  27. //###########################################################################################################
  28. int Scope_BTN;int Shoot_BTN;int LY;int Run_BTN;int Reload_BTN;int Jump_BTN;int UP;int RY;int RIGHT;int LX;
  29. int Crouch_BTN;int RightBumber;int LeftBumber;int Left;int Down;int a;int b;int Melee_BTN; int Switch_BTN;
  30. int RX;
  31.  
  32. //Aimbot [only on Zombie Mode! & maybe on Battle Royale Mode?]:
  33. int AimDelay = 430; //Time until you have zoomed in your weapon
  34. int Zoom_In = 22;
  35. int Zoom_Out = 12;
  36.  
  37. //RapidFire:
  38. int shoot_rate = 5; // Bullets per second
  39. int rapidfire;
  40.  
  41. //AimAssist:
  42. int valueA = 28; // Y-Axis & X-Axis AimAssist value
  43. int delayA;
  44. int Correction_Activator = 38;
  45. int valueXP = 36;
  46. int valueXN = -36;
  47. int AimCorrection1 = FALSE; // More AimStability
  48. int AimCorrection2 = FALSE; // Correct your Aim if you move to left or right
  49.  
  50. //NoRecoil:
  51. int antirecoil_sg = 11; // NoRecoil_value for slow guns
  52. int antirecoil_fg = 19; // NoRecoil_value for fast guns
  53. int antirecoil;
  54.  
  55. //BlockMod:
  56. int button;
  57. int blockmod;
  58.  
  59. //Notify:
  60. int RumbleNotify = TRUE;
  61. int Battery = TRUE; // Controller and CronusMax lights change to red if controller is under 20%
  62. //###########################################################################################################
  63. init{
  64. if(get_controller() == PIO_WII){ combo_run(Notify);a=2;b=0;}
  65. else { combo_run(Notify);a=0;b=2;}
  66.  
  67. if(get_console() == PIO_PS4){
  68. Shoot_BTN = PS4_R2;
  69. Scope_BTN = PS4_L2;
  70. Jump_BTN = PS4_CROSS;
  71. Crouch_BTN= PS4_CIRCLE;
  72. Down = PS4_DOWN;
  73. RX = PS4_RX;
  74. RY = PS4_RY;
  75. Run_BTN = PS4_L3;
  76. LY = PS4_LY;
  77. Left = PS4_LEFT;
  78. LX = PS4_LX;
  79. }else{
  80. Shoot_BTN = XB1_RT;
  81. Scope_BTN = XB1_LT;
  82. Jump_BTN = XB1_A;
  83. Crouch_BTN= XB1_B;
  84. Down = XB1_DOWN;
  85. RX = XB1_RX;
  86. RY = XB1_RY;
  87. Run_BTN = XB1_LS;
  88. LY = XB1_LY;
  89. Left = XB1_LEFT;
  90. LX = XB1_LX;
  91. }
  92.  
  93. //RapidFire - Settings
  94. rapidfire = (1000/10)/shoot_rate; set_val(TRACE_1,rapidfire);
  95.  
  96. //NoRecoil - InGameSens Optimizing
  97. antirecoil_sg = antirecoil_sg*4/In_Game_Sens;
  98. antirecoil_fg = antirecoil_fg*4/In_Game_Sens;
  99.  
  100. //AimAssist Settings
  101. delayA = (3 * valueA ) / In_Game_Sens; set_val(TRACE_2, delayA);
  102.  
  103. }//CREDITS: xXSkyWalkerXx1
  104. //###########################################################################################################
  105. main{
  106. if(HairTrigger){
  107. if(get_val(Scope_BTN)){set_val(Scope_BTN,100);}
  108. if(get_val(Shoot_BTN)){set_val(Shoot_BTN,100);}
  109. }
  110. if(get_val(Scope_BTN) && event_press(Jump_BTN)){
  111. button = Jump_BTN;
  112. combo_run(BlockButton);
  113. RapidFire =! RapidFire;
  114. if(RapidFire == TRUE){combo_run(Notify);a=0;b=2;}
  115. if(RapidFire == FALSE){combo_run(Notify);a=2;b=0;}
  116. }
  117. if(get_val(Scope_BTN) && event_press(Down)){
  118. button = Down;
  119. combo_run(BlockButton);
  120. AutoAim =! AutoAim;
  121. if(AutoAim == TRUE){combo_run(Notify);a=0;b=2;}
  122. if(AutoAim == FALSE){combo_run(Notify);a=2;b=0;}
  123. }
  124. if(get_val(Scope_BTN) && event_press(Left)){
  125. button = Left;
  126. combo_run(BlockButton);
  127. AimAssist =! AimAssist;
  128. if(AimAssist == TRUE){combo_run(Notify);a=0;b=2;}
  129. if(AimAssist == FALSE){combo_run(Notify);a=2;b=0;}
  130. }
  131. //
  132. //
  133. if(AimAssist){
  134. if(get_val(Scope_BTN)){
  135. combo_run(AssY);
  136. combo_run(AssX);
  137. if(AimCorrection1){sensitivity(RX, 28,73); sensitivity(RY, 28,73);}
  138. } //##########^^######################^^##########//
  139. //##########||######################||##########//
  140. //######## CHANGE THIS VALUE LOWER FOR A ####//
  141. //######## HIGHER AIMSPEED! ####//
  142. //##############################################//
  143. if((get_val(RY)) > valueA || (get_val(RY)) < valueA*(-1)){
  144. combo_stop(AssY);
  145. }
  146. if((get_val(RX)) > valueA || (get_val(RX)) < valueA*(-1)){
  147. combo_stop(AssX);
  148. }
  149. if(AimCorrection2){
  150. if(get_val(Scope_BTN) && get_val(LX) < Correction_Activator*(-1)){
  151. combo_run(Correction_right);
  152. combo_stop(AssX);
  153. }
  154. if(get_val(Scope_BTN) && get_val(LX) > Correction_Activator){
  155. combo_run(Correction_left);
  156. combo_stop(AssX);
  157. }
  158. if(abs (get_val(RX)) > valueXP || get_val(RX) < valueXN ){
  159. combo_stop(Correction_left);
  160. combo_stop(Correction_right);
  161. }
  162. }
  163. }
  164. if(RapidFire){
  165. if(get_val(Shoot_BTN)){ combo_run(Rapidfire);}
  166. if(event_release(Shoot_BTN)){ combo_stop(Rapidfire);}
  167. }
  168.  
  169. if(NoRecoil){
  170. if(get_val(Shoot_BTN)){ combo_run(Norecoil);}
  171. if(get_rumble(RUMBLE_A) < 50){antirecoil = antirecoil_fg;}
  172. if(get_rumble(RUMBLE_A) > 50){antirecoil = antirecoil_sg;}
  173. if(abs(get_val(RY)) >= antirecoil+ 10 || abs(get_val(RX)) >= antirecoil+ 10){combo_stop(Norecoil);}
  174. if(event_release(Shoot_BTN)){ combo_stop(Norecoil);}
  175. }
  176.  
  177. if(AutoHoldBreath){
  178. if(get_val(Scope_BTN)>= 80){
  179. set_val(Run_BTN, 100);
  180. }
  181. }
  182.  
  183. if(AutoRun){
  184. if(get_val(LY) <= -20){
  185. set_val(Run_BTN, 100);
  186. }
  187. }
  188.  
  189. if(AutoAim){
  190. if(get_val(Scope_BTN) && get_ptime(Scope_BTN) >= AimDelay ){
  191. combo_run(Autoaim); set_val(Run_BTN,0);
  192. }
  193. }
  194.  
  195. if(Battery){
  196. // if(get_battery ()<=10){ a=0;b=2;}
  197. // if(get_battery ()<=6){ a=2;b=2;}
  198. if(get_battery ()<=2){
  199. set_led(LED_1,0);
  200. set_led(LED_2,2);
  201. set_led(LED_3,0);
  202. set_led(LED_4,0);
  203. }
  204. }
  205.  
  206. }
  207. //###########################################################################################################
  208. combo Notify {
  209. set_led(LED_1,0);
  210. set_led(LED_2,a);
  211. set_led(LED_3,b);
  212. set_led(LED_4,0);
  213. wait(550);
  214. set_led(LED_1,0);
  215. set_led(LED_2,0);
  216. set_led(LED_3,0);
  217. set_led(LED_4,0);
  218. wait(250);
  219. set_led(LED_1,0);
  220. set_led(LED_2,a);
  221. set_led(LED_3,b);
  222. set_led(LED_4,0);
  223. wait(250);
  224. set_led(LED_1,0);
  225. set_led(LED_2,0);
  226. set_led(LED_3,0);
  227. set_led(LED_4,0);
  228. wait(250);
  229. set_led(LED_1,0);
  230. set_led(LED_2,a);
  231. set_led(LED_3,b);
  232. set_led(LED_4,0);
  233. wait(250);
  234. reset_leds();
  235. }
  236.  
  237. combo BlockButton{
  238. set_val(button,0);
  239. wait(700);
  240. }
  241.  
  242. combo Autoaim {
  243. set_val(Scope_BTN, 100);
  244. wait(Zoom_In);
  245. set_val(Scope_BTN, 0);
  246. wait(Zoom_Out);
  247. }
  248.  
  249. combo Rapidfire {
  250. set_val(Shoot_BTN, -21);
  251. wait(rapidfire);
  252. set_val(Shoot_BTN, 0);
  253. wait(rapidfire);
  254. set_val(Shoot_BTN, 0);
  255. }
  256.  
  257. combo Correction_right {
  258. set_val(RX, valueXP);
  259. wait(1);
  260. set_val(RX, valueXP);
  261. }
  262.  
  263. combo Correction_left {
  264. set_val(RX, valueXN);
  265. wait(1);
  266. set_val(RX, valueXN);
  267. }
  268.  
  269. combo AssY {
  270. wait(delayA);
  271. set_val(RY, valueA);
  272. wait(delayA);
  273. set_val(RY, valueA*(-1));
  274. wait(delayA);
  275. }
  276.  
  277. combo AssX {
  278. wait(delayA/1.5);
  279. set_val(RX, valueA);
  280. wait(delayA/1.5);
  281. set_val(RX, valueA*(-1));
  282. wait(delayA/1.5);
  283. }
  284.  
  285. combo Norecoil {
  286. set_val(RY, antirecoil);
  287. }
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