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- Omino
- Un'omino ha una posizione.
- Puo' muoversi su/giu/destra/sinistra di un unità .
- Scrivere un programma che simuli degli omini:
- Uno si muove in base ai tasti premuti sulla tastiera,
- gli altri si muovono a caso.
- Ad ogni iterazione stampare una griglia che mostra le posizioni degli omini.
- #include <stdio.h>
- #include <Windows.h>
- struct Point {
- int x;
- int y;
- };
- void disegna(int larghezza, int altezza, Point o[], int nomini) {
- SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), COORD{0, 0});
- for (int y = 0; y < altezza; y++) {
- for (int x = 0; x < larghezza; x++) {
- for (int i = 0; i < nomini; i++)
- {
- if (o[i].x == x && o[i].y == y)
- putc("#");
- else
- putc(" ");
- }
- }
- putc("\n");
- }
- }
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