Anonymous_Commander

Чё-то по эмулированию

Oct 29th, 2018
321
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 3.30 KB | None | 0 0
  1. Чекай ранние игры Фромов. Там геймплея на кончиках пальцев на овер 9000 часов. На эмуляторах проблемный только четвёртый Кингс Филд, но я могу написать настройки, с которыми у тебя почти всё будет норм.
  2. Кароч:
  3. 1. Для начала, чтобы игра запустилась, надо выключить в спидхаках MTVU Hack для многоядерных процев.
  4. 2. Чтобы при высоком разрешении в хардварном режиме убрать страшное мыло и починить шрифты, нужно в Advanced Settings (должна стоять галочка на Enable User Hacks) выставить Skipdraw на 2. После этого желательно подкорректировать значения Shade Boosts для соответствия оригинальному освещению, ну или на свой вкус.
  5. 3. Чтобы лава и некоторые другие штуковины иногда не исчезали, во всё тех же Advanced Settings ставишь галочку на Preload Frame Data.
  6. 4. Если игра кажется слишком медленной, то можешь настроить скорость под себя с включённым турбо модом. Включается на Tab, настраивается в Emulation Settings > GS > Turbo Adjust. Но тогда вся игра ускорится и будет ещё сложней, чем раньше. Альтернативный вариант - нагуглить читы только на скорость персонажа на Реддите, ну и там же можно оптимальные корректоры сложности под такую скорость персонажа найти. Я этого всего не помню, потому что решил не заёбываться и играл с обычной скоростью.
  7. 5. Ну и наконец главная проблема, это баг с неподгружающимися локациями в середине игры, из-за которого даже на эмуле с PS3 эту игру никто пройти не может. Тут всё просто, в Emulation Settings > EE/IOP ставишь значение EE/FPU > Round Mode на Negative. С первого раза не всегда срабатывает, так что не ссыте, всё равно когда-нибудь сработает, главное не в упор к неподгружающейся локе это делать. После преодоления препятствия можно обратно будет вернуть настройку на Chop/Zero во избежании визуальных багов.
  8. 6. Если кто-нибудь когда-нибудь узнает, как на высоких разрешениях пофиксить полосы на анимированных текстурах (небо и жидкости), то буду очень благодарен за информацию, это последний нерешённый баг.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment