RazFire

TOWTEST02

Jun 5th, 2020
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Never
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  1. [ETF] Test de Theaters of War Parte 2
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  3.  
  4. Saludos Evocati,
  5.  
  6. ¡La última ronda de comentarios que distise fue fantástica! Desde nuestra primera prueba de juego, hemos realizado más de 150 cambios en Theaters of War usando esos comentarios y estábamos listos para más.
  7.  
  8. Cambios realizados desde la última prueba:
  9.  
  10. Bajo rendimiento
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  12. El rendimiento ha sido el foco principal del equipo. Hemos abordado numerosos problemas (poco más de la mitad de los cambios entre estas pruebas se centraron en el rendimiento) y hemos mejorado el diseño/código/configuración específicamente para el rendimiento.
  13.  
  14. Demasiado fácil salise de los límites del mapa usando naves
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  16. Se aumentó el área de juego a pie, vehículos y naves.
  17.  
  18. VoIP inconsistente
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  20. Se abordaron problemas de VOIP presentes tanto en ToW como en PU, que incluyen problemas específicos de proximidad y grupo.
  21.  
  22. Mala calidad de audio
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  24. Se abordaron muchos problemas de audio, incluidas las señales de audio repetitivas del comandante, la distorsión, la falta de datos, la reverberación, el audio del propulsor de las naves y otros.
  25.  
  26. Sin mecánicas de "escuadrón" o "amigos"
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  28. Algunas correcciones de errores para que la mecánica del grupo y las conexiones VOIP funcionen mejor
  29.  
  30. El grupo y el lanzamiento grupal fueron inconsistentes
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  32. Los jugadores ahora pueden volver a unirse a partidas específicas en progreso de las que se hayan desconectado y, si no está disponible, se muestra un mensaje. Los grupos ya no desactivan la capacidad de lanzar TOW y el lanzamiento como grupo debería atraer a todos a la misma partida.
  33.  
  34. Problemas de Interfaz de Usuario
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  36. Se optimizó el rendimiento y se corrigió la desaparición/reaparición de algunos íconos,algunos fallos y, lo que es más importante, la desaparición del cursor del mouse en la pantalla de respawn. Se limpió la ventana de chat y su posición.
  37.  
  38. Alineación de las mirillas
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  40. Todas las mirillas ahora han tenido un pase de corrección y se han ajustado y realineado.
  41.  
  42. Efectos visuales y daños en area
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  44. Se actualizaron la mayoría de los efectos visuales, incluidas actualizaciones de arte y algunas optimizaciones de rendimiento, también se alinearon el daño en area para que en algunas armas estén más a la par con los efectos visuales.
  45.  
  46. Calidad del arte
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  48. Muchas actualizaciones que incluyen cambios de materiales, correcciones de errores, rendimiento y otras actualizaciones de arte que incluyen viento, actualizaciones de la dirección solar, correcciones de sombras, uso de "calcomanías", colorgrading y otros.
  49.  
  50. Balance de las naves
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  52. Se actualizaron algunas variantes de naves y su configuración para que coincidan mejor.
  53.  
  54. Estabilidad
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  56. Numerosas correcciones de errores.
  57.  
  58.  
  59. Problemas conocidos actuales
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  61. - Si un jugador defensor esta luchando por una terminal de hackeo, la cuenta regresiva continuará a pesar de que la zona esté "en disputada".
  62. - Las barreras de respawn ocasionalmente bloquean a los jugadores cuando no deberían.
  63. - Los jugadores a veces caen por el mundo a pie.
  64. - Las armas arrojadas a veces no se borran.
  65. - No hay un indicador de Interfaz en la parte superior de la pantalla para mostrar el progreso de la captura del punto C.
  66. - Lanzar una granada puede hacer que tu arma se guarde.
  67. - Puede faltar música si un jugador se une tarde al juego.
  68. - El Ursa Rover tiene una colisión invisible para la parte inferior del asiento del conductor, lo que detiene las balas.
  69. - Los vehículos terrestres se deslizan incorrectamente después de perder una rueda.
  70. - Los Cyclone y las Ballista pueden aparecer parcialmente enganchados en el suelo.
  71. - Los forajidos no reciben puntos por restablecer terminales vinculados en las fases 2 y 3.
  72. - Las ruedas del vehículo terrestre no registran daños.
  73. - Los jugadores aparecen con un arma secundaria equipada.
  74.  
  75. Calendario de prueba de juego
  76. -----------------------------
  77. Las pruebas durarán 3 horas cada una, los sábados y domingos.
  78. ToW Prueba de juego de 3 horas - Sábado: 21:00 Hora española
  79. ToW Prueba de juego de 3 horas - Domingo: 21:00 Hora española
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