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- [ETF] Test de Theaters of War Parte 2
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- Saludos Evocati,
- ¡La última ronda de comentarios que distise fue fantástica! Desde nuestra primera prueba de juego, hemos realizado más de 150 cambios en Theaters of War usando esos comentarios y estábamos listos para más.
- Cambios realizados desde la última prueba:
- Bajo rendimiento
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- El rendimiento ha sido el foco principal del equipo. Hemos abordado numerosos problemas (poco más de la mitad de los cambios entre estas pruebas se centraron en el rendimiento) y hemos mejorado el diseño/código/configuración específicamente para el rendimiento.
- Demasiado fácil salise de los límites del mapa usando naves
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- Se aumentó el área de juego a pie, vehículos y naves.
- VoIP inconsistente
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- Se abordaron problemas de VOIP presentes tanto en ToW como en PU, que incluyen problemas específicos de proximidad y grupo.
- Mala calidad de audio
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- Se abordaron muchos problemas de audio, incluidas las señales de audio repetitivas del comandante, la distorsión, la falta de datos, la reverberación, el audio del propulsor de las naves y otros.
- Sin mecánicas de "escuadrón" o "amigos"
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- Algunas correcciones de errores para que la mecánica del grupo y las conexiones VOIP funcionen mejor
- El grupo y el lanzamiento grupal fueron inconsistentes
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- Los jugadores ahora pueden volver a unirse a partidas específicas en progreso de las que se hayan desconectado y, si no está disponible, se muestra un mensaje. Los grupos ya no desactivan la capacidad de lanzar TOW y el lanzamiento como grupo debería atraer a todos a la misma partida.
- Problemas de Interfaz de Usuario
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- Se optimizó el rendimiento y se corrigió la desaparición/reaparición de algunos íconos,algunos fallos y, lo que es más importante, la desaparición del cursor del mouse en la pantalla de respawn. Se limpió la ventana de chat y su posición.
- Alineación de las mirillas
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- Todas las mirillas ahora han tenido un pase de corrección y se han ajustado y realineado.
- Efectos visuales y daños en area
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- Se actualizaron la mayoría de los efectos visuales, incluidas actualizaciones de arte y algunas optimizaciones de rendimiento, también se alinearon el daño en area para que en algunas armas estén más a la par con los efectos visuales.
- Calidad del arte
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- Muchas actualizaciones que incluyen cambios de materiales, correcciones de errores, rendimiento y otras actualizaciones de arte que incluyen viento, actualizaciones de la dirección solar, correcciones de sombras, uso de "calcomanías", colorgrading y otros.
- Balance de las naves
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- Se actualizaron algunas variantes de naves y su configuración para que coincidan mejor.
- Estabilidad
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- Numerosas correcciones de errores.
- Problemas conocidos actuales
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- - Si un jugador defensor esta luchando por una terminal de hackeo, la cuenta regresiva continuará a pesar de que la zona esté "en disputada".
- - Las barreras de respawn ocasionalmente bloquean a los jugadores cuando no deberían.
- - Los jugadores a veces caen por el mundo a pie.
- - Las armas arrojadas a veces no se borran.
- - No hay un indicador de Interfaz en la parte superior de la pantalla para mostrar el progreso de la captura del punto C.
- - Lanzar una granada puede hacer que tu arma se guarde.
- - Puede faltar música si un jugador se une tarde al juego.
- - El Ursa Rover tiene una colisión invisible para la parte inferior del asiento del conductor, lo que detiene las balas.
- - Los vehículos terrestres se deslizan incorrectamente después de perder una rueda.
- - Los Cyclone y las Ballista pueden aparecer parcialmente enganchados en el suelo.
- - Los forajidos no reciben puntos por restablecer terminales vinculados en las fases 2 y 3.
- - Las ruedas del vehículo terrestre no registran daños.
- - Los jugadores aparecen con un arma secundaria equipada.
- Calendario de prueba de juego
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- Las pruebas durarán 3 horas cada una, los sábados y domingos.
- ToW Prueba de juego de 3 horas - Sábado: 21:00 Hora española
- ToW Prueba de juego de 3 horas - Domingo: 21:00 Hora española
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