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MementoMori AFKRPG跨服公會戰的反饋

May 22nd, 2023
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  1. 首先,如果各個伺服器的所有世界都在一個戰區裡,而不是分成多個戰區,那會更好。 (歐洲伺服器已經是這樣了,但要是其他伺服器也這樣就好了。)
  2.  
  3. 至於如何分級,我改為提出一個金字塔系統,採用升級/降級格式,其中最高級別有1組,每個較低級別的組別比其正上方的級別呈指數級增長。在每個級別中,除最高級別外,每個組別的頂級公會將在每個賽季結束後升級為上面的級別,而每個組別的的後兩名公會將降級為下面的級別。第三高級別的組別數量是第二高級別的兩倍,第四高級別的組別數量是第三高級別的兩倍,依此類推。因此,級別的數量取決於活躍公會的數量,如果需要可以添加更多的級別,例如添加更多的世界。 (或者,如果您希望所有伺服器的級別數保持一致,那麼對於像歐洲伺服器這樣的較小伺服器,每個級別中的組別數可以相應減少;稍後會詳細介紹。但是如果這樣做,建議為了以後容易擴展,除了日本以外的伺服器,最低級別的公會數量應該始終是第二低級別的公會數量的兩倍,除了在擴展後的賽季中,應該慢慢過渡到最低級別組別數是第二低級別的兩倍。這對日本伺服器來說不是必需的。)每個組別可以有4個公會,每個公會有4個隨機教,或者6個公會,每個公會有2個隨機教會。通過這種方式,我們可以最可靠地確定每個伺服器中最強大的公會,因為它允許最頂級的公會始終相互匹配。
  4.  
  5. 至於第二高級別,其擁有的組別數量取決於最高級別中單個組別中的公會數量。每個賽季結束後,只有頂級公會保留其在最高級別的位置,而所有其他公會降級為第二高級別,而第二高級別中每個組別的頂級公會升級為最高級別。因此,第二高級別的組別數量等於最高級別的公會數量減一。這是為了防止相同的兩個(或更多)公會相互結盟,這樣聯盟中的每個公會都會不公平地保持其在最高級別中的位置。出於同樣的原因,在每個其他級別的每個組別中,每個組別最多只能有一個公會被升級到較高級別。但是,為了激勵每個公會盡最大努力,每個組別的獲勝者都應該得到升級。
  6. (注1:因為正好有6個伺服器,所以6公會組別也可以用在每個伺服器的頂級公會互相對戰的跨服公會戰。雖然日本伺服器的公會會(當然)贏,對其他公會來說都是大開眼界的經歷。)
  7. (注2:您可以在不同的級別中使用不同大小的組別,例如最高級別有一個6公會組別,而所有其他級別都有4公會組別。)
  8.  
  9. 雖然每個公會一開始獲得的教會是隨機的,4個教會連接到2個城堡,4個教會連接到1個城堡,剩下的8個教會根本沒有連接到城堡,這意味著一些公會可以比其他公會獲得更多城堡。為了公平起見,每個公會都應該擁有相同城堡連接的數量。我建議如果每個組別有4個公會,每個公會一開始隨機獲得1個連接到2個城堡的教會,1個連接到1個與第一個教會連接到的2個城堡不同的城堡的教會,以及2個沒有接到城堡的教會。如果每個組別有6個公會,每個公會一開始隨機獲得1個連接到2個城堡的教會和1個沒有接到城堡的教會,或者2個連接到1個不同的城堡的教會。這樣一來,大家站在同一起跑線上,事情就會公平很多。
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  11. 至於最高級別以下每個級別的組別如何跨賽季變化,每個組別有一個從上面的級別降級的公會,兩個從下面的級別升級的公會,以及1或3個保留其級別的公會,根據上個賽季的表現在檔次中隨機分佈在各個組別中(例如,如果每個組別有6個公會,則從以上面的級別降級的公會組成檔次1,上個賽季排名第二的公會組成檔次2,排名第三的公會組成檔次3,排名第四的公會組成檔次4,從下面的級別升級的表現最好的公會組成檔次5,其餘升級的公會組成檔次6,每個組別隨機從每個檔次中獲得一個公會)。也就是說,除了即單組別擁有上一賽季的頂級公會和三個(或五個)從第二高級別升級的公會的最高級別,以及只有公會積分最低的最後一名公會從金字塔中移除,並由不在金字塔中的具有最高公會積分的公會取代的最低級別。為了減少最低級別公會的不活動,排名靠後的公會不會被公會積分較低的公會取代。此外,某些級別的組別數量可能少於上面的級別的兩倍,但它們的組別數量至少應該與上面的級別相同,必要時可以添加更多組別或甚至更多級別,例如添加更多世界時。在這種情況下,上面的級別中表現最好的倒數第二的公會保留其在上面的級別中的位置,因此從上面的級別降級的公會數量會減少,以與升級公會的數量相匹配。然後,表現最好的排名靠前的公會會溢出到它們升級到的級別中的第二個最低檔次,第二個最低檔次中表現最好的公會會溢出到第三個最低檔次,依此類推。特別是,如果兩個連續的級別有相同的組別,這將導致降級的只是上面的級別中的最後一名公會,而不是後兩名公會。 (相反,如果需要修剪每個級別中的組別數量,例如如果每個伺服器設置為具有相同數量的級別並且除日本伺服器之外的任何伺服器的最低級別最近分裂,您可以改為將表現最差的倒數第三名公會中降級,以減少該級別中的公會數量,進而減少組別的數量,每個檔次中的公會進行類似調整。)一般來說,每個組別的頂級公會,並且只有每個組別的頂級公會,應該升級到上面的級別(如果還不是最高級別),並相應地調整從上面的級別降級的公會數量。
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  13. 或者,如果最低級別足夠活躍,則它可以改為分為兩個級別。 (以下適用於日本伺服器,但如果每個伺服器的級別數量不同,也適用於其他伺服器。)
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  15. 如果發生了每個級別的擴展,使得除最高兩個級別之外的每個級別的組別數量都是其正上方級別的兩倍,即如果金字塔由n個級別組成,則最高級別有1個組別,第二高類級別(k-1)個組別(其中k是最高級別的公會數量),第三高級別有(k-1)*2個組別,依此類推,最低級別有(k-1)2^(n-2)個組別,然後你可以將最低級別分成兩個組別數相同的級別(舊最低級別中每個組別中的頂級行會升級為新的第三低級別,新的第二低級別包括從舊的第二低級別降級的公會和其餘從舊的最低級別的上半部分的公會,而新的最低級別由舊的最低級別的剩餘公會組成),然後可以繼續按上述方式擴展。
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  17. 最後,當有多個公會的積分數相同,需要在它們之間進行區分時,可以使用多個決勝局,例如神殿/城堡的積分數、公會積分、公會總戰力、上賽季的表現等。這樣,總會有辦法打破積分相同的多個公會之間的平局。
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  19. 雖然實施起來肯定不容易,尤其是日本伺服器,但我相信金字塔系統是讓最強公會相互匹配進行大戰的最佳方式。它還將具有額外的效果,允許每個實力和活躍水平的公會與其他具有相似實力和活躍的公會對抗,從而導致更有趣的戰鬥並減少一個公會橫掃整個地圖的機會。
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