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Dec 14th, 2017
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  1. 比如,现在有一个“动物”对象的构造函数
  2. ```
  3. function Animal(){
  4. this.species = "动物";
  5. }
  6. ```
  7. 还有一个"猫"的对象构造函数
  8. ```
  9. function Cat(name,color){
  10. this.name = name;
  11. this.color = color;
  12. }
  13. ```
  14. 怎样才能使猫"继承"动物呢?
  15. ### 一构造函数绑定
  16. 第一种方法也是最简单的方法,使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行;
  17. ```
  18. function Cat(name,color){
  19. Animal.apply(this,arguments);
  20. this.name = name;
  21. this.color = color;
  22. }
  23. var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
  24. alert(cat1.species); // 动物
  25. ```
  26. 二、prototype模式
  27. 第二种方法更常见,使用prototype属性。
  28. 如果"猫"的prototype对象,指向Animal 的对象,那么所有"猫"的实例,就能继承Animal了
  29. ```
  30. Cat.prototype = new Animal();
  31. Cat.prototype.constructor = Cat;
  32. var cat1 =new Cat("大毛","黄色");
  33. alert(cat1.species); //动物
  34. ```
  35. 代码的第一行,我们将 Cat 的prototype 对象指向一个 Animal 的实例
  36. ```
  37. Cat.prototype =new Animal();
  38. ```
  39. 它相当于完全删除了 prototype 对象指向一个Animal 的实例,那所有"猫的实例都能继承Animal".
  40. ```
  41. Cat.prototype = new Animal();
  42. Cat.prototype.constrctor = Cat;
  43.  
  44. var cat1 = new Cat("大毛","黄毛");
  45.  
  46. alert(cat1.species); // 动物
  47. ```
  48. 代码的第一行,我们将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例。
  49. ```
  50. Cat.prototype =new Animal();
  51. ```
  52. 它相当于完全删除了 prototype 对象原先的值,然后赋予一个新的值,但是,第二行又是什么意思呢?
  53. ```
  54. Cat.prototype.constructor = Cat;
  55. ```
  56. 原来,任何一个 prototype 对象都有一个 constructor 属性,指向它的构造函数。如果没有"Cat.prototype = new Animal();"这一行,Cat.prototype.constructor是指向cat的;加了这一行以后,Cat.protype.constructor指向Animal.
  57. ```
  58. alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true
  59.  
  60. ```
  61. 更重要的是,每一个实例也有一个 constructor 属性,默认属性调用prototype 对象的 construtor属性
  62. ```
  63. alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); //true
  64. ```
  65. 因此,在运行"Cat.prototype = new Animal();" 这一行之后, cat1.construcor也指向Animal!
  66. ```
  67. alert(cat1.constructor == Animal); // ture
  68. ```
  69. 这显然会导致继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),因此我们必须手动纠正,将Cat.prototype对象的constructor值改为Cat,这就是第二行的意思。这是很重要的一点,编程时务必要遵守,即如果替换了prototype对象。
  70. ```
  71. o.prototype = {};
  72. ```
  73. 那么,下一步必然是为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数。
  74. ```
  75. o.prototype.constructor = 0;
  76. ```
  77. ### 三、直接继承prototype
  78. 第三种方法是对第二种方法的改进,由于Animal对象中,不变的属性都可以直接写入Animal.prototype。所以,我们也可以让Cat()跳过Animal(),直接继承Animal.prototype.
  79. 现在我们先将Animal对象改写;
  80. ```
  81. function Animal(){ }
  82. Animal.prototype.species = "动物" ;
  83. ```
  84. 然后,将Cat的对象prototype对象,然后指向Animal的prototype对象,这样就完成了继承。
  85. ```
  86. Cat.prototype = Animal.prototype;
  87. Cat.prototype.constructor = Cat;
  88.  
  89. var cat1 = new Cat("大毛","黄毛");
  90. alert(cat1.species); //动物
  91. ```
  92. 与前一种方法相比,这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例),比较省内存,缺点是Cat.prototype和Animal.prototype现在指向同一个对象,那么任何对Cat.prototype的修改,都会反应到Animal.prototype.
  93. 所以,上面这段代码其实是有问题的,请看第二行
  94. ```
  95. Cat.prototype.constructor = Cat;
  96. ```
  97. 这一句实际上把Animal.prototype对象的constructor属性也改掉了!
  98. ```
  99. alert(Animal.prototype.constructor);// Cat
  100. ```
  101. ### 四、利用空对象作为中介
  102. 由于"直接继承prototype"存在上述缺点,所以就有第四种方法,利用一个空对象作为中介
  103. ```
  104. var F = function(){ }
  105.  
  106. F.prototype = Animal.prototype;
  107.  
  108. Cat.prototype = new F ();
  109.  
  110. Cat.prototype.constructor = Cat;
  111. ```
  112. F是空对象,所以几乎不占内存。这时,修改Cat的prototype 对象,就不会影响到Animal 的prototype对象。
  113. ```
  114. alert(Animal.prototype.constructor); //Animal
  115. ```
  116. 我们将上面的方法,封装成一个函数,便于使用。
  117. ```
  118. function extend(Child,Partent){
  119. var F = function(){};
  120. F.prototype = Parent.prototype;
  121. Child.prototype = new F();
  122. Child.prototype.constructor = child;
  123. Child.uber = Parent.prototype;
  124. }
  125. ```
  126. 使用过的时候,方法如下:
  127. ```
  128. extend(Cat,Animal);
  129. var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
  130. alert(cat1.species) ; // 动物
  131. ```
  132. 这个extend函数,YUI库如何实现继承的方法。
  133. 另外说明一点,函数体最后一行
  134. ```
  135. Child.usber = Parent.prototype;
  136. ```
  137. 意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的 prototype 属性。(uber是一个德语词,意思是"向上","上一层")这等于在子对象打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。
  138. ### 五、拷贝继承
  139. 上面是采用 prototype对象,实现继承。我们也可以换一种思路,纯粹采用“拷贝”方法实现继承。简单说就是,如果把父对象的所有属性和方法拷贝进子对象,不也能够实现继承?这样我们就有了第五种方法。
  140.  
  141. 首先,还是把Animal 的所有不变的属性,都放在它的prototype对象上。
  142. ```
  143. function Aimal(){}
  144. Animal.prototype.species = "动物";
  145. ```
  146. 然后再写一个函数,实现属性拷贝的目的。
  147. ```
  148. function extend2(Child,Parent){
  149. var p = Praent.prototype;
  150. var c = Child.prototype;
  151. for(var i in p){
  152. c[i] = p[i];
  153.  
  154. }
  155.  c.uber = p;
  156.  
  157. }
  158. ```
  159. 这个函数的作用,就是将父对象的prototype对象的属性,————拷贝给Child对象的 prototype 对象。
  160. 使用的时候,这样写;
  161. ```
  162. extend2(Cat,Animal);
  163. var Cat =new Cat("大毛","黄色");
  164. alert(cat1.species); // 动物
  165. ```
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