Not a member of Pastebin yet?
                        Sign Up,
                        it unlocks many cool features!                    
                - local player = game.Players.LocalPlayer -- odwołanie do lokalnego gracza
 - local character = player.Character -- odwołanie do characteru
 - local purchased = false -- zmienna logiczna czy zostało kupione
 - local price = 0 -- cena przedmiotu
 - -- zdarzenie do sprawdzenia pieniędzy gracza
 - local checkMoney = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("CheckMoney")
 - -- nazwa przedmiotu
 - local objectName = "Sword"
 - -- jeżeli nie ma characteru lub nie został on przypisany do gry
 - if not character or not character.Parent then
 - -- czekamy, aż character zostanie dodany
 - character = player.CharacterAdded:wait()
 - end
 - -- jeżeli przycisk został kliknięty
 - script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function()
 - -- jeżeli jest dostępny character
 - if player.Character then
 - -- wyślij zdarzenie na serwer z ceną przedmiotu i nazwą obiektu, który chce kupić gracz
 - checkMoney:FireServer(price, objectName)
 - end
 - end)
 - -- funkcja z dwoma argumentami, czy możemy kupić oraz nazwą przedmiotu do zakupu
 - function Buy(canBuy, name)
 - -- jeżeli nazwa przesłana z serwera jest taka sama jak nazwa obiektu w tym skrypcie
 - if name == objectName then
 - -- jeżeli możemy kupić ten obiekt, ponieważ mamy wystarczająca ilość gotówki -- oraz nie został ten przedmiot kupiony przez gracza
 - if canBuy and not purchased then
 - -- wyślij zdarzenie na serwer ReduceMoney, spowoduje to zabranie gotówki -- graczowi, o wartość ceny przedmiotu
 - game.ReplicatedStorage:WaitForChild("ReduceMoney"):FireServer(price)
 - -- cena przedmiotu zmienia się na 0
 - price = 0
 - -- wyślij zdarzenie na serwer AddSword, spowoduje to dodanie miecza graczowi
 - game.ReplicatedStorage:WaitForChild("AddSword"):FireServer(player)
 - -- zmień kolor tekstu na zielony
 - script.Parent.TextLabel.TextColor3 = Color3.new(0,1,0)
 - -- zmień napis na PURCHASED
 - script.Parent.TextLabel.Text = "PURCHASED"
 - -- zmień wartość purchased na true (przedmiot został już zakupiony)
 - purchased = true
 - else -- w przeciwnym przypadku
 - -- jeżeli nie zostało kupione
 - if not purchased then
 - -- zmień kolor tekstu na czerwony
 - script.Parent.TextLabel.TextColor3 = Color3.new(1,0,0)
 - -- poczekaj sekundę
 - wait(1)
 - -- zmień kolor tekstu na czarny
 - script.Parent.TextLabel.TextColor3 = Color3.new(0,0,0)
 - end
 - end
 - end
 - end
 - -- jeżeli serwer wywoła zdarzenie checkMoney na kliencie połącz się z funkcją Buy
 - checkMoney.OnClientEvent:Connect(Buy)
 
Advertisement
 
                    Add Comment                
                
                        Please, Sign In to add comment