PandoraMimic

Курогане Хиро

Mar 15th, 2019
79
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 32.33 KB | None | 0 0
  1. 1. Курогане Хиро - тру нейм. Ямамото Хиро - фелс нейм.
  2. 2. (ТруАгендер) Мужской
  3. 3. 19 лет.
  4. 4. 187/64
  5. 5. Хаотично-нейтральное (А оно нужно?)
  6. 6. Статы:
  7. Выносливость - 0.
  8. Мана - 4
  9. Ловкость - 4
  10. 7. ̶ ̶I̶ ̶n̶e̶e̶d̶ ̶m̶o̶r̶e̶ ̶P̶O̶W̶A̶A̶А̶А̶А̶А̶А̶А̶А̶A̶H̶ Хиро втянут в войну сам того не осознавая благодаря его деду - нынешнему главу семьи. Проще говоря, это еще один превозмогающий ОЯШ, бат вери эджи. Все это он будет считать игрой, в которой очень захочет выиграть и повеселиться.
  11.  
  12. (Юзлес информейшен)
  13. Биография семьи.
  14. В середине 12 века в ходе гражданской войны в Англии от аристократической семьи магов Клифорд, специализирующая на духовной манипуляции, схожей с духовным целительством, и темных искусствах отделилась амбициозная побочная ветка Нуар.
  15.  
  16. Будучи побочной семьей они не имели собственной метки..., однако отделившись от иго главной семьи Нуар решили не отстраняться от мира магии. Они начали скитаться по странам ища пристанище и продолжая исследование магии. В своих опытах они сосредоточив свое внимание на исследовании души в попытке кристаллизации мыслей. Вскоре они обосновались во франции под новым именем Дюран в конце 13 века. Благодаря сильной крови и хорошей наследственности они смогли добиться внушительных успехов для молодой на то время семьи, вроде них, которое совершенно недавно получила новый дом, но все еще не имела имени.
  17.  
  18. Однако...
  19.  
  20. Вскоре в 15 веку из-за начала "Охоты на ведьм" семья магов без имени, вроде них оказалась в эпицентре пожара, что вот вот вспыхнет и сожрет все, оставив лишь пепел. Из-за своей магии они попали под взор инквизиции. На то время нынешний Глава семейства вместе со своей больной супругой и шестилетним сыном был вынужден бежать из своего дома оставив все нажитое и забрав лишь самые важные ценные вещи и магические исследования, оставив на суд инквизиции более старое поколение, о судьбе которой они уже не узнают.
  21.  
  22. Без имени у них не было шанса на защиту, а ныне они вновь оказались и без дома. Словно проклятье преследовало по пятам этот род.
  23.  
  24. Чудом избежав казни и исчезнув из под взора инквизиции Глава семейства принял решение бежать с запада на восток для продолжения своих исследований. Договорившись и истратив значимую часть своих пожитков они отправились на корабле в Японию, язык которой был частично знаком ему из-за хороших связей, что он успел приобрести в погоне за именем и начитанностью. На этом этапе на долю семьи Дюран, некогда известных как Нуар выпала самая тяжелая ноша. Ныне им нужно было выжить в другой стране.
  25.  
  26.  
  27. Благодаря дюжине усилий они смогли ужиться и продолжить свои магические изыскания. Его сын - Алан Дюран еще при рождении имел потенциал сильного мага из-за чего ему предвещали великое будущие. Но постигшие неудачи не позволили воспитать сына правильно, как истинного мага, благодаря чему Алан росс более приземленный к обычным людям. Неудачи и вечные трудности закалила Алена, что с детства пришлось работать и изучать новый язык, что бы просто выжить. Он обладал невероятной усердностью, которую балансировал его врожденный талант, что позволило бы ему стать первоклассным магом. Но из-за пережитых трудностей Алан презирал магию и не охотно слушался отца обучаясь магии.
  28.  
  29. Презирая и испытывая отвращение Алан все равно был превосходным учеником, которому магия давалась без каких либо усилий. Он быстро освоил азы и семейную магию, а вскоре и даже улучшил некоторые формулы и заклинания. Он был прирожденным гением и он ненавидел себя за это.
  30.  
  31. Вскоре болезнь матери Алана начала прогрессировать и она скончалась. Эта и стала главным камнем преткновения на пути юного мага, что не мог разобраться в себе. Испытывая горечь потери и обиды, а так же злость на отца, что отнеся к потере жены, как к чему-то обычному сподвигла Алана отказаться от магии и от отца в том числе.
  32.  
  33. Подобное решение знаменовало потерю дома, вновь и опять. Алан жил, словно самурай отшельник. Без дома и по возможности подрабатывая там, где только возможно. Благодаря крепкой физической подготовке и магии укреплении тела он был внушительным противником даже с обычным кинжалом.
  34.  
  35. И вскоре наш герой влюбился в дочь из самурайского клана Курогане, практикующий особое искусство владения меча, где так же занимались изготовлением первоклассных Катан. Это малочисленный клан, где помимо обычного стиля практиковался "особенный" исключительно для избранных людей. Это был усовершенствованный базовый стиль клана, в котором были задействованы магические цепи. По легендам, этот стиль меча позволял убивать оппонентов даже не касаясь их тел клинком. Клан Курогане состоял частично из заклинателей, людей, что используют магию, но не следуют пути мага. Хотя даже называть их заклинателями было достаточно спорно, ведь единственное, что они практиковали была смесь боевых искусств и собственные магические цепи, как энергию. (Как, например, боевой стиль Кирея).
  36.  
  37. Впрочем...
  38.  
  39. В клане находились и так же люди, которых косвенно можно назвать магами. Нынешний Глава клана Курогане был именно таким человеком. Это был влиятельный человек во многом занимающийся политикой, нежели мечом, прагматичный, хитрый и хорошо понимающий логику людей, но не их сердца. Во многом он стремился приумножить магическую силу своей семьи, клана и заработать еще более величественное имя. Как вы уже могли догадаться, именно с его дочерью у Алана возник роман.
  40.  
  41. Банально, но как только отцу стало известно их роман сошел на нет. Хотя он и искал подходящего наследника в свою семью, который смог бы приумножить магическую силу его семьи, брак с Гайдзином в его семье мог бы слишком сильно ударить по его политическому положению. Впрочем, магический потенциал Алана и его знания заинтересовали его, поэтому он дал ему скромный шанс. Если он сможет доказать ему свою силу и пригодность клану, то вполне возможно, что он даст свое благославление.
  42.  
  43. Получив нужный ключ к камню преткновения - любовь, Алан получил нужную дозу МОТИВАЦИИ. ЗаМОТИВИРОВАННЫЙ сын вернулся в гнездо, которое покинул. Все, что он увидел перед собой - живой труп. Маг, что висел на волоске от смерти - его отец. Истощенный и, практически, столкнутый в лоб с тем, что его магический род закончится на нем из-за отказа его сына уже лишь ожидал своей смерти. Пропускаю интереснейшие подробности извинений и прочего-прочего Алан получил метку своей семьи. Будучи гением ему не составило труда разобраться в опытах отца и завершить их, а так же усовершенствовать свою метку добавив новые заклинания. Вместе с меткой он восстановил свое имя мага, а следовательно и свою родословную. Подобный багаж мог служить вполне весомым аргумент на пути к его мечте. В конечном итоге Алан был принят в клан Курогане, но руку его возлюбленной ему еще только предстояло получить.
  44.  
  45. Помимо уникального искусства меча клан Курогане занимался созданием магических артефактов - вещей, наделенными магическими особенностями. В основном это были мечи, но знания клана были скромны и малы, до его прихода. Магия же семьи Алана заключалась в попытке кристаллизации мыслей, чувств, страха людей. Спустя несколько лет он добился успеха, соединив восточную магию и западную магию. Форма этой силы походила на материализацию души, но не являлась ей, лишь жалкой имитацией. Алан смог с помощью своей магии приблизиться к призыву и материализации мыслей людей. Человеческих демонов. Легенды о ужасах, кошмары, страх людей. Это были фамильяры-фантомы. Однако их было слишком сложно контролировать. Поэтому он заключал их в клинки - катаны. Но даже так управлять подобным все еще было не под силу каждому. Поэтому он усовершенствовал магию клана Курогане в изготовлении мечей сделав фактически мечи, у которых словно могла появиться личность. Эта личность формировалась из энергии владельца, по сути являясь его отражением.
  46.  
  47. Говорят, что в мече живут души всех его прежних владельцев, а самурай всего лишь хранитель клинка, и он обязан передать его следующим поколениям. В завещании самурая обязательно был пункт, в котором распределялись его мечи между сыновьями. Если у хорошего меча был недостойный или неумелый владелец, то в этом случае говорили: "Меч плачет".
  48.  
  49. Он возвел в абсолют это явление и ныне фантомы контролировались личностью меча вбирая в себя в том числе и их силу. Выполнив свое обещание и достигнув успеха, как маг он был идеальным приемником, поэтому Глава Курогане дал ему добро, однако официального брака у них не состоится никогда. Он отдаст ему свою дочь, в обмен на приемника, которого он заберет. В том числе ему должно достаться и магическая метка Алана.
  50.  
  51. На этом история (Мурамасы 2.0) Алана подходит к концу,. Он отдал своего сына - приемника, как и обещал и передал свою метку. Ему запретили видится с ним и под конец своей жизни будучи превосходным кузнецом и магом он из-за чувства вины перед сыном, что словно продал его он захотел искупить свою вину и сделал для него последний подарок. Он выковал меч, в который призвал неизвестного демона и заключил в нем свою душу, что бы контролировать слившись во едино. Этот меч должны были отдать его сыну, как подарок от его отца по его завещанию. Меч достался сыну и ныне носит имя клана "Курогане", что значит "Черная сталь" и является одним из артефактов семьи обладающий небывалой силой и символом главы Клана. Правда, в истории меча была вычеркнута имя Алана, как и из истории клана. Наследнику в том числе не сказали, откуда взялся этот меч. Впрочем, логичный конец человеческим эмоциям.
  52.  
  53. Когда-нибудь я годно доредактирую эту часть добавив все части, которые мне в лом добавлять сейчас, но это будет когда-нибудь, то есть никогда.
  54.  
  55. Биография Хиро.
  56. Для тех, кто не хочет ебать себе мозг. Хантер х Хантер. Золдики.
  57. Хиро был рожден, как наследник семьи с сильными магическими цепями, поэтому его с самого детства ожидали воспитательные традиции клана Курогане. Магия за несколько поколений продвинулась и ныне клан был полноценной семьей магов в которой уже практиковалась не столько владение мечом, сколько магией. И для контроля особых фамильяров требовалась внушительная ментальная и моральная подготовка. С самого раннего детства Хиро привык к боли, его пытали и закаляли с младенчества всеми возможными способами, яды, электричество, физическое воздействие. Постепенно привыкая к подобным пыткам у него развился ироничный похуизм. Хиро с самого рождения получил артефакт - Ямато. Катану, которая всю жизнь будет связанно с Хиро. Помимо магии семьи его обучали так же владению мечом по традициям клана.
  58. В Японии умершие родственники фактически обожествлялись и им поклонялись, но в клане Курогане все было куда серьезней. Развитием магии, что лишь зачал Алан в прошлом продолжило развиваться и выродилось в то, что предки семьи не просто передают метку наследнику, а становятся будущей силой семьи. Благодаря особой технике клана при должном умении и удаче используя ритуал они способны слиться во едино с демонами-фантомами. В виду того, что это часть магии пришла из запада от Алана, то демоны в подавляющем большинстве принадлежат западной культуре, нежели Японской.
  59. В возрасте 12 лет Хиро получил первого фамильяра-хранителя - Кошмар. Он достался ему от его отца, которому он принадлежал до этого. Объемная ртуть 2.0.
  60. Кошмар представляет собой бесформенное существо, способное менять свою форму. Чаще всего кошмар прячется в тени Хиро имитируя ее и осуществляет защитные функции. Он способен в мгновенье око превратится в шит вокруг Хиро и защитить его от града пуль. Либо же контратаковать противника лезвиями из тени. Так же кошмар по воле Хиро принимает облик милого черного котенка, который сидит у него на коленях время от времени. Хиро использует кошмар для защиты и передвижения, "оседлав" его словно волну и перемещаясь со скоростью легкового автомобиля. Кошмар сам реагирует на стрельбу и особенно сильно резонирует от желания убить направленное к его хозяину. Но истинная сила кошмара раскрывается, когда он выходит из тени владельца (не в виде котенка). Собой кошмар олицетворяет человеческие страхи - кошмары и благодаря этому способен принимать любую форму. Поэтому выходя из тени владельца кошмар чаще всего принимает вид 4-х ногого зверя и использует изменение своих конечностей для быстрых атак, однако находясь в тени Хиро он получает небольшое сокрытие присутствия. Этого фамильяра семья заполучила в 17 веку.
  61. (Сплетни представляет собой фамильяра-ворона, обладающий слабым обнаружением присутствия. Это говорливый ворон знающий человеческий язык. Вся его основная задача - разведка. Он способен выслеживать магический след и чувствовать магические импульсы.
  62. Собой Сплетни олицетворяет скрытую информацию, которую хотят оставить в тайне.)
  63. Выпилено просто потому что.
  64. Помимо кошмара семья обладает большим кол-вом высших фамильяров, но Хиро получил лишь одним на данный момент от своего отца.
  65. Сам же клан представляет собой главную семью магов и побочные ветки в подавляющем большинстве являющие заклинателями. Основная сфера занятий этого клана - охота и наемные убийства, проще говоря, они убийцы. Глава семьи - Дед Хиро - Курогане Генрюсай владелец и хранитель главной реликвии семьи - меча Курагане, что можно сравнить с фантазмом А+ ранга.
  66. В возрасте 14 лет Хиро сбежал из семьи ранив свою мать. Борясь с дедом за свою независимость он хотел жить обычной жизнью. По скольку у семьи достаточно уникальные отношения на Хиро было сделано несколько покушений от сторонних магов, в качестве привета от его Деда. Впрочем, все покушения закончились смертью исполнителей, которые встретились с ребенком, что с детства пытали и учили убивать, в купе с его фамильяром ему не составляло трудов по достоинству принять привет от его Деда.
  67. Хиро привык к убийствам и покушениям, к боли и воспринимает практически все, как игру. Помимо этого главной причиной по которой он сбежал из семьи является любовь к играм и аниме с желанием жить обычной жизнью. Впрочем, у него пока не удалось сбежать от самого себя и от его деда. Даже сейчас по требованию последнего он беспрекословно явиться и предстанет перед Игом, что так давить на него. Хоть он и смог сопротивляться и прекратить свое обучение и получить свободное время для своих хобби, но иногда его Дед отправляет его на задание с простой задачей - убить. И будучи все еще частью клана Курогане он исполняет их.
  68. Семья Курогане очень скрытная и большинство ее членов имеет псевдонимы, о их реальной личности ничего не известно. Лишь несколько членов клана появляться на "свете" публики. Хиро носит прозвище Кей, а так же имеет поддельные документы с именем Ямамото Хиро.
  69.  
  70.  
  71. Способности Хиро.
  72. Хиро обладает Кошмаром о способностях которого вы можете прочитать в биографии Хиро, ибо мне в лом повторяться. Кошмар вживлен в тело Хиро путем добавления туда особых магических цепей в виде татуировок.
  73. Так же Хиро обладает Ямато и обучен особым стилем меча Курагане и превосходит во владении мечом многих обычных мастеров. Меч является собой достаточно сильный артефакт, который становиться лишь сильнее со временем, проведенным вместе с владельцам впитывая его силу и душу. Благодаря связи с мечом Хиро способен заставлять его повиноваться себе, а так же проводить через него свою магическую энергию, укрепляя его и усиливая.
  74. Так же, будучи наследником главной ветки семьи Хиро обучен магии, но из-за того, что он восстал против Деда его обучение не завершено. Он знает лишь азы и пару легких заклинаний.
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80. ---------------------------
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85. Имя: Кухулин; Гончая Кулана; Сетанта(настоящее имя); Кухулин-Альтер
  86. Класс: Берсеркер
  87. Пол: Мужской
  88. Рост/Вес: 185 см/72 кг
  89. Мировоззрение: Chaotic Evil
  90.  
  91. Статы:
  92. Сила - А
  93. Ловкость - А+
  94. Мана - С
  95. Выносливость - В+
  96. Удача - D
  97. НФ - А
  98.  
  99. Классовые навыки:
  100. Безумное усиление - ЕХ: усиление ценой потери разума. С Кухулином возможно завести контакт, однако, при контакте с ним врать не рекомендуется.
  101. Божественность - С: Кухулин является сыном Луга, верховного божества Кельтской мифологии, что с рождения наделило его силами превосходящими большинство людей. Из-за воплощения в шкуре монстра ранг снижен. Божественность позволяет противодействовать некоторым формам божественной защиты (такими как Просветление Священного Риса, Защита Веры или кожа Ахиллеса).
  102.  
  103. Личные Навыки:
  104. Продление Битвы - А: навык, позволяющий продолжать сражение, находясь на грани смерти.
  105. Fairies Maddening(Буйство Духов) - А: рёв Кухулина пробуждает спящих в земле духов и сокрушает волю врагов. Психическое воздействие, временно снижающее силу и ловкость противников.
  106. Защита от Стрел - С: врождённая способность, позволяющая отражать и уклоняться от метательного оружия.
  107. Рунная Магия - В: магия древней Скандинавии, позволяющая реализовывать различные эффекты в соответствии с заложенным в рунные символы смыслом. В данном воплощении руны используются только для восстановления и усиления тела. Регенерация позволяет исцелиться при получении урона от способности, сравнимой в мощности с Экскалибуром.
  108. Тут можно на основе этого говна >>198836 можно прийти к выводу, что используются руны Кеназ(для лечения), Райдо(под вопросом) и Тивац(для физического усиления).
  109. Как это можно будет реализовать и чего ещё добавить - вопрос к Шэро.
  110. Вообще, отхил нужен по большей части тупо для того, чтобы рука вместе с копьём не улетела к хуям.
  111.  
  112. Небесный Фантазм:
  113. Гаэ Болг - В++(Анти-Армия): совершенный небесный фантазм Кухулина. Мощность броска разрушает его собственное тело, значительно увеличивая мощность и диапазон в сравнении с обычным использованием. Эффект "мгновенной смерти" осуществляется относительно всего вражеского лагеря, даже в случае его избежания наносится огромный урон. Даже при наличии очень высокого уровня удачи (ранг А), цель уклоняется от удара в сердце, но получает огромный урон по всем остальным органам. Несмотря на существенные повреждения тела из-за невероятной прикладываемой силы броска, Кухулин не получает практически никакого урона за счёт исцеляющей магии рун, однако чувствует сильную боль, которую должен превозмогать.
  114. Куруид Койнхен - А(на себя): буря гнева оборачивается вокруг Кухулина подобно доспехам, принимая форму экзоскелета Куруида, монстра малинового моря, из костей которого сделан Гэй Болг. Повышает ранг выносливости, в то время как физическая сила выходит за рамки обычных категорий (EX ранг). Удары могут быть усилены за счёт трансформации частей доспеха в новые копья. Доспех не может использоваться одновременно с броском копья.
Add Comment
Please, Sign In to add comment