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Untitled

a guest Oct 20th, 2019 94 Never
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  1.  
  2. #include <a_samp>
  3. #include <zcmd>
  4. #include <streamer>
  5. #include <colors>
  6. #include <DOF2>
  7. #include <sscanf2>
  8. #include <progress>
  9. #include <dudb> // do domków
  10. #include <mysql>
  11. #include <mSelection>
  12. #include <RL/Obiekty>
  13. #include <RL/AntyMoney>
  14. #include <RL/AntyMoneys>
  15.  
  16.  
  17. #define SQL_HOST "tajne ip"
  18. #define SQL_USER "toja"
  19. #define SQL_PASSWORD "mypass"
  20. #define SQL_DB "tojaxd"
  21.  
  22.  
  23. #define PRESSED(%0) \
  24.     (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0)))
  25. #define INVALID_HOUSE_ID 0
  26.  
  27. #define MAX_HOUSES 5000
  28. new hPickup[MAX_HOUSES];
  29. new Text3D:hLabel[MAX_HOUSES];
  30. new bool:hLocked[MAX_HOUSES];
  31. new bool:sponsor[MAX_PLAYERS];
  32. new hIcon[MAX_HOUSES];
  33.  
  34. #define MAX_STACJI 5000 // sloty
  35. #define MAPICON 80.0// odleglosc widocznosci icony
  36.  
  37. enum sp_params
  38. {
  39.     uid,
  40.     Float:PosX,
  41.     Float:PosY,
  42.     Float:PosZ,
  43.     Float:cena,
  44. }
  45.  
  46.  
  47.  
  48. new StacjePaliw[MAX_STACJI][sp_params];
  49.  
  50. new Text3D:StacjeText[MAX_STACJI];
  51. new StacjeIcon[MAX_STACJI];
  52. new StacjePickup[MAX_STACJI];
  53. new allstacje;
  54.  
  55. new policja = mS_INVALID_LISTID;
  56. new pogotowie = mS_INVALID_LISTID;
  57. new pomocdrogowa = mS_INVALID_LISTID;
  58. new strazpoz = mS_INVALID_LISTID;
  59. new strazgran = mS_INVALID_LISTID;
  60. new gang = mS_INVALID_LISTID;
  61. new fbi = mS_INVALID_LISTID;
  62. new patnews = mS_INVALID_LISTID;
  63. new taxi = mS_INVALID_LISTID;
  64. new swat = mS_INVALID_LISTID;
  65.  
  66. #define DIALOG_HOUSE_HELP      7777
  67. #define DIALOG_HOUSE_OWNER     7778
  68. #define DIALOG_HOUSE_BUY       7779
  69. #define DIALOG_HOUSE_SELL      7780
  70. #define DIALOG_DOM_ULEPSZ      7781
  71. new DB:housesDB;
  72.  
  73. #define SPONSOR "Sponsorzy/%s.ini"
  74. #define D_KOLOR_SPONSOR 108
  75. #define DIALOG_ZLECENIA 114
  76. #define DIALOG_INFO 99
  77. #define DIALOG_REGISTER 1
  78. #define DIALOG_LOGIN 2
  79. #define DIALOG_WYBOR_MIASTA 3
  80. #define DIALOG_ILE_TON 4
  81. #define DIALOG_ILE_TON2 5
  82. #define DIALOG_ILE_TON3 6
  83. #define DIALOG_ILE_TON4 7
  84. #define DIALOG_ILE_TON5 8
  85. #define DIALOG_ILE_TON6 9
  86. #define DIALOG_ILE_TON7 10
  87. #define DIALOG_ILE_TON8 11
  88. #define DIALOG_ILE_TON9 12
  89. #define DIALOG_ILE_TON10 13
  90. #define DIALOG_TANKOWANIE 14
  91. #define TRUCK_AND_VAN 15
  92. #define DIALOG_ZLECENIA_VAN 16
  93. #define DIALOG_ANULUJ_ZLECENIE 17
  94. #define DIALOG_ILE_TON_VAN1 18
  95. #define DIALOG_ILE_TON_VAN2 19
  96. #define DIALOG_ILE_TON_VAN3 20
  97. #define DIALOG_ILE_TON_VAN4 21
  98. #define DIALOG_ILE_TON_VAN5 22
  99. #define DIALOG_ILE_TON_VAN6 23
  100. #define DIALOG_ILE_TON_VAN7 24
  101. #define DIALOG_ILE_TON_VAN8 25
  102. #define DIALOG_ILE_TON_VAN9 26
  103. #define DIALOG_ILE_TON_VAN10 27
  104. #define DIALOG_KUP_POJAZD 28
  105. #define DIALOG_POJAZD 29
  106. #define KIEROWCA_FRAKCJA 30
  107. #define DIALOG_WYBOR_FRAKCJI 31
  108. #define DIALOG_MANDAT 32
  109. #define DIALOG_WYSTAW 33
  110. #define DIALOG_TELEFON 34
  111. #define DIALOG_WEZWIJ1 35
  112. #define DIALOG_WEZWIJ2 36
  113. #define DIALOG_WEZWIJ3 37
  114. #define DIALOG_WEZWIJ4 38
  115. #define DIALOG_WEZWIJ5 39
  116. #define DIALOG_WEZWIJ6 40
  117. #define DIALOG_RESTAURACJA 41
  118. #define DIALOG_BRAMY 42
  119. #define DIALOG_BRAMY1 43
  120. #define DIALOG_BRAMY2 44
  121. #define DIALOG_BRAMY3 45
  122. #define DIALOG_BRAMY4 46
  123. #define DIALOG_MENU_POGOTOWIE 47
  124. #define DIALOG_MENU_POGOTOWIE1 48
  125. #define DIALOG_MENU_POGOTOWIE2 49
  126. #define DIALOG_MENU_POGOTOWIE3 50
  127. #define DIALOG_MENU_STRAZ 51
  128. #define DIALOG_MENU_STRAZ1 52
  129. #define DIALOG_MENU_STRAZ2 53
  130. #define DIALOG_MENU_STRAZ3 54
  131. #define DIALOG_MENU_STRAZ4 55
  132. #define DIALOG_MENU_STRAZ5 56
  133. #define DIALOG_MENU_STRAZ6 57
  134. #define DIALOG_MENU_STRAZ7 58
  135. #define DIALOG_MENU_STRAZ8 59
  136. #define DIALOG_MENU_STRAZ9 60
  137. #define DIALOG_MENU_STRAZ10 61
  138. #define DIALOG_MENU_STRAZ11 62
  139. #define DIALOG_MENU_STRAZ12 63
  140. #define DIALOG_MENU_STRAZ13 64
  141. #define DIALOG_MENU_STRAZ14 65
  142. #define DIALOG_MENU_STRAZ15 66
  143. #define DIALOG_MENU_VIP 67
  144. #define DIALOG_MENU_VIP1 68
  145. #define DIALOG_SKLEP_ZLOTO 69
  146. #define ADMIN_SPEC_TYPE_NONE 70
  147. #define ADMIN_SPEC_TYPE_PLAYER 71
  148.  
  149.  
  150. #define MAXPALIWO 30 // ile ma być max paliwa w baku
  151. #define CENAPALIWA 3 // ile paliwo ma kosztować za 1 litr
  152. #define ODBIERZPALIWOCZAS 40000 // co ile ma paliwo odbierac
  153. #define MAXOPONY 100
  154. #define ODBIERZOPONYCZAS 120000
  155.  
  156. //załadunki
  157. #define FarmaLS -68.3525,-35.8837,3.1172
  158. #define FabrykaFC 274.6493,1377.7999,10.2905
  159. #define KopalniaFC 347.6134,881.0237,20.1106
  160. #define LotniskoLV 1538.7753,1739.5941,13.0959
  161. #define RzezniaLV 1037.9229,2112.2856,10.5259
  162. #define ObokminigunDMLV 2304.5886,2794.4368,10.5248
  163. #define NaroguLV 2764.7266,2529.7024,10.5250
  164. #define FabrykaObokBudowyLV 2864.9204,916.5258,10.4556
  165. #define WlotLV 1631.6669,717.2383,10.525
  166. #define DziuplaLV 1578.4976,30.3311,23.9355
  167. #define TartakWies -555.1700,-188.9947,78.1109
  168. #define FabrykaWies -1019.5379,-672.8297,31.7120
  169. #define FarmaWies -1107.2654,-1620.8750,76.3672
  170. #define PortPustynia -2264.1902,2293.1526,4.5260
  171. #define SuperMarketSF -2478.1604,784.4769,34.8764
  172. #define BudowaSF -2109.4717,208.3426,34.9316
  173. #define PortSF -1706.4879,12.0727,3.2601
  174. #define LotniskoSF -1280.6837,-371.3900,13.8527
  175. #define ZlomowiskoAP -1890.2672,-1719.0874,21.4556
  176. #define TartakAP -1982.9402,-2436.7341,30.3296
  177. #define GoraChilliadAP -2330.7998,-1617.2848,483.4190
  178. #define GreenParkLS 1918.1093,-1088.4476,24.1980
  179. #define KlubLS 1786.4849,-1695.5482,13.1803
  180. #define DokiLS 2786.7461,-2457.1980,13.3391
  181. #define SzpitalLS 1139.6840,-1330.3075,13.3681
  182. #define ImportLS 2782.9114,-2455.9512,13.6349
  183. #define ImportSF -1584.9325,106.0216,3.5495
  184. #define ImportLV 1635.4576,677.2451,10.8203
  185. #define LotniskoLS 1922.6823,-2672.6736,13.5532
  186.  
  187. //end define załadunki
  188.  
  189.  
  190. #define A_CHAR(%0) for(new i = strlen(%0) - 1; i >= 0; i--)\
  191.     if((%0)[i] == '%')\
  192.         (%0)[i] = ('#')
  193.  
  194. main()
  195. {}
  196.  
  197. new maxping;
  198.  
  199. AntyDeAMX()
  200. {
  201. new amx[][] ={"Unarmed (Fist)","Brass K"};
  202. #pragma unused amx
  203. }
  204.  
  205. //
  206. new Text:nasrodku;
  207. new Text:infoBox[5];
  208. new Text:korona;
  209. new Text:Panorama0;
  210. new Text:Panorama1;
  211. new Text:Panorama2;
  212. new Text:Panorama3;
  213. new Text:nazwaserwa;
  214. new Text:Opis0[MAX_PLAYERS];
  215. new Text:Opis1[MAX_PLAYERS];
  216. new Text:Opis2[MAX_PLAYERS];
  217. new Text:Aktualizacja0;
  218. new Text:Aktualizacja1;
  219. new Text:Aktualizacja2;
  220. new Text:Aktualizacja3;
  221. new Text:Aktualizacja4;
  222. new Text:hud0;
  223. new Text:hud1;
  224. new Text:zacma;
  225. new Text:sprite0;
  226. new Text:sprite1;
  227. new Text:sprite2;
  228. new Text:Licznik[MAX_PLAYERS][4];
  229. new Text:PasekStanu[MAX_PLAYERS][13];
  230. new Text:Naczepa[MAX_PLAYERS][8];
  231. //Minuty do /love
  232. new StrEasy[128];
  233. //Animki
  234. new StrHard[900];
  235.  
  236. //new Bar:glod[MAX_PLAYERS];
  237. //new Bar:sen[MAX_PLAYERS];
  238.  
  239. //
  240. new podgladpm;
  241.  
  242. //
  243. new bramasannews;
  244. new bramapd;
  245. new bramaspawn;
  246. new bramataxi;
  247. new drzwitaxi;
  248. new bramastrazglowna;
  249. new circuitbrama;
  250. new bramaswat;
  251. new drzwiswat;
  252. new celaswat;
  253. new garazzewnatrz;
  254. new bramafbi;
  255. new wejsciedokomi;
  256. new celalewapolicja;
  257.  
  258. /*new bramapolicja;
  259. new bramapolicjasf;
  260. new bramapolicjasf1;
  261.  
  262.  
  263.  
  264. new bramagang;
  265. new bramasg;
  266.  
  267. new bramabs;
  268. new bramapogo1;
  269. new bramapogo2;
  270. new bramapogo3;
  271.  
  272. new bramastrazlotnisko;
  273. new strazgaraz1;
  274. new strazgaraz2;
  275. new strazgaraz3;
  276. new strazgaraz4;
  277. new strazgaraz5;
  278. new osptyl1;
  279. new ospprzod1;
  280. new osptyl2;
  281. new ospprzod2;
  282. new osptyl3;
  283. new ospprzod3;
  284. new osptyl4;
  285. new ospprzod4;
  286. new bramavip;*/
  287.  
  288.  
  289. new szlabanlvls1;
  290. new szlabanlvls2;
  291. new szlabanlvsf1;
  292. new szlabanlvsf2;
  293.  
  294. //pickups
  295. new srodekspawn;
  296. new zewnatrzspawn;
  297. new wejsciekosciol;
  298. new wyjsciekosciol;
  299. new wejsciehotel;
  300. new wyjsciehotel;
  301. new wejscierestauracja;
  302. new wyjscierestauracja;
  303. new restauracjamenu;
  304. new restauracjarondomenu;//1
  305. new restauracjalvmenu;//2
  306. new wejscieszpital;
  307. new wyjscieszpital;
  308. new wejsciepoli;
  309. new wyjsciepoli;
  310. new wejsciefbi;
  311. new wyjsciefbi;
  312. //
  313.  
  314. //bomba
  315. new bomba;
  316. new bool:bombaa;
  317. new Float:xbomba, Float:ybomba, Float:zbomba;
  318. //
  319.  
  320. new adminow;
  321. new modow;
  322. new vipow; 
  323. new graczy;
  324.  
  325. new barierka[5]={-1,...};
  326. new pacholek[5]={-1,...};
  327. //new dym[50]={-1,...};
  328. new drabina[3]={-1,...};
  329. new bari[3]={-1,...};
  330.  
  331. new cptrucker1[MAX_PLAYERS];
  332. new cptrucker2[MAX_PLAYERS];
  333. new cptrucker3[MAX_PLAYERS];
  334. new cptrucker4[MAX_PLAYERS];
  335. new cptrucker5[MAX_PLAYERS];
  336. new cptrucker6[MAX_PLAYERS];
  337. new cptrucker7[MAX_PLAYERS];
  338. new cptrucker8[MAX_PLAYERS];
  339. new cptrucker9[MAX_PLAYERS];
  340. new cptrucker10[MAX_PLAYERS];
  341. new cpvan1[MAX_PLAYERS];
  342. new cpvan2[MAX_PLAYERS];
  343. new cpvan3[MAX_PLAYERS];
  344. new cpvan4[MAX_PLAYERS];
  345. new cpvan5[MAX_PLAYERS];
  346. new cpvan6[MAX_PLAYERS];
  347. new cpvan7[MAX_PLAYERS];
  348. new cpvan8[MAX_PLAYERS];
  349. new cpvan9[MAX_PLAYERS];
  350. new cpvan10[MAX_PLAYERS];
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355. new Float:Paliwo[MAX_VEHICLES];
  356. new Opony[MAX_VEHICLES];
  357.  
  358. /*new Float:StacjePaliw[][] =
  359. {
  360.     {2202.5562,2474.8755,10.5256},
  361.     {2114.9199,910.3851,10.8203},
  362.     {2147.0078,2747.5867,10.5273},
  363.     {1596.0919,2198.9790,10.5260},
  364.     {2639.9827,1106.8563,10.5271},
  365.     {2115.0386,920.3950,10.5285},
  366.     {615.3544,1689.8843,6.9922},
  367.     {-1328.4597,2677.4963,50.0625},
  368.     {-1471.2301,1864.1973,32.2050},
  369.     {-2416.2842,976.2148,44.8662},
  370.     {-1673.6449,415.3321,6.7533},
  371.     {-1606.2030,-2713.9607,48.1055},
  372.     {-2244.1343,-2560.9758,31.4951},
  373.     {-93.4692,-1174.8209,1.8462},
  374.     {652.1197,-559.6080,15.9063},
  375.     {1380.9930,456.5645,19.4707},
  376.     {1936.4135,-1772.7346,12.9532},
  377.     {70.6512,1218.7687,18.8128},
  378.     {76.2060,1216.9480,18.8275}
  379. };*/
  380.  
  381.  
  382. new privcar[MAX_PLAYERS];
  383. //new Text3D:privcar3d[MAX_VEHICLES];
  384. new bool:IsPriv[1000];
  385. //new bool:odspawnowany[MAX_PLAYERS];
  386.  
  387. //vip
  388. //new pVipDni[MAX_PLAYERS];
  389. //new bool:pVip[MAX_PLAYERS];
  390. //new Nick[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_NAME];
  391.  
  392. //vip
  393.  
  394. new Respawn = 13;
  395. new RespawnText[13][65] =
  396. {
  397.     "~g~] ~y~Respawn  za 1 ~g~]",
  398.     "~y~] ~g~Respawn  za 2 ~y~]",
  399.     "~w~] ~b~Respawn  za 3 ~w~]",
  400.     "~r~] ~w~Respawn  za 4 ~r~]",
  401.     "~g~] ~y~Respawn  za 5 ~g~]",
  402.     "~y~] ~g~Respawn  za 6 ~y~]",
  403.     "~r~] ~b~Respawn  za 7 ~r~]",
  404.     "~g~] ~w~Respawn  za 8 ~g~]",
  405.     "~b~] ~y~Respawn  za 9 ~b~]",
  406.     "~w~] ~b~Respawn  za 10 ~w~]",
  407.     "~g~] ~y~Wejdz do pojazdu ~g~]",
  408.     "~r~] ~g~Wejdz do pojazdu ~r~]",
  409.     "~w~] ~r~Respawn aut  ~w~]"
  410. };
  411.  
  412. enum DaneGracza
  413. {
  414.     bool:Zalogowany,
  415.     bool:Tutorial,
  416.     Kasa,
  417.     Ranga,
  418.     Dostarczen,
  419.     Gwiazdki,
  420.     Policja,
  421.     Swat,
  422.     StrazGraniczna,
  423.     Pogotowie,
  424.     Taxi,
  425.     PomocDrogowa,
  426.     PATNews,
  427.     Gang,
  428.     StrazPozarna,
  429.     FBI,
  430.     MaSkin,
  431.     Skin,
  432.     Frakcja,
  433.     Glod,
  434.     Sen,
  435.     Score,
  436.     bool:GlodHP,
  437.     bool:SenZawroty,
  438.     bool:ZmarlGlod,
  439.     bool:ZmarlZmeczenie,
  440.     bool:MozeZabic,
  441.     Zloto,
  442.     bool:Zmienilo,
  443.     bool:Zlecenie,
  444.     Waga,
  445.     Pojazd,
  446.     Bann,
  447.     Wiezienie,
  448.     bool:Afk,
  449.     bool:Mute,
  450.     bool:Sluzba,
  451.     bool:Pasy,
  452.     bool:Skuty,
  453.     Dzien,
  454.     Miesiac,
  455.     Spec,
  456.     SpecType,
  457.    
  458.     FT,
  459.     RICO,
  460.    
  461.     CarID,
  462.     Float:CarX,
  463.     Float:CarY,
  464.     Float:CarZ,
  465.     Float:CarR,
  466.     Kolor1,
  467.     Kolor2,
  468.     Float:PaliwoCar,
  469.     Float:CarZycie
  470. }
  471. new Gracz[MAX_PLAYERS][DaneGracza];
  472.  
  473. //anty s0beit
  474. new pojazd[MAX_PLAYERS] = INVALID_VEHICLE_ID;
  475. //
  476. new MySQL:sql_init;
  477. public OnGameModeInit()
  478. {
  479.     AddPlayerClass(0, 0.0, 0.0, 0.0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
  480.     sql_init = mysql_init(1);
  481.     new sql_handle = mysql_connect(SQL_HOST, SQL_USER, SQL_PASSWORD, SQL_DB, sql_init, .auto_reconnect=1);
  482.     if (sql_handle) // mysql_connect jeśli nastąpi poprawne połączenie z bazą zwróci nam wynik "true"
  483.     {
  484.     // jeśli warunek się wykona
  485.         printf("Połączono z bazą danych, gratulacje!");
  486.         printf("=====================================");
  487.         printf("Autor GameMode: Panczenko");
  488.         printf("PET v1 ONLINE!");
  489.         printf("=====================================");
  490.         new StringUsers[2100];
  491.         format(StringUsers,sizeof(StringUsers),"CREATE TABLE IF NOT EXISTS `users` ( \
  492.         `name` VARCHAR(40) NULL DEFAULT NULL, \
  493.         `password` VARCHAR(40) NULL DEFAULT NULL, \
  494.         `Kasa` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  495.         `Ranga` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  496.         `Dostarczen` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  497.         `Gwiazdki` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  498.         `Policja` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  499.         `Swat` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  500.         `StrazGraniczna` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  501.         `Pogotowie` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  502.         `Taxi` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  503.         `PomocDrogowa` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  504.         `PATNews` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  505.         `Gang` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  506.         `StrazPozarna` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  507.         `FBI` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  508.         `MaSkin` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  509.         `Skin` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  510.         `Frakcja` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  511.         `Glod` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  512.         `Sen` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  513.         `Score` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  514.         `Zloto` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  515.         `Pojazd` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  516.         `Banik` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  517.         `Wiezienie` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  518.         `FT` INT(10) NULL DEFAULT NULL, \
  519.         `RICO` INT(10) NULL DEFAULT NULL \
  520.         )");
  521.         //format(StringUsers,sizeof(StringUsers),"CREATE TABLE IF NOT EXISTS `users` (name VARCHAR(40), password VARCHAR(40), Kasa INT(10), Ranga INT(10), Dostarczen INT(10), Gwiazdki INT(10), Policja INT(10), Swat INT(10), StrazGraniczna INT(10), Pogotowie INT(10), Taxi INT(10), PomocDrogowa INT(10), PATNews INT(10), Gang INT(10),");
  522.         strcat(StringUsers, "StrazPozarna INT(10), FBI INT(10), MaSkin INT(10), Skin INT(10), Frakcja INT(10), Glod INT(10), Sen INT(10), Score INT(10), Zloto INT(10), Pojazd INT(10), Banik INT(10), Wiezienie INT(10), FT INT(10), RICO INT(10))");
  523.         mysql_query(StringUsers);
  524.         //mysql_query("CREATE TABLE IF NOT EXISTS `users`  StrazPozarna INT(10), FBI INT(10), MaSkin INT(10), Skin INT(10), Frakcja INT(10), Glod INT(10), Sen INT(10), Score INT(10), Zloto INT(10), Pojazd INT(10), Banik INT(10), Wiezienie INT(10))");
  525.         mysql_query("CREATE TABLE if NOT EXISTS `vips` (name VARCHAR(40), Dzien INT(10), Miesiac INT(10))");
  526.         mysql_query("CREATE TABLE if NOT EXISTS `pojazdy` (Wlasciciel VARCHAR(40), CarID INT(10), CarX FLOAT(50), CarY FLOAT(50), CarZ FLOAT(50), CarR FLOAT(50), Kolor1 INT(10), Kolor2 INT(10), PaliwoCar FLOAT(50), CarZycie Float(50))");
  527.         mysql_query("CREATE TABLE if NOT EXISTS `stacjepaliw`\
  528.         (`id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT,\
  529.         `x` float NOT NULL,\
  530.         `y` float NOT NULL,\
  531.         `z` float NOT NULL,PRIMARY KEY (`id`))");
  532.     }
  533.     else
  534.     {
  535.     // jeśli warunek się nie wykona
  536.         printf("Niepołączono z bazą danych!!!");
  537.     //  SendRconCommand("exit"); // zamykamy serwer
  538.     }
  539.     ///Sluzba
  540.     policja = LoadModelSelectionMenu("policja.txt");
  541.     pogotowie = LoadModelSelectionMenu("pogotowie.txt");
  542.     pomocdrogowa = LoadModelSelectionMenu("pomocdrogowa.txt");
  543.     strazpoz = LoadModelSelectionMenu("strazpoz.txt");
  544.     strazgran = LoadModelSelectionMenu("strazgran.txt");
  545.     gang = LoadModelSelectionMenu("gang.txt");
  546.     fbi = LoadModelSelectionMenu("fbi.txt");
  547.     patnews = LoadModelSelectionMenu("patnews.txt");
  548.     taxi = LoadModelSelectionMenu("taxi.txt");
  549.     swat = LoadModelSelectionMenu("swat.txt");
  550.    
  551.  
  552.     SetTimer("antycheat", 1000, true);
  553.    
  554.     maxping = 300;
  555.  
  556.     housesDB = db_open("Domy.db");
  557.     db_query(housesDB, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS `houses` (`HouseID` INT(20), `Name` VARCHAR(100), `Price` INT(20), `Owner` VARCHAR(30), `Interior` SMALLINT(3), `PosX` DECIMAL(10,6), `PosY` DECIMAL(10,6), `PosZ` DECIMAL(10,6))");
  558.  
  559.     LoadHouses();
  560.    
  561.     allstacje = 0;
  562.     bombaa = false;
  563.    
  564.     podgladpm = 0;
  565.     AntyDeAMX();
  566.     SetGameModeText("MapAndreas test");
  567.     SendRconCommand("mapname [TESTY ETG-RP");
  568.     SendRconCommand("hostname [ETG]|Testy|Euro Truck Games [RP]");
  569.     UsePlayerPedAnims();
  570.     DisableInteriorEnterExits();
  571.     EnableStuntBonusForAll(0);
  572.     AllowInteriorWeapons(0);
  573.     ManualVehicleEngineAndLights();
  574.     SetWeather(2);
  575.     StworzObiekty();
  576.     //SetTimer("zapis", 1000, true);
  577.     SetTimer("pogoda", 60000*15, true);
  578.     SetTimer("czas", 1000, true);
  579.     SetTimer("OdbierzPaliwo", ODBIERZPALIWOCZAS, true);
  580.     SetTimer("OdbierzOpony", ODBIERZOPONYCZAS, true);
  581.    
  582.     srodekspawn = CreatePickup (19132, 1, 1450.0228, 2794.1042, 10.9047, 0);
  583.     zewnatrzspawn = CreatePickup (19132, 1, 1456.4027, 2773.5422, 11.0503, 0);
  584.     wejsciekosciol = CreatePickup (19132, 1, 1530.7522, 751.4896, 10.8830, 0);
  585.     wyjsciekosciol = CreatePickup (19132, 1, 1432.4331, -1784.8870, -30.6785, 0);
  586.     wejsciehotel = CreatePickup(19132, 1, 2233.2919,-1159.8339,25.8906, 0);
  587.     wyjsciehotel = CreatePickup(19132, 1, 2214.9916,-1150.5384,1025.7968, 0);
  588.     wejscierestauracja = CreatePickup(19132, 1, 2104.5834,-1806.7010,13.5546, 0);
  589.     wyjscierestauracja = CreatePickup(19132, 1, 372.2172,-132.9067,1001.4921, 0);
  590.     restauracjamenu = CreatePickup(19571, 1, 373.9872,-119.3082,1001.4921, 0);
  591.     restauracjalvmenu = CreatePickup(19571, 1, 1158.97,2072.13,10.69, 0);
  592.     restauracjarondomenu = CreatePickup(19571, 1, 1831.25,798.91,10.49, 0);
  593.     wejscieszpital = CreatePickup(19132, 1, 1605.54,1815.25,10.49, 0);
  594.     wyjscieszpital = CreatePickup(19132, 1, 1604.50,1813.86,10.49, 0);
  595.     wejsciepoli = CreatePickup(19132, 1, 2289.93, 2430.98, 10.49, 0);
  596.     wyjsciepoli = CreatePickup(19132, 1, 2339.50, 2464.86, -18.54, 0);
  597.     wejsciefbi = CreatePickup(19132, 1, 939.24, 1733.19, 9.28, 0);
  598.     wyjsciefbi = CreatePickup(19132, 1, 1020.13, 1030.20 ,28.51, 0);
  599.    
  600.    
  601.  
  602.     Create3DTextLabel("{3232CD}Wpisz /odpocznij aby odpocząć",BIALY,2244.8928,-1164.8317,1029.7968,10.0,0,0);
  603.     Create3DTextLabel("{FFCC33}Witamy na",BIALY,1438.7582, 2792.7620, 10.8724,30.0,0,0);
  604.     Create3DTextLabel("{FF3300}Polski{A4A4A4} Enemy{FF3300} Truck",BIALY,1438.1982, 2793.5623, 10.3185,30.0,0,0);
  605.     Create3DTextLabel("{FFCC33}/cmd /faq /pomoc /regulamin /pytanie",BIALY,1438.7582, 2792.7620, 10.2524,30.0,0,0);
  606.     Create3DTextLabel("{FFCC33}Zapraszamy na {3232CD}forum petrp.xaa.pl",BIALY,1438.7582, 2792.5620, 9.9000,30.0,0,0);
  607.     Create3DTextLabel("{3232CD}Życzymy przyjemnej gry :)",BIALY,1438.7582, 2792.5620, 9.6000,30.0,0,0);
  608.     Create3DTextLabel("{3232CD}Wpisz /odpocznijlv aby odpocząć",BIALY,1966.22,1623.22,13.13,10.0,0,0);
  609.     Create3DTextLabel("{3232CD}Wyjście z komisariatu,aby wyjść wciśnij LPM",NIEBIESKI,2005.2030,3698.5911,674.7772,10.0,0,0);
  610.     Create3DTextLabel("{3232CD}Wejście do komisariatu,aby wejść wciśnij LPM",NIEBIESKI,2258.5020,2456.8247,3.5313,10.0,0,0);
  611.     Create3DTextLabel("{3232CD}Przebieralnia wpisz /sluzba aby się przebrać",BIALY, 2599.0837, -2191.5368, 17.0195 ,10.0,0,0);//wojo sluzba
  612.     Create3DTextLabel("{3232CD}Przystanek Komisariat LV",BIALY,2392.0684,2421.8757,10.8203,10.0,0,0);
  613.     Create3DTextLabel("{3232CD}Przebieralnia wpisz /sluzba aby się przebrać",BIALY, 2599.0837, -2191.5368, 17.0195 ,10.0,0,0);//fbi sluzba
  614.     Create3DTextLabel("{3232CD}Przebieralnia wpisz /sluzba aby się przebrać",BIALY,994.03, 1057.10, 28.96,10.0,0,0);
  615.     CreatePickup(1275, 1, 12328.96, 2488.67, -18.98, 0); //sluzba Policja
  616.     CreatePickup(1239, 1, 1438.7582, 2792.7620, 10.8724, 0); //Interior na spawni (i)
  617.     Create3DTextLabel("{3232CD}Salon chwilowo nie czynny, przepraszamy.",CZERWONY,-1957.6740,304.0634,35.4688,10.0,0,0);
  618.    
  619.     new bilboard1 = CreateDynamicObject(8292, 1076.90100, 793.67023, 30.00781,   356.85840, 0.00000, 3.14159);
  620.     new bilboard2 = CreateDynamicObject(8292, -1967.05530, 302.31006, 50.00299,   0.00000, 0.00000, -34.97995);
  621.     new bilboard3 = CreateDynamicObject(8292, -1967.09229, 267.86865, 50.00299,   0.00000, 0.00000, -34.97995);
  622.     new bilboard4 = CreateDynamicObject(8292, -1967.14270, 285.10995, 50.00299,   0.00000, 0.00000, -34.97995);
  623.     new bilboard5 = CreateDynamicObject(8292, 1771.3179, 824.0381, 30.0741,   -4.0000, 0.0000, -322.9601);
  624.     szlabanlvls1 = CreateDynamicObject(980, 1726.4630, 535.4608, 23.7105,   0.00000, 0.00000, -17.58000);
  625.     szlabanlvls2 = CreateDynamicObject(980, 1755.7296, 524.5847, 23.7515,   0.00000, 0.00000, -17.58000);
  626.     szlabanlvsf1 = CreateDynamicObject(980, 1012.0175, 2527.2534, 6.7801,   0.00000, 0.00000, -115.32001);
  627.     szlabanlvsf2 = CreateDynamicObject(980, 1022.7989, 2558.1445, 6.8058,   0.00000, 0.00000, -115.32000);
  628.     bramafbi = CreateDynamicObject (980, 997.3831, 1755.4869, 12.6575,  0.0000, 0.0000, 90.0000);
  629.     bramapd = CreateDynamicObject(980, 1067.3318, 1358.7278, 11.9923, 0.0000, 0.0000, 0.0000, -1,-1,-1,100.0,100.0);
  630.     bramaspawn = CreateDynamicObject (980, 1666.5734, 943.1102, 6.8397, 0.0000, 0.0000, 0.0000, -1,-1,-1,100.0,100.0);
  631.     bramataxi = CreateDynamicObject(980, 1055.7269, 2382.0227, 12.0818, 0.0000, 0.0000, 0.0000, -1,-1,-1,100.0,100.0);
  632.     drzwitaxi = CreateDynamicObject(3089, 1017.4761, 2354.0149, 10.9796, 0.0000, 0.0000, 0.0000, -1,-1,-1,100.0,100.0);
  633.     bramastrazglowna = CreateDynamicObject(8378, 1488.6954, -2171.2957, -17.4998 ,0.0000, 90.0000, 0.0000);
  634.     circuitbrama = CreateDynamicObject(980, 2856.4675, 2269.3757, 12.6288 ,0.0000, 0.0000, 90.0000);
  635.     bramaswat = CreateDynamicObject(980, 2507.2820, -2226.8064, 15.0089, 0.0000, 0.0000,  90.3600);
  636.     drzwiswat = CreateDynamicObject(19303, 2603.7034, -2195.8064, 13.7673, 0.0000, 0.0000,  90.3600);
  637.     celaswat = CreateDynamicObject(19303, 2595.1721, -2193.2986, 13.7831, 0.0000, 0.0000,  0.3600);
  638.     garazzewnatrz = CreateDynamicObject(11313, 2245.4561, 2453.3037, 11.4025, 0.0000, 0.0000,  0.3600);
  639.     wejsciedokomi = CreateDynamicObject(3089, 2335.0657, 2485.0596, -18.4630, 0.0000, 0.0000, -90.0000);
  640.     celalewapolicja = CreateDynamicObject(19302, 2354.0569, 2508.1951, -18.4004, 0.0000, 0.0000, -90.0000);
  641.     bramasannews = CreateDynamicObject(980, 2303.8496, 46.8144, 25.4823 ,0.0000, 0.0000, 90.0000);
  642.     //========================BILBOARDY====================
  643.     SetDynamicObjectMaterialText(bilboard2,0, "{0066ff}Salon", OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128, "Arial", 28, 0, 0xFFFF8200, 0xFF000000, OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_CENTER);
  644.     SetDynamicObjectMaterialText(bilboard3,0, "{0066ff}Samochodowy", OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128, "Arial", 28, 0, 0xFFFF8200, 0xFF000000, OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_CENTER);
  645.     SetDynamicObjectMaterialText(bilboard4,0, "{0066ff}San Fierro", OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128, "Arial", 28, 0, 0xFFFF8200, 0xFF000000, OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_CENTER);
  646.     SetDynamicObjectMaterialText(bilboard5,0, "{0066ff}petrp.xaa.pl Zapraszamy", OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128, "Arial", 28, 0, 0xFFFF8200, 0xFF000000, OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_CENTER);
  647.     /*bramabs = CreateDynamicObject(980, -1913.4070, 1338.0640, 8.8920, 0.0000, 0.0000, 202.6538);
  648.     bramagang = CreateDynamicObject(980, 1283.5681, -2056.5549, 60.5147, 0.0000, 0.0000, 268.6189);
  649.    
  650.     bramasg = CreateDynamicObject(980, 1165.2354, -1740.9512, 15.2549, 0.0000, 0.0000, 270.4023);
  651.    
  652.    
  653.     bramapogo1 = CreateDynamicObject(980, -2566.8970, 579.4297, 16.2191 ,0.0000, 0.0000, 0.0000);
  654.     bramapogo2 = CreateDynamicObject(980, -2599.1035, 593.5444, 16.2260 ,0.0000, 0.0000, 90.0000);
  655.     bramapogo3 = CreateDynamicObject(980, -2597.2422, 685.2438, 29.5911 ,0.0000, 0.0000, 90.0000);
  656.     bramapolicjasf = CreateDynamicObject(2990, -1571.9141, 662.0603, 10.0824, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
  657.     bramapolicjasf1 = CreateDynamicObject(2990, -1701.9274, 684.9626, 26.1332, 0.0000, 0.0000, -90.0000);
  658.     bramavip = CreateDynamicObject(980, 1579.6852, 713.4527, 12.5601,0.0000, 0.0000, 90.0000);
  659.    
  660.     bramapolicja = CreateDynamicObject(980, 1100.6208, 2290.1785, 12.5523 , 0.0000, 0.0000, 90.0000, -1,-1,-1,100.0,100.0);
  661.    
  662.    
  663.  
  664.  */
  665.     SetDynamicObjectMaterialText(bilboard1,0, "{FF0000}Polski{FFFFFF}Enemy{FF0000}Truck", OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128, "Arial", 28, 0, 0xFFFF8200, 0xFF000000, OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_CENTER);
  666.  
  667.  
  668.     //SanNews
  669.     CreateVehicle(488, 2318.4558, 66.4122, 26.7902, -91.6200, -1, -1, 100);
  670.     CreateVehicle(582, 2318.9985, 53.2156, 26.7979, 90.0000, -1, -1, 100);
  671.     CreateVehicle(582, 2318.9490, 49.1023, 26.7979, 90.0000, -1, -1, 100);
  672.     CreateVehicle(582, 2319.1821, 45.3010, 26.7979, 90.0000, -1, -1, 100);
  673.     CreateVehicle(582, 2319.1638, 41.5568, 26.7979, 90.0000, -1, -1, 100);
  674.     CreateVehicle(582, 2319.0964, 37.6549, 26.7979, 90.0000, -1, -1, 100);
  675.  
  676.     //FBI
  677.     CreateVehicle(490, 982.9673, 1746.3695, 8.8285, 90.0000,  0, 0, 9999999);
  678.     CreateVehicle(490, 982.7184, 1741.5609, 8.8285, 90.0000,  0, 0, 9999999);
  679.     CreateVehicle(490, 982.7075, 1737.0858, 8.8285, 90.0000,  0, 0, 9999999);
  680.     CreateVehicle(490, 982.7433, 1732.7028, 8.8285, 90.0000,  0, 0, 9999999);
  681.     CreateVehicle(560, 983.1260, 1728.3527, 8.3179, 90.0000,  0, 0, 9999999);
  682.     CreateVehicle(560, 983.2092, 1724.5341, 8.3179, 90.0000,  0, 0, 9999999);
  683.     CreateVehicle(451, 983.1091, 1720.3369, 8.2954, 90.0000,  0, 0, 9999999);
  684.     CreateVehicle(487, 960.1778, 1746.7583, 8.8648, -90.0000, 0, 0, 9999999);
  685.     CreateVehicle(402, 955.4162, 1708.5334, 8.3978, 90.0000,  0, 0, 9999999);
  686.     CreateVehicle(402, 955.5252, 1713.1295, 8.3978, 90.0000,  0, 0, 9999999);
  687.     CreateVehicle(402, 955.6720, 1717.2819, 8.3978, 90.0000,  0, 0, 9999999);
  688.     CreateVehicle(402, 955.8022, 1721.5322, 8.3978, 90.0000,  0, 0, 9999999);
  689.     CreateVehicle(482, 955.9969, 1725.7576, 8.5857, 90.0000,  0, 0, 9999999);
  690.     CreateVehicle(477, 955.7086, 1729.2173, 8.3025, 90.0000,  0, 0, 9999999);
  691.  
  692.     //KomisariatLVGóra
  693.     CreateVehicle(598, 2251.9548, 2459.0032, 10.5158, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  694.     CreateVehicle(598, 2256.0593, 2459.1033, 10.5158, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  695.     CreateVehicle(598, 2260.8955, 2459.3789, 10.5158, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  696.     CreateVehicle(598, 2260.2419, 2478.0535, 10.5158, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  697.     CreateVehicle(598, 2255.9500, 2478.0442, 10.5158, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  698.     CreateVehicle(598, 2251.7400, 2477.8794, 10.5158, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  699.     CreateVehicle(598, 2269.1060, 2477.3086, 10.5158, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  700.     CreateVehicle(598, 2273.3079, 2477.5466, 10.5158, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  701.     CreateVehicle(598, 2277.8254, 2477.7024, 10.5158, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  702.     CreateVehicle(598, 2281.9558, 2477.8330, 10.5158, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  703.     CreateVehicle(601, 2290.4580, 2478.0879, 10.4973, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  704.     CreateVehicle(601, 2295.1423, 2478.2788, 10.4973, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  705.     CreateVehicle(528, 2290.4756, 2442.4514, 10.8135, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  706.     CreateVehicle(528, 2295.4377, 2442.4006, 10.8135, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  707.     CreateVehicle(599, 2269.7080, 2459.4458, 10.9941, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  708.     CreateVehicle(599, 2273.9229, 2459.4063, 10.9941, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  709.     CreateVehicle(599, 2278.3362, 2459.4060, 10.9941, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  710.     CreateVehicle(599, 2282.3669, 2459.4080, 10.9941, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  711.     CreateVehicle(523, 2289.4387, 2461.6023, 10.2586, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  712.     CreateVehicle(523, 2292.2458, 2461.3672, 10.2586, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  713.     CreateVehicle(523, 2292.2966, 2457.2000, 10.2586, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  714.     CreateVehicle(523, 2289.5293, 2456.8608, 10.2586, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  715.     CreateVehicle(523, 2294.1833, 2457.1741, 10.2586, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  716.     CreateVehicle(523, 2296.3752, 2457.3284, 10.2586, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  717.     CreateVehicle(523, 2296.3438, 2461.3167, 10.2586, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  718.     CreateVehicle(523, 2294.1414, 2461.2549, 10.2586, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  719.     CreateVehicle(596, 2251.8442, 2442.7971, 10.4998, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  720.     CreateVehicle(596, 2256.3386, 2442.9343, 10.4998, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  721.     CreateVehicle(596, 2260.6543, 2442.5227, 10.4998, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  722.     CreateVehicle(415, 2269.1025, 2441.5813, 10.4864, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  723.     CreateVehicle(415, 2273.5129, 2441.6157, 10.4864, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  724.     CreateVehicle(541, 2278.1926, 2441.4370, 10.3978, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  725.     CreateVehicle(528, 2282.6653, 2443.3420, 10.8135, 0.0000, 162, 138,  9999999);
  726.  
  727.     //[PRACA DORYWCZA]Pizzeria
  728.     //CreateVehicle(448, 1892.5616, 2094.0801, 10.3153, 90.0000, -1, -1, 9999999);
  729.     //CreateVehicle(448, 1892.6392, 2092.4072, 10.3153, 90.0000, -1, -1, 9999999);
  730.     //CreateVehicle(448, 1892.7233, 2090.9031, 10.3153, 90.0000, -1, -1, 9999999);
  731.     //CreateVehicle(448, 1892.7249, 2089.2507, 10.3153, 90.0000, -1, -1, 9999999);
  732.     //CreateVehicle(448, 1892.8032, 2087.4980, 10.3153, 90.0000, -1, -1, 9999999);
  733.  
  734.     //Wojsko
  735.     CreateVehicle(433, 2624.6060, -2240.2388, 13.9286, 0.0000, -1, -1, 9999999);
  736.     CreateVehicle(433, 2617.9890, -2240.2383, 13.9286, 0.0000, -1, -1, 9999999);
  737.     CreateVehicle(433, 2611.1672, -2240.1814, 13.9286, 0.0000, -1, -1, 9999999);
  738.     CreateVehicle(433, 2605.6404, -2240.2273, 13.9286, 0.0000, -1, -1, 9999999);
  739.     CreateVehicle(433, 2598.9336, -2240.3774, 13.9286, 0.0000, -1, -1, 9999999);
  740.     CreateVehicle(470, 2593.4390, -2241.6860, 13.3479, 0.0000, -1, -1, 9999999);
  741.     CreateVehicle(470, 2588.6716, -2241.6699, 13.3479, 0.0000, -1, -1, 9999999);
  742.     CreateVehicle(470, 2583.9036, -2241.5686, 13.3479, 0.0000, -1, -1, 9999999);
  743.     CreateVehicle(470, 2577.4385, -2241.5786, 13.3479, 0.0000, -1, -1, 9999999);
  744.     CreateVehicle(470, 2572.6670, -2241.5405, 13.3479, 0.0000, -1, -1, 9999999);
  745.     CreateVehicle(470, 2567.0276, -2241.5251, 13.3479, 0.0000, -1, -1, 9999999);
  746.     CreateVehicle(470, 2562.1670, -2241.4968, 13.3479, 0.0000, -1, -1, 9999999);
  747.     CreateVehicle(470, 2556.4175, -2241.3835, 13.3479, 0.0000, -1, -1, 9999999);
  748.     CreateVehicle(432, 2513.1602, -2236.0967, 13.5750, -90.0000, -1, -1, 9999999);
  749.     CreateVehicle(520, 2620.6338, -2226.7656, 14.0934, 90.0000, -1, -1, 9999999);
  750.     CreateVehicle(432, 2513.4016, -2244.2292, 13.5750, -90.0000, -1, -1, 9999999);
  751.  
  752.     //Baza VIP
  753.     CreateVehicle(459, 2191.4590, 2823.0056, 10.8526, -88.5000, -1, -1, 100);
  754.     CreateVehicle(459, 2191.5925, 2819.1326, 10.8526, -88.5000, -1, -1, 100);
  755.     CreateVehicle(459, 2191.5195, 2815.1870, 10.8526, -88.5000, -1, -1, 100);
  756.     CreateVehicle(459, 2191.4014, 2810.7246, 10.8526, -88.5000, -1, -1, 100);
  757.     CreateVehicle(459, 2191.5491, 2806.6116, 10.8526, -88.5000, -1, -1, 100);
  758.     CreateVehicle(459, 2191.2056, 2802.1472, 10.8526, -88.5000, -1, -1, 100);
  759.     CreateVehicle(459, 2191.1611, 2797.7185, 10.8526, -88.5000, -1, -1, 100);
  760.     CreateVehicle(459, 2191.7290, 2827.5569, 10.8526, -88.5000, -1, -1, 100);
  761.    
  762.    
  763.    
  764.     //Straz
  765.     CreateVehicle(544, 1497.9886, -2165.4482, 13.9557, -178.3800, 175, 175, 99999999);
  766.     CreateVehicle(407, 1487.6477, -2165.1824, 13.9213, -178.4000, 175, 175, 99999999);
  767.     CreateVehicle(489, 1481.2258, -2161.2456, 13.9068, -180.4200, 175, 175, 99999999);
  768.     CreateVehicle(489, 1483.9720, -2166.9666, 13.7846, -180.4200, 175, 175, 99999999);
  769.     CreateVehicle(407, 1492.9463, -2164.8723, 13.9213, -178.4000, 175, 175, 99999999);
  770.     //Pomoc Drogowa
  771.     CreateVehicle(525, 1032.9426, 1243.7448, 10.7455, 0.0000, -1, -1, 99999999);
  772.     CreateVehicle(525, 1038.9254, 1243.7686, 10.7455, 0.0000, -1, -1, 99999999);
  773.     CreateVehicle(525, 1044.6064, 1243.7991, 10.7455, 0.0000, -1, -1, 99999999);
  774.     CreateVehicle(525, 1050.1467, 1244.1080, 10.7455, 0.0000, -1, -1, 99999999);
  775.     CreateVehicle(525, 1055.7625, 1244.3267, 10.7455, 0.0000, -1, -1, 99999999);
  776.     //Pogotowie
  777.     CreateVehicle(416, 1592.2207, 1848.8639, 10.9686, 180.0000, -1, -1, 99999999);
  778.     CreateVehicle(416, 1597.8301, 1848.8309, 10.9686, 180.0000, -1, -1, 99999999);
  779.     CreateVehicle(416, 1603.4108, 1848.9657, 10.9686, 180.0000, -1, -1, 99999999);
  780.     CreateVehicle(416, 1609.3539, 1848.6714, 10.9686, 180.0000, -1, -1, 99999999);
  781.     CreateVehicle(416, 1615.2982, 1848.0327, 10.9686, 180.0000, -1, -1, 99999999);
  782.     CreateVehicle(416, 1620.7228, 1847.9266, 10.9686, 180.0000, -1, -1, 99999999);
  783.     CreateVehicle(416, 1627.1477, 1847.9614, 10.9686, 180.0000, -1, -1, 99999999);
  784.     CreateVehicle(400, 1632.3788, 1847.6486, 10.8388, 180.0000, -1, -1, 99999999);
  785.     //Baza Taxi
  786.     CreateVehicle(420, 1074.9131, 2377.6987, 10.5184, 90.0000, -1, -1, 99999999);
  787.     CreateVehicle(420, 1074.8723, 2373.8596, 10.5184, 90.0000, -1, -1, 99999999);
  788.     CreateVehicle(420, 1075.0349, 2369.8582, 10.5184, 90.0000, -1, -1, 99999999);
  789.     CreateVehicle(420, 1074.9916, 2365.8547, 10.5184, 90.0000, -1, -1, 99999999);
  790.     CreateVehicle(420, 1074.9412, 2362.1704, 10.5184, 90.0000, -1, -1, 99999999);
  791.     CreateVehicle(438, 1074.6204, 2357.6589, 10.7522, 90.0000, -1, -1, 99999999);
  792.     CreateVehicle(438, 1074.4825, 2353.5115, 10.7522, 90.0000, -1, -1, 99999999);
  793.     CreateVehicle(438, 1074.3489, 2349.7363, 10.7522, 90.0000, -1, -1, 99999999);
  794.     CreateVehicle(438, 1074.6121, 2345.7673, 10.7522, 90.0000, -1, -1, 99999999);
  795.     CreateVehicle(438, 1074.5425, 2341.7891, 10.7522, 90.0000, -1, -1, 99999999);
  796.     CreateVehicle(438, 1074.3665, 2337.8274, 10.7522, 90.0000, -1, -1, 99999999);
  797.     CreateVehicle(437, 1024.8304, 2378.4919, 10.8048, -90.0000, -1, -1, 99999999);
  798.     CreateVehicle(437, 1025.3810, 2372.2703, 10.8048, -90.0000, -1, -1, 99999999);
  799.    
  800. //Granice
  801.     CreateVehicle(579, 1740.6615, 523.9768, 27.8461, -18.7200, 225, 225,  9999999);
  802.     CreateVehicle(579, 1736.1956, 525.6628, 27.8275, -18.7200, 225, 225,  9999999);
  803.     CreateVehicle(579, 1742.6315, 541.0133, 26.8433, -198.4201, 225, 225,  9999999);
  804.     CreateVehicle(579, 1746.3971, 539.3817, 26.8433, -198.5401, 225, 225,  9999999);
  805.     CreateVehicle(579, 921.6967, 726.4560, 10.8024, -69.2400, 225, 225,  9999999);
  806.     CreateVehicle(579, 920.3334, 730.7968, 10.8024, -69.2400, 225, 225,  9999999);
  807.     CreateVehicle(579, 941.1364, 738.7598, 10.8024, -249.6601, 225, 225,  9999999);
  808.     CreateVehicle(579, 942.5490, 734.9826, 10.8024, -249.6601, 225, 225,  9999999);
  809.     //Rybki
  810.     CreateVehicle(453, -2203.1313, 2418.8625, -0.0169, 45.6600, -1, -1, 9999999);
  811.     CreateVehicle(453, -2210.5981, 2411.5850, -0.0169, 45.6600, -1, -1, 9999999);
  812.     CreateVehicle(453, -2223.0837, 2398.4834, -0.0169, 45.6600, -1, -1, 9999999);
  813.     CreateVehicle(453, -2230.1902, 2391.0911, -0.0169, 45.6600, -1, -1, 9999999999);
  814.     //Spawn
  815.     CreateVehicle(584, 1528.7136, 2818.2808, 11.8861, 90.0000, -1, -1, 9999999999);
  816.     CreateVehicle(584, 1528.3068, 2822.9395, 11.8861, 90.0000, -1, -1, 9999999999);
  817.     CreateVehicle(584, 1528.3081, 2827.4001, 11.8861, 90.0000, -1, -1, 9999999999);
  818.     CreateVehicle(584, 1528.4019, 2831.8711, 11.8861, 90.0000, -1, -1, 9999999999);
  819.     CreateVehicle(584, 1528.0922, 2836.3198, 11.8861, 90.0000, -1, -1, 9999999999);
  820.     CreateVehicle(584, 1527.7241, 2840.9951, 11.8861, 90.0000, -1, -1, 9999999999);
  821.     CreateVehicle(584, 1527.6167, 2845.5225, 11.8861, 90.0000, -1, -1, 9999999999);
  822.     CreateVehicle(450, 1529.6830, 2850.0652, 11.2676, 90.0000, -1, -1, 9999999999);
  823.     CreateVehicle(450, 1529.4836, 2854.4561, 11.2676, 90.0000, -1, -1, 9999999999);
  824.     CreateVehicle(450, 1529.3434, 2858.8892, 11.2676, 90.0000, -1, -1, 9999999999);
  825.     CreateVehicle(450, 1529.5167, 2863.1650, 11.2676, 90.0000, -1, -1, 9999999999);
  826.     CreateVehicle(403, 1494.5721, 2837.9141, 11.4292, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  827.     CreateVehicle(435, 1494.4984, 2847.6267, 11.2823, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  828.     CreateVehicle(403, 1489.2306, 2837.5923, 11.4292, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  829.     CreateVehicle(435, 1489.3773, 2847.6519, 11.2823, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  830.     CreateVehicle(435, 1484.5494, 2847.6301, 11.2823, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  831.     CreateVehicle(435, 1479.7559, 2847.5737, 11.2823, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  832.     CreateVehicle(435, 1475.1530, 2847.6467, 11.2823, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  833.     CreateVehicle(435, 1470.3868, 2847.6096, 11.2823, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  834.     CreateVehicle(435, 1465.5050, 2847.6177, 11.2823, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  835.     CreateVehicle(435, 1460.7936, 2847.6023, 11.2823, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  836.     CreateVehicle(403, 1484.5051, 2837.4082, 11.4292, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  837.     CreateVehicle(403, 1479.8782, 2837.2954, 11.4292, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  838.     CreateVehicle(403, 1475.0760, 2837.3291, 11.4292, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  839.     CreateVehicle(403, 1470.2422, 2837.1621, 11.4292, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  840.     CreateVehicle(403, 1465.4069, 2836.9648, 11.4292, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  841.     CreateVehicle(403, 1460.7886, 2836.8198, 11.4292, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  842.     CreateVehicle(515, 1522.7157, 2876.4548, 11.8590, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  843.     CreateVehicle(515, 1517.9902, 2876.2688, 11.8590, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  844.     CreateVehicle(515, 1509.4117, 2876.1238, 11.8590, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  845.     CreateVehicle(515, 1504.6254, 2875.9099, 11.8590, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  846.     CreateVehicle(515, 1500.1093, 2875.7979, 11.8590, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  847.     CreateVehicle(514, 1495.5348, 2876.1655, 11.3920, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  848.     CreateVehicle(514, 1490.9114, 2876.1555, 11.3920, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  849.     CreateVehicle(514, 1486.2740, 2875.9846, 11.3920, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  850.     CreateVehicle(514, 1482.0162, 2875.8457, 11.3920, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  851.     CreateVehicle(514, 1477.6898, 2875.7874, 11.3920, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  852.     CreateVehicle(514, 1473.1569, 2875.5767, 11.3920, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  853.     CreateVehicle(514, 1468.7241, 2875.5918, 11.3920, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  854.     CreateVehicle(515, 1464.1929, 2875.8540, 11.8590, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  855.     CreateVehicle(515, 1459.5994, 2875.5869, 11.8590, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  856.     CreateVehicle(515, 1455.1622, 2875.4302, 11.8590, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  857.     CreateVehicle(403, 1450.6722, 2876.4497, 11.4588, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  858.     CreateVehicle(403, 1446.3381, 2876.4331, 11.4588, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  859.     CreateVehicle(403, 1441.8779, 2876.3818, 11.4588, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  860.     CreateVehicle(403, 1437.6182, 2876.2507, 11.4588, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  861.     CreateVehicle(403, 1433.0392, 2875.8782, 11.4588, 180.0000, -1, -1, 9999999999);
  862.  
  863.  
  864.  
  865.  
  866.  
  867.  
  868.  
  869.     LoadStacjePaliw();
  870.  
  871.     for(new vehicleid = 0; vehicleid < MAX_VEHICLES; vehicleid++)
  872.     {
  873.         Paliwo[vehicleid] = MAXPALIWO;
  874.         Opony[vehicleid] = MAXOPONY;
  875.     }
  876.    
  877.     adminow = 0;
  878.     modow = 0;
  879.     vipow = 0;
  880.     graczy = 0;
  881.  
  882.  
  883.     zacma = TextDrawCreate(-11.000000, 0.000000, "_");
  884.     TextDrawBackgroundColor(zacma, 255);
  885.     TextDrawFont(zacma, 1);
  886.     TextDrawLetterSize(zacma, 0.500000, 50.000000);
  887.     TextDrawColor(zacma, -1);
  888.     TextDrawSetOutline(zacma, 0);
  889.     TextDrawSetProportional(zacma, 1);
  890.     TextDrawSetShadow(zacma, 1);
  891.     TextDrawUseBox(zacma, 1);
  892.     TextDrawBoxColor(zacma, 255);
  893.     TextDrawTextSize(zacma, 640.000000, 40.000000);
  894.  
  895.     infoBox[0] = TextDrawCreate(175.000000, 157.000000, "ld_poke:cdback");
  896.     TextDrawBackgroundColor(infoBox[0], 255);
  897.     TextDrawFont(infoBox[0], 4);
  898.     TextDrawLetterSize(infoBox[0], 0.500000, 1.000000);
  899.     TextDrawColor(infoBox[0], 90);
  900.     TextDrawSetOutline(infoBox[0], 0);
  901.     TextDrawSetProportional(infoBox[0], 1);
  902.     TextDrawSetShadow(infoBox[0], 1);
  903.     TextDrawUseBox(infoBox[0], 1);
  904.     TextDrawBoxColor(infoBox[0], 255);
  905.     TextDrawTextSize(infoBox[0], 286.000000, 78.000000);
  906.  
  907.     infoBox[1] = TextDrawCreate(463.000000, 168.000000, "usebox");
  908.     TextDrawBackgroundColor(infoBox[1], 255);
  909.     TextDrawFont(infoBox[1], 1);
  910.     TextDrawLetterSize(infoBox[1], 0.000000, 1.000000);
  911.     TextDrawColor(infoBox[1], 120);
  912.     TextDrawSetOutline(infoBox[1], 0);
  913.     TextDrawSetProportional(infoBox[1], 1);
  914.     TextDrawSetShadow(infoBox[1], 1);
  915.     TextDrawUseBox(infoBox[1], 1);
  916.     TextDrawBoxColor(infoBox[1], 100);
  917.     TextDrawTextSize(infoBox[1], 173.000000, 42.000000);
  918.  
  919.     infoBox[2] = TextDrawCreate(321.000000, 167.000000, "Informacja");
  920.     TextDrawAlignment(infoBox[2], 2);
  921.     TextDrawBackgroundColor(infoBox[2], 255);
  922.     TextDrawFont(infoBox[2], 2);
  923.     TextDrawLetterSize(infoBox[2], 0.290000, 1.000000);
  924.     TextDrawColor(infoBox[2], -16776961);
  925.     TextDrawSetOutline(infoBox[2], 0);
  926.     TextDrawSetProportional(infoBox[2], 1);
  927.     TextDrawSetShadow(infoBox[2], 1);
  928.  
  929.     infoBox[3] = TextDrawCreate(179.000000, 181.000000, "ostrzezenie.");
  930.     TextDrawBackgroundColor(infoBox[3], 255);
  931.     TextDrawFont(infoBox[3], 1);
  932.     TextDrawLetterSize(infoBox[3], 0.230000, 1.000000);
  933.     TextDrawColor(infoBox[3], -1);
  934.     TextDrawSetOutline(infoBox[3], 0);
  935.     TextDrawSetProportional(infoBox[3], 1);
  936.     TextDrawSetShadow(infoBox[3], 1);
  937.  
  938.     infoBox[4] = TextDrawCreate(282.000000, 214.000000, "ld_poke:cdback");
  939.     TextDrawBackgroundColor(infoBox[4], 255);
  940.     TextDrawFont(infoBox[4], 4);
  941.     TextDrawLetterSize(infoBox[4], 0.500000, 1.000000);
  942.     TextDrawColor(infoBox[4], 100);
  943.     TextDrawSetOutline(infoBox[4], 0);
  944.     TextDrawSetProportional(infoBox[4], 1);
  945.     TextDrawSetShadow(infoBox[4], 1);
  946.     TextDrawUseBox(infoBox[4], 1);
  947.     TextDrawBoxColor(infoBox[4], 255);
  948.     TextDrawTextSize(infoBox[4], 74.000000, 19.000000);
  949.    
  950.     nasrodku = TextDrawCreate(450, 200, "~w~NicKurwaJegoMacKurwa....");
  951.     TextDrawColor(nasrodku, BIALY);
  952.     TextDrawFont(nasrodku, 1);
  953.     TextDrawLetterSize(nasrodku, 0.3, 1.1);
  954.     TextDrawSetShadow(nasrodku, false);
  955.     TextDrawSetOutline(nasrodku, false);
  956.     TextDrawUseBox(nasrodku, 1);
  957.     TextDrawBoxColor(nasrodku, 0x00000080);
  958.    
  959.     korona = TextDrawCreate(18.000000, 154.000000, "ld_tatt:9crown");
  960.     TextDrawFont(korona, 4);
  961.     TextDrawTextSize(korona, 30.000000, 30.000000);
  962.     TextDrawColor(korona, -1);
  963.    
  964.     Panorama0 = TextDrawCreate(1.000000, 1.000000, "~n~");
  965.     TextDrawUseBox(Panorama0, 1);
  966.     TextDrawBoxColor(Panorama0, 150);
  967.     TextDrawTextSize(Panorama0, 638.000000, 0.000000);
  968.     TextDrawAlignment(Panorama0, 0);
  969.     TextDrawBackgroundColor(Panorama0, 0x000000ff);
  970.     TextDrawFont(Panorama0, 0);
  971.     TextDrawLetterSize(Panorama0, 1.000000, 10.799995);
  972.     TextDrawColor(Panorama0, 0xffffffff);
  973.     TextDrawSetOutline(Panorama0, 1);
  974.     TextDrawSetProportional(Panorama0, 1);
  975.     TextDrawSetShadow(Panorama0, 1);
  976.  
  977.     Panorama1 = TextDrawCreate(1.000000, 355.000000, "~n~");
  978.     TextDrawUseBox(Panorama1, 1);
  979.     TextDrawBoxColor(Panorama1, 150);
  980.     TextDrawTextSize(Panorama1, 638.000000, 0.000000);
  981.     TextDrawAlignment(Panorama1, 0);
  982.     TextDrawBackgroundColor(Panorama1, 0x000000ff);
  983.     TextDrawFont(Panorama1, 0);
  984.     TextDrawLetterSize(Panorama1, 1.000000, 10.100001);
  985.     TextDrawColor(Panorama1, 0xffffffff);
  986.     TextDrawSetOutline(Panorama1, 1);
  987.     TextDrawSetProportional(Panorama1, 1);
  988.     TextDrawSetShadow(Panorama1, 1);
  989.  
  990.     Panorama2 = TextDrawCreate(320.000000,96.411000, "~n~");
  991.     TextDrawUseBox(Panorama2,1);
  992.     TextDrawBoxColor(Panorama2,0x0066FF90);
  993.     TextDrawTextSize(Panorama2,640.000000,640.000000);
  994.     TextDrawAlignment(Panorama2,2);
  995.     TextDrawLetterSize(Panorama2, 0.2, 0.2);
  996.  
  997.     Panorama3 = TextDrawCreate(320.000000,354.460000, "~n~");
  998.     TextDrawUseBox(Panorama3,1);
  999.     TextDrawBoxColor(Panorama3,0x0066FF90);
  1000.     TextDrawTextSize(Panorama3,640.000000,640.000000);
  1001.     TextDrawAlignment(Panorama3,2);
  1002.     TextDrawLetterSize(Panorama3, 0.2, 0.2);   
  1003.    
  1004.     nazwaserwa = TextDrawCreate(313.5,70.000000,"~r~Polski ~w~Enemy ~r~Truck");
  1005.     TextDrawLetterSize(nazwaserwa, 0.269999, 2.645334);
  1006.     TextDrawAlignment(nazwaserwa, 2);
  1007.     TextDrawColor(nazwaserwa, -1);
  1008.     TextDrawSetShadow(nazwaserwa, 0);
  1009.     TextDrawSetOutline(nazwaserwa, 1);
  1010.     TextDrawBackgroundColor(nazwaserwa, 51);
  1011.     TextDrawFont(nazwaserwa, 2);
  1012.     TextDrawSetProportional(nazwaserwa, 1);
  1013.    
  1014.     for(new p = 0; p < GetMaxPlayers(); p++)
  1015.     {
  1016.         PasekStanu[p][0] = TextDrawCreate(649.000000, 430.366668, "usebox");
  1017.         TextDrawLetterSize(PasekStanu[p][0], 0.000000, 1.757406);
  1018.         TextDrawTextSize(PasekStanu[p][0], -2.000000, 0.000000);
  1019.         TextDrawAlignment(PasekStanu[p][0], 1);
  1020.         TextDrawColor(PasekStanu[p][0], 0);
  1021.         TextDrawUseBox(PasekStanu[p][0], true);
  1022.         TextDrawBoxColor(PasekStanu[p][0], 102);
  1023.         TextDrawSetShadow(PasekStanu[p][0], 0);
  1024.         TextDrawSetOutline(PasekStanu[p][0], 0);
  1025.         TextDrawFont(PasekStanu[p][0], 0);
  1026.  
  1027.         PasekStanu[p][1] = TextDrawCreate(201.500000, 413.466705, "LD_POKE:cd9s");
  1028.         TextDrawLetterSize(PasekStanu[p][1], 0.000000, 0.000000);
  1029.         TextDrawTextSize(PasekStanu[p][1], 224.500000, 37.333312);
  1030.         TextDrawAlignment(PasekStanu[p][1], 1);
  1031.         TextDrawColor(PasekStanu[p][1], 85);
  1032.         TextDrawSetShadow(PasekStanu[p][1], 0);
  1033.         TextDrawSetOutline(PasekStanu[p][1], 0);
  1034.         TextDrawFont(PasekStanu[p][1], 4);
  1035.  
  1036.         PasekStanu[p][2] = TextDrawCreate(0.000000, 427.000000, "LD_SPAC:white");
  1037.         TextDrawLetterSize(PasekStanu[p][2], 0.000000, 0.000000);
  1038.         TextDrawTextSize(PasekStanu[p][2], 640.000000, 1.866668);
  1039.         TextDrawAlignment(PasekStanu[p][2], 1);
  1040.         TextDrawColor(PasekStanu[p][2], -1523963137);
  1041.         TextDrawSetShadow(PasekStanu[p][2], 0);
  1042.         TextDrawSetOutline(PasekStanu[p][2], 0);
  1043.         TextDrawFont(PasekStanu[p][2], 4);
  1044.  
  1045.         PasekStanu[p][3] = TextDrawCreate(245.000000, 413.466644, "( 100 ) NajlepszaNazwaTestowa33");
  1046.         TextDrawLetterSize(PasekStanu[p][3], 0.292000, 1.506666);
  1047.         TextDrawAlignment(PasekStanu[p][3], 1);
  1048.         TextDrawColor(PasekStanu[p][3], -1);
  1049.         TextDrawSetShadow(PasekStanu[p][3], 0);
  1050.         TextDrawSetOutline(PasekStanu[p][3], -2);
  1051.         TextDrawBackgroundColor(PasekStanu[p][3], 813);
  1052.         TextDrawFont(PasekStanu[p][3], 1);
  1053.         TextDrawSetProportional(PasekStanu[p][3], 1);
  1054.  
  1055.         PasekStanu[p][4] = TextDrawCreate(7.500000, 431.199981, "~r~P~w~olski~r~E~w~nemy~r~T~w~ruck");
  1056.         TextDrawLetterSize(PasekStanu[p][4], 0.449999, 1.600000);
  1057.         TextDrawAlignment(PasekStanu[p][4], 1);
  1058.         TextDrawColor(PasekStanu[p][4], -1);
  1059.         TextDrawSetShadow(PasekStanu[p][4], 0);
  1060.         TextDrawSetOutline(PasekStanu[p][4], -1);
  1061.         TextDrawBackgroundColor(PasekStanu[p][4], 51);
  1062.         TextDrawFont(PasekStanu[p][4], 1);
  1063.         TextDrawSetProportional(PasekStanu[p][4], 1);
  1064.  
  1065.         PasekStanu[p][5] = TextDrawCreate(467.500000, 430.733306, "~y~10~w~| ~g~10~w~| ~r~10~w~|");
  1066.         TextDrawLetterSize(PasekStanu[p][5], 0.449999, 1.600000);
  1067.         TextDrawAlignment(PasekStanu[p][5], 1);
  1068.         TextDrawColor(PasekStanu[p][5], -1);
  1069.         TextDrawSetShadow(PasekStanu[p][5], 0);
  1070.         TextDrawSetOutline(PasekStanu[p][5], 1);
  1071.         TextDrawBackgroundColor(PasekStanu[p][5], 51);
  1072.         TextDrawFont(PasekStanu[p][5], 1);
  1073.         TextDrawSetProportional(PasekStanu[p][5], 1);
  1074.  
  1075.         PasekStanu[p][6] = TextDrawCreate(608.000000, 431.200073, "100%~n~100%");
  1076.         TextDrawLetterSize(PasekStanu[p][6], 0.295000, 0.736666);
  1077.         TextDrawAlignment(PasekStanu[p][6], 1);
  1078.         TextDrawColor(PasekStanu[p][6], -1);
  1079.         TextDrawSetShadow(PasekStanu[p][6], 0);
  1080.         TextDrawSetOutline(PasekStanu[p][6], 1);
  1081.         TextDrawBackgroundColor(PasekStanu[p][6], 51);
  1082.         TextDrawFont(PasekStanu[p][6], 1);
  1083.         TextDrawSetProportional(PasekStanu[p][6], 1);
  1084.    
  1085.         PasekStanu[p][7] = TextDrawCreate(594.500000, 429.800079, "hud:radar_FBI");
  1086.         TextDrawLetterSize(PasekStanu[p][7], -0.042500, 0.233333);
  1087.         TextDrawTextSize(PasekStanu[p][7], 12.500000, 8.399982);
  1088.         TextDrawAlignment(PasekStanu[p][7], 1);
  1089.         TextDrawColor(PasekStanu[p][7], -1);
  1090.         TextDrawSetShadow(PasekStanu[p][7], 0);
  1091.         TextDrawSetOutline(PasekStanu[p][7], -9);
  1092.         TextDrawFont(PasekStanu[p][7], 4);
  1093.    
  1094.         PasekStanu[p][8] = TextDrawCreate(595.500000, 438.267120, "hud:radar_savegame");
  1095.         TextDrawLetterSize(PasekStanu[p][8], -0.042500, 0.233333);
  1096.         TextDrawTextSize(PasekStanu[p][8], 12.500000, 6.066648);
  1097.         TextDrawAlignment(PasekStanu[p][8], 1);
  1098.         TextDrawColor(PasekStanu[p][8], -1);
  1099.         TextDrawSetShadow(PasekStanu[p][8], 0);
  1100.         TextDrawSetOutline(PasekStanu[p][8], -9);
  1101.         TextDrawFont(PasekStanu[p][8], 4);
  1102.    
  1103.         PasekStanu[p][9] = TextDrawCreate(234.500000, 430.733306, "hud:radar_truck");
  1104.         TextDrawLetterSize(PasekStanu[p][9], 0.000000, 0.000000);
  1105.         TextDrawTextSize(PasekStanu[p][9], 12.000000, 16.333337);
  1106.         TextDrawAlignment(PasekStanu[p][9], 1);
  1107.         TextDrawColor(PasekStanu[p][9], -1);
  1108.         TextDrawSetShadow(PasekStanu[p][9], 0);
  1109.         TextDrawSetOutline(PasekStanu[p][9], 0);
  1110.         TextDrawFont(PasekStanu[p][9], 4);
  1111.    
  1112.         PasekStanu[p][10] = TextDrawCreate(248.500000, 430.733337, "~r~100    ~w~Fps: ~r~100 ~w~Ping: ~r~1000");
  1113.         TextDrawLetterSize(PasekStanu[p][10], 0.252499, 1.646666);
  1114.         TextDrawAlignment(PasekStanu[p][10], 1);
  1115.         TextDrawColor(PasekStanu[p][10], -1);
  1116.         TextDrawSetShadow(PasekStanu[p][10], 0);
  1117.         TextDrawSetOutline(PasekStanu[p][10], 1);
  1118.         TextDrawBackgroundColor(PasekStanu[p][10], 51);
  1119.         TextDrawFont(PasekStanu[p][10], 3);
  1120.         TextDrawSetProportional(PasekStanu[p][10], 1);
  1121.    
  1122.         PasekStanu[p][11] = TextDrawCreate(643.000000, 400.966674, "usebox");
  1123.         TextDrawLetterSize(PasekStanu[p][11], 0.000000, 1.074073);
  1124.         TextDrawTextSize(PasekStanu[p][11], 207.500000, 0.000000);
  1125.         TextDrawAlignment(PasekStanu[p][11], 1);
  1126.         TextDrawColor(PasekStanu[p][11], 0);
  1127.         TextDrawUseBox(PasekStanu[p][11], true);
  1128.         TextDrawBoxColor(PasekStanu[p][11], 102);
  1129.         TextDrawSetShadow(PasekStanu[p][11], 0);
  1130.         TextDrawSetOutline(PasekStanu[p][11], 0);
  1131.         TextDrawFont(PasekStanu[p][11], 0);
  1132.    
  1133.         PasekStanu[p][12] = TextDrawCreate(212.000000, 399.000000, "San News:");
  1134.         TextDrawLetterSize(PasekStanu[p][12], 0.168499, 1.399333);
  1135.         TextDrawAlignment(PasekStanu[p][12], 1);
  1136.         TextDrawColor(PasekStanu[p][12], -1);
  1137.         TextDrawSetShadow(PasekStanu[p][12], 0);
  1138.         TextDrawSetOutline(PasekStanu[p][12], 0);
  1139.         TextDrawBackgroundColor(PasekStanu[p][12], 51);
  1140.         TextDrawFont(PasekStanu[p][12], 1);
  1141.         TextDrawSetProportional(PasekStanu[p][12], 1);
  1142.        
  1143.         Licznik[p][0] = TextDrawCreate(529.500000, 292.133453, "LD_POKE:cd9s");
  1144.         TextDrawLetterSize(Licznik[p][0], 0.000000, 0.000000);
  1145.         TextDrawTextSize(Licznik[p][0], 117.000000, 105.933341);
  1146.         TextDrawAlignment(Licznik[p][0], 1);
  1147.         TextDrawColor(Licznik[p][0], 85);
  1148.         TextDrawSetShadow(Licznik[p][0], 0);
  1149.         TextDrawSetOutline(Licznik[p][0], 0);
  1150.         TextDrawFont(Licznik[p][0], 4);
  1151.  
  1152.         Licznik[p][1] = TextDrawCreate(536.500000, 298.666656, "100~n~~w~Paliwo: 300~n~Stan pojazdu: 100~n~Stan opon: 100~n~Silnik: ~r~off");
  1153.         TextDrawLetterSize(Licznik[p][1], 0.275999, 1.870666);
  1154.         TextDrawAlignment(Licznik[p][1], 1);
  1155.         TextDrawColor(Licznik[p][1], -1);
  1156.         TextDrawSetShadow(Licznik[p][1], 0);
  1157.         TextDrawSetOutline(Licznik[p][1], 1);
  1158.         TextDrawBackgroundColor(Licznik[p][1], 51);
  1159.         TextDrawFont(Licznik[p][1], 1);
  1160.         TextDrawSetProportional(Licznik[p][1], 1);
  1161.  
  1162.         Licznik[p][2] = TextDrawCreate(558.000000, 300.533264, "~g~km/h");
  1163.         TextDrawLetterSize(Licznik[p][2], 0.269000, 1.548666);
  1164.         TextDrawAlignment(Licznik[p][2], 1);
  1165.         TextDrawColor(Licznik[p][2], -1);
  1166.         TextDrawSetShadow(Licznik[p][2], 0);
  1167.         TextDrawSetOutline(Licznik[p][2], 1);
  1168.         TextDrawBackgroundColor(Licznik[p][2], 51);
  1169.         TextDrawFont(Licznik[p][2], 3);
  1170.         TextDrawSetProportional(Licznik[p][2], 1);
  1171.        
  1172.         Licznik[p][3] = TextDrawCreate(536.500000, 370.666656, "Silnik: ~r~off");
  1173.         TextDrawLetterSize(Licznik[p][3], 0.275999, 1.870666);
  1174.         TextDrawAlignment(Licznik[p][3], 1);
  1175.         TextDrawColor(Licznik[p][3], -1);
  1176.         TextDrawSetShadow(Licznik[p][3], 0);
  1177.         TextDrawSetOutline(Licznik[p][3], 1);
  1178.         TextDrawBackgroundColor(Licznik[p][3], 51);
  1179.         TextDrawFont(Licznik[p][3], 1);
  1180.         TextDrawSetProportional(Licznik[p][3], 1);
  1181.        
  1182.         Naczepa[p][0] = TextDrawCreate(0.000000, 250.000000, "_");
  1183.         TextDrawBackgroundColor(Naczepa[p][0], 255);
  1184.         TextDrawFont(Naczepa[p][0], 1);
  1185.         TextDrawLetterSize(Naczepa[p][0], 0.500000, 10.000000);
  1186.         TextDrawColor(Naczepa[p][0], -1);
  1187.         TextDrawSetOutline(Naczepa[p][0], 0);
  1188.         TextDrawSetProportional(Naczepa[p][0], 1);
  1189.         TextDrawSetShadow(Naczepa[p][0], 1);
  1190.         TextDrawUseBox(Naczepa[p][0], 1);
  1191.         TextDrawBoxColor(Naczepa[p][0], 112);
  1192.         TextDrawTextSize(Naczepa[p][0], 140.000000, 0.000000);
  1193.  
  1194.         Naczepa[p][1] = TextDrawCreate(144.000000, 250.000000, "_");
  1195.         TextDrawBackgroundColor(Naczepa[p][1], 255);
  1196.         TextDrawFont(Naczepa[p][1], 1);
  1197.         TextDrawLetterSize(Naczepa[p][1], 0.500000, 1.000000);
  1198.         TextDrawColor(Naczepa[p][1], -1);
  1199.         TextDrawSetOutline(Naczepa[p][1], 0);
  1200.         TextDrawSetProportional(Naczepa[p][1], 1);
  1201.         TextDrawSetShadow(Naczepa[p][1], 1);
  1202.         TextDrawUseBox(Naczepa[p][1], 1);
  1203.         TextDrawBoxColor(Naczepa[p][1], 13369360);
  1204.         TextDrawTextSize(Naczepa[p][1], -3.000000, 0.000000);
  1205.  
  1206.         Naczepa[p][2] = TextDrawCreate(40.000000, 247.000000, "Naczepa");
  1207.         TextDrawBackgroundColor(Naczepa[p][2], 13369360);
  1208.         TextDrawFont(Naczepa[p][2], 1);
  1209.         TextDrawLetterSize(Naczepa[p][2], 0.360000, 1.599999);
  1210.         TextDrawColor(Naczepa[p][2], -1);
  1211.         TextDrawSetOutline(Naczepa[p][2], 1);
  1212.         TextDrawSetProportional(Naczepa[p][2], 1);
  1213.  
  1214.         Naczepa[p][3] = TextDrawCreate(4.000000, 266.000000, "Towar: ~r~Brak");
  1215.         TextDrawBackgroundColor(Naczepa[p][3], 65296);
  1216.         TextDrawFont(Naczepa[p][3], 1);
  1217.         TextDrawLetterSize(Naczepa[p][3], 0.300000, 1.100000);
  1218.         TextDrawColor(Naczepa[p][3], -1);
  1219.         TextDrawSetOutline(Naczepa[p][3], 1);
  1220.         TextDrawSetProportional(Naczepa[p][3], 1);
  1221.  
  1222.         Naczepa[p][4] = TextDrawCreate(5.000000, 279.000000, "Waga: ~r~Brak Towaru");
  1223.         TextDrawBackgroundColor(Naczepa[p][4], 65296);
  1224.         TextDrawFont(Naczepa[p][4], 1);
  1225.         TextDrawLetterSize(Naczepa[p][4], 0.300000, 1.100000);
  1226.         TextDrawColor(Naczepa[p][4], -1);
  1227.         TextDrawSetOutline(Naczepa[p][4], 1);
  1228.         TextDrawSetProportional(Naczepa[p][4], 1);
  1229.  
  1230.         Naczepa[p][5] = TextDrawCreate(4.000000, 291.000000, "Wynagrodzenie: ~r~Brak");
  1231.         TextDrawBackgroundColor(Naczepa[p][5], 65296);
  1232.         TextDrawFont(Naczepa[p][5], 1);
  1233.         TextDrawLetterSize(Naczepa[p][5], 0.300000, 1.100000);
  1234.         TextDrawColor(Naczepa[p][5], -1);
  1235.         TextDrawSetOutline(Naczepa[p][5], 1);
  1236.         TextDrawSetProportional(Naczepa[p][5], 1);
  1237.  
  1238.         Naczepa[p][6] = TextDrawCreate(4.000000, 303.000000, "Zaladunek: ~r~Brak Towaru");
  1239.         TextDrawBackgroundColor(Naczepa[p][6], 65296);
  1240.         TextDrawFont(Naczepa[p][6], 1);
  1241.         TextDrawLetterSize(Naczepa[p][6], 0.300000, 1.100000);
  1242.         TextDrawColor(Naczepa[p][6], -1);
  1243.         TextDrawSetOutline(Naczepa[p][6], 1);
  1244.         TextDrawSetProportional(Naczepa[p][6], 1);
  1245.  
  1246.         Naczepa[p][7] = TextDrawCreate(4.000000, 315.000000, "Zaladowana: ~r~Nie");
  1247.         TextDrawBackgroundColor(Naczepa[p][7], 65296);
  1248.         TextDrawFont(Naczepa[p][7], 1);
  1249.         TextDrawLetterSize(Naczepa[p][7], 0.300000, 1.100000);
  1250.         TextDrawColor(Naczepa[p][7], -1);
  1251.         TextDrawSetOutline(Naczepa[p][7], 1);
  1252.         TextDrawSetProportional(Naczepa[p][7], 1);
  1253.     }
  1254.    
  1255.     for(new h = 0; h < GetMaxPlayers(); h++)
  1256. {
  1257.     Opis0[h] = TextDrawCreate(211.000000, 169.937500, "usebox");
  1258.     TextDrawLetterSize(Opis0[h], 0.000000, 10.047222);
  1259.     TextDrawTextSize(Opis0[h], -6.000000, 0.000000);
  1260.     TextDrawAlignment(Opis0[h], 1);
  1261.     TextDrawColor(Opis0[h], 0);
  1262.     TextDrawUseBox(Opis0[h], true);
  1263.     TextDrawBoxColor(Opis0[h], 102);
  1264.     TextDrawSetShadow(Opis0[h], 0);
  1265.     TextDrawSetOutline(Opis0[h], 0);
  1266.     TextDrawFont(Opis0[h], 0);
  1267.  
  1268.     Opis1[h] = TextDrawCreate(103.500000, 168.875000, "Polski Enemy Truck  ");
  1269.     TextDrawLetterSize(Opis1[h], 0.449999, 1.600000);
  1270.     TextDrawAlignment(Opis1[h], 2);
  1271.     TextDrawColor(Opis1[h], 0xFF8000FF);
  1272.     TextDrawSetShadow(Opis1[h], 0);
  1273.     TextDrawSetOutline(Opis1[h], 1);
  1274.     TextDrawBackgroundColor(Opis1[h], 0x000000FF);
  1275.     TextDrawFont(Opis1[h], 1);
  1276.     TextDrawSetProportional(Opis1[h], 1);
  1277.  
  1278.     Opis2[h] = TextDrawCreate(106.000000, 185.500000, " ");
  1279.     TextDrawLetterSize(Opis2[h], 0.272500, 0.965624);
  1280.     TextDrawAlignment(Opis2[h], 2);
  1281.     TextDrawColor(Opis2[h], -1);
  1282.     TextDrawSetShadow(Opis2[h], 0);
  1283.     TextDrawSetOutline(Opis2[h], 1);
  1284.     TextDrawBackgroundColor(Opis2[h], 51);
  1285.     TextDrawFont(Opis2[h], 1); 
  1286.     TextDrawSetProportional(Opis2[h], 1);
  1287. }  
  1288.     Aktualizacja0 = TextDrawCreate(199.000000, 160.000000, "_");
  1289.     TextDrawBackgroundColor(Aktualizacja0, 255);
  1290.     TextDrawFont(Aktualizacja0, 1);
  1291.     TextDrawLetterSize(Aktualizacja0, 0.500000, 21.200000);
  1292.     TextDrawColor(Aktualizacja0, -1);
  1293.     TextDrawSetOutline(Aktualizacja0, 0);
  1294.     TextDrawSetProportional(Aktualizacja0, 1);
  1295.     TextDrawSetShadow(Aktualizacja0, 1);
  1296.     TextDrawUseBox(Aktualizacja0, 1);
  1297.     TextDrawBoxColor(Aktualizacja0, 128);
  1298.     TextDrawTextSize(Aktualizacja0, -2.000000, 20.000000);
  1299.  
  1300.     Aktualizacja1 = TextDrawCreate(51.000000, 160.000000, "Informacja:");
  1301.     TextDrawBackgroundColor(Aktualizacja1, 255);
  1302.     TextDrawFont(Aktualizacja1, 3);
  1303.     TextDrawLetterSize(Aktualizacja1, 0.420000, 1.200000);
  1304.     TextDrawColor(Aktualizacja1, 65535);
  1305.     TextDrawSetOutline(Aktualizacja1, 0);
  1306.     TextDrawSetProportional(Aktualizacja1, 1);
  1307.     TextDrawSetShadow(Aktualizacja1, 1);
  1308.    
  1309.     Aktualizacja2 = TextDrawCreate(0.000000, 180.000000, " Witamy Cie na Polski Enemy Truck,,~n~~w~ Wracamy po przerwie~n~ bardzo sie cieszymy z Twojego pobytu tutaj,~n~ na naszym serwerze jest niespotykana atmosfera :)~n~ Zapraszaj swoich kolegow i kolezanki,~n~im wiecej osob tym lepsza rozgrywka!~n~ Nie wiesz o co tutaj chodzi,/pytanie,napewno pomozemy ~n~ Zapraszamy na nasze forum~n~ petrp.xaa.pl,Pozdrawiam,wlasciciel Panczenko~n~Miej gry!");
  1310.     TextDrawBackgroundColor(Aktualizacja2, 255);
  1311.     TextDrawFont(Aktualizacja2, 1);
  1312.     TextDrawLetterSize(Aktualizacja2, 0.179999, 1.400000);
  1313.     TextDrawColor(Aktualizacja2, -1);
  1314.     TextDrawSetOutline(Aktualizacja2, 0);
  1315.     TextDrawSetProportional(Aktualizacja2, 1);
  1316.     TextDrawSetShadow(Aktualizacja2, 1);
  1317.  
  1318.     Aktualizacja3 = TextDrawCreate(199.000000, 147.000000, "_");
  1319.     TextDrawBackgroundColor(Aktualizacja3, 255);
  1320.     TextDrawFont(Aktualizacja3, 1);
  1321.     TextDrawLetterSize(Aktualizacja3, 0.500000, 1.000000);
  1322.     TextDrawColor(Aktualizacja3, -1);
  1323.     TextDrawSetOutline(Aktualizacja3, 0);
  1324.     TextDrawSetProportional(Aktualizacja3, 1);
  1325.     TextDrawSetShadow(Aktualizacja3, 1);
  1326.     TextDrawUseBox(Aktualizacja3, 1);
  1327.     TextDrawBoxColor(Aktualizacja3, 65535);
  1328.     TextDrawTextSize(Aktualizacja3, -3.000000, 0.000000);
  1329.  
  1330.     Aktualizacja4 = TextDrawCreate(199.000000, 147.000000, "_");
  1331.     TextDrawBackgroundColor(Aktualizacja4, 255);
  1332.     TextDrawFont(Aktualizacja4, 1);
  1333.     TextDrawLetterSize(Aktualizacja4, 0.500000, 22.499998);
  1334.     TextDrawColor(Aktualizacja4, -1);
  1335.     TextDrawSetOutline(Aktualizacja4, 0);
  1336.     TextDrawSetProportional(Aktualizacja4, 1);
  1337.     TextDrawSetShadow(Aktualizacja4, 1);
  1338.     TextDrawUseBox(Aktualizacja4, 1);
  1339.     TextDrawBoxColor(Aktualizacja4, 65535);
  1340.     TextDrawTextSize(Aktualizacja4, 186.000000, 0.000000);
  1341.    
  1342.     hud0 = TextDrawCreate(552.000000, 13.000000, "00:00:00");
  1343.     TextDrawBackgroundColor(hud0, 255);
  1344.     TextDrawFont(hud0, 3);
  1345.     TextDrawLetterSize(hud0, 0.500000, 1.000000);
  1346.     TextDrawColor(hud0, BIALY);
  1347.     TextDrawSetOutline(hud0, 0);
  1348.     TextDrawSetProportional(hud0, 1);
  1349.     TextDrawSetShadow(hud0, 1);
  1350.     TextDrawUseBox(hud0, 0);
  1351.     TextDrawBoxColor(hud0, 128);
  1352.     TextDrawTextSize(hud0, 628.000000, 0.000000);
  1353.  
  1354.     hud1 = TextDrawCreate(445.000000, 1.000000, "petrp.xaa.pl");
  1355.     TextDrawBackgroundColor(hud1, 255);
  1356.     TextDrawFont(hud1, 1);
  1357.     TextDrawLetterSize(hud1, 0.300000, 2.300000);
  1358.     TextDrawColor(hud1, -1);
  1359.     TextDrawSetOutline(hud1, 0);
  1360.     TextDrawSetProportional(hud1, 1);
  1361.     TextDrawSetShadow(hud1, 1);
  1362.     TextDrawUseBox(hud1, 0);
  1363.     TextDrawBoxColor(hud1, 128);
  1364.     TextDrawTextSize(hud1, 548.000000, -1.000000);
  1365.    
  1366.     sprite0 = TextDrawCreate(560.000000, 428.000000, "hud:radar_FBI");
  1367.     TextDrawFont(sprite0, 4);
  1368.     TextDrawTextSize(sprite0, 7, 7);
  1369.    
  1370.     sprite1 = TextDrawCreate(560.000000, 438.000000, "hud:radar_saveGame");
  1371.     TextDrawFont(sprite1, 4);
  1372.     TextDrawTextSize(sprite1, 7, 7);
  1373.    
  1374.     sprite2 = TextDrawCreate(292.000000, 429.000000, "hud:radar_truck");
  1375.     TextDrawFont(sprite2, 4);
  1376.     TextDrawTextSize(sprite2, 15, 15);
  1377.    
  1378.     /*for(new x = 0; x < GetMaxPlayers(); x++)
  1379.     {
  1380.         glod[x] = CreateProgressBar(570.000000, 428.000000, _,_, ZOLTY, 100.0);
  1381.         sen[x] = CreateProgressBar(570.000000, 438.000000, _,_, BLEKITNY, 100.0);
  1382.     }   */
  1383.  
  1384.  
  1385.     return 1;
  1386. }
  1387.  
  1388. public OnGameModeExit()
  1389. {
  1390.     mysql_close(sql_init);
  1391.     db_close(housesDB);
  1392.     DOF2_Exit();
  1393.     return 1;
  1394. }
  1395.  
  1396. public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
  1397. {
  1398.     TogglePlayerSpectating(playerid, true);
  1399.     //InterpolateCameraPos(playerid, 1156.651611, -1370.408325, 198.551452, 1778.626342, -1489.601562, 97.772750, 10000);
  1400.     //InterpolateCameraLookAt(playerid, 1161.419311, -1368.910644, 198.711578, 1775.481323, -1486.233276, 99.712646, 10000);
  1401.     if(Gracz[playerid][Zalogowany] == true)
  1402.     {
  1403.         SpawnPlayer(playerid);
  1404.     }
  1405.    
  1406.     return 1;
  1407. }
  1408.  
  1409. public OnPlayerConnect(playerid)
  1410. {
  1411.     Gracz[playerid][FT] = 0;
  1412.     Gracz[playerid][RICO] = 0;
  1413.    
  1414.     Gracz[playerid][Zalogowany] = false;   
  1415.    
  1416.     SetTimerEx("zapisgracz", 120000, true, "i", playerid);
  1417.     SetTimerEx("glodseno", 80000*5, true, "i", playerid);
  1418.     SetTimerEx("glodsen", 80000, true, "i", playerid);
  1419.     Gracz[playerid][Skuty] = false;
  1420.     Gracz[playerid][Pasy] = false;
  1421.     Gracz[playerid][Sluzba] = false;
  1422.     Gracz[playerid][Mute] = false;
  1423.     Gracz[playerid][Afk] = false;
  1424.     SetPVarInt(playerid, "InHouse", INVALID_HOUSE_ID);
  1425.     cptrucker1[playerid] = 0;
  1426.     cptrucker2[playerid] = 0;
  1427.     cptrucker3[playerid] = 0;
  1428.     cptrucker4[playerid] = 0;
  1429.     cptrucker5[playerid] = 0;
  1430.     cptrucker6[playerid] = 0;
  1431.     cptrucker7[playerid] = 0;
  1432.     cptrucker8[playerid] = 0;
  1433.     cptrucker9[playerid] = 0;
  1434.     cpvan1[playerid] = 0;
  1435.     cpvan2[playerid] = 0;
  1436.     cpvan3[playerid] = 0;
  1437.     cpvan4[playerid] = 0;
  1438.     cpvan5[playerid] = 0;
  1439.     cpvan6[playerid] = 0;
  1440.     cpvan7[playerid] = 0;
  1441.     cpvan8[playerid] = 0;
  1442.     cpvan9[playerid] = 0;
  1443.     cpvan10[playerid] = 0;
  1444.     cptrucker10[playerid] = 0;
  1445.     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  1446.     Gracz[playerid][Zlecenie] = false;
  1447.     Gracz[playerid][Zmienilo] = false;
  1448.     Gracz[playerid][MozeZabic] = false;
  1449.     Gracz[playerid][SenZawroty] = false;
  1450.     Gracz[playerid][GlodHP] = false;
  1451.     Gracz[playerid][ZmarlGlod] = false;
  1452.     Gracz[playerid][ZmarlZmeczenie] = false;
  1453.     sponsor[playerid] = bool:dini_Bool(SPONSOR, PlayerName(playerid));
  1454.    
  1455.    
  1456.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Panorama0);
  1457.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Panorama1);
  1458.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Panorama2);
  1459.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Panorama3);
  1460.     TextDrawShowForPlayer(playerid, nazwaserwa);
  1461.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Aktualizacja0);
  1462.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Aktualizacja1);
  1463.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Aktualizacja2);                    
  1464.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Aktualizacja3);
  1465.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Aktualizacja4);
  1466.    
  1467.    
  1468.     PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://samp.slayers.pl/ftp/b37tvy21/Allah Akbar Music.mp3");
  1469.    
  1470.     new string[254];
  1471.     format(string, sizeof(string), "{999999}Gracz {0066ff}%s{999999} dołączył do serwera", PlayerName(playerid));
  1472.     SendClientMessageToAll(BIALY, string);
  1473.    
  1474.     new Query[80];
  1475.     format(Query, sizeof(Query), "SELECT `name` FROM `users` WHERE `name` = '%s' LIMIT 1;", PlayerName(playerid));
  1476.     mysql_query(Query);
  1477.     mysql_store_result();
  1478.     if(mysql_num_rows() != 0)
  1479.     {
  1480.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD,"{999999}Polski {FFFFFF}Enemy {999999}Truck","{FFFFFF}Wpisz niżej{00FF22} hasło {FFFFFF}aby się zalogować","Zaloguj","Wyjdź");
  1481.     }
  1482.     else
  1483.     {
  1484.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_PASSWORD,"{999999}Polski {FFFFFF}Enemy {999999}Truck","{FFFFFF}Wpsiz niżej {00FF22}hasło {FFFFFF}aby się zarejestrować","Rejestruj","Wyjdź");
  1485.     }
  1486.     mysql_free_result();
  1487.    
  1488.     //Baza SanNews
  1489.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13255, 2328.4297, -12.5781, 29.7578, 0.25);
  1490.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13256, 2319.2578, 1.9219, 29.6797, 0.25);
  1491.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13257, 2310.4219, 14.2656, 25.4766, 0.25);
  1492.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13258, 2310.5234, 32.0781, 25.0469, 0.25);
  1493.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13259, 2308.9219, 56.3438, 25.4766, 0.25);
  1494.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13260, 2311.9219, 76.6875, 25.4766, 0.25);
  1495.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13261, 2337.8047, 71.4609, 24.4922, 0.25);
  1496.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13262, 2328.9219, 30.9375, 25.4766, 0.25);
  1497.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13263, 2327.9219, 17.7656, 25.4766, 0.25);
  1498.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13374, 2241.4063, 21.4609, 33.1719, 0.25);
  1499.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1308, 2303.2266, 44.2266, 25.6797, 0.25);
  1500.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 12944, 2310.4219, 14.2656, 25.4766, 0.25);
  1501.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 12945, 2310.5234, 32.0781, 25.0469, 0.25);
  1502.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 12946, 2308.9219, 56.3438, 25.4766, 0.25);
  1503.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1687, 2309.7344, 37.9219, 30.5625, 0.25);
  1504.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 12947, 2311.9219, 76.6875, 25.4766, 0.25);
  1505.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1687, 2310.4297, 62.5703, 30.2656, 0.25);
  1506.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 12822, 2319.2578, 1.9219, 29.6797, 0.25);
  1507.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 12839, 2321.8203, 49.4531, 29.2500, 0.25);
  1508.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 12950, 2323.3359, 27.3125, 27.1094, 0.25);
  1509.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1343, 2317.1563, 29.2031, 26.2188, 0.25);
  1510.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1343, 2317.5938, 30.4766, 26.2188, 0.25);
  1511.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 12958, 2317.3672, -1.7344, 28.4531, 0.25);
  1512.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1688, 2312.5313, 30.9063, 30.8125, 0.25);
  1513.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 12821, 2327.7578, 11.4688, 26.4297, 0.25);
  1514.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 12840, 2330.4922, 1.3047, 30.7500, 0.25);
  1515.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 12841, 2329.0391, 2.1094, 27.7578, 0.25);
  1516.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 12842, 2330.7031, 1.3203, 25.9531, 0.25);
  1517.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 12949, 2328.9219, 30.9375, 25.4766, 0.25);
  1518.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 12951, 2327.9219, 17.7656, 25.4766, 0.25);
  1519.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1688, 2329.6328, 15.6016, 34.4063, 0.25);
  1520.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1687, 2329.9766, 35.9844, 31.2422, 0.25);
  1521.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 12954, 2314.6641, 59.8750, 26.0156, 0.25);
  1522.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 12955, 2316.2266, 55.4453, 27.9844, 0.25);
  1523.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1687, 2326.0781, 78.9688, 30.4219, 0.25);
  1524.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1449, 2322.1406, 56.9531, 26.0000, 0.25);
  1525.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1450, 2322.9141, 58.9297, 26.0547, 0.25);
  1526.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1536, 2332.6953, 60.7969, 25.6953, 0.25);
  1527.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1522, 2331.3750, 75.8047, 25.6016, 0.25);
  1528.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1438, 2325.1875, 59.4688, 25.3906, 0.25);
  1529.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 12948, 2337.8047, 71.4609, 24.4922, 0.25);
  1530.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13375, 2436.8594, 63.8047, 32.8203, 0.25);
  1531.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 12953, 2328.4297, -12.5781, 29.7578, 0.25);
  1532.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1688, 2317.3516, -12.9844, 32.5234, 0.25);
  1533.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13007, 2312.7031, -9.0625, 27.5313, 0.25);
  1534.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1687, 2309.0156, -2.4219, 32.2969, 0.25);
  1535.     //Baza VIP
  1536.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 7156, 2222.7891, 2798.4766, 12.5313, 0.25);
  1537.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1344, 2190.2500, 2792.6016, 10.6172, 0.25);
  1538.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1344, 2203.6406, 2808.6719, 10.6172, 0.25);
  1539.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1358, 2212.9375, 2790.9219, 11.0078, 0.25);
  1540.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1411, 2210.9531, 2820.5938, 11.4063, 0.25);
  1541.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1411, 2210.9531, 2815.3281, 11.4063, 0.25);
  1542.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1411, 2219.0156, 2823.4922, 11.4063, 0.25);
  1543.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1411, 2213.7500, 2823.4922, 11.4063, 0.25);
  1544.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 6925, 2222.7891, 2798.4766, 12.5313, 0.25);
  1545.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1411, 2224.2813, 2823.4922, 11.4063, 0.25);
  1546.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1344, 2229.1641, 2812.1563, 10.5938, 0.25);
  1547.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1411, 2229.5469, 2823.4922, 11.4063, 0.25);
  1548.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1358, 2233.7969, 2814.1484, 11.0078, 0.25);
  1549.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1411, 2234.8125, 2823.4922, 11.4063, 0.25);
  1550.     //Bilboard LV-SF
  1551.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8292, 1076.8984, 793.6719, 30.0078, 0.25);
  1552.     //FBI
  1553.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1503, 921.5391, 1652.1172, 8.0391, 0.25);
  1554.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1503, 921.2188, 1814.3125, 8.0391, 0.25);
  1555.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 647, 992.2500, 1740.6797, 11.2031, 0.25);
  1556.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 647, 992.4141, 1736.3672, 11.2031, 0.25);
  1557.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1215, 997.4063, 1680.8359, 10.3906, 0.25);
  1558.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1215, 997.4063, 1687.0313, 10.3906, 0.25);
  1559.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1250, 997.4141, 1707.5234, 10.8516, 0.25);
  1560.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1251, 997.0469, 1710.9531, 11.2656, 0.25);
  1561.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1215, 997.4063, 1704.1094, 10.3906, 0.25);
  1562.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1215, 997.4063, 1718.5703, 10.3906, 0.25);
  1563.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 647, 994.3203, 1732.9219, 11.2031, 0.25);
  1564.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1215, 997.4063, 1733.0078, 10.3906, 0.25);
  1565.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1251, 998.0938, 1755.6875, 11.2656, 0.25);
  1566.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1250, 997.7266, 1759.1250, 10.8516, 0.25);
  1567.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1215, 997.3203, 1785.5938, 10.3906, 0.25);
  1568.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1215, 997.3203, 1779.5391, 10.3906, 0.25);
  1569.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1215, 997.4063, 1748.3906, 10.3906, 0.25);
  1570.     //Centrum
  1571.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4719, 1760.1641, -1127.2734, 43.6641, 0.25);
  1572.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4748, 1760.1641, -1127.2734, 43.6641, 0.25);
  1573.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1227, 1786.2109, -1148.2969, 23.6797, 0.25);
  1574.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1227, 1800.4531, -1148.2969, 23.6797, 0.25);
  1575.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4718, 1760.1641, -1127.2734, 43.6641, 0.25);
  1576.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1227, 1789.7734, -1116.0625, 23.8906, 0.25);
  1577.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1227, 1789.9063, -1112.6406, 23.8906, 0.25);
  1578.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1227, 1830.5703, -1113.9297, 23.6797, 0.25);
  1579.  
  1580.     //Baza Wojska(RP)
  1581.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3244, 2557.5000, -2194.6406, 12.7578, 0.25);
  1582.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3289, 2569.5000, -2189.1563, 12.5156, 0.25);
  1583.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3289, 2574.6484, -2189.2266, 12.5156, 0.25);
  1584.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3290, 2450.5703, -2210.0156, 12.4844, 0.25);
  1585.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1396, 2637.0313, -2233.9609, 36.0703, 0.25);
  1586.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3688, 2486.5703, -2194.5313, 17.8594, 0.25);
  1587.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3745, 2494.2500, -2209.3672, 17.5938, 0.25);
  1588.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3745, 2487.2500, -2209.3672, 17.5938, 0.25);
  1589.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3745, 2480.2500, -2209.3672, 17.5938, 0.25);
  1590.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3745, 2473.2500, -2209.3672, 17.5938, 0.25);
  1591.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3745, 2466.2500, -2209.3672, 17.5938, 0.25);
  1592.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3755, 2549.6797, -2222.0000, 17.7891, 0.25);
  1593.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3756, 2549.6797, -2222.0000, 17.7891, 0.25);
  1594.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3744, 2500.3281, -2243.1094, 15.1797, 0.25);
  1595.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3744, 2549.5703, -2243.1016, 15.2422, 0.25);
  1596.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3288, 2586.3594, -2193.1875, 12.2188, 0.25);
  1597.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3769, 2633.7656, -2227.1094, 15.1563, 0.25);
  1598.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3779, 2634.1250, -2194.8438, 20.0078, 0.25);
  1599.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3574, 2500.3281, -2243.1094, 15.1797, 0.25);
  1600.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3256, 2450.5703, -2210.0156, 12.4844, 0.25);
  1601.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3643, 2473.2500, -2209.3672, 17.5938, 0.25);
  1602.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3643, 2466.2500, -2209.3672, 17.5938, 0.25);
  1603.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3643, 2487.2500, -2209.3672, 17.5938, 0.25);
  1604.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3643, 2480.2500, -2209.3672, 17.5938, 0.25);
  1605.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3621, 2486.5703, -2194.5313, 17.8594, 0.25);
  1606.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3643, 2494.2500, -2209.3672, 17.5938, 0.25);
  1607.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3574, 2549.5703, -2243.1094, 15.1797, 0.25);
  1608.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1635, 2513.6797, -2219.5625, 16.0938, 0.25);
  1609.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1635, 2560.9922, -2219.5625, 16.0938, 0.25);
  1610.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3257, 2586.3594, -2193.1875, 12.2188, 0.25);
  1611.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3258, 2569.5000, -2189.1563, 12.5156, 0.25);
  1612.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3258, 2574.6484, -2189.2266, 12.5156, 0.25);
  1613.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1306, 2599.1953, -2242.5234, 19.1484, 0.25);
  1614.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1378, 2637.0313, -2233.9609, 36.0703, 0.25);
  1615.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3625, 2633.7656, -2227.1094, 15.1563, 0.25);
  1616.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3637, 2634.1250, -2194.8438, 20.0078, 0.25);
  1617.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3289, 2653.3672, -2187.2813, 12.2813, 0.25);
  1618.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3288, 2662.4531, -2193.9297, 12.2188, 0.25);
  1619.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3688, 2692.2266, -2209.3906, 17.8594, 0.25);
  1620.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3744, 2666.3984, -2239.1016, 15.2031, 0.25);
  1621.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3769, 2633.7656, -2227.1094, 15.1563, 0.25);
  1622.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3779, 2634.1250, -2194.8438, 20.0078, 0.25);
  1623.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3574, 2666.3984, -2239.1016, 15.2031, 0.25);
  1624.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3625, 2633.7656, -2227.1094, 15.1563, 0.25);
  1625.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3621, 2692.2266, -2209.3906, 17.8594, 0.25);
  1626.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1377, 2637.0313, -2203.1484, 38.8594, 0.25);
  1627.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3257, 2662.4531, -2193.9297, 12.2188, 0.25);
  1628.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3637, 2634.1250, -2194.8438, 20.0078, 0.25);
  1629.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3258, 2653.3672, -2187.2813, 12.2813, 0.25);
  1630.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1377, 2696.0781, -2203.1484, 38.9844, 0.25);
  1631.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1377, 2750.9844, -2203.1484, 39.1016, 0.25);
  1632.  
  1633.     //Kofiszop
  1634.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13063, 321.8516, -34.5234, 4.8984, 0.25);
  1635.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13061, 321.8516, -34.5234, 4.8984, 0.25);
  1636.     //Autostrada SF
  1637.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1325, 1195.0859, 1463.9531, 19.0078, 0.25);
  1638.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 736, 1027.5078, 744.6328, 20.4063, 0.25);
  1639.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 736, 1060.3750, 751.2656, 20.4063, 0.25);
  1640.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 736, 1068.4063, 748.7266, 20.9922, 0.25);
  1641.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 736, 1352.8047, 882.4063, 16.9375, 0.25);
  1642.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, 1203.8047, 936.2109, 7.6953, 0.25);
  1643.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 736, 1367.5938, 874.4453, 16.9375, 0.25);
  1644.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1309, 1195.0859, 1463.9531, 19.0078, 0.25);
  1645.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8323, 1195.2578, 1463.9531, 30.1719, 0.25);
  1646.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, 1738.9297, 616.7578, 9.7578, 0.25);
  1647.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, 1741.1641, 632.6641, 9.6406, 0.25);
  1648.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 7850, 2027.3828, 2563.2188, 10.0703, 0.25);
  1649.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 707, 1268.7344, 2098.3516, 11.6953, 0.25);
  1650.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1268, 1729.4609, 2490.0000, 21.2578, 0.25);
  1651.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1259, 1729.4609, 2490.0000, 21.2578, 0.25);
  1652.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 7907, 1729.8047, 2488.3516, 27.2578, 0.25);
  1653.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 700, -436.7109, 600.9688, 16.1719, 0.25);
  1654.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3252, -442.3281, 606.4219, 14.7266, 0.25);
  1655.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3363, -454.1484, 614.7344, 15.1953, 0.25);
  1656.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 669, -446.4766, 630.0391, 14.3906, 0.25);
  1657.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 669, -345.8828, 590.8906, 14.9141, 0.25);
  1658.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3337, 389.6016, 682.3125, 9.9688, 0.25);
  1659.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3337, 426.8750, 621.2344, 16.8828, 0.25);
  1660.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4516, -141.3359, 468.6484, 12.9141, 0.25);
  1661.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4517, -193.8281, 269.5078, 12.8906, 0.25);
  1662.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4518, 1694.3203, 395.1094, 31.1641, 0.25);
  1663.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4523, -1592.7813, 622.7813, 42.9688, 0.25);
  1664.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4524, -1141.7188, 1098.0547, 39.4766, 0.25);
  1665.    
  1666.     //Pogotowie
  1667.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8035, 1607.3984, 1793.2266, 10.3359, 0.25);
  1668.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8112, 1607.3984, 1793.2266, 10.3359, 0.25);
  1669.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 620, 1580.3984, 1845.2891, 9.5547, 0.25);
  1670.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 759, 1584.5547, 1856.2656, 10.0313, 0.25);
  1671.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 621, 1634.1797, 1858.3359, 9.5547, 0.25);
  1672.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 759, 1630.1016, 1856.2656, 10.0313, 0.25);
  1673.     //Dyskoteka SanMariaBeach
  1674.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 6456, 397.5391, -1848.4922, 12.1484, 0.25);
  1675.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1215, 384.4297, -1874.0313, 7.3750, 0.25);
  1676.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1215, 384.4297, -1855.5234, 7.3750, 0.25);
  1677.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1215, 384.4297, -1837.9766, 7.3750, 0.25);
  1678.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1368, 381.7969, -1834.9219, 7.4766, 0.25);
  1679.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1371, 387.1328, -1831.4453, 7.5938, 0.25);
  1680.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 6288, 397.5391, -1848.4922, 12.1484, 0.25);
  1681.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1500, 387.5625, -1817.0859, 6.8203, 0.25);
  1682.     //Dom Baysade
  1683.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 698, -2825.3516, 2301.8672, 98.7969, 0.25);
  1684.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 698, -2860.8125, 2333.2734, 138.3125, 0.25);
  1685.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 688, -2787.9453, 2310.0625, 77.6641, 0.25);
  1686.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 688, -2803.6484, 2301.4922, 82.4922, 0.25);
  1687.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 688, -2812.9297, 2311.8594, 85.5234, 0.25);
  1688.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 9279, -2892.4922, 2399.6563, 195.8594, 0.25);
  1689.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 9280, -2855.2813, 2234.7344, 170.1250, 0.25);
  1690.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 658, -2886.7500, 2289.3828, 157.3750, 0.25);
  1691.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 658, -2847.5000, 2296.0859, 120.8750, 0.25);
  1692.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 658, -2844.2266, 2306.5391, 115.4375, 0.25);
  1693.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 658, -2825.3203, 2299.3047, 90.4141, 0.25);
  1694.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 658, -2780.8516, 2308.7344, 71.2734, 0.25);
  1695.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 658, -2778.8047, 2308.2109, 70.3359, 0.25);
  1696.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 658, -2896.1641, 2325.1563, 150.6172, 0.25);
  1697.  
  1698.    
  1699.    
  1700.    
  1701.     //PD
  1702.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8136, 1038.2266, 1263.9531, 14.6875, 0.25);
  1703.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8138, 1038.2266, 1263.9531, 14.6875, 0.25);
  1704.     //moje remove
  1705.    
  1706.    
  1707.  
  1708.  
  1709.  
  1710.     //roboty drogowe most
  1711.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4514, 440.0469, 587.4453, 19.7344, 0.25);
  1712.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4515, 604.5234, 352.5391, 19.7344, 0.25);
  1713.     //
  1714.     //baza psp
  1715.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 6956, 2797.3906, 2593.2266, 9.7578, 0.25);
  1716.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 7047, 2847.3906, 2623.2266, 9.8203, 0.25);
  1717.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 7061, 2847.3906, 2623.2266, 9.8203, 0.25);
  1718.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 7110, 2797.3906, 2593.2266, 9.7578, 0.25);
  1719.     //
  1720.    
  1721.     //lv-ls
  1722.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1290, 1750.1094, 556.5469, 31.0391, 0.25);
  1723.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4518, 1694.3203, 395.1094, 31.1641, 0.25);
  1724.     //Taxi
  1725.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 7669, 1044.5234, 2347.9297, 13.3984, 0.25);
  1726.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 7494, 1044.5234, 2347.9297, 13.3984, 0.25);
  1727.    
  1728.     //lv-pustynia
  1729.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 7415, 983.5078, 2560.8984, 19.5078, 0.25);
  1730.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 7666, 984.3984, 2563.0625, 27.8125, 0.25);
  1731.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3537, 882.3594, 1983.1250, 12.3438, 0.25);
  1732.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3537, 882.3594, 2049.7188, 12.3438, 0.25);
  1733.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3444, 882.3594, 2049.7188, 12.3438, 0.25);
  1734.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3444, 882.3594, 1983.1250, 12.3438, 0.25);
  1735.     //
  1736.     //Baza PD
  1737.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 7693, 1517.3906, 2343.2813, 9.8203, 0.25);
  1738.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3474, 1425.1328, 2334.2813, 16.7422, 0.25);
  1739.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 7513, 1517.3906, 2343.2813, 9.8203, 0.25);
  1740.  
  1741.    
  1742.    
  1743.     return 1;
  1744. }
  1745.  
  1746. public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
  1747. {
  1748.     new kicked[120], nazwa[MAX_PLAYER_NAME];
  1749.     GetPlayerName(playerid, nazwa,sizeof(nazwa));
  1750.     if(GetPlayerWeapon(playerid) != weaponid)
  1751.     {
  1752.         format(kicked, sizeof(kicked), "Gracz %s został‚ zbanowany przez: System. Powód: AntyCheat: Crasher",nazwa);
  1753.         SendClientMessageToAll(CZERWONY, kicked);
  1754.         BanCrasher(playerid);
  1755.     }
  1756.     return 0;
  1757. }
  1758.  
  1759. public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
  1760. {
  1761.     ZapiszPojazd(playerid);
  1762.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 3)
  1763.     {
  1764.         adminow--;
  1765.         graczy--;
  1766.     }
  1767.     else if(Gracz[playerid][Ranga] == 2)
  1768.     {
  1769.         modow--;
  1770.         graczy--;
  1771.     }
  1772.     else if(Gracz[playerid][Ranga] == 1)
  1773.     {
  1774.         vipow--;
  1775.         graczy--;
  1776.     }  
  1777.     else if(Gracz[playerid][Ranga] == 0)
  1778.     {
  1779.         graczy--;
  1780.     }
  1781.     new string[254];
  1782.     switch(reason)
  1783.     {
  1784.         case 0: format(string, 254, "{999999}Gracz {0066ff}%s{999999} opuścił serwer (Crash)", PlayerName(playerid));
  1785.         case 1: format(string, 254, "{999999}Gracz {0066ff}%s{999999} opuścił serwer (Wyszedł)", PlayerName(playerid));
  1786.         case 2: format(string, 254, "{999999}Gracz {0066ff}%s{999999} opuścił serwer (Kick/Ban)", PlayerName(playerid));
  1787.     }
  1788.     SendClientMessageToAll(BIALY, string);
  1789.     if(Gracz[playerid][Zalogowany] == true)
  1790.     {
  1791.         ZapiszKonto(playerid);
  1792.     }
  1793.    
  1794.     //zapismysql
  1795.    
  1796.     return 1;
  1797. }
  1798.  
  1799. public OnPlayerSpawn(playerid)
  1800. {
  1801.     SetTimerEx("spawn1", 5000, false, "i", playerid);
  1802.     Gracz[playerid][MozeZabic] = true;
  1803.     if(Gracz[playerid][ZmarlGlod] == true)
  1804.     {
  1805.         Gracz[playerid][Glod] = 20;
  1806.         Gracz[playerid][ZmarlGlod] = false;
  1807.     }
  1808.     if(Gracz[playerid][ZmarlZmeczenie] == true)
  1809.     {
  1810.         Gracz[playerid][Sen] = 20;
  1811.         Gracz[playerid][ZmarlZmeczenie] = false;
  1812.     }
  1813.     SetPlayerWantedLevel(playerid,Gracz[playerid][Gwiazdki]);
  1814.     TextDrawShowForPlayer(playerid, hud0);
  1815.     TextDrawShowForPlayer(playerid, hud1);
  1816.     TogglePlayerSpectating(playerid, false);
  1817.     TogglePlayerControllable(playerid, false);
  1818.     TextDrawShowForPlayer(playerid, zacma);
  1819.     if(Gracz[playerid][MaSkin] == 0)
  1820.     {
  1821.         SetPlayerSkin(playerid, 128);
  1822.     }
  1823.     else
  1824.     {
  1825.         SetPlayerSkin(playerid, Gracz[playerid][Skin]);
  1826.     }
  1827.     if(Gracz[playerid][Zalogowany] == true)
  1828.     {
  1829.         new rok,miesiac,dzien;
  1830.         getdate(rok,miesiac,dzien);
  1831.         if(Gracz[playerid][Dzien] >= 1)
  1832.         {
  1833.             Gracz[playerid][Ranga] = 1;
  1834.         }
  1835.         if(Gracz[playerid][Miesiac] == miesiac)
  1836.         {
  1837.             //SendClientMessage(playerid, BIALY, "Miesiąc minął");
  1838.             if(Gracz[playerid][Dzien] < dzien)
  1839.             {
  1840.                 Gracz[playerid][Ranga] = 0;
  1841.                 Gracz[playerid][Dzien] = 0;
  1842.                 Gracz[playerid][Miesiac] = 0;
  1843.                 SendClientMessage(playerid, ZOLTY, "Ważność twojego vip'a dobiegła końca, jeżeli się z tym nie zgadzasz zrób SS (F8) i napisz apelację na forum petrp.xaa.pl");
  1844.             }
  1845.         }
  1846.     }
  1847.     if(Gracz[playerid][Bann] == 1)
  1848.     {
  1849.         new s[256];
  1850.         format(s, sizeof(s), "{FF0000}Gracz {FFFFFF}%s {FF0000}został wyrzucony z serwera powód: Aktywny Ban", PlayerName(playerid));
  1851.         SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  1852.         Banuj(playerid);
  1853.     }
  1854.     return 1;
  1855. }
  1856.  
  1857. public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
  1858. {
  1859.     SetTimerEx("test", 5000, false,"i", playerid);
  1860.     return 1;
  1861. }
  1862.  
  1863. public OnVehicleSpawn(vehicleid)
  1864. {
  1865.     return 1;
  1866. }
  1867.  
  1868. public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
  1869. {
  1870.     return 1;
  1871. }
  1872.  
  1873. public OnPlayerText(playerid, text[])
  1874. {
  1875.     new s[256];
  1876.     format(s, sizeof(s), "{00CC00}%s {999999}%s",PlayerName(playerid), text);
  1877.     SetPlayerChatBubble(playerid, s, BIALY, 50.0, 15);
  1878.    
  1879.     new string[1024];
  1880.     if(Gracz[playerid][Zalogowany] == false)
  1881.     {
  1882.         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "{C0C0C0} Masz zablokowaną możliwość pisania, zaloguj się aby móc pisać!");
  1883.         return false;
  1884.     }
  1885.     if(Gracz[playerid][Mute] == true)
  1886.     {
  1887.         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "{C0C0C0} Masz zablokowaną możliwość pisania, odczekaj karę!");
  1888.         return false;
  1889.     }
  1890.  
  1891.     if(Gracz[playerid][Ranga] == 5){
  1892.     format(string, sizeof string, "{FFFFFF}[%d]({0874C7}Właściciel{FFFFFF}): %s",  playerid, text);
  1893.     SendPlayerMessageToAll(playerid, string);
  1894.     return 0;
  1895.     }
  1896.    
  1897.     if(Gracz[playerid][Ranga] == 4){
  1898.         format(string, sizeof string, "{FFFFFF}[%d]({CC3333}HeadAdmin{FFFFFF}): %s",  playerid, text);
  1899.         SendPlayerMessageToAll(playerid, string);
  1900.         return 0;
  1901.     }
  1902.    
  1903.     if(Gracz[playerid][Ranga] == 3){
  1904.         format(string, sizeof string, "{FFFFFF}[%d]({23238E}Admin{FFFFFF}): %s", playerid, text);
  1905.         SendPlayerMessageToAll(playerid, string);
  1906.         return 0;
  1907.     }
  1908.     if(Gracz[playerid][Ranga] == 2){
  1909.         format(string, sizeof string, "{FFFFFF}[%d]({00CCCC}Support-Team {FFFFFF}): %s", playerid, text);
  1910.         SendPlayerMessageToAll(playerid, string);
  1911.         return 0;
  1912.     }
  1913.    
  1914.     if(Gracz[playerid][Ranga] == 1){
  1915.         format(string, sizeof string, "{FFFFFF}[%d]({FFFF00}V.I.P{FFFFFF}): %s", playerid, text);
  1916.         SendPlayerMessageToAll(playerid, string);
  1917.         return 0;
  1918.     }
  1919.     if(Gracz[playerid][Sluzba] == false)
  1920.     {
  1921.         if(Gracz[playerid][Zalogowany]){
  1922.             format(string, sizeof string, "{FFFFFF}[%d]({FFFFFF}Kierowca{FFFFFF}): %s", playerid, text);
  1923.             SendPlayerMessageToAll(playerid, string);
  1924.             return 0;
  1925.         }
  1926.     }
  1927.     if(Gracz[playerid][Sluzba] == true)
  1928.     {
  1929.         if(Gracz[playerid][Policja] >= 1){
  1930.             format(string, sizeof string, "{4169E1}[Policja] {FFFFFF}{FFDEAD}(%d){FFFFFF}: %s", playerid, text);
  1931.             SendPlayerMessageToAll(playerid, string);
  1932.             return 0;
  1933.         }
  1934.         if(Gracz[playerid][Swat] >= 1){
  1935.             format(string, sizeof string, "{53A6A6}[Wojsko]{FFFFFF} {FFDEAD}(%d){FFFFFF}: %s", playerid, text);
  1936.             SendPlayerMessageToAll(playerid, string);
  1937.             return 0;
  1938.         }
  1939.         if(Gracz[playerid][StrazGraniczna] >= 1){
  1940.             format(string, sizeof string, "{4169E1}[SG] {FFFFFF}{FFDEAD}(%d){FFFFFF}: %s", playerid, text);
  1941.             SendPlayerMessageToAll(playerid, string);
  1942.             return 0;
  1943.         }
  1944.         if(Gracz[playerid][Pogotowie] >= 1){
  1945.             format(string, sizeof string, "{ADFF2F}[Pogotowie] {FFFFFF}{FFDEAD}(%d){FFFFFF}: %s", playerid, text);
  1946.             SendPlayerMessageToAll(playerid, string);
  1947.             return 0;
  1948.         }
  1949.         if(Gracz[playerid][Taxi] >= 1){
  1950.             format(string, sizeof string, "{FFFF00}[Taxi]{FFFFFF} {FFDEAD}{FFDEAD}(%d){FFFFFF}: %s", playerid, text);
  1951.             SendPlayerMessageToAll(playerid, string);
  1952.             return 0;
  1953.         }
  1954.         if(Gracz[playerid][PomocDrogowa] >= 1){
  1955.             format(string, sizeof string, "{996600}[Pomoc Drogowa]{FFFFFF} {FFDEAD}(%d){FFFFFF}: %s", playerid, text);
  1956.             SendPlayerMessageToAll(playerid, string);
  1957.             return 0;
  1958.         }
  1959.         if(Gracz[playerid][PATNews] >= 1){
  1960.             format(string, sizeof string, "{ADBFC2}[PET {FF8000}San-News]{FFFFFF} {FFDEAD}(%d){FFFFFF}: %s", playerid, text);
  1961.             SendPlayerMessageToAll(playerid, string);
  1962.             return 0;
  1963.         }
  1964.         if(Gracz[playerid][Gang] >= 1){
  1965.             format(string, sizeof string, "{666633}[Petrleone]{FFFFFF} {FFDEAD}(%d){FFFFFF}: %s", playerid, text);
  1966.             SendPlayerMessageToAll(playerid, string);
  1967.             return 0;
  1968.         }
  1969.         if(Gracz[playerid][StrazPozarna] >= 1){
  1970.             format(string, sizeof string, "{FF7F50}[PSP]{FFFFFF} {FFDEAD}(%d){FFFFFF}: %s", playerid, text);
  1971.             SendPlayerMessageToAll(playerid, string);
  1972.             return 0;
  1973.         }
  1974.         if(Gracz[playerid][FBI] >= 1){
  1975.             format(string, sizeof string, "{4169E1}[FBI]{FFFFFF} {FFDEAD}(%d){FFFFFF}: %s", playerid, text);
  1976.             SendPlayerMessageToAll(playerid, string);
  1977.             return 0;
  1978.         }
  1979.     }
  1980.     return 1;
  1981. }
  1982.  
  1983. public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)
  1984. {
  1985.    
  1986.     return 1;
  1987. }
  1988.  
  1989. public OnPlayerCommandReceived(playerid, cmdtext[])
  1990. {
  1991.     if(Gracz[playerid][Wiezienie] >= 1)
  1992.     {
  1993.         SendClientMessage(playerid, SZARY, "Jesteś w więzieniu, nie możesz używać komend..");
  1994.         return 0;
  1995.     }
  1996.     return 1;
  1997. }
  1998.  
  1999. public OnPlayerCommandPerformed(playerid, cmdtext[], success)
  2000. {
  2001.     if(!success)
  2002.     {
  2003.         new str[256];
  2004.         format(str, sizeof(str), "{FFFFFF}Na serwerze nie ma komendy {FF0000}%s {FFFFFF}spróbuj ponownie. Polecamy /cmd", cmdtext);
  2005.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FF0000}Informacja",str,"Zamknij",#);
  2006.     }
  2007.     if(success)
  2008.     {
  2009.         new s[256];
  2010.         format(s, sizeof(s), "%s wpisał komendę %s", PlayerName(playerid), cmdtext);
  2011.         printf(s);
  2012.     }
  2013.     return 1;
  2014. }
  2015.  
  2016.  
  2017. public OnPlayerEditObject(playerid, playerobject, objectid, response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ)
  2018. {
  2019.     new Float:oldX, Float:oldY, Float:oldZ,
  2020.         Float:oldRotX, Float:oldRotY, Float:oldRotZ;
  2021.     GetObjectPos(objectid, oldX, oldY, oldZ);
  2022.     GetObjectRot(objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
  2023.     if(!playerobject) // If this is a global object, move it for other players
  2024.     {
  2025.         if(!IsValidObject(objectid)) return;
  2026.         MoveObject(objectid, fX, fY, fZ, 10.0, fRotX, fRotY, fRotZ);
  2027.     }
  2028.  
  2029.     if(response == EDIT_RESPONSE_FINAL)
  2030.     {
  2031.         MoveObject(objectid, fX,fY,fZ, 1.0, fRotX, fRotY, fRotZ);
  2032.     }
  2033.  
  2034.     if(response == EDIT_RESPONSE_CANCEL)
  2035.     {
  2036.         //The player cancelled, so put the object back to it's old position
  2037.         if(!playerobject) //Object is not a playerobject
  2038.         {
  2039.             SetObjectPos(objectid, oldX, oldY, oldZ);
  2040.             SetObjectRot(objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
  2041.         }
  2042.         else
  2043.         {
  2044.             SetPlayerObjectPos(playerid, objectid, oldX, oldY, oldZ);
  2045.             SetPlayerObjectRot(playerid, objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
  2046.         }
  2047.     }
  2048. }
  2049. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2050. //             //    //    /||||\          //|||       |||\\                //======/  //\\              //   //// //        //   //
  2051. //            //   //     //    \\        //   \\    //    \\              //         //  \\            //   // //  //     //     //
  2052. //           //  //     //       \\      //     \\  //      \\            //         //    \\          //   //  //   //  //       //
  2053. //          // //      ||         ||    //       \\//        \\          //=====|   //      \\        //   //    //   //          //
  2054. //         // \\       ||         ||   //                     \\        //         //        \\      //   //    //   //           //
  2055. //        //   \\      \\        //   //                       \\      //         //          \\    //   //   //    //            //
  2056. //       //     \\      \\      //   //                         \\    //         //            \\  //   //  //     //             //
  2057. //      //       \\      \\ |||//   //                           \\  //======/  //              \\//   /////      //              //
  2058. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2059.  
  2060. //Auto
  2061. new VehicleStatus[MAX_VEHICLES][5];
  2062.  
  2063. CMD:swiatla(playerid, params[])
  2064. {
  2065.     new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  2066.  
  2067.     if(VehicleStatus[vehicleid][0] == 0)
  2068.     {
  2069.         new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
  2070.         GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
  2071.         SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, 1, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
  2072.  
  2073.         VehicleStatus[vehicleid][0] = 1;
  2074.     }
  2075.     else if(VehicleStatus[vehicleid][0] == 1)
  2076.     {
  2077.         new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
  2078.         GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
  2079.         SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, 0, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
  2080.  
  2081.         VehicleStatus[vehicleid][0] = 0;
  2082.     }
  2083.     return 1;
  2084. }
  2085.  
  2086. CMD:alarm(playerid, params[])
  2087. {
  2088.     new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  2089.  
  2090.     if(VehicleStatus[vehicleid][1] == 0)
  2091.     {
  2092.         new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
  2093.         GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
  2094.         SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, 1, doors, bonnet, boot, objective);
  2095.  
  2096.         VehicleStatus[vehicleid][1] = 1;
  2097.     }
  2098.     else if(VehicleStatus[vehicleid][1] == 1)
  2099.     {
  2100.         new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
  2101.         GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
  2102.         SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, 0, doors, bonnet, boot, objective);
  2103.  
  2104.         VehicleStatus[vehicleid][1] = 0;
  2105.     }
  2106.     return 1;
  2107. }
  2108.  
  2109.  
  2110. CMD:drzwi(playerid, params[])
  2111. {
  2112.     new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  2113.  
  2114.     if(VehicleStatus[vehicleid][2] == 0)
  2115.     {
  2116.         new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
  2117.         GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
  2118.         SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, 1, bonnet, boot, objective);
  2119.  
  2120.         VehicleStatus[vehicleid][2] = 1;
  2121.     }
  2122.     else if(VehicleStatus[vehicleid][2] == 1)
  2123.     {
  2124.         new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
  2125.         GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
  2126.         SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, 0, bonnet, boot, objective);
  2127.  
  2128.         VehicleStatus[vehicleid][2] = 0;
  2129.     }
  2130.     return 1;
  2131. }
  2132.  
  2133. CMD:maska(playerid, params[])
  2134. {
  2135.     new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  2136.  
  2137.     if(VehicleStatus[vehicleid][3] == 0)
  2138.     {
  2139.         new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
  2140.         GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
  2141.         SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, 1, boot, objective);
  2142.  
  2143.         VehicleStatus[vehicleid][3] = 1;
  2144.     }
  2145.     else if(VehicleStatus[vehicleid][3] == 1)
  2146.     {
  2147.         new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
  2148.         GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
  2149.         SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, 0, boot, objective);
  2150.  
  2151.         VehicleStatus[vehicleid][3] = 0;
  2152.     }
  2153.     return 1;
  2154. }
  2155.  
  2156. CMD:bagaznik(playerid, params[])
  2157. {
  2158.     new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  2159.  
  2160.     if(VehicleStatus[vehicleid][4] == 0)
  2161.     {
  2162.         new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
  2163.         GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
  2164.         SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, 1, objective);
  2165.  
  2166.         VehicleStatus[vehicleid][4] = 1;
  2167.     }
  2168.     else if(VehicleStatus[vehicleid][4] == 1)
  2169.     {
  2170.         new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
  2171.         GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
  2172.         SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, 0, objective);
  2173.  
  2174.         VehicleStatus[vehicleid][4] = 0;
  2175.     }
  2176.     return 1;
  2177. }
  2178.  
  2179. new giveplayerid;
  2180. CMD:wyrzuc(playerid, params[])
  2181. {
  2182.     if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  2183.         return ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info", "{AFAFAF}Nie jesteś w żadnym pojeździe!", "Zamknij", "");
  2184.     if(GetPlayerState(playerid) != 2)
  2185.         return ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info", "{FFFF00}Jeśli chcesz kogoś {FFFFFF}wywalić z pojazdu{FFFF00}, musisz w nim być!", "Zamknij", "");
  2186.     if(sscanf(params, "u", giveplayerid))
  2187.         return ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info", "{FFFF00}Użyj: {01FCFF}/wyrzuc [ID/Nick]", "Zamknij", "");
  2188.     if(GetPlayerState(giveplayerid) != PLAYER_STATE_PASSENGER)
  2189.         return ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info", "{AFAFAF}Ten gracz nie jest pasażerem!", "Zamknij", "");
  2190.     if(GetPlayerVehicleID(giveplayerid) != GetPlayerVehicleID(playerid))
  2191.         return ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info", "{AFAFAF}Ten gracz nie jest w twoim pojeździe!", "Zamknij", "");
  2192.  
  2193.     RemovePlayerFromVehicle(giveplayerid);
  2194.     return 1;
  2195. }
  2196. CMD:admins(playerid, params[])
  2197. {
  2198.     new ddd[256],
  2199.         eee[128];
  2200.     strcat(ddd, "Aktualni administratorzy na serwerze:4n");
  2201.     foreach(Player, i)
  2202.     {
  2203.         if(IsPlayerConnected(i))
  2204.         {
  2205.             if(IsPlayerAdmin(i))
  2206.             {
  2207.                 format(eee,sizeof(eee),"- %s (ID: %d)4n",PlayerName(i),i);
  2208.                 strcat(ddd, eee);
  2209.             }
  2210.         }
  2211.     }
  2212.     ShowPlayerDialog(playerid, 3145, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Admini na serwerze", ddd, "Ok", "");
  2213.     return 1;
  2214. }
  2215. //komendy nizej
  2216. CMD:skin(playerid, params[])
  2217.     {
  2218.         SetPlayerSkin(playerid, 43);
  2219.         return 1;
  2220.     }
  2221. //Like do vipa
  2222.  
  2223. CMD:love(playerid, params[])
  2224. {
  2225.     if(Gracz[playerid][Ranga] == 1)
  2226.  
  2227.     {
  2228.    
  2229.         return ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Informacje", StrEasy, "Zamknij", "");
  2230.     }
  2231.     SetPVarInt(playerid, "UnBlockNaj", GetTickCount() + 60000*5);
  2232.     format(StrEasy, sizeof StrEasy, "%s [ID: %d] {FF8050} Oznajmia  {4060D0}że{FFFF00}Lovcia {FF0000}Polski {FF8050}Enemy {FF6000}Truck {FF0000}!", PlayerName(playerid), playerid);
  2233.     SendClientMessageToAll(0xFFFF00FF, StrEasy);
  2234.     return 1;
  2235. }
  2236. //DJ
  2237. CMD:dj(playerid, params[])
  2238. {
  2239.     if(IsPlayerAdmin(playerid))
  2240.     {
  2241.         if(isnull(params))
  2242.         {
  2243.             SendClientMessage(playerid, ZIELONY, "Użyj: /dj[URL]");
  2244.             SendClientMessage(playerid, ZIELONY, "Użyj /stopdj aby zatrzymać!");
  2245.         }
  2246.         else
  2247.         {
  2248.             new string[128], name[24];
  2249.             GetPlayerName(playerid,name,24);
  2250.             format(string,sizeof(string),"Dj %s włączył muzykę!",name);
  2251.             SendClientMessageToAll(-1,string);
  2252.             for(new i;i<MAX_PLAYERS;i++)
  2253.             {
  2254.                 PlayAudioStreamForPlayer(i, params);
  2255.             }
  2256.         }
  2257.     } else SendClientMessage(playerid, -1, "Zła komenda.");
  2258.     return 1;
  2259. }
  2260. CMD:stopdj(playerid)
  2261. {
  2262.     if(IsPlayerAdmin(playerid))
  2263.     {
  2264.         for(new i;i<MAX_PLAYERS;i++)
  2265.         {
  2266.             StopAudioStreamForPlayer(i);
  2267.         }
  2268.     } else SendClientMessage(playerid, -1, "Zła komenda.");
  2269.     return 1;
  2270. }
  2271. CMD:stop(playerid)
  2272. {
  2273.     StopAudioStreamForPlayer(playerid);
  2274.     return 1;
  2275. }
  2276. //Ogólne
  2277. CMD:pomoc(playerid, params[])
  2278. {
  2279.     new s[1000];
  2280.     strcat(s,"{0066CC}-Nie wiesz o co tutaj chodzi?, wpisz {FFFF33} /faq\n");
  2281.     strcat(s,"{0066CC}-Lista komend na serwerze {FFFF33}/cmd\n");
  2282.     strcat(s,"{0066CC}- Gdzie znajde salon? {FFFF33}Salon znajduje się w SF obok dworca. ()\n");
  2283.     strcat(s,"{0066CC}-Jaki jest regulamin? {FFFF33}Wszystko na temat regulaminu pod /regulamin\n");
  2284.     strcat(s,"{0066CC}-Jaki jest adres forum? {FFFF33}petrp.xaa.pl /regulamin\n");
  2285.     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info", s, "Zamknij",#);
  2286.     return 1;
  2287. }
  2288.  
  2289. CMD:faq(playerid, params[])
  2290. {
  2291.     new info[1500];
  2292.     strcat(info,"\t{FFFFFF}Witaj na PET! Jest to serwer poświęcony ciężarówkom.\n");
  2293.     strcat(info,"\t{FFFFFF}Praca kierowcy jest bardzo odpowiedzialnym zawodem,\n\tktóry mogą wykonywać tylko najlepsi.\n");
  2294.     strcat(info,"\t{FFFFFF}Aby zacząć pracować musisz zapoznać się z {FFFF33}/faq oraz /cmd {FFFFFF},\n\tpozwoli Ci to na bezbłędne wykonywanie swojej pracy.\n");
  2295.     strcat(info,"\t{FFFFFF}Jeśli zapoznałeś się z powyższą komendom\n\t weź busa lub zestaw(Truck + Naczepa)\n\tz bazy truckerów i jedź na najbliższy załadunek.\n");
  2296.     strcat(info,"\t{FFFFFF}Wybierz towar jaki chciał byś załadować i jedz \n\tna wybrane miejsce rozładunku.\n");
  2297.     strcat(info,"\t{FFFFFF}Po dostarczeniu towaru otrzymasz wypłatę w postaci\n\tpieniędzy i punktów score.\n");
  2298.     strcat(info,"\t{FFFFFF}Punkty score przydadzą się w naborze do firm i frakcji.\n");
  2299.     strcat(info,"\t{FFFFFF}Jeśli nadal nie wiesz o co chodzi \n\t- wpisz /pytanie [text] aby spytać o pomoc administrację,napewno pomoże.\n");
  2300.     strcat(info,"\t{FFFFFF}Miłej trasy na serwerze {FF0000}P{FFFFFF}E{FF0000}T{FFFFFF} . ({FF8000}petrp.xaa.pl{FFFFFF})");
  2301.     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info", info, "Zamknij",#);
  2302.     return 1;
  2303. }
  2304.  
  2305.  
  2306. CMD:sluzba(playerid, cmdtext[])
  2307. {
  2308.     if(Gracz[playerid][Policja] >= 1)
  2309.     {
  2310.     if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0,  2328.96, 2488.67, -18.98 ))
  2311.        
  2312.             if(Gracz[playerid][Sluzba] == false)
  2313.             {
  2314.                 SetPlayerColor(playerid, 0xFFFFFF00);
  2315.                 TextDrawHideForPlayer(playerid, zacma);
  2316.                 TogglePlayerControllable(playerid, true);
  2317.                 GivePlayerWeapon(playerid, 24, 120);
  2318.                 GivePlayerWeapon(playerid, 25, 60);
  2319.                 GivePlayerWeapon(playerid, 41, 700);
  2320.                 GivePlayerWeapon(playerid, 3, 500);
  2321.                 PokazPasek(playerid);
  2322.                 Gracz[playerid][Sluzba] = true;
  2323.                 ShowModelSelectionMenu(playerid, policja, "Wybierz Skin");
  2324.             }
  2325.             else
  2326.             {
  2327.                 if(Gracz[playerid][MaSkin] == 0)
  2328.                 {
  2329.                     SetPlayerSkin(playerid, 1);
  2330.                     SetPlayerColor(playerid, 0x0066ffaa);
  2331.                 }
  2332.                 else
  2333.                 {
  2334.                     SetPlayerSkin(playerid, Gracz[playerid][Skin]);
  2335.                 }
  2336.                 Gracz[playerid][Sluzba] = false;
  2337.                 SetPlayerColor(playerid, BIALY);
  2338.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  2339.             }
  2340.  
  2341.     }
  2342.     if(Gracz[playerid][Swat] >= 1)
  2343.     {
  2344.         if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0,  2599.0837, -2191.5368, 17.0195 ))
  2345.         {
  2346.             if(Gracz[playerid][Sluzba] == false)
  2347.             {
  2348.                 SetPlayerColor(playerid, 0xFFFFFF00);
  2349.                 TextDrawHideForPlayer(playerid, zacma);
  2350.                 SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
  2351.                 GivePlayerWeapon(playerid, 3, 700);
  2352.                 GivePlayerWeapon(playerid, 29, 999999);
  2353.                 GivePlayerWeapon(playerid, 24, 120);
  2354.                 GivePlayerWeapon(playerid, 25, 120);
  2355.                 GivePlayerWeapon(playerid, 31, 500);
  2356.                 GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
  2357.                 TogglePlayerControllable(playerid, true);
  2358.                 PokazPasek(playerid);
  2359.                 Gracz[playerid][Sluzba] = true;
  2360.                 ShowModelSelectionMenu(playerid, swat, "Wybierz Skin");
  2361.             }
  2362.             else
  2363.             {
  2364.                 if(Gracz[playerid][MaSkin] == 0)
  2365.                 {
  2366.                     SetPlayerSkin(playerid, 1);
  2367.                     SetPlayerColor(playerid, 0x0066ffaa);
  2368.                 }
  2369.                 else
  2370.                 {
  2371.                     SetPlayerSkin(playerid, Gracz[playerid][Skin]);
  2372.                 }
  2373.                 Gracz[playerid][Sluzba] = false;
  2374.                 SetPlayerColor(playerid, BIALY);
  2375.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  2376.             }
  2377.         }
  2378.     }
  2379.     if(Gracz[playerid][PomocDrogowa] >= 1)
  2380.     {
  2381.         if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1061.9143, 1273.4183, 10.8370))
  2382.         {
  2383.             if(Gracz[playerid][Sluzba] == false)
  2384.             {
  2385.                 SetPlayerColor(playerid, 0xAAAAAAAA);
  2386.                 GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
  2387.                 TextDrawHideForPlayer(playerid, zacma);
  2388.                 TogglePlayerControllable(playerid, true);
  2389.                 PokazPasek(playerid);
  2390.                 Gracz[playerid][Sluzba] = true;
  2391.                 ShowModelSelectionMenu(playerid, pomocdrogowa, "Wybierz Skin");
  2392.             }
  2393.             else
  2394.             {
  2395.                 if(Gracz[playerid][MaSkin] == 0)
  2396.                 {
  2397.                     SetPlayerSkin(playerid, 1);
  2398.                     SetPlayerColor(playerid, 0x0066ffaa);
  2399.                 }
  2400.                 else
  2401.                 {
  2402.                     SetPlayerSkin(playerid, Gracz[playerid][Skin]);
  2403.                 }
  2404.                 Gracz[playerid][Sluzba] = false;
  2405.                 SetPlayerColor(playerid, BIALY);
  2406.             }
  2407.         }
  2408.     }
  2409.     if(Gracz[playerid][Gang] >= 1)
  2410.     {
  2411.         if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1061.9143, 1273.4183, 10.8370))
  2412.         {
  2413.             if(Gracz[playerid][Sluzba] == false)
  2414.             {
  2415.                 GivePlayerWeapon(playerid, 24, 15);
  2416.                 GivePlayerWeapon(playerid, 1, 5);
  2417.                 GivePlayerWeapon(playerid, 32, 5);
  2418.                 GivePlayerWeapon(playerid, 4, 5);
  2419.                 GivePlayerWeapon(playerid, 34, 5);
  2420.                 GivePlayerWeapon(playerid, 27, 5);
  2421.                 SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
  2422.                 SetPlayerColor(playerid, BRAZOWY);
  2423.                 TogglePlayerControllable(playerid, true);
  2424.                 Gracz[playerid][Sluzba] = true;
  2425.                 ShowModelSelectionMenu(playerid, gang, "Wybierz Skin");
  2426.             }
  2427.             else
  2428.             {
  2429.                 if(Gracz[playerid][MaSkin] == 0)
  2430.                 {
  2431.                     SetPlayerSkin(playerid, 1);
  2432.                     SetPlayerColor(playerid, 0x0066ffaa);
  2433.                 }
  2434.                 else
  2435.                 {
  2436.                     SetPlayerSkin(playerid, Gracz[playerid][Skin]);
  2437.                 }
  2438.                 Gracz[playerid][Sluzba] = false;
  2439.                 SetPlayerColor(playerid, BIALY);
  2440.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  2441.             }
  2442.         }
  2443.     }
  2444.     if(Gracz[playerid][StrazPozarna] >= 1)
  2445.     {
  2446.         if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1477.6804, -2181.5729, 17.3350))
  2447.         {
  2448.             if(Gracz[playerid][Sluzba] == false)
  2449.             {
  2450.                 SetPlayerColor(playerid, 0xAF0000AA);
  2451.                 GivePlayerWeapon(playerid, 9, 99999);
  2452.                 GivePlayerWeapon(playerid, 42, 99999);
  2453.                 SetPlayerSkin(playerid, 277);
  2454.                 TogglePlayerControllable(playerid, true);
  2455.                 Gracz[playerid][Sluzba] = true;
  2456.                 ShowModelSelectionMenu(playerid, strazpoz, "Wybierz Skin");
  2457.             }
  2458.             else
  2459.             {
  2460.                 if(Gracz[playerid][MaSkin] == 0)
  2461.                 {
  2462.                     SetPlayerSkin(playerid, 1);
  2463.                     SetPlayerColor(playerid, 0x0066ffaa);
  2464.                 }
  2465.                 else
  2466.                 {
  2467.                     SetPlayerSkin(playerid, Gracz[playerid][Skin]);
  2468.                 }
  2469.                 Gracz[playerid][Sluzba] = false;
  2470.                 SetPlayerColor(playerid, BIALY);
  2471.             }
  2472.         }
  2473.     }
  2474.     if(Gracz[playerid][FBI] >= 1)
  2475.     {
  2476.         if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0,  994.03, 1057.10, 28.96))
  2477.         {
  2478.             if(Gracz[playerid][Sluzba] == false)
  2479.             {
  2480.                 SetPlayerColor(playerid, 0xFFFFFF00);
  2481.                 TextDrawHideForPlayer(playerid, zacma);
  2482.                 TogglePlayerControllable(playerid, true);
  2483.                 GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1000);
  2484.                 GivePlayerWeapon(playerid, 24, 350);
  2485.                 GivePlayerWeapon(playerid, 25, 50);
  2486.                 GivePlayerWeapon(playerid, 43, 500);
  2487.                 GivePlayerWeapon(playerid, 17, 500);
  2488.                 Gracz[playerid][Sluzba] = true;
  2489.                 ShowModelSelectionMenu(playerid, fbi, "Wybierz Skin");
  2490.             }
  2491.             else
  2492.             {
  2493.                 if(Gracz[playerid][MaSkin] == 0)
  2494.                 {
  2495.                     SetPlayerSkin(playerid, 1);
  2496.                     SetPlayerColor(playerid, 0x0066ffaa);
  2497.                 }
  2498.                 else
  2499.                 {
  2500.                     SetPlayerSkin(playerid, Gracz[playerid][Skin]);
  2501.                 }
  2502.                 Gracz[playerid][Sluzba] = false;
  2503.                 SetPlayerColor(playerid, BIALY);
  2504.             }
  2505.         }
  2506.     }
  2507.     if(Gracz[playerid][PATNews] >= 1)
  2508.     {
  2509.         if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 2332.22, -14.21, 26.97 ))
  2510.         {
  2511.             if(Gracz[playerid][Sluzba] == false)
  2512.             {
  2513.                 SetPlayerColor(playerid, 0x00FFFAAA);
  2514.                 TogglePlayerControllable(playerid, true);
  2515.                 Gracz[playerid][Sluzba] = true;
  2516.                 ShowModelSelectionMenu(playerid, patnews, "Wybierz Skin");
  2517.             }
  2518.             else
  2519.             {
  2520.                 if(Gracz[playerid][MaSkin] == 0)
  2521.                 {
  2522.                     SetPlayerSkin(playerid, 1);
  2523.                     SetPlayerColor(playerid, 0x0066ffaa);
  2524.                 }
  2525.                 else
  2526.                 {
  2527.                     SetPlayerSkin(playerid, Gracz[playerid][Skin]);
  2528.                 }
  2529.                 Gracz[playerid][Sluzba] = false;
  2530.                 SetPlayerColor(playerid, NIEBIESKI);
  2531.             }
  2532.         }
  2533.     }
  2534.     if(Gracz[playerid][Taxi] >= 1)
  2535.     {
  2536.         if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1061.9143, 1273.4183, 10.8370))
  2537.         {
  2538.             if(Gracz[playerid][Sluzba] == false)
  2539.             {
  2540.                 SetPlayerColor(playerid, 0xFFFA00AA);
  2541.                 TogglePlayerControllable(playerid, true);
  2542.                 Gracz[playerid][Sluzba] = true;
  2543.                 ShowModelSelectionMenu(playerid, taxi, "Wybierz Skin");
  2544.             }
  2545.             else
  2546.             {
  2547.                 if(Gracz[playerid][MaSkin] == 0)
  2548.                 {
  2549.                     SetPlayerSkin(playerid, 1);
  2550.                     SetPlayerColor(playerid, 0x0066ffaa);
  2551.                 }
  2552.                 else
  2553.                 {
  2554.                     SetPlayerSkin(playerid, Gracz[playerid][Skin]);
  2555.                 }
  2556.                 Gracz[playerid][Sluzba] = false;
  2557.                 SetPlayerColor(playerid, BIALY);
  2558.             }
  2559.         }
  2560.     }
  2561.     if(Gracz[playerid][Pogotowie] >= 1)
  2562.     {
  2563.         if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1061.9143, 1273.4183, 10.8370))
  2564.         {
  2565.             if(Gracz[playerid][Sluzba] == false)
  2566.             {
  2567.                 SetPlayerColor(playerid, 0x00FF0AAA);
  2568.                 GivePlayerWeapon(playerid, 4, 500);
  2569.                 TogglePlayerControllable(playerid, true);
  2570.                 Gracz[playerid][Sluzba] = true;
  2571.                 ShowModelSelectionMenu(playerid, pogotowie, "Wybierz Skin");
  2572.             }
  2573.             else
  2574.             {
  2575.                 if(Gracz[playerid][MaSkin] == 0)
  2576.                 {
  2577.                     SetPlayerSkin(playerid, 1);
  2578.                     SetPlayerColor(playerid, 0x0066ffaa);
  2579.                 }
  2580.                 else
  2581.                 {
  2582.                     SetPlayerSkin(playerid, Gracz[playerid][Skin]);
  2583.                 }
  2584.                 Gracz[playerid][Sluzba] = false;
  2585.                 SetPlayerColor(playerid, BIALY);
  2586.             }
  2587.         }
  2588.     }
  2589.     if(Gracz[playerid][StrazGraniczna] >= 1)
  2590.     {
  2591.         if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 1737.8090, 540.3218, 26.9758))
  2592.         {
  2593.             if(Gracz[playerid][Sluzba] == false)
  2594.             {
  2595.                 SetPlayerColor(playerid, 0x009100AA);
  2596.                 GivePlayerWeapon(playerid, 24, 500);
  2597.                 TogglePlayerControllable(playerid, true);
  2598.                 Gracz[playerid][Sluzba] = true;
  2599.                 ShowModelSelectionMenu(playerid, strazgran, "Wybierz Skin");
  2600.             }
  2601.             else
  2602.             {
  2603.                 if(Gracz[playerid][MaSkin] == 0)
  2604.                 {
  2605.                     SetPlayerSkin(playerid, 3);
  2606.                     SetPlayerColor(playerid, 0x0066ffaa);
  2607.                 }
  2608.                 else
  2609.                 {
  2610.                     SetPlayerSkin(playerid, Gracz[playerid][Skin]);
  2611.                 }
  2612.                 Gracz[playerid][Sluzba] = false;
  2613.                 SetPlayerColor(playerid, BIALY);
  2614.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  2615.             }
  2616.         }
  2617.     }
  2618.     return 1;
  2619. }
  2620.  
  2621. CMD:fcmd(playerid, params[])
  2622. {
  2623.     new s[2048];
  2624.     if(Gracz[playerid][Policja] >= 1)
  2625.     {
  2626.         strcat(s,"{FFFFFF}/skuj [id] /odkuj [id]\n");
  2627.         strcat(s,"{FFFFFF}/kara [id] [kasa] [score]\n");
  2628.         strcat(s,"{FFFFFF}/ciag [id] - przyciągasz skutego gracza do siebie\n");
  2629.         strcat(s,"{FFFFFF}/rwp [text] - czat policji,wojska i FBI\n");
  2630.         strcat(s,"{FFFFFF}/rp [text] - Radio Policji\n");
  2631.         strcat(s,"{FFFFFF}/ro [text] - Radio służb porządkowych (straż pożarna, policja, pomoc drogowa, pogotowie,FBI)\n");
  2632.         strcat(s,"{FFFFFF}/barier - stawiasz barierke\n");
  2633.         strcat(s,"{FFFFFF}/ubarier - usuwasz barierke\n");
  2634.         strcat(s,"{FFFFFF}/lizak [id]\n");
  2635.         strcat(s,"{FFFFFF}/poscig [id] [poziom 0-6]\n");
  2636.         strcat(s,"{FFFFFF}/kontrola [id]\n");
  2637.         strcat(s,"{FFFFFF}/paka [id] [minut]\n");
  2638.         strcat(s,"{FFFFFF}/open /close - otwierasz / zamykasz bramę\n");
  2639.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info",s,"Zamknij",#);
  2640.     }
  2641.     if(Gracz[playerid][Swat] >= 1)
  2642.     {
  2643.         strcat(s,"{FFFFFF}/skuj [id] /odkuj [id]\n");
  2644.         strcat(s,"{FFFFFF}/kara [id] [kasa] [score]\n");
  2645.         strcat(s,"{FFFFFF}/ciag [id] - przyciągasz skutego gracza do siebie\n");
  2646.         strcat(s,"{FFFFFF}/rwp [text] - Wojska i Policji\n");
  2647.         strcat(s,"{FFFFFF}/kontrola [id]\n");
  2648.         strcat(s,"{FFFFFF}/poscig [id] [poziom 0-6]\n");
  2649.         strcat(s,"{FFFFFF}/celeo/c - otwierasz/zamykasz wejście  do sektoru cel\n");
  2650.         strcat(s,"{FFFFFF}/celao/c - otwierasz/zamykasz cele\n");
  2651.         strcat(s,"{FFFFFF}/bramao/c - otwierasz / zamykasz bramę główną\n");
  2652.         strcat(s,"{FFFFFF}/paka [id] [minut]\n");
  2653.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info",s,"Zamknij",#);
  2654.     }
  2655.     if(Gracz[playerid][PomocDrogowa] >= 1)
  2656.     {
  2657.         strcat(s,"{FFFFFF}/napraw\n");
  2658.         strcat(s,"{FFFFFF}/rachunek [id] [kasa]\n");
  2659.         strcat(s,"{FFFFFF}/zatankuj\n");
  2660.         strcat(s,"{FFFFFF}/oponki - pompujesz opony\n");
  2661.         strcat(s,"{FFFFFF}/lakier [kolor1] [kolor2]\n");
  2662.         strcat(s,"{FFFFFF}/open /close - otwierasz / zamykasz bramę\n");
  2663.         strcat(s,"{FFFFFF}/ro - Radio służb porządkowych\n");
  2664.         strcat(s,"{FFFFFF}/pach - tworzyrz pachołek\n");
  2665.         strcat(s,"{FFFFFF}/usunp - usuwasz pachołek\n");
  2666.         strcat(s,"{FFFFFF}/bari - tworzyrz barierke\n");
  2667.         strcat(s,"{FFFFFF}/usunb - usuwasz barierke\n");
  2668.         strcat(s,"{FFFFFF}/usunpp - usuwasz pachołek przy którym stoisz\n");
  2669.         strcat(s,"{FFFFFF}/usunbb - usuwasz barierke przy której stoisz\n");
  2670.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info",s,"Zamknij",#);
  2671.     }
  2672.     if(Gracz[playerid][Gang] >= 1)
  2673.     {
  2674.         strcat(s,"{FFFFFF}/bomba - tworzysz bombę\n");
  2675.         strcat(s,"{FFFFFF}/zwiaz - zwiazujesz gracza\n");
  2676.         strcat(s,"{FFFFFF}/rozwiaz - rozwiazujesz gracza\n");
  2677.         strcat(s,"{FFFFFF}/open /close - otwierasz / zamykasz bramę\n");
  2678.         strcat(s,"{FFFFFF}/rc - Radio gangu\n");
  2679.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info",s,"Zamknij",#);
  2680.     }
  2681.     if(Gracz[playerid][StrazPozarna] >= 1)
  2682.     {
  2683.         strcat(s,"{FFFFFF}/drabina - tworzysz drabinę\n");
  2684.         strcat(s,"{FFFFFF}/udrabina - usuwasz drabinę\n");
  2685.         strcat(s,"{FFFFFF}/c3 [text] - czat służb porządkowych (straż pożarna, policja, pomoc drogowa, pogotowie)\n");
  2686.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info",s,"Zamknij",#);
  2687.     }
  2688.     if(Gracz[playerid][FBI] >= 1)
  2689.     {
  2690.         strcat(s,"{FFFFFF}/skuj- skuwasz gracza\n");
  2691.         strcat(s,"{FFFFFF}/odkuj - rozkuwasz gracza\n");
  2692.         strcat(s,"{FFFFFF}/poscig- Wysyłasz list gończy\n");
  2693.         strcat(s,"{FFFFFF}/rf - Radio FBI\n");
  2694.         strcat(s,"{FFFFFF}/rwp - Radio FBI,Wojska,Policji\n");
  2695.         strcat(s,"{FFFFFF}/bramao - Otwierasz bramę główną\n");
  2696.         strcat(s,"{FFFFFF}/m - Megafon\n");
  2697.         strcat(s,"{FFFFFF}/kontrola - kontrola gracza\n");
  2698.         strcat(s,"{FFFFFF}/lizak - Wysyłasz polecenie do zatrzymania się\n");
  2699.        
  2700.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info",s,"Zamknij",#);
  2701.     }
  2702.     if(Gracz[playerid][PATNews] >= 1)
  2703.     {
  2704.         strcat(s,"{FFFFFF}/news [text] - tworzysz nowy news\n");
  2705.         strcat(s,"{FFFFFF}/open /close - otwierasz / zamykasz bramę\n");
  2706.     //  strcat(s,"{FFFFFF}/wystaw [id] [kasa] - wystawiasz rachunek\n");
  2707.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info",s,"Zamknij",#);
  2708.     }
  2709.     if(Gracz[playerid][Taxi] >= 1)
  2710.     {
  2711.         strcat(s,"{FFFFFF}/open /close - otwierasz / zamykasz bramę\n");
  2712.         strcat(s,"{FFFFFF}/rachunek [id] [kasa] - wystawiasz rachunek\n");
  2713.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info",s,"Zamknij",#);
  2714.     }
  2715.     if(Gracz[playerid][Pogotowie] >= 1)
  2716.     {
  2717.         strcat(s,"{FFFFFF}/ulecz [id] - leczysz gracza\n");
  2718.         strcat(s,"{FFFFFF}/wystaw [id] [kasa] - wystawiasz rachunek\n");
  2719.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info",s,"Zamknij",#);
  2720.     }
  2721.     if(Gracz[playerid][StrazGraniczna] >= 1)
  2722.     {
  2723.         strcat(s,"{FFFFFF}/open /close - otwierasz / zamykasz bramę bazy\n");
  2724.         strcat(s,"{FFFFFF}/rachunek [id] [kasa]  - wystawiasz rachunek\n");
  2725.         strcat(s,"{FFFFFF}/kontrola [id]\n");
  2726.         strcat(s,"{FFFFFF}/bramy - kontrola szlabanow\n");
  2727.        
  2728.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info",s,"Zamknij",#);
  2729.     }
  2730.     return 1;
  2731. }
  2732. LoopingAnim(playerid,animlib[],animname[], Float:Speed, looping, lockx, locky, lockz, lp)
  2733. {
  2734.     SendClientMessage(playerid, ZOLTY, "Aby zakończyć animację wcisnij SPACJĘ lub wpisz /astop");
  2735.     SetPVarInt(playerid, "WykonujeAnimacje", 1);
  2736.     ApplyAnimation(playerid, animlib, animname, Speed, looping, lockx, locky, lockz, lp);
  2737.     return 1;
  2738. }
  2739. //Animacje
  2740. StopLoopingAnim(playerid)
  2741. {
  2742.     DeletePVar(playerid, "WykonujeAnimacje");
  2743.     ApplyAnimation(playerid, "CARRY", "crry_prtial", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  2744.     ClearAnimations(playerid);
  2745.     return 1;
  2746. }
  2747. CMD:cmd(playerid, params[])
  2748. {
  2749.     new s[1800];
  2750.     strcat(s,"{FF6600}Lista podstawowych komend:\n\n");
  2751.     strcat(s,"{00FF33}/faq {6600CC}- Krótki przewodnik,ułatwiający start\n");
  2752.     strcat(s,"{00FF33}/pytanie {6600CC}- Pytanie do Administracji\n");
  2753.     strcat(s,"{00FF33}/zlecenie {6600CC}- Wybierasz zlecenie towarowe\n");
  2754.     //*strcat(s,"{FF8000}/zabij {FFFFFF}- Dajesz zlecenie gangowi na zabicie gracza\n");
  2755.     strcat(s,"{00FF33}/odpocznij{6600CC}- Odpoczywasz w hotelu\n");
  2756.     strcat(s,"{00FF33}/pasy(/zp) {6600CC}- Zapinasz/Odpinasz pasy\n");
  2757.     strcat(s,"{9F5F9F}Rodzaje chatów\n");
  2758.     strcat(s,"{FF8000}/do {6600CC}- Reakcja(np: /do Odbiera mandat?)\n");
  2759.     strcat(s,"{FF8000}/me {6600CC}- Co robi?(np /me Odbiera telefon)\n");
  2760.     strcat(s,"{FF8000}/l {6600CC}- Chat lokalny\n");
  2761.     strcat(s,"{FF8000}/k {6600CC}- Krzyk\n");
  2762.     strcat(s,"{FF8000}/s {6600CC}- Szept\n");
  2763.     strcat(s,"{FF6600}Statusy\n");
  2764.     strcat(s,"{FF8000}/zw {6600CC}- Zaraz Wracam\n");
  2765.     strcat(s,"{FF8000}/jj {6600CC}- Już Jestem");
  2766.     strcat(s,"{FF6600}Ogólne\n");
  2767.     strcat(s,"{00FF00}/raport {6600CC}- Raport do Administracji na gracza,łamiącego prawa serwera\n");
  2768.     strcat(s,"{00FF00}/pm {6600CC}-Prywatna wiadomość\n");
  2769.     strcat(s,"{00FF00}/anim {6600CC}-Lista dostępnych animacji na serwerze\n");
  2770.     //strcat(s,"{FF8000}/ograniczenia {FFFFFF}- Lista ograniczeń na drogach\n");
  2771.     strcat(s,"{00FF00}/fcmd {6600CC}- Komendy frakcyjne\n");
  2772.     //strcat(s,"{FF8000}/td {FFFFFF}- Menu zarządzania textdrawami\n");
  2773.     strcat(s,"{00FF00}/tankuj {6600CC}- Będąc przy stacji tankujesz paliwo\n");
  2774.     //strcat(s,"{00FF00}/odczep {6600CC}- Odczepiasz naczepę\n");
  2775.     //strcat(s,"{FF8000}/flip {FFFFFF}- Przewrócenie pojazdu na 4 koła\n");
  2776.     //strcat(s,"{FF8000}/odleglosc {FFFFFF}- Sprawdzasz jak daleko jest dany Gracz\n");
  2777.     //strcat(s,"{FF8000}/anim {FFFFFF}- Lista animacji\n");
  2778.     strcat(s,"{00FF00}/telefon {6600CC}- Telefon dzięki któremu wezwiesz służby porządkowe\n");
  2779.     strcat(s,"{00FF00}/regulamin {6600CC}- Regulamin serwera\n");
  2780.     strcat(s,"{D9D919}/vip {6600CC}- Informacje dotyczące konta Premium na serwerze\n");
  2781.     strcat(s,"{00FF00}/npomoc {6600CC}- Indormacje o plantacji marihuany\n");
  2782.    
  2783.  
  2784.    
  2785.     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info", s, "Zamknij",#);
  2786.     return 1;
  2787. }
  2788. CMD:scmd(playerid, params[])
  2789. {
  2790.         new s[1800];
  2791.         strcat(s,"{D9D919}/mute [id][czas]- Uciszasz gracza\n");
  2792.         strcat(s,"{D9D919}/unmute [id][czas] -Zciągasz karę Mute\n");
  2793.         strcat(s,"{D9D919}/ann [czas] - Tekst na środku ekranu\n");
  2794.         strcat(s,"{D9D919}/jail [czas]- Wsadzasz gracza do Admin Jaila\n");
  2795.         strcat(s,"{D9D919}/spec- Obserwujesz gracza\n");
  2796.         strcat(s,"{D9D919}/specoff- Przestajesz obserwować gracza\n");
  2797.         strcat(s,"{D9D919}/podgladpmon - Pdgląd PM ");
  2798.         strcat(s,"{D9D919}/respc - Respawnaut z odliczaniem\n");
  2799.         strcat(s,"{D9D919}/respawnall- Respawn aut bez odliczania\n");
  2800.         strcat(s,"{D9D919}/kick [id]- Kickujesz gracza\n");
  2801.         strcat(s,"{D9D919}/klaps- Dajesz Karnego klapsa\n");
  2802.         strcat(s,"{D9D919}/sch- Chat Support-Team\n");
  2803.         strcat(s,"{D9D919}/vch- Chat Vipów\n");
  2804.         strcat(s,"{D9D919}/spawno/c- Otwórz/zamknij bramę spawnu\n");
  2805.         strcat(s,"{D9D919}/paka [id] [minut]\n");
  2806.         strcat(s,"{D9D919}/bramapeto/c- otwierasz/zamykasz bramę do bazy Petrleone\n");
  2807.  
  2808.  
  2809.  
  2810.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info", s, "Zamknij",#);
  2811.         return 1;
  2812. }
  2813. CMD:acmd(playerid, params[])
  2814. {
  2815.         new s[1800];
  2816.         strcat(s,"{D9D919}/mute [id][czas]- Uciszasz gracza\n");
  2817.         strcat(s,"{D9D919}/unmute [id][czas] -Zciągasz karę Mute\n");
  2818.         strcat(s,"{D9D919}/ann [czas] - Tekst na środku ekranu\n");
  2819.         strcat(s,"{D9D919}/jail [czas]- Wsadzasz gracza do Admin Jaila\n");
  2820.         strcat(s,"{D9D919}/spec- Obserwujesz gracza\n");
  2821.         strcat(s,"{D9D919}/specoff- Przestajesz obserwować gracza\n");
  2822.         strcat(s,"{D9D919}/podgladpmon - Pdgląd PM ");
  2823.         strcat(s,"{D9D919}/respc - Respawnaut z odliczaniem\n");
  2824.         strcat(s,"{D9D919}/respawnall- Respawn aut bez odliczania\n");
  2825.         strcat(s,"{D9D919}/kick [id]- Kickujesz gracza\n");
  2826.         strcat(s,"{D9D919}/klaps- Dajesz Karnego klapsa\n");
  2827.         strcat(s,"{D9D919}/ach- Chat Administracji\n");
  2828.         strcat(s,"{D9D919}/sch- Chat Supportów\n");
  2829.         strcat(s,"{D9D919}/vch- Chat Vipów\n");
  2830.         strcat(s,"{D9D919}/spawno/c- Otwórz/zamknij bramę spawnu\n");
  2831.         strcat(s,"{D9D919}/paka [id] [minut]\n");
  2832.         strcat(s,"{D9D919}/dajstaty[ilość]- Dajesz statystyki wszystkim graczom\n");
  2833.         strcat(s,"{D9D919}/bramapeto/c- otwierasz/zamykasz bramę do bazy Petrleone\n");
  2834.         strcat(s,"{D9D919}/dajvip [id] [dzień w którym straci vipa] [miesiac]\n");
  2835.         strcat(s,"{D9D919}/dajs [Nick]- Dajesz graczowi sponsora\n");
  2836.         strcat(s,"{D9D919}/dodaj_frakcja(np dodaj_psp) [id] [1-pracownik,2-lider,0-zwolnienie]\n");
  2837.  
  2838.  
  2839.  
  2840.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info", s, "Zamknij",#);
  2841.         return 1;
  2842. }
  2843.  
  2844. CMD:hcmd(playerid, params[])
  2845. {
  2846.         new s[2048];
  2847.         strcat(s,"{D9D919}/mute [id][czas]- Uciszasz gracza\n");
  2848.         strcat(s,"{D9D919}/unmute [id][czas] -Zciągasz karę Mute\n");
  2849.         strcat(s,"{D9D919}/ann [czas] - Tekst na środku ekranu\n");
  2850.         strcat(s,"{D9D919}/jail [czas]- Wsadzasz gracza do Admin Jaila\n");
  2851.         strcat(s,"{D9D919}/spec- Obserwujesz gracza\n");
  2852.         strcat(s,"{D9D919}/specoff- Przestajesz obserwować gracza\n");
  2853.         strcat(s,"{D9D919}/podgladpmon - Pdgląd PM ");
  2854.         strcat(s,"{D9D919}/respc - Respawnaut z odliczaniem\n");
  2855.         strcat(s,"{D9D919}/respawnall- Respawn aut bez odliczania\n");
  2856.         strcat(s,"{D9D919}/kick [id]- Kickujesz gracza\n");
  2857.         strcat(s,"{D9D919}/klaps- Dajesz Karnego klapsa\n");
  2858.         strcat(s,"{D9D919}/ach- Chat Administracji\n");
  2859.         strcat(s,"{D9D919}/sch- Chat Supportów\n");
  2860.         strcat(s,"{D9D919}/vch- Chat Vipów\n");
  2861.         strcat(s,"{D9D919}/spawno/c- Otwórz/zamknij bramę spawnu\n");
  2862.         strcat(s,"{D9D919}/paka [id] [minut]\n");
  2863.         strcat(s,"{D9D919}/dajstaty[ilość]- Dajesz statystyki wszystkim graczom\n");
  2864.         strcat(s,"{D9D919}/bramapeto/c- otwierasz/zamykasz bramę do bazy Petrleone\n");
  2865.         strcat(s,"{D9D919}/dajvip [id] [dzień w którym straci vipa] [miesiac]\n");
  2866.         strcat(s,"{D9D919}/dajs [Nick]- Dajesz graczowi sponsora\n");
  2867.         strcat(s,"{D9D919}/dodaj_frakcja(np dodaj_psp) [id] [1-pracownik,2-lider,0-zwolnienie]\n");
  2868.         strcat(s,"{D9D919}/maxping [ping]\n");
  2869.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info",s,"Zamknij",#);
  2870. }
  2871. CMD:vip(playerid, params[])
  2872. {
  2873.     new s[1800];
  2874.     strcat(s,"{6B238E}Informacje dotyczące konta Premium:\n\n");
  2875.     strcat(s,"{6B238E}Co daje konto Premium?\n");
  2876.     strcat(s,"{5F9F9F}Menu Vipa {CCCC33}(/menuv)\n");
  2877.     strcat(s,"{5F9F9F}Możliwośc uleczenia się \n");
  2878.     strcat(s,"{5F9F9F}Możliwośc posiadania kamizelki kuloodpornej\n");
  2879.     strcat(s,"{5F9F9F}Możliwość teleportacji do bazy {CCCC33} V.I.P\n");
  2880.     strcat(s,"{5F9F9F}Unikalny kolor {CCCC33}V.I.P\n");
  2881.     strcat(s,"{5F9F9F}Usunięcie skutków ubocznych braku jedzenia,snu.\n");
  2882.     strcat(s,"{5F9F9F}4 score za dostarczenie\n");
  2883.     strcat(s,"{6B238E}Cennik:\n\n");
  2884.     strcat(s,"{D9D919}V.I.P na okres 2 dni koszt 2,46 zł brutto\n\n");
  2885.     strcat(s,"{D9D919}V.I.P na okres 7 dni koszt 4,92 zł brutto\n\n");
  2886.     strcat(s,"{D9D919}V.I.P na okres 30 dni koszt 11,07 zł brutto {CC0000}(Promocja)\n\n");
  2887.     strcat(s,"{6B238E}SMS:\n");
  2888.     strcat(s,"{6B238E}Aby nabyć konto VIP/Premium wyślij sms o tresci:\n");
  2889.     strcat(s,"{66FF33}AA.SP  na numer  7255  (koszt: 2,46 zł brutto).\n");
  2890.     strcat(s,"{66FF33}AA.SP  na numer  7455  (koszt: 4,92 zł brutto).\n");
  2891.     strcat(s,"{66FF33}AA.SP  na numer  7936  (koszt: 11,07 zł brutto).\n");
  2892.     strcat(s,"{6B238E}Kod zwrotny należy podać Head-Administratorowi.\n");
  2893.    
  2894.    
  2895.     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info", s, "Zamknij",#);
  2896.     return 1;
  2897. }
  2898.  
  2899. //Animacje
  2900.  
  2901. CMD:anim(playerid, params[])
  2902. {
  2903.     ShowAnimCMD(playerid, 0);
  2904.     return 1;
  2905. }
  2906.  
  2907. ShowAnimCMD(playerid, page)
  2908. {
  2909.     switch(page)
  2910.     {
  2911.         case 0:
  2912.         {
  2913.             StrHard = "";
  2914.             strcat(StrHard, "{FF0000}       ====- Więcej animacja /anim2-===\n");
  2915.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/ratunku {FFFFFF}- Krzyczysz ratunku.\n");
  2916.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/krzeslo {FFFFFF}- Siadasz na krześle.\n");
  2917.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/trup {FFFFFF}- Udajesz trupa.\n");
  2918.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/calus {FFFFFF}- Calujesz kogoś.\n");
  2919.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/sikaj {FFFFFF}- Sikasz.\n");
  2920.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/wal {FFFFFF}- Masturbujesz się.\n");
  2921.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/wytrysk {FFFFFF}- Dostajesz wytrysku.\n");
  2922.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/wypity {FFFFFF}- Pijesz.\n");
  2923.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/aresztuj {FFFFFF}- Aresztujesz kogoś.\n");
  2924.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/rapuj {FFFFFF}- Rapujesz.\n");
  2925.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/napad {FFFFFF}- Napad.\n");
  2926.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/rece {FFFFFF}- Pokazujesz ręce.\n");
  2927.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/lez {FFFFFF}- Leżysz.\n");
  2928.             ShowPlayerDialog(playerid, 902, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animacje:",StrHard, "Wybierz", ">>>>>");
  2929.         }
  2930.        
  2931.     }
  2932.     return 1;
  2933. }
  2934. CMD:anim2(playerid, params[])
  2935. {
  2936.     ShowAnimCMD1(playerid, 0);
  2937.     return 1;
  2938. }
  2939.  
  2940. ShowAnimCMD1(playerid, page)
  2941. {
  2942.     switch(page)
  2943.     {
  2944.        
  2945.         case 0:
  2946.         {
  2947.             StrHard = "";
  2948.             strcat(StrHard, "{FF0000}       ====- WRÓC WRÓC WRÓC -===\n");
  2949.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/oslaniaj {FFFFFF}- Osłaniasz kogoś.\n");
  2950.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/machaj {FFFFFF}- Machasz do kogoś.\n");
  2951.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/nacpaj {FFFFFF}- Jesteś naćpany.\n");
  2952.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/pal {FFFFFF}- Palisz fajkę.\n");
  2953.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/siadaj {FFFFFF}- Siadasz.\n");
  2954.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/rozmawiaj {FFFFFF}- Rozmawiasz.\n");
  2955.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/taichi {FFFFFF}- Uprawiasz Taichi.\n");
  2956.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/fotel {FFFFFF}- Siedzisz na fotelu.\n");
  2957.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/patrz {FFFFFF}- Patrzysz.\n");
  2958.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/opieraj {FFFFFF}- Opierasz się.\n");
  2959.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/przywitaj {FFFFFF}- Witasz.\n");
  2960.             strcat(StrHard, "{FF99AA}/dance {FFFFFF}- Tanczysz.\n");
  2961.             ShowPlayerDialog(playerid, 904, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animacje:",StrHard, "Wybierz", "Zamknij");
  2962.         }
  2963.     }
  2964.     return 1;
  2965. }
  2966.  
  2967.  
  2968. CMD:regulamin(playerid, params[])
  2969. {
  2970.     new s[512];
  2971.     strcat(s,"{FFFFFF}1.{ADBFC2}Zakaz zabijania monotomnego na Serwerze.\n");
  2972.     strcat(s,"{FFFFFF}2.{ADBFC2}Zakaz spamowania,abusowania komendami - ban/kick.\n");
  2973.     strcat(s,"{FFFFFF}3.{ADBFC2}Zakaz wykorzystywania bugów Sewera na swoją korzyść.\n");
  2974.     strcat(s,"{FFFFFF}4.{ADBFC2}Zakaz reklamowania jakichkolwiek adresów WWW oraz serwerów.\n");
  2975.     strcat(s,"{FFFFFF}5.{ADBFC2}Zakaz podszywania się pod innych Graczy i Administracje.\n");
  2976.     strcat(s,"{FFFFFF}6.{ADBFC2}Zakaz wyłudzania poparcia w rekrutacjach.\n\n");
  2977.     strcat(s,"{F70000}Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania!");
  2978.     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Regulamin", s, "Zamknij",#);
  2979.     return 1;
  2980. }
  2981. //---------sponsor
  2982. CMD:helps(playerid, params[])
  2983. {
  2984.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 1)
  2985.     {
  2986.         new ss[1000];
  2987.         strcat(ss,"{00AAFF}/menus {FFFFFF}- Panel $pon$ora.\n");
  2988.         strcat(ss,"{00AAFF}/kicks {FFFFFF}- Wyrzucenie Gracza z serwera.\n");
  2989.         strcat(ss,"{00AAFF}/mutes {FFFFFF}- Wyciszenie Gracza.\n");
  2990.         strcat(ss,"{00AAFF}/unmutes {FFFFFF}- Odciszenie Gracza.\n");
  2991.         strcat(ss,"{00AAFF}/sspec {FFFFFF}- Obserwowanie Gracza.\n");
  2992.         strcat(ss,"{00AAFF}/sspecoff {FFFFFF}- Stop Obserwowanie Gracza.\n");
  2993.         ShowPlayerDialog(playerid, 1377, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Pomoc $ponsora", ss, "OK", "");
  2994.     }
  2995.     else
  2996.     {
  2997.         new string[128];
  2998.         format(string, sizeof(string), "Nie jestes $pon$orem !");
  2999.        
  3000.     }
  3001.     return 1;
  3002. }
  3003. CMD:dajs(playerid, cmdtext[])
  3004. {
  3005.     new fileNameh[100], nameh[MAX_PLAYER_NAME+1];
  3006.     GetPlayerName(playerid, nameh, sizeof(nameh));
  3007.     if((strcmp(nameh,"Dydool[PBM]",false)==0 || strcmp(nameh,"Panczenko",false)==0 || strcmp(nameh,"Panczenko",false)==0) || dini_Exists(fileNameh))
  3008.     {
  3009.         if(sscanf(cmdtext, "s", fileNameh))
  3010.         {
  3011.             SendClientMessage(playerid, ZOLTY, "Wpisz: /dajs [Nick]");
  3012.             return 1;
  3013.         }
  3014.         else
  3015.         {
  3016.             new string2[256];
  3017.             format(string2, sizeof(string2), "{87AB3D}Gracz {FFFFFF}%s {87AB3D}otrzymał $ponsora!", cmdtext);
  3018.             SendClientMessage(playerid, ZIELONY, string2);
  3019.             dini_BoolSet(SPONSOR, cmdtext, true);
  3020.             sponsor[playerid] = true;
  3021.         }
  3022.     }
  3023.  
  3024.     return 1;
  3025. }
  3026. CMD:wezs(playerid, cmdtext[])
  3027. {
  3028.     new fileNameh[100], nameh[MAX_PLAYER_NAME+1];
  3029.     GetPlayerName(playerid, nameh, sizeof(nameh));
  3030.     if((strcmp(nameh,"Dydool[PBM]",false)==0 || strcmp(nameh,"Panczenko",false)==0 || strcmp(nameh,"Panczenko",false)==0) || dini_Exists(fileNameh))
  3031.     {
  3032.         if(sscanf(cmdtext, "s", fileNameh))
  3033.         {
  3034.             SendClientMessage(playerid, ZOLTY, "Wpisz: /wezs [Nick]");
  3035.             return 1;
  3036.         }
  3037.         else
  3038.         {
  3039.             new string2[256];
  3040.             format(string2, sizeof(string2), "{87AB3D}Gracz {FFFFFF}%s {87AB3D}stracił $ponsora!", cmdtext);
  3041.             SendClientMessage(playerid, ZIELONY, string2);
  3042.             dini_BoolSet(SPONSOR, cmdtext, false);
  3043.             sponsor[playerid] = false;
  3044.         }
  3045.     }
  3046.  
  3047.     return 1;
  3048. }
  3049. CMD:mutes(playerid, cmdtext[])
  3050. {
  3051.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 1)
  3052.     {
  3053.         new id, minuty;
  3054.         if(sscanf(cmdtext, "dd", id, minuty))
  3055.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /mutes [id] [minuty]");
  3056.         if(!IsPlayerConnected(id))
  3057.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nieprawidłowe id");
  3058.         else
  3059.         {
  3060.             new s[256];
  3061.             format(s, sizeof(s), "{FFE600}$pon$or {FFFFFF}%s (%d) {FF0000}uciszył gracza {FFFFFF}%s (%d) {FF0000}na {FFFFFF}%d {FF0000}minut", PlayerName(playerid), playerid, PlayerName(id), id, minuty);
  3062.             SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  3063.             Gracz[id][Mute] = true;
  3064.             SetTimerEx("usunmute", 60000*minuty, false, "i", id);
  3065.         }
  3066.     }
  3067.     return 1;
  3068. }
  3069.  
  3070.  
  3071. CMD:unmutes(playerid, cmdtext[])
  3072. {
  3073.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 1)
  3074.     {
  3075.         new id;
  3076.         if(sscanf(cmdtext, "d", id))
  3077.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /unmutes [id]");
  3078.         if(!IsPlayerConnected(id))
  3079.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nieprawidłowe id");
  3080.         else
  3081.         {
  3082.             new s[256];
  3083.             format(s, sizeof(s), "{FFE600}$pon$or {FFFFFF}%s (%d) {FF0000}odciszył gracza {FFFFFF}%s (%d) ", PlayerName(playerid), playerid, PlayerName(id), id);
  3084.             SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  3085.             Gracz[id][Mute] = false;
  3086.         }
  3087.     }
  3088.     return 1;
  3089. }
  3090. ///koniec sponsor
  3091.  
  3092.  
  3093. CMD:zabij(playerid, cmdtext[])
  3094. {
  3095.     new id;
  3096.     if(sscanf(cmdtext, "d", id))
  3097.         return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /zabij [id]");
  3098.     if(!IsPlayerConnected(id))
  3099.         return SendClientMessage(playerid, BIALY, "nie ma takiego id");
  3100.     else
  3101.     {
  3102.         new s[256];
  3103.         format(s, sizeof(s), "{FFFFFF}%s {999999}zleca zabicie gracza {FFFFFF}%s", PlayerName(playerid), PlayerName(id));
  3104.         SendClientMessageToGang(BIALY, s);
  3105.         SendClientMessage(playerid, SZARY, "Zleciłeś zabicie gracza gangowi");
  3106.     }
  3107.     return 1;
  3108. }
  3109.  
  3110. CMD:rwp(playerid, cmdtext[])
  3111. {
  3112.     if(Gracz[playerid][Frakcja] == 1)
  3113.     {
  3114.         if(Gracz[playerid][Policja] >= 1 || Gracz[playerid][Swat] >= 1)
  3115.         {
  3116.             new text[512];
  3117.             if(sscanf(cmdtext, "s[512]", text))
  3118.                 return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /rw [text]");
  3119.             else
  3120.             {
  3121.                 new s[512];
  3122.                 format(s, sizeof(s), "{FF2400}[Radio Policja-Wojsko]{23238E}%s (%d): %s", PlayerName(playerid), playerid, text);
  3123.                 SendClientMessageToPolicja(BIALY, s);
  3124.                 SendClientMessageToSwat(BIALY, s);
  3125.             }
  3126.         }
  3127.     }
  3128.     return 1;
  3129. }
  3130. CMD:rpd(playerid, cmdtext[])
  3131. {
  3132.     if(Gracz[playerid][Frakcja] == 1)
  3133.     {
  3134.         if(Gracz[playerid][PomocDrogowa] >= 1)
  3135.         {
  3136.             new text[512];
  3137.             if(sscanf(cmdtext, "s[512]", text))
  3138.                 return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /rw [text]");
  3139.             else
  3140.             {
  3141.                 new s[512];
  3142.                 format(s, sizeof(s), "{FF2400}[Radio PD]{23238E}%s (%d): %s", PlayerName(playerid), playerid, text);
  3143.                 SendClientMessageToPolicja(BIALY, s);
  3144.                 SendClientMessageToSwat(BIALY, s);
  3145.             }
  3146.         }
  3147.     }
  3148.     return 1;
  3149. }
  3150.  
  3151. CMD:rp(playerid, cmdtext[])
  3152. {
  3153.     if(Gracz[playerid][Frakcja] == 1)
  3154.     {
  3155.         if(Gracz[playerid][Policja] >= 1)
  3156.         {
  3157.             new text[512];
  3158.             if(sscanf(cmdtext, "s[512]", text))
  3159.                 return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /rp [text]");
  3160.             else
  3161.             {
  3162.                 new s[512];
  3163.                 format(s, sizeof(s), "{FF2400}[Radio Policja]{23238E}%s (%d): %s", PlayerName(playerid), playerid, text);
  3164.                 SendClientMessageToPolicja(BIALY, s);
  3165.             }
  3166.         }
  3167.     }
  3168.     return 1;
  3169. }
  3170.  
  3171. CMD:rc(playerid, cmdtext[])
  3172. {
  3173.     if(Gracz[playerid][Frakcja] == 1)
  3174.     {
  3175.         if(Gracz[playerid][Gang] >= 1)
  3176.         {
  3177.             new text[512];
  3178.             if(sscanf(cmdtext, "s[512]", text))
  3179.                 return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /rc [text]");
  3180.             else
  3181.             {
  3182.                 new s[512];
  3183.                 format(s, sizeof(s), "(FF2400)[Radio Corleone]{23238E}%s (%d): %s", PlayerName(playerid), playerid, text);
  3184.                 SendClientMessageToGang(BIALY, s);
  3185.             }
  3186.         }
  3187.     }
  3188.     return 1;
  3189. }
  3190.  
  3191. CMD:ro(playerid, cmdtext[])
  3192. {
  3193.     if(Gracz[playerid][Frakcja] == 1)
  3194.     {
  3195.         if(Gracz[playerid][Policja] >= 1 || Gracz[playerid][StrazPozarna] >= 1 || Gracz[playerid][Pogotowie] >= 1 || Gracz[playerid][PomocDrogowa] >= 1)
  3196.         {
  3197.             new text[512];
  3198.             if(sscanf(cmdtext, "s[512]", text))
  3199.                 return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /ro [text]");
  3200.             else
  3201.             {
  3202.                 new s[512];
  3203.                 format(s, sizeof(s), "(FF2400)[Radio ogólne]{23238E}%s (%d): %s", PlayerName(playerid), playerid, text);
  3204.                 SendClientMessageToPolicja(BIALY, s);
  3205.                 SendClientMessageToStraz(BIALY, s);
  3206.                 SendClientMessageToPogo(BIALY, s);
  3207.             }
  3208.         }
  3209.     }
  3210.     return 1;
  3211. }
  3212.  
  3213. CMD:zp(playerid, params[])
  3214. {
  3215.     if(Gracz[playerid][Pasy] == false)
  3216.     {
  3217.         Gracz[playerid][Pasy] = true;
  3218.         SendClientMessage(playerid, SZARY, "Pasy zapięte");
  3219.     }
  3220.     else if(Gracz[playerid][Pasy] == true)
  3221.     {
  3222.         Gracz[playerid][Pasy] = false;
  3223.         SendClientMessage(playerid, SZARY, "Pasy odpięte");
  3224.     }
  3225.     return 1;
  3226. }
  3227.  
  3228. CMD:telefon(playerid, params[])
  3229. {
  3230.     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TELEFON, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz","{FFFFFF}Policja\nStraż Pożarna\nPogotowie Ratunkowe\nPomoc Drogowa\nTaxi\nWszystkie służby 112","Dzwoń","Anuluj");
  3231.     return 1;
  3232. }
  3233.  
  3234. CMD:odpoczywaj(playerid, params[])
  3235. {
  3236.     if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  3237.     {
  3238.         TextDrawShowForPlayer(playerid, zacma);
  3239.         TogglePlayerControllable(playerid, false);
  3240.         SetTimerEx("odpocznij", 60000*5, 0, "d", playerid);
  3241.     }
  3242.     return 1;
  3243. }
  3244.  
  3245. CMD:odpocznij(playerid, params[])
  3246. {
  3247.     if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2, 2244.8928,-1164.8317,1029.7968))
  3248.     {
  3249.         TextDrawShowForPlayer(playerid, zacma);
  3250.         TogglePlayerControllable(playerid, false);
  3251.         SetTimerEx("odpocznij", 6000*5, 0, "d", playerid);
  3252.     }
  3253.     else
  3254.     {
  3255.         SendClientMessage(playerid, BIALY, "Jedź do hotelu!");
  3256.     }
  3257.     return 1;
  3258. }
  3259. CMD:odpocznijlv(playerid, params[])
  3260. {
  3261.     if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2, 1966.22,1623.22,13.13))
  3262.     {
  3263.         TextDrawShowForPlayer(playerid, zacma);
  3264.         TogglePlayerControllable(playerid, false);
  3265.         SetTimerEx("odpocznij", 6000*5, 0, "d", playerid);
  3266.     }
  3267.     else
  3268.     {
  3269.         SendClientMessage(playerid, BIALY, "Jedź do hotelu!");
  3270.     }
  3271.     return 1;
  3272. }
  3273.  
  3274. CMD:pos(playerid, params[])
  3275. {
  3276.     new Float:x, Float:y, Float:z, Float:r;
  3277.     GetPlayerPos(playerid, x,y,z);
  3278.     GetPlayerFacingAngle(playerid, r);
  3279.     new s[256];
  3280.     format(s, sizeof(s), "X: %.4f Y: %.4f Z: %.4f R: %.4f", x,y,z,r);
  3281.     SendClientMessage(playerid, SZARY, s);
  3282.     return 1;
  3283. }
  3284.  
  3285. CMD:zw(playerid, cmdtext[])
  3286. {
  3287.     if(Gracz[playerid][Zlecenie] == false)
  3288.     {
  3289.         new s[256];
  3290.         format(s, sizeof(s), "Gracz {0066ff}%s{FFFFFF} zaraz wraca!", PlayerName(playerid));
  3291.         SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  3292.         Gracz[playerid][Afk] = true;
  3293.         TogglePlayerControllable(playerid, false);
  3294.     }
  3295.     return 1;
  3296. }
  3297.  
  3298. CMD:jj(playerid, params[])
  3299. {
  3300.     if(Gracz[playerid][Afk] == true)
  3301.     {
  3302.         Gracz[playerid][Afk] = false;
  3303.         new s[256];
  3304.         format(s, sizeof(s), "Gracz {0066ff}%s{FFFFFF} już jest!", PlayerName(playerid));
  3305.         SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  3306.         TogglePlayerControllable(playerid, true);
  3307.     }
  3308.     else
  3309.     {
  3310.         SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie masz z/w");
  3311.     }
  3312.     return 1;
  3313. }
  3314.  
  3315. CMD:pmenu(playerid, params[])
  3316. {
  3317.     if(Gracz[playerid][Zlecenie] == false)
  3318.     {
  3319.         if(Gracz[playerid][Pojazd] == 1)
  3320.         {
  3321.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_POJAZD, DIALOG_STYLE_LIST, "Menu pojazdu","Zespawnuj\nOdspawnuj\nZapisz\nOtwórz\nZamknij\nNamierz\nUsuń Checkpoint","Wybierz","Zamknij");
  3322.         }
  3323.         else
  3324.         {
  3325.             SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie masz prywatnego pojazdu!");
  3326.         }
  3327.     }
  3328.     else
  3329.     {
  3330.         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie możesz używać prywatnego pojazdu podczas zlecenia");
  3331.     }
  3332.     return 1;
  3333. }
  3334.  
  3335.  
  3336. CMD:sklep(playerid, params[])
  3337. {
  3338.     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SKLEP_ZLOTO, DIALOG_STYLE_LIST, "Sklep","100 score [1000 złota]","Kup","Zamknij");
  3339.     return 1;
  3340. }
  3341.  
  3342.  
  3343. CMD:kup(playerid, params[])
  3344. {
  3345.     if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5, -1957.6740,304.0634,35.4688))
  3346.     {
  3347.         if(Gracz[playerid][Pojazd] == 0)
  3348.         {
  3349.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_KUP_POJAZD, DIALOG_STYLE_LIST, "Info","Elegy [200 Score]\nInfernus [1000 Score]\nBullet[800 score]\nCheetah[200 score]\nEsperanto[50 score]","Kup","Zamknij");
  3350.         }
  3351.         else
  3352.         {
  3353.             SendClientMessage(playerid, BIALY, "Masz już pojazd");
  3354.         }
  3355.     }
  3356.     else
  3357.     {
  3358.         SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w salonie/sklepie...");
  3359.     }
  3360.     return 1;
  3361.  
  3362. }
  3363.  
  3364. CMD:podgladpmon(playerid, params[])
  3365. {
  3366.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 2)
  3367.     {
  3368.         if(podgladpm == 0)
  3369.         {
  3370.             podgladpm = 1;
  3371.             SendClientMessage(playerid, ZOLTY, "Podglad pm wlaczony");
  3372.         }
  3373.         else
  3374.         {
  3375.             podgladpm = 0;
  3376.             SendClientMessage(playerid, ZOLTY, "Podglad pm wylaczony");
  3377.         }
  3378.     }
  3379.     return true;
  3380. }
  3381.  
  3382. CMD:pm(playerid, cmdtext[])
  3383. {
  3384.     new id, text[256];
  3385.     if(sscanf(cmdtext, "ds[64]", id, text))
  3386.         return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /pm [id] [text]");
  3387.     if(!IsPlayerConnected(id))
  3388.         return SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "złe id");
  3389.     else
  3390.     {  
  3391.         if(podgladpm == 1)
  3392.         {
  3393.             new s[1024];
  3394.             format(s, sizeof(s), "{6699FF}Wysłałeś pm do %s (%d) o treści: {6699FF}%s", PlayerName(id), id, text);
  3395.             SendClientMessage(playerid, POMARANCZOWY, s);
  3396.             new s2[1024];
  3397.             format(s2, sizeof(s2), "{32CD32}Dostałeś pm od %s (%d) o treści: {32CD32}%s", PlayerName(playerid), playerid, text);
  3398.             SendClientMessage(id, POMARANCZOWY, s2);
  3399.             new s3[1024];
  3400.             format(s3, sizeof(s3), "[Admin-Szpieg] %s (%d) <OD PM DO> %s (%d) o treści {38B0DE}%s", PlayerName(playerid), playerid, PlayerName(id), id, text);
  3401.             SendClientMessageToAdmins(POMARANCZOWY, s3);
  3402.             if(Gracz[id][Afk] == true)
  3403.             {
  3404.                 SendClientMessage(playerid, SZARY, "Ten gracz jest AFK");
  3405.             }
  3406.         }
  3407.         else
  3408.         {
  3409.             new s[1024];
  3410.             format(s, sizeof(s), "Wysłałeś pm do %s (%d) o treści: {6699FF}%s", PlayerName(id), id, text);
  3411.             SendClientMessage(playerid, POMARANCZOWY, s);
  3412.             new s2[1024];
  3413.             format(s2, sizeof(s2), "Dostałeś pm od %s (%d) o treści: {32CD32}%s", PlayerName(playerid), playerid, text);
  3414.             SendClientMessage(id, POMARANCZOWY, s2);
  3415.             if(Gracz[id][Afk] == true)
  3416.             {
  3417.                 SendClientMessage(playerid, SZARY, "Ten gracz jest AFK");
  3418.             }
  3419.         }
  3420.     }
  3421.     return 1;
  3422. }
  3423.  
  3424.  
  3425. CMD:zlecenie(playerid, params[])
  3426. {
  3427.     if(Gracz[playerid][Zlecenie] == false)
  3428.     {
  3429.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  3430.             return SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  3431.         if(!MozeLadowac(playerid))
  3432.             return SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  3433.         else
  3434.         {
  3435.             ShowPlayerDialog(playerid, TRUCK_AND_VAN, DIALOG_STYLE_LIST, "Info","Zlecenia Truckerskie\nZlecenia Van'ów","Wybierz","Anuluj");
  3436.             return 1;
  3437.         }
  3438.     }
  3439.     else
  3440.     {
  3441.         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Masz już jakieś zlecenie, aby je zmienić anuluj aktualne zlecenie komendą /anuluj");
  3442.     }
  3443.     return 1;
  3444. }
  3445.  
  3446. CMD:anuluj(playerid, params[])
  3447. {
  3448.     if(Gracz[playerid][Zlecenie] == true)
  3449.     {
  3450.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ANULUJ_ZLECENIE, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","Czy na pewno chcesz anulować zlecenie? będzie cię to kosztować {FF0000}3000$","Tak","Nie");
  3451.     }
  3452.     else
  3453.     {
  3454.         SendClientMessage(playerid, ZOLTY, "Nie dostarczasz żadnego towaru.");
  3455.     }
  3456.     return 1;
  3457. }
  3458.  
  3459.  
  3460. CMD:weather(playerid, cmdtext[])
  3461. {
  3462.     new id;
  3463.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 2)
  3464.     {
  3465.         if(sscanf(cmdtext, "d", id))
  3466.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /weather [id]");
  3467.         else
  3468.         {
  3469.             SetWeather(id);
  3470.         }
  3471.     }
  3472.     return 1;
  3473. }
  3474.  
  3475. CMD:settime(playerid, cmdtext[])
  3476. {
  3477.     new godzina;
  3478.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 2)
  3479.     {
  3480.         if(sscanf(cmdtext, "d", godzina))
  3481.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /settime [godzina]");
  3482.         else
  3483.         {
  3484.             SetWorldTime(godzina);
  3485.         }
  3486.     }
  3487.     return 1;
  3488. }
  3489.  
  3490. /*CMD:setglod(playerid, params[])
  3491. {
  3492.     new id, ilosc;
  3493.     if(sscanf(cmdtext, "ds[100]", id, ilosc))
  3494.         return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /setglod [id] [0-100]");
  3495.     if(!IsPlayerConnected(id))
  3496.         return SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Ten gracz nie jest podlaczony");
  3497.     else
  3498.     {
  3499.         new s[256];
  3500.         format(s, sizeof(s), "Admin %s dał ci %d głodu", PlayerName(playerid), ilosc);
  3501.         SendClientMessage(id, BIALY, s);
  3502.         Gracz[id][Glod] = ilosc;
  3503.     }
  3504.     return 1;
  3505. }
  3506.  
  3507. CMD:setsen(playerid, params[])
  3508. {
  3509.     new id, ilosc;
  3510.     if(sscanf(cmdtext, "ds[100]", id, ilosc))
  3511.         return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /setsen [id] [0-100]");
  3512.     if(!IsPlayerConnected(id))
  3513.         return SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Ten gracz nie jest podlaczony");
  3514.     else
  3515.     {
  3516.         new s[256];
  3517.         format(s, sizeof(s), "Admin %s dał ci %d snu", PlayerName(playerid), ilosc);
  3518.         SendClientMessage(id, BIALY, s);
  3519.         Gracz[id][Sen] = ilosc;
  3520.     }
  3521.     return 1;
  3522. }*/
  3523. new kasa, pkt, kaska;
  3524.  
  3525.  
  3526. CMD:rachunek(playerid, cmdtext[])
  3527. {
  3528.     //if(Gracz[playerid][Frakcja] == 1) return SendClientMessage(playerid, SZARY, "Nie jesteś w frakcji!");
  3529.     if(Gracz[playerid][PomocDrogowa] >= 1 || Gracz[playerid][Taxi] >= 1 || Gracz[playerid][Pogotowie] >= 1 ||Gracz[playerid][StrazGraniczna] >= 1 || Gracz[playerid][Policja] >= 1 || Gracz[playerid][FBI] >= 1)
  3530.     {
  3531.         new id;
  3532.         if(sscanf(cmdtext, "dd", id, kaska))
  3533.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /rachunek [id] [kasa]");
  3534.         if(!IsPlayerConnected(id))
  3535.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie ma gracza o tym id!");
  3536.         if(kaska < 99)
  3537.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "minimum 100$ max 100.000$!");
  3538.         if(kaska >= 100001)
  3539.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "minimum 100$ max 100.000$!");
  3540.         else
  3541.         {
  3542.             if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid, id) >= 5.0) return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Jesteś za daleko od gracza!");
  3543.             new s[256];
  3544.             format(s, sizeof(s), "{E47833}Pracownik {215E21}%s {E47833}wystawił ci rachunek na {215E21}%d ${E47833} Akceptujesz?", PlayerName(playerid), kaska);
  3545.             ShowPlayerDialog(id, DIALOG_WYSTAW, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Platność",s,"Zapłać","Więzienie");
  3546.         }
  3547.     }
  3548.     return 1;
  3549. }
  3550.  
  3551. CMD:kara(playerid, cmdtext[])
  3552. {
  3553.     if(Gracz[playerid][Policja] >= 1 || Gracz[playerid][Swat] >= 1 || Gracz[playerid][StrazGraniczna] >= 1)
  3554.     {
  3555.         new id;
  3556.         if(sscanf(cmdtext, "ddd", id, kasa, pkt))
  3557.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /kara [id] [kasa] [pkt]");
  3558.         if(!IsPlayerConnected(id))
  3559.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie ma gracza o tym id!");
  3560.         if(pkt < 1)
  3561.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "minimum 1 max 10 pkt !");
  3562.         if(kasa < 99)
  3563.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "minimum 100 max 100.000$!");
  3564.         if(pkt >= 11)
  3565.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "minimum 1 max 10 pkt !");
  3566.         if(kasa >= 100001)
  3567.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "minimum 100 max 100.000$!");
  3568.         else
  3569.         {
  3570.             if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid, id) >= 5.0) return SendClientMessage(playerid, ZOLTY, "Gracz jest za daleko!!");
  3571.             new s[256];
  3572.             format(s, sizeof(s), "{E47833}Pracownik {215E21}%s {E47833}wystawił ci rachunek na {215E21}%d ${E47833} Akceptujesz?", PlayerName(playerid), kasa, pkt);
  3573.             ShowPlayerDialog(id, DIALOG_MANDAT, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Mandat",s,"Przyjmij","Więzienie");
  3574.         }
  3575.     }
  3576.     return 1;
  3577. }
  3578.  
  3579.  
  3580. CMD:barier(playerid, params[])
  3581. {
  3582.     if(Gracz[playerid][Policja] >= 1)
  3583.     {
  3584.         new string[256];
  3585.         new Float:x, Float:y, Float:z;
  3586.         GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
  3587.         for(new i=0; i<sizeof bari; i++)
  3588.         {
  3589.             if(bari[i] != -1) continue;
  3590.             bari[i] = CreateDynamicObject(1423, x+1.6, y+1.6, z-0.6, 0.0, 0.0, 0);
  3591.             EditObject(playerid, bari[i]);
  3592.             format(string, sizeof(string), "Postawiłeś(aś) barierke !");
  3593.             SendClientMessage(playerid, SZARY, string);
  3594.             break;
  3595.         }
  3596.     }
  3597.     return 1;
  3598. }
  3599.  
  3600. CMD:ubarier(playerid, params[])
  3601. {
  3602.     if(Gracz[playerid][Policja] >= 1)
  3603.     {
  3604.     new string[256];
  3605.     new Float:e[3];
  3606.     for(new i=0; i<sizeof bari; i++)
  3607.     {
  3608.         for(new i1 = 0; i1 < MAX_PLAYERS; i1++)
  3609.         {
  3610.             GetObjectPos(bari[i],e[0],e[1],e[2]);
  3611.             if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1,e[0],e[1],e[2]))
  3612.             {
  3613.                 DestroyObject(bari[i]);
  3614.                 bari[i] = -1;
  3615.                 format(string, sizeof(string), "Schowałeś(aś) barierke !");
  3616.                 SendClientMessage(playerid, SZARY, string);
  3617.             }
  3618.         }
  3619.     }
  3620.     }
  3621.     return 1;
  3622. }
  3623.  
  3624. CMD:drabina(playerid, params[])
  3625. {
  3626.     if(Gracz[playerid][StrazPozarna] >= 1)
  3627.     {
  3628.     new string[256];
  3629.     new Float:x, Float:y, Float:z;
  3630.     GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
  3631.     for(new i=0; i<sizeof drabina; i++)
  3632.     {
  3633.         if(drabina[i] != -1) continue;
  3634.         drabina[i] = CreateDynamicObject(1437, x+0.6, y, z - 0.5, 340, 0.0, 0.0);
  3635.         EditObject(playerid, drabina[i]);
  3636.         format(string, sizeof(string), "Postawiłeś(aś) drabine !");
  3637.         SendClientMessage(playerid, SZARY, string);
  3638.         break;
  3639.     }
  3640.     }
  3641.     return 1;
  3642. }
  3643.  
  3644. CMD:udrabina(playerid, params[])
  3645. {
  3646.     if(Gracz[playerid][StrazPozarna] >= 1)
  3647.     {
  3648.     new string[256];
  3649.     new Float:e[3];
  3650.     for(new i=0; i<sizeof drabina; i++)
  3651.     {
  3652.         for(new i1 = 0; i1 < MAX_PLAYERS; i1++)
  3653.         {
  3654.             GetObjectPos(drabina[i],e[0],e[1],e[2]);
  3655.             if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1,e[0],e[1],e[2]))
  3656.             {
  3657.                 DestroyObject(drabina[i]);
  3658.                 drabina[i] = -1;
  3659.                 format(string, sizeof(string), "Schowałeśs(aś) drabine !");
  3660.                 SendClientMessage(playerid, SZARY, string);
  3661.             }
  3662.         }
  3663.     }
  3664.     }
  3665.     return 1;
  3666. }
  3667.  
  3668. CMD:pach(playerid, params[])
  3669. {
  3670.     if(Gracz[playerid][PomocDrogowa] >= 1)
  3671.     {
  3672.     new string[256];
  3673.     new Float:x, Float:y, Float:z;
  3674.     GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
  3675.     for(new i=0; i<sizeof pacholek; i++)
  3676.     {
  3677.         if(pacholek[i] != -1) continue;
  3678.         pacholek[i] = CreateDynamicObject(1238, x+0.6, y, z - 0.5, 0.0, 0.0, 0.0);
  3679.         EditObject(playerid, pacholek[i]);
  3680.         format(string, sizeof(string), "Postawiłeś(aś) pachołek !");
  3681.         SendClientMessage(playerid, SZARY, string);
  3682.         //SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Stworzyłeś(aś) pacholek");
  3683.         break;
  3684.     }
  3685.     }
  3686.     return 1;
  3687. }
  3688.  
  3689. CMD:usunp(playerid, params[])
  3690. {
  3691.     if(Gracz[playerid][PomocDrogowa] >= 1)
  3692.     {
  3693.     new string[256];
  3694.     new Float:e[3];
  3695.     for(new i=0; i<sizeof pacholek; i++)
  3696.     {
  3697.         for(new i1 = 0; i1 < MAX_PLAYERS; i1++)
  3698.         {
  3699.             GetObjectPos(pacholek[i],e[0],e[1],e[2]);
  3700.             if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1,e[0],e[1],e[2]))
  3701.             {
  3702.                 DestroyObject(pacholek[i]);
  3703.                 pacholek[i] = -1;
  3704.                 format(string, sizeof(string), "Schowałeśs(aś) pachołek !");
  3705.                 SendClientMessage(playerid, SZARY, string);
  3706.             }
  3707.         }
  3708.     }
  3709.     }
  3710.     return 1;
  3711. }
  3712.  
  3713. CMD:bari(playerid, params[])
  3714. {
  3715.     if(Gracz[playerid][PomocDrogowa] >= 1)
  3716.     {
  3717.     new string[256];
  3718.     new Float:x, Float:y, Float:z;
  3719.     GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
  3720.     for(new i=0; i<sizeof barierka; i++)
  3721.     {
  3722.         if(barierka[i] != -1) continue;
  3723.         barierka[i] = CreateDynamicObject(1228, x+1.6, y+1.6, z-0.6, 0.0, 0.0, 0);
  3724.         EditObject(playerid, barierka[i]);
  3725.         //SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Stworzyłeś(aś) barierkę");
  3726.         format(string, sizeof(string), "Postawiłeś(aś) barierke !");
  3727.         SendClientMessage(playerid, SZARY, string);
  3728.         break;
  3729.     }
  3730.     }
  3731.     return 1;
  3732. }
  3733.  
  3734. CMD:usunb(playerid, params[])
  3735. {
  3736.     if(Gracz[playerid][PomocDrogowa] >= 1)
  3737.     {
  3738.     new string[256];
  3739.     new Float:e[3];
  3740.     for(new i=0; i<sizeof barierka; i++)
  3741.     {
  3742.         GetObjectPos(barierka[i],e[0],e[1],e[2]);
  3743.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5,e[0],e[1],e[2]))
  3744.         {
  3745.             DestroyObject(barierka[i]);
  3746.             barierka[i] = -1;
  3747.             format(string, sizeof(string), "Schowałeś(aś) barierke !");
  3748.             SendClientMessage(playerid, SZARY, string);
  3749.         }
  3750.     }
  3751.     }
  3752.     return 1;
  3753. }
  3754.  
  3755. CMD:usunpp(playerid, params[])
  3756. {
  3757.     if(Gracz[playerid][PomocDrogowa] >= 1)
  3758.     {
  3759.     new Float:e[3];
  3760.     for(new i=0; i<sizeof pacholek; i++)
  3761.     {
  3762.         GetObjectPos(pacholek[i],e[0],e[1],e[2]);
  3763.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1,e[0],e[1],e[2]))
  3764.         {
  3765.             DestroyObject(pacholek[i]);
  3766.             pacholek[i] = -1;
  3767.         }
  3768.     }
  3769.     }
  3770.     return 1;
  3771. }
  3772.  
  3773. CMD:usunbb(playerid, params[])
  3774. {
  3775.     if(Gracz[playerid][PomocDrogowa] >= 1)
  3776.     {
  3777.     new Float:e[3];
  3778.     for(new i=0; i<sizeof barierka; i++)
  3779.     {
  3780.         GetObjectPos(barierka[i],e[0],e[1],e[2]);
  3781.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1,e[0],e[1],e[2]))
  3782.         {
  3783.             DestroyObject(barierka[i]);
  3784.             barierka[i] = -1;
  3785.         }
  3786.     }
  3787.     }
  3788.     return 1;
  3789. }
  3790.  
  3791. CMD:zatankuj(playerid, params[])
  3792. {
  3793.     if(Gracz[playerid][PomocDrogowa] >= 1)
  3794.     {
  3795.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, BIALY, "{38B0DE} Nie jesteś w pojeździe");
  3796.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  3797.         Paliwo[vehicleid] = MAXPALIWO;
  3798.         SendClientMessage(playerid, ZIELONY, "{38B0DE}Pojazd zatankowany.");
  3799.     }
  3800.     return 1;
  3801. }
  3802.  
  3803. CMD:oponki(playerid, params[])
  3804. {
  3805.     if(Gracz[playerid][PomocDrogowa] >= 1)
  3806.     {
  3807.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, BIALY, "{38B0DE}* Nie jesteś w pojeździe");
  3808.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  3809.         Opony[vehicleid] = 100;
  3810.         new panels, door, light, tires;
  3811.         GetVehicleDamageStatus(vehicleid, panels, door, light, tires);
  3812.         UpdateVehicleDamageStatus(vehicleid, panels, door, light, 0);
  3813.         SendClientMessage(playerid, BIALY, "Napompowałeś opony");
  3814.     }
  3815.     return 1;
  3816. }
  3817.  
  3818. CMD:napraw(playerid, params[])
  3819. {
  3820.     if(Gracz[playerid][PomocDrogowa] >= 1)
  3821.     {
  3822.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, BIALY, "{38B0DE}}* Nie jesteś w pojeździe");
  3823.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  3824.         SetVehicleHealth(vehicleid, 1000.0);
  3825.         RepairVehicle(vehicleid);
  3826.         SendClientMessage(playerid, BIALY, "{00A0F0}* Silnik został naprawiony");
  3827.     }
  3828.     return 1;
  3829. }
  3830.  
  3831. CMD:lakier(playerid, cmdtext[])
  3832. {
  3833.     if(Gracz[playerid][PomocDrogowa] >= 1)
  3834.     {
  3835.         new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  3836.         new k1, k2;
  3837.         if(sscanf(cmdtext, "dd", k1, k2))
  3838.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /lakier [kolor1] [kolor2]");
  3839.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  3840.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "{FF0000}* Nie jesteś w pojeździe");
  3841.         else
  3842.         {
  3843.             ChangeVehicleColor(vid, k1, k2);
  3844.             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Kolor zmieniony!");
  3845.         }
  3846.     }
  3847.     return 1;
  3848. }
  3849.  
  3850. CMD:bramy(playerid, params[])
  3851. {
  3852.     if(Gracz[playerid][StrazGraniczna] >= 1)
  3853.     {
  3854.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_BRAMY, DIALOG_STYLE_LIST, "Bramy","Szlaban lv-ls 1\nSzlaban lv-ls 2\nSzlaban lv-sf 1\nSzlaban lv-sf 2","Wybierz","Anuluj");
  3855.     }
  3856.     return 1;
  3857. }
  3858.  
  3859. CMD:menu(playerid, params[])
  3860. {
  3861.     if(Gracz[playerid][Pogotowie] >= 1)
  3862.     {
  3863.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_MENU_POGOTOWIE, DIALOG_STYLE_LIST, "Menu","Brama nr1\nBrama nr2\nBrama nr3","Wybierz","Anuluj");
  3864.     }
  3865.     if(Gracz[playerid][StrazPozarna] >= 1)
  3866.     {
  3867.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_MENU_STRAZ, DIALOG_STYLE_LIST, "Menu","Brama główna\nBrama Lotnisko\nGaraż 1\nGaraż 2\nGaraż 3\nGaraż 4\nGaraż 5\nOSP tył 1\nOSP przód 1\nOSP tył 2\nOSP przód 2\nOSP tył 3\nOSP przód 3\nOSP tył 4\nOSP przód 4","Wybierz","Anuluj");
  3868.     }
  3869.     return 1;
  3870. }
  3871.  
  3872. CMD:celeo(playerid, params[])
  3873. {
  3874.    
  3875.     if(Gracz[playerid][Swat] >= 1)
  3876.     {
  3877.         MoveDynamicObject(drzwiswat, 2603.7007, -2194.1187, 13.7673, 5);
  3878.     }
  3879.     return 1;
  3880. }
  3881. CMD:celec(playerid, params[])
  3882. {
  3883.  
  3884.     if(Gracz[playerid][Swat] >= 1)
  3885.     {
  3886.         MoveDynamicObject(drzwiswat, 2603.7034, -2195.8064, 13.7673, 5);
  3887.     }
  3888.     return 1;
  3889. }
  3890. CMD:celao(playerid, params[])
  3891. {
  3892.  
  3893.     if(Gracz[playerid][Swat] >= 1)
  3894.     {
  3895.         MoveDynamicObject(celaswat, 2596.5591, -2193.3064, 13.7831, 5);
  3896.     }
  3897.     if(Gracz[playerid][Policja] >= 1)
  3898.     {
  3899.         MoveDynamicObject(celalewapolicja,2354.0493, 2509.8186, -18.4004, 5);
  3900.     }
  3901.     return 1;
  3902. }
  3903. CMD:celac(playerid, params[])
  3904. {
  3905.  
  3906.     if(Gracz[playerid][Swat] >= 1)
  3907.     {
  3908.         MoveDynamicObject(celaswat, 2595.1721, -2193.2986, 13.7831, 5);
  3909.     }
  3910.     if(Gracz[playerid][Policja] >= 1)
  3911.     {
  3912.         MoveDynamicObject(celalewapolicja,2354.0569, 2508.1951, -18.4004, 5);
  3913.     }
  3914.     return 1;
  3915. }
  3916. CMD:bramao(playerid, params[])
  3917. {
  3918.     if(Gracz[playerid][Policja] >= 1)
  3919.     {
  3920.         //if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10,2303.92139, 46.73355, 23.98156)) //odleglosc w jakiej zadziala
  3921.         MoveDynamicObject(garazzewnatrz, 2245.4561, 2453.3037, 7.8489, 8);
  3922.         //MoveDynamicObject(bramapolicjasf, -1571.9076, 653.3676, 10.0824, 5);
  3923.         //MoveDynamicObject(bramapolicjasf1, -1701.9341, 692.3947, 26.1332, 5);
  3924.     }
  3925.     if(Gracz[playerid][StrazPozarna] >= 1)
  3926.     {
  3927.         MoveDynamicObject(bramastrazglowna,1488.6954, -2171.2957, -21.1147, 5);
  3928.     }
  3929.     if(Gracz[playerid][PomocDrogowa] >= 1)
  3930.     {
  3931.         MoveDynamicObject(bramapd, 1067.3318, 1358.7278, 6.8912, 5);
  3932.     }
  3933.     if(Gracz[playerid][FBI] >= 1)
  3934.     {
  3935.         MoveDynamicObject(bramafbi, 997.3304, 1744.1304, 12.6575, 5);
  3936.     }
  3937.     if(Gracz[playerid][Gang] >= 1)
  3938.     {
  3939.         //MoveDynamicObject(bramagang, 1283.5681, -2056.5549, 54.8719, 5);
  3940.     }
  3941.     if(Gracz[playerid][PATNews] >= 1)
  3942.     {
  3943.         MoveDynamicObject(bramasannews, 2303.8774, 36.8776, 25.4823, 3);
  3944.     }
  3945.     if(Gracz[playerid][StrazGraniczna] >= 1)
  3946.     {
  3947.         //MoveDynamicObject(bramasg, 1165.2354, -1740.9512, 9.4910, 5);
  3948.     }
  3949.     if(Gracz[playerid][Swat] >= 1)
  3950.     {
  3951.         MoveDynamicObject(bramaswat, 2507.2163, -2215.9827, 15.0689, 5);
  3952.     }
  3953.     if(Gracz[playerid][Taxi] >= 1)
  3954.     {
  3955.         MoveDynamicObject(bramataxi,1055.7269, 2382.0227, 12.5715, 5);
  3956.     }
  3957.     return 1;
  3958. }
  3959.  
  3960.  
  3961. CMD:bramac(playerid, params[])
  3962. {
  3963.     if(Gracz[playerid][Policja] >= 1)
  3964.     {
  3965.         MoveDynamicObject(garazzewnatrz, 2245.4561, 2453.3037, 11.4025, 5);
  3966.         //MoveDynamicObject(bramapolicjasf, -1571.9141, 662.0603, 10.0824, 5);
  3967.         //MoveDynamicObject(bramapolicjasf1, -1701.9274, 684.9626, 26.1332, 5);
  3968.     }
  3969.     if(Gracz[playerid][StrazPozarna] >= 1)
  3970.     {
  3971.         MoveDynamicObject(bramastrazglowna,1488.6954, -2171.2957, -17.5383, 5);
  3972.     }
  3973.     if(Gracz[playerid][PomocDrogowa] >= 1)
  3974.     {
  3975.         MoveDynamicObject(bramapd, 1067.3318, 1358.7278, 11.9923, 5);
  3976.     }
  3977.     if(Gracz[playerid][FBI] >= 1)
  3978.     {
  3979.         MoveDynamicObject(bramafbi, 997.3831, 1755.4869, 12.65755, 5);
  3980.     }
  3981.     if(Gracz[playerid][Gang] >= 1)
  3982.     {
  3983.         //MoveDynamicObject(bramagang, 1283.5681, -2056.5549, 60.5147, 5);
  3984.     }
  3985.     if(Gracz[playerid][PATNews] >= 1)
  3986.     {
  3987.         MoveDynamicObject(bramasannews, 2303.8257, 46.8464, 25.4823, 3);
  3988.     }
  3989.     if(Gracz[playerid][StrazGraniczna] >= 1)
  3990.     {
  3991.         ////MoveDynamicObject(bramasg, 1165.2354, -1740.9512, 15.2549, 5);
  3992.     }
  3993.     if(Gracz[playerid][Swat] >= 1)
  3994.     {
  3995.         MoveDynamicObject(bramaswat, 507.2424, -2224.9453, 15.0689, 5);
  3996.     }
  3997.     if(Gracz[playerid][Taxi] >= 1)
  3998.     {
  3999.         MoveDynamicObject(bramataxi, 1055.7269, 2382.0227, 12.0818, 5);
  4000.     }
  4001.     return 1;
  4002. }
  4003. CMD:drzwio(playerid, params[])
  4004. {
  4005.     if(Gracz[playerid][Policja] >= 1)
  4006.     {
  4007.         MoveDynamicObject(wejsciedokomi, 2335.0510, 2483.6145, -18.4630, 5);
  4008.         //MoveDynamicObject(bramapolicjasf, -1571.9076, 653.3676, 10.0824, 5);
  4009.         //MoveDynamicObject(bramapolicjasf1, -1701.9341, 692.3947, 26.1332, 5);
  4010.     }
  4011.     if(Gracz[playerid][PomocDrogowa] >= 1)
  4012.     {
  4013.         MoveDynamicObject(bramapd, 1067.3318, 1358.7278, 6.8912, 5);
  4014.     }
  4015.     if(Gracz[playerid][FBI] >= 1)
  4016.     {
  4017.         //MoveDynamicObject(bramabs, -1913.3818, 1338.0599, 3.3505, 5);
  4018.     }
  4019.     if(Gracz[playerid][Gang] >= 1)
  4020.     {
  4021.         //MoveDynamicObject(bramagang, 1283.5681, -2056.5549, 54.8719, 5);
  4022.     }
  4023.     if(Gracz[playerid][PATNews] >= 1)
  4024.     {
  4025.         //MoveDynamicObject(bramaptr, 2809.3743, 1916.2408, 6.7901, 5);
  4026.     }
  4027.     if(Gracz[playerid][StrazGraniczna] >= 1)
  4028.     {
  4029.         //MoveDynamicObject(bramasg, 1165.2354, -1740.9512, 9.4910, 5);
  4030.     }
  4031.     if(Gracz[playerid][Swat] >= 1)
  4032.     {
  4033.         //MoveDynamicObject(bramaswat, -1539.6636, 482.0247, 10.0483, 5);
  4034.     }
  4035.     if(Gracz[playerid][Taxi] >= 1)
  4036.     {
  4037.         MoveDynamicObject(drzwitaxi,1017.6400, 2352.4246, 10.9796, 5);
  4038.     }
  4039.     return 1;
  4040. }
  4041. CMD:drzwic(playerid, params[])
  4042. {
  4043.     if(Gracz[playerid][Policja] >= 1)
  4044.     {
  4045.         MoveDynamicObject(wejsciedokomi, 2335.0657, 2485.0596, -18.4630, 5);
  4046.         //MoveDynamicObject(bramapolicjasf, -1571.9141, 662.0603, 10.0824, 5);
  4047.         //MoveDynamicObject(bramapolicjasf1, -1701.9274, 684.9626, 26.1332, 5);
  4048.     }
  4049.     if(Gracz[playerid][PomocDrogowa] >= 1)
  4050.     {
  4051.         MoveDynamicObject(bramapd, 1067.3318, 1358.7278, 11.9923, 5);
  4052.     }
  4053.     if(Gracz[playerid][FBI] >= 1)
  4054.     {
  4055.         //MoveDynamicObject(bramabs, -1913.4070, 1338.0640, 8.8920, 5);
  4056.     }
  4057.     if(Gracz[playerid][Gang] >= 1)
  4058.     {
  4059.         //MoveDynamicObject(bramagang, 1283.5681, -2056.5549, 60.5147, 5);
  4060.     }
  4061.     if(Gracz[playerid][PATNews] >= 1)
  4062.     {
  4063.         //MoveDynamicObject(bramaptr, 2809.3743, 1916.2408, 12.6830, 5);
  4064.     }
  4065.     if(Gracz[playerid][StrazGraniczna] >= 1)
  4066.     {
  4067.         ////MoveDynamicObject(bramasg, 1165.2354, -1740.9512, 15.2549, 5);
  4068.     }
  4069.     if(Gracz[playerid][Swat] >= 1)
  4070.     {
  4071.         //MoveDynamicObject(bramaswat, -1529.7045, 482.0647, 10.0483, 5);
  4072.     }
  4073.     if(Gracz[playerid][Taxi] >= 1)
  4074.     {
  4075.         MoveDynamicObject(bramataxi, 1017.6400, 2352.4246, 10.9796, 5);
  4076.     }
  4077.     return 1;
  4078. }
  4079.  
  4080. CMD:spawno(playerid, params[])
  4081. {
  4082.     if(Gracz[playerid][Policja] >= 1 || Gracz[playerid][Ranga] >= 2)
  4083.     {
  4084.         MoveDynamicObject(bramaspawn, 1666.5734, 943.1102, 6.8397, 5);
  4085.  
  4086.     }
  4087.  
  4088.     return 1;
  4089. }
  4090. CMD:spawnc(playerid, params[])
  4091. {
  4092.     if(Gracz[playerid][Policja] >= 1 || Gracz[playerid][Ranga] >= 2)
  4093.     {
  4094.         MoveDynamicObject(bramaspawn, 1666.5734, 943.1102, 12.3411, 5);
  4095.  
  4096.     }
  4097.  
  4098.     return 1;
  4099. }
  4100. CMD:toro(playerid, params[])
  4101. {
  4102.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 2)
  4103.     {
  4104.         MoveDynamicObject(circuitbrama, 2856.4675, 2269.3757, 6.9699, 5);
  4105.         //MoveDynamicObject(bramapolicjasf, -1571.9076, 653.3676, 10.0824, 5);
  4106.         format(StrEasy, sizeof StrEasy, "%s [ID: %d] {FFFF33}Tor wyścigowy został {CCFF33} otwarty!, {4060D0}chętnych do uczestniczenia w zawodach zapraszamy na zapisy przy wejściu. {FF0000}!", PlayerName(playerid), playerid);
  4107.        
  4108.     }
  4109.    
  4110.     return 1;
  4111. }
  4112. CMD:torc(playerid, params[])
  4113. {
  4114.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 2)
  4115.     {
  4116.         MoveDynamicObject(circuitbrama, 2856.4675, 2269.3757, 12.6288, 5);
  4117.         //MoveDynamicObject(bramapolicjasf, -1571.9076, 653.3676, 10.0824, 5);
  4118.         format(StrEasy, sizeof StrEasy, "%s [ID: %d] {FFFF33}Tor wyścigowy został {FF6600} zamknięty! {FFFF33}, zapraszamy następnym razem", PlayerName(playerid), playerid);
  4119.     }
  4120.  
  4121.     return 1;
  4122. }
  4123. CMD:ulecz(playerid, cmdtext[])
  4124. {
  4125.     if(Gracz[playerid][Pogotowie] >= 1)
  4126.     {
  4127.         new id;
  4128.         if(sscanf(cmdtext, "d", id))
  4129.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /ulecz [id]");
  4130.         else
  4131.         {
  4132.             if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid, id) >= 5.0) return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Jesteś za daleko od gracza!");
  4133.            
  4134.             Gracz[id][Glod] = 100;
  4135.             Gracz[id][Sen] = 100;
  4136.             SetPlayerHealth(id, 100.0);
  4137.             SetPlayerDrunkLevel(playerid, 0);
  4138.             new s[256];
  4139.             format(s, sizeof(s), "{CC99CC}%s (%d) Z apteczki wyciąga leki,dobiera odpowiedni  po czym Ci podaje.", PlayerName(playerid), playerid);
  4140.             SendClientMessage(id, BIALY, s);
  4141.             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Podałeś lek graczowi");
  4142.         }
  4143.     }
  4144.     return 1;
  4145. }
  4146.  
  4147. CMD:bomba(playerid, params[])
  4148. {
  4149.     if(Gracz[playerid][Gang] >= 1)
  4150.     {
  4151.         if(bombaa == false)
  4152.         {
  4153.             GetPlayerPos(playerid, xbomba,ybomba,zbomba);
  4154.             bomba = CreateObject(3795,xbomba,ybomba,zbomba,0,0,0,100.0);
  4155.             bombaa = true;
  4156.             SetTimer("wybuch", 60000*15, false);
  4157.             new s[256];
  4158.             format(s, sizeof(s), "{FF0000}: {999999}Gang podłożył bombę! wybuchnie za: 15 minut!");
  4159.             SendClientMessageToSwat(BIALY, s);
  4160.             for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
  4161.             {
  4162.                 if(Gracz[i][Swat] >= 1)
  4163.                 {
  4164.                   SetPlayerCheckpoint(i, xbomba, ybomba, zbomba, 2);
  4165.                 }
  4166.             }
  4167.         }
  4168.     }
  4169.     return 1;
  4170. }
  4171.  
  4172. CMD:rozbroj(playerid, params[])
  4173. {
  4174.     if(Gracz[playerid][Swat] >= 1)
  4175.     {
  4176.         if(bombaa == true)
  4177.         {
  4178.             if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2, xbomba,ybomba,zbomba))
  4179.             {
  4180.                 bomba = DestroyObject(bomba);
  4181.                 new s[256];
  4182.                 format(s, sizeof(s), "{00CC00}FBI {999999}rozbroiło bombę! Gangowi nie udało się dokonać zamachu.");
  4183.                 SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  4184.                 bombaa = false;
  4185.                 for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
  4186.                 {
  4187.                     if(Gracz[i][Swat] >= 1)
  4188.                     {
  4189.                         DisablePlayerCheckpoint(i);
  4190.                     }
  4191.                 }
  4192.             }
  4193.             else
  4194.             {
  4195.                 SendClientMessage(playerid, BIALY, "Jesteś za daleko od bomby!");
  4196.             }
  4197.         }
  4198.     }
  4199.     return 1;
  4200. }
  4201.  
  4202. //CMD:nakarm(playerid, cmdtext[])
  4203. //{
  4204. //  if(Gracz[playerid][FBI] >= 1)
  4205. //  {
  4206. //      new id;
  4207. //      if(sscanf(cmdtext, "d", id))
  4208. //          return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /nakarm [id]");
  4209. //      else
  4210. //      {
  4211. //          Gracz[id][Glod] = 100;
  4212. //          new s[256];
  4213. //          format(s, sizeof(s), "%s dał ci jeść", PlayerName(playerid));
  4214. //          SendClientMessage(id, BIALY, s);
  4215. //          SendClientMessage(playerid, SZARY, "Dałeś jeść graczowi");
  4216. //      }
  4217. //  }
  4218. //  return 1;
  4219. //}
  4220. CMD:m(playerid, cmdtext[])
  4221. {
  4222.     new text[256];
  4223.     if(Gracz[playerid][FBI] >= 1)
  4224.        
  4225.  
  4226.     {
  4227.         new string[256];
  4228.         format(string, sizeof(string), "{FFFF00}[Megafon]%s mówi {FFFF00}: {FFFF00}%s",PlayerName(playerid), text);
  4229.         ProxDetector(200.5, playerid, string, BLEKITNY,BLEKITNY,BLEKITNY,BLEKITNY,BLEKITNY);
  4230.     }
  4231.     return 1;
  4232. }
  4233.  
  4234. CMD:do(playerid, cmdtext[])
  4235. {
  4236.     new text[256];
  4237.     if(sscanf(cmdtext, "s[256]", text))
  4238.         return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /do [text]");
  4239.     else
  4240.     {
  4241.         new string[256];
  4242.         format(string, sizeof(string), "{CC99CC}%s {996699}: {996699}((%s))", text, PlayerName(playerid));
  4243.         ProxDetector(50.0, playerid, string, NIEBIESKI,NIEBIESKI,NIEBIESKI,NIEBIESKI,NIEBIESKI);
  4244.     }
  4245.     return 1;
  4246. }
  4247.  
  4248. CMD:l(playerid, cmdtext[])
  4249. {
  4250.     new text[256];
  4251.     if(sscanf(cmdtext, "s[256]", text))
  4252.         return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /l [text]");
  4253.     else
  4254.     {
  4255.         new string[256];
  4256.         format(string, sizeof(string), "{996699}%s mówi{CC99CC}: {CC99CC}%s.",PlayerName(playerid),text);
  4257.         ProxDetector(40.0, playerid, string, SZARY,SZARY,SZARY,SZARY,SZARY);
  4258.     }
  4259.     return 1;
  4260. }
  4261.  
  4262. CMD:me(playerid, cmdtext[])
  4263. {
  4264.     new text[256];
  4265.     if(sscanf(cmdtext, "s[256]", text))
  4266.         return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /m [czynność]");
  4267.     else
  4268.     {
  4269.         new string[256];
  4270.         format(string, sizeof(string), "{CC99CC}%s {996699}: {996699}%s.",PlayerName(playerid), text);
  4271.         ProxDetector(50.0, playerid, string, BLEKITNY,BLEKITNY,BLEKITNY,BLEKITNY,BLEKITNY);
  4272.     }
  4273.     return 1;
  4274. }
  4275. CMD:k(playerid, cmdtext[])
  4276. {
  4277.     new text[256];
  4278.     if(sscanf(cmdtext, "s[256]", text))
  4279.         return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /k [tekst]");
  4280.     else
  4281.     {
  4282.         new string[256];
  4283.         format(string, sizeof(string), "{996699}%s krzyczy {996699}: {996699}%s!!!",PlayerName(playerid), text);
  4284.         ProxDetector(100.5, playerid, string, BLEKITNY,BLEKITNY,BLEKITNY,BLEKITNY,BLEKITNY);
  4285.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) ApplyAnimation(playerid, "ON_LOOKERS", "shout_in", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  4286.     }
  4287.     return 1;
  4288. }
  4289. CMD:s(playerid, cmdtext[])
  4290. {
  4291.     new text[256];
  4292.     if(sscanf(cmdtext, "s[256]", text))
  4293.         return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /s [tekst]");
  4294.     else
  4295.     {
  4296.         new string[256];
  4297.         format(string, sizeof(string), "{996699}%s szepcze {996699}: {996699}%s.",PlayerName(playerid), text);
  4298.         ProxDetector(10.5, playerid, string, BLEKITNY,BLEKITNY,BLEKITNY,BLEKITNY,BLEKITNY);
  4299.     }
  4300.     return 1;
  4301. }
  4302.  
  4303.  
  4304.  
  4305. CMD:dodaj_policja(playerid, cmdtext[])
  4306. {
  4307.     new id, ranga;
  4308.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 4 || Gracz[playerid][Policja] == 2)
  4309.     {
  4310.         if(sscanf(cmdtext, "dd", id, ranga))
  4311.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /dodaj_policja [id] [ranga 1 = pracownik, 2 = Lider, 0 = Zwolnij]");
  4312.         else
  4313.         {
  4314.             Gracz[id][Policja] = ranga;
  4315.             Gracz[id][Frakcja] = 1;
  4316.             new s[256];
  4317.             format(s, sizeof(s), "%s dał ci rangę w policji równą %d", PlayerName(playerid), ranga);
  4318.             SendClientMessage(id, BIALY, s);
  4319.         }
  4320.     }
  4321.     return 1;
  4322. }
  4323.  
  4324. CMD:dodaj_pd(playerid, cmdtext[])
  4325. {
  4326.     new id, ranga;
  4327.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 4 || Gracz[playerid][PomocDrogowa] == 2)
  4328.     {
  4329.         if(sscanf(cmdtext, "dd", id, ranga))
  4330.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /dodaj_pd [id] [ranga 1 = pracownik, 2 = Lider, 0 = Zwolnij]");
  4331.         else
  4332.         {
  4333.             Gracz[id][PomocDrogowa] = ranga;
  4334.             Gracz[id][Frakcja] = 1;
  4335.             new s[256];
  4336.             format(s, sizeof(s), "%s dał ci rangę w pd równą %d", PlayerName(playerid), ranga);
  4337.             SendClientMessage(id, BIALY, s);
  4338.         }
  4339.     }
  4340.     return 1;
  4341. }
  4342.  
  4343. CMD:dodaj_swat(playerid, cmdtext[])
  4344. {
  4345.     new id, ranga;
  4346.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 4 || Gracz[playerid][Swat] == 2)
  4347.     {
  4348.         if(sscanf(cmdtext, "dd", id, ranga))
  4349.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /dodaj_swat [id] [ranga 1 = pracownik, 2 = Lider, 0 = Zwolnij]");
  4350.         else
  4351.         {
  4352.             Gracz[id][Swat] = ranga;
  4353.             Gracz[id][Frakcja] = 1;
  4354.             new s[256];
  4355.             format(s, sizeof(s), "%s dał ci rangę w swat równą %d", PlayerName(playerid), ranga);
  4356.             SendClientMessage(id, BIALY, s);
  4357.         }
  4358.     }
  4359.     return 1;
  4360. }
  4361.  
  4362. CMD:dodaj_rodzina(playerid, cmdtext[])
  4363. {
  4364.     new id, ranga;
  4365.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 4 || Gracz[playerid][Gang] == 2)
  4366.     {
  4367.         if(sscanf(cmdtext, "dd", id, ranga))
  4368.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /dodaj_rodzina [id] [ranga 1 = Capo, 2 = Don, 0 = Zwolnij]");
  4369.         else
  4370.         {
  4371.             Gracz[id][Gang] = ranga;
  4372.             Gracz[id][Frakcja] = 1;
  4373.             new s[256];
  4374.             format(s, sizeof(s), "%s Dodał Cię do rodziny Petrleone,nie zepsuj dobrego imienia naszej rodziny.", PlayerName(playerid), ranga);
  4375.             SendClientMessage(id, BIALY, s);
  4376.         }
  4377.     }
  4378.     return 1;
  4379. }
  4380.  
  4381.  
  4382. CMD:dodaj_sg(playerid, cmdtext[])
  4383. {
  4384.     new id, ranga;
  4385.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 4 || Gracz[playerid][StrazGraniczna] == 2)
  4386.     {
  4387.         if(sscanf(cmdtext, "dd", id, ranga))
  4388.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /dodaj_sg [id] [ranga 1 = pracownik, 2 = Lider, 0 = Zwolnij]");
  4389.         else
  4390.         {
  4391.             Gracz[id][StrazGraniczna] = ranga;
  4392.             Gracz[id][Frakcja] = 1;
  4393.             new s[256];
  4394.             format(s, sizeof(s), "%s dał ci rangę w sg równą %d", PlayerName(playerid), ranga);
  4395.             SendClientMessage(id, BIALY, s);
  4396.         }
  4397.     }
  4398.     return 1;
  4399. }
  4400.  
  4401. CMD:dodaj_pogotowie(playerid, cmdtext[])
  4402. {
  4403.     new id, ranga;
  4404.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 4 || Gracz[playerid][Pogotowie] == 2)
  4405.     {
  4406.         if(sscanf(cmdtext, "dd", id, ranga))
  4407.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /dodaj_pogotowie [id] [ranga 1 = pracownik, 2 = Lider, 0 = Zwolnij]");
  4408.         else
  4409.         {
  4410.             Gracz[id][Pogotowie] = ranga;
  4411.             Gracz[id][Frakcja] = 1;
  4412.             new s[256];
  4413.             format(s, sizeof(s), "%s dał ci rangę w pogotowiu równą %d", PlayerName(playerid), ranga);
  4414.             SendClientMessage(id, BIALY, s);
  4415.         }
  4416.     }
  4417.     return 1;
  4418. }
  4419.  
  4420. CMD:dodaj_taxi(playerid, cmdtext[])
  4421. {
  4422.     new id, ranga;
  4423.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 4 || Gracz[playerid][Taxi] == 2)
  4424.     {
  4425.         if(sscanf(cmdtext, "dd", id, ranga))
  4426.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /dodaj_taxi [id] [ranga 1 = pracownik, 2 = Lider, 0 = Zwolnij]");
  4427.         else
  4428.         {
  4429.             Gracz[id][Taxi] = ranga;
  4430.             Gracz[id][Frakcja] = 1;
  4431.             new s[256];
  4432.             format(s, sizeof(s), "%s dał ci rangę w taxi równą %d", PlayerName(playerid), ranga);
  4433.             SendClientMessage(id, BIALY, s);
  4434.         }
  4435.     }
  4436.     return 1;
  4437. }
  4438.  
  4439. CMD:dodaj_sannews(playerid, cmdtext[])
  4440. {
  4441.     new id, ranga;
  4442.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 4 || Gracz[playerid][PATNews] == 2)
  4443.     {
  4444.         if(sscanf(cmdtext, "dd", id, ranga))
  4445.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /dodaj_PATNews [id] [ranga 1 = pracownik, 2 = Lider, 0 = Zwolnij]");
  4446.         else
  4447.         {
  4448.             Gracz[id][PATNews] = ranga;
  4449.             Gracz[id][Frakcja] = 1;
  4450.             new s[256];
  4451.             format(s, sizeof(s), "%s dał ci rangę w PATNews równą %d", PlayerName(playerid), ranga);
  4452.             SendClientMessage(id, BIALY, s);
  4453.         }
  4454.     }
  4455.     return 1;
  4456. }
  4457.  
  4458. CMD:dodaj_psp(playerid, cmdtext[])
  4459. {
  4460.     new id, ranga;
  4461.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 4 || Gracz[playerid][StrazPozarna] == 2)
  4462.     {
  4463.         if(sscanf(cmdtext, "dd", id, ranga))
  4464.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /dodaj_psp [id] [ranga 1 = pracownik, 2 = Lider, 0 = Zwolnij]");
  4465.         else
  4466.         {
  4467.             Gracz[id][StrazPozarna] = ranga;
  4468.             Gracz[id][Frakcja] = 1;
  4469.             new s[256];
  4470.             format(s, sizeof(s), "%s dał ci rangę w psp równą %d", PlayerName(playerid), ranga);
  4471.             SendClientMessage(id, BIALY, s);
  4472.         }
  4473.     }
  4474.     return 1;
  4475. }
  4476.  
  4477. CMD:dodaj_fbi(playerid, cmdtext[])
  4478. {
  4479.     new id, ranga;
  4480.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 4 || Gracz[playerid][FBI] == 2)
  4481.     {
  4482.         if(sscanf(cmdtext, "dd", id, ranga))
  4483.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /dodaj_fbi [id] [ranga 1 = pracownik, 2 = Lider, 0 = Zwolnij]");
  4484.         else
  4485.         {
  4486.             Gracz[id][FBI] = ranga;
  4487.             Gracz[id][Frakcja] = 1;
  4488.             new s[256];
  4489.             format(s, sizeof(s), "%s dał ci rangę w FBI równą %d", PlayerName(playerid), ranga);
  4490.             SendClientMessage(id, BIALY, s);
  4491.         }
  4492.     }
  4493.     return 1;
  4494. }
  4495.  
  4496. CMD:paka(playerid, cmdtext[])
  4497. {
  4498.     new id, minut;
  4499.     if(Gracz[playerid][Policja] >= 1 || Gracz[playerid][Swat] >= 1 || Gracz[playerid][FBI] >= 1)
  4500.     {
  4501.         if(sscanf(cmdtext, "dd", id, minut))
  4502.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /paka [id] [minut]");
  4503.         if(!IsPlayerConnected(id))
  4504.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Złe id!");
  4505.         if(minut < 1)
  4506.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "minimum 1 max 20 minut !");
  4507.         if(minut >= 21)
  4508.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "minimum 1 max 20 minut !");
  4509.         else
  4510.         {
  4511.             if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid, id) >= 7.0) return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Jesteś za daleko od gracza!");
  4512.             new s[256];
  4513.             format(s, sizeof(s), "{236B8E}%s aresztował cię na %d minut",PlayerName(playerid), minut);
  4514.             SendClientMessage(id, BIALY, s);
  4515.             ResetPlayerWeapons(id);
  4516.             SetPlayerPos(id,  2446.8671, -1881.9121, 1149.9554);
  4517.             SetPlayerInterior(id,3);
  4518.             PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://samp.slayers.pl/ftp/b37tvy21/07. Ganja Mafia - Dobre Geesy (prod. PSR).mp3");
  4519.             Gracz[id][Wiezienie] = minut;
  4520.             Gracz[id][Mute] = true;
  4521.             SetTimerEx("wiezienie", 60000*Gracz[playerid][Wiezienie], false,"i", playerid);
  4522.         }
  4523.     }
  4524.     return 1;
  4525. }
  4526. CMD:jail(playerid, cmdtext[])
  4527. {
  4528.     new id, minut;
  4529.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 2)
  4530.     {
  4531.         if(sscanf(cmdtext, "dd", id, minut))
  4532.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /jail [id] [minut]");
  4533.         if(!IsPlayerConnected(id))
  4534.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Złe id!");
  4535.         if(minut < 1)
  4536.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "minimum 1 max 20 minut !");
  4537.         if(minut >= 21)
  4538.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "minimum 1 max 20 minut !");
  4539.         else
  4540.         {
  4541.             if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid, id) >= 999999999.0) return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Jesteś za daleko od gracza!");
  4542.             new s[256];
  4543.             format(s, sizeof(s), "{236B8E}Administrator %s aresztował cię na %d minut",PlayerName(playerid), minut);
  4544.             SendClientMessage(id, BIALY, s);
  4545.             ResetPlayerWeapons(id);
  4546.             SetPlayerPos(id,  2446.8671, -1881.9121, 1149.9554);
  4547.             SetPlayerInterior(id,0);
  4548.             PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://samp.slayers.pl/ftp/b37tvy21/07. Ganja Mafia - Dobre Geesy (prod. PSR).mp3");
  4549.             Gracz[id][Wiezienie] = minut;
  4550.             Gracz[id][Mute] = true;
  4551.             SetTimerEx("wiezienie", 60000*Gracz[playerid][Wiezienie], false,"i", playerid);
  4552.         }
  4553.     }
  4554.     return 1;
  4555. }
  4556.  
  4557. CMD:zwiaz(playerid, cmdtext[])
  4558. {
  4559.     new id;
  4560.     if(Gracz[playerid][Gang] >= 1)
  4561.     {
  4562.         if(sscanf(cmdtext, "d", id))
  4563.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /zwiaz [id]");
  4564.         if(!IsPlayerConnected(id))
  4565.             return SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "złe id!");
  4566.         else
  4567.         {
  4568.             if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid, id) >= 7.0) return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie sięgasz sznurem!");
  4569.             //TogglePlayerControllable(id, false);
  4570.             Gracz[id][Skuty] = true;
  4571.             SetPlayerSpecialAction(id, SPECIAL_ACTION_CUFFED);
  4572.             //SetPlayerAttachedObject(id, 0, 19418, 6, -0.011000, 0.028000, -0.022000, -15.600012, -33.699977, -81.700035, 0.891999, 1.000000, 1.168000);
  4573.             new s[256];
  4574.             format(s, sizeof(s), "{996699}%s {996699}został zwiazany przez {996699}%s", PlayerName(id), PlayerName(playerid));
  4575.             SendClientMessage(id, BIALY, s);
  4576.             SendClientMessage(playerid, BIALY, s);
  4577.            
  4578.         }
  4579.     }  
  4580.     return 1;
  4581. }
  4582.  
  4583. CMD:rozwiaz(playerid, cmdtext[])
  4584. {
  4585.     new id;
  4586.     if(Gracz[playerid][Gang] >= 1)
  4587.     {
  4588.         if(sscanf(cmdtext, "d", id))
  4589.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /rozwiaz [id]");
  4590.         if(!IsPlayerConnected(id))
  4591.             return SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "złe id!");
  4592.         else
  4593.         {  
  4594.             if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid, id) >= 5.0) return SendClientMessage(playerid, BIALY, "");
  4595.             //TogglePlayerControllable(id, true);
  4596.             //RemovePlayerAttachedObject(id, 0);
  4597.             ClearAnimations(id);
  4598.             SetPlayerSpecialAction(id, SPECIAL_ACTION_NONE);
  4599.             Gracz[id][Skuty] = false;
  4600.             new s[256];
  4601.             format(s, sizeof(s), "{996699}%s {996699}został rozwiązany przez {996699}%s", PlayerName(id), PlayerName(playerid));
  4602.             SendClientMessage(id, BIALY, s);
  4603.             SendClientMessage(playerid, BIALY, s);
  4604.         }
  4605.     }  
  4606.     return 1;
  4607. }
  4608.  
  4609. CMD:skuj(playerid, cmdtext[])
  4610. {
  4611.     new id;
  4612.     if(Gracz[playerid][Policja] >= 1 || Gracz[playerid][Swat] >= 1 || Gracz[playerid][FBI] >= 1)
  4613.     {
  4614.         if(sscanf(cmdtext, "d", id))
  4615.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /skuj [id]");
  4616.         if(!IsPlayerConnected(id))
  4617.             return SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "złe id!");
  4618.         else
  4619.         {
  4620.             if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid, id) >= 5.0) return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Jesteś za daleko od gracza!");
  4621.             TogglePlayerControllable(id, false);
  4622.             Gracz[id][Skuty] = true;
  4623.             SetPlayerSpecialAction(id, SPECIAL_ACTION_CUFFED);
  4624.             SetPlayerAttachedObject(id, 0, 19418, 6, -0.011000, 0.028000, -0.022000, -15.600012, -33.699977, -81.700035, 0.891999, 1.000000, 1.168000);
  4625.             new s[256];
  4626.             format(s, sizeof(s), "{996699}%s {996699}został skuty przez {996699}%s", PlayerName(id), PlayerName(playerid));
  4627.             SendClientMessage(id, BIALY, s);
  4628.             SendClientMessage(playerid, BIALY, s);
  4629.            
  4630.         }
  4631.     }  
  4632.     return 1;
  4633. }
  4634.  
  4635.  
  4636. CMD:odkuj(playerid, cmdtext[])
  4637. {
  4638.     new id;
  4639.     if(Gracz[playerid][Policja] >= 1 || Gracz[playerid][Swat] >= 1 || Gracz[playerid][FBI] >= 1)
  4640.     {
  4641.         if(sscanf(cmdtext, "d", id))
  4642.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /odkuj [id]");
  4643.         if(!IsPlayerConnected(id))
  4644.             return SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "złe id!");
  4645.         else
  4646.         {  
  4647.             if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid, id) >= 5.0) return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Jesteś za daleko od gracza!");
  4648.             TogglePlayerControllable(id, true);
  4649.             RemovePlayerAttachedObject(id, 0);
  4650.             ClearAnimations(id);
  4651.             SetPlayerSpecialAction(id, SPECIAL_ACTION_NONE);
  4652.             Gracz[id][Skuty] = false;
  4653.             new s[256];
  4654.             format(s, sizeof(s), "{FFFFFF}%s {996699}został odkuty przez {996699}%s", PlayerName(id), PlayerName(playerid));
  4655.             SendClientMessage(id, BIALY, s);
  4656.             SendClientMessage(playerid, BIALY, s);
  4657.         }
  4658.     }  
  4659.     return 1;
  4660. }
  4661.  
  4662. CMD:ciag(playerid, cmdtext[])
  4663. {
  4664.     new id;
  4665.     if(Gracz[playerid][Policja] >= 1 || Gracz[playerid][Swat] >= 1 || Gracz[playerid][FBI] >= 1)
  4666.     {
  4667.         if(sscanf(cmdtext, "d", id))
  4668.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /ciag [id]");
  4669.         else
  4670.         {
  4671.             if(Gracz[id][Skuty] == true)
  4672.             {
  4673.                 if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid, id) >= 30.0) return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Jesteś za daleko od gracza!");
  4674.                 new Float:x, Float:y, Float:z, Float:r;
  4675.                 GetPlayerPos(playerid, x,y,z);
  4676.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, r);
  4677.                 SetPlayerPos(id, x,y,z);
  4678.                 SetPlayerFacingAngle(id, r);
  4679.             }
  4680.             if(Gracz[id][Skuty] == false)
  4681.             {
  4682.                 SendClientMessage(playerid, SZARY, "Ten gracz nie jest skuty!");
  4683.             }
  4684.         }
  4685.     }
  4686.     return 1;
  4687. }
  4688.  
  4689.  
  4690. CMD:lizak(playerid, cmdtext[])
  4691. {
  4692.     if(Gracz[playerid][Policja] >= 1 || Gracz[playerid][FBI] >= 1)
  4693.     {
  4694.         new id;
  4695.         if(sscanf(cmdtext, "d", id))
  4696.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /lizak [id]");
  4697.         if(!IsPlayerConnected(id))
  4698.             return SendClientMessage(playerid, ZIELONY, "złe id!");
  4699.         else
  4700.         {
  4701.             if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid, id) >= 70.0) return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Jesteś za daleko od gracza!");
  4702.             new s[256];
  4703.             format(s, sizeof(s), "Otrzymujesz polecenie zjechania na pobocze od funkcjonariusza %s", PlayerName(playerid));
  4704.             ShowPlayerDialog(id, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info",s,"Zamknij",#);
  4705.         }
  4706.     }
  4707.     return 1;
  4708. }
  4709.  
  4710. CMD:poscig(playerid, cmdtext[])
  4711. {
  4712.     if(Gracz[playerid][Policja] >= 1 || Gracz[playerid][Swat] >= 1 || Gracz[playerid][FBI] >= 1)
  4713.     {
  4714.         new id, poziom;
  4715.         if(sscanf(cmdtext, "dd", id, poziom))
  4716.             return SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Wpisz: /poscig [id] [poziom poszukiwań]");
  4717.         if(!IsPlayerConnected(id))
  4718.             return SendClientMessage(playerid, SZARY, "Nie ma takiego id");
  4719.         if(poziom < 0)
  4720.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "minimum 0 max 6 poziom !");
  4721.         if(poziom >= 7)
  4722.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "minimum 0 max 6 poziom !");
  4723.         else
  4724.         {
  4725.             new s[256];
  4726.             format(s, sizeof(s), "Policjant {00CC00}%s {FFFFFF}ogłosił list gończy na Ciebie,poziom poszukiwania wzrósł do: {00CC00}%d",PlayerName(playerid), poziom);
  4727.             SendClientMessage(id, BIALY, s);
  4728.             SetPlayerWantedLevel(id, poziom);
  4729.             Gracz[id][Gwiazdki] = poziom;
  4730.         }
  4731.     }
  4732.     return 1;
  4733. }
  4734.  
  4735. CMD:kontrola(playerid, cmdtext[])
  4736. {
  4737.     if(Gracz[playerid][Policja] >= 1 || Gracz[playerid][StrazGraniczna] >= 1 || Gracz[playerid][FBI] >= 1)
  4738.     {
  4739.         new id;
  4740.         if(sscanf(cmdtext, "d", id))
  4741.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /kontrola [id]");
  4742.         if(!IsPlayerConnected(id))
  4743.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie ma gracza o tym id!");
  4744.         else
  4745.         {
  4746.             if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid, id) >= 10.0) return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Jesteś za daleko od gracza!");
  4747.             new s[256];
  4748.             format(s, sizeof(s), "{FFFFFF}Nick: %s\nPoziom poszukiwań: %d\nWaga Towaru: %d (0 = nie ma towaru)", PlayerName(id), Gracz[id][Gwiazdki], Gracz[id][Waga]);
  4749.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Kontrola",s,"Zamknij",#);
  4750.         }
  4751.     }
  4752.     return 1;
  4753. }
  4754.  
  4755. CMD:news(playerid, cmdtext[])
  4756. {
  4757.     if(Gracz[playerid][PATNews] >= 1)
  4758.     {
  4759.         new text[128];
  4760.         if(sscanf(cmdtext, "s[128]", text))
  4761.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /news [text max 64 znaków]");
  4762.         if(strlen(text) > 100)
  4763.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Max 100 znaków!");
  4764.         else
  4765.         {
  4766.             new s[256];
  4767.             format(s, sizeof(s), "PTR News: %s / %s", text, PlayerName(playerid));
  4768.             TextDrawSetString(PasekStanu[playerid][12], s);
  4769.            
  4770.         }
  4771.         SendClientMessage(playerid, SZARY, "Komenda jest chwilowo niedostępna");
  4772.     }
  4773.     return 1;
  4774. }
  4775.  
  4776. CMD:opony(playerid, params[])
  4777. {
  4778.     if(NaStacjiPaliw(playerid))
  4779.     {
  4780.         if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
  4781.                 {
  4782.                     new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  4783.                     new  lights, engine, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
  4784.                     if(GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective))
  4785.                     {
  4786.       if(engine == 0)
  4787.       {
  4788.                             if(GetPlayerMoney(playerid) >= 3)
  4789.                             {
  4790.                                 Opony[vehicleid] = 100;
  4791.                                 new panels, door, light, tires;
  4792.                                 GetVehicleDamageStatus(vehicleid, panels, door, light, tires);
  4793.                                 UpdateVehicleDamageStatus(vehicleid, panels, door, light, 0);
  4794.                                 GivePlayerMoney(playerid, 3);
  4795.                                 SendClientMessage(playerid, SZARY, "Opony napompowane");
  4796.                             }
  4797.                             else
  4798.                             {
  4799.                                 SendClientMessage(playerid, SZARY, "3.00$");
  4800.                             }
  4801.                         }
  4802.                         else if(engine == 1)
  4803.                         {
  4804.                             SendClientMessage(playerid, BIALY, "{FF0000}* Musisz mieć wyłączony Silnik !");
  4805.                         }
  4806.                     }
  4807.                 }
  4808.                 else
  4809.                 {
  4810.                     SendClientMessage(playerid, BIALY, "{FF0000}* Musisz byc kierowcą tego Pojazdu !");
  4811.                 }
  4812.     }
  4813.     else
  4814.     {
  4815.         SendClientMessage(playerid, BIALY, "{FF0000}* Nie jesteś w pobliżu Stacij Paliw !");
  4816.     }
  4817.     return 1;
  4818. }
  4819.  
  4820. CMD:tankuj(playerid, params[])
  4821. {
  4822.     if(NaStacjiPaliw(playerid))
  4823.     {
  4824.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  4825.         if(vehicleid != 0)
  4826.         {
  4827.             new mid = GetVehicleModel(vehicleid);
  4828.             if(mid == 509 || mid == 481 || mid == 510){SendClientMessage(playerid, BIALY, "{FF0000}* Nie odpowiedni typ pojazdu !"); return 1;}
  4829.             else
  4830.             {
  4831.                 if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
  4832.                 {
  4833.                     new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
  4834.                     if(GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective))
  4835.                     {
  4836.                         if(engine == 1)
  4837.                         {
  4838.                             if(Paliwo[vehicleid] <= MAXPALIWO - 1)
  4839.                             {
  4840.                                 new Float:Mozetankowac = MAXPALIWO - Paliwo[vehicleid];
  4841.                                 new CenaPaliwa = floatround(Mozetankowac) * CENAPALIWA;
  4842.                                 new string[100];
  4843.                                 format(string, sizeof(string), "Jesteś pewny/a że chcesz zatankować %i Litrów za %i$ ?", floatround(Mozetankowac), CenaPaliwa);
  4844.                                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TANKOWANIE, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Stacja Paliw", string, "Tankuj", "Anuluj");
  4845.                             }
  4846.                             else
  4847.                             {
  4848.                                 new string[200];
  4849.                                 format(string, sizeof(string), "{FF0000}Pojazd możesz zatankować kiedy stan paliwa wyniesie %i litrów albo mniej !",MAXPALIWO - 1);
  4850.                                 SendClientMessage(playerid, BIALY, string);
  4851.                             }
  4852.                         }
  4853.                     }
  4854.                 }
  4855.                 else
  4856.                 {
  4857.                     SendClientMessage(playerid, BIALY, "{FF0000}* Musisz byc kierowcą tego Pojazdu !");
  4858.                 }
  4859.             }
  4860.         }
  4861.         else
  4862.         {
  4863.             SendClientMessage(playerid, BIALY, "{FF0000}* Nie jesteś w pojeździe !");
  4864.         }
  4865.         return 1;
  4866.     }
  4867.     SendClientMessage(playerid, BIALY, "{FF0000}* Nie jesteś w pobliżu Stacij Paliw !");
  4868.     return 1;
  4869. }
  4870.  
  4871. CMD:pytanie(playerid, cmdtext[])
  4872. {
  4873.     new text[1024];
  4874.     if(sscanf(cmdtext, "s[1024]", text))
  4875.         return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /pytanie [text]");
  4876.     else
  4877.     {
  4878.         new s[1024];
  4879.         format(s, sizeof(s), "{FF0000}Pytanie od: {FFFFFF}%s (%d) {00CC00} o treści: {00FF00}%s", PlayerName(playerid), playerid, text);
  4880.         SendClientMessageToAdmins(BIALY, s);
  4881.     }
  4882.     return 1;
  4883. }
  4884.  
  4885. CMD:autorzy(playerid, params[])
  4886. {
  4887.     new s[256];
  4888.     format(s, sizeof(s), "{FFFFFF}Autor GameModa {00FFFF}Polski Enemy Truck "version"{FFFFFF} jest: {0066ff}"autor" {FFFFFF} ostatnia kompilacja:19.07.2015 {00CC00}"windowsv"");
  4889.     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Autor",s,"Zamknij",#);
  4890.     return 1;
  4891. }
  4892.  
  4893. CMD:raport(playerid, cmdtext[])
  4894. {
  4895.     new id, text[1024];
  4896.     if(sscanf(cmdtext, "ds[1024]", id, text))
  4897.         return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /raport [id] [text]");
  4898.     if(!IsPlayerConnected(id))
  4899.         return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie ma takiego id");
  4900.     else
  4901.     {
  4902.         new s[1024];
  4903.         format(s, sizeof(s), "{FF0000}Raport od: {FFFFFF}%s {00CC00} Na {FF0000}%s{FFFFFF} o treści: {00FF00}%s", PlayerName(playerid), PlayerName(id), text);
  4904.         SendClientMessageToAdmins(BIALY, s);
  4905.     }
  4906.     return 1;
  4907. }
  4908.  
  4909. CMD:vch(playerid, cmdtext[])
  4910. {
  4911.     new text[256];
  4912.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 1)
  4913.     {
  4914.         if(sscanf(cmdtext, "s[256]", text))
  4915.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /vch text");
  4916.         else
  4917.         {
  4918.             new s[256];
  4919.             format(s, sizeof(s), "{CFB53B}[Vip-Chat] %s: {D9D9F3}%s", PlayerName(playerid), text);
  4920.             SendClientMessageToVips(ZOLTY, s);
  4921.         }
  4922.     }
  4923.     return 1;
  4924. }
  4925.  
  4926. CMD:st(playerid, cmdtext[])
  4927. {
  4928.     new text[256];
  4929.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 2)
  4930.     {
  4931.         if(sscanf(cmdtext, "s[256]", text))
  4932.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /st text");
  4933.         else
  4934.         {
  4935.             new s[256];
  4936.             format(s, sizeof(s), "{3399FF}|{3299CC}S{3399FF}| %s{00CC00}: {FFFFFF}%s", PlayerName(playerid), text);
  4937.             SendClientMessageToMods(BIALY, s);
  4938.         }
  4939.     }
  4940.     return 1;
  4941. }
  4942.  
  4943. CMD:a(playerid, cmdtext[])
  4944. {
  4945.     new text[256];
  4946.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 3)
  4947.     {
  4948.         if(sscanf(cmdtext, "s[256]", text))
  4949.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /a text");
  4950.         else
  4951.         {
  4952.             new s[256];
  4953.             format(s, sizeof(s), "{3399FF}|{FF2400}A{3399FF}|%s{FF0000}: {FFFFFF}%s",PlayerName(playerid), text);
  4954.             SendClientMessageToAdmins(BIALY, s);
  4955.         }
  4956.     }
  4957.     return 1;
  4958. }
  4959.  
  4960. CMD:dajstaty(playerid, cmdtext[])
  4961. {
  4962.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 3)
  4963.     {
  4964.         new ilosc;
  4965.         if(sscanf(cmdtext, "d", ilosc))
  4966.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /glodsen [ilość]");
  4967.         else
  4968.         {
  4969.             new s[256];
  4970.             format(s, sizeof(s), "Admin %s dał wszystkim %d głodu i zmęczenia!", PlayerName(playerid), ilosc);
  4971.             SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  4972.             for(new p = 0; p < GetMaxPlayers(); p++)
  4973.             {
  4974.                 Gracz[p][Glod] = ilosc;
  4975.                 Gracz[p][Sen] = ilosc;
  4976.             }
  4977.         }
  4978.     }
  4979.     return 1;
  4980. }
  4981.  
  4982. CMD:givecash(playerid, cmdtext[])
  4983. {
  4984.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 3)
  4985.     {
  4986.         new id, ilosc;
  4987.         if(sscanf(cmdtext, "dd", id, ilosc))
  4988.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /givecash [id] [ilość]");
  4989.         if(!IsPlayerConnected(id))
  4990.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Ten gracz nie jest podłączony");
  4991.         else
  4992.         {
  4993.             GivePlayerMoney(id, ilosc);
  4994.             new s[256];
  4995.             format(s, sizeof(s), "%s Dał ci %d $",PlayerName(playerid), ilosc);
  4996.             SendClientMessage(BIALY, id, s);
  4997.             new s2[256];
  4998.             format(s2, sizeof(s2), "Dałeś %s %d $",PlayerName(id), ilosc);
  4999.             SendClientMessage(BIALY, playerid, s2);
  5000.         }
  5001.     }
  5002.     return 1;
  5003. }
  5004.  
  5005. CMD:giveexp(playerid, cmdtext[])
  5006. {
  5007.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 3)
  5008.     {
  5009.         new id, ilosc;
  5010.         if(sscanf(cmdtext, "dd", id, ilosc))
  5011.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /giveexp [id] [ilość]");
  5012.         if(!IsPlayerConnected(id))
  5013.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Ten gracz nie jest podłączony");
  5014.         else
  5015.         {
  5016.             Dajexp(id, ilosc);
  5017.             new s[256];
  5018.             format(s, sizeof(s), "%s Dał ci %d score",PlayerName(playerid), ilosc);
  5019.             SendClientMessage(BIALY, id, s);
  5020.             new s2[256];
  5021.             format(s2, sizeof(s2), "Dałeś %s %d score",PlayerName(id), ilosc);
  5022.             SendClientMessage(BIALY, playerid, s2);
  5023.         }
  5024.     }
  5025.     return 1;
  5026. }
  5027.  
  5028. CMD:givezloto(playerid, cmdtext[])
  5029. {
  5030.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 3)
  5031.     {
  5032.         new id, ilosc;
  5033.         if(sscanf(cmdtext, "dd", id, ilosc))
  5034.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /givezloto [id] [ilość]");
  5035.         if(!IsPlayerConnected(id))
  5036.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Ten gracz nie jest podłączony");
  5037.         else
  5038.         {
  5039.             Gracz[id][Zloto] = Gracz[id][Zloto] + ilosc;
  5040.             new s[256];
  5041.             format(s, sizeof(s), "%s Dał ci %d zlota",PlayerName(playerid), ilosc);
  5042.             SendClientMessage(BIALY, id, s);
  5043.             new s2[256];
  5044.             format(s2, sizeof(s2), "Dałeś %s %d zlota",PlayerName(id), ilosc);
  5045.             SendClientMessage(BIALY, playerid, s2);
  5046.         }
  5047.     }
  5048.     return 1;
  5049. }
  5050.  
  5051. CMD:upingp(playerid, cmdtext[])
  5052. {
  5053.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 4)
  5054.     {
  5055.         new id, wysokosc;
  5056.         if(sscanf(cmdtext, "dd", id, wysokosc))
  5057.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /upingp [id] [wysokosc]");
  5058.         if(!IsPlayerConnected(id))
  5059.             return SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie ma takiego id");
  5060.         else
  5061.         {
  5062.             new Float:x, Float:y, Float:z;
  5063.             GetPlayerPos(playerid, x,y,z);
  5064.             new s[256];
  5065.             format(s, sizeof(s), "{00CC00}%s podniosl cie o %d", PlayerName(playerid), wysokosc);
  5066.             SendClientMessage(id, BIALY, s);
  5067.             SetPlayerPos(id, x, y, z+wysokosc);
  5068.         }
  5069.     }
  5070.     return 1;
  5071. }
  5072.  
  5073. CMD:respawnall(playerid, params[])
  5074. {
  5075.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 2)
  5076.     {
  5077.         for(new v=0;v<MAX_VEHICLES;v++)
  5078.         {
  5079.             if(!IsVehicleInUse(v)) SetVehicleToRespawn(v);
  5080.         }
  5081.         SendClientMessageToAll(SZARY, "{CC3300}(Respawn Aut){3366CC}Wykonano natychmiastowy respawn");
  5082.         print("Wszystkie nieużywane pojazdy zostały zrespawnowane!");
  5083.     }
  5084.     return 1;
  5085. }
  5086.  
  5087. CMD:respc(playerid, params[])
  5088. {
  5089.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 2)
  5090.     {
  5091.         if(Respawn >= 13)
  5092.         {
  5093.             SendClientMessageToAll(ZIELONY, "{CC3300}(Respawn Aut){3366CC}Za 10 sekund respawn aut, wsiądź do pojazdu");
  5094.             respawn();
  5095.         }
  5096.         else
  5097.         {
  5098.             SendClientMessage(playerid,ZIELONY, "{CC3300}Poczekaj aż skończy się to Odliczanie!");
  5099.         }
  5100.     }
  5101.     return 1;
  5102. }
  5103.  
  5104. CMD:jetpack(playerid, params[])
  5105. {
  5106.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 3)
  5107.     {
  5108.         SetPlayerSpecialAction(playerid, 2);
  5109.     }
  5110.     return 1;
  5111. }
  5112. CMD:walka(playerid, params[])
  5113. {
  5114.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 2)
  5115.  
  5116.     SetPlayerFightingStyle(playerid, 6);
  5117.     return 1;
  5118. }
  5119.  
  5120. CMD:kord(playerid, params[])
  5121. {
  5122.     if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return 0;
  5123.     new x,y,z;
  5124.     if(sscanf(params, "iii", x, y, z))return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Użyj(bez kropek tych takich :d): /kord [X Pos] [Y Pos] [Z Pos]");
  5125.     SetPlayerPos(playerid, x, y, z);
  5126.     return 1;
  5127. }
  5128. CMD:ban(playerid, cmdtext[])
  5129. {
  5130.         if(Gracz[playerid][Ranga] >= 2)
  5131.         {
  5132.                 new playa,text[50];
  5133.                 if(sscanf(cmdtext, "is[50]", playa,text))
  5134.                 {
  5135.                 SendClientMessage(playerid, BIALY, "Użyj: /ban (id) (powód)");
  5136.                 return 1;
  5137.                 }
  5138.                 if(!IsPlayerConnected(playa)||playa==playerid)
  5139.                 {
  5140.                 SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie poprawne id gracza!");
  5141.                 return 1;
  5142.                 }
  5143.                 if(strlen(text)<1||strlen(text)>50)
  5144.                 {
  5145.                 SendClientMessage(playerid, BIALY, "Powód od 1 do 50 liter!");
  5146.                 return 1;
  5147.                 }
  5148.                 new s[256];
  5149.                 format(s, sizeof(s), "{FF0000}Gracz {FFFFFF}%s {FF0000} został zbanowany przez {FFFFFF}%s {FF0000} Powód:{FFFFFF} %s", PlayerName(playa), PlayerName(playerid), text);
  5150.                 SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  5151.                 SendClientMessage(playa, BIALY, "Na Twoje konto została nałożona blokada,jeżeli się z tym nie zgadzasz napisz wniosek o UB na forum(petrp.xaa.pl)");
  5152.                 SendClientMessage(playa, BIALY, "Ban permamenty");
  5153.                 new s2[256];
  5154.                 format(s2, sizeof(s2), "Zbanowany przez %s powód: %s", PlayerName(playerid), text);
  5155.                 SendClientMessage(playa, BIALY, s2);
  5156.                 Gracz[playa][Bann] = 1;
  5157.                 Banuj(playa);
  5158.         }
  5159.         return 1;
  5160. }
  5161.  
  5162. CMD:czysc(playerid, params[])
  5163. {
  5164.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 2)
  5165.     {
  5166.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5167.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5168.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5169.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5170.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5171.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5172.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5173.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5174.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5175.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5176.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5177.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5178.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5179.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5180.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5181.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5182.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5183.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5184.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5185.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5186.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5187.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5188.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5189.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5190.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5191.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5192.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5193.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5194.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5195.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5196.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5197.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5198.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5199.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5200.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5201.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5202.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5203.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5204.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5205.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5206.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5207.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5208.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5209.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5210.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5211.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5212.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5213.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5214.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5215.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5216.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5217.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5218.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5219.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5220.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5221.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5222.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5223.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5224.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5225.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5226.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5227.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5228.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5229.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5230.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5231.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5232.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5233.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5234.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5235.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5236.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5237.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5238.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5239.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5240.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5241.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5242.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5243.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5244.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5245.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5246.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5247.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5248.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5249.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5250.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5251.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5252.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5253.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5254.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5255.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5256.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5257.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5258.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5259.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5260.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5261.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5262.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5263.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5264.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5265.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5266.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5267.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5268.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5269.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5270.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5271.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5272.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5273.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5274.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5275.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5276.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5277.     SendClientMessageToAll(BIALY, "");
  5278.     new s[256];
  5279.     format(s, sizeof(s), "{FF0000}Administrator {FFFFFF}%s (%d) {FF0000}wyczyścił czat", PlayerName(playerid), playerid);
  5280.     SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  5281.     }
  5282.     return 1;
  5283. }
  5284.  
  5285. CMD:spec(playerid, cmdtext[])
  5286. {
  5287.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 2)
  5288.     {
  5289.     new PlayerId;
  5290.     if(sscanf(cmdtext, "u", PlayerId))
  5291.     {
  5292.         SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /spec [id gracza]");
  5293.         return 1;
  5294.     }
  5295.  
  5296.     if(PlayerId == INVALID_PLAYER_ID)
  5297.     {
  5298.         SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie ma gracza o podanym id.");
  5299.         return 1;
  5300.     }
  5301.  
  5302.     if(playerid == PlayerId)
  5303.     {
  5304.         SendClientMessage(playerid, BIALY, "Podałeś/aś swoje id.");
  5305.         return 1;
  5306.     }
  5307.  
  5308.     if(GetPlayerVirtualWorld(PlayerId) != GetPlayerVirtualWorld(playerid))
  5309.         SetPlayerVirtualWorld(playerid, GetPlayerVirtualWorld(PlayerId));
  5310.  
  5311.     TogglePlayerSpectating(playerid, 1);
  5312.     SetPlayerInterior(playerid, GetPlayerInterior(PlayerId));
  5313.     Gracz[playerid][Spec] = PlayerId;
  5314.     Gracz[playerid][SpecType] = ADMIN_SPEC_TYPE_PLAYER;
  5315.     if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  5316.         PlayerSpectatePlayer(playerid, PlayerId);
  5317.     else
  5318.         PlayerSpectateVehicle(playerid, GetPlayerVehicleID(PlayerId));
  5319.  
  5320.     }
  5321.     return 1;
  5322. }
  5323.  
  5324. CMD:specoff(playerid, params[])
  5325. {
  5326.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 2)
  5327.     {
  5328.         SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
  5329.         TogglePlayerSpectating(playerid, 0);
  5330.         Gracz[playerid][Spec] = INVALID_PLAYER_ID;
  5331.         Gracz[playerid][SpecType] = ADMIN_SPEC_TYPE_NONE;
  5332.     }
  5333.     return 1;
  5334. }
  5335.  
  5336. CMD:tp(playerid, cmdtext[])
  5337. {
  5338.     new id, id2, Float:x, Float:y, Float:z;
  5339.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 3)
  5340.     {
  5341.         if(sscanf(cmdtext, "dd", id, id2))
  5342.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /tp [id1] [id2]");
  5343.         if(!IsPlayerConnected(id))
  5344.             return SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "złe id!");
  5345.         else
  5346.         {
  5347.             new s[256];
  5348.             new s2[256];
  5349.             GetPlayerPos(id2, x,y,z);
  5350.             SetPlayerPos(id, x,y,z);
  5351.             format(s, sizeof(s), "Nastąpiła teleportacja", PlayerName(id), PlayerName(id2));
  5352.             SendClientMessage(id, BIALY, s);
  5353.             format(s2, sizeof(s2), "Nastąpiła teleportacja", PlayerName(id2), PlayerName(id));
  5354.             SendClientMessage(id2, BIALY, s);
  5355.         }
  5356.     }
  5357.     return 1;
  5358. }
  5359.  
  5360. CMD:mute(playerid, cmdtext[])
  5361. {
  5362.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 2)
  5363.     {
  5364.         new id, minuty;
  5365.         if(sscanf(cmdtext, "dd", id, minuty))
  5366.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /mute [id] [minuty]");
  5367.         if(!IsPlayerConnected(id))
  5368.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nieprawidłowe id");
  5369.         else
  5370.         {
  5371.             new s[256];
  5372.             format(s, sizeof(s), "{FF0000}Administrator {FFFFFF}%s (%d) {FF0000}uciszył gracza {FFFFFF}%s (%d) {FF0000}na {FFFFFF}%d {FF0000}minut", PlayerName(playerid), playerid, PlayerName(id), id, minuty);
  5373.             SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  5374.             Gracz[id][Mute] = true;
  5375.             SetTimerEx("usunmute", 60000*minuty, false, "i", id);
  5376.         }
  5377.     }
  5378.     return 1;
  5379. }
  5380.  
  5381. CMD:unmute(playerid, cmdtext[])
  5382. {
  5383.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 2)
  5384.     {
  5385.         new id;
  5386.         if(sscanf(cmdtext, "d", id))
  5387.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /unmute [id]");
  5388.         if(!IsPlayerConnected(id))
  5389.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nieprawidłowe id");
  5390.         else
  5391.         {
  5392.             new s[256];
  5393.             format(s, sizeof(s), "{FF0000}Administrator {FFFFFF}%s (%d) {FF0000}odciszył gracza {FFFFFF}%s (%d) ", PlayerName(playerid), playerid, PlayerName(id), id);
  5394.             SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  5395.             Gracz[id][Mute] = false;
  5396.         }
  5397.     }
  5398.     return 1;
  5399. }
  5400.  
  5401. CMD:maxping(playerid, cmdtext[])
  5402. {
  5403.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 4)
  5404.     {
  5405.         new pingg;
  5406.         if(sscanf(cmdtext, "d", pingg))
  5407.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /maxping [Ping]");
  5408.         else
  5409.         {
  5410.             new s[256];
  5411.             format(s, sizeof(s), "{FFFFFF}%s {FF0000}zmienił maksymalny ping z {FFFFFF}%d {FF0000}na {FFFFFF}%d", PlayerName(playerid), maxping, pingg);
  5412.             SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  5413.             maxping = pingg;
  5414.         }
  5415.     }
  5416.     return 1;
  5417. }
  5418.  
  5419. CMD:kick(playerid, cmdtext[])
  5420. {
  5421.         if(Gracz[playerid][Ranga] >= 2)
  5422.         {
  5423.                 new playa,text[50];
  5424.                 if(sscanf(cmdtext, "is[50]", playa,text))
  5425.                 {
  5426.                 SendClientMessage(playerid, BIALY, "Użyj: /kick (id) (powód)");
  5427.                 return 1;
  5428.                 }
  5429.                 if(!IsPlayerConnected(playa)||playa==playerid)
  5430.                 {
  5431.                 SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie poprawne id gracza!");
  5432.                 return 1;
  5433.                 }
  5434.                 if(strlen(text)<1||strlen(text)>50)
  5435.                 {
  5436.                 SendClientMessage(playerid, BIALY, "Powód od 1 do 50 liter!");
  5437.                 return 1;
  5438.                 }
  5439.                 new s[256];
  5440.                 format(s, sizeof(s), "{FF0000}Gracz {FFFFFF}%s {FF0000} został wyrzucony przez {FFFFFF}%s {FF0000} Powód:{FFFFFF} %s", PlayerName(playa), PlayerName(playerid), text);
  5441.                 SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  5442.                 SendClientMessage(playa, BIALY, "==============KICK-KICK==============");
  5443.                 SendClientMessage(playa, BIALY, "Zostałeś wyrzucony z serwera.");
  5444.                 new s2[256];
  5445.                 format(s2, sizeof(s2), "Wyrzucony przez %s powód: %s", PlayerName(playerid), text);
  5446.                 SendClientMessage(playa, BIALY, s2);
  5447.                 Kick(playa);
  5448.         }
  5449.         return 1;
  5450. }
  5451.  
  5452. CMD:dajvip(playerid, cmdtext[])
  5453. {
  5454.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 4)
  5455.     {
  5456.         new id, dzien, miesiac;
  5457.         if(sscanf(cmdtext, "ddd", id, dzien, miesiac))
  5458.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /dajvip [id] [dzien w ktorym straci vipa] [miesiac w ktorym straci vipa]");
  5459.         if(!IsPlayerConnected(id))
  5460.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nieprawidłowe id");
  5461.         else
  5462.         {
  5463.             new s[256];
  5464.             format(s, sizeof(s), "Dostałeś vipa od %s, do dnia %d/%d (dzień/miesiąc)", PlayerName(playerid), dzien, miesiac);
  5465.             SendClientMessage(id, ZOLTY, s);
  5466.             new s2[256];
  5467.             format(s2, sizeof(s2), "dałeś vipa graczowi %s, do dnia %d/%d (dzień/miesiąc)", PlayerName(id), dzien, miesiac);
  5468.             SendClientMessage(playerid, ZOLTY, s2);
  5469.             Gracz[id][Ranga] = 1;
  5470.             Gracz[id][Dzien] = dzien;
  5471.             Gracz[id][Miesiac] = miesiac;
  5472.         }
  5473.     }
  5474.     return 1;
  5475. }
  5476.  
  5477. //ANIMACJE
  5478. CMD:ratunku(playerid, params[])
  5479.     return LoopingAnim(playerid,"BD_FIRE","BD_Panic_03",4.0,1,0,0,0,0);
  5480.  
  5481. CMD:krzeslo(playerid, params[])
  5482.     return LoopingAnim(playerid,"INT_OFFICE","OFF_Sit_Idle_Loop",4.0,1,0,0,0,0);
  5483.  
  5484. CMD:trup(playerid, params[])
  5485.     return LoopingAnim(playerid, "WUZI", "CS_Dead_Guy", 4.1,0,1,1,1,1);
  5486.  
  5487. CMD:calus(playerid, params[])
  5488.     return LoopingAnim(playerid, "KISSING", "Playa_Kiss_02", 4.0,0,0,0,0,0);
  5489.  
  5490. CMD:sikaj(playerid, params[])
  5491.     return LoopingAnim(playerid, "PAULNMAC", "Piss_in", 4.1,0,1,1,1,1);
  5492.  
  5493. CMD:wal(playerid, params[])
  5494.     return LoopingAnim(playerid, "PAULNMAC", "wank_loop", 4.0,1,0,0,0,0);
  5495.  
  5496. CMD:wytrysk(playerid, params[])
  5497.     return LoopingAnim(playerid, "PAULNMAC", "wank_out", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  5498.  
  5499. CMD:wypity(playerid, params[])
  5500.     return LoopingAnim(playerid,"PED","WALK_DRUNK",4.0,1,1,1,1,0);
  5501.  
  5502. CMD:aresztuj(playerid, params[])
  5503.     return LoopingAnim(playerid,"ped", "ARRESTgun", 4.0, 0, 1, 1, 1, -1);
  5504.  
  5505. CMD:rapuj(playerid, params[])
  5506.     return LoopingAnim(playerid, "RAPPING", "RAP_B_Loop", 4.0,1,0,0,0,0);
  5507.  
  5508. CMD:napad(playerid, params[])
  5509.     return LoopingAnim(playerid, "SHOP", "ROB_Loop_Threat", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  5510.  
  5511. CMD:rece(playerid, params[])
  5512.     return LoopingAnim(playerid, "COP_AMBIENT", "Coplook_loop", 4.0, 0, 1, 1, 1, -1);
  5513.  
  5514. CMD:lez(playerid, params[])
  5515.     return LoopingAnim(playerid,"SUNBATHE","batherdown",4.1,0,1,1,1,1);
  5516.  
  5517. CMD:oslaniaj(playerid, params[])
  5518.     return LoopingAnim(playerid, "ped", "cower", 3.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  5519.  
  5520. CMD:machaj(playerid, params[])
  5521.     return LoopingAnim(playerid, "ON_LOOKERS", "wave_loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  5522.  
  5523. CMD:nacpaj(playerid, params[])
  5524.     return LoopingAnim(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  5525.  
  5526. CMD:pal(playerid, params[])
  5527.     return LoopingAnim(playerid,"SMOKING","M_smklean_loop",4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  5528.  
  5529. CMD:siadaj(playerid, params[])
  5530.     return LoopingAnim(playerid,"BEACH", "ParkSit_M_loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  5531.  
  5532. CMD:rozmawiaj(playerid, params[])
  5533.     return LoopingAnim(playerid,"PED","IDLE_CHAT", 4.0,1,0,0,0,0);
  5534.  
  5535. CMD:taichi(playerid, params[])
  5536.     return LoopingAnim(playerid,"PARK","Tai_Chi_Loop",4.0,1,0,0,0,0);
  5537.  
  5538. CMD:fotel(playerid, params[])
  5539.     return LoopingAnim(playerid,"INT_HOUSE","LOU_In",4.1,0,1,1,1,1);
  5540.  
  5541. CMD:patrz(playerid, params[])
  5542.     return LoopingAnim(playerid,"SHOP","SHP_Serve_Start",4.1,0,1,1,1,1);
  5543.  
  5544. CMD:opieraj(playerid, params[])
  5545.     return LoopingAnim(playerid,"GANGS","leanIDLE",4.1,0,1,1,1,1);
  5546.  
  5547. CMD:przywitaj(playerid, params[])
  5548.     return LoopingAnim(playerid,"GANGS","hndshkaa",4.1,0,1,1,1,1);
  5549.  
  5550. CMD:dance(playerid, params[])
  5551. {
  5552.     new
  5553.         style
  5554.     ;
  5555.  
  5556.     if(sscanf(params, "d", style))
  5557.         return ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Informacje", "{FFFF00}Użyj: {01FCFF}/dance [Styl 1-4]", "Zamknij", "");
  5558.     if(style < 0 || style > 4)
  5559.         return ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Informacje", "Nieprawidłowy styl!", "Zamknij", "");
  5560.  
  5561.     switch(style)
  5562.     {
  5563.         case 1: SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE1);
  5564.         case 2: SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE2);
  5565.         case 3: SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE3);
  5566.         case 4: SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE4);
  5567.     }
  5568.     return 1;
  5569. }
  5570. CMD:astop(playerid, params[])
  5571. {
  5572.     StopLoopingAnim(playerid);
  5573.     return 1;
  5574. }
  5575.  
  5576. CMD:ann(playerid, cmdtext[])
  5577. {
  5578.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 2)
  5579.     {
  5580.         new text[256];
  5581.         if(sscanf(cmdtext, "s[256]", text))
  5582.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /vann [text]");
  5583.         else
  5584.         {
  5585.             new s[256];
  5586.             format(s, sizeof(s), "%s : %s", PlayerName(playerid), text);
  5587.             GameTextForAll(s, 7000, 3);
  5588.         }
  5589.     }
  5590.     return 1;
  5591. }
  5592.  
  5593. CMD:menuv(playerid, params[])
  5594. {
  5595.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 1)
  5596.     {
  5597.         if(Gracz[playerid][Gwiazdki] == 0)
  5598.         {
  5599.             new s[512];
  5600.             strcat(s,"{00AAFF}• {FFFFFF}Teleport do bazy VIP'a\n");
  5601.             strcat(s,"{00AAFF}• {FFFFFF}Bramy\n");
  5602.             strcat(s,"{00AAFF}• {FFFFFF}Ulecz się\n");
  5603.             strcat(s,"{00AAFF}• {FFFFFF}Zjedz coś\n");
  5604.             strcat(s,"{00AAFF}• {FFFFFF}Usuń zawroty\n");
  5605.             strcat(s,"{00AAFF}• {FFFFFF}Załóż kamizelkę\n");
  5606.             strcat(s,"{00AAFF}• {FFFFFF}Napraw pojazd\n");
  5607.             strcat(s,"{00AAFF}• {FFFFFF}Załóż nitro\n");
  5608.            
  5609.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_MENU_VIP, DIALOG_STYLE_LIST, "Menu Vipa",s,"Wybierz","Zamknij");
  5610.         }
  5611.         else
  5612.         {
  5613.             SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz użyć panelu vipa gdy jesteś ścigany!");
  5614.         }
  5615.     }
  5616.     return 1;
  5617. }
  5618.  
  5619. CMD:setadmin(playerid, cmdtext[])
  5620. {
  5621.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 4)
  5622.     {
  5623.         new id, pozioom;
  5624.         if(sscanf(cmdtext, "dd[64]", id, pozioom))
  5625.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /setadmin [id] [poziom]");
  5626.         if(!IsPlayerConnected(id))
  5627.             return SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Ten gracz nie jest podlaczony");
  5628.         else
  5629.         {
  5630.             Gracz[id][Ranga] = pozioom;
  5631.             //ZapiszGracza(playerid);
  5632.             //WczytajGracza(playerid);
  5633.             new s[256];
  5634.             format(s, sizeof(s), "{CC3333}Head Admin {FFFFFF}%s {999999}dał ci poziom rangi {FFFFFF}%d (0 - gracz, 1 - V.I.P, 2 - Support-Team, 3 - Administrator, 4 - Head Admin)", PlayerName(playerid), pozioom);
  5635.             SendClientMessage(id, BIALY, s);
  5636.         }
  5637.     }
  5638.     return 1;
  5639. }
  5640.  
  5641.  
  5642. CMD:dompomoc(playerid, params[])
  5643. {
  5644.     ShowPlayerDialog(playerid, 7777, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Dom System", "Na serwerze znajduje sie wiele domow, ktore mozesz kupic.\nWystarczy ze podejdziesz pod takim dom i uzyjesz komendy /dom.\nWtedy z Twojego konta automatycznie zostanie pobrana odpowiednia kwota,\na Ty staniesz sie wlascicielem domu. W pozniejszym czasie mozesz go takze\nsprzedac, jednakze otrzymasz tylko polowe wydanych wczesniej pieniedzy.\nSluzy do tego  ta sama komenda, co do kupna.", "OK", #);
  5645.     return 1;
  5646. }
  5647.  
  5648. CMD:reloadstacje(playerid, params[])
  5649. {
  5650.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 4)
  5651.     {
  5652.         ReloadStacjePaliw();
  5653.         SendClientMessage(playerid, SZARY, "Przeładowałeś pliki stacji");
  5654.     }
  5655.     return 1;
  5656. }
  5657.  
  5658. CMD:addstacja(playerid,params[])
  5659. {
  5660.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 4)
  5661.     {
  5662.  
  5663.     new uidstacja;
  5664.    
  5665.     new Float:Pos[3];
  5666.     GetPlayerPos(playerid,Pos[0],Pos[1],Pos[2]);
  5667.     new buffer[256];
  5668.     new wolny = 0;
  5669.     for(new i = 0; i < MAX_STACJI; i++)
  5670.     {
  5671.         if(StacjePaliw[i][PosX] <= 0)
  5672.         {
  5673.             wolny = i;
  5674.             break;
  5675.         }
  5676.     }
  5677.    
  5678.     allstacje++;
  5679.     uidstacja = allstacje;
  5680.    
  5681.     StacjePaliw[wolny][PosX] = Pos[0];
  5682.     StacjePaliw[wolny][PosY] = Pos[1];
  5683.     StacjePaliw[wolny][PosZ] = Pos[2];
  5684.     format(buffer,sizeof(buffer),"INSERT INTO stacjepaliw VALUES('%d',%f,%f,%f)",uidstacja,Pos[0],Pos[1],Pos[2]);
  5685.     mysql_query(buffer);
  5686.     new s[256];
  5687.     format(s, sizeof(s), "Stworzyłeś stację paliw o id: %d",uidstacja);
  5688.     SendClientMessage(playerid, SZARY, s);
  5689.    
  5690.     ReloadStacjePaliw();
  5691.     }
  5692.     return 1;
  5693. }
  5694. CMD:delstacja(playerid,params[])
  5695. {
  5696.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 4)
  5697.     {
  5698.    
  5699.     new uidstacja;
  5700.     if(sscanf(params,"d",uidstacja))
  5701.     {
  5702.         SendClientMessage(playerid, SZARY, "Wpisz: /delstacja [uid]");
  5703.         return 1;
  5704.     }
  5705.    
  5706.     allstacje--;
  5707.     uidstacja = allstacje;
  5708.    
  5709.     new Float:x,Float:y,Float:z;
  5710.     GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
  5711.     for(new i = 0 ; i < MAX_STACJI; i++)
  5712.     {
  5713.         StacjePaliw[i][PosX] = 0;
  5714.         StacjePaliw[i][PosY] = 0;
  5715.         StacjePaliw[i][PosZ] = 0;
  5716.         new buffer[256];
  5717.         format(buffer,sizeof(buffer),"DELETE FROM stacjepaliw WHERE id='%d'",uidstacja);
  5718.         mysql_query(buffer);
  5719.     }
  5720.     ReloadStacjePaliw();
  5721.     new s[256];
  5722.     format(s, sizeof(s), "Usunąłeś stację paliw o id: %d",uidstacja);
  5723.     SendClientMessage(playerid, SZARY, s);
  5724.     }
  5725.     return 1;
  5726. }
  5727.  
  5728. CMD:addhouse(playerid, cmdtext[])
  5729. {
  5730.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 3)
  5731.     {
  5732.    
  5733.     if(CountHouses() >= (MAX_HOUSES-1))
  5734.     {
  5735.         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Zostal osiagniety limit domow. Zwieksz wartosc 'MAX_HOUSES' w skrypcie, zeby go zdjac.");
  5736.         return 1;
  5737.     }
  5738.    
  5739.     new price, interior, name[100];
  5740.     if(sscanf(cmdtext, "dds[100]", price, interior, name))
  5741.     {
  5742.         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Prawidlowe uzycie: /addhouse [Cena w score] [Interior] [Nazwa]");
  5743.         return 1;
  5744.     }
  5745.    
  5746.     if(!IsValidInterior(interior))
  5747.     {
  5748.         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Podany interior jest nieprawidlowy.");
  5749.         SendClientMessage(playerid, ZIELONY, "Prawidlowe ID interiorow: 1, 2, 3, 7, 8, 10");
  5750.         return 1;
  5751.     }
  5752.    
  5753.     new houseid = GetFreeHouseID();
  5754.     if(houseid == -1)
  5755.     {
  5756.         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Wystapil nieoczekiwany blad.");
  5757.         return 1;
  5758.     }
  5759.    
  5760.     new Float:playerPos[3];
  5761.     GetPlayerPos(playerid, playerPos[0], playerPos[1], playerPos[2]);
  5762.    
  5763.     new query[256];
  5764.     format(query, sizeof query, "INSERT INTO `houses` VALUES('%d', '%s', '%d', '0', '%d', '%f', '%f', '%f')", houseid, name, price, interior, playerPos[0], playerPos[1], playerPos[2]);
  5765.     db_query(housesDB, query);
  5766.    
  5767.     new str[128];
  5768.     format(str, sizeof str, "%s\nCena: %d Score\n(Uzyj /dom aby kupic)", name, price);
  5769.    
  5770.     hLabel[houseid] = CreateDynamic3DTextLabel(str, ZIELONY, playerPos[0], playerPos[1], playerPos[2]+0.5, 50.0);
  5771.     hPickup[houseid] = CreateDynamicPickup(1273, 1, playerPos[0], playerPos[1], playerPos[2], 0);
  5772.     hIcon[houseid] = CreateDynamicMapIcon(playerPos[0], playerPos[1], playerPos[2], 31, CZERWONY);
  5773.     hLocked[houseid] = false;
  5774.    
  5775.     new msg[128];
  5776.     format(msg, sizeof msg, "Numer ID utworzonego domu to %d.", houseid);
  5777.     SendClientMessage(playerid, NIEBIESKI, msg);
  5778.     return 1;
  5779.     }
  5780.     return 1;
  5781. }
  5782.  
  5783. CMD:removehouse(playerid, cmdtext[])
  5784. {
  5785.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 3)
  5786.     {
  5787.         new houseid;
  5788.         if(sscanf(cmdtext, "d", houseid))
  5789.         {
  5790.             SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Prawidlowe uzycie: /removehouse [ID domu]");
  5791.             return 1;
  5792.         }
  5793.    
  5794.         if(!IsValidHouse(houseid))
  5795.         {
  5796.             SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie znaleziono takiego domu.");
  5797.             return 1;
  5798.         }
  5799.         new houseName[100];
  5800.         GetHouseName(houseid, houseName);
  5801.        
  5802.         new query[128];
  5803.         format(query, sizeof query, "DELETE FROM `houses` WHERE `HouseID`='%d'", houseid);
  5804.         db_query(housesDB, query);
  5805.        
  5806.         DestroyDynamic3DTextLabel(hLabel[houseid]);
  5807.         DestroyDynamicPickup(hPickup[houseid]);
  5808.         DestroyDynamicMapIcon(hIcon[houseid]);
  5809.        
  5810.         new msg[128];
  5811.         format(msg, sizeof msg, "Dom %s (ID %d) zostal usuniety!", houseName, houseid);
  5812.         SendClientMessage(playerid, NIEBIESKI, msg);
  5813.         return 1;
  5814.     }
  5815.     return 1;
  5816. }
  5817.  
  5818. CMD:housename(playerid, cmdtext[])
  5819. {
  5820.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 3)
  5821.     {
  5822.    
  5823.     new houseid, name[100];
  5824.     if(sscanf(cmdtext, "ds[100]", houseid, name))
  5825.     {
  5826.         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Prawidlowe uzycie: /housename [ID domu] [Nowa nazwa]");
  5827.         return 1;
  5828.     }
  5829.  
  5830.     if(!IsValidHouse(houseid))
  5831.     {
  5832.         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie znaleziono takiego domu.");
  5833.         return 1;
  5834.     }
  5835.    
  5836.     new query[128];
  5837.     format(query, sizeof query, "UPDATE `houses` SET `Name`='%s' WHERE `HouseID`='%d'", name, houseid);
  5838.     db_query(housesDB, query);
  5839.    
  5840.     new houseOwner[30];
  5841.     GetHouseOwner(houseid, houseOwner);
  5842.    
  5843.     new str[128];
  5844.     if(houseOwner[0] == '0')
  5845.         format(str, sizeof str, "%s\nCena: %d Score\n(Uzyj /dom aby kupic)", name, GetHousePrice(houseid));
  5846.     else
  5847.         format(str, sizeof str, "%s\nWłaściciel: %s\n(Wciśnij spację aby wejść)", name, houseOwner);
  5848.     UpdateDynamic3DTextLabelText(hLabel[houseid], ZIELONY, str);
  5849.    
  5850.     new msg[128];
  5851.     format(msg, sizeof msg, "Nazwa domu o ID %d zostala zmieniona! Nowa nazwa: %s", houseid, name);
  5852.     SendClientMessage(playerid, NIEBIESKI, msg);
  5853.     return 1;
  5854.     }
  5855.     return 1;
  5856. }
  5857.  
  5858. CMD:houseprice(playerid, cmdtext[])
  5859. {
  5860.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 3)
  5861.     {
  5862.    
  5863.     new houseid, price;
  5864.     if(sscanf(cmdtext, "dd", houseid, price))
  5865.     {
  5866.         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Prawidlowe uzycie: /houseprice [ID domu] [Nowa cena]");
  5867.         return 1;
  5868.     }
  5869.  
  5870.     if(!IsValidHouse(houseid))
  5871.     {
  5872.         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie znaleziono takiego domu.");
  5873.         return 1;
  5874.     }
  5875.    
  5876.     new query[128];
  5877.     format(query, sizeof query, "UPDATE `houses` SET `Price`='%d' WHERE `HouseID`='%d'", price, houseid);
  5878.     db_query(housesDB, query);
  5879.    
  5880.     new houseName[100], houseOwner[30];
  5881.     GetHouseName(houseid, houseName);
  5882.     GetHouseOwner(houseid, houseOwner);
  5883.  
  5884.     if(houseOwner[0] == '0')
  5885.     {
  5886.         new str[128];
  5887.         format(str, sizeof str, "%s\nCena: %d Score\n(Uzyj /dom aby kupic)", houseName, price);
  5888.         UpdateDynamic3DTextLabelText(hLabel[houseid], ZIELONY, str);
  5889.     }
  5890.    
  5891.     new msg[128];
  5892.     format(msg, sizeof msg, "Cena domu %s (ID %d) zostala zmieniona! Nowa cena: %d Score", houseName, houseid, price);
  5893.     SendClientMessage(playerid, NIEBIESKI, msg);
  5894.     return 1;
  5895.     }
  5896.     return 1;
  5897. }
  5898.  
  5899. CMD:houseinterior(playerid, cmdtext[])
  5900. {
  5901.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 3)
  5902.     {
  5903.  
  5904.     new houseid, interior;
  5905.     if(sscanf(cmdtext, "dd", houseid, interior))
  5906.     {
  5907.         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Prawidlowe uzycie: /houseinterior [ID domu] [Nowy interior]");
  5908.         return 1;
  5909.     }
  5910.  
  5911.     if(!IsValidHouse(houseid))
  5912.     {
  5913.         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie znaleziono takiego domu.");
  5914.         return 1;
  5915.     }
  5916.    
  5917.     if(!IsValidInterior(interior))
  5918.     {
  5919.         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Podany interior jest nieprawidlowy.");
  5920.         SendClientMessage(playerid, ZIELONY, "Prawidlowe ID interiorow: 1, 2, 3, 7, 8, 10");
  5921.         return 1;
  5922.     }
  5923.    
  5924.     new query[128];
  5925.     format(query, sizeof query, "UPDATE `houses` SET `Interior`='%d' WHERE `HouseID`='%d'", interior, houseid);
  5926.     db_query(housesDB, query);
  5927.    
  5928.     new houseName[100];
  5929.     GetHouseName(houseid, houseName);
  5930.    
  5931.     new msg[128];
  5932.     format(msg, sizeof msg, "Interior domu %s (ID %d) został zmieniony! Nowy interior: %d", houseName, houseid, interior);
  5933.     SendClientMessage(playerid, NIEBIESKI, msg);
  5934.     return 1;
  5935.     }
  5936.     return 1;
  5937. }
  5938.  
  5939. CMD:housepos(playerid, cmdtext[])
  5940. {
  5941.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 3)
  5942.     {
  5943.    
  5944.     new houseid;
  5945.     if(sscanf(cmdtext, "d", houseid))
  5946.     {
  5947.         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Prawidlowe uzycie: /housepos [ID domu]");
  5948.         return 1;
  5949.     }
  5950.    
  5951.     if(!IsValidHouse(houseid))
  5952.     {
  5953.         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie znaleziono takiego domu.");
  5954.         return 1;
  5955.     }
  5956.    
  5957.     new Float:playerPos[3];
  5958.     GetPlayerPos(playerid, playerPos[0], playerPos[1], playerPos[2]);
  5959.    
  5960.     new query[128];
  5961.     format(query, sizeof query, "UPDATE `houses` SET `PosX`='%f', `PosY`='%f', `PosZ`='%f' WHERE `HouseID`='%d'", playerPos[0], playerPos[1], playerPos[2], houseid);
  5962.     db_query(housesDB, query);
  5963.    
  5964.     new houseName[100], houseOwner[30];
  5965.     GetHouseName(houseid, houseName);
  5966.     GetHouseOwner(houseid, houseOwner);
  5967.    
  5968.     DestroyDynamic3DTextLabel(hLabel[houseid]);
  5969.     DestroyDynamicPickup(hPickup[houseid]);
  5970.     DestroyDynamicMapIcon(hIcon[houseid]);
  5971.    
  5972.     new str[128];
  5973.     if(houseOwner[0] == '0')
  5974.     {
  5975.         format(str, sizeof str, "%s\nCena: %d Score\n(Uzyj /dom aby kupic)", houseName, GetHousePrice(houseid));
  5976.         hIcon[houseid] = CreateDynamicMapIcon(playerPos[0], playerPos[1], playerPos[2], 31, CZERWONY);
  5977.     }
  5978.     else
  5979.     {
  5980.         format(str, sizeof str, "%s\nWłaściciel: %s\n(Wciśnij spację aby wejść)", houseName, houseOwner);
  5981.         hIcon[houseid] = CreateDynamicMapIcon(playerPos[0], playerPos[1], playerPos[2], 32, CZERWONY);
  5982.     }
  5983.        
  5984.     hLabel[houseid] = CreateDynamic3DTextLabel(str, ZIELONY, playerPos[0], playerPos[1], playerPos[2]+0.5, 50.0);
  5985.     hPickup[houseid] = CreateDynamicPickup(1273, 1, playerPos[0], playerPos[1], playerPos[2], 0);
  5986.  
  5987.     new msg[128];
  5988.     format(msg, sizeof msg, "Pozycja domu %s (ID %d) zostala zmieniona!", houseName, houseid);
  5989.     SendClientMessage(playerid, NIEBIESKI, msg);
  5990.     return 1;
  5991.     }
  5992.     return 1;
  5993. }
  5994.  
  5995. CMD:houseteleport(playerid, cmdtext[])
  5996. {
  5997.     if(Gracz[playerid][Ranga] >= 3)
  5998.     {
  5999.    
  6000.     new houseid;
  6001.     if(sscanf(cmdtext, "d", houseid))
  6002.     {
  6003.         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Prawidlowe uzycie: /houseteleport [ID domu]");
  6004.         return 1;
  6005.     }
  6006.  
  6007.     if(!IsValidHouse(houseid))
  6008.     {
  6009.         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie znaleziono takiego domu.");
  6010.         return 1;
  6011.     }
  6012.    
  6013.     new query[128], houseName[100], housePos[3][20];
  6014.     format(query, sizeof query, "SELECT Name, PosX, PosY, PosZ FROM `houses` WHERE `HouseID`='%d'", houseid);
  6015.     new DBResult:result = db_query(housesDB, query);
  6016.     db_get_field(result, 0, houseName, sizeof houseName);
  6017.     db_get_field(result, 1, housePos[0], 20);
  6018.     db_get_field(result, 2, housePos[1], 20);
  6019.     db_get_field(result, 3, housePos[2], 20);
  6020.     db_free_result(result);
  6021.    
  6022.     SetPlayerPos(playerid, floatstr(housePos[0]), floatstr(housePos[1]), floatstr(housePos[2]));
  6023.    
  6024.     new msg[128];
  6025.     format(msg, sizeof msg, "Pomyslnie przeniesiono do domu %s (ID %d).", houseName, houseid);
  6026.     SendClientMessage(playerid, NIEBIESKI, msg);
  6027.     return 1;
  6028.     }
  6029.     return 1;
  6030. }
  6031.  
  6032. CMD:dom(playerid, params[])
  6033. {
  6034.     new houseid = GetHouse(playerid);
  6035.    
  6036.     if(houseid == INVALID_HOUSE_ID)
  6037.     {
  6038.         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie znajdujesz sie przed domem.");
  6039.         return 1;
  6040.     }
  6041.  
  6042.     new msg[128], houseName[100], houseOwner[30], playerName[MAX_PLAYER_NAME];
  6043.     GetHouseName(houseid, houseName);
  6044.     GetHouseOwner(houseid, houseOwner);
  6045.     GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);
  6046.    
  6047.     if(houseOwner[0] == '0')
  6048.     {
  6049.         new housePrice = GetHousePrice(houseid);
  6050.         if(housePrice > GetPlayerScore(playerid))
  6051.             SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie masz wystarczajacej ilosci Score aby zakupic ten dom.");
  6052.         else
  6053.         {
  6054.            
  6055.             format(msg, sizeof msg, "Czy chcesz kupic dom %s za %d Score?", houseName, housePrice);
  6056.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_HOUSE_BUY, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Kupno domu", msg, "Tak", "Nie");
  6057.         }
  6058.     }
  6059.     else if(!strcmp(houseOwner, playerName))
  6060.     {
  6061.         new title[128];
  6062.         format(title, sizeof title, "Twoj dom %s", houseName);
  6063.        
  6064.         if(hLocked[houseid])
  6065.             strcat(msg, "Otworz drzwi domu\n");
  6066.         else
  6067.             strcat(msg, "Zamknij drzwi domu\n");
  6068.         strcat(msg, "Sprzedaj dom\n");
  6069.         //strcat(msg, "Ulepsz dom");
  6070.        
  6071.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_HOUSE_OWNER, DIALOG_STYLE_LIST, title, msg, "Wybierz", "Anuluj");
  6072.     }
  6073.     else
  6074.         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Ten dom nie nalezy do Ciebie.");
  6075.     return 1;
  6076. }
  6077.  
  6078.  
  6079. // komendy wyzej
  6080.  
  6081. public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
  6082. {
  6083.     if(Gracz[playerid][Skuty] == false)
  6084.     {
  6085.         SetTimerEx("nasrodkuoff", 5000, false, "i", playerid);
  6086.         TextDrawShowForPlayer(playerid, nasrodku);
  6087.         TextDrawSetString(nasrodku, "Aby odpalic nacisnij Y~n~Aby wlaczyc swiatla: 2 + LPM");
  6088.         SetTimerEx("vannaczepa", 4000, false, "i", playerid);
  6089.         SetTimerEx("ods", 5000, false, "i", playerid);
  6090.    
  6091.         if(ispassenger == 0)
  6092.         {
  6093.  
  6094.             if(Gracz[playerid][Policja] == 0)
  6095.             {
  6096.                 if(GetVehicleModel(vehicleid)==596 || GetVehicleModel(vehicleid)==598 ||
  6097.                 GetVehicleModel(vehicleid)==599 || GetVehicleModel(vehicleid)==523 ||
  6098.                 GetVehicleModel(vehicleid)==497 || GetVehicleModel(vehicleid)==601 ||
  6099.                 GetVehicleModel(vehicleid)==541 || GetVehicleModel(vehicleid)==415 ||
  6100.                 GetVehicleModel(vehicleid)==497 || GetVehicleModel(vehicleid)==528)
  6101.                
  6102.                 {
  6103.                     new Float:x, Float:y, Float:z;
  6104.                     GetPlayerPos(playerid, x,y,z);
  6105.                     SetPlayerPos(playerid, x,y,z+1);
  6106.                     RemovePlayerFromVehicle(playerid);
  6107.                     SendClientMessage(playerid, 0x0,"{FFFFFF}* Ten pojazd należy do {FF0000}Policji");
  6108.                 }
  6109.             }
  6110.            
  6111.             if(Gracz[playerid][Gang] >= 1)
  6112.             {
  6113.                 if(GetVehicleModel(vehicleid)==521 || GetVehicleModel(vehicleid)==468 ||
  6114.                 GetVehicleModel(vehicleid)==469 || GetVehicleModel(vehicleid)==534 ||
  6115.                 GetVehicleModel(vehicleid)==555 || GetVehicleModel(vehicleid)==517)
  6116.                
  6117.  
  6118.  
  6119.                 {
  6120.                     new Float:x, Float:y, Float:z;
  6121.                     GetPlayerPos(playerid, x,y,z);
  6122.                     SetPlayerPos(playerid, x,y,z+1);
  6123.                     RemovePlayerFromVehicle(playerid);
  6124.                     SendClientMessage(playerid, 0x0,"{FFFFFF}* Ten pojazd należy do {FF0000}Petrleone");
  6125.                 }
  6126.             }
  6127.        
  6128.             if(Gracz[playerid][FBI] == 0)
  6129.             {
  6130.                 if(GetVehicleModel(vehicleid)==402 || GetVehicleModel(vehicleid)==560 ||
  6131.                 GetVehicleModel(vehicleid)==477 || GetVehicleModel(vehicleid)==482 ||
  6132.                 GetVehicleModel(vehicleid)==487 || GetVehicleModel(vehicleid)==490)
  6133.  
  6134.                 {
  6135.                     new Float:x, Float:y, Float:z;
  6136.                     GetPlayerPos(playerid, x,y,z);
  6137.                     SetPlayerPos(playerid, x,y,z+1);
  6138.                     RemovePlayerFromVehicle(playerid);
  6139.                     SendClientMessage(playerid, 0x0,"{FFFFFF}* Ten pojazd należy do {FF0000}FBI");
  6140.                 }
  6141.             }
  6142.             if(Gracz[playerid][Swat] == 0)
  6143.             {
  6144.                 if(GetVehicleModel(vehicleid)==432 || GetVehicleModel(vehicleid)==433 ||
  6145.                 GetVehicleModel(vehicleid)==470 || GetVehicleModel(vehicleid)==528 ||
  6146.                 GetVehicleModel(vehicleid)==520 || GetVehicleModel(vehicleid)==548 ||
  6147.                 GetVehicleModel(vehicleid)==425)
  6148.                 {
  6149.                     new Float:x, Float:y, Float:z;
  6150.                     GetPlayerPos(playerid, x,y,z);
  6151.                     SetPlayerPos(playerid, x,y,z+1);
  6152.                     RemovePlayerFromVehicle(playerid);
  6153.                     SendClientMessage(playerid, 0x0,"{FFFFFF}* Ten pojazd należy do {FF0000}Wojska");
  6154.                 }
  6155.             }
  6156.             if(Gracz[playerid][Taxi] == 0)
  6157.             {
  6158.                 if(GetVehicleModel(vehicleid)==437 || GetVehicleModel(vehicleid)==431 ||
  6159.                 GetVehicleModel(vehicleid)==420 || GetVehicleModel(vehicleid)==438 ||
  6160.                 GetVehicleModel(vehicleid)==409 || GetVehicleModel(vehicleid)==418)
  6161.                 {
  6162.                     new Float:x, Float:y, Float:z;
  6163.                     GetPlayerPos(playerid, x,y,z);
  6164.                     SetPlayerPos(playerid, x,y,z+1);
  6165.                     RemovePlayerFromVehicle(playerid);
  6166.                     SendClientMessage(playerid, 0x0,"{FFFFFF}* Ten pojazd należy do {FF0000}Taxi");
  6167.                 }
  6168.             }
  6169.             if(Gracz[playerid][StrazGraniczna] >= 0)
  6170.                 {
  6171.                 if(GetVehicleModel(vehicleid)==579 || GetVehicleModel(vehicleid)==436)
  6172.  
  6173.                 {
  6174.                     new Float:x, Float:y, Float:z;
  6175.                     GetPlayerPos(playerid, x,y,z);
  6176.                     SetPlayerPos(playerid, x,y,z+1);
  6177.                     RemovePlayerFromVehicle(playerid);
  6178.                     SendClientMessage(playerid, 0x0,"{FFFFFF}* Ten pojazd należy do {FF0000}Straży Granicznej");
  6179.                 }
  6180.             }
  6181.             if(Gracz[playerid][PomocDrogowa] == 0)
  6182.             {
  6183.                 if(GetVehicleModel(vehicleid)==525 || GetVehicleModel(vehicleid)==574 ||
  6184.                 GetVehicleModel(vehicleid)==443 || GetVehicleModel(vehicleid)==552 ||
  6185.                 GetVehicleModel(vehicleid)==611)
  6186.                 {
  6187.                     new Float:x, Float:y, Float:z;
  6188.                     GetPlayerPos(playerid, x,y,z);
  6189.                     SetPlayerPos(playerid, x,y,z+1);
  6190.                     RemovePlayerFromVehicle(playerid);
  6191.                     SendClientMessage(playerid, 0x0,"{FFFFFF}* Ten pojazd należy do {FF0000}Pomocy Drogowej");
  6192.                 }
  6193.             }
  6194.             if(Gracz[playerid][StrazPozarna] == 0)
  6195.             {
  6196.                 if(GetVehicleModel(vehicleid)==407 || GetVehicleModel(vehicleid)==544)
  6197.                 {
  6198.                     new Float:x, Float:y, Float:z;
  6199.                     GetPlayerPos(playerid, x,y,z);
  6200.                     SetPlayerPos(playerid, x,y,z+1);
  6201.                     RemovePlayerFromVehicle(playerid);
  6202.                     SendClientMessage(playerid, 0x0,"{FFFFFF}* Ten pojazd należy do {FF0000}Straży pożarnej");
  6203.                 }
  6204.             }
  6205.             if(Gracz[playerid][Pogotowie] == 0)
  6206.             {
  6207.                 if(GetVehicleModel(vehicleid)==416 || GetVehicleModel(vehicleid)==563 ||
  6208.                 GetVehicleModel(vehicleid)==458)
  6209.                 {
  6210.                     new Float:x, Float:y, Float:z;
  6211.                     GetPlayerPos(playerid, x,y,z);
  6212.                     SetPlayerPos(playerid, x,y,z+1);
  6213.                     RemovePlayerFromVehicle(playerid);
  6214.                     SendClientMessage(playerid, 0x0,"{FFFFFF}* Ten pojazd należy do {FF0000}Pogotowia");
  6215.                 }
  6216.             }
  6217.         }
  6218.     }
  6219.     return 1;
  6220. }
  6221.  
  6222. public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
  6223. {
  6224.     SetTimerEx("ods", 5000, false, "i", playerid);
  6225.     Gracz[playerid][Zmienilo] = false;
  6226.     if(PlayerVehicleIsVan(playerid))
  6227.         {
  6228.             TextDrawHideForPlayer(playerid, Naczepa[playerid][0]);
  6229.             TextDrawHideForPlayer(playerid, Naczepa[playerid][1]);
  6230.             TextDrawHideForPlayer(playerid, Naczepa[playerid][2]);
  6231.             TextDrawHideForPlayer(playerid, Naczepa[playerid][3]);
  6232.             TextDrawHideForPlayer(playerid, Naczepa[playerid][4]);
  6233.             TextDrawHideForPlayer(playerid, Naczepa[playerid][5]);
  6234.             TextDrawHideForPlayer(playerid, Naczepa[playerid][6]);
  6235.             TextDrawHideForPlayer(playerid, Naczepa[playerid][7]);
  6236.         }
  6237.     return 1;
  6238. }
  6239.  
  6240. public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
  6241. {
  6242.     if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER || newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER)
  6243.     {
  6244.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  6245.         if(IsPriv[vehicleid] == true)
  6246.         {
  6247.             if(vehicleid != privcar[playerid])
  6248.             {
  6249.                 SendClientMessage(playerid, CZERWONY, " Nie masz uprawnień do kierowania tym pojazdem");
  6250.                 RemovePlayerFromVehicle(playerid);
  6251.                 return 1;
  6252.             }
  6253.         }
  6254.     }
  6255.     return 1;
  6256. }
  6257.  
  6258. public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
  6259. {
  6260.     switch(cptrucker1[playerid])
  6261.     {
  6262.         case 1:
  6263.         {
  6264.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  6265.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6266.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6267.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6268.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6269.         if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
  6270.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie masz naczepy");
  6271.             else
  6272.             {
  6273.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6274.                 SetPlayerCheckpoint(playerid, LotniskoLV, 5);
  6275.                 TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  6276.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa ładowanie towaru...","Zamknij",#);
  6277.                 cptrucker1[playerid]++;
  6278.                 SetTimerEx("zaladunek",10000,0,"i",playerid);
  6279.                 new s[245];
  6280.                 format(s, sizeof(s), "Zaladowana: ~g~Tak");
  6281.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s);
  6282.             }
  6283.         }
  6284.         case 2:
  6285.         {
  6286.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  6287.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6288.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6289.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6290.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6291.         if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
  6292.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie masz naczepy");
  6293.             else
  6294.             {
  6295.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6296.                 TogglePlayerControllable(playerid, false);
  6297.                 Gracz[playerid][Dostarczen]++;
  6298.                 GivePlayerMoney(playerid, 100*Gracz[playerid][Waga]);
  6299.                 new s[256];
  6300.                 format(s, sizeof(s), "{999999} Kierowca {FFFFFF}%s (%d){999999} dostarczył towar, to jego {FFFFFF}%d {999999}dostarczenie.", PlayerName(playerid), playerid, Gracz[playerid][Dostarczen]);
  6301.                 SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  6302.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa rozładunek towaru...","Zamknij",#);
  6303.                 SetTimerEx("rozladunek",10000,0,"i",playerid);
  6304.                 cptrucker1[playerid] = 0;
  6305.                 Gracz[playerid][Zlecenie] = false;
  6306.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 10)
  6307.                 {  
  6308.                     Dajexp(playerid, 1);
  6309.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6310.                 }
  6311.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 20)
  6312.                 {
  6313.                     Dajexp(playerid, 2);
  6314.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6315.                 }
  6316.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 30)
  6317.                 {
  6318.                     Dajexp(playerid, 3);
  6319.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6320.                 }
  6321.             }
  6322.         }
  6323.     }
  6324.     switch(cptrucker2[playerid])
  6325.     {
  6326.         case 1:
  6327.         {
  6328.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  6329.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6330.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6331.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6332.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6333.         if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
  6334.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie masz naczepy");
  6335.             else
  6336.             {
  6337.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6338.                 SetPlayerCheckpoint(playerid, GreenParkLS, 5);
  6339.                 TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  6340.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa ładowanie towaru...","Zamknij",#);
  6341.                 cptrucker2[playerid]++;
  6342.                 SetTimerEx("zaladunek",10000,0,"i",playerid);
  6343.                 new s[245];
  6344.                 format(s, sizeof(s), "Zaladowana: ~g~Tak");
  6345.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s);
  6346.             }
  6347.         }
  6348.         case 2:
  6349.         {
  6350.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  6351.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6352.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6353.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6354.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6355.         if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
  6356.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie masz naczepy");
  6357.             else
  6358.             {
  6359.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6360.                 TogglePlayerControllable(playerid, false);
  6361.                 Gracz[playerid][Dostarczen]++;
  6362.                 GivePlayerMoney(playerid, 110*Gracz[playerid][Waga]);
  6363.                 new s[256];
  6364.                 format(s, sizeof(s), "{999999} Kierowca {FFFFFF}%s (%d){999999} dostarczył towar, to jego {FFFFFF}%d {999999}dostarczenie.", PlayerName(playerid), playerid, Gracz[playerid][Dostarczen]);
  6365.                 SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  6366.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa rozładunek towaru...","Zamknij",#);
  6367.                 SetTimerEx("rozladunek",10000,0,"i",playerid);
  6368.                 cptrucker2[playerid] = 0;
  6369.                 Gracz[playerid][Zlecenie] = false;
  6370.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 10)
  6371.                 {  
  6372.                     Dajexp(playerid, 1);
  6373.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6374.                 }
  6375.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 20)
  6376.                 {
  6377.                     Dajexp(playerid, 2);
  6378.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6379.                 }
  6380.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 30)
  6381.                 {
  6382.                     Dajexp(playerid, 3);
  6383.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6384.                 }
  6385.             }
  6386.         }
  6387.     }
  6388.     switch(cptrucker3[playerid])
  6389.     {
  6390.         case 1:
  6391.         {
  6392.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  6393.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6394.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6395.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6396.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6397.         if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
  6398.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie masz naczepy");
  6399.             else
  6400.             {
  6401.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6402.                 SetPlayerCheckpoint(playerid, ImportLS, 5);
  6403.                 TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  6404.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa ładowanie towaru...","Zamknij",#);
  6405.                 cptrucker3[playerid]++;
  6406.                 SetTimerEx("zaladunek",10000,0,"i",playerid);
  6407.                 new s[245];
  6408.                 format(s, sizeof(s), "Zaladowana: ~g~Tak");
  6409.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s);
  6410.             }
  6411.         }
  6412.         case 2:
  6413.         {
  6414.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  6415.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6416.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6417.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6418.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6419.         if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
  6420.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie masz naczepy");
  6421.             else
  6422.             {
  6423.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6424.                 TogglePlayerControllable(playerid, false);
  6425.                 Gracz[playerid][Dostarczen]++;
  6426.                 GivePlayerMoney(playerid, 150*Gracz[playerid][Waga]);
  6427.                 new s[256];
  6428.                 format(s, sizeof(s), "{999999} Kierowca {FFFFFF}%s (%d){999999} dostarczył towar, to jego {FFFFFF}%d {999999}dostarczenie.", PlayerName(playerid), playerid, Gracz[playerid][Dostarczen]);
  6429.                 SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  6430.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa rozładunek towaru...","Zamknij",#);
  6431.                 SetTimerEx("rozladunek",10000,0,"i",playerid);
  6432.                 cptrucker3[playerid] = 0;
  6433.                 Gracz[playerid][Zlecenie] = false;
  6434.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 10)
  6435.                 {  
  6436.                     Dajexp(playerid, 1);
  6437.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6438.                 }
  6439.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 20)
  6440.                 {
  6441.                     Dajexp(playerid, 2);
  6442.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6443.                 }
  6444.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 30)
  6445.                 {
  6446.                     Dajexp(playerid, 3);
  6447.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6448.                 }
  6449.             }
  6450.         }
  6451.     }
  6452.     switch(cptrucker4[playerid])
  6453.     {
  6454.         case 1:
  6455.         {
  6456.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  6457.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6458.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6459.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6460.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6461.         if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
  6462.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie masz naczepy");
  6463.             else
  6464.             {
  6465.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6466.                 SetPlayerCheckpoint(playerid, KlubLS, 5);
  6467.                 TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  6468.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa ładowanie towaru...","Zamknij",#);
  6469.                 cptrucker4[playerid]++;
  6470.                 SetTimerEx("zaladunek",10000,0,"i",playerid);
  6471.                 new s[245];
  6472.                 format(s, sizeof(s), "Zaladowana: ~g~Tak");
  6473.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s);
  6474.             }
  6475.         }
  6476.         case 2:
  6477.         {
  6478.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  6479.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6480.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6481.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6482.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6483.         if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
  6484.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie masz naczepy");
  6485.             else
  6486.             {
  6487.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6488.                 TogglePlayerControllable(playerid, false);
  6489.                 Gracz[playerid][Dostarczen]++;
  6490.                 GivePlayerMoney(playerid, 80*Gracz[playerid][Waga]);
  6491.                 new s[256];
  6492.                 format(s, sizeof(s), "{999999} Kierowca {FFFFFF}%s (%d){999999} dostarczył towar, to jego {FFFFFF}%d {999999}dostarczenie.", PlayerName(playerid), playerid, Gracz[playerid][Dostarczen]);
  6493.                 SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  6494.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa rozładunek towaru...","Zamknij",#);
  6495.                 SetTimerEx("rozladunek",10000,0,"i",playerid);
  6496.                 cptrucker4[playerid] = 0;
  6497.                 Gracz[playerid][Zlecenie] = false;
  6498.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 10)
  6499.                 {  
  6500.                     Dajexp(playerid, 1);
  6501.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6502.                 }
  6503.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 20)
  6504.                 {
  6505.                     Dajexp(playerid, 2);
  6506.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6507.                 }
  6508.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 30)
  6509.                 {
  6510.                     Dajexp(playerid, 3);
  6511.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6512.                 }
  6513.             }
  6514.         }
  6515.     }
  6516.     switch(cptrucker5[playerid])
  6517.     {
  6518.         case 1:
  6519.         {
  6520.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  6521.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6522.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6523.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6524.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6525.         if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
  6526.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie masz naczepy");
  6527.             else
  6528.             {
  6529.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6530.                 SetPlayerCheckpoint(playerid, SzpitalLS, 5);
  6531.                 TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  6532.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa ładowanie towaru...","Zamknij",#);
  6533.                 cptrucker5[playerid]++;
  6534.                 SetTimerEx("zaladunek",10000,0,"i",playerid);
  6535.                 new s[245];
  6536.                 format(s, sizeof(s), "Zaladowana: ~g~Tak");
  6537.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s);
  6538.             }
  6539.         }
  6540.         case 2:
  6541.         {
  6542.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  6543.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6544.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6545.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6546.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6547.         if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
  6548.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie masz naczepy");
  6549.             else
  6550.             {
  6551.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6552.                 TogglePlayerControllable(playerid, false);
  6553.                 Gracz[playerid][Dostarczen]++;
  6554.                 GivePlayerMoney(playerid, 100*Gracz[playerid][Waga]);
  6555.                 new s[256];
  6556.                 format(s, sizeof(s), "{999999} Kierowca {FFFFFF}%s (%d){999999} dostarczył towar, to jego {FFFFFF}%d {999999}dostarczenie.", PlayerName(playerid), playerid, Gracz[playerid][Dostarczen]);
  6557.                 SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  6558.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa rozładunek towaru...","Zamknij",#);
  6559.                 SetTimerEx("rozladunek",10000,0,"i",playerid);
  6560.                 cptrucker5[playerid] = 0;
  6561.                 Gracz[playerid][Zlecenie] = false;
  6562.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 10)
  6563.                 {  
  6564.                     Dajexp(playerid, 1);
  6565.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6566.                 }
  6567.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 20)
  6568.                 {
  6569.                     Dajexp(playerid, 2);
  6570.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6571.                 }
  6572.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 30)
  6573.                 {
  6574.                     Dajexp(playerid, 3);
  6575.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6576.                 }
  6577.             }
  6578.         }
  6579.     }
  6580.     switch(cptrucker6[playerid])
  6581.     {
  6582.         case 1:
  6583.         {
  6584.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  6585.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6586.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6587.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6588.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6589.         if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
  6590.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie masz naczepy");
  6591.             else
  6592.             {
  6593.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6594.                 SetPlayerCheckpoint(playerid, FabrykaFC, 5);
  6595.                 TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  6596.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa ładowanie towaru...","Zamknij",#);
  6597.                 cptrucker6[playerid]++;
  6598.                 SetTimerEx("zaladunek",10000,0,"i",playerid);
  6599.                 new s[245];
  6600.                 format(s, sizeof(s), "Zaladowana: ~g~Tak");
  6601.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s);
  6602.             }
  6603.         }
  6604.         case 2:
  6605.         {
  6606.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  6607.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6608.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6609.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6610.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6611.         if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
  6612.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie masz naczepy");
  6613.             else
  6614.             {
  6615.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6616.                 TogglePlayerControllable(playerid, false);
  6617.                 Gracz[playerid][Dostarczen]++;
  6618.                 GivePlayerMoney(playerid, 130*Gracz[playerid][Waga]);
  6619.                 new s[256];
  6620.                 format(s, sizeof(s), "{999999} Kierowca {FFFFFF}%s (%d){999999} dostarczył towar, to jego {FFFFFF}%d {999999}dostarczenie.", PlayerName(playerid), playerid, Gracz[playerid][Dostarczen]);
  6621.                 SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  6622.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa rozładunek towaru...","Zamknij",#);
  6623.                 SetTimerEx("rozladunek",10000,0,"i",playerid);
  6624.                 cptrucker6[playerid] = 0;
  6625.                 Gracz[playerid][Zlecenie] = false;
  6626.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 10)
  6627.                 {  
  6628.                     Dajexp(playerid, 1);
  6629.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6630.                 }
  6631.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 20)
  6632.                 {
  6633.                     Dajexp(playerid, 2);
  6634.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6635.                 }
  6636.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 30)
  6637.                 {
  6638.                     Dajexp(playerid, 3);
  6639.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6640.                 }
  6641.             }
  6642.         }
  6643.     }
  6644.     switch(cptrucker7[playerid])
  6645.     {
  6646.         case 1:
  6647.         {
  6648.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  6649.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6650.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6651.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6652.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6653.         if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
  6654.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie masz naczepy");
  6655.             else
  6656.             {
  6657.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6658.                 SetPlayerCheckpoint(playerid, GreenParkLS, 5);
  6659.                 TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  6660.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa ładowanie towaru...","Zamknij",#);
  6661.                 cptrucker7[playerid]++;
  6662.                 SetTimerEx("zaladunek",10000,0,"i",playerid);
  6663.                 new s[245];
  6664.                 format(s, sizeof(s), "Zaladowana: ~g~Tak");
  6665.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s);
  6666.             }
  6667.         }
  6668.         case 2:
  6669.         {
  6670.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  6671.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6672.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6673.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6674.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6675.         if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
  6676.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie masz naczepy");
  6677.             else
  6678.             {
  6679.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6680.                 TogglePlayerControllable(playerid, false);
  6681.                 Gracz[playerid][Dostarczen]++;
  6682.                 GivePlayerMoney(playerid, 110*Gracz[playerid][Waga]);
  6683.                 new s[256];
  6684.                 format(s, sizeof(s), "{999999} Kierowca {FFFFFF}%s (%d){999999} dostarczył towar, to jego {FFFFFF}%d {999999}dostarczenie.", PlayerName(playerid), playerid, Gracz[playerid][Dostarczen]);
  6685.                 SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  6686.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa rozładunek towaru...","Zamknij",#);
  6687.                 SetTimerEx("rozladunek",10000,0,"i",playerid);
  6688.                 cptrucker7[playerid] = 0;
  6689.                 Gracz[playerid][Zlecenie] = false;
  6690.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 10)
  6691.                 {  
  6692.                     Dajexp(playerid, 1);
  6693.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6694.                 }
  6695.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 20)
  6696.                 {
  6697.                     Dajexp(playerid, 2);
  6698.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6699.                 }
  6700.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 30)
  6701.                 {
  6702.                     Dajexp(playerid, 3);
  6703.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6704.                 }
  6705.             }
  6706.         }
  6707.     }
  6708.     switch(cptrucker8[playerid])
  6709.     {
  6710.         case 1:
  6711.         {
  6712.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  6713.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6714.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6715.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6716.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6717.         if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
  6718.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie masz naczepy");
  6719.             else
  6720.             {
  6721.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6722.                 SetPlayerCheckpoint(playerid, SuperMarketSF, 5);
  6723.                 TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  6724.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa ładowanie towaru...","Zamknij",#);
  6725.                 cptrucker8[playerid]++;
  6726.                 SetTimerEx("zaladunek",10000,0,"i",playerid);
  6727.                 new s[245];
  6728.                 format(s, sizeof(s), "Zaladowana: ~g~Tak");
  6729.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s);
  6730.             }
  6731.         }
  6732.         case 2:
  6733.         {
  6734.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  6735.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6736.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6737.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6738.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6739.         if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
  6740.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie masz naczepy");
  6741.             else
  6742.             {
  6743.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6744.                 TogglePlayerControllable(playerid, false);
  6745.                 Gracz[playerid][Dostarczen]++;
  6746.                 GivePlayerMoney(playerid, 90*Gracz[playerid][Waga]);
  6747.                 new s[256];
  6748.                 format(s, sizeof(s), "{999999} Kierowca {FFFFFF}%s (%d){999999} dostarczył towar, to jego {FFFFFF}%d {999999}dostarczenie.", PlayerName(playerid), playerid, Gracz[playerid][Dostarczen]);
  6749.                 SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  6750.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa rozładunek towaru...","Zamknij",#);
  6751.                 SetTimerEx("rozladunek",10000,0,"i",playerid);
  6752.                 cptrucker8[playerid] = 0;
  6753.                 Gracz[playerid][Zlecenie] = false;
  6754.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 10)
  6755.                 {  
  6756.                     Dajexp(playerid, 1);
  6757.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6758.                 }
  6759.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 20)
  6760.                 {
  6761.                     Dajexp(playerid, 2);
  6762.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6763.                 }
  6764.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 30)
  6765.                 {
  6766.                     Dajexp(playerid, 3);
  6767.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6768.                 }
  6769.             }
  6770.         }
  6771.     }
  6772.     switch(cptrucker9[playerid])
  6773.     {
  6774.         case 1:
  6775.         {
  6776.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  6777.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6778.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6779.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6780.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6781.         if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
  6782.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie masz naczepy");
  6783.             else
  6784.             {
  6785.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6786.                 SetPlayerCheckpoint(playerid, SuperMarketSF, 5);
  6787.                 TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  6788.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa ładowanie towaru...","Zamknij",#);
  6789.                 cptrucker9[playerid]++;
  6790.                 SetTimerEx("zaladunek",10000,0,"i",playerid);
  6791.                 new s[245];
  6792.                 format(s, sizeof(s), "Zaladowana: ~g~Tak");
  6793.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s);
  6794.             }
  6795.         }
  6796.         case 2:
  6797.         {
  6798.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  6799.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6800.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6801.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6802.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6803.         if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
  6804.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie masz naczepy");
  6805.             else
  6806.             {
  6807.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6808.                 TogglePlayerControllable(playerid, false);
  6809.                 Gracz[playerid][Dostarczen]++;
  6810.                 GivePlayerMoney(playerid, 80*Gracz[playerid][Waga]);
  6811.                 new s[256];
  6812.                 format(s, sizeof(s), "{999999} Kierowca {FFFFFF}%s (%d){999999} dostarczył towar, to jego {FFFFFF}%d {999999}dostarczenie.", PlayerName(playerid), playerid, Gracz[playerid][Dostarczen]);
  6813.                 SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  6814.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa rozładunek towaru...","Zamknij",#);
  6815.                 SetTimerEx("rozladunek",10000,0,"i",playerid);
  6816.                 cptrucker9[playerid] = 0;
  6817.                 Gracz[playerid][Zlecenie] = false;
  6818.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 10)
  6819.                 {  
  6820.                     Dajexp(playerid, 1);
  6821.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6822.                 }
  6823.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 20)
  6824.                 {
  6825.                     Dajexp(playerid, 2);
  6826.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6827.                 }
  6828.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 30)
  6829.                 {
  6830.                     Dajexp(playerid, 3);
  6831.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6832.                 }
  6833.             }
  6834.         }
  6835.     }
  6836.     switch(cptrucker10[playerid])
  6837.     {
  6838.         case 1:
  6839.         {
  6840.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  6841.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6842.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6843.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6844.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6845.         if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
  6846.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie masz naczepy");
  6847.             else
  6848.             {
  6849.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6850.                 SetPlayerCheckpoint(playerid, KlubLS, 5);
  6851.                 TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  6852.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa ładowanie towaru...","Zamknij",#);
  6853.                 cptrucker10[playerid]++;
  6854.                 SetTimerEx("zaladunek",10000,0,"i",playerid);
  6855.                 new s[245];
  6856.                 format(s, sizeof(s), "Zaladowana: ~g~Tak");
  6857.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s);
  6858.             }
  6859.         }
  6860.         case 2:
  6861.         {
  6862.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  6863.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6864.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6865.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6866.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6867.         if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
  6868.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie masz naczepy");
  6869.             else
  6870.             {
  6871.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6872.                 TogglePlayerControllable(playerid, false);
  6873.                 Gracz[playerid][Dostarczen]++;
  6874.                 GivePlayerMoney(playerid, 130*Gracz[playerid][Waga]);
  6875.                 new s[256];
  6876.                 format(s, sizeof(s), "{999999} Kierowca {FFFFFF}%s (%d){999999} dostarczył towar, to jego {FFFFFF}%d {999999}dostarczenie.", PlayerName(playerid), playerid, Gracz[playerid][Dostarczen]);
  6877.                 SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  6878.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa rozładunek towaru...","Zamknij",#);
  6879.                 SetTimerEx("rozladunek",10000,0,"i",playerid);
  6880.                 cptrucker10[playerid] = 0;
  6881.                 Gracz[playerid][Zlecenie] = false;
  6882.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 10)
  6883.                 {  
  6884.                     Dajexp(playerid, 1);
  6885.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6886.                 }
  6887.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 20)
  6888.                 {
  6889.                     Dajexp(playerid, 2);
  6890.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6891.                 }
  6892.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 30)
  6893.                 {
  6894.                     Dajexp(playerid, 3);
  6895.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6896.                 }
  6897.             }
  6898.         }
  6899.     }
  6900.     switch(cpvan1[playerid])
  6901.     {
  6902.         case 1:
  6903.         {
  6904.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6905.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6906.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6907.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6908.         if(!PlayerVehicleIsVan(playerid))
  6909.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w Va'nie!");
  6910.             else
  6911.             {
  6912.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6913.                 SetPlayerCheckpoint(playerid, KlubLS, 5);
  6914.                 TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  6915.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa ładowanie towaru...","Zamknij",#);
  6916.                 cpvan1[playerid]++;
  6917.                 SetTimerEx("zaladunek",10000,0,"i",playerid);
  6918.                 new s[245];
  6919.                 format(s, sizeof(s), "Zaladowany: ~g~Tak");
  6920.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s);
  6921.             }
  6922.         }
  6923.         case 2:
  6924.         {
  6925.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6926.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6927.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6928.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6929.         if(!PlayerVehicleIsVan(playerid))
  6930.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w Va'nie!");
  6931.             else
  6932.             {
  6933.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6934.                 TogglePlayerControllable(playerid, false);
  6935.                 Gracz[playerid][Dostarczen]++;
  6936.                 GivePlayerMoney(playerid, 500*Gracz[playerid][Waga]);
  6937.                 new s[256];
  6938.                 format(s, sizeof(s), "{999999} Kierowca {FFFFFF}%s (%d){999999} dostarczył towar, to jego {FFFFFF}%d {999999}dostarczenie.", PlayerName(playerid), playerid, Gracz[playerid][Dostarczen]);
  6939.                 SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  6940.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa rozładunek towaru...","Zamknij",#);
  6941.                 SetTimerEx("rozladunek",10000,0,"i",playerid);
  6942.                 cpvan1[playerid] = 0;
  6943.                 Gracz[playerid][Zlecenie] = false;
  6944.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 1)
  6945.                 {  
  6946.                     Dajexp(playerid, 1);
  6947.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6948.                 }
  6949.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 2)
  6950.                 {
  6951.                     Dajexp(playerid, 2);
  6952.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6953.                 }
  6954.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 3)
  6955.                 {
  6956.                     Dajexp(playerid, 3);
  6957.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  6958.                 }
  6959.             }
  6960.         }
  6961.     }
  6962.     switch(cpvan2[playerid])
  6963.     {
  6964.         case 1:
  6965.         {
  6966.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6967.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6968.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6969.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6970.         if(!PlayerVehicleIsVan(playerid))
  6971.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w Va'nie!");
  6972.             else
  6973.             {
  6974.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6975.                 SetPlayerCheckpoint(playerid, ImportLS, 5);
  6976.                 TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  6977.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa ładowanie towaru...","Zamknij",#);
  6978.                 cpvan2[playerid]++;
  6979.                 SetTimerEx("zaladunek",10000,0,"i",playerid);
  6980.                 new s[245];
  6981.                 format(s, sizeof(s), "Zaladowany: ~g~Tak");
  6982.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s);
  6983.             }
  6984.         }
  6985.         case 2:
  6986.         {
  6987.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  6988.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  6989.         if(!MozeLadowac(playerid))
  6990.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  6991.         if(!PlayerVehicleIsVan(playerid))
  6992.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w Va'nie!");
  6993.             else
  6994.             {
  6995.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  6996.                 TogglePlayerControllable(playerid, false);
  6997.                 Gracz[playerid][Dostarczen]++;
  6998.                 GivePlayerMoney(playerid, 600*Gracz[playerid][Waga]);
  6999.                 new s[256];
  7000.                 format(s, sizeof(s), "{999999} Kierowca {FFFFFF}%s (%d){999999} dostarczył towar, to jego {FFFFFF}%d {999999}dostarczenie.", PlayerName(playerid), playerid, Gracz[playerid][Dostarczen]);
  7001.                 SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  7002.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa rozładunek towaru...","Zamknij",#);
  7003.                 SetTimerEx("rozladunek",10000,0,"i",playerid);
  7004.                 cpvan2[playerid] = 0;
  7005.                 Gracz[playerid][Zlecenie] = false;
  7006.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 1)
  7007.                 {  
  7008.                     Dajexp(playerid, 1);
  7009.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7010.                 }
  7011.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 2)
  7012.                 {
  7013.                     Dajexp(playerid, 2);
  7014.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7015.                 }
  7016.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 3)
  7017.                 {
  7018.                     Dajexp(playerid, 3);
  7019.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7020.                 }
  7021.             }
  7022.         }
  7023.     }
  7024.     switch(cpvan3[playerid])
  7025.     {
  7026.         case 1:
  7027.         {
  7028.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  7029.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  7030.         if(!MozeLadowac(playerid))
  7031.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  7032.         if(!PlayerVehicleIsVan(playerid))
  7033.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w Va'nie!");
  7034.             else
  7035.             {
  7036.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  7037.                 SetPlayerCheckpoint(playerid, ImportLS, 5);
  7038.                 TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  7039.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa ładowanie towaru...","Zamknij",#);
  7040.                 cpvan3[playerid]++;
  7041.                 SetTimerEx("zaladunek",10000,0,"i",playerid);
  7042.                 new s[245];
  7043.                 format(s, sizeof(s), "Zaladowany: ~g~Tak");
  7044.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s);
  7045.             }
  7046.         }
  7047.         case 2:
  7048.         {
  7049.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  7050.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  7051.         if(!MozeLadowac(playerid))
  7052.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  7053.         if(!PlayerVehicleIsVan(playerid))
  7054.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w Va'nie!");
  7055.             else
  7056.             {
  7057.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  7058.                 TogglePlayerControllable(playerid, false);
  7059.                 Gracz[playerid][Dostarczen]++;
  7060.                 GivePlayerMoney(playerid, 800*Gracz[playerid][Waga]);
  7061.                 new s[256];
  7062.                 format(s, sizeof(s), "{999999} Kierowca {FFFFFF}%s (%d){999999} dostarczył towar, to jego {FFFFFF}%d {999999}dostarczenie.", PlayerName(playerid), playerid, Gracz[playerid][Dostarczen]);
  7063.                 SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  7064.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa rozładunek towaru...","Zamknij",#);
  7065.                 SetTimerEx("rozladunek",10000,0,"i",playerid);
  7066.                 cpvan3[playerid] = 0;
  7067.                 Gracz[playerid][Zlecenie] = false;
  7068.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 1)
  7069.                 {  
  7070.                     Dajexp(playerid, 1);
  7071.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7072.                 }
  7073.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 2)
  7074.                 {
  7075.                     Dajexp(playerid, 2);
  7076.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7077.                 }
  7078.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 3)
  7079.                 {
  7080.                     Dajexp(playerid, 3);
  7081.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7082.                 }
  7083.             }
  7084.         }
  7085.     }
  7086.     switch(cpvan4[playerid])
  7087.     {
  7088.         case 1:
  7089.         {
  7090.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  7091.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  7092.         if(!MozeLadowac(playerid))
  7093.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  7094.         if(!PlayerVehicleIsVan(playerid))
  7095.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w Va'nie!");
  7096.             else
  7097.             {
  7098.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  7099.                 SetPlayerCheckpoint(playerid, GreenParkLS, 5);
  7100.                 TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  7101.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa ładowanie towaru...","Zamknij",#);
  7102.                 cpvan4[playerid]++;
  7103.                 SetTimerEx("zaladunek",10000,0,"i",playerid);
  7104.                 new s[245];
  7105.                 format(s, sizeof(s), "Zaladowany: ~g~Tak");
  7106.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s);
  7107.             }
  7108.         }
  7109.         case 2:
  7110.         {
  7111.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  7112.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  7113.         if(!MozeLadowac(playerid))
  7114.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  7115.         if(!PlayerVehicleIsVan(playerid))
  7116.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w Va'nie!");
  7117.             else
  7118.             {
  7119.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  7120.                 TogglePlayerControllable(playerid, false);
  7121.                 Gracz[playerid][Dostarczen]++;
  7122.                 GivePlayerMoney(playerid, 300*Gracz[playerid][Waga]);
  7123.                 new s[256];
  7124.                 format(s, sizeof(s), "{999999} Kierowca {FFFFFF}%s (%d){999999} dostarczył towar, to jego {FFFFFF}%d {999999}dostarczenie.", PlayerName(playerid), playerid, Gracz[playerid][Dostarczen]);
  7125.                 SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  7126.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa rozładunek towaru...","Zamknij",#);
  7127.                 SetTimerEx("rozladunek",10000,0,"i",playerid);
  7128.                 cpvan4[playerid] = 0;
  7129.                 Gracz[playerid][Zlecenie] = false;
  7130.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 1)
  7131.                 {  
  7132.                     Dajexp(playerid, 1);
  7133.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7134.                 }
  7135.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 2)
  7136.                 {
  7137.                     Dajexp(playerid, 2);
  7138.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7139.                 }
  7140.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 3)
  7141.                 {
  7142.                     Dajexp(playerid, 3);
  7143.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7144.                 }
  7145.             }
  7146.         }
  7147.     }
  7148.     switch(cpvan5[playerid])
  7149.     {
  7150.         case 1:
  7151.         {
  7152.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  7153.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  7154.         if(!MozeLadowac(playerid))
  7155.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  7156.         if(!PlayerVehicleIsVan(playerid))
  7157.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w Va'nie!");
  7158.             else
  7159.             {
  7160.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  7161.                 SetPlayerCheckpoint(playerid, LotniskoSF, 5);
  7162.                 TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  7163.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa ładowanie towaru...","Zamknij",#);
  7164.                 cpvan5[playerid]++;
  7165.                 SetTimerEx("zaladunek",10000,0,"i",playerid);
  7166.                 new s[245];
  7167.                 format(s, sizeof(s), "Zaladowany: ~g~Tak");
  7168.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s);
  7169.             }
  7170.         }
  7171.         case 2:
  7172.         {
  7173.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  7174.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  7175.         if(!MozeLadowac(playerid))
  7176.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  7177.         if(!PlayerVehicleIsVan(playerid))
  7178.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w Va'nie!");
  7179.             else
  7180.             {
  7181.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  7182.                 TogglePlayerControllable(playerid, false);
  7183.                 Gracz[playerid][Dostarczen]++;
  7184.                 GivePlayerMoney(playerid, 400*Gracz[playerid][Waga]);
  7185.                 new s[256];
  7186.                 format(s, sizeof(s), " Kierowca {FFFFFF}%s (%d){999999} dostarczył towar, to jego {FFFFFF}%d {999999}dostarczenie.", PlayerName(playerid), playerid, Gracz[playerid][Dostarczen]);
  7187.                 SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  7188.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa rozładunek towaru...","Zamknij",#);
  7189.                 SetTimerEx("rozladunek",10000,0,"i",playerid);
  7190.                 cpvan5[playerid] = 0;
  7191.                 Gracz[playerid][Zlecenie] = false;
  7192.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 1)
  7193.                 {  
  7194.                     Dajexp(playerid, 1);
  7195.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7196.                 }
  7197.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 2)
  7198.                 {
  7199.                     Dajexp(playerid, 2);
  7200.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7201.                 }
  7202.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 3)
  7203.                 {
  7204.                     Dajexp(playerid, 3);
  7205.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7206.                 }
  7207.             }
  7208.         }
  7209.     }
  7210.     switch(cpvan6[playerid])
  7211.     {
  7212.         case 1:
  7213.         {
  7214.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  7215.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  7216.         if(!MozeLadowac(playerid))
  7217.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  7218.         if(!PlayerVehicleIsVan(playerid))
  7219.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w Va'nie!");
  7220.             else
  7221.             {
  7222.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  7223.                 SetPlayerCheckpoint(playerid, SzpitalLS, 5);
  7224.                 TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  7225.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa ładowanie towaru...","Zamknij",#);
  7226.                 cpvan6[playerid]++;
  7227.                 SetTimerEx("zaladunek",10000,0,"i",playerid);
  7228.                 new s[245];
  7229.                 format(s, sizeof(s), "Zaladowany: ~g~Tak");
  7230.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s);
  7231.             }
  7232.         }
  7233.         case 2:
  7234.         {
  7235.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  7236.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  7237.         if(!MozeLadowac(playerid))
  7238.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  7239.         if(!PlayerVehicleIsVan(playerid))
  7240.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w Va'nie!");
  7241.             else
  7242.             {
  7243.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  7244.                 TogglePlayerControllable(playerid, false);
  7245.                 Gracz[playerid][Dostarczen]++;
  7246.                 GivePlayerMoney(playerid, 600*Gracz[playerid][Waga]);
  7247.                 new s[256];
  7248.                 format(s, sizeof(s), "{999999} Kierowca {FFFFFF}%s (%d){999999} dostarczył towar, to jego {FFFFFF}%d {999999}dostarczenie.", PlayerName(playerid), playerid, Gracz[playerid][Dostarczen]);
  7249.                 SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  7250.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa rozładunek towaru...","Zamknij",#);
  7251.                 SetTimerEx("rozladunek",10000,0,"i",playerid);
  7252.                 cpvan6[playerid] = 0;
  7253.                 Gracz[playerid][Zlecenie] = false;
  7254.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 1)
  7255.                 {  
  7256.                     Dajexp(playerid, 1);
  7257.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7258.                 }
  7259.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 2)
  7260.                 {
  7261.                     Dajexp(playerid, 2);
  7262.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7263.                 }
  7264.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 3)
  7265.                 {
  7266.                     Dajexp(playerid, 3);
  7267.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7268.                 }
  7269.             }
  7270.         }
  7271.     }
  7272.     switch(cpvan7[playerid])
  7273.     {
  7274.         case 1:
  7275.         {
  7276.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  7277.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  7278.         if(!MozeLadowac(playerid))
  7279.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  7280.         if(!PlayerVehicleIsVan(playerid))
  7281.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w Va'nie!");
  7282.             else
  7283.             {
  7284.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  7285.                 SetPlayerCheckpoint(playerid, KlubLS, 5);
  7286.                 TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  7287.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa ładowanie towaru...","Zamknij",#);
  7288.                 cpvan7[playerid]++;
  7289.                 SetTimerEx("zaladunek",10000,0,"i",playerid);
  7290.                 new s[245];
  7291.                 format(s, sizeof(s), "Zaladowany: ~g~Tak");
  7292.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s);
  7293.             }
  7294.         }
  7295.         case 2:
  7296.         {
  7297.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  7298.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  7299.         if(!MozeLadowac(playerid))
  7300.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  7301.         if(!PlayerVehicleIsVan(playerid))
  7302.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w Va'nie!");
  7303.             else
  7304.             {
  7305.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  7306.                 TogglePlayerControllable(playerid, false);
  7307.                 Gracz[playerid][Dostarczen]++;
  7308.                 GivePlayerMoney(playerid, 300*Gracz[playerid][Waga]);
  7309.                 new s[256];
  7310.                 format(s, sizeof(s), "{00FF00}[Zlecenie Info]:{999999} Kierowca {FFFFFF}%s (%d){999999} dostarczył towar, to jego {FFFFFF}%d {999999}dostarczenie.", PlayerName(playerid), playerid, Gracz[playerid][Dostarczen]);
  7311.                 SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  7312.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa rozładunek towaru...","Zamknij",#);
  7313.                 SetTimerEx("rozladunek",10000,0,"i",playerid);
  7314.                 cpvan7[playerid] = 0;
  7315.                 Gracz[playerid][Zlecenie] = false;
  7316.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 1)
  7317.                 {  
  7318.                     Dajexp(playerid, 1);
  7319.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7320.                 }
  7321.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 2)
  7322.                 {
  7323.                     Dajexp(playerid, 2);
  7324.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7325.                 }
  7326.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 3)
  7327.                 {
  7328.                     Dajexp(playerid, 3);
  7329.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7330.                 }
  7331.             }
  7332.         }
  7333.     }
  7334.     switch(cpvan8[playerid])
  7335.     {
  7336.         case 1:
  7337.         {
  7338.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  7339.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  7340.         if(!MozeLadowac(playerid))
  7341.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  7342.         if(!PlayerVehicleIsVan(playerid))
  7343.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w Va'nie!");
  7344.             else
  7345.             {
  7346.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  7347.                 SetPlayerCheckpoint(playerid, ImportLS, 5);
  7348.                 TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  7349.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa ładowanie towaru...","Zamknij",#);
  7350.                 cpvan8[playerid]++;
  7351.                 SetTimerEx("zaladunek",10000,0,"i",playerid);
  7352.                 new s[245];
  7353.                 format(s, sizeof(s), "Zaladowany: ~g~Tak");
  7354.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s);
  7355.             }
  7356.         }
  7357.         case 2:
  7358.         {
  7359.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  7360.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  7361.         if(!MozeLadowac(playerid))
  7362.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  7363.         if(!PlayerVehicleIsVan(playerid))
  7364.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w Va'nie!");
  7365.             else
  7366.             {
  7367.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  7368.                 TogglePlayerControllable(playerid, false);
  7369.                 Gracz[playerid][Dostarczen]++;
  7370.                 GivePlayerMoney(playerid, 700*Gracz[playerid][Waga]);
  7371.                 new s[256];
  7372.                 format(s, sizeof(s), "{999999} Kierowca {FFFFFF}%s (%d){999999} dostarczył towar, to jego {FFFFFF}%d {999999}dostarczenie.", PlayerName(playerid), playerid, Gracz[playerid][Dostarczen]);
  7373.                 SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  7374.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa rozładunek towaru...","Zamknij",#);
  7375.                 SetTimerEx("rozladunek",10000,0,"i",playerid);
  7376.                 cpvan8[playerid] = 0;
  7377.                 Gracz[playerid][Zlecenie] = false;
  7378.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 1)
  7379.                 {  
  7380.                     Dajexp(playerid, 1);
  7381.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7382.                 }
  7383.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 2)
  7384.                 {
  7385.                     Dajexp(playerid, 2);
  7386.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7387.                 }
  7388.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 3)
  7389.                 {
  7390.                     Dajexp(playerid, 3);
  7391.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7392.                 }
  7393.             }
  7394.         }
  7395.     }
  7396.     switch(cpvan9[playerid])
  7397.     {
  7398.         case 1:
  7399.         {
  7400.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  7401.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  7402.         if(!MozeLadowac(playerid))
  7403.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  7404.         if(!PlayerVehicleIsVan(playerid))
  7405.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w Va'nie!");
  7406.             else
  7407.             {
  7408.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  7409.                 SetPlayerCheckpoint(playerid, KlubLS, 5);
  7410.                 TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  7411.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa ładowanie towaru...","Zamknij",#);
  7412.                 cpvan9[playerid]++;
  7413.                 SetTimerEx("zaladunek",10000,0,"i",playerid);
  7414.                 new s[245];
  7415.                 format(s, sizeof(s), "Zaladowany: ~g~Tak");
  7416.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s);
  7417.             }
  7418.         }
  7419.         case 2:
  7420.         {
  7421.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  7422.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  7423.         if(!MozeLadowac(playerid))
  7424.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  7425.         if(!PlayerVehicleIsVan(playerid))
  7426.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w Va'nie!");
  7427.             else
  7428.             {
  7429.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  7430.                 TogglePlayerControllable(playerid, false);
  7431.                 Gracz[playerid][Dostarczen]++;
  7432.                 GivePlayerMoney(playerid, 500*Gracz[playerid][Waga]);
  7433.                 new s[256];
  7434.                 format(s, sizeof(s), "{999999} Kierowca {FFFFFF}%s (%d){999999} dostarczył towar, to jego {FFFFFF}%d {999999}dostarczenie.", PlayerName(playerid), playerid, Gracz[playerid][Dostarczen]);
  7435.                 SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  7436.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa rozładunek towaru...","Zamknij",#);
  7437.                 SetTimerEx("rozladunek",10000,0,"i",playerid);
  7438.                 cpvan9[playerid] = 0;
  7439.                 Gracz[playerid][Zlecenie] = false;
  7440.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 1)
  7441.                 {  
  7442.                     Dajexp(playerid, 1);
  7443.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7444.                 }
  7445.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 2)
  7446.                 {
  7447.                     Dajexp(playerid, 2);
  7448.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7449.                 }
  7450.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 3)
  7451.                 {
  7452.                     Dajexp(playerid, 3);
  7453.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7454.                 }
  7455.             }
  7456.         }
  7457.     }
  7458.     switch(cpvan10[playerid])
  7459.     {
  7460.         case 1:
  7461.         {
  7462.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  7463.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  7464.         if(!MozeLadowac(playerid))
  7465.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  7466.         if(!PlayerVehicleIsVan(playerid))
  7467.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w Va'nie!");
  7468.             else
  7469.             {
  7470.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  7471.                 SetPlayerCheckpoint(playerid, PortPustynia, 5);
  7472.                 TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  7473.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa ładowanie towaru...","Zamknij",#);
  7474.                 cpvan10[playerid]++;
  7475.                 SetTimerEx("zaladunek",10000,0,"i",playerid);
  7476.                 new s[245];
  7477.                 format(s, sizeof(s), "Zaladowany: ~g~Tak");
  7478.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s);
  7479.             }
  7480.         }
  7481.         case 2:
  7482.         {
  7483.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  7484.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w pojeździe!");
  7485.         if(!MozeLadowac(playerid))
  7486.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie możesz ładować w tym pojeździe");
  7487.         if(!PlayerVehicleIsVan(playerid))
  7488.             return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie jesteś w Va'nie!");
  7489.             else
  7490.             {
  7491.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  7492.                 TogglePlayerControllable(playerid, false);
  7493.                 Gracz[playerid][Dostarczen]++;
  7494.                 GivePlayerMoney(playerid, 600*Gracz[playerid][Waga]);
  7495.                 new s[256];
  7496.                 format(s, sizeof(s), "{999999} Kierowca {FFFFFF}%s (%d){999999} dostarczył towar, to jego {FFFFFF}%d {999999}dostarczenie.", PlayerName(playerid), playerid, Gracz[playerid][Dostarczen]);
  7497.                 SendClientMessageToAll(BIALY, s);
  7498.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{0066ff}Trwa rozładunek towaru...","Zamknij",#);
  7499.                 SetTimerEx("rozladunek",10000,0,"i",playerid);
  7500.                 cpvan10[playerid] = 0;
  7501.                 Gracz[playerid][Zlecenie] = false;
  7502.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 1)
  7503.                 {  
  7504.                     Dajexp(playerid, 1);
  7505.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7506.                 }
  7507.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 2)
  7508.                 {
  7509.                     Dajexp(playerid, 2);
  7510.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7511.                 }
  7512.                 if(Gracz[playerid][Waga] <= 3)
  7513.                 {
  7514.                     Dajexp(playerid, 3);
  7515.                     Gracz[playerid][Waga] = 0;
  7516.                 }
  7517.             }
  7518.         }
  7519.     }
  7520.     return 1;
  7521. }
  7522.  
  7523. public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
  7524. {
  7525.     return 1;
  7526. }
  7527.  
  7528. public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
  7529. {
  7530.     return 1;
  7531. }
  7532.  
  7533. public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
  7534. {
  7535.     return 1;
  7536. }
  7537.  
  7538. public OnRconCommand(cmd[])
  7539. {
  7540.     return 1;
  7541. }
  7542.  
  7543. public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
  7544. {
  7545.     return 1;
  7546. }
  7547.  
  7548. public OnObjectMoved(objectid)
  7549. {
  7550.     return 1;
  7551. }
  7552.  
  7553. public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
  7554. {
  7555.     return 1;
  7556. }
  7557.  
  7558. public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
  7559. {
  7560.     if(pickupid == wejsciehotel)
  7561.     {
  7562.         SetPlayerPos(playerid, 2216.4487,-1150.1597,1025.7968);
  7563.         SetPlayerInterior(playerid, 15);
  7564.     }
  7565.     if(pickupid == wyjsciehotel)
  7566.     {
  7567.         SetPlayerPos(playerid, 2228.2919,-1159.8339,25.8906);
  7568.         SetPlayerInterior(playerid, 0);
  7569.     }
  7570.     if(pickupid == wejscierestauracja)
  7571.     {
  7572.         SetPlayerPos(playerid, 372.3509,-130.8222,1001.4921);
  7573.         SetPlayerInterior(playerid, 5);
  7574.     }
  7575.     if(pickupid == wyjscierestauracja)
  7576.     {
  7577.         SetPlayerPos(playerid, 2102.5551,-1806.4824,13.5546);
  7578.         SetPlayerInterior(playerid, 0);
  7579.     }
  7580.     if(pickupid == restauracjamenu)
  7581.     {
  7582.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RESTAURACJA, DIALOG_STYLE_LIST, "Kup","Frytki [5$]\nPizza [20$]\nHamburger [10$]\nDuży zestaw [50$]\nMały zestaw [25$]","Wybierz","Anuluj");
  7583.     }
  7584.     if(pickupid == restauracjarondomenu)
  7585.     {
  7586.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RESTAURACJA, DIALOG_STYLE_LIST, "Kup","Frytki [5$]\nPizza [20$]\nHamburger [10$]\nDuży zestaw [50$]\nMały zestaw [25$]","Wybierz","Anuluj");
  7587.     }
  7588.     if(pickupid == restauracjalvmenu)
  7589.     {
  7590.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RESTAURACJA, DIALOG_STYLE_LIST, "Kup","Frytki [5$]\nPizza [20$]\nHamburger [10$]\nDuży zestaw [50$]\nMały zestaw [25$]","Wybierz","Anuluj");
  7591.     }
  7592.     if(pickupid == wejscieszpital)
  7593.     {
  7594.         SetPlayerPos(playerid, 1604.36, 1809.09, 10.59);
  7595.     }
  7596.     if(pickupid == wyjscieszpital)
  7597.     {
  7598.         SetPlayerPos(playerid, 1603.67, 1820.35, 10.95);
  7599.     }
  7600.     if(pickupid == wejsciepoli)
  7601.     {
  7602.         SetPlayerPos(playerid, 2339.85, 2467.34, -18.24);
  7603.     }
  7604.     if(pickupid == wyjsciepoli)
  7605.     {
  7606.         SetPlayerPos(playerid, 2289.57,2426.43,11.15);
  7607.     }
  7608.     if(pickupid == wejsciefbi)
  7609.     {
  7610.         SetPlayerPos(playerid, 1017.51, 1032.87, 29.30);
  7611.     }
  7612.     if(pickupid == wyjsciefbi)
  7613.     {
  7614.         SetPlayerPos(playerid, 1535.5354, 751.2606, 11.0576);
  7615.     }
  7616.     if(pickupid == wejsciekosciol)
  7617.     {
  7618.         SetPlayerPos(playerid, 1435.9934, -1785.7162, -29.1735);
  7619.     }
  7620.     if(pickupid == wyjsciekosciol)
  7621.     {
  7622.         SetPlayerPos(playerid, 940.55, 1732.63, 9.87);
  7623.     }
  7624.     if(pickupid == srodekspawn)
  7625.     {
  7626.         SetPlayerPos(playerid, 1458.6940, 2773.4963, 10.9874);
  7627.     }
  7628.     if(pickupid == zewnatrzspawn)
  7629.     {
  7630.         SetPlayerPos(playerid, 1447.4261, 2794.0881, 10.9874);
  7631.     }
  7632.     return 1;
  7633. }
  7634.  
  7635. public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
  7636. {
  7637.     return 1;
  7638. }
  7639.  
  7640. public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
  7641. {
  7642.     return 1;
  7643. }
  7644.  
  7645. public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
  7646. {
  7647.     return 1;
  7648. }
  7649.  
  7650. public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
  7651. {
  7652.     return 1;
  7653. }
  7654.  
  7655. public OnPlayerExitedMenu(playerid)
  7656. {
  7657.     return 1;
  7658. }
  7659.  
  7660. public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
  7661. {
  7662.     return 1;
  7663. }
  7664.  
  7665. public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
  7666. {
  7667.     if(PRESSED(KEY_SPRINT) && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
  7668.     {
  7669.         if(GetPVarInt(playerid, "InHouse") == INVALID_HOUSE_ID)
  7670.         {
  7671.             new houseid = GetHouse(playerid);
  7672.             if(houseid == INVALID_HOUSE_ID)
  7673.                 return 1;
  7674.                
  7675.             new houseOwner[30], playerName[MAX_PLAYER_NAME];
  7676.             GetHouseOwner(houseid, houseOwner);
  7677.             GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);
  7678.             if(houseOwner[0] == '0')
  7679.             {
  7680.                 SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Kup ten dom, aby uzyskac do niego dostep.");
  7681.                 return 1;
  7682.             }
  7683.             if(strcmp(playerName, houseOwner) != 0 && hLocked[houseid])
  7684.             {
  7685.                 SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Drzwi do domu sa zamkniete.");
  7686.                 return 1;
  7687.             }
  7688.            
  7689.             new interior = GetHouseInterior(houseid);
  7690.             if(!interior)
  7691.                 return 1;
  7692.             new Float:insidePos[4];
  7693.             GetInteriorInsidePos(interior, insidePos[0], insidePos[1], insidePos[2], insidePos[3]);
  7694.  
  7695.             SetPlayerVirtualWorld(playerid, playerid+1);
  7696.             SetPlayerInterior(playerid, interior);
  7697.             SetPlayerPos(playerid, insidePos[0], insidePos[1], insidePos[2]);
  7698.             SetPlayerFacingAngle(playerid, insidePos[3]);
  7699.             SetPVarInt(playerid, "InHouse", houseid);
  7700.         }
  7701.         else
  7702.         {
  7703.             new houseid = GetPVarInt(playerid, "InHouse");
  7704.             new interior = GetHouseInterior(houseid);
  7705.             if(GetPlayerInterior(playerid) != interior)
  7706.             {
  7707.                 SetPVarInt(playerid, "InHouse", INVALID_HOUSE_ID);
  7708.                 return 1;
  7709.             }
  7710.            
  7711.             new Float:insidePos[4];
  7712.             GetInteriorInsidePos(interior, insidePos[0], insidePos[1], insidePos[2], insidePos[3]);
  7713.             if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.5, insidePos[0], insidePos[1], insidePos[2]))
  7714.                 return 1;
  7715.                
  7716.             new Float:housePos[3];
  7717.             GetHousePos(houseid, housePos[0], housePos[1], housePos[2]);
  7718.            
  7719.             SetPlayerInterior(playerid, 0);
  7720.             SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
  7721.             SetPlayerPos(playerid, housePos[0], housePos[1], housePos[2]);
  7722.             SetCameraBehindPlayer(playerid);
  7723.         }
  7724.     }
  7725.     if((newkeys & KEY_YES)) //Silnik E
  7726.     {
  7727.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  7728.         {
  7729.             return 1;
  7730.         }
  7731.         if(2 != GetPlayerState(playerid))
  7732.         {
  7733.             return 1;
  7734.         }
  7735.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid), engine = 0, lights = 0, alarm = 0, doors = 0, bonnet = 0, boot = 0, objective = 0;
  7736.         GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
  7737.         if(vehicleid == 0)
  7738.         {
  7739.             return 1;
  7740.         }
  7741.         if(engine == 1)
  7742.         {
  7743.             SetVehicleParamsEx(vehicleid, 0, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
  7744.         }
  7745.         else
  7746.         {
  7747.             SetVehicleParamsEx(vehicleid, 1, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
  7748.         }
  7749.     }
  7750.  
  7751.     if((newkeys & KEY_SUBMISSION) && (newkeys & KEY_FIRE)) //Światła 2+LPM
  7752.     {
  7753.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  7754.         {
  7755.             return 1;
  7756.         }
  7757.         if(2 != GetPlayerState(playerid))
  7758.         {
  7759.             return 1;
  7760.         }
  7761.         new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid), engine = 0, lights = 0, alarm = 0, doors = 0, bonnet = 0, boot = 0, objective = 0;
  7762.         GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
  7763.         if(vehicleid == 0)
  7764.         {
  7765.             return 1;
  7766.         }
  7767.         if(lights == 1)
  7768.         {
  7769.             SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, 0, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
  7770.         }
  7771.         else
  7772.         {
  7773.             SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, 1, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
  7774.         }
  7775.     }
  7776.     if ((newkeys==KEY_ACTION)&&(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))&&(GetPlayerState(playerid)==PLAYER_STATE_DRIVER)) //Holownik LCTRL
  7777.     {
  7778.         if (GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 525)
  7779.         {
  7780.             new Float:pX,Float:pY,Float:pZ;
  7781.             GetPlayerPos(playerid,pX,pY,pZ);
  7782.             new Float:vX,Float:vY,Float:vZ;
  7783.             new Found=0;
  7784.             new vid=0;
  7785.             while((vid<MAX_VEHICLES)&&(!Found))
  7786.             {
  7787.             vid++;
  7788.             GetVehiclePos(vid,vX,vY,vZ);
  7789.             if ((floatabs(pX-vX)<7.0)&&(floatabs(pY-vY)<7.0)&&(floatabs(pZ-vZ)<7.0)&&(vid!=GetPlayerVehicleID(playerid)))
  7790.             {
  7791.                 Found=1;
  7792.                 if (IsTrailerAttachedToVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid)))
  7793.                 {
  7794.                     DetachTrailerFromVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid));
  7795.                 }
  7796.                 AttachTrailerToVehicle(vid,GetPlayerVehicleID(playerid));
  7797.                 }
  7798.             }
  7799.         }
  7800.     }
  7801.     if(newkeys == KEY_SPRINT) // wejścia / wyjścia
  7802.     {
  7803.        
  7804.     }
  7805.     return 1;
  7806. }
  7807.  
  7808. public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
  7809. {
  7810.     return 1;
  7811. }
  7812.  
  7813. public OnPlayerUpdate(playerid)
  7814. {
  7815.     new score = GetPlayerScore(playerid);
  7816.     new ping = GetPlayerPing(playerid);
  7817.     new fps = GetPlayerFPS(playerid);
  7818.     new s[256];
  7819.     format(s, sizeof(s), "~w~%s (~y~%d~w~)", PlayerName(playerid), playerid);
  7820.     TextDrawSetString(PasekStanu[playerid][3], s);
  7821.     new s5[64];
  7822.     format(s5, sizeof(s5), "~y~%d~w~| ~g~%d~w~| ~r~%d~w~| ~w~%d", vipow, modow, adminow, graczy);
  7823.     TextDrawSetString(PasekStanu[playerid][5], s5);
  7824.     //PasekStanu[p][10] = TextDrawCreate(248.500000, 430.733337, "~r~100    ~w~Fps: ~r~100 ~w~Ping: ~r~1000");
  7825.     new s6[256];
  7826.     format(s6, sizeof(s6), "~r~%d    ~w~Fps: ~r~%d ~w~Ping: ~r~%d", score, fps, ping);
  7827.     TextDrawSetString(PasekStanu[playerid][10], s6);
  7828.  
  7829.     new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  7830.     new Float:predx;
  7831.     new Float:predy;
  7832.     new Float:predz;
  7833.     new Float:pred_a;
  7834.     new pred_b;
  7835.     new Float:ZyciePojazdu;
  7836.     if(vehicleid != 0)
  7837.     {
  7838.         TextDrawShowForPlayer(playerid, Licznik[playerid][0]);
  7839.         TextDrawShowForPlayer(playerid, Licznik[playerid][1]);
  7840.         TextDrawShowForPlayer(playerid, Licznik[playerid][2]);
  7841.         TextDrawShowForPlayer(playerid, Licznik[playerid][3]);
  7842.         GetVehicleVelocity(vehicleid, predx, predy, predz);
  7843.         pred_a = floatsqroot(((predx*predx)+(predy*predy))+(predz*predz))*200;
  7844.         pred_b = floatround(pred_a,floatround_round);
  7845.         GetVehicleHealth(vehicleid, ZyciePojazdu);
  7846.     }
  7847.     else
  7848.     {
  7849.         TextDrawHideForPlayer(playerid, Licznik[playerid][0]);
  7850.         TextDrawHideForPlayer(playerid, Licznik[playerid][1]);
  7851.         TextDrawHideForPlayer(playerid, Licznik[playerid][2]);
  7852.         TextDrawHideForPlayer(playerid, Licznik[playerid][3]);
  7853.    
  7854.     }
  7855.     new mid = GetVehicleModel(vehicleid);
  7856.     if(mid == 509 || mid == 481 || mid == 510)
  7857.         {
  7858.             new string[256];
  7859.             format(string, sizeof(string), "%d", pred_b);
  7860.             TextDrawSetString(Licznik[playerid][3], string);
  7861.             /*if(Gracz[playerid][Zmienilo] == false)
  7862.             {
  7863.                 TextDrawSetPreviewModel(Licznik[playerid][0], vehicleid);
  7864.                 Gracz[playerid][Zmienilo] = true;
  7865.             }*/
  7866.             return 1;
  7867.         }
  7868.         else
  7869.         {
  7870.             new sf[256];
  7871.             format(sf, sizeof(sf), "%d          ~n~~w~Paliwo: %.1f/30L~n~Stan pojazdu: %.0f/100~n~Stan opon: %d/100", pred_b, Paliwo[vehicleid], ZyciePojazdu, Opony[vehicleid]);
  7872.             TextDrawSetString(Licznik[playerid][1], sf);
  7873.             new engine[MAX_VEHICLES], lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
  7874.             GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine[vehicleid], lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
  7875.             if(engine[vehicleid] == 1)
  7876.             {
  7877.                 new sf2[64];
  7878.                 format(sf2, sizeof(sf2), "~w~Silnik: ~g~Wlaczony", engine[vehicleid]);
  7879.                 TextDrawSetString(Licznik[playerid][3], sf2);
  7880.             }
  7881.             else
  7882.             {
  7883.                 new sf3[64];
  7884.                 format(sf3, sizeof(sf3), "~w~Silnik: ~r~Wylaczony", engine[vehicleid]);
  7885.                 TextDrawSetString(Licznik[playerid][3], sf3);
  7886.             }
  7887.             if(Paliwo[vehicleid] <= 0)
  7888.             {
  7889.                 SetVehicleParamsEx(vehicleid, 0, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
  7890.             }
  7891.             if(Opony[vehicleid] <= 1)
  7892.             {
  7893.                 new panels, door, light, tires;
  7894.                 GetVehicleDamageStatus(vehicleid, panels, door, light, tires);
  7895.                 UpdateVehicleDamageStatus(vehicleid, panels, door, light, 15);
  7896.             }
  7897.         }
  7898. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  7899. //                                                                                                                  //
  7900. //      /////           //         //////           //                 /////               //////          //       //
  7901. //      //   //         //        //    //          //                //   //            //     //         //       //
  7902. //      //    //        //       //      //         //               //     //          //                 //       //
  7903. //      //     //       //      //        //        //              //       //        //                  //       //
  7904. //      //     //       //      //        //        //              //       //        //                  //       //
  7905. //      //     //       //      ////////////        //              //       //        //     /////        //       //
  7906. //      //    //        //      //        //        //               //     //          //       //        //       //
  7907. //      //   //         //      //        //        //                //   //            //      //        //       //
  7908. //      /////           //      //        //        //////////         ////               ////////         //       //
  7909. //                                                                                                                  //
  7910. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  7911.     if(Gracz[playerid][MozeZabic] == true)
  7912.     {
  7913.         if(Gracz[playerid][Glod] <= 5)
  7914.         {
  7915.             if(Gracz[playerid][GlodHP] == false)
  7916.             {
  7917.                 SetPlayerHealth(playerid, 50.0);
  7918.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{00CC00}Głód","{0066ff}Jesteś bardzo głodny, idź coś zjeść w przeciwnym razie umrzesz{FF0000}!","Zamknij",#);
  7919.                 Gracz[playerid][GlodHP] = true;
  7920.             }
  7921.         }
  7922.         if(Gracz[playerid][Sen] <= 5)
  7923.         {
  7924.             if(Gracz[playerid][SenZawroty] == false)
  7925.             {
  7926.                 TextDrawShowForPlayer(playerid, zacma);
  7927.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{00CC00}Sen","{0066ff}Jesteś bardzo zmęczony, idź  się wyspać w przeciwnym razie zemdlejesz{FF0000}!","Zamknij",#);
  7928.                 SetTimerEx("zacmaoff",15000,false,"i",playerid);
  7929.                 SetPlayerDrunkLevel(playerid, 1000);
  7930.                 TogglePlayerControllable(playerid, false);
  7931.                 Gracz[playerid][SenZawroty] = true;
  7932.             }
  7933.         }
  7934.         if(Gracz[playerid][Glod] <= 1)
  7935.         {
  7936.             Gracz[playerid][ZmarlGlod] = true;
  7937.             SetPlayerHealth(playerid, 10.0);
  7938.         }
  7939.         if(Gracz[playerid][Sen] <= 1)
  7940.         {
  7941.             Gracz[playerid][ZmarlZmeczenie] = true;
  7942.             SetPlayerHealth(playerid, 10.0);
  7943.         }
  7944.     }
  7945.     return 1;
  7946. }
  7947.  
  7948. public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
  7949. {
  7950.     return 1;
  7951. }
  7952.  
  7953. public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
  7954. {
  7955.     return 1;
  7956. }
  7957.  
  7958. public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
  7959. {
  7960.     return 1;
  7961. }
  7962.  
  7963. public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
  7964. {
  7965.     return 1;
  7966. }
  7967.  
  7968. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
  7969. {
  7970.     if(response == 1)   PlayerPlaySound(playerid, 5201, 0.0, 0.0, 0.0); // Dźwięk potwierdzenia
  7971.     else                PlayerPlaySound(playerid, 5205, 0.0, 0.0, 0.0); // Dźwięk anulowania
  7972.    
  7973.     if(dialogid == DIALOG_SKLEP_ZLOTO)
  7974.     {
  7975.         if(response)
  7976.         {
  7977.             switch(listitem)
  7978.             {
  7979.                 case 0:
  7980.                 {
  7981.                     if(Gracz[playerid][Zloto] >= 1000)
  7982.                     {
  7983.                         Dajexp(playerid, 100);
  7984.                         Gracz[playerid][Zloto] = Gracz[playerid][Zloto] - 1000;
  7985.                     }
  7986.                     else
  7987.                     {
  7988.                         SendClientMessage(playerid, SZARY, "Nie masz tyle złota");
  7989.                     }
  7990.                 }
  7991.             }
  7992.         }
  7993.         return 1;
  7994.     }  
  7995.    
  7996.     if(dialogid == DIALOG_MENU_VIP && response)
  7997.     {
  7998.     switch(listitem)
  7999.     {
  8000.         case 0:
  8001.         {
  8002.             SetPlayerPos(playerid,2203.2629, 2823.4382, 10.8203);
  8003.             new string[128];
  8004.             format(string, sizeof(string), "Witaj w bazie ~y~VIP'a ~w~!");
  8005.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "",string,"Zamknij",#);
  8006.         }
  8007.         case 1:
  8008.         {
  8009.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_MENU_VIP1, DIALOG_STYLE_LIST, "BRAMY", "{00AAFF}• {FFFFFF}Brama Główna\n", "Otwórz", "Zamknij");
  8010.         }  
  8011.         case 2:
  8012.         {
  8013.             SetPlayerHealth(playerid, 100);
  8014.             new string[128];
  8015.             format(string, sizeof(string), "~w~[~g~+~w~] Uleczyłeś się !");
  8016.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "",string,"Zamknij",#);
  8017.         }
  8018.         case 3:
  8019.         {
  8020.             Gracz[playerid][Glod] = 100;
  8021.             new string[128];
  8022.             format(string, sizeof(string), "Najadłeś się !");
  8023.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "",string,"Zamknij",#);
  8024.         }
  8025.         case 4:
  8026.         {
  8027.             SetPlayerDrunkLevel(playerid, 0);
  8028.             new string[128];
  8029.             format(string, sizeof(string), "Zażyłeś lek na zawroty głowy !");
  8030.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "",string,"Zamknij",#);
  8031.         }
  8032.         case 5:
  8033.         {
  8034.             SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
  8035.             if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
  8036.             SetPlayerAttachedObject(playerid, 1, 19142 , 1 , 0.098 , 0.039);
  8037.             new string[128];
  8038.             format(string, sizeof(string), "Założyłeś kamizelkę kuloodporną!");
  8039.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "",string,"Zamknij",#);
  8040.         }
  8041.         case 6:
  8042.         {
  8043.             //SetPVarInt (playerid, "VehicleRepair", 1);
  8044.             if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  8045.             {
  8046.                 new string[128];
  8047.                 format(string, sizeof(string), "Naprawiłeś pojazd !");
  8048.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "",string,"Zamknij",#);
  8049.                 RepairVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid));
  8050.             }
  8051.             else
  8052.             {
  8053.                 new string[128];
  8054.                 format(string, sizeof(string), "Nie przebywasz w pojeździe !");
  8055.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "",string,"Zamknij",#);
  8056.             }  
  8057.         }
  8058.         case 7:
  8059.         {
  8060.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  8061.             {
  8062.                 new string[128];
  8063.                 format(string, sizeof(string), "Założyłeś nitro !");
  8064.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "",string,"Zamknij",#);
  8065.                 AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1010);
  8066.             }          
  8067.                 else
  8068.             {
  8069.                 new string[128];
  8070.                 format(string, sizeof(string), "Nie przebywasz w pojeździe !");
  8071.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "",string,"Zamknij",#);
  8072.             }
  8073.         }
  8074.         case 8:
  8075.         {
  8076.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, " ", "{FFFFFF}Użyj: {FF8000}/vann (Czas)(Tekst)", "Zamknij", #);
  8077.         }
  8078.     }
  8079.     return 1;
  8080.     }
  8081.    
  8082.     if(dialogid == DIALOG_MENU_VIP1)
  8083.     {
  8084.         if(response)
  8085.         {
  8086.             //MoveDynamicObject(bramavip, 1579.6852, 713.4527, 7.0118, 5);
  8087.         }
  8088.         if(!response)
  8089.         {
  8090.             //MoveDynamicObject(bramavip, 1579.6852, 713.4527, 12.5601, 5);
  8091.         }
  8092.         return 1;
  8093.     }
  8094.    
  8095.    
  8096.     if(dialogid == DIALOG_MENU_POGOTOWIE1)
  8097.     {
  8098.         if(response)
  8099.         {
  8100.             //MoveDynamicObject(bramapogo1, -2566.8970, 579.4297, 10.4700, 5);
  8101.             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Brama otwiera się");
  8102.         }
  8103.         if(!response)
  8104.         {
  8105.             //MoveDynamicObject(bramapogo1, -2566.8970, 579.4297, 16.2191, 5);
  8106.             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Brama zamyka się");
  8107.         }
  8108.         return 1;
  8109.     }
  8110.     if(dialogid == DIALOG_MENU_POGOTOWIE2)
  8111.     {
  8112.         if(response)
  8113.         {
  8114.             //MoveDynamicObject(bramapogo2, -2599.1035, 593.5444, 10.6351, 5);
  8115.             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Brama otwiera się");
  8116.         }
  8117.         if(!response)
  8118.         {
  8119.             //MoveDynamicObject(bramapogo2, -2599.1035, 593.5444, 16.2260, 5);
  8120.             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Brama zamyka się");
  8121.         }
  8122.         return 1;
  8123.     }
  8124.     if(dialogid == DIALOG_MENU_POGOTOWIE3)
  8125.     {
  8126.         if(response)
  8127.         {
  8128.             //MoveDynamicObject(bramapogo3, -2597.2422, 685.2438, 23.9449, 5);
  8129.             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Brama otwiera się");
  8130.         }
  8131.         if(!response)
  8132.         {
  8133.             //MoveDynamicObject(bramapogo3, -2597.2422, 685.2438, 29.5911, 5);
  8134.             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Brama zamyka się");
  8135.         }
  8136.         return 1;
  8137.     }
  8138.    
  8139.    
  8140.     if(dialogid == DIALOG_BRAMY)
  8141.     {
  8142.         if(response)
  8143.         {
  8144.             switch(listitem)
  8145.             {
  8146.                 case 0:
  8147.                 {
  8148.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_BRAMY1, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Brama","{00FFFF}Kliknij otwórz aby otworzyć bramę, lub zamknij aby zamknąć bramę","Otwórz","Zamknij");
  8149.                 }
  8150.                 case 1:
  8151.                 {
  8152.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_BRAMY2, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Brama","{00FFFF}Kliknij otwórz aby otworzyć bramę, lub zamknij aby zamknąć bramę","Otwórz","Zamknij");
  8153.                 }
  8154.                 case 2:
  8155.                 {
  8156.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_BRAMY3, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Brama","{00FFFF}Kliknij otwórz aby otworzyć bramę, lub zamknij aby zamknąć bramę","Otwórz","Zamknij");
  8157.                 }
  8158.                 case 3:
  8159.                 {
  8160.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_BRAMY4, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Brama","{00FFFF}Kliknij otwórz aby otworzyć bramę, lub zamknij aby zamknąć bramę","Otwórz","Zamknij");
  8161.                 }
  8162.             }
  8163.         }
  8164.         return 1;
  8165.     }
  8166.     if(dialogid == DIALOG_BRAMY1)
  8167.     {
  8168.         if(response)
  8169.         {
  8170.             MoveDynamicObject(szlabanlvls1,1726.4630, 535.4608, 23.7105 , 2);
  8171.             //SetDynamicObjectRot(szlabanlvls1, 0.00000, 0.00000, -17.58000);
  8172.             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Brama otwiera się");
  8173.         }
  8174.         if(!response)
  8175.         {
  8176.             MoveDynamicObject(szlabanlvls1,1726.4630, 535.4608, 28.3327 , 2);
  8177.             //SetDynamicObjectRot(szlabanlvls1, 0.00000, 90.00000, -17.58000);
  8178.             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Brama zamyka się");
  8179.         }
  8180.         return 1;
  8181.     }
  8182.     if(dialogid == DIALOG_BRAMY2)
  8183.     {
  8184.         if(response)
  8185.         {
  8186.             MoveDynamicObject(szlabanlvls2, 1755.7296, 524.5847, 23.7515, 2);
  8187.             //SetDynamicObjectRot(szlabanlvls2, 0.00000, 0.00000, -17.58000);
  8188.             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Brama otwiera się");
  8189.         }
  8190.         if(!response)
  8191.         {
  8192.             MoveDynamicObject(szlabanlvls2, 1755.7296, 524.5847, 28.3118, 2);
  8193.             //SetDynamicObjectRot(szlabanlvls2, 0.00000, -92.00000, -17.58000);
  8194.             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Brama zamyka się");
  8195.         }
  8196.         return 1;
  8197.     }
  8198.     if(dialogid == DIALOG_BRAMY3)
  8199.     {
  8200.         if(response)
  8201.         {
  8202.             MoveDynamicObject(szlabanlvsf1, 1012.0175, 2527.2534, 6.7801, 2);
  8203.             //SetDynamicObjectRot(szlabanlvsf1, 0.00000, 00.00000, -115.32000);
  8204.             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Brama otwiera się");
  8205.         }
  8206.         if(!response)
  8207.         {
  8208.             MoveDynamicObject(szlabanlvsf1, 1012.0175, 2527.2534, 11.9169, 2);
  8209.             //SetDynamicObjectRot(szlabanlvsf1, 0.00000, 90.00000, -115.32000);
  8210.             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Brama zamyka się");
  8211.         }
  8212.         return 1;
  8213.     }
  8214.     if(dialogid == DIALOG_BRAMY4)
  8215.     {
  8216.         if(response)
  8217.         {
  8218.             MoveDynamicObject(szlabanlvsf2, 1022.7989, 2558.1445, 6.8058, 2);
  8219.             //SetDynamicObjectRot(szlabanlvsf2, 0.00000, 0.00000, -115.32000);
  8220.             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Brama otwiera się");
  8221.         }
  8222.         if(!response)
  8223.         {
  8224.             MoveDynamicObject(szlabanlvsf2, 1022.7989, 2558.1445, 11.9169, 2);
  8225.             //SetDynamicObjectRot(szlabanlvsf2, 0.00000, -92.00000, -115.32000);
  8226.             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Brama zamyka się");
  8227.         }
  8228.         return 1;
  8229.     }
  8230.    
  8231.     if(dialogid == DIALOG_RESTAURACJA)
  8232.     {
  8233.         if(response)
  8234.         {
  8235.             switch(listitem)
  8236.             {
  8237.                 case 0://Frytki [5$]\nPizza [20$]\nHam [10$]\nDuży zestaw [50$]\nMały zestaw [25$]
  8238.                 {
  8239.                     if(GetPlayerMoney(playerid) >= 5)
  8240.                     {
  8241.                         if(Gracz[playerid][Glod] < 99)
  8242.                         {
  8243.                             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Kupiłeś Frytki");
  8244.                             Gracz[playerid][Glod] = Gracz[playerid][Glod] + 5;
  8245.                             GivePlayerMoney(playerid, -5);
  8246.                         }
  8247.                         else
  8248.                         {
  8249.                             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Nie możesz więcej zjeść!");
  8250.                         }
  8251.                     }
  8252.                     else
  8253.                     {
  8254.                         SendClientMessage(playerid, SZARY, "Nie stać cię na to!");
  8255.                     }
  8256.                 }
  8257.                 case 1:
  8258.                 {
  8259.                     if(GetPlayerMoney(playerid) >= 20)
  8260.                     {
  8261.                         if(Gracz[playerid][Glod] < 99)
  8262.                         {
  8263.                             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Kupiłeś Pizze");
  8264.                             Gracz[playerid][Glod] = Gracz[playerid][Glod] + 15;
  8265.                             GivePlayerMoney(playerid, -20);
  8266.                         }
  8267.                         else
  8268.                         {
  8269.                             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Nie możesz więcej zjeść!");
  8270.                         }
  8271.                     }
  8272.                     else
  8273.                     {
  8274.                         SendClientMessage(playerid, SZARY, "Nie stać cię na to!");
  8275.                     }
  8276.                 }
  8277.                 case 2:
  8278.                 {
  8279.                     if(GetPlayerMoney(playerid) >= 10)
  8280.                     {
  8281.                         if(Gracz[playerid][Glod] < 99)
  8282.                         {
  8283.                             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Kupiłeś Hamburger'a");
  8284.                             Gracz[playerid][Glod] = Gracz[playerid][Glod] + 5;
  8285.                             GivePlayerMoney(playerid, -10);
  8286.                         }
  8287.                         else
  8288.                         {
  8289.                             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Nie możesz więcej zjeść!");
  8290.                         }
  8291.                     }
  8292.                     else
  8293.                     {
  8294.                         SendClientMessage(playerid, SZARY, "Nie stać cię na to!");
  8295.                     }
  8296.                 }
  8297.                 case 3:
  8298.                 {
  8299.                     if(GetPlayerMoney(playerid) >= 50)
  8300.                     {
  8301.                         if(Gracz[playerid][Glod] < 99)
  8302.                         {
  8303.                             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Kupiłeś duży zestaw");
  8304.                             Gracz[playerid][Glod] = Gracz[playerid][Glod] + 30;
  8305.                             GivePlayerMoney(playerid, -50);
  8306.                         }
  8307.                         else
  8308.                         {
  8309.                             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Nie możesz więcej zjeść!");
  8310.                         }
  8311.                     }
  8312.                     else
  8313.                     {
  8314.                         SendClientMessage(playerid, SZARY, "Nie stać cię na to!");
  8315.                     }
  8316.                 }
  8317.                 case 4:
  8318.                 {
  8319.                     if(GetPlayerMoney(playerid) >= 25)
  8320.                     {
  8321.                         if(Gracz[playerid][Glod] < 99)
  8322.                         {
  8323.                             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Kupiłeś mały zestaw");
  8324.                             Gracz[playerid][Glod] = Gracz[playerid][Glod] + 15;
  8325.                             GivePlayerMoney(playerid, -25);
  8326.                         }
  8327.                         else
  8328.                         {
  8329.                             SendClientMessage(playerid, SZARY, "Nie możesz więcej zjeść!");
  8330.                         }
  8331.                     }
  8332.                     else
  8333.                     {
  8334.                         SendClientMessage(playerid, SZARY, "Nie stać cię na to!");
  8335.                     }
  8336.                 }
  8337.             }
  8338.         }
  8339.         return 1;
  8340.     }
  8341.    
  8342.     if(dialogid == DIALOG_TELEFON)
  8343.     {
  8344.         if(response)
  8345.         {
  8346.             switch(listitem)
  8347.             {
  8348.                 case 0: // Policja\nStraż Pożarna\nPogotowie Ratunkowe\nPomoc Drogowa\nTaxi\nWszystkie służby 112
  8349.                 {
  8350.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WEZWIJ1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Telefon","Wpisz niżej treść wezwania","Ok","Anuluj");
  8351.                 }
  8352.                 case 1:
  8353.                 {
  8354.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WEZWIJ2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Telefon","Wpisz niżej treść wezwania","Ok","Anuluj");
  8355.                 }
  8356.                 case 2:
  8357.                 {
  8358.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WEZWIJ3, DIALOG_STYLE_INPUT, "Telefon","Wpisz niżej treść wezwania","Ok","Anuluj");
  8359.                 }
  8360.                 case 3:
  8361.                 {
  8362.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WEZWIJ4, DIALOG_STYLE_INPUT, "Telefon","Wpisz niżej treść wezwania","Ok","Anuluj");
  8363.                 }
  8364.                 case 4:
  8365.                 {
  8366.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WEZWIJ5, DIALOG_STYLE_INPUT, "Telefon","Wpisz niżej treść wezwania","Ok","Anuluj");
  8367.                 }
  8368.                 case 5:
  8369.                 {
  8370.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WEZWIJ6, DIALOG_STYLE_INPUT, "Telefon","Wpisz niżej treść wezwania","Ok","Anuluj");
  8371.                 }
  8372.             }
  8373.         }
  8374.         return 1;
  8375.     }
  8376.     if(dialogid == DIALOG_WEZWIJ1)
  8377.     {
  8378.         if(response)
  8379.         {
  8380.             if(strlen(inputtext) > 3 )
  8381.             {
  8382.                 new s[512];
  8383.                 format(s, sizeof(s), "{FF0000}[WEZWANIE]: {999999}%s (%d) wzywa policję do: {FFFFFF}%s", PlayerName(playerid), playerid, inputtext);
  8384.                 SendClientMessageToPolicja(BIALY, s);
  8385.             }
  8386.         }
  8387.         return 1;
  8388.     }
  8389.     if(dialogid == DIALOG_WEZWIJ2)
  8390.     {
  8391.         if(response)
  8392.         {
  8393.             if(strlen(inputtext) > 3 )
  8394.             {
  8395.                 new s[512];
  8396.                 format(s, sizeof(s), "{FF0000}[WEZWANIE]: {999999}%s (%d) wzywa straż do: {FFFFFF}%s", PlayerName(playerid), playerid, inputtext);
  8397.                 SendClientMessageToStraz(BIALY, s);
  8398.             }
  8399.         }
  8400.         return 1;
  8401.     }
  8402.     if(dialogid == DIALOG_WEZWIJ3)
  8403.     {
  8404.         if(response)
  8405.         {
  8406.             if(strlen(inputtext) > 3 )
  8407.             {
  8408.                 new s[512];
  8409.                 format(s, sizeof(s), "{FF0000}[WEZWANIE]: {999999}%s (%d) wzywa pogotowie ratunkowe do: {FFFFFF}%s", PlayerName(playerid), playerid, inputtext);
  8410.                 SendClientMessageToPogo(BIALY, s);
  8411.             }
  8412.         }
  8413.         return 1;
  8414.     }
  8415.     if(dialogid == DIALOG_WEZWIJ4)
  8416.     {
  8417.         if(response)
  8418.         {
  8419.             if(strlen(inputtext) > 3 )
  8420.             {
  8421.                 new s[512];
  8422.                 format(s, sizeof(s), "{FF0000}[WEZWANIE]: {999999}%s (%d) wzywa pomoc drogową do: {FFFFFF}%s", PlayerName(playerid), playerid, inputtext);
  8423.                 SendClientMessageToPD(BIALY, s);
  8424.             }
  8425.         }
  8426.         return 1;
  8427.     }
  8428.     if(dialogid == DIALOG_WEZWIJ5)
  8429.     {
  8430.         if(response)
  8431.         {
  8432.             if(strlen(inputtext) > 3 )
  8433.             {
  8434.                 new s[512];
  8435.                 format(s, sizeof(s), "{FF0000}[WEZWANIE]: {999999}%s (%d) wzywa taxi do: {FFFFFF}%s", PlayerName(playerid), playerid, inputtext);
  8436.                 SendClientMessageToTaxi(BIALY, s);
  8437.             }
  8438.         }
  8439.         return 1;
  8440.     }
  8441.     if(dialogid == DIALOG_WEZWIJ6)
  8442.     {
  8443.         if(response)
  8444.         {
  8445.             if(strlen(inputtext) > 3 )
  8446.             {
  8447.                 new s[512];
  8448.                 format(s, sizeof(s), "{FF0000}[WEZWANIE]: {999999}%s (%d) wzywa wszystkie służby porządkowe do: {FFFFFF}%s", PlayerName(playerid), playerid, inputtext);
  8449.                 SendClientMessageToPolicja(BIALY, s);
  8450.                 SendClientMessageToPD(BIALY, s);
  8451.                 SendClientMessageToPogo(BIALY, s);
  8452.                 SendClientMessageToStraz(BIALY, s);
  8453.             }
  8454.         }
  8455.         return 1;
  8456.     }
  8457.    
  8458.     if(dialogid == DIALOG_WYSTAW)
  8459.     {
  8460.         if(response)
  8461.         {
  8462.             GivePlayerMoney(playerid, -kaska);
  8463.             new s[256];
  8464.             format(s, sizeof(s), "Zapłaciłeś za usługi: {00CC00}%d $", kaska);
  8465.             SendClientMessage(playerid, SZARY, s);
  8466.         }
  8467.         if(!response)
  8468.         {
  8469.             SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wybrałeś 5 minut więzienia");
  8470.             ResetPlayerWeapons(playerid);
  8471.             SetPlayerPos(playerid, 198.262039,162.568344,1003.029968);
  8472.             SetPlayerInterior(playerid,3);
  8473.             PlayerPlaySound(playerid,1083, 168.2941, 1917.6843, 18.3606);
  8474.             Gracz[playerid][Wiezienie] = 5;
  8475.             Gracz[playerid][Mute] = true;
  8476.             SetTimerEx("wiezienie", 60000*5, false,"i", playerid);
  8477.         }
  8478.         return 1;
  8479.     }
  8480.    
  8481.     if(dialogid == DIALOG_MANDAT)
  8482.     {
  8483.         if(response)
  8484.         {
  8485.             SetPlayerScore(playerid, GetPlayerScore(playerid)-pkt);
  8486.             GivePlayerMoney(playerid, -kasa);
  8487.             new s[256];
  8488.             format(s, sizeof(s), "Zapłaciłeś mandat: {00CC00}%d $ %d Score", kasa, pkt);
  8489.             SendClientMessage(playerid, SZARY, s);
  8490.         }
  8491.         if(!response)
  8492.         {
  8493.             SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wybrałeś 5 minut więzienia");
  8494.             ResetPlayerWeapons(playerid);
  8495.             SetPlayerPos(playerid, 198.262039,162.568344,1003.029968);
  8496.             SetPlayerInterior(playerid,3);
  8497.             PlayerPlaySound(playerid,1083, 168.2941, 1917.6843, 18.3606);
  8498.             Gracz[playerid][Wiezienie] = 5;
  8499.             SetTimerEx("wiezienie", 60000*5, false,"i", playerid);
  8500.         }
  8501.         return 1;
  8502.     }
  8503.    
  8504.     if(dialogid == KIEROWCA_FRAKCJA)
  8505.     {
  8506.         if(response)
  8507.         {
  8508.             switch(listitem)
  8509.             {
  8510.                 case 0:
  8511.                 {
  8512.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WYBOR_MIASTA, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz rodzaj spawnu","{0066ff}Spawn","Wybierz",#);
  8513.                     SetPlayerColor(playerid, 0x0066ffAA);
  8514.                 }
  8515.                 case 1:
  8516.                 {
  8517.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WYBOR_FRAKCJI, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz Frakcję","Policja\nPomoc Drogowa\nS.W.A.T\nStraż Graniczna\nPogotowie Ratunkowe\nTaxi\nPTR News\nGang Olesna\nStraż Pożarna\nFBI","Wybierz", #);
  8518.                 }
  8519.             }
  8520.         }
  8521.         if(!response)
  8522.         {
  8523.             if(Gracz[playerid][Frakcja] == 0)
  8524.             {
  8525.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WYBOR_MIASTA, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz rodzaj spawnu","{0066ff}Spawn","Wybierz",#);
  8526.                 SetPlayerColor(playerid, 0x0066ffAA);
  8527.             }
  8528.             else if(Gracz[playerid][Frakcja] == 1)
  8529.             {
  8530.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WYBOR_FRAKCJI, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz Frakcję","Policja\nPomoc Drogowa\nS.W.A.T\nStraż Graniczna\nPogotowie Ratunkowe\nTaxi\nPTR News\nGang Olesna\nStraż Pożarna\nFBI","Wybierz", #);
  8531.             }
  8532.         }
  8533.         return 1;
  8534.     }
  8535.     if(dialogid == DIALOG_WYBOR_FRAKCJI)
  8536.     {
  8537.         if(response)
  8538.         {
  8539.             switch(listitem)
  8540.             {
  8541.                 case 0:
  8542.                 {
  8543.                     if(Gracz[playerid][Policja] >= 1)
  8544.                     {
  8545.                         SetPlayerPos(playerid, 1081.8551,2133.4575,-10.4061);
  8546.                         SetPlayerColor(playerid, 0xFFFFFF00);
  8547.                         TextDrawHideForPlayer(playerid, zacma);
  8548.                         SetPlayerSkin(playerid, 281);
  8549.                         TogglePlayerControllable(playerid, true);
  8550.                         GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1000);
  8551.                         GivePlayerWeapon(playerid, 24, 350);
  8552.                         GivePlayerWeapon(playerid, 25, 50);
  8553.                         GivePlayerWeapon(playerid, 30, 500);
  8554.                         GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
  8555.                         PokazPasek(playerid);
  8556.                         Gracz[playerid][Sluzba] = true;
  8557.                     }
  8558.                     else
  8559.                     {
  8560.                         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie jesteś w policji!");
  8561.                         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WYBOR_FRAKCJI, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz Frakcję","Policja\nPomoc Drogowa\nS.W.A.T\nStraż Graniczna\nPogotowie Ratunkowe\nTaxi\nRT News\nGang Olesna\nStraż Pożarna\nFBI","Wybierz", #);
  8562.                     }
  8563.                 }
  8564.                 case 1:
  8565.                 {
  8566.                     if(Gracz[playerid][PomocDrogowa] >= 1)
  8567.                     {
  8568.                         SetPlayerPos(playerid, 1060.9222,1278.1068,10.8370);
  8569.                         SetPlayerColor(playerid, 0xAAAAAAAA);
  8570.                         TextDrawHideForPlayer(playerid, zacma);
  8571.                         SetPlayerSkin(playerid, 50);
  8572.                         TogglePlayerControllable(playerid, true);
  8573.                         PokazPasek(playerid);
  8574.                         Gracz[playerid][Sluzba] = true;
  8575.                     }
  8576.                     else
  8577.                     {
  8578.                         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie jesteś w pomocy drogowej!");
  8579.                         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WYBOR_FRAKCJI, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz Frakcję","Policja\nPomoc Drogowa\nS.W.A.T\nStraż Graniczna\nPogotowie Ratunkowe\nTaxi\nRT News\nGang Olesna\nStraż Pożarna\nFBI","Wybierz", #);
  8580.                     }
  8581.                 }
  8582.                 case 2: //S.W.A.T\nStraż Graniczna\nPogotowie Ratunkowe\nTaxi\nPTR News\nGang Olesna\nStraż Pożarna\n
  8583.                 {
  8584.                     if(Gracz[playerid][Swat] >= 1)
  8585.                     {
  8586.                         SetPlayerPos(playerid, -1525.9430,485.4370,7.1797);
  8587.                         SetPlayerColor(playerid, 0xFFFFFF00);
  8588.                         TextDrawHideForPlayer(playerid, zacma);
  8589.                         SetPlayerSkin(playerid, 285);
  8590.                         SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
  8591.                         GivePlayerWeapon(playerid, 29, 700);
  8592.                         GivePlayerWeapon(playerid, 3, 999999);
  8593.                         GivePlayerWeapon(playerid, 24, 500);
  8594.                         GivePlayerWeapon(playerid, 30, 500);
  8595.                         GivePlayerWeapon(playerid, 27, 500);
  8596.                         GivePlayerWeapon(playerid, 29, 500);
  8597.                         TogglePlayerControllable(playerid, true);
  8598.                         PokazPasek(playerid);
  8599.                         Gracz[playerid][Sluzba] = true;
  8600.                     }
  8601.                     else
  8602.                     {
  8603.                         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie jesteś w S.W.A.T!");
  8604.                         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WYBOR_FRAKCJI, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz Frakcję","Policja\nPomoc Drogowa\nS.W.A.T\nStraż Graniczna\nPogotowie Ratunkowe\nTaxi\nRT News\nGang Olesna\nStraż Pożarna\n","Wybierz", #);
  8605.                     }
  8606.                 }
  8607.                 case 3:
  8608.                 {
  8609.                     if(Gracz[playerid][StrazGraniczna] >= 1)
  8610.                     {
  8611.                         SetPlayerPos(playerid, 1206.0607,-1756.7621,13.5833);
  8612.                         SetPlayerColor(playerid, 0x009100AA);
  8613.                         TextDrawHideForPlayer(playerid, zacma);
  8614.                         GivePlayerWeapon(playerid, 3, 500);
  8615.                         GivePlayerWeapon(playerid, 24, 500);
  8616.                         GivePlayerWeapon(playerid, 27, 999);
  8617.                         GivePlayerWeapon(playerid, 28, 999);
  8618.                         SetPlayerSkin(playerid, 288);
  8619.                         TogglePlayerControllable(playerid, true);
  8620.                         PokazPasek(playerid);
  8621.                         Gracz[playerid][Sluzba] = true;
  8622.                     }
  8623.                     else
  8624.                     {
  8625.                         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie jesteś w SG!");
  8626.                         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WYBOR_FRAKCJI, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz Frakcję","Policja\nPomoc Drogowa\nS.W.A.T\nStraż Graniczna\nPogotowie Ratunkowe\nTaxi\nRT News\nGang Olesna\nStraż Pożarna\n","Wybierz", #);
  8627.                     }
  8628.                 }
  8629.                 case 4:
  8630.                 {
  8631.                     if(Gracz[playerid][Pogotowie] >= 1)
  8632.                     {
  8633.                         SetPlayerPos(playerid, -2662.6541,666.4266,14.4359);
  8634.                         SetPlayerColor(playerid, 0x00FF0AAA);
  8635.                         TextDrawHideForPlayer(playerid, zacma);
  8636.                         SetPlayerSkin(playerid, 274);
  8637.                         TogglePlayerControllable(playerid, true);
  8638.                         PokazPasek(playerid);
  8639.                         Gracz[playerid][Sluzba] = true;
  8640.                     }
  8641.                     else
  8642.                     {
  8643.                         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie jesteś w Pogotowiu!");
  8644.                         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WYBOR_FRAKCJI, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz Frakcję","Policja\nPomoc Drogowa\nS.W.A.T\nStraż Graniczna\nPogotowie Ratunkowe\nTaxi\nRT News\nGang Olesna\nStraż Pożarna\nfShot","Wybierz", #);
  8645.                     }
  8646.                 }
  8647.                 case 5://\nPTR News\nGang Olesna\nStraż Pożarna\n
  8648.                 {
  8649.                     if(Gracz[playerid][Taxi] >= 1)
  8650.                     {
  8651.                         SetPlayerPos(playerid, 1337.9709,745.0347,10.8203);
  8652.                         SetPlayerColor(playerid, 0xFFFA00AA);
  8653.                         TextDrawHideForPlayer(playerid, zacma);
  8654.                         SetPlayerSkin(playerid, 255);
  8655.                         TogglePlayerControllable(playerid, true);
  8656.                         PokazPasek(playerid);
  8657.                         Gracz[playerid][Sluzba] = true;
  8658.                     }
  8659.                     else
  8660.                     {
  8661.                         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie jesteś w Taxi!");
  8662.                         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WYBOR_FRAKCJI, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz Frakcję","Policja\nPomoc Drogowa\nS.W.A.T\nStraż Graniczna\nPogotowie Ratunkowe\nTaxi\nRT News\nGang Olesna\nStraż Pożarna\n","Wybierz", #);
  8663.                     }
  8664.                 }
  8665.                 case 6:
  8666.                 {
  8667.                     if(Gracz[playerid][PATNews] >= 1)
  8668.                     {
  8669.                         SetPlayerPos(playerid, 2856.5269,1942.9739,10.8959);
  8670.                         SetPlayerColor(playerid, 0x00FFFAAA);
  8671.                         TextDrawHideForPlayer(playerid, zacma);
  8672.                         SetPlayerSkin(playerid, 295);
  8673.                         TogglePlayerControllable(playerid, true);
  8674.                         PokazPasek(playerid);
  8675.                         Gracz[playerid][Sluzba] = true;
  8676.                     }
  8677.                     else
  8678.                     {
  8679.                         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie jesteś w RT News!");
  8680.                         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WYBOR_FRAKCJI, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz Frakcję","Policja\nPomoc Drogowa\nS.W.A.T\nStraż Graniczna\nPogotowie Ratunkowe\nTaxi\nRT News\nGang Olesna\nStraż Pożarna\n","Wybierz", #);
  8681.                     }
  8682.                 }
  8683.                 case 7:
  8684.                 {
  8685.                     if(Gracz[playerid][Gang] >= 1)
  8686.                     {
  8687.                         SetPlayerPos(playerid, -1145.59997559,-1012.70001221,129.50000000);
  8688.                         GivePlayerWeapon(playerid, 24, 15);
  8689.                         GivePlayerWeapon(playerid, 1, 5);
  8690.                         GivePlayerWeapon(playerid, 32, 5);
  8691.                         GivePlayerWeapon(playerid, 4, 5);
  8692.                         GivePlayerWeapon(playerid, 34, 5);
  8693.                         GivePlayerWeapon(playerid, 27, 5);
  8694.                         SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
  8695.                         SetPlayerColor(playerid, BRAZOWY);
  8696.                         TextDrawHideForPlayer(playerid, zacma);
  8697.                         SetPlayerSkin(playerid, 98);
  8698.                         TogglePlayerControllable(playerid, true);
  8699.                         PokazPasek(playerid);
  8700.                         Gracz[playerid][Sluzba] = true;
  8701.                     }
  8702.                     else
  8703.                     {
  8704.                         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie jesteś w Rodzinie!");
  8705.                         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WYBOR_FRAKCJI, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz Frakcję","Policja\nPomoc Drogowa\nS.W.A.T\nStraż Graniczna\nPogotowie Ratunkowe\nTaxi\nRT News\nGang Olesna\nStraż Pożarna\n","Wybierz", #);
  8706.                     }
  8707.                 }
  8708.                 case 8:
  8709.                 {
  8710.                     if(Gracz[playerid][StrazPozarna] >= 1)
  8711.                     {
  8712.                         SetPlayerPos(playerid, 1731.2538,-1771.2371,13.5303);
  8713.                         SetPlayerColor(playerid, 0xAF0000AA);
  8714.                         TextDrawHideForPlayer(playerid, zacma);
  8715.                         SetPlayerSkin(playerid, 277);
  8716.                         TogglePlayerControllable(playerid, true);
  8717.                         PokazPasek(playerid);
  8718.                         Gracz[playerid][Sluzba] = true;
  8719.                     }
  8720.                     else
  8721.                     {
  8722.                         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie jesteś w Straży!");
  8723.                         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WYBOR_FRAKCJI, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz Frakcję","Policja\nPomoc Drogowa\nS.W.A.T\nStraż Graniczna\nPogotowie Ratunkowe\nTaxi\nRT News\nGang Olesna\nStraż Pożarna\n","Wybierz", #);
  8724.                     }
  8725.                 }
  8726.                 case 9:
  8727.                 {
  8728.                     if(Gracz[playerid][FBI] >= 1)
  8729.                     {
  8730.                         SetPlayerPos(playerid, -1975.4700,1361.9950,7.2251);
  8731.                         SetPlayerColor(playerid, 0xD200FFAA);
  8732.                         TextDrawHideForPlayer(playerid, zacma);
  8733.                         SetPlayerSkin(playerid, 167);
  8734.                         TogglePlayerControllable(playerid, true);
  8735.                         PokazPasek(playerid);
  8736.                         Gracz[playerid][Sluzba] = true;
  8737.                     }
  8738.                     else
  8739.                     {
  8740.                         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie jesteś w Shoc'ie!");
  8741.                         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WYBOR_FRAKCJI, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz Frakcję","Policja\nPomoc Drogowa\nS.W.A.T\nStraż Graniczna\nPogotowie Ratunkowe\nTaxi\nRT News\nGang Olesna\nStraż Pożarna\n","Wybierz", #);
  8742.                     }
  8743.                 }
  8744.             }
  8745.         }
  8746.         return 1;
  8747.     }
  8748.    
  8749.     if(dialogid == DIALOG_KUP_POJAZD)
  8750.         {
  8751.                 if(response)
  8752.                 {
  8753.                         switch(listitem)
  8754.                         {
  8755.                                 case 0:
  8756.                                 {
  8757.                                         new kasaauto = GetPlayerMoney(playerid);
  8758.                                         if(kasaauto >= 20000)
  8759.                                         {
  8760.                                                 privcar[playerid] = CreateVehicle(562, -1990.2124,270.2211,34.8351,270.1154,0,1,999999);
  8761.                                                 GetVehiclePos(privcar[playerid], Gracz[playerid][CarX],Gracz[playerid][CarY],Gracz[playerid][CarZ]);
  8762.                                                 GetVehicleZAngle(privcar[playerid], Gracz[playerid][CarR]);
  8763.                                                 Gracz[playerid][CarID] = 562;
  8764.                                                 Gracz[playerid][CarX] = -1990.2124;
  8765.                                                 Gracz[playerid][CarY] = 270.2211;
  8766.                                                 Gracz[playerid][CarZ] = 34.8351;
  8767.                                                 Gracz[playerid][CarR] = 270.1154;
  8768.                                                 Gracz[playerid][PaliwoCar] = 30.0;
  8769.                                                 Gracz[playerid][CarZycie] = 1000.0;
  8770.                                                 Gracz[playerid][Pojazd] = 1;
  8771.                                                 GivePlayerMoney(playerid, -20000);
  8772.  
  8773.                                                 IsPriv[privcar[playerid]] = true;
  8774.  
  8775.                                                 PutPlayerInVehicle(playerid, privcar[playerid], 0);
  8776.                                                 SendClientMessage(playerid, SZARY, "Pomyślnie wczytano i zapisano pojazd.");
  8777.  
  8778.                                         }
  8779.                                         else
  8780.                                         {
  8781.                                                 SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie masz 20000$");
  8782.                                         }
  8783.                                 }
  8784.                                 case 1:
  8785.                                 {
  8786.                                         new kasaauto = GetPlayerMoney(playerid);
  8787.                                         if(kasaauto >= 1000)
  8788.                                         {
  8789.  
  8790.                                                 privcar[playerid] = CreateVehicle(411, -1990.2124,270.2211,34.8351,270.1154,0,1,999999);
  8791.                                                 GetVehiclePos(privcar[playerid], Gracz[playerid][CarX],Gracz[playerid][CarY],Gracz[playerid][CarZ]);
  8792.                                                 GetVehicleZAngle(privcar[playerid], Gracz[playerid][CarR]);
  8793.                                                 Gracz[playerid][Pojazd] = 1;
  8794.                                                 GivePlayerMoney(playerid, -1000);
  8795.                                                 Gracz[playerid][CarID] = 411;
  8796.                                                 Gracz[playerid][CarX] = -1990.2124;
  8797.                                                 Gracz[playerid][CarY] = 270.2211;
  8798.                                                 Gracz[playerid][CarZ] = 34.8351;
  8799.                                                 Gracz[playerid][CarR] = 270.1154;
  8800.                                                 Gracz[playerid][PaliwoCar] = 30.0;
  8801.                                                 Gracz[playerid][CarZycie] = 1000.0;
  8802.  
  8803.                                                 IsPriv[privcar[playerid]] = true;
  8804.  
  8805.                                                 PutPlayerInVehicle(playerid, privcar[playerid], 0);
  8806.                                                 SendClientMessage(playerid, SZARY, "Pomyślnie wczytano i zapisano pojazd.");
  8807.  
  8808.                                         }
  8809.                                         else
  8810.                                         {
  8811.                                                 SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie masz 1000 $");
  8812.                                         }
  8813.                                 }
  8814.                                 case 3:
  8815.                                 {
  8816.                                         new kasaauto = GetPlayerMoney(playerid);
  8817.                                         if(kasaauto >= 1000)
  8818.                                         {
  8819.  
  8820.                                                 privcar[playerid] = CreateVehicle(421, -1990.2124,270.2211,34.8351,270.1154,0,1,999999);
  8821.                                                 GetVehiclePos(privcar[playerid], Gracz[playerid][CarX],Gracz[playerid][CarY],Gracz[playerid][CarZ]);
  8822.                                                 GetVehicleZAngle(privcar[playerid], Gracz[playerid][CarR]);
  8823.                                                 Gracz[playerid][Pojazd] = 1;
  8824.                                                 GivePlayerMoney(playerid, -1000);
  8825.                                                 Gracz[playerid][CarID] = 421;
  8826.                                                 Gracz[playerid][CarX] = -1990.2124;
  8827.                                                 Gracz[playerid][CarY] = 270.2211;
  8828.                                                 Gracz[playerid][CarZ] = 34.8351;
  8829.                                                 Gracz[playerid][CarR] = 270.1154;
  8830.                                                 Gracz[playerid][PaliwoCar] = 30.0;
  8831.                                                 Gracz[playerid][CarZycie] = 1000.0;
  8832.  
  8833.                                                 IsPriv[privcar[playerid]] = true;
  8834.  
  8835.                                                 PutPlayerInVehicle(playerid, privcar[playerid], 0);
  8836.                                                 SendClientMessage(playerid, SZARY, "Pomyślnie wczytano i zapisano pojazd.");
  8837.  
  8838.                                         }
  8839.                                         else
  8840.                                         {
  8841.                                                 SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie masz 1000 $");
  8842.                                         }
  8843.                                 }
  8844.                         }
  8845.                 }
  8846.                 if(!response)
  8847.                 {
  8848.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{FF0000}Anulowałeś kupno pojazdu","Zamknij",#);
  8849.                 }
  8850.                 return 1;
  8851.         }
  8852.    
  8853.     if(dialogid == DIALOG_HOUSE_OWNER && response)
  8854.     {
  8855.         new houseid = GetHouse(playerid);
  8856.         if(houseid == INVALID_HOUSE_ID)
  8857.             return 1;
  8858.            
  8859.         switch(listitem)
  8860.         {
  8861.             case 0:
  8862.             {
  8863.                 if(hLocked[houseid])
  8864.                 {
  8865.                     hLocked[houseid] = false;
  8866.                     SendClientMessage(playerid, NIEBIESKI, "Dom został otwarty. Teraz każdy może do niego wejść.");
  8867.                 }
  8868.                 else
  8869.                 {
  8870.                     hLocked[houseid] = true;
  8871.                     SendClientMessage(playerid, NIEBIESKI, "Dom został zakmnięty.");
  8872.                 }
  8873.                 cmd_dom(playerid, "");
  8874.             }
  8875.             case 1:
  8876.             {
  8877.                 new housePrice = GetHousePrice(houseid), msg[128], houseName[100];
  8878.                 GetHouseName(houseid, houseName);
  8879.                 format(msg, sizeof msg, "Czy na pewno chcesz sprzedać dom %s za %d Score?", houseName, floatround(housePrice/2, floatround_floor));
  8880.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_HOUSE_SELL, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Potwierdzenie sprzedaży domu", msg, "Tak", "Nie");
  8881.             }
  8882.             case 2:
  8883.             {
  8884.                 new msg[256];
  8885.                 strcat(msg, "Zmień interior\n");
  8886.                 strcat(msg, "Zmień nazwę domu");
  8887.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_DOM_ULEPSZ, DIALOG_STYLE_LIST, "Ulepszacz domu", msg, "Wybierz", "Anuluj");
  8888.             }
  8889.         }
  8890.        
  8891.         return 1;
  8892.     }
  8893.     if(dialogid == DIALOG_DOM_ULEPSZ && response)
  8894.     {
  8895.         switch(listitem)
  8896.         {
  8897.             case 0:
  8898.             {
  8899.                 ShowPlayerDialog(playerid, 997, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz id", "1\n2\n3\n7\n8\n10","Wybierz","Anuluj");
  8900.             }
  8901.             case 1:
  8902.             {
  8903.                 ShowPlayerDialog(playerid, 999, DIALOG_STYLE_INPUT, "Dom","Wpisz nizej nowa nazwe domu", "Zmien", "Anuluj");
  8904.             }
  8905.         }
  8906.         return 1;
  8907.     }
  8908.    
  8909.     if(dialogid == 997 && response)
  8910.     {
  8911.         new houseid = GetHouse(playerid);
  8912.         if(houseid == INVALID_HOUSE_ID)
  8913.         return 1;
  8914.         switch(listitem)
  8915.         {
  8916.             case 0: //1
  8917.             {
  8918.                 new query[128];
  8919.                 format(query, sizeof query, "UPDATE `houses` SET `Interior`='%d' WHERE `HouseID`='%d'", 1, houseid);
  8920.                 db_query(housesDB, query);
  8921.    
  8922.                 new houseName[100];
  8923.                 GetHouseName(houseid, houseName);
  8924.    
  8925.                 new msg[128];
  8926.                 format(msg, sizeof msg, "Interior domu %s (ID %d) został zmieniony! Nowy interior: %d", houseName, houseid, 1);
  8927.                 SendClientMessage(playerid, NIEBIESKI, msg);
  8928.             }
  8929.             case 1: // 2
  8930.             {
  8931.                 new query[128];
  8932.                 format(query, sizeof query, "UPDATE `houses` SET `Interior`='%d' WHERE `HouseID`='%d'", 2, houseid);
  8933.                 db_query(housesDB, query);
  8934.    
  8935.                 new houseName[100];
  8936.                 GetHouseName(houseid, houseName);
  8937.    
  8938.                 new msg[128];
  8939.                 format(msg, sizeof msg, "Interior domu %s (ID %d) został zmieniony! Nowy interior: %d", houseName, houseid, 2);
  8940.                 SendClientMessage(playerid, NIEBIESKI, msg);
  8941.             }
  8942.             case 2: // 3
  8943.             {
  8944.                 new query[128];
  8945.                 format(query, sizeof query, "UPDATE `houses` SET `Interior`='%d' WHERE `HouseID`='%d'", 3, houseid);
  8946.                 db_query(housesDB, query);
  8947.    
  8948.                 new houseName[100];
  8949.                 GetHouseName(houseid, houseName);
  8950.    
  8951.                 new msg[128];
  8952.                 format(msg, sizeof msg, "Interior domu %s (ID %d) został zmieniony! Nowy interior: %d", houseName, houseid, 3);
  8953.                 SendClientMessage(playerid, NIEBIESKI, msg);
  8954.             }
  8955.             case 3: // 7
  8956.             {
  8957.                 new query[128];
  8958.                 format(query, sizeof query, "UPDATE `houses` SET `Interior`='%d' WHERE `HouseID`='%d'", 7, houseid);
  8959.                 db_query(housesDB, query);
  8960.    
  8961.                 new houseName[100];
  8962.                 GetHouseName(houseid, houseName);
  8963.    
  8964.                 new msg[128];
  8965.                 format(msg, sizeof msg, "Interior domu %s (ID %d) został zmieniony! Nowy interior: %d", houseName, houseid, 7);
  8966.                 SendClientMessage(playerid, NIEBIESKI, msg);
  8967.             }
  8968.             case 4: // 8
  8969.             {
  8970.                 new query[128];
  8971.                 format(query, sizeof query, "UPDATE `houses` SET `Interior`='%d' WHERE `HouseID`='%d'", 8, houseid);
  8972.                 db_query(housesDB, query);
  8973.    
  8974.                 new houseName[100];
  8975.                 GetHouseName(houseid, houseName);
  8976.    
  8977.                 new msg[128];
  8978.                 format(msg, sizeof msg, "Interior domu %s (ID %d) został zmieniony! Nowy interior: %d", houseName, houseid, 8);
  8979.                 SendClientMessage(playerid, NIEBIESKI, msg);
  8980.             }
  8981.             case 5: // 10
  8982.             {
  8983.                 new query[128];
  8984.                 format(query, sizeof query, "UPDATE `houses` SET `Interior`='%d' WHERE `HouseID`='%d'", 10, houseid);
  8985.                 db_query(housesDB, query);
  8986.    
  8987.                 new houseName[100];
  8988.                 GetHouseName(houseid, houseName);
  8989.    
  8990.                 new msg[128];
  8991.                 format(msg, sizeof msg, "Interior domu %s (ID %d) został zmieniony! Nowy interior: %d", houseName, houseid, 10);
  8992.                 SendClientMessage(playerid, NIEBIESKI, msg);
  8993.             }
  8994.         }
  8995.         return 1;
  8996.     }
  8997.    
  8998.     if(dialogid == 999 && response)
  8999.     {
  9000.         if(response)
  9001.         {
  9002.             if(strlen(inputtext))
  9003.             {
  9004.                 if(strlen(inputtext) > 3 )
  9005.                 {
  9006.                     new houseid = GetHouse(playerid);
  9007.                     if(houseid == INVALID_HOUSE_ID)
  9008.                     return 1;
  9009.                     new query[128];
  9010.                     format(query, sizeof query, "UPDATE `houses` SET `Name`='%s' WHERE `HouseID`='%d'", inputtext, houseid);
  9011.                     db_query(housesDB, query);
  9012.        
  9013.                     new houseOwner[30];
  9014.                     GetHouseOwner(houseid, houseOwner);
  9015.  
  9016.                     new str[128];
  9017.                     if(houseOwner[0] == '0')
  9018.                         format(str, sizeof str, "%s\nCena: %d Score\n(Użyj /dom aby kupić)", inputtext, GetHousePrice(houseid));
  9019.                     else
  9020.                         format(str, sizeof str, "%s\nWłaściciel: %s\n(Wciśnij spację aby wejść)", inputtext, houseOwner);
  9021.                     UpdateDynamic3DTextLabelText(hLabel[houseid], ZIELONY, str);
  9022.                     new s[256];
  9023.                     format(s, sizeof(s), "{FFFFFF}Nazwa twojego domu zmieniona na: {999999}%s", inputtext);
  9024.                     SendClientMessage(playerid, BIALY, s);
  9025.                 }
  9026.             }
  9027.             else
  9028.             {
  9029.                 SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Minimum 3 znaki!");
  9030.                 ShowPlayerDialog(playerid, 999, DIALOG_STYLE_INPUT, "Dom","Wpisz niżej nową nazwę domu", "Zmien", "Anuluj");
  9031.             }
  9032.         }
  9033.         return 1;
  9034.     }
  9035.     else if(dialogid == DIALOG_HOUSE_BUY && response)
  9036.     {
  9037.         new houseid = GetHouse(playerid);
  9038.         if(houseid == INVALID_HOUSE_ID)
  9039.             return 1;
  9040.  
  9041.         new houseOwner[30];
  9042.         GetHouseOwner(houseid, houseOwner);
  9043.         if(houseOwner[0] != '0')
  9044.         {
  9045.             SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Ten dom zostal juz kupiony przez kogos innego.");
  9046.             return 1;
  9047.         }
  9048.        
  9049.         new housePrice = GetHousePrice(houseid);
  9050.         if(GetPlayerScore(playerid) < housePrice)
  9051.         {
  9052.             SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Nie masz wystarczającej ilości score aby zakupić ten dom.");
  9053.             return 1;
  9054.         }
  9055.  
  9056.         new playerName[MAX_PLAYER_NAME];
  9057.         GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);
  9058.  
  9059.         new query[128];
  9060.         format(query, sizeof query, "UPDATE `houses` SET `Owner`='%s' WHERE `HouseID`='%d'", playerName, houseid);
  9061.         db_query(housesDB, query);
  9062.  
  9063.         SetPlayerScore(playerid, GetPlayerScore(playerid)-housePrice);
  9064.  
  9065.         new houseName[100];
  9066.         GetHouseName(houseid, houseName);
  9067.  
  9068.         new str[128];
  9069.         format(str, sizeof str, "%s\nWłaściciel: %s\n(Wciśnij spację aby wejść)", houseName, playerName);
  9070.         UpdateDynamic3DTextLabelText(hLabel[houseid], ZIELONY, str);
  9071.  
  9072.         new Float:Pos[3];
  9073.         GetHousePos(houseid, Pos[0], Pos[1], Pos[2]);
  9074.         DestroyDynamicMapIcon(hIcon[houseid]);
  9075.         hIcon[houseid] = CreateDynamicMapIcon(Pos[0], Pos[1], Pos[2], 32, CZERWONY);
  9076.  
  9077.         new msg[128];
  9078.         format(msg, sizeof msg, "Dom %s został kupiony za %d Score.", houseName, housePrice);
  9079.         SendClientMessage(playerid, NIEBIESKI, msg);
  9080.         SendClientMessage(playerid, NIEBIESKI, "Aby otworzyc menu domu, uzyj komendy /dom");
  9081.         return 1;
  9082.     }
  9083.     else if(dialogid == DIALOG_HOUSE_SELL)
  9084.     {
  9085.         if(!response)
  9086.         {
  9087.             cmd_dom(playerid, "");
  9088.             return 1;
  9089.         }
  9090.        
  9091.         new houseid = GetHouse(playerid);
  9092.         if(houseid == INVALID_HOUSE_ID)
  9093.             return 1;
  9094.            
  9095.         new playerName[MAX_PLAYER_NAME];
  9096.         GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);
  9097.  
  9098.         new query[128];
  9099.         format(query, sizeof query, "UPDATE `houses` SET `Owner`='0' WHERE `HouseID`='%d'", houseid);
  9100.         db_query(housesDB, query);
  9101.  
  9102.         new housePrice = GetHousePrice(houseid),
  9103.             earn = floatround(housePrice/2, floatround_floor);
  9104.  
  9105.         SetPlayerScore(playerid, GetPlayerScore(playerid)+earn);
  9106.  
  9107.         new houseName[100];
  9108.         GetHouseName(houseid, houseName);
  9109.  
  9110.         new str[128];
  9111.         format(str, sizeof str, "%s\nCena: %d Score\n(Użyj /dom aby kupić)", houseName, housePrice);
  9112.         UpdateDynamic3DTextLabelText(hLabel[houseid], ZIELONY, str);
  9113.  
  9114.         new Float:Pos[3];
  9115.         GetHousePos(houseid, Pos[0], Pos[1], Pos[2]);
  9116.         DestroyDynamicMapIcon(hIcon[houseid]);
  9117.         hIcon[houseid] = CreateDynamicMapIcon(Pos[0], Pos[1], Pos[2], 31, CZERWONY);
  9118.        
  9119.         new msg[128];
  9120.         format(msg, sizeof msg, "Dom %s zostal sprzedany za %d Score.", houseName, earn);
  9121.         SendClientMessage(playerid, NIEBIESKI, msg);
  9122.        
  9123.         return 1;
  9124.     }
  9125.    
  9126.     if(dialogid == DIALOG_TANKOWANIE)
  9127.     {
  9128.         if(response)
  9129.         {
  9130.             new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  9131.             if(vehicleid != 0)
  9132.             {
  9133.                 new mid = GetVehicleModel(vehicleid);
  9134.                 if(mid == 509 || mid == 481 || mid == 510){SendClientMessage(playerid, BIALY, "{FF0000}* Nie możesz tankować rowerów !"); return 1;}
  9135.                 else
  9136.                 {
  9137.                     if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
  9138.                     {
  9139.                         new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
  9140.                         if(GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective))
  9141.                         {
  9142.                             if(engine == 1)
  9143.                             {
  9144.                                 if(Paliwo[vehicleid] <= MAXPALIWO - 1)
  9145.                                 {
  9146.                                     new Float:Mozetankowac = MAXPALIWO - Paliwo[vehicleid];
  9147.                                     new CenaPaliwa = floatround(Mozetankowac) * CENAPALIWA;
  9148.                                     new string[100];
  9149.                                     if(GetPlayerMoney(playerid) >= CenaPaliwa)
  9150.                                     {
  9151.                                         Paliwo[vehicleid] = MAXPALIWO;
  9152.                                         GivePlayerMoney(playerid, -CenaPaliwa);
  9153.                                         format(string, sizeof(string), "{FF8020}* Zatankowałeś/aś ten pojazd za {FFFFFF}%i$ !", CenaPaliwa);
  9154.                                         SendClientMessage(playerid, BIALY, string);
  9155.                                     }
  9156.                                     else
  9157.                                     {
  9158.                                         format(string, sizeof(string), "{FF0000}* Nie masz tyle Kasy ! Potrzebujesz {FFFFFF}%i$ !", CenaPaliwa);
  9159.                                         SendClientMessage(playerid, BIALY, string);
  9160.                                     }
  9161.                                 }
  9162.                                 else
  9163.                                 {
  9164.                                     new string[200];
  9165.                                     format(string, sizeof(string), "{FF0000}* Pojazd możesz zatankować kiedy Stan Paliwa osiągnie wartość {FFFFFF}%i {FF0000}litrów albo mniej !",MAXPALIWO - 1);
  9166.                                     SendClientMessage(playerid, BIALY, string);
  9167.                                 }
  9168.                             }
  9169.                         }
  9170.                     }
  9171.                     else
  9172.                     {
  9173.                         SendClientMessage(playerid, BIALY, "{FF0000}* Musisz być kierowcą tego pojazdu !");
  9174.                     }
  9175.                 }
  9176.             }
  9177.             else
  9178.             {
  9179.                 SendClientMessage(playerid, BIALY, "{FF0000}* Nie jesteś w pojeździe !");
  9180.             }
  9181.         }
  9182.         return 1;
  9183.     }
  9184.    
  9185.     if(dialogid == DIALOG_ANULUJ_ZLECENIE)
  9186.     {
  9187.         if(response)
  9188.         {
  9189.             if(PlayerVehicleIsVan(playerid))
  9190.             {
  9191.                 Gracz[playerid][Zlecenie] = false;
  9192.                 GivePlayerMoney(playerid, -3000);
  9193.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  9194.                 cpvan1[playerid] = 0;
  9195.                 cpvan2[playerid] = 0;
  9196.                 cpvan3[playerid] = 0;
  9197.                 cpvan4[playerid] = 0;
  9198.                 cpvan5[playerid] = 0;
  9199.                 cpvan6[playerid] = 0;
  9200.                 cpvan7[playerid] = 0;
  9201.                 cpvan8[playerid] = 0;
  9202.                 cpvan9[playerid] = 0;
  9203.                 cpvan10[playerid] = 0;
  9204.                 SendClientMessage(playerid, BIALY, "Anulowałeś zlecenie, {FF0000}-3000$");
  9205.                 new s2[256];
  9206.                 format(s2, sizeof(s2), "Towar: ~r~Brak Towaru");
  9207.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][3], s2);
  9208.                 new s3[256];
  9209.                 format(s3, sizeof(s3), "Waga: ~r~Brak Towaru", Gracz[playerid][Waga]); // Naczepa[p][4] = TextDrawCreate(5.000000, 279.000000, "Waga: ~g~ 30 ~y~Ton");
  9210.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][4], s3);
  9211.                 new s4[256];       
  9212.                 format(s4, sizeof(s4), "Wynagrodzenie: ~r~Brak"); // Naczepa[p][5] = TextDrawCreate(4.000000, 291.000000, "Wynagrodzenie: ~y~100~g~$~w~/~b~T");
  9213.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][5], s4);
  9214.                 new s5[256];
  9215.                 format(s5, sizeof(s5), "Zaladunek: ~r~Brak Towaru"); //Naczepa[p][6] = TextDrawCreate(4.000000, 303.000000, "Zaladunek: ~r~Brak Towaru");
  9216.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][6], s5);
  9217.                 new s6[256];
  9218.                 format(s6, sizeof(s6), "Zaladowany: ~r~Nie"); // Naczepa[playerid][p][7] = Zaladowana ? Tak nIe
  9219.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s6);
  9220.             }
  9221.             else
  9222.             {
  9223.                 Gracz[playerid][Zlecenie] = false;
  9224.                 GivePlayerMoney(playerid, -3000);
  9225.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  9226.                 cptrucker1[playerid] = 0;
  9227.                 cptrucker2[playerid] = 0;
  9228.                 cptrucker3[playerid] = 0;
  9229.                 cptrucker4[playerid] = 0;
  9230.                 cptrucker5[playerid] = 0;
  9231.                 cptrucker6[playerid] = 0;
  9232.                 cptrucker7[playerid] = 0;
  9233.                 cptrucker8[playerid] = 0;
  9234.                 cptrucker9[playerid] = 0;
  9235.                 cptrucker10[playerid] = 0;
  9236.                 SendClientMessage(playerid, BIALY, "Anulowałeś zlecenie, {FF0000}-3000$");
  9237.                 new s2[256];
  9238.                 format(s2, sizeof(s2), "Towar: ~r~Brak Towaru");
  9239.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][3], s2);
  9240.                 new s3[256];
  9241.                 format(s3, sizeof(s3), "Waga: ~r~Brak Towaru", Gracz[playerid][Waga]); // Naczepa[p][4] = TextDrawCreate(5.000000, 279.000000, "Waga: ~g~ 30 ~y~Ton");
  9242.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][4], s3);
  9243.                 new s4[256];       
  9244.                 format(s4, sizeof(s4), "Wynagrodzenie: ~r~Brak"); // Naczepa[p][5] = TextDrawCreate(4.000000, 291.000000, "Wynagrodzenie: ~y~100~g~$~w~/~b~T");
  9245.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][5], s4);
  9246.                 new s5[256];
  9247.                 format(s5, sizeof(s5), "Zaladunek: ~r~Brak Towaru"); //Naczepa[p][6] = TextDrawCreate(4.000000, 303.000000, "Zaladunek: ~r~Brak Towaru");
  9248.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][6], s5);
  9249.                 new s6[256];
  9250.                 format(s6, sizeof(s6), "Zaladowana: ~r~Nie"); // Naczepa[playerid][p][7] = Zaladowana ? Tak nIe
  9251.                 TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s6);
  9252.             }
  9253.         }
  9254.         if(!response)
  9255.         {
  9256.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{00FF00}Postanowiłeś/aś wykonać zlecenie","Zamknij",#);
  9257.         }
  9258.         return 1;
  9259.     }
  9260.     if(dialogid == TRUCK_AND_VAN)
  9261.     {
  9262.         if(response)
  9263.         {
  9264.             switch(listitem)
  9265.             {
  9266.                 case 0:
  9267.                 {
  9268.                     new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  9269.                     if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
  9270.                         return SendClientMessage(playerid, BIALY, "Nie masz naczepy");
  9271.                     else
  9272.                     {
  9273.                         SendClientMessage(playerid, BIALY, "{999999}Wybierz zlecenie, które chcesz wykonać po wybraniu wybierzesz wagę");
  9274.                         new string[2048];
  9275.                         strcat(string, "{0066ff}Towar:{FFFFFF}1T/$:{0066ff}Załadunek:\n");
  9276.                         strcat(string, "{00CC00}1. {0066ff}Zboże{FFFFFF}100${0066ff}FarmaLS\n");
  9277.                         strcat(string, "{00CC00}2. {0066ff}Alkohol{FFFFFF}110${0066ff}ImportLS\n");
  9278.                         strcat(string, "{00CC00}3. {0066ff}Komputery{FFFFFF}150${0066ff}LotniskoLV\n");
  9279.                         strcat(string, "{00CC00}4. {0066ff}Meble{FFFFFF}80${0066ff}ImportSF\n");
  9280.                         strcat(string, "{00CC00}5. {0066ff}Leki{FFFFFF}100${0066ff}ImportLS\n");
  9281.                         strcat(string, "{00CC00}6. {0066ff}Konsole{FFFFFF}130${0066ff}LotniskoLV\n");
  9282.                         strcat(string, "{00CC00}7. {0066ff}Amfetamina(N){FFFFFF}110${0066ff}LostniskoLS\n");
  9283.                         strcat(string, "{00CC00}8. {0066ff}Wibratory{FFFFFF}90${0066ff}LotniskoSF\n");
  9284.                         strcat(string, "{00CC00}9. {0066ff}Marihuana(N){FFFFFF}80${0066ff}ImportLV\n");
  9285.                         strcat(string, "{00CC00}10. {0066ff}MefedronT(N){FFFFFF}130${0066ff}LotniskoLS\n");
  9286.                         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZLECENIA, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz zlecenie",string,"Wybierz","Anuluj");
  9287.                     }
  9288.                 }
  9289.                 case 1:
  9290.                 {
  9291.                     if(PlayerVehicleIsVan(playerid))
  9292.                     {
  9293.                         new s[2048];
  9294.                         strcat(s, "{0066ff}Towar:{FFFFFF}1T/$:{0066ff}Załadunek:\n");
  9295.                         strcat(s, "{00CC00}Ostrzeżenie: {0066ff}Towary ze znakiem {FFFFFF}(N)  {0066ff}są nie legalne.S\n");
  9296.                         strcat(s, "{00CC00}1. {0066ff}Piwo{FFFFFF}500${0066ff}LotniskoLS\n");
  9297.                         strcat(s, "{00CC00}2. {0066ff}Tytoń{FFFFFF}600${0066ff}LotniskoLV\n");
  9298.                         strcat(s, "{00CC00}3. {0066ff}Kamery{FFFFFF}800${0066ff}LotniskoLV\n");
  9299.                         strcat(s, "{00CC00}4. {0066ff}Buty  {FFFFFF}300${0066ff}ImportSF\n");
  9300.                         strcat(s, "{00CC00}5. {0066ff}Ubrania{FFFFFF}400${0066ff}ImportLS\n");
  9301.                         strcat(s, "{00CC00}6. {0066ff}Szczepionki{FFFFFF}600${0066ff}LotniskoLV\n");
  9302.                         strcat(s, "{00CC00}7. {0066ff}Czasopisma{FFFFFF}300${0066ff}LostniskoLS\n");
  9303.                         strcat(s, "{00CC00}8. {0066ff}Płatki{FFFFFF}700${0066ff}LotniskoSF\n");
  9304.                         strcat(s, "{00CC00}9. {0066ff}Wina{FFFFFF}500${0066ff}ImportLV\n");
  9305.                         strcat(s, "{00CC00}10. {0066ff}Mefedron(N){FFFFFF}1000${0066ff}LotniskoLS\n");
  9306.                         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZLECENIA_VAN, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz zlecenie",s,"Wybierz","Anuluj");
  9307.                     }
  9308.                     else
  9309.                     {
  9310.                         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info","{FF0000}Nie jesteś w Vanie!","Zamknij",#);
  9311.                     }
  9312.                 }
  9313.             }
  9314.         }
  9315.         if(!response)
  9316.         {
  9317.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Anulowane zlecenie","{FF0000}Anulowałeś zlecenie...","Zamknij",#);
  9318.         }
  9319.         return 1;
  9320.     }
  9321.     if(dialogid == DIALOG_ZLECENIA_VAN)
  9322.     {
  9323.         if(response)
  9324.         {
  9325.             switch(listitem)
  9326.             {
  9327.                 case 1:
  9328.                 {
  9329.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ILE_TON_VAN1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Waga towaru","{FFFFFF}Wpisz niżej wagę towaru, dozwolone 2 TONY\n maxymalnie możesz załadować 3 TONY","Ładuj","Anuluj");
  9330.                 }
  9331.                 case 2:
  9332.                 {
  9333.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ILE_TON_VAN2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Waga towaru","{FFFFFF}Wpisz niżej wagę towaru, dozwolone 2 TONY\n maxymalnie możesz załadować 3 TONY","Ładuj","Anuluj");
  9334.                 }
  9335.                 case 3:
  9336.                 {
  9337.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ILE_TON_VAN3, DIALOG_STYLE_INPUT, "Waga towaru","{FFFFFF}Wpisz niżej wagę towaru, dozwolone 2 TONY\n maxymalnie możesz załadować 3 TONY","Ładuj","Anuluj");
  9338.                 }
  9339.                 case 4:
  9340.                 {
  9341.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ILE_TON_VAN4, DIALOG_STYLE_INPUT, "Waga towaru","{FFFFFF}Wpisz niżej wagę towaru, dozwolone 2 TONY\n maxymalnie możesz załadować 3 TONY","Ładuj","Anuluj");
  9342.                 }
  9343.                 case 5:
  9344.                 {
  9345.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ILE_TON_VAN5, DIALOG_STYLE_INPUT, "Waga towaru","{FFFFFF}Wpisz niżej wagę towaru, dozwolone 2 TONY\n maxymalnie możesz załadować 3 TONY","Ładuj","Anuluj");
  9346.                 }
  9347.                 case 6:
  9348.                 {
  9349.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ILE_TON_VAN6, DIALOG_STYLE_INPUT, "Waga towaru","{FFFFFF}Wpisz niżej wagę towaru, dozwolone 2 TONY\n maxymalnie możesz załadować 3 TONY","Ładuj","Anuluj");
  9350.                 }
  9351.                 case 7:
  9352.                 {
  9353.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ILE_TON_VAN7, DIALOG_STYLE_INPUT, "Waga towaru","{FFFFFF}Wpisz niżej wagę towaru, dozwolone 2 TONY\n maxymalnie możesz załadować 3 TONY","Ładuj","Anuluj");
  9354.                 }
  9355.                 case 8:
  9356.                 {
  9357.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ILE_TON_VAN8, DIALOG_STYLE_INPUT, "Waga towaru","{FFFFFF}Wpisz niżej wagę towaru, dozwolone 2 TONY\n maxymalnie możesz załadować 3 TONY","Ładuj","Anuluj");
  9358.                 }
  9359.                 case 9:
  9360.                 {
  9361.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ILE_TON_VAN9, DIALOG_STYLE_INPUT, "Waga towaru","{FFFFFF}Wpisz niżej wagę towaru, dozwolone 2 TONY\n maxymalnie możesz załadować 3 TONY","Ładuj","Anuluj");
  9362.                 }
  9363.                 case 10:
  9364.                 {
  9365.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ILE_TON_VAN10, DIALOG_STYLE_INPUT, "Waga towaru","{FFFFFF}Wpisz niżej wagę towaru, dozwolone 2 TONY\n maxymalnie możesz załadować 3 TONY","Ładuj","Anuluj");
  9366.                 }
  9367.             }
  9368.         }
  9369.         if(!response)
  9370.         {
  9371.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Anulowane zlecenie","{FF0000}Anulowałeś zlecenie...","Zamknij",#);
  9372.         }
  9373.         return 1;
  9374.     }
  9375.     if(dialogid == DIALOG_ZLECENIA)
  9376.     {
  9377.         if(response)
  9378.         {
  9379.             switch(listitem)
  9380.             {
  9381.                 case 1: // strcat(string, "{00CC00}1. {0066ff}Zboże    {FFFFFF}100$        {0066ff}FarmaLS\n");
  9382.                 {
  9383.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ILE_TON, DIALOG_STYLE_INPUT, "Waga towaru","{FFFFFF}Wpisz niżej wagę towaru, dozwolone 24 TON\n maxymalnie możesz załadować 30 TON","Ładuj","Anuluj");
  9384.                 }
  9385.                 case 2:
  9386.                 {
  9387.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ILE_TON2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Waga towaru","{FFFFFF}Wpisz niżej wagę towaru, dozwolone 24 TON\n maxymalnie możesz załadować 30 TON","Ładuj","Anuluj");
  9388.                 }
  9389.                 case 3:
  9390.                 {
  9391.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ILE_TON3, DIALOG_STYLE_INPUT, "Waga towaru","{FFFFFF}Wpisz niżej wagę towaru, dozwolone 24 TON\n maxymalnie możesz załadować 30 TON","Ładuj","Anuluj");
  9392.                 }
  9393.                 case 4:
  9394.                 {
  9395.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ILE_TON4, DIALOG_STYLE_INPUT, "Waga towaru","{FFFFFF}Wpisz niżej wagę towaru, dozwolone 24 TON\n maxymalnie możesz załadować 30 TON","Ładuj","Anuluj");
  9396.                 }
  9397.                 case 5:
  9398.                 {
  9399.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ILE_TON5, DIALOG_STYLE_INPUT, "Waga towaru","{FFFFFF}Wpisz niżej wagę towaru, dozwolone 24 TON\n maxymalnie możesz załadować 30 TON","Ładuj","Anuluj");
  9400.                 }
  9401.                 case 6:
  9402.                 {
  9403.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ILE_TON6, DIALOG_STYLE_INPUT, "Waga towaru","{FFFFFF}Wpisz niżej wagę towaru, dozwolone 24 TON\n maxymalnie możesz załadować 30 TON","Ładuj","Anuluj");
  9404.                 }
  9405.                 case 7:
  9406.                 {
  9407.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ILE_TON7, DIALOG_STYLE_INPUT, "Waga towaru","{FFFFFF}Wpisz niżej wagę towaru, dozwolone 24 TON\n maxymalnie możesz załadować 30 TON","Ładuj","Anuluj");
  9408.                 }
  9409.                 case 8:
  9410.                 {
  9411.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ILE_TON8, DIALOG_STYLE_INPUT, "Waga towaru","{FFFFFF}Wpisz niżej wagę towaru, dozwolone 24 TON\n maxymalnie możesz załadować 30 TON","Ładuj","Anuluj");
  9412.                 }
  9413.                 case 9:
  9414.                 {
  9415.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ILE_TON9, DIALOG_STYLE_INPUT, "Waga towaru","{FFFFFF}Wpisz niżej wagę towaru, dozwolone 24 TON\n maxymalnie możesz załadować 30 TON","Ładuj","Anuluj");
  9416.                 }
  9417.                 case 10:
  9418.                 {
  9419.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ILE_TON10, DIALOG_STYLE_INPUT, "Waga towaru","{FFFFFF}Wpisz niżej wagę towaru, dozwolone 24 TON\n maxymalnie możesz załadować 30 TON","Ładuj","Anuluj");
  9420.                 }
  9421.             }
  9422.         }
  9423.         if(!response)
  9424.         {
  9425.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Anulowane zlecenie","{FF0000}Anulowałeś zlecenie...","Zamknij",#);
  9426.         }
  9427.         return 1;
  9428.     }
  9429.     if(dialogid == DIALOG_ILE_TON_VAN1)
  9430.     {
  9431.         if(response)
  9432.         {
  9433.                 new waga = strval(inputtext);
  9434.                 if( waga <= 3)
  9435.                 {
  9436.                     Gracz[playerid][Waga] = waga;
  9437.                     new s[256];
  9438.                     format(s, sizeof(s), "{00CC00}przyjąłeś zlecenie {FFFFFF}%d {00CC00}ton towaru.", Gracz[playerid][Waga]);
  9439.                     Gracz[playerid][Zlecenie] = true;
  9440.                     cpvan1[playerid]++;
  9441.                     SetPlayerCheckpoint(playerid, LotniskoLS, 5);
  9442.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info",s,"Zamknij",#);
  9443.                     new s2[256];
  9444.                     format(s2, sizeof(s2), "Towar: ~g~Piwo");
  9445.                     TextDrawSetString(Naczepa[playerid][3], s2);
  9446.                     new s3[256];
  9447.                     format(s3, sizeof(s3), "Waga: ~g~ %d ~y~Ton", Gracz[playerid][Waga]); // Naczepa[p][4] = TextDrawCreate(5.000000, 279.000000, "Waga: ~g~ 30 ~y~Ton");
  9448.                     TextDrawSetString(Naczepa[playerid][4], s3);
  9449.                     new s4[256];
  9450.                     format(s4, sizeof(s4), "Wynagrodzenie: ~y~500~g~$~w~/~y~T"); // Naczepa[p][5] = TextDrawCreate(4.000000, 291.000000, "Wynagrodzenie: ~y~100~g~$~w~/~b~T");
  9451.                     TextDrawSetString(Naczepa[playerid][5], s4);
  9452.                     new s5[256];
  9453.                     format(s5, sizeof(s5), "Zaladunek: ~g~LotniskoLS"); //Naczepa[p][6] = TextDrawCreate(4.000000, 303.000000, "Zaladunek: ~r~Brak Towaru");
  9454.                     TextDrawSetString(Naczepa[playerid][6], s5);
  9455.                     new s6[256];
  9456.                     format(s6, sizeof(s6), "Zaladowany: ~r~Nie"); // Naczepa[playerid][p][7] = Zaladowana ? Tak nIe
  9457.                     TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s6);
  9458.                 }
  9459.                 else
  9460.                 {
  9461.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Błąd","Podałeś nieprawidłową ilość ton (Max 3)","Zamknij",#);
  9462.                 }
  9463.         }
  9464.         return 1;
  9465.     }
  9466.  
  9467.     if(dialogid == DIALOG_ILE_TON_VAN2)
  9468.     {
  9469.         if(response)
  9470.         {
  9471.                 new waga = strval(inputtext);
  9472.                 if( waga <= 3)
  9473.                 {
  9474.                     Gracz[playerid][Waga] = waga;
  9475.                     new s[256];
  9476.                     format(s, sizeof(s), "{00CC00}przyjąłeś zlecenie {FFFFFF}%d {00CC00}ton towaru.", Gracz[playerid][Waga]);
  9477.                     Gracz[playerid][Zlecenie] = true;
  9478.                     cpvan2[playerid]++;
  9479.                     SetPlayerCheckpoint(playerid, LotniskoLV, 5);
  9480.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info",s,"Zamknij",#);
  9481.                     new s2[256];
  9482.                     format(s2, sizeof(s2), "Towar: ~g~Tyton");
  9483.                     TextDrawSetString(Naczepa[playerid][3], s2);
  9484.                     new s3[256];
  9485.                     format(s3, sizeof(s3), "Waga: ~g~ %d ~y~Ton", Gracz[playerid][Waga]); // Naczepa[p][4] = TextDrawCreate(5.000000, 279.000000, "Waga: ~g~ 30 ~y~Ton");
  9486.                     TextDrawSetString(Naczepa[playerid][4], s3);
  9487.                     new s4[256];
  9488.                     format(s4, sizeof(s4), "Wynagrodzenie: ~y~600~g~$~w~/~y~T"); // Naczepa[p][5] = TextDrawCreate(4.000000, 291.000000, "Wynagrodzenie: ~y~100~g~$~w~/~b~T");
  9489.                     TextDrawSetString(Naczepa[playerid][5], s4);
  9490.                     new s5[256];
  9491.                     format(s5, sizeof(s5), "Zaladunek: ~g~LotniskoLV"); //Naczepa[p][6] = TextDrawCreate(4.000000, 303.000000, "Zaladunek: ~r~Brak Towaru");
  9492.                     TextDrawSetString(Naczepa[playerid][6], s5);
  9493.                     new s6[256];
  9494.                     format(s6, sizeof(s6), "Zaladowany: ~r~Nie"); // Naczepa[playerid][p][7] = Zaladowana ? Tak nIe
  9495.                     TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s6);
  9496.                 }
  9497.                 else
  9498.                 {
  9499.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Błąd","Podałeś nieprawidłową ilość ton (Max 3)","Zamknij",#);
  9500.                 }
  9501.         }
  9502.         return 1;
  9503.     }
  9504.     if(dialogid == DIALOG_ILE_TON_VAN3)
  9505.     {
  9506.         if(response)
  9507.         {
  9508.                 new waga = strval(inputtext);
  9509.                 if( waga <= 3)
  9510.                 {
  9511.                     Gracz[playerid][Waga] = waga;
  9512.                     new s[256];
  9513.                     format(s, sizeof(s), "{00CC00}przyjąłeś zlecenie {FFFFFF}%d {00CC00}ton towaru.", Gracz[playerid][Waga]);
  9514.                     Gracz[playerid][Zlecenie] = true;
  9515.                     cpvan3[playerid]++;
  9516.                     SetPlayerCheckpoint(playerid, LotniskoLV, 5);
  9517.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Info",s,"Zamknij",#);
  9518.                     new s2[256];
  9519.                     format(s2, sizeof(s2), "Towar: ~g~Kamery");
  9520.                     TextDrawSetString(Naczepa[playerid][3], s2);
  9521.                     new s3[256];
  9522.                     format(s3, sizeof(s3), "Waga: ~g~ %d ~y~Ton", Gracz[playerid][Waga]); // Naczepa[p][4] = TextDrawCreate(5.000000, 279.000000, "Waga: ~g~ 30 ~y~Ton");
  9523.                     TextDrawSetString(Naczepa[playerid][4], s3);
  9524.                     new s4[256];
  9525.                     format(s4, sizeof(s4), "Wynagrodzenie: ~y~800~g~$~w~/~y~T"); // Naczepa[p][5] = TextDrawCreate(4.000000, 291.000000, "Wynagrodzenie: ~y~100~g~$~w~/~b~T");
  9526.                     TextDrawSetString(Naczepa[playerid][5], s4);
  9527.                     new s5[256];
  9528.                     format(s5, sizeof(s5), "Zaladunek: ~g~LotniskoLV"); //Naczepa[p][6] = TextDrawCreate(4.000000, 303.000000, "Zaladunek: ~r~Brak Towaru");
  9529.                     TextDrawSetString(Naczepa[playerid][6], s5);
  9530.                     new s6[256];
  9531.                     format(s6, sizeof(s6), "Zaladowany: ~r~Nie"); // Naczepa[playerid][p][7] = Zaladowana ? Tak nIe
  9532.                     TextDrawSetString(Naczepa[playerid][7], s6);
  9533.                 }
  9534.                 else
  9535.                 {
  9536.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Błąd","Podałeś nieprawidłową ilość ton (Max 3)","Zamknij",#);
  9537.                 }