nitinsinghpat

3D Tunnel Animation

Dec 19th, 2025
26
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 101.88 KB | Source Code | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         Ellipse_BG = Background {
  4.             NameSet = true,
  5.             Inputs = {
  6.                 GlobalOut = Input { Value = 149, },
  7.                 Width = Input { Value = 4057, },
  8.                 Height = Input { Value = 4085, },
  9.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  10.                 TopLeftAlpha = Input { Value = 0, }
  11.             },
  12.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, 1303.5 } },
  13.         },
  14.         Ellipse1 = EllipseMask {
  15.             Inputs = {
  16.                 Level = Input { Value = 0.492, },
  17.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  18.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  19.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  20.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  21.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  22.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  23.                 Center = Input { Value = { 0.0485416666666667, 0.873740740740741 }, },
  24.                 Width = Input {
  25.                     Value = 0.342,
  26.                     Expression = "Height",
  27.                 },
  28.                 Height = Input { Value = 0.342, }
  29.             },
  30.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1100, 1105.5 } },
  31.         },
  32.         BG1 = Background {
  33.             NameSet = true,
  34.             Inputs = {
  35.                 EffectMask = Input {
  36.                     SourceOp = "Ellipse1",
  37.                     Source = "Mask",
  38.                 },
  39.                 GlobalOut = Input { Value = 149, },
  40.                 Width = Input { Value = 4096, },
  41.                 Height = Input { Value = 4096, },
  42.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  43.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  44.                 Start = Input { Value = { 0.289982425307557, 0.7 }, },
  45.                 End = Input { Value = { 0.743409490333919, 0.446875 }, },
  46.                 Gradient = Input {
  47.                     Value = Gradient {
  48.                         Colors = {
  49.                             [0] = { 0.952050745487213, 0.628549993038177, 0.738497674465179, 1 },
  50.                             [1] = { 0.708169758319855, 0.531623065471649, 0.89445173740387, 1 }
  51.                         }
  52.                     },
  53.                 }
  54.             },
  55.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1100, 1171.5 } },
  56.         },
  57.         Merge7 = Merge {
  58.             Inputs = {
  59.                 Background = Input {
  60.                     SourceOp = "Ellipse_BG",
  61.                     Source = "Output",
  62.                 },
  63.                 Foreground = Input {
  64.                     SourceOp = "BG1",
  65.                     Source = "Output",
  66.                 },
  67.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  68.             },
  69.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1100, 1303.5 } },
  70.         },
  71.         Ellipse2 = EllipseMask {
  72.             NameSet = true,
  73.             Inputs = {
  74.                 Level = Input { Value = 0.512, },
  75.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  76.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  77.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  78.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  79.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  80.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  81.                 Center = Input { Value = { 0.16625, 0.358925925925926 }, },
  82.                 Width = Input {
  83.                     Value = 0.503,
  84.                     Expression = "Height",
  85.                 },
  86.                 Height = Input { Value = 0.503, }
  87.             },
  88.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, 1105.5 } },
  89.         },
  90.         Merge8 = Merge {
  91.             Inputs = {
  92.                 Background = Input {
  93.                     SourceOp = "BG2",
  94.                     Source = "Output",
  95.                 },
  96.                 Foreground = Input {
  97.                     SourceOp = "Merge7",
  98.                     Source = "Output",
  99.                 },
  100.                 ApplyMode = Input { Value = FuID { "Screen" }, },
  101.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  102.             },
  103.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, 1303.5 } },
  104.         },
  105.         BG2 = Background {
  106.             NameSet = true,
  107.             Inputs = {
  108.                 EffectMask = Input {
  109.                     SourceOp = "Ellipse2",
  110.                     Source = "Mask",
  111.                 },
  112.                 GlobalOut = Input { Value = 149, },
  113.                 Width = Input { Value = 4096, },
  114.                 Height = Input { Value = 4096, },
  115.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  116.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  117.                 Start = Input { Value = { 0.289982425307557, 0.7 }, },
  118.                 End = Input { Value = { 0.743409490333919, 0.446875 }, },
  119.                 Gradient = Input {
  120.                     Value = Gradient {
  121.                         Colors = {
  122.                             [0] = { 0.952050745487213, 0.628549993038177, 0.738497674465179, 1 },
  123.                             [1] = { 0.708169758319855, 0.531623065471649, 0.89445173740387, 1 }
  124.                         }
  125.                     },
  126.                 }
  127.             },
  128.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, 1171.5 } },
  129.         },
  130.         BG3 = Background {
  131.             NameSet = true,
  132.             Inputs = {
  133.                 EffectMask = Input {
  134.                     SourceOp = "Ellipse3",
  135.                     Source = "Mask",
  136.                 },
  137.                 GlobalOut = Input { Value = 149, },
  138.                 Width = Input { Value = 4096, },
  139.                 Height = Input { Value = 4096, },
  140.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  141.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  142.                 Start = Input { Value = { 0.71394075864089, 0.168518518518519 }, },
  143.                 End = Input { Value = { 0.917367823667252, 0.514579 }, },
  144.                 Gradient = Input {
  145.                     Value = Gradient {
  146.                         Colors = {
  147.                             [0] = { 0.952050745487213, 0.628549993038177, 0.738497674465179, 1 },
  148.                             [1] = { 0.294919731288343, 0.154979, 0.803, 1 }
  149.                         }
  150.                     },
  151.                 },
  152.                 GradientInterpolationMethod = Input { Value = FuID { "HLS" }, }
  153.             },
  154.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1430, 1171.5 } },
  155.         },
  156.         Merge10 = Merge {
  157.             Inputs = {
  158.                 Background = Input {
  159.                     SourceOp = "Merge8",
  160.                     Source = "Output",
  161.                 },
  162.                 Foreground = Input {
  163.                     SourceOp = "BG3",
  164.                     Source = "Output",
  165.                 },
  166.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  167.             },
  168.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1430, 1303.5 } },
  169.         },
  170.         Ellipse3 = EllipseMask {
  171.             NameSet = true,
  172.             Inputs = {
  173.                 Level = Input { Value = 0.261, },
  174.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  175.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  176.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  177.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  178.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  179.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  180.                 Center = Input { Value = { 0.814166666666667, -0.0207037037037036 }, },
  181.                 Width = Input {
  182.                     Value = 0.503,
  183.                     Expression = "Height",
  184.                 },
  185.                 Height = Input { Value = 0.503, }
  186.             },
  187.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1430, 1105.5 } },
  188.         },
  189.         Merge11 = Merge {
  190.             Inputs = {
  191.                 Background = Input {
  192.                     SourceOp = "Merge10",
  193.                     Source = "Output",
  194.                 },
  195.                 Foreground = Input {
  196.                     SourceOp = "BG4",
  197.                     Source = "Output",
  198.                 },
  199.                 Size = Input { Value = 1.44444444444444, },
  200.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  201.             },
  202.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, 1303.5 } },
  203.         },
  204.         Ellipse4 = EllipseMask {
  205.             NameSet = true,
  206.             Inputs = {
  207.                 Level = Input { Value = 0.314, },
  208.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  209.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  210.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  211.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  212.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  213.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  214.                 Center = Input { Value = { 1.038125, 0.707074074074074 }, },
  215.                 Width = Input {
  216.                     Value = 0.242,
  217.                     Expression = "Height",
  218.                 },
  219.                 Height = Input { Value = 0.242, }
  220.             },
  221.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, 1105.5 } },
  222.         },
  223.         BG4 = Background {
  224.             NameSet = true,
  225.             Inputs = {
  226.                 EffectMask = Input {
  227.                     SourceOp = "Ellipse4",
  228.                     Source = "Mask",
  229.                 },
  230.                 GlobalOut = Input { Value = 149, },
  231.                 Width = Input { Value = 4096, },
  232.                 Height = Input { Value = 4096, },
  233.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  234.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  235.                 Start = Input { Value = { 0.71394075864089, 0.168518518518519 }, },
  236.                 End = Input { Value = { 0.917367823667252, 0.514579 }, },
  237.                 Gradient = Input {
  238.                     Value = Gradient {
  239.                         Colors = {
  240.                             [0] = { 0.952050745487213, 0.628549993038177, 0.738497674465179, 1 },
  241.                             [1] = { 0.294919731288343, 0.154979, 0.803, 1 }
  242.                         }
  243.                     },
  244.                 },
  245.                 GradientInterpolationMethod = Input { Value = FuID { "HLS" }, }
  246.             },
  247.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, 1171.5 } },
  248.         },
  249.         Ellipse5 = EllipseMask {
  250.             NameSet = true,
  251.             Inputs = {
  252.                 Level = Input { Value = 0.314, },
  253.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  254.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  255.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  256.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  257.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  258.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  259.                 Center = Input { Value = { 0.7975, 0.625592592592592 }, },
  260.                 Width = Input {
  261.                     Value = 0.146,
  262.                     Expression = "Height",
  263.                 },
  264.                 Height = Input { Value = 0.146, }
  265.             },
  266.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1760, 1105.5 } },
  267.         },
  268.         BG5 = Background {
  269.             NameSet = true,
  270.             Inputs = {
  271.                 EffectMask = Input {
  272.                     SourceOp = "Ellipse5",
  273.                     Source = "Mask",
  274.                 },
  275.                 GlobalOut = Input { Value = 149, },
  276.                 Width = Input { Value = 4096, },
  277.                 Height = Input { Value = 4096, },
  278.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  279.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  280.                 Start = Input { Value = { 0.71394075864089, 0.168518518518519 }, },
  281.                 End = Input { Value = { 0.917367823667252, 0.514579 }, },
  282.                 Gradient = Input {
  283.                     Value = Gradient {
  284.                         Colors = {
  285.                             [0] = { 0.952050745487213, 0.628549993038177, 0.738497674465179, 1 },
  286.                             [1] = { 0.294919731288343, 0.154979, 0.803, 1 }
  287.                         }
  288.                     },
  289.                 },
  290.                 GradientInterpolationMethod = Input { Value = FuID { "HLS" }, }
  291.             },
  292.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1760, 1171.5 } },
  293.         },
  294.         Merge12 = Merge {
  295.             Inputs = {
  296.                 Background = Input {
  297.                     SourceOp = "Merge11",
  298.                     Source = "Output",
  299.                 },
  300.                 Foreground = Input {
  301.                     SourceOp = "BG5",
  302.                     Source = "Output",
  303.                 },
  304.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  305.             },
  306.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1760, 1303.5 } },
  307.         },
  308.         Ellipse6 = EllipseMask {
  309.             NameSet = true,
  310.             Inputs = {
  311.                 Level = Input { Value = 0.314, },
  312.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  313.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  314.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  315.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  316.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  317.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  318.                 Center = Input { Value = { 0.226666666666667, 0.425592592592592 }, },
  319.                 Width = Input {
  320.                     Value = 0.146,
  321.                     Expression = "Height",
  322.                 },
  323.                 Height = Input { Value = 0.146, }
  324.             },
  325.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1925, 1105.5 } },
  326.         },
  327.         Merge13 = Merge {
  328.             Inputs = {
  329.                 Background = Input {
  330.                     SourceOp = "Merge12",
  331.                     Source = "Output",
  332.                 },
  333.                 Foreground = Input {
  334.                     SourceOp = "BG6",
  335.                     Source = "Output",
  336.                 },
  337.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  338.             },
  339.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1925, 1303.5 } },
  340.         },
  341.         BG6 = Background {
  342.             NameSet = true,
  343.             Inputs = {
  344.                 EffectMask = Input {
  345.                     SourceOp = "Ellipse6",
  346.                     Source = "Mask",
  347.                 },
  348.                 GlobalOut = Input { Value = 149, },
  349.                 Width = Input { Value = 4096, },
  350.                 Height = Input { Value = 4096, },
  351.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  352.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  353.                 Start = Input { Value = { 0.209774091974223, 0.538888888888889 }, },
  354.                 End = Input { Value = { 0.245492823667252, 0.303467888888889 }, },
  355.                 Gradient = Input {
  356.                     Value = Gradient {
  357.                         Colors = {
  358.                             [0] = { 0.949216187000275, 0.653156518936157, 0.756816208362579, 1 },
  359.                             [1] = { 1, 1, 1, 0.152 }
  360.                         }
  361.                     },
  362.                 },
  363.                 GradientInterpolationMethod = Input { Value = FuID { "HLS" }, }
  364.             },
  365.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1925, 1171.5 } },
  366.         },
  367.         Merge14 = Merge {
  368.             Inputs = {
  369.                 Background = Input {
  370.                     SourceOp = "Merge13",
  371.                     Source = "Output",
  372.                 },
  373.                 Foreground = Input {
  374.                     SourceOp = "BG7",
  375.                     Source = "Output",
  376.                 },
  377.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  378.             },
  379.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2090, 1303.5 } },
  380.         },
  381.         BG7 = Background {
  382.             NameSet = true,
  383.             Inputs = {
  384.                 EffectMask = Input {
  385.                     SourceOp = "Ellipse7",
  386.                     Source = "Mask",
  387.                 },
  388.                 GlobalOut = Input { Value = 149, },
  389.                 Width = Input { Value = 4096, },
  390.                 Height = Input { Value = 4096, },
  391.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  392.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  393.                 Start = Input { Value = { 0.712899091974223, 0.855555555555556 }, },
  394.                 End = Input { Value = { 0.671534490333919, 0.777541962962963 }, },
  395.                 Gradient = Input {
  396.                     Value = Gradient {
  397.                         Colors = {
  398.                             [0] = { 0, 0, 0, 0 },
  399.                             [1] = { 1, 1, 1, 0.312 }
  400.                         }
  401.                     },
  402.                 },
  403.                 GradientInterpolationMethod = Input { Value = FuID { "HLS" }, }
  404.             },
  405.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2090, 1171.5 } },
  406.         },
  407.         Ellipse7 = EllipseMask {
  408.             NameSet = true,
  409.             Inputs = {
  410.                 Level = Input { Value = 0.314, },
  411.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  412.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  413.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  414.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  415.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  416.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  417.                 Center = Input { Value = { 0.692291666666667, 0.818185185185185 }, },
  418.                 Width = Input {
  419.                     Value = 0.066,
  420.                     Expression = "Height",
  421.                 },
  422.                 Height = Input { Value = 0.066, }
  423.             },
  424.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2090, 1105.5 } },
  425.         },
  426.         BG8 = Background {
  427.             NameSet = true,
  428.             Inputs = {
  429.                 EffectMask = Input {
  430.                     SourceOp = "Ellipse8",
  431.                     Source = "Mask",
  432.                 },
  433.                 GlobalOut = Input { Value = 149, },
  434.                 Width = Input { Value = 4096, },
  435.                 Height = Input { Value = 4096, },
  436.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  437.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  438.                 Start = Input { Value = { 0.34831575864089, 0.348148148148149 }, },
  439.                 End = Input { Value = { 0.400701157000586, 0.292356777777778 }, },
  440.                 Gradient = Input {
  441.                     Value = Gradient {
  442.                         Colors = {
  443.                             [0] = { 0, 0, 0, 0 },
  444.                             [1] = { 0.983071744441986, 0.63009238243103, 0.69530463218689, 1 }
  445.                         }
  446.                     },
  447.                 },
  448.                 GradientInterpolationMethod = Input { Value = FuID { "HLS" }, }
  449.             },
  450.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2255, 1171.5 } },
  451.         },
  452.         Ellipse8 = EllipseMask {
  453.             NameSet = true,
  454.             Inputs = {
  455.                 Level = Input { Value = 0.314, },
  456.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  457.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  458.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  459.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  460.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  461.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  462.                 Center = Input { Value = { 0.376666666666667, 0.329296296296296 }, },
  463.                 Width = Input {
  464.                     Value = 0.066,
  465.                     Expression = "Height",
  466.                 },
  467.                 Height = Input { Value = 0.066, }
  468.             },
  469.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2255, 1105.5 } },
  470.         },
  471.         Merge15 = Merge {
  472.             Inputs = {
  473.                 Blend = Input { Value = 0.457, },
  474.                 Background = Input {
  475.                     SourceOp = "Merge14",
  476.                     Source = "Output",
  477.                 },
  478.                 Foreground = Input {
  479.                     SourceOp = "BG8",
  480.                     Source = "Output",
  481.                 },
  482.                 ApplyMode = Input { Value = FuID { "Dissolve" }, },
  483.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  484.             },
  485.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2255, 1303.5 } },
  486.         },
  487.         BG9 = Background {
  488.             NameSet = true,
  489.             Inputs = {
  490.                 EffectMask = Input {
  491.                     SourceOp = "Ellipse9",
  492.                     Source = "Mask",
  493.                 },
  494.                 GlobalOut = Input { Value = 149, },
  495.                 Width = Input { Value = 4096, },
  496.                 Height = Input { Value = 4096, },
  497.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  498.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  499.                 Start = Input { Value = { 0.71394075864089, 0.168518518518519 }, },
  500.                 End = Input { Value = { 0.917367823667252, 0.514579 }, },
  501.                 Gradient = Input {
  502.                     Value = Gradient {
  503.                         Colors = {
  504.                             [0] = { 0.952050745487213, 0.628549993038177, 0.738497674465179, 1 },
  505.                             [1] = { 0.294919731288343, 0.154979, 0.803, 1 }
  506.                         }
  507.                     },
  508.                 },
  509.                 GradientInterpolationMethod = Input { Value = FuID { "HLS" }, }
  510.             },
  511.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2365, 1171.5 } },
  512.         },
  513.         Merge21 = Merge {
  514.             Inputs = {
  515.                 Background = Input {
  516.                     SourceOp = "Merge15",
  517.                     Source = "Output",
  518.                 },
  519.                 Foreground = Input {
  520.                     SourceOp = "BG9",
  521.                     Source = "Output",
  522.                 },
  523.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  524.             },
  525.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2365, 1303.5 } },
  526.         },
  527.         Ellipse9 = EllipseMask {
  528.             NameSet = true,
  529.             Inputs = {
  530.                 Level = Input { Value = 0.314, },
  531.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  532.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  533.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  534.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  535.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  536.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  537.                 Center = Input { Value = { 0.893333333333333, 1.17003703703704 }, },
  538.                 Width = Input {
  539.                     Value = 0.103,
  540.                     Expression = "Height",
  541.                 },
  542.                 Height = Input { Value = 0.103, }
  543.             },
  544.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2365, 1105.5 } },
  545.         },
  546.         BG10 = Background {
  547.             NameSet = true,
  548.             Inputs = {
  549.                 EffectMask = Input {
  550.                     SourceOp = "Ellipse10",
  551.                     Source = "Mask",
  552.                 },
  553.                 GlobalOut = Input { Value = 149, },
  554.                 Width = Input { Value = 4096, },
  555.                 Height = Input { Value = 4096, },
  556.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  557.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  558.                 Start = Input { Value = { 0.209774091974223, 0.538888888888889 }, },
  559.                 End = Input { Value = { 0.245492823667252, 0.303467888888889 }, },
  560.                 Gradient = Input {
  561.                     Value = Gradient {
  562.                         Colors = {
  563.                             [0] = { 0.949216187000275, 0.653156518936157, 0.756816208362579, 1 },
  564.                             [1] = { 1, 1, 1, 0.152 }
  565.                         }
  566.                     },
  567.                 },
  568.                 GradientInterpolationMethod = Input { Value = FuID { "HLS" }, }
  569.             },
  570.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2530, 1171.5 } },
  571.         },
  572.         Ellipse10 = EllipseMask {
  573.             NameSet = true,
  574.             Inputs = {
  575.                 Level = Input { Value = 0.314, },
  576.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  577.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  578.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  579.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  580.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  581.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  582.                 Center = Input { Value = { 0.0641666666666671, 1.1367037037037 }, },
  583.                 Width = Input {
  584.                     Value = 0.146,
  585.                     Expression = "Height",
  586.                 },
  587.                 Height = Input { Value = 0.146, }
  588.             },
  589.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2530, 1105.5 } },
  590.         },
  591.         Merge20 = Merge {
  592.             Inputs = {
  593.                 Background = Input {
  594.                     SourceOp = "Merge21",
  595.                     Source = "Output",
  596.                 },
  597.                 Foreground = Input {
  598.                     SourceOp = "BG10",
  599.                     Source = "Output",
  600.                 },
  601.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  602.             },
  603.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2530, 1303.5 } },
  604.         },
  605.         Merge22 = Merge {
  606.             Inputs = {
  607.                 Background = Input {
  608.                     SourceOp = "Merge20",
  609.                     Source = "Output",
  610.                 },
  611.                 Foreground = Input {
  612.                     SourceOp = "BG11",
  613.                     Source = "Output",
  614.                 },
  615.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  616.             },
  617.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2695, 1303.5 } },
  618.         },
  619.         Ellipse11 = EllipseMask {
  620.             NameSet = true,
  621.             Inputs = {
  622.                 Level = Input { Value = 0.261, },
  623.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  624.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  625.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  626.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  627.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  628.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  629.                 Center = Input { Value = { 0.676666666666667, 1.49411111111111 }, },
  630.                 Width = Input {
  631.                     Value = 0.503,
  632.                     Expression = "Height",
  633.                 },
  634.                 Height = Input { Value = 0.503, }
  635.             },
  636.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2695, 1105.5 } },
  637.         },
  638.         BG11 = Background {
  639.             NameSet = true,
  640.             Inputs = {
  641.                 EffectMask = Input {
  642.                     SourceOp = "Ellipse11",
  643.                     Source = "Mask",
  644.                 },
  645.                 GlobalOut = Input { Value = 149, },
  646.                 Width = Input { Value = 4096, },
  647.                 Height = Input { Value = 4096, },
  648.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  649.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  650.                 Start = Input { Value = { 0.71394075864089, 0.168518518518519 }, },
  651.                 End = Input { Value = { 0.917367823667252, 0.514579 }, },
  652.                 Gradient = Input {
  653.                     Value = Gradient {
  654.                         Colors = {
  655.                             [0] = { 0.952050745487213, 0.628549993038177, 0.738497674465179, 1 },
  656.                             [1] = { 0.294919731288343, 0.154979, 0.803, 1 }
  657.                         }
  658.                     },
  659.                 },
  660.                 GradientInterpolationMethod = Input { Value = FuID { "HLS" }, }
  661.             },
  662.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2695, 1171.5 } },
  663.         },
  664.         Merge23 = Merge {
  665.             Inputs = {
  666.                 Background = Input {
  667.                     SourceOp = "Merge22",
  668.                     Source = "Output",
  669.                 },
  670.                 Foreground = Input {
  671.                     SourceOp = "BG12",
  672.                     Source = "Output",
  673.                 },
  674.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  675.             },
  676.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2860, 1303.5 } },
  677.         },
  678.         BG12 = Background {
  679.             NameSet = true,
  680.             Inputs = {
  681.                 EffectMask = Input {
  682.                     SourceOp = "Ellipse12",
  683.                     Source = "Mask",
  684.                 },
  685.                 GlobalOut = Input { Value = 149, },
  686.                 Width = Input { Value = 4096, },
  687.                 Height = Input { Value = 4096, },
  688.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  689.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  690.                 Start = Input { Value = { 0.71394075864089, 0.168518518518519 }, },
  691.                 End = Input { Value = { 0.917367823667252, 0.514579 }, },
  692.                 Gradient = Input {
  693.                     Value = Gradient {
  694.                         Colors = {
  695.                             [0] = { 0.952050745487213, 0.628549993038177, 0.738497674465179, 1 },
  696.                             [1] = { 0.294919731288343, 0.154979, 0.803, 1 }
  697.                         }
  698.                     },
  699.                 },
  700.                 GradientInterpolationMethod = Input { Value = FuID { "HLS" }, }
  701.             },
  702.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2860, 1171.5 } },
  703.         },
  704.         Ellipse12 = EllipseMask {
  705.             NameSet = true,
  706.             Inputs = {
  707.                 Level = Input { Value = 0.314, },
  708.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  709.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  710.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  711.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  712.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  713.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  714.                 Center = Input { Value = { 0.956875, 1.40707407407407 }, },
  715.                 Width = Input {
  716.                     Value = 0.242,
  717.                     Expression = "Height",
  718.                 },
  719.                 Height = Input { Value = 0.242, }
  720.             },
  721.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2860, 1105.5 } },
  722.         },
  723.         BG_Ellipse = Underlay {
  724.             NameSet = true,
  725.             ViewInfo = UnderlayInfo {
  726.                 Pos = { 1896.33, 980.651 },
  727.                 Size = { 2094.67, 458.341 }
  728.             },
  729.             Colors = { TileColor = { R = 0.886274509803922, G = 0.662745098039216, B = 0.109803921568627 }, }
  730.         },
  731.         DropShadow3 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.DropShadow {
  732.             Inputs = {
  733.                 Source = Input {
  734.                     SourceOp = "Merge23",
  735.                     Source = "Output",
  736.                 },
  737.                 shadowStrength = Input { Value = 0.5, },
  738.                 shadowAngle = Input { Value = 37.5, },
  739.                 ShadowDistance = Input { Value = 0.0500000007450581, },
  740.                 shadowBlur = Input { Value = 0.788, },
  741.                 shadowColorRed = Input { Value = 0, },
  742.                 shadowColorGreen = Input { Value = 0, },
  743.                 shadowColorBlue = Input { Value = 0, },
  744.                 isLegacyComp = Input { Value = 0, },
  745.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  746.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  747.                 blend = Input { Value = 0, },
  748.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  749.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  750.                 IsNoTemporalFramesReqd = Input { Value = 0, },
  751.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  752.                 srcProcessingAlphaMode = Input { Value = 2, },
  753.                 dstProcessingAlphaMode = Input { Value = 2, },
  754.                 resolvefxVersion = Input { Value = "2.0", }
  755.             },
  756.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3025, 1303.5 } },
  757.         },
  758.         BoxBlur1 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.BoxBlur {
  759.             Inputs = {
  760.                 Source = Input {
  761.                     SourceOp = "DropShadow3",
  762.                     Source = "Output",
  763.                 },
  764.                 isSplitHV = Input { Value = 0, },
  765.                 HStrength = Input { Value = 0.192, },
  766.                 VStrength = Input { Value = 0.25, },
  767.                 relativeHGroup = Input { Value = 0, },
  768.                 relativeHR = Input { Value = 1, },
  769.                 relativeHG = Input { Value = 1, },
  770.                 relativeHB = Input { Value = 1, },
  771.                 relativeHA = Input { Value = 1, },
  772.                 relativeVGroup = Input { Value = 0, },
  773.                 relativeVR = Input { Value = 1, },
  774.                 relativeVG = Input { Value = 1, },
  775.                 relativeVB = Input { Value = 1, },
  776.                 relativeVA = Input { Value = 1, },
  777.                 advancedControlsGroup = Input { Value = 0, },
  778.                 Iterations = Input { Value = 1, },
  779.                 BorderType = Input { Value = FuID { "BORDER_TYPE_REFLECT" }, },
  780.                 isBlurAlpha = Input { Value = 1, },
  781.                 BlendAmount = Input { Value = 0, },
  782.                 Gang = Input { Value = 1, },
  783.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  784.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  785.                 blend = Input { Value = 0, },
  786.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  787.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  788.                 IsNoTemporalFramesReqd = Input { Value = 0, },
  789.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  790.                 srcProcessingAlphaMode = Input { Value = 1, },
  791.                 dstProcessingAlphaMode = Input { Value = 1, },
  792.                 resolvefxVersion = Input { Value = "3.1", }
  793.             },
  794.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3190, 1303.5 } },
  795.         },
  796.         Resize1 = BetterResize {
  797.             Inputs = {
  798.                 Width = Input { Value = 1920, },
  799.                 Height = Input { Value = 1920, },
  800.                 KeepAspect = Input { Value = 1, },
  801.                 HiQOnly = Input { Value = 0, },
  802.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  803.                 FilterMethod = Input { Value = 0, },
  804.                 Input = Input {
  805.                     SourceOp = "BoxBlur1",
  806.                     Source = "Output",
  807.                 }
  808.             },
  809.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3355, 1303.5 } },
  810.         },
  811.         Main_BG = Background {
  812.             NameSet = true,
  813.             Inputs = {
  814.                 GlobalOut = Input { Value = 149, },
  815.                 Width = Input { Value = 1920, },
  816.                 Height = Input { Value = 1080, },
  817.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  818.                 Type = Input { Value = FuID { "Corner" }, },
  819.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.937948703765869, },
  820.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.631903231143951, },
  821.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.746805965900421, },
  822.                 TopRightRed = Input { Value = 0.616869449615479, },
  823.                 TopRightGreen = Input { Value = 0.532552778720856, },
  824.                 TopRightBlue = Input { Value = 0.963795781135559, },
  825.                 BottomLeftRed = Input { Value = 0.951687633991241, },
  826.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.648158371448517, },
  827.                 BottomLeftBlue = Input { Value = 0.735620021820068, },
  828.                 BottomRightRed = Input { Value = 0.733468651771545, },
  829.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.669202506542206, },
  830.                 BottomRightBlue = Input { Value = 0.979438185691833, }
  831.             },
  832.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3355, 1435.5 } },
  833.         },
  834.         Merge9 = Merge {
  835.             Inputs = {
  836.                 Background = Input {
  837.                     SourceOp = "Main_BG",
  838.                     Source = "Output",
  839.                 },
  840.                 Foreground = Input {
  841.                     SourceOp = "Transform1",
  842.                     Source = "Output",
  843.                 },
  844.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  845.             },
  846.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3575, 1435.5 } },
  847.         },
  848.         Transform1 = Transform {
  849.             Inputs = {
  850.                 Center = Input {
  851.                     SourceOp = "Path3",
  852.                     Source = "Position",
  853.                 },
  854.                 Size = Input {
  855.                     SourceOp = "Transform1Size",
  856.                     Source = "Value",
  857.                 },
  858.                 Input = Input {
  859.                     SourceOp = "Resize1",
  860.                     Source = "Output",
  861.                 }
  862.             },
  863.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3465, 1303.5 } },
  864.         },
  865.         Path3 = PolyPath {
  866.             DrawMode = "InsertAndModify",
  867.             CtrlWZoom = false,
  868.             Inputs = {
  869.                 Displacement = Input {
  870.                     SourceOp = "Path3Displacement",
  871.                     Source = "Value",
  872.                 },
  873.                 PolyLine = Input {
  874.                     Value = Polyline {
  875.                         Points = {
  876.                             { Linear = true, LockY = true, X = 0, Y = 0.1, RX = 0, RY = -0.103666666666667 },
  877.                             { Linear = true, LockY = true, X = 0, Y = -0.211, LX = 0, LY = 0.103666666666667 }
  878.                         }
  879.                     },
  880.                 }
  881.             },
  882.         },
  883.         Path3Displacement = BezierSpline {
  884.             SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255 },
  885.             CtrlWZoom = false,
  886.             KeyFrames = {
  887.                 [107] = { 0, RH = { 134.88, 0 }, Flags = { LockedY = true } },
  888.                 [149] = { 1, LH = { 135, 1 }, Flags = { LockedY = true } }
  889.             }
  890.         },
  891.         Transform1Size = BezierSpline {
  892.             SplineColor = { Red = 225, Green = 0, Blue = 157 },
  893.             CtrlWZoom = false,
  894.             KeyFrames = {
  895.                 [107] = { 1, RH = { 121, 1 } },
  896.                 [149] = { 1.107, LH = { 135, 1.107 } }
  897.             }
  898.         },
  899.         ColorCorrector1 = ColorCorrector {
  900.             Inputs = {
  901.                 MasterRGBGain = Input {
  902.                     SourceOp = "ColorCorrector1MasterRGBGain",
  903.                     Source = "Value",
  904.                 },
  905.                 ColorRanges = Input {
  906.                     Value = ColorCurves {
  907.                         Curves = {
  908.                             {
  909.                                 Points = {
  910.                                     { 0, 1 },
  911.                                     { 0.4, 0.2 },
  912.                                     { 0.6, 0 },
  913.                                     { 1, 0 }
  914.                                 }
  915.                             },
  916.                             {
  917.                                 Points = {
  918.                                     { 0, 0 },
  919.                                     { 0.4, 0 },
  920.                                     { 0.6, 0.2 },
  921.                                     { 1, 1 }
  922.                                 }
  923.                             }
  924.                         }
  925.                     },
  926.                 },
  927.                 HistogramIgnoreTransparent = Input { Value = 1, },
  928.                 Input = Input {
  929.                     SourceOp = "Merge9",
  930.                     Source = "Output",
  931.                 }
  932.             },
  933.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3740, 1435.5 } },
  934.         },
  935.         ColorCorrector1MasterRGBGain = BezierSpline {
  936.             SplineColor = { Red = 153, Green = 243, Blue = 219 },
  937.             CtrlWZoom = false,
  938.             KeyFrames = {
  939.                 [0] = { 0.591, RH = { 35, 0.727333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  940.                 [105] = { 1, LH = { 70, 0.863666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  941.             }
  942.         },
  943.         BoxBlur2 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.BoxBlur {
  944.             Inputs = {
  945.                 Source = Input {
  946.                     SourceOp = "ColorCorrector1",
  947.                     Source = "Output",
  948.                 },
  949.                 isSplitHV = Input { Value = 0, },
  950.                 HStrength = Input {
  951.                     SourceOp = "BoxBlur2Strength",
  952.                     Source = "Value",
  953.                 },
  954.                 VStrength = Input { Value = 0.25, },
  955.                 relativeHGroup = Input { Value = 0, },
  956.                 relativeHR = Input { Value = 1, },
  957.                 relativeHG = Input { Value = 1, },
  958.                 relativeHB = Input { Value = 1, },
  959.                 relativeHA = Input { Value = 1, },
  960.                 relativeVGroup = Input { Value = 0, },
  961.                 relativeVR = Input { Value = 1, },
  962.                 relativeVG = Input { Value = 1, },
  963.                 relativeVB = Input { Value = 1, },
  964.                 relativeVA = Input { Value = 1, },
  965.                 advancedControlsGroup = Input { Value = 0, },
  966.                 Iterations = Input { Value = 1, },
  967.                 BorderType = Input { Value = FuID { "BORDER_TYPE_REFLECT" }, },
  968.                 isBlurAlpha = Input { Value = 1, },
  969.                 BlendAmount = Input { Value = 0, },
  970.                 Gang = Input { Value = 1, },
  971.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  972.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  973.                 blend = Input { Value = 0, },
  974.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  975.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  976.                 IsNoTemporalFramesReqd = Input { Value = 0, },
  977.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  978.                 srcProcessingAlphaMode = Input { Value = 1, },
  979.                 dstProcessingAlphaMode = Input { Value = 1, },
  980.                 resolvefxVersion = Input { Value = "3.1", }
  981.             },
  982.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3905, 1435.5 } },
  983.         },
  984.         BoxBlur2Strength = BezierSpline {
  985.             SplineColor = { Red = 242, Green = 58, Blue = 8 },
  986.             CtrlWZoom = false,
  987.             KeyFrames = {
  988.                 [100] = { 0.351, RH = { 101.666666666667, 0.351 } },
  989.                 [105] = { 0, LH = { 103.333333333333, 0 } }
  990.             }
  991.         },
  992.         Background10 = Background {
  993.             Inputs = {
  994.                 GlobalOut = Input { Value = 149, },
  995.                 Width = Input { Value = 1920, },
  996.                 Height = Input { Value = 1080, },
  997.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  998.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  999.                 TopLeftAlpha = Input { Value = 0, }
  1000.             },
  1001.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4180, 1039.5 } },
  1002.         },
  1003.         Background8_1 = Background {
  1004.             Inputs = {
  1005.                 EffectMask = Input {
  1006.                     SourceOp = "Polygon2",
  1007.                     Source = "Mask",
  1008.                 },
  1009.                 GlobalOut = Input { Value = 149, },
  1010.                 Width = Input { Value = 554, },
  1011.                 Height = Input { Value = 1080, },
  1012.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  1013.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  1014.                 Start = Input { Value = { 0.502221513605442, 0.941700601124685 }, },
  1015.                 End = Input { Value = { 0.492880761284659, -0.000620515803761793 }, },
  1016.                 Gradient = Input {
  1017.                     Value = Gradient {
  1018.                         Colors = {
  1019.                             [0] = { 1.00336515903473, 0.288219809532166, 0.470000922679901, 1 },
  1020.                             [1] = { 0.961210012435913, 0.657629072666168, 0.550334990024567, 1 }
  1021.                         }
  1022.                     },
  1023.                 },
  1024.                 Offset = Input {
  1025.                     SourceOp = "Background8_1Offset",
  1026.                     Source = "Value",
  1027.                 },
  1028.                 Repeat = Input { Value = FuID { "Ping-Pong" }, }
  1029.             },
  1030.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4455, 940.5 } },
  1031.         },
  1032.         Background8_1Offset = BezierSpline {
  1033.             SplineColor = { Red = 234, Green = 92, Blue = 75 },
  1034.             CtrlWZoom = false,
  1035.             KeyFrames = {
  1036.                 [107] = { -0.142, RH = { 121, 1.371 }, Flags = { Linear = true } },
  1037.                 [149] = { 4.397, LH = { 135, 2.884 }, Flags = { Linear = true } }
  1038.             }
  1039.         },
  1040.         Merge17 = Merge {
  1041.             Inputs = {
  1042.                 Background = Input {
  1043.                     SourceOp = "Background10",
  1044.                     Source = "Output",
  1045.                 },
  1046.                 Foreground = Input {
  1047.                     SourceOp = "DropShadow4",
  1048.                     Source = "Output",
  1049.                 },
  1050.                 Size = Input { Value = 1.5, },
  1051.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  1052.             },
  1053.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4455, 1039.5 } },
  1054.         },
  1055.         Polygon2 = PolylineMask {
  1056.             DrawMode = "ModifyOnly",
  1057.             DrawMode2 = "InsertAndModify",
  1058.             Inputs = {
  1059.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  1060.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  1061.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  1062.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  1063.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  1064.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  1065.                 Polyline = Input {
  1066.                     Value = Polyline {
  1067.                         Closed = true,
  1068.                         Points = {
  1069.                             { Linear = true, X = -0.501805054151625, Y = -0.501388888888889, LX = 0.333083591911759, LY = 0.000681255912100701, RX = 0.315227535057344, RY = 0.291265916876737 },
  1070.                             { X = 0, Y = 0.458796296296296, LX = -0.00656360693533531, LY = -0.326133439441549, RX = 0.00761034544701833, RY = -0.00694822199214454 },
  1071.                             { X = 0.497445721583653, Y = -0.499345121152587, LX = -0.484655820238029, LY = 0.47863973174222, RX = -0.333083591911759, RY = -0.000681255912100701 }
  1072.                         }
  1073.                     },
  1074.                 },
  1075.                 Polyline2 = Input {
  1076.                     Value = Polyline {
  1077.                     },
  1078.                     Disabled = true,
  1079.                 }
  1080.             },
  1081.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4455, 874.5 } },
  1082.         },
  1083.         Background8 = Background {
  1084.             ExtentSet = true,
  1085.             Inputs = {
  1086.                 GlobalIn = Input { Value = 62, },
  1087.                 GlobalOut = Input { Value = 149, },
  1088.                 Width = Input { Value = 1920, },
  1089.                 Height = Input { Value = 1080, },
  1090.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  1091.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  1092.                 TopLeftAlpha = Input { Value = 0, }
  1093.             },
  1094.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4455, 1270.5 } },
  1095.         },
  1096.         DropShadow4 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.DropShadow {
  1097.             Inputs = {
  1098.                 Source = Input {
  1099.                     SourceOp = "Background8_1",
  1100.                     Source = "Output",
  1101.                 },
  1102.                 shadowStrength = Input { Value = 0.5, },
  1103.                 shadowAngle = Input { Value = 37.5, },
  1104.                 ShadowDistance = Input { Value = 0, },
  1105.                 shadowBlur = Input { Value = 0.550000011920929, },
  1106.                 shadowColorRed = Input { Value = 0, },
  1107.                 shadowColorGreen = Input { Value = 0, },
  1108.                 shadowColorBlue = Input { Value = 0, },
  1109.                 isLegacyComp = Input { Value = 0, },
  1110.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  1111.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  1112.                 blend = Input { Value = 0, },
  1113.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  1114.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  1115.                 IsNoTemporalFramesReqd = Input { Value = 0, },
  1116.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  1117.                 srcProcessingAlphaMode = Input { Value = 2, },
  1118.                 dstProcessingAlphaMode = Input { Value = 2, },
  1119.                 resolvefxVersion = Input { Value = "2.0", }
  1120.             },
  1121.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4455, 973.5 } },
  1122.         },
  1123.         Merge18 = Merge {
  1124.             Inputs = {
  1125.                 Background = Input {
  1126.                     SourceOp = "Merge17",
  1127.                     Source = "Output",
  1128.                 },
  1129.                 Foreground = Input {
  1130.                     SourceOp = "Instance_DropShadow4",
  1131.                     Source = "Output",
  1132.                 },
  1133.                 Size = Input { Value = 1.5, },
  1134.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  1135.             },
  1136.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4565, 1039.5 } },
  1137.         },
  1138.         Background8_1_1 = Background {
  1139.             Inputs = {
  1140.                 EffectMask = Input {
  1141.                     SourceOp = "Polygon2_1",
  1142.                     Source = "Mask",
  1143.                 },
  1144.                 GlobalOut = Input { Value = 149, },
  1145.                 Width = Input { Value = 554, },
  1146.                 Height = Input { Value = 1080, },
  1147.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  1148.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  1149.                 Start = Input { Value = { 0.501289651882785, 0.786531846418038 }, },
  1150.                 End = Input { Value = { 0.49501408891611, -4.37285859904765e-06 }, },
  1151.                 Gradient = Input {
  1152.                     Value = Gradient {
  1153.                         Colors = {
  1154.                             [0] = { 0.985392093658447, 0.274970650672913, 0.527307987213135, 1 },
  1155.                             [1] = { 0.94793940782547, 0.216513857245445, 0.498553663492203, 1 }
  1156.                         }
  1157.                     },
  1158.                 },
  1159.                 Offset = Input {
  1160.                     SourceOp = "Background8_1_1Offset",
  1161.                     Source = "Value",
  1162.                 },
  1163.                 Repeat = Input { Value = FuID { "Ping-Pong" }, }
  1164.             },
  1165.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4565, 940.5 } },
  1166.         },
  1167.         Background8_1_1Offset = BezierSpline {
  1168.             SplineColor = { Red = 234, Green = 92, Blue = 75 },
  1169.             CtrlWZoom = false,
  1170.             KeyFrames = {
  1171.                 [107] = { -0.451, RH = { 121, 1.213 }, Flags = { Linear = true } },
  1172.                 [149] = { 4.541, LH = { 135, 2.877 }, Flags = { Linear = true } }
  1173.             }
  1174.         },
  1175.         Instance_DropShadow4 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.DropShadow {
  1176.             SourceOp = "DropShadow4",
  1177.             Inputs = {
  1178.                 EffectMask = Input {
  1179.                 },
  1180.                 SettingsNest = Input {
  1181.                 },
  1182.                 LayersNest = Input {
  1183.                 },
  1184.                 Source = Input {
  1185.                     SourceOp = "Background8_1_1",
  1186.                     Source = "Output",
  1187.                 },
  1188.                 blendGroup = Input {
  1189.                     Value = 0,
  1190.                 },
  1191.                 CommentsNest = Input {
  1192.                 },
  1193.                 FrameRenderScriptNest = Input {
  1194.                 },
  1195.                 StartRenderScripts = Input {
  1196.                 },
  1197.                 EndRenderScripts = Input {
  1198.                 }
  1199.             },
  1200.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4565, 973.5 } },
  1201.         },
  1202.         Polygon2_1 = PolylineMask {
  1203.             DrawMode = "ModifyOnly",
  1204.             DrawMode2 = "InsertAndModify",
  1205.             Inputs = {
  1206.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  1207.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  1208.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  1209.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  1210.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  1211.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  1212.                 Polyline = Input {
  1213.                     Value = Polyline {
  1214.                         Closed = true,
  1215.                         Points = {
  1216.                             { Linear = true, X = -0.381858009495808, Y = -0.501388888888889, LX = 0.242910636354904, LY = 0.000681255912100664, RX = 0.245526077887347, RY = 0.249769384762767 },
  1217.                             { X = 0, Y = 0.291257029280589, LX = -0.00522638069564261, LY = -0.259689150933841, RX = 0.00585229009259135, RY = -0.0053431228593814 },
  1218.                             { X = 0.346873899568904, Y = -0.499345121152587, LX = -0.354259074203192, LY = 0.421688765900318, RX = -0.242910636354904, RY = -0.000681255912100664 }
  1219.                         }
  1220.                     },
  1221.                 },
  1222.                 Polyline2 = Input {
  1223.                     Value = Polyline {
  1224.                     },
  1225.                     Disabled = true,
  1226.                 }
  1227.             },
  1228.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4565, 874.5 } },
  1229.         },
  1230.         DropShadow5 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.DropShadow {
  1231.             Inputs = {
  1232.                 Source = Input {
  1233.                     SourceOp = "Transform2",
  1234.                     Source = "Output",
  1235.                 },
  1236.                 shadowStrength = Input { Value = 0.161, },
  1237.                 shadowAngle = Input { Value = 82.7, },
  1238.                 ShadowDistance = Input { Value = 0, },
  1239.                 shadowBlur = Input { Value = 0, },
  1240.                 shadowColorRed = Input { Value = 0, },
  1241.                 shadowColorGreen = Input { Value = 0, },
  1242.                 shadowColorBlue = Input { Value = 0, },
  1243.                 isLegacyComp = Input { Value = 0, },
  1244.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  1245.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  1246.                 blend = Input { Value = 0, },
  1247.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  1248.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  1249.                 IsNoTemporalFramesReqd = Input { Value = 0, },
  1250.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  1251.                 srcProcessingAlphaMode = Input { Value = 2, },
  1252.                 dstProcessingAlphaMode = Input { Value = 2, },
  1253.                 resolvefxVersion = Input { Value = "2.0", }
  1254.             },
  1255.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4675, 1204.5 } },
  1256.         },
  1257.         Background8_1_1_1 = Background {
  1258.             Inputs = {
  1259.                 EffectMask = Input {
  1260.                     SourceOp = "Polygon3",
  1261.                     Source = "Mask",
  1262.                 },
  1263.                 GlobalOut = Input { Value = 149, },
  1264.                 Width = Input { Value = 554, },
  1265.                 Height = Input { Value = 1080, },
  1266.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  1267.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  1268.                 Start = Input { Value = { 0.511491291395377, 0.608956026605619 }, },
  1269.                 End = Input { Value = { 0.495786938378476, -0.00180487946502063 }, },
  1270.                 Gradient = Input {
  1271.                     Value = Gradient {
  1272.                         Colors = {
  1273.                             [0.686567164179104] = { 0.560965597629547, 0.286998599767685, 0.833337604999542, 1 },
  1274.                             [1] = { 0.774100482463837, 0.515099883079529, 0.800557971000671, 1 }
  1275.                         }
  1276.                     },
  1277.                 },
  1278.                 Offset = Input {
  1279.                     SourceOp = "Background8_1_1_1Offset",
  1280.                     Source = "Value",
  1281.                 },
  1282.                 Repeat = Input { Value = FuID { "Ping-Pong" }, }
  1283.             },
  1284.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4675, 940.5 } },
  1285.         },
  1286.         Background8_1_1_1Offset = BezierSpline {
  1287.             SplineColor = { Red = 234, Green = 92, Blue = 75 },
  1288.             CtrlWZoom = false,
  1289.             KeyFrames = {
  1290.                 [107] = { -0.359, RH = { 121, 1.003 }, Flags = { Linear = true } },
  1291.                 [149] = { 3.727, LH = { 135, 2.365 }, Flags = { Linear = true } }
  1292.             }
  1293.         },
  1294.         Transform2 = Transform {
  1295.             Inputs = {
  1296.                 Center = Input {
  1297.                     SourceOp = "Path1",
  1298.                     Source = "Position",
  1299.                 },
  1300.                 Size = Input { Value = 0.594, },
  1301.                 Input = Input {
  1302.                     SourceOp = "Merge19",
  1303.                     Source = "Output",
  1304.                 }
  1305.             },
  1306.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4675, 1138.5 } },
  1307.         },
  1308.         Path1 = PolyPath {
  1309.             DrawMode = "InsertAndModify",
  1310.             CtrlWZoom = false,
  1311.             Inputs = {
  1312.                 Displacement = Input {
  1313.                     SourceOp = "Path1Displacement",
  1314.                     Source = "Value",
  1315.                 },
  1316.                 PolyLine = Input {
  1317.                     Value = Polyline {
  1318.                         Points = {
  1319.                             { Linear = true, LockY = true, X = 0, Y = -1.414, RX = 0, RY = 0.420666666666667 },
  1320.                             { Linear = true, LockY = true, X = 0, Y = -0.152, LX = 0, LY = -0.420666666666667 }
  1321.                         }
  1322.                     },
  1323.                 }
  1324.             },
  1325.         },
  1326.         Path1Displacement = BezierSpline {
  1327.             SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 178 },
  1328.             CtrlWZoom = false,
  1329.             KeyFrames = {
  1330.                 [86] = { 0, RH = { 93.06, 0.716 }, Flags = { LockedY = true } },
  1331.                 [128] = { 1, LH = { 93.14, 0.728 }, Flags = { LockedY = true } }
  1332.             }
  1333.         },
  1334.         Polygon3 = PolylineMask {
  1335.             DrawMode = "ModifyOnly",
  1336.             DrawMode2 = "InsertAndModify",
  1337.             NameSet = true,
  1338.             Inputs = {
  1339.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  1340.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  1341.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  1342.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  1343.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  1344.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  1345.                 Polyline = Input {
  1346.                     Value = Polyline {
  1347.                         Closed = true,
  1348.                         Points = {
  1349.                             { Linear = true, X = -0.20831760446186, Y = -0.501388888888889, LX = 0.139126668638524, LY = 0.000681255912100664, RX = 0.154625692324189, RY = 0.21703886443199 },
  1350.                             { X = 0.00871423786307091, Y = 0.114565154159395, LX = -0.00364002355100815, LY = -0.180866010416866, RX = 0.00414279862622843, RY = -0.00378236240709209 },
  1351.                             { X = 0.20906240145371, Y = -0.499345121152587, LX = -0.22555127536432, LY = 0.356462945673141, RX = -0.139126668638524, RY = -0.000681255912100664 }
  1352.                         }
  1353.                     },
  1354.                 },
  1355.                 Polyline2 = Input {
  1356.                     Value = Polyline {
  1357.                     },
  1358.                     Disabled = true,
  1359.                 }
  1360.             },
  1361.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4675, 874.5 } },
  1362.         },
  1363.         Merge6 = Merge {
  1364.             Inputs = {
  1365.                 Background = Input {
  1366.                     SourceOp = "Background8",
  1367.                     Source = "Output",
  1368.                 },
  1369.                 Foreground = Input {
  1370.                     SourceOp = "DropShadow5",
  1371.                     Source = "Output",
  1372.                 },
  1373.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  1374.             },
  1375.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4675, 1270.5 } },
  1376.         },
  1377.         Instance_DropShadow4_1 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.DropShadow {
  1378.             SourceOp = "DropShadow4",
  1379.             Inputs = {
  1380.                 EffectMask = Input {
  1381.                 },
  1382.                 SettingsNest = Input {
  1383.                 },
  1384.                 LayersNest = Input {
  1385.                 },
  1386.                 Source = Input {
  1387.                     SourceOp = "Background8_1_1_1",
  1388.                     Source = "Output",
  1389.                 },
  1390.                 blendGroup = Input {
  1391.                     Value = 0,
  1392.                 },
  1393.                 CommentsNest = Input {
  1394.                 },
  1395.                 FrameRenderScriptNest = Input {
  1396.                 },
  1397.                 StartRenderScripts = Input {
  1398.                 },
  1399.                 EndRenderScripts = Input {
  1400.                 }
  1401.             },
  1402.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4675, 973.5 } },
  1403.         },
  1404.         Merge19 = Merge {
  1405.             Inputs = {
  1406.                 Background = Input {
  1407.                     SourceOp = "Merge18",
  1408.                     Source = "Output",
  1409.                 },
  1410.                 Foreground = Input {
  1411.                     SourceOp = "Instance_DropShadow4_1",
  1412.                     Source = "Output",
  1413.                 },
  1414.                 Size = Input { Value = 1.5, },
  1415.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  1416.             },
  1417.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4675, 1039.5 } },
  1418.         },
  1419.         DropShadow2_1 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.DropShadow {
  1420.             Inputs = {
  1421.                 Source = Input {
  1422.                     SourceOp = "Renderer3D1_1",
  1423.                     Source = "Output",
  1424.                 },
  1425.                 shadowStrength = Input { Value = 0.5, },
  1426.                 shadowAngle = Input { Value = 83.6, },
  1427.                 ShadowDistance = Input { Value = 0.0500000007450581, },
  1428.                 shadowBlur = Input { Value = 0.550000011920929, },
  1429.                 shadowColorRed = Input { Value = 0, },
  1430.                 shadowColorGreen = Input { Value = 0, },
  1431.                 shadowColorBlue = Input { Value = 0, },
  1432.                 isLegacyComp = Input { Value = 0, },
  1433.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  1434.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  1435.                 blend = Input { Value = 0, },
  1436.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  1437.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  1438.                 IsNoTemporalFramesReqd = Input { Value = 0, },
  1439.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  1440.                 srcProcessingAlphaMode = Input { Value = 2, },
  1441.                 dstProcessingAlphaMode = Input { Value = 2, },
  1442.                 resolvefxVersion = Input { Value = "2.0", }
  1443.             },
  1444.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4840, 1072.5 } },
  1445.         },
  1446.         VariBlur1_1 = VariBlur {
  1447.             Inputs = {
  1448.                 Method = Input { Value = 2, },
  1449.                 Quality = Input { Value = 5, },
  1450.                 XBlurSize = Input { Value = 6.46, },
  1451.                 BlurLimit = Input { Value = 0.959, },
  1452.                 Input = Input {
  1453.                     SourceOp = "SoftGlow1_1",
  1454.                     Source = "Output",
  1455.                 },
  1456.                 BlurImage = Input {
  1457.                     SourceOp = "Background4_1",
  1458.                     Source = "Output",
  1459.                 }
  1460.             },
  1461.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4840, 1138.5 } },
  1462.         },
  1463.         Ball_1 = GroupOperator {
  1464.             NameSet = true,
  1465.             Outputs = {
  1466.                 Output1 = InstanceOutput {
  1467.                     SourceOp = "Renderer3D1_1",
  1468.                     Source = "Output",
  1469.                 }
  1470.             },
  1471.             ViewInfo = GroupInfo {
  1472.                 Pos = { 4840, 973.5 },
  1473.                 Flags = {
  1474.                     AllowPan = false,
  1475.                     GridSnap = true,
  1476.                     ConnectedSnap = true,
  1477.                     AutoSnap = true,
  1478.                     RemoveRouters = true
  1479.                 },
  1480.                 Size = { 621, 264.364, 310.5, 24.2424 },
  1481.                 Direction = "Vertical",
  1482.                 PipeStyle = "Direct",
  1483.                 Scale = 1,
  1484.                 Offset = { -27.5, 355.136 }
  1485.             },
  1486.             Tools = ordered() {
  1487.                 Renderer3D1_1 = Renderer3D {
  1488.                     CtrlWShown = false,
  1489.                     CustomData = { ToolVersion = 2, },
  1490.                     Inputs = {
  1491.                         GlobalOut = Input { Value = 149, },
  1492.                         Width = Input { Value = 1920, },
  1493.                         Height = Input { Value = 1080, },
  1494.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  1495.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  1496.                         SceneInput = Input {
  1497.                             SourceOp = "Merge3D1_1",
  1498.                             Source = "Output",
  1499.                         },
  1500.                         OutputType = Input { Disabled = true, },
  1501.                         ["RendererSoftware.LightingEnabled"] = Input { Value = 1, },
  1502.                         ["RendererSoftware.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, }
  1503.                     },
  1504.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 275, -148.5 } },
  1505.                 },
  1506.                 Merge3D1_1 = Merge3D {
  1507.                     CtrlWShown = false,
  1508.                     Inputs = {
  1509.                         SceneInput1 = Input {
  1510.                             SourceOp = "Transform3D1_1",
  1511.                             Source = "Output",
  1512.                         },
  1513.                         SceneInput2 = Input {
  1514.                             SourceOp = "PointLight1_1",
  1515.                             Source = "Output",
  1516.                         },
  1517.                         SceneInput3 = Input {
  1518.                             SourceOp = "PointLight2_1",
  1519.                             Source = "Output",
  1520.                         },
  1521.                         SceneInput5 = Input {
  1522.                             SourceOp = "AmbientLight1_1",
  1523.                             Source = "Output",
  1524.                         },
  1525.                         SceneInput6 = Input {
  1526.                             SourceOp = "SpotLight1_1",
  1527.                             Source = "Output",
  1528.                         },
  1529.                         SceneInput7 = Input {
  1530.                             SourceOp = "DirectionalLight1_1",
  1531.                             Source = "Output",
  1532.                         },
  1533.                         SceneInput8 = Input {
  1534.                             SourceOp = "DirectionalLight2_1",
  1535.                             Source = "Output",
  1536.                         },
  1537.                         SceneInput4 = Input {
  1538.                             SourceOp = "AmbientLight2_1",
  1539.                             Source = "Output",
  1540.                         }
  1541.                     },
  1542.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 110, -148.5 } },
  1543.                 },
  1544.                 Light_1 = GroupOperator {
  1545.                     CtrlWShown = false,
  1546.                     NameSet = true,
  1547.                     Outputs = {
  1548.                         Output7 = InstanceOutput {
  1549.                             SourceOp = "PointLight1_1",
  1550.                             Source = "Output",
  1551.                         },
  1552.                         Output5 = InstanceOutput {
  1553.                             SourceOp = "AmbientLight2_1",
  1554.                             Source = "Output",
  1555.                         },
  1556.                         Output3 = InstanceOutput {
  1557.                             SourceOp = "SpotLight1_1",
  1558.                             Source = "Output",
  1559.                         },
  1560.                         Output6 = InstanceOutput {
  1561.                             SourceOp = "AmbientLight1_1",
  1562.                             Source = "Output",
  1563.                         },
  1564.                         Output4 = InstanceOutput {
  1565.                             SourceOp = "PointLight2_1",
  1566.                             Source = "Output",
  1567.                         },
  1568.                         Output2 = InstanceOutput {
  1569.                             SourceOp = "DirectionalLight1_1",
  1570.                             Source = "Output",
  1571.                         },
  1572.                         Output1 = InstanceOutput {
  1573.                             SourceOp = "DirectionalLight2_1",
  1574.                             Source = "Output",
  1575.                         }
  1576.                     },
  1577.                     ViewInfo = GroupInfo {
  1578.                         Pos = { 55, -346.5 },
  1579.                         Flags = {
  1580.                             AllowPan = false,
  1581.                             GridSnap = true,
  1582.                             ConnectedSnap = true,
  1583.                             AutoSnap = true,
  1584.                             RemoveRouters = true
  1585.                         },
  1586.                         Size = { 126, 462.364, 63, 24.2424 },
  1587.                         Direction = "Vertical",
  1588.                         PipeStyle = "Direct",
  1589.                         Scale = 1,
  1590.                         Offset = { 165, 619.136 }
  1591.                     },
  1592.                     Tools = ordered() {
  1593.                         PointLight1_1 = LightPoint {
  1594.                             CtrlWShown = false,
  1595.                             Inputs = {
  1596.                                 ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 4.955, },
  1597.                                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 11.4026266444623, },
  1598.                                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 2.2684388, },
  1599.                                 Green = Input { Value = 0, },
  1600.                                 Blue = Input { Value = 0, },
  1601.                                 DecayType = Input { Value = 1, },
  1602.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
  1603.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowMapSize"] = Input { Value = 2048, }
  1604.                             },
  1605.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, -214.5 } },
  1606.                         },
  1607.                         AmbientLight1_1 = LightAmbient {
  1608.                             CtrlWShown = false,
  1609.                             Inputs = {
  1610.                                 Red = Input { Value = 0.704000000000001, },
  1611.                                 Green = Input { Value = 0, },
  1612.                                 Intensity = Input { Value = 0.2, }
  1613.                             },
  1614.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, -280.5 } },
  1615.                         },
  1616.                         AmbientLight2_1 = LightAmbient {
  1617.                             CtrlWShown = false,
  1618.                             Inputs = {
  1619.                                 Red = Input { Value = 0.157, },
  1620.                                 Green = Input { Value = 0.189, },
  1621.                                 Blue = Input { Value = 0.142, },
  1622.                                 Intensity = Input { Value = 0.228, }
  1623.                             },
  1624.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, -346.5 } },
  1625.                         },
  1626.                         PointLight2_1 = LightPoint {
  1627.                             CtrlWShown = false,
  1628.                             Inputs = {
  1629.                                 ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 0.637948459906321, },
  1630.                                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 2.761, },
  1631.                                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 1.35, },
  1632.                                 Blue = Input { Value = 0, },
  1633.                                 DecayType = Input { Value = 2, },
  1634.                                 DecayRate = Input { Value = 0.5516, },
  1635.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
  1636.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowMapSize"] = Input { Value = 2048, }
  1637.                             },
  1638.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, -412.5 } },
  1639.                         },
  1640.                         SpotLight1_1 = LightSpot {
  1641.                             CtrlWShown = false,
  1642.                             Inputs = {
  1643.                                 ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 4.34831970915599, },
  1644.                                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 3.35966188340252, },
  1645.                                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 1.13828831528884, },
  1646.                                 ["Transform3DOp.Rotate.Y"] = Input { Value = 19.1, },
  1647.                                 ["Transform3DOp.UseTarget"] = Input { Value = 1, },
  1648.                                 Red = Input { Value = 0, },
  1649.                                 Green = Input { Value = 0.921, },
  1650.                                 Blue = Input { Value = 0.633648, },
  1651.                                 DecayType = Input { Value = 2, },
  1652.                                 PenumbraAngle = Input { Value = 5.79, },
  1653.                                 Dropoff = Input { Value = 8.02, },
  1654.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
  1655.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowMapSize"] = Input { Value = 2048, }
  1656.                             },
  1657.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, -478.5 } },
  1658.                         },
  1659.                         DirectionalLight1_1 = LightDirectional {
  1660.                             CtrlWShown = false,
  1661.                             Inputs = {
  1662.                                 ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = -4.72525104434279, },
  1663.                                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 1.21526116616818, },
  1664.                                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = -3.68985058036081, },
  1665.                                 ["Transform3DOp.Rotate.Y"] = Input { Value = 26.5, },
  1666.                                 ["Transform3DOp.UseTarget"] = Input { Value = 1, },
  1667.                                 Red = Input { Value = 0, },
  1668.                                 Green = Input { Value = 0.920576, },
  1669.                                 Blue = Input { Value = 0.992, },
  1670.                                 Intensity = Input { Value = 0.445, },
  1671.                                 ["ShadowLightInputs3D.Nest"] = Input { Value = 1, },
  1672.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
  1673.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowMapSize"] = Input { Value = 2048, }
  1674.                             },
  1675.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, -544.5 } },
  1676.                         },
  1677.                         DirectionalLight2_1 = LightDirectional {
  1678.                             CtrlWShown = false,
  1679.                             Inputs = {
  1680.                                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 13.588, },
  1681.                                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 8.26, },
  1682.                                 ["Transform3DOp.Rotate.X"] = Input { Value = 23.5, },
  1683.                                 ["Transform3DOp.Rotate.Y"] = Input { Value = 174.5, },
  1684.                                 ["Transform3DOp.UseTarget"] = Input { Value = 1, },
  1685.                                 Green = Input { Value = 0, },
  1686.                                 Blue = Input { Value = 0.767999999999999, },
  1687.                                 Intensity = Input { Value = 0.291, },
  1688.                                 ["ShadowLightInputs3D.Nest"] = Input { Value = 1, },
  1689.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
  1690.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowColorRed"] = Input { Value = 0.896, },
  1691.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowColorGreen"] = Input { Value = 1, },
  1692.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowMapSize"] = Input { Value = 2048, }
  1693.                             },
  1694.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, -610.5 } },
  1695.                         }
  1696.                     },
  1697.                 },
  1698.                 Transform3D1_1 = Transform3D {
  1699.                     CtrlWShown = false,
  1700.                     Inputs = {
  1701.                         SceneInput = Input {
  1702.                             SourceOp = "Shape3D1_1",
  1703.                             Source = "Output",
  1704.                         },
  1705.                         ["Transform3DOp.Rotate.RotOrder"] = Input { Value = FuID { "XZY" }, },
  1706.                         ["Transform3DOp.Scale.X"] = Input { Value = 0.419, }
  1707.                     },
  1708.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55, -148.5 } },
  1709.                 },
  1710.                 Shape3D1_1 = Shape3D {
  1711.                     CtrlWShown = false,
  1712.                     Inputs = {
  1713.                         ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input {
  1714.                             Value = Number {
  1715.                                 Value = 1
  1716.                             },
  1717.                         },
  1718.                         ["Transform3DOp.Scale.X"] = Input { Value = 0.534, },
  1719.                         Shape = Input { Value = FuID { "SurfaceSphereInputs" }, },
  1720.                         ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
  1721.                         ["SurfaceSphereInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 3, }
  1722.                     },
  1723.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -220, -148.5 } },
  1724.                 }
  1725.             },
  1726.         },
  1727.         Transform4 = Transform {
  1728.             Inputs = {
  1729.                 Center = Input {
  1730.                     SourceOp = "Path2",
  1731.                     Source = "Position",
  1732.                 },
  1733.                 Size = Input {
  1734.                     Value = 0.916,
  1735.                     Expression = "Transform2.Size",
  1736.                 },
  1737.                 Input = Input {
  1738.                     SourceOp = "Transform5",
  1739.                     Source = "Output",
  1740.                 }
  1741.             },
  1742.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4840, 1204.5 } },
  1743.         },
  1744.         Path2 = PolyPath {
  1745.             DrawMode = "InsertAndModify",
  1746.             CtrlWZoom = false,
  1747.             Inputs = {
  1748.                 Displacement = Input {
  1749.                     SourceOp = "Path2Displacement",
  1750.                     Source = "Value",
  1751.                 },
  1752.                 PolyLine = Input {
  1753.                     Value = Polyline {
  1754.                         Points = {
  1755.                             { Linear = true, LockY = true, X = 0, Y = 0.001, RX = 0, RY = 0.149666666666667 },
  1756.                             { Linear = true, LockY = true, X = 0, Y = 0.45, LX = 0, LY = -0.149666666666667 }
  1757.                         }
  1758.                     },
  1759.                 }
  1760.             },
  1761.         },
  1762.         Path2Displacement = BezierSpline {
  1763.             SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255 },
  1764.             CtrlWZoom = false,
  1765.             KeyFrames = {
  1766.                 [92] = { 0, RH = { 96.98, 0.8 }, Flags = { LockedY = true } },
  1767.                 [134] = { 1, LH = { 97.04, 0.8 }, Flags = { LockedY = true } }
  1768.             }
  1769.         },
  1770.         Merge24 = Merge {
  1771.             Inputs = {
  1772.                 Blend = Input {
  1773.                     SourceOp = "Merge24Blend",
  1774.                     Source = "Value",
  1775.                 },
  1776.                 Background = Input {
  1777.                     SourceOp = "BoxBlur2",
  1778.                     Source = "Output",
  1779.                 },
  1780.                 Foreground = Input {
  1781.                     SourceOp = "Merge16",
  1782.                     Source = "Output",
  1783.                 },
  1784.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  1785.             },
  1786.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4840, 1435.5 } },
  1787.         },
  1788.         Merge24Blend = BezierSpline {
  1789.             SplineColor = { Red = 205, Green = 205, Blue = 205 },
  1790.             CtrlWZoom = false,
  1791.             KeyFrames = {
  1792.                 [101] = { 0, RH = { 101.333333333333, 0.333333333333333 } },
  1793.                 [102] = { 1, LH = { 101.666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  1794.             }
  1795.         },
  1796.         Transform3 = Transform {
  1797.             Inputs = {
  1798.                 Center = Input { Expression = "Transform2.Center", },
  1799.                 Input = Input {
  1800.                     SourceOp = "Transform4",
  1801.                     Source = "Output",
  1802.                 }
  1803.             },
  1804.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4840, 1237.5 } },
  1805.         },
  1806.         Merge16 = Merge {
  1807.             Inputs = {
  1808.                 Background = Input {
  1809.                     SourceOp = "Merge6",
  1810.                     Source = "Output",
  1811.                 },
  1812.                 Foreground = Input {
  1813.                     SourceOp = "Transform3",
  1814.                     Source = "Output",
  1815.                 },
  1816.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  1817.             },
  1818.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4840, 1270.5 } },
  1819.         },
  1820.         Transform5 = Transform {
  1821.             Inputs = {
  1822.                 Size = Input { Value = 0.7427, },
  1823.                 Input = Input {
  1824.                     SourceOp = "VariBlur1_1",
  1825.                     Source = "Output",
  1826.                 }
  1827.             },
  1828.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4840, 1171.5 } },
  1829.         },
  1830.         SoftGlow1_1 = SoftGlow {
  1831.             Inputs = {
  1832.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  1833.                 Threshold = Input { Value = 0.075, },
  1834.                 Gain = Input { Value = 1.112, },
  1835.                 Input = Input {
  1836.                     SourceOp = "DropShadow2_1",
  1837.                     Source = "Output",
  1838.                 }
  1839.             },
  1840.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 4840, 1105.5 } },
  1841.         },
  1842.         Background4_1 = Background {
  1843.             Inputs = {
  1844.                 EffectMask = Input {
  1845.                     SourceOp = "Renderer3D1_1",
  1846.                     Source = "Output",
  1847.                 },
  1848.                 GlobalOut = Input { Value = 149, },
  1849.                 Width = Input { Value = 1920, },
  1850.                 Height = Input { Value = 1080, },
  1851.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  1852.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  1853.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  1854.                 Start = Input { Value = { 0.427860696517413, 0.486725663716814 }, },
  1855.                 End = Input { Value = { 0.575870646766169, 0.493362831858407 }, },
  1856.                 Gradient = Input {
  1857.                     Value = Gradient {
  1858.                         Colors = {
  1859.                             [0] = { 1, 0, 0.863999999999999, 1 },
  1860.                             [1] = { 1, 0.288, 0, 1 }
  1861.                         }
  1862.                     },
  1863.                 }
  1864.             },
  1865.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 5005, 1138.5 } },
  1866.         },
  1867.         Cone_With_Ball = Underlay {
  1868.             NameSet = true,
  1869.             ViewInfo = UnderlayInfo {
  1870.                 Pos = { 4620, 842.985 },
  1871.                 Size = { 997, 679.523 }
  1872.             },
  1873.             Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1874.         },
  1875.         Background1 = Background {
  1876.             Inputs = {
  1877.                 GlobalOut = Input { Value = 149, },
  1878.                 Width = Input { Value = 1920, },
  1879.                 Height = Input { Value = 1080, },
  1880.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  1881.                 TopLeftAlpha = Input { Value = 0, }
  1882.             },
  1883.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 5445, 1237.5 } },
  1884.         },
  1885.         TunnelComp = GroupOperator {
  1886.             NameSet = true,
  1887.             Outputs = {
  1888.                 Output1 = InstanceOutput {
  1889.                     SourceOp = "Merge1",
  1890.                     Source = "Output",
  1891.                 }
  1892.             },
  1893.             ViewInfo = GroupInfo {
  1894.                 Pos = { 5610, 1105.5 },
  1895.                 Flags = {
  1896.                     AllowPan = false,
  1897.                     GridSnap = true,
  1898.                     ConnectedSnap = true,
  1899.                     AutoSnap = true,
  1900.                     RemoveRouters = true
  1901.                 },
  1902.                 Size = { 456, 330.364, 228, 24.2424 },
  1903.                 Direction = "Vertical",
  1904.                 PipeStyle = "Direct",
  1905.                 Scale = 1,
  1906.                 Offset = { 605, 190.136 }
  1907.             },
  1908.             Tools = ordered() {
  1909.                 Merge1 = Merge {
  1910.                     CtrlWShown = false,
  1911.                     Inputs = {
  1912.                         Background = Input {
  1913.                             SourceOp = "Background3",
  1914.                             Source = "Output",
  1915.                         },
  1916.                         Foreground = Input {
  1917.                             SourceOp = "Background2",
  1918.                             Source = "Output",
  1919.                         },
  1920.                         Operator = Input { Value = FuID { "XOr" }, },
  1921.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  1922.                     },
  1923.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -440, 82.5 } },
  1924.                 },
  1925.                 Background3 = Background {
  1926.                     CtrlWShown = false,
  1927.                     Inputs = {
  1928.                         GlobalOut = Input { Value = 149, },
  1929.                         Width = Input { Value = 1920, },
  1930.                         Height = Input { Value = 1080, },
  1931.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  1932.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  1933.                         Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  1934.                         TopLeftRed = Input { Value = 0.666666666666667, },
  1935.                         TopLeftBlue = Input { Value = 0.498039215686275, },
  1936.                         GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  1937.                         Start = Input { Value = { 0.495381062355658, 0.504106776180698 }, },
  1938.                         End = Input { Value = { 0.903002309468822, 0.5 }, },
  1939.                         Gradient = Input {
  1940.                             Value = Gradient {
  1941.                                 Colors = {
  1942.                                     [0] = { 1, 0.96, 0, 1 },
  1943.                                     [0.45273631840796] = { 0.538656, 0, 0.543, 1 },
  1944.                                     [1] = { 0, 0, 0.501960784313725, 1 }
  1945.                                 }
  1946.                             },
  1947.                         },
  1948.                         Offset = Input {
  1949.                             SourceOp = "Background3Offset",
  1950.                             Source = "Value",
  1951.                         },
  1952.                         Repeat = Input { Value = FuID { "Ping-Pong" }, }
  1953.                     },
  1954.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -770, 82.5 } },
  1955.                 },
  1956.                 Background2 = Background {
  1957.                     CtrlWShown = false,
  1958.                     Inputs = {
  1959.                         EffectMask = Input {
  1960.                             SourceOp = "sRender1",
  1961.                             Source = "Output",
  1962.                         },
  1963.                         GlobalOut = Input { Value = 149, },
  1964.                         Width = Input { Value = 1920, },
  1965.                         Height = Input { Value = 1080, },
  1966.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  1967.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  1968.                         TopLeftRed = Input { Value = 0.223529411764706, }
  1969.                     },
  1970.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -440, -16.5 } },
  1971.                 },
  1972.                 sRender1 = sRender {
  1973.                     CtrlWShown = false,
  1974.                     Inputs = {
  1975.                         GlobalOut = Input { Value = 149, },
  1976.                         Width = Input { Value = 1920, },
  1977.                         Height = Input { Value = 1080, },
  1978.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  1979.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  1980.                         Input = Input {
  1981.                             SourceOp = "sRectangle1",
  1982.                             Source = "Output",
  1983.                         }
  1984.                     },
  1985.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -440, -115.5 } },
  1986.                 },
  1987.                 sRectangle1 = sRectangle {
  1988.                     CtrlWShown = false,
  1989.                     Inputs = {
  1990.                         Width = Input {
  1991.                             Value = 0.999524267912964,
  1992.                             Expression = "Height",
  1993.                         },
  1994.                         Height = Input {
  1995.                             SourceOp = "sRectangle1Height",
  1996.                             Source = "Value",
  1997.                         },
  1998.                         Angle = Input {
  1999.                             SourceOp = "sRectangle1Angle",
  2000.                             Source = "Value",
  2001.                         }
  2002.                     },
  2003.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -440, -181.5 } },
  2004.                 }
  2005.             },
  2006.         },
  2007.         Background3Offset = BezierSpline {
  2008.             SplineColor = { Red = 234, Green = 92, Blue = 75 },
  2009.             CtrlWZoom = false,
  2010.             KeyFrames = {
  2011.                 [0] = { 0, RH = { 49.6666666666667, 1 }, Flags = { Linear = true } },
  2012.                 [149] = { 3, LH = { 99.3333333333333, 2 }, Flags = { Linear = true } }
  2013.             }
  2014.         },
  2015.         sRectangle1Height = BezierSpline {
  2016.             SplineColor = { Red = 0, Green = 255, Blue = 255 },
  2017.             CtrlWZoom = false,
  2018.             KeyFrames = {
  2019.                 [0] = { 1, RH = { 25, 1 } },
  2020.                 [75] = { 0.1, LH = { 50.0025004148483, 0.1 }, RH = { 99.9974995851517, 0.1 } },
  2021.                 [150] = { 1, LH = { 125, 1 } }
  2022.             }
  2023.         },
  2024.         sRectangle1Angle = BezierSpline {
  2025.             SplineColor = { Red = 14, Green = 221, Blue = 144 },
  2026.             CtrlWZoom = false,
  2027.             KeyFrames = {
  2028.                 [0] = { 0, RH = { 25, 0 } },
  2029.                 [75] = { -90, LH = { 63.3572888579557, -68.1319512462473 }, RH = { 99.9974996733283, -136.951825473382 } },
  2030.                 [150] = { -180, LH = { 116.666666666667, -180 } }
  2031.             }
  2032.         },
  2033.         Merge2 = Merge {
  2034.             Inputs = {
  2035.                 Background = Input {
  2036.                     SourceOp = "Background1",
  2037.                     Source = "Output",
  2038.                 },
  2039.                 Foreground = Input {
  2040.                     SourceOp = "Merge1",
  2041.                     Source = "Output",
  2042.                 },
  2043.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  2044.             },
  2045.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 5610, 1237.5 } },
  2046.         },
  2047.         Merge3 = Merge {
  2048.             Inputs = {
  2049.                 Background = Input {
  2050.                     SourceOp = "Merge2",
  2051.                     Source = "Output",
  2052.                 },
  2053.                 Foreground = Input {
  2054.                     SourceOp = "Loader1",
  2055.                     Source = "Output",
  2056.                 },
  2057.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  2058.             },
  2059.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 5775, 1237.5 } },
  2060.         },
  2061.         Loader1 = Loader {
  2062.             Clips = {
  2063.                 Clip {
  2064.                     ID = "Clip1",
  2065.                     Filename = "C:\\Users\\nitin\\Videos\\Saver Node\\3D Tunnel\\Tunnel\\Tunnel0000.exr",
  2066.                     FormatID = "OpenEXRFormat",
  2067.                     Length = 150,
  2068.                     LengthSetManually = true,
  2069.                     TrimIn = 0,
  2070.                     TrimOut = 149,
  2071.                     ExtendFirst = 0,
  2072.                     ExtendLast = 0,
  2073.                     Loop = 1,
  2074.                     AspectMode = 0,
  2075.                     Depth = 0,
  2076.                     TimeCode = 0,
  2077.                     GlobalStart = 0,
  2078.                     GlobalEnd = 149
  2079.                 }
  2080.             },
  2081.             Inputs = {
  2082.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  2083.                 ["Clip1.OpenEXRFormat.DeepOutputMode"] = Input { Disabled = true, },
  2084.                 ["Clip1.OpenEXRFormat.RedName"] = Input { Value = FuID { "R" }, },
  2085.                 ["Clip1.OpenEXRFormat.GreenName"] = Input { Value = FuID { "G" }, },
  2086.                 ["Clip1.OpenEXRFormat.BlueName"] = Input { Value = FuID { "B" }, },
  2087.                 ["Clip1.OpenEXRFormat.AlphaName"] = Input { Value = FuID { "A" }, }
  2088.             },
  2089.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 5775, 1171.5 } },
  2090.         },
  2091.         TunnelComp_1 = GroupOperator {
  2092.             NameSet = true,
  2093.             Outputs = {
  2094.                 Output1 = InstanceOutput {
  2095.                     SourceOp = "Merge1_1",
  2096.                     Source = "Output",
  2097.                 }
  2098.             },
  2099.             ViewInfo = GroupInfo {
  2100.                 Pos = { 5775, 1006.5 },
  2101.                 Flags = {
  2102.                     AllowPan = false,
  2103.                     GridSnap = true,
  2104.                     ConnectedSnap = true,
  2105.                     AutoSnap = true,
  2106.                     RemoveRouters = true
  2107.                 },
  2108.                 Size = { 456, 330.364, 228, 24.2424 },
  2109.                 Direction = "Vertical",
  2110.                 PipeStyle = "Direct",
  2111.                 Scale = 1,
  2112.                 Offset = { 605, 190.136 }
  2113.             },
  2114.             Tools = ordered() {
  2115.                 Merge1_1 = Merge {
  2116.                     CtrlWShown = false,
  2117.                     Inputs = {
  2118.                         Background = Input {
  2119.                             SourceOp = "Background3_1",
  2120.                             Source = "Output",
  2121.                         },
  2122.                         Foreground = Input {
  2123.                             SourceOp = "Background2_1",
  2124.                             Source = "Output",
  2125.                         },
  2126.                         Operator = Input { Value = FuID { "XOr" }, },
  2127.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  2128.                     },
  2129.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -440, 82.5 } },
  2130.                 },
  2131.                 Background3_1 = Background {
  2132.                     CtrlWShown = false,
  2133.                     Inputs = {
  2134.                         GlobalOut = Input { Value = 149, },
  2135.                         Width = Input { Value = 1920, },
  2136.                         Height = Input { Value = 1080, },
  2137.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  2138.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  2139.                         TopLeftAlpha = Input { Value = 0, }
  2140.                     },
  2141.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -770, 82.5 } },
  2142.                 },
  2143.                 Background2_1 = Background {
  2144.                     CtrlWShown = false,
  2145.                     Inputs = {
  2146.                         EffectMask = Input {
  2147.                             SourceOp = "sRender1_1",
  2148.                             Source = "Output",
  2149.                         },
  2150.                         GlobalOut = Input { Value = 149, },
  2151.                         Width = Input { Value = 1920, },
  2152.                         Height = Input { Value = 1080, },
  2153.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  2154.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  2155.                         TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  2156.                         TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
  2157.                         TopLeftBlue = Input { Value = 1, }
  2158.                     },
  2159.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -440, -16.5 } },
  2160.                 },
  2161.                 sRender1_1 = sRender {
  2162.                     CtrlWShown = false,
  2163.                     Inputs = {
  2164.                         GlobalOut = Input { Value = 149, },
  2165.                         Width = Input { Value = 1920, },
  2166.                         Height = Input { Value = 1080, },
  2167.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  2168.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  2169.                         Input = Input {
  2170.                             SourceOp = "sRectangle1_1",
  2171.                             Source = "Output",
  2172.                         }
  2173.                     },
  2174.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -440, -115.5 } },
  2175.                 },
  2176.                 sRectangle1_1 = sRectangle {
  2177.                     CtrlWShown = false,
  2178.                     Inputs = {
  2179.                         Solid = Input { Value = 0, },
  2180.                         BorderWidth = Input { Value = 0.00216, },
  2181.                         Width = Input {
  2182.                             Value = 0.999604524894891,
  2183.                             Expression = "Height",
  2184.                         },
  2185.                         Height = Input {
  2186.                             SourceOp = "sRectangle1_1Height",
  2187.                             Source = "Value",
  2188.                         },
  2189.                         Angle = Input {
  2190.                             SourceOp = "sRectangle1_1Angle",
  2191.                             Source = "Value",
  2192.                         }
  2193.                     },
  2194.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -440, -181.5 } },
  2195.                 }
  2196.             },
  2197.         },
  2198.         sRectangle1_1Height = BezierSpline {
  2199.             SplineColor = { Red = 0, Green = 255, Blue = 255 },
  2200.             CtrlWZoom = false,
  2201.             KeyFrames = {
  2202.                 [0] = { 1, RH = { 25.066665649414, 1 } },
  2203.                 [75.1999969482422] = { 0.1, LH = { 50.1358383813476, 0.1 }, RH = { 100.264155515137, 0.1 } },
  2204.                 [150.399993896484] = { 1, LH = { 125.33332824707, 1 } }
  2205.             }
  2206.         },
  2207.         sRectangle1_1Angle = BezierSpline {
  2208.             SplineColor = { Red = 14, Green = 221, Blue = 144 },
  2209.             CtrlWZoom = false,
  2210.             KeyFrames = {
  2211.                 [0] = { 0, RH = { 25.066665649414, 0 } },
  2212.                 [75.1999969482422] = { -90, LH = { 63.5262390502289, -68.1319512462473 }, RH = { 100.264155603549, -136.951825473382 } },
  2213.                 [150.399993896484] = { -180, LH = { 116.977773030599, -180 } }
  2214.             }
  2215.         },
  2216.         Duplicate1 = Fuse.Duplicate {
  2217.             Inputs = {
  2218.                 MotionBlur = Input { Value = 1, },
  2219.                 Quality = Input { Value = 5, },
  2220.                 Copies = Input { Value = 50, },
  2221.                 TimeOffset = Input {
  2222.                     SourceOp = "Duplicate1TimeOffset",
  2223.                     Source = "Value",
  2224.                 },
  2225.                 XSize = Input {
  2226.                     SourceOp = "Duplicate1Size",
  2227.                     Source = "Value",
  2228.                 },
  2229.                 Angle = Input { Value = -10, },
  2230.                 Polyline = Input {
  2231.                     Value = Polyline {
  2232.                     },
  2233.                 },
  2234.                 Background = Input {
  2235.                     SourceOp = "SoftGlow2",
  2236.                     Source = "Output",
  2237.                 }
  2238.             },
  2239.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 5775, 1105.5 } },
  2240.         },
  2241.         Duplicate1TimeOffset = BezierSpline {
  2242.             SplineColor = { Red = 243, Green = 56, Blue = 70 },
  2243.             CtrlWZoom = false,
  2244.             KeyFrames = {
  2245.                 [0] = { -0.1, RH = { 25.066665314738, -0.1 }, Flags = { Linear = true } },
  2246.                 [75.1999959442139] = { -0.1, LH = { 50.1333306294759, -0.1 }, RH = { 100.266661258952, -0.0333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  2247.                 [150.399991888428] = { 0.1, LH = { 125.33332657369, 0.0333333333333333 }, Flags = { Linear = true } }
  2248.             }
  2249.         },
  2250.         Duplicate1Size = BezierSpline {
  2251.             SplineColor = { Red = 225, Green = 0, Blue = 225 },
  2252.             CtrlWZoom = false,
  2253.             KeyFrames = {
  2254.                 [-0.515714563033246] = { 1.4, RH = { 24.6561902913112, 1.30133333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  2255.                 [75] = { 1.104, LH = { 49.8280951456556, 1.20266666666667 }, RH = { 100, 1.20266666666667 }, Flags = { Linear = true } },
  2256.                 [150] = { 1.4, LH = { 125, 1.30133333333333 }, Flags = { Linear = true } }
  2257.             }
  2258.         },
  2259.         DropShadow1 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.DropShadow {
  2260.             Inputs = {
  2261.                 Source = Input {
  2262.                     SourceOp = "Merge1_1",
  2263.                     Source = "Output",
  2264.                 },
  2265.                 shadowStrength = Input { Value = 1, },
  2266.                 shadowAngle = Input { Value = 37.5, },
  2267.                 ShadowDistance = Input { Value = 0.00653, },
  2268.                 shadowBlur = Input { Value = 0.3089, },
  2269.                 shadowColorRed = Input { Value = 0, },
  2270.                 shadowColorGreen = Input { Value = 0, },
  2271.                 shadowColorBlue = Input { Value = 0, },
  2272.                 isLegacyComp = Input { Value = 0, },
  2273.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  2274.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  2275.                 blend = Input { Value = 0, },
  2276.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  2277.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  2278.                 IsNoTemporalFramesReqd = Input { Value = 0, },
  2279.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  2280.                 srcProcessingAlphaMode = Input { Value = 2, },
  2281.                 dstProcessingAlphaMode = Input { Value = 2, },
  2282.                 resolvefxVersion = Input { Value = "2.0", }
  2283.             },
  2284.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 5775, 1039.5 } },
  2285.         },
  2286.         SoftGlow2 = SoftGlow {
  2287.             Inputs = {
  2288.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  2289.                 Gain = Input { Value = 0.836, },
  2290.                 Input = Input {
  2291.                     SourceOp = "DropShadow1",
  2292.                     Source = "Output",
  2293.                 }
  2294.             },
  2295.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 5775, 1072.5 } },
  2296.         },
  2297.         Saver1 = Saver {
  2298.             Inputs = {
  2299.                 ProcessWhenBlendIs00 = Input { Value = 0, },
  2300.                 Clip = Input {
  2301.                     Value = Clip {
  2302.                         Filename = "C:\\Users\\nitin\\Videos\\Saver Node\\3D Tunnel\\Tunnel\\Tunnel.exr",
  2303.                         FormatID = "OpenEXRFormat",
  2304.                         Length = 0,
  2305.                         Saving = true,
  2306.                         TrimIn = 0,
  2307.                         ExtendFirst = 0,
  2308.                         ExtendLast = 0,
  2309.                         Loop = 1,
  2310.                         AspectMode = 0,
  2311.                         Depth = 0,
  2312.                         TimeCode = 0,
  2313.                         GlobalStart = -2000000000,
  2314.                         GlobalEnd = 0
  2315.                     },
  2316.                 },
  2317.                 OutputFormat = Input { Value = FuID { "OpenEXRFormat" }, },
  2318.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  2319.                 ["OpenEXRFormat.ZipCompressionLevel"] = Input { Value = 4, }
  2320.             },
  2321.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 5885, 1171.5 } },
  2322.         },
  2323.         Tunnel = Underlay {
  2324.             NameSet = true,
  2325.             ViewInfo = UnderlayInfo {
  2326.                 Pos = { 5775, 985.288 },
  2327.                 Size = { 172, 169.909 }
  2328.             },
  2329.             Colors = { TileColor = { R = 0.474509803921569, G = 0.658823529411765, B = 0.815686274509804 }, }
  2330.         },
  2331.         CameraShake1 = CameraShake {
  2332.             Inputs = {
  2333.                 XDeviation = Input {
  2334.                     Value = 0.0032,
  2335.                     Expression = "YDeviation",
  2336.                 },
  2337.                 YDeviation = Input { Value = 0.0032, },
  2338.                 RotationDeviation = Input { Value = 0.0328, },
  2339.                 Edges = Input { Value = 1, },
  2340.                 Input = Input {
  2341.                     SourceOp = "Merge3",
  2342.                     Source = "Output",
  2343.                 }
  2344.             },
  2345.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 5940, 1237.5 } },
  2346.         },
  2347.         TunnelAnimation = Underlay {
  2348.             NameSet = true,
  2349.             ViewInfo = UnderlayInfo {
  2350.                 Pos = { 5691.67, 875.787 },
  2351.                 Size = { 610.333, 701.966 }
  2352.             },
  2353.             Colors = { TileColor = { R = 0, G = 0.596078431372549, B = 0.6 }, }
  2354.         },
  2355.         Merge25 = Merge {
  2356.             Inputs = {
  2357.                 Background = Input {
  2358.                     SourceOp = "Merge24",
  2359.                     Source = "Output",
  2360.                 },
  2361.                 Foreground = Input {
  2362.                     SourceOp = "Merge4",
  2363.                     Source = "Output",
  2364.                 },
  2365.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  2366.             },
  2367.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 6270, 1435.5 } },
  2368.         },
  2369.         Ball = GroupOperator {
  2370.             NameSet = true,
  2371.             Outputs = {
  2372.                 Output1 = InstanceOutput {
  2373.                     SourceOp = "Renderer3D1",
  2374.                     Source = "Output",
  2375.                 }
  2376.             },
  2377.             ViewInfo = GroupInfo {
  2378.                 Pos = { 6270, 907.5 },
  2379.                 Flags = {
  2380.                     AllowPan = false,
  2381.                     GridSnap = true,
  2382.                     ConnectedSnap = true,
  2383.                     AutoSnap = true,
  2384.                     RemoveRouters = true
  2385.                 },
  2386.                 Size = { 621, 264.364, 310.5, 24.2424 },
  2387.                 Direction = "Vertical",
  2388.                 PipeStyle = "Direct",
  2389.                 Scale = 1,
  2390.                 Offset = { -27.5, 355.136 }
  2391.             },
  2392.             Tools = ordered() {
  2393.                 Renderer3D1 = Renderer3D {
  2394.                     CtrlWShown = false,
  2395.                     CustomData = { ToolVersion = 2, },
  2396.                     Inputs = {
  2397.                         GlobalOut = Input { Value = 149, },
  2398.                         Width = Input { Value = 1920, },
  2399.                         Height = Input { Value = 1080, },
  2400.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  2401.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  2402.                         SceneInput = Input {
  2403.                             SourceOp = "Merge3D1",
  2404.                             Source = "Output",
  2405.                         },
  2406.                         OutputType = Input { Disabled = true, },
  2407.                         ["RendererSoftware.LightingEnabled"] = Input { Value = 1, },
  2408.                         ["RendererSoftware.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, }
  2409.                     },
  2410.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 275, -148.5 } },
  2411.                 },
  2412.                 Merge3D1 = Merge3D {
  2413.                     CtrlWShown = false,
  2414.                     Inputs = {
  2415.                         SceneInput1 = Input {
  2416.                             SourceOp = "Transform3D1",
  2417.                             Source = "Output",
  2418.                         },
  2419.                         SceneInput2 = Input {
  2420.                             SourceOp = "PointLight1",
  2421.                             Source = "Output",
  2422.                         },
  2423.                         SceneInput3 = Input {
  2424.                             SourceOp = "PointLight2",
  2425.                             Source = "Output",
  2426.                         },
  2427.                         SceneInput5 = Input {
  2428.                             SourceOp = "AmbientLight1",
  2429.                             Source = "Output",
  2430.                         },
  2431.                         SceneInput4 = Input {
  2432.                             SourceOp = "AmbientLight2",
  2433.                             Source = "Output",
  2434.                         },
  2435.                         SceneInput8 = Input {
  2436.                             SourceOp = "DirectionalLight2",
  2437.                             Source = "Output",
  2438.                         },
  2439.                         SceneInput7 = Input {
  2440.                             SourceOp = "DirectionalLight1",
  2441.                             Source = "Output",
  2442.                         },
  2443.                         SceneInput6 = Input {
  2444.                             SourceOp = "SpotLight1",
  2445.                             Source = "Output",
  2446.                         }
  2447.                     },
  2448.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 110, -148.5 } },
  2449.                 },
  2450.                 Light = GroupOperator {
  2451.                     CtrlWShown = false,
  2452.                     NameSet = true,
  2453.                     Outputs = {
  2454.                         Output7 = InstanceOutput {
  2455.                             SourceOp = "PointLight1",
  2456.                             Source = "Output",
  2457.                         },
  2458.                         Output1 = InstanceOutput {
  2459.                             SourceOp = "DirectionalLight2",
  2460.                             Source = "Output",
  2461.                         },
  2462.                         Output3 = InstanceOutput {
  2463.                             SourceOp = "SpotLight1",
  2464.                             Source = "Output",
  2465.                         },
  2466.                         Output2 = InstanceOutput {
  2467.                             SourceOp = "DirectionalLight1",
  2468.                             Source = "Output",
  2469.                         },
  2470.                         Output4 = InstanceOutput {
  2471.                             SourceOp = "PointLight2",
  2472.                             Source = "Output",
  2473.                         },
  2474.                         Output6 = InstanceOutput {
  2475.                             SourceOp = "AmbientLight1",
  2476.                             Source = "Output",
  2477.                         },
  2478.                         Output5 = InstanceOutput {
  2479.                             SourceOp = "AmbientLight2",
  2480.                             Source = "Output",
  2481.                         }
  2482.                     },
  2483.                     ViewInfo = GroupInfo {
  2484.                         Pos = { 55, -346.5 },
  2485.                         Flags = {
  2486.                             AllowPan = false,
  2487.                             GridSnap = true,
  2488.                             ConnectedSnap = true,
  2489.                             AutoSnap = true,
  2490.                             RemoveRouters = true
  2491.                         },
  2492.                         Size = { 126, 462.364, 63, 24.2424 },
  2493.                         Direction = "Vertical",
  2494.                         PipeStyle = "Direct",
  2495.                         Scale = 1,
  2496.                         Offset = { 165, 619.136 }
  2497.                     },
  2498.                     Tools = ordered() {
  2499.                         PointLight1 = LightPoint {
  2500.                             CtrlWShown = false,
  2501.                             Inputs = {
  2502.                                 ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 4.955, },
  2503.                                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 11.4026266444623, },
  2504.                                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 2.2684388, },
  2505.                                 Green = Input { Value = 0, },
  2506.                                 Blue = Input { Value = 0, },
  2507.                                 DecayType = Input { Value = 1, },
  2508.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
  2509.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowMapSize"] = Input { Value = 2048, }
  2510.                             },
  2511.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, -214.5 } },
  2512.                         },
  2513.                         AmbientLight1 = LightAmbient {
  2514.                             CtrlWShown = false,
  2515.                             Inputs = {
  2516.                                 Red = Input { Value = 0.704000000000001, },
  2517.                                 Green = Input { Value = 0, },
  2518.                                 Intensity = Input { Value = 0.2, }
  2519.                             },
  2520.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, -280.5 } },
  2521.                         },
  2522.                         AmbientLight2 = LightAmbient {
  2523.                             CtrlWShown = false,
  2524.                             Inputs = {
  2525.                                 Red = Input { Value = 0.157, },
  2526.                                 Green = Input { Value = 0.189, },
  2527.                                 Blue = Input { Value = 0.142, },
  2528.                                 Intensity = Input { Value = 0.228, }
  2529.                             },
  2530.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, -346.5 } },
  2531.                         },
  2532.                         PointLight2 = LightPoint {
  2533.                             CtrlWShown = false,
  2534.                             Inputs = {
  2535.                                 ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 0.637948459906321, },
  2536.                                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 2.761, },
  2537.                                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 1.35, },
  2538.                                 Blue = Input { Value = 0, },
  2539.                                 DecayType = Input { Value = 2, },
  2540.                                 DecayRate = Input { Value = 0.5516, },
  2541.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
  2542.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowMapSize"] = Input { Value = 2048, }
  2543.                             },
  2544.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, -412.5 } },
  2545.                         },
  2546.                         SpotLight1 = LightSpot {
  2547.                             CtrlWShown = false,
  2548.                             Inputs = {
  2549.                                 ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 4.34831970915599, },
  2550.                                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 3.35966188340252, },
  2551.                                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 1.13828831528884, },
  2552.                                 ["Transform3DOp.Rotate.Y"] = Input { Value = 19.1, },
  2553.                                 ["Transform3DOp.UseTarget"] = Input { Value = 1, },
  2554.                                 Red = Input { Value = 0, },
  2555.                                 Green = Input { Value = 0.921, },
  2556.                                 Blue = Input { Value = 0.633648, },
  2557.                                 DecayType = Input { Value = 2, },
  2558.                                 PenumbraAngle = Input { Value = 5.79, },
  2559.                                 Dropoff = Input { Value = 8.02, },
  2560.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
  2561.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowMapSize"] = Input { Value = 2048, }
  2562.                             },
  2563.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, -478.5 } },
  2564.                         },
  2565.                         DirectionalLight1 = LightDirectional {
  2566.                             CtrlWShown = false,
  2567.                             Inputs = {
  2568.                                 ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = -4.72525104434279, },
  2569.                                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 1.21526116616818, },
  2570.                                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = -3.68985058036081, },
  2571.                                 ["Transform3DOp.Rotate.Y"] = Input { Value = 26.5, },
  2572.                                 ["Transform3DOp.UseTarget"] = Input { Value = 1, },
  2573.                                 Red = Input { Value = 0, },
  2574.                                 Green = Input { Value = 0.920576, },
  2575.                                 Blue = Input { Value = 0.992, },
  2576.                                 Intensity = Input { Value = 0.445, },
  2577.                                 ["ShadowLightInputs3D.Nest"] = Input { Value = 1, },
  2578.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
  2579.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowMapSize"] = Input { Value = 2048, }
  2580.                             },
  2581.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, -544.5 } },
  2582.                         },
  2583.                         DirectionalLight2 = LightDirectional {
  2584.                             CtrlWShown = false,
  2585.                             Inputs = {
  2586.                                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 13.588, },
  2587.                                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 8.26, },
  2588.                                 ["Transform3DOp.Rotate.X"] = Input { Value = 23.5, },
  2589.                                 ["Transform3DOp.Rotate.Y"] = Input { Value = 174.5, },
  2590.                                 ["Transform3DOp.UseTarget"] = Input { Value = 1, },
  2591.                                 Green = Input { Value = 0, },
  2592.                                 Blue = Input { Value = 0.767999999999999, },
  2593.                                 Intensity = Input { Value = 0.291, },
  2594.                                 ["ShadowLightInputs3D.Nest"] = Input { Value = 1, },
  2595.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
  2596.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowColorRed"] = Input { Value = 0.896, },
  2597.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowColorGreen"] = Input { Value = 1, },
  2598.                                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowMapSize"] = Input { Value = 2048, }
  2599.                             },
  2600.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, -610.5 } },
  2601.                         }
  2602.                     },
  2603.                 },
  2604.                 Transform3D1 = Transform3D {
  2605.                     CtrlWShown = false,
  2606.                     Inputs = {
  2607.                         SceneInput = Input {
  2608.                             SourceOp = "Shape3D1",
  2609.                             Source = "Output",
  2610.                         },
  2611.                         ["Transform3DOp.Rotate.RotOrder"] = Input { Value = FuID { "XZY" }, },
  2612.                         ["Transform3DOp.Scale.X"] = Input { Value = 0.419, }
  2613.                     },
  2614.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55, -148.5 } },
  2615.                 },
  2616.                 Shape3D1 = Shape3D {
  2617.                     CtrlWShown = false,
  2618.                     Inputs = {
  2619.                         ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input {
  2620.                             Value = Number {
  2621.                                 Value = 1
  2622.                             },
  2623.                         },
  2624.                         ["Transform3DOp.Scale.X"] = Input { Value = 0.534, },
  2625.                         Shape = Input { Value = FuID { "SurfaceSphereInputs" }, },
  2626.                         ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
  2627.                         ["SurfaceSphereInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 3, }
  2628.                     },
  2629.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -220, -148.5 } },
  2630.                 }
  2631.             },
  2632.         },
  2633.         VariBlur1 = VariBlur {
  2634.             Inputs = {
  2635.                 Method = Input { Value = 2, },
  2636.                 Quality = Input { Value = 5, },
  2637.                 XBlurSize = Input { Value = 6.46, },
  2638.                 BlurLimit = Input { Value = 0.959, },
  2639.                 Input = Input {
  2640.                     SourceOp = "SoftGlow1",
  2641.                     Source = "Output",
  2642.                 },
  2643.                 BlurImage = Input {
  2644.                     SourceOp = "Background4",
  2645.                     Source = "Output",
  2646.                 }
  2647.             },
  2648.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 6270, 1039.5 } },
  2649.         },
  2650.         Positon = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.Transform {
  2651.             NameSet = true,
  2652.             Inputs = {
  2653.                 MotionBlur = Input { Value = 1, },
  2654.                 Quality = Input { Value = 10, },
  2655.                 Source = Input {
  2656.                     SourceOp = "Zoom",
  2657.                     Source = "Output",
  2658.                 },
  2659.                 controlMode = Input { Value = FuID { "TransformControlsSliders" }, },
  2660.                 controlReset = Input { Value = 0, },
  2661.                 controlGroup = Input { Value = 1, },
  2662.                 controlVisibility = Input { Value = FuID { "Show" }, },
  2663.                 posX = Input {
  2664.                     SourceOp = "PositonPositionX",
  2665.                     Source = "Value",
  2666.                 },
  2667.                 posY = Input { Value = 0.112, },
  2668.                 zoom = Input { Value = 1, },
  2669.                 rotate = Input { Value = 0, },
  2670.                 scaleX = Input { Value = 1, },
  2671.                 scaleY = Input { Value = 1, },
  2672.                 pitch = Input { Value = 0, },
  2673.                 yaw = Input { Value = 0, },
  2674.                 flipH = Input { Value = 0, },
  2675.                 flipV = Input { Value = 0, },
  2676.                 adjustGroup = Input { Value = 0, },
  2677.                 isCrop = Input { Value = 0, },
  2678.                 cropL = Input { Value = 0, },
  2679.                 cropR = Input { Value = 0, },
  2680.                 cropT = Input { Value = 0, },
  2681.                 cropB = Input { Value = 0, },
  2682.                 edgeSoftness = Input { Value = 0, },
  2683.                 edgeRounding = Input { Value = 0, },
  2684.                 animationGroup = Input { Value = 0, },
  2685.                 serializedWarpable = Input { Value = "", },
  2686.                 serializedPinnable = Input { Value = "", },
  2687.                 motionBlur = Input { Value = 0, },
  2688.                 advancedGroup = Input { Value = 0, },
  2689.                 edgeBehaviour = Input { Value = FuID { "Constant" }, },
  2690.                 CompositeType = Input { Value = FuID { "COMPOSITE_NORMAL" }, },
  2691.                 olayAntiAlias = Input { Value = 1, },
  2692.                 previewAlpha = Input { Value = 0, },
  2693.                 isLegacyCrop = Input { Value = 0, },
  2694.                 isLegacyAlphaHandling = Input { Value = 0, },
  2695.                 isEnforceBlanking = Input { Value = 0, },
  2696.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  2697.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  2698.                 blend = Input { Value = 0, },
  2699.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  2700.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  2701.                 IsNoTemporalFramesReqd = Input { Value = 0, },
  2702.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  2703.                 srcProcessingAlphaMode = Input { Value = -1, },
  2704.                 dstProcessingAlphaMode = Input { Value = -1, },
  2705.                 resolvefxVersion = Input { Value = "1.4", }
  2706.             },
  2707.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 6270, 1138.5 } },
  2708.         },
  2709.         PositonPositionX = BezierSpline {
  2710.             SplineColor = { Red = 237, Green = 132, Blue = 222 },
  2711.             CtrlWZoom = false,
  2712.             KeyFrames = {
  2713.                 [0] = { -0.55, RH = { 7.66666651172092, -0.55 } },
  2714.                 [22.9999995351628] = { -0.03, LH = { 15.3340998173132, -0.113658354014524 }, RH = { 30.6654350043923, 0.0536532876456916 } },
  2715.                 [45.9999686067499] = { -0.048, LH = { 38.3342787606146, -0.103659575225098 }, RH = { 53.6658784781091, 0.00766117279958111 } },
  2716.                 [68.9999986054882] = { 0.304, LH = { 61.334088734129, 0.235173551142216 }, RH = { 76.6656595757356, 0.372824214161587 } },
  2717.                 [92] = { 0.402, LH = { 84.3340996624294, 0.413981059948607 }, RH = { 94.9996999361343, 0.39731175945681 } },
  2718.                 [101] = { 0.19, LH = { 98.0000000000001, 0.19 } }
  2719.             }
  2720.         },
  2721.         Merge4 = Merge {
  2722.             EnabledRegion = TimeRegion { { Start = 0, End = 149.9999, FrameLength = 1 } },
  2723.             Inputs = {
  2724.                 Blend = Input {
  2725.                     SourceOp = "Merge4Blend",
  2726.                     Source = "Value",
  2727.                 },
  2728.                 Background = Input {
  2729.                     SourceOp = "CameraShake1",
  2730.                     Source = "Output",
  2731.                 },
  2732.                 Foreground = Input {
  2733.                     SourceOp = "Rotation",
  2734.                     Source = "Output",
  2735.                 },
  2736.                 Size = Input { Value = 1.1692789968652, },
  2737.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  2738.             },
  2739.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 6270, 1237.5 } },
  2740.         },
  2741.         Merge4Blend = BezierSpline {
  2742.             SplineColor = { Red = 205, Green = 205, Blue = 205 },
  2743.             CtrlWZoom = false,
  2744.             KeyFrames = {
  2745.                 [0] = { 1, RH = { 31.6666666666667, 1 }, Flags = { Linear = true } },
  2746.                 [95] = { 1, LH = { 63.3333333333333, 1 }, RH = { 97.3333333333333, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
  2747.                 [102] = { 0, LH = { 99.6666666666667, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } }
  2748.             }
  2749.         },
  2750.         OffSet = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.Transform {
  2751.             NameSet = true,
  2752.             Inputs = {
  2753.                 Source = Input {
  2754.                     SourceOp = "Positon",
  2755.                     Source = "Output",
  2756.                 },
  2757.                 controlMode = Input { Value = FuID { "TransformControlsSliders" }, },
  2758.                 controlReset = Input { Value = 0, },
  2759.                 controlGroup = Input { Value = 1, },
  2760.                 controlVisibility = Input { Value = FuID { "Show" }, },
  2761.                 posX = Input { Value = -0.184, },
  2762.                 posY = Input { Value = -0.325, },
  2763.                 zoom = Input { Value = 1, },
  2764.                 rotate = Input { Value = 0, },
  2765.                 scaleX = Input { Value = 1, },
  2766.                 scaleY = Input { Value = 1, },
  2767.                 pitch = Input { Value = 0, },
  2768.                 yaw = Input { Value = 0, },
  2769.                 flipH = Input { Value = 0, },
  2770.                 flipV = Input { Value = 0, },
  2771.                 adjustGroup = Input { Value = 0, },
  2772.                 isCrop = Input { Value = 0, },
  2773.                 cropL = Input { Value = 0, },
  2774.                 cropR = Input { Value = 0, },
  2775.                 cropT = Input { Value = 0, },
  2776.                 cropB = Input { Value = 0, },
  2777.                 edgeSoftness = Input { Value = 0, },
  2778.                 edgeRounding = Input { Value = 0, },
  2779.                 animationGroup = Input { Value = 0, },
  2780.                 serializedWarpable = Input { Value = "", },
  2781.                 serializedPinnable = Input { Value = "", },
  2782.                 motionBlur = Input { Value = 0, },
  2783.                 advancedGroup = Input { Value = 0, },
  2784.                 edgeBehaviour = Input { Value = FuID { "Constant" }, },
  2785.                 CompositeType = Input { Value = FuID { "COMPOSITE_NORMAL" }, },
  2786.                 olayAntiAlias = Input { Value = 1, },
  2787.                 previewAlpha = Input { Value = 0, },
  2788.                 isLegacyCrop = Input { Value = 0, },
  2789.                 isLegacyAlphaHandling = Input { Value = 0, },
  2790.                 isEnforceBlanking = Input { Value = 0, },
  2791.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  2792.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  2793.                 blend = Input { Value = 0, },
  2794.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  2795.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  2796.                 IsNoTemporalFramesReqd = Input { Value = 0, },
  2797.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  2798.                 srcProcessingAlphaMode = Input { Value = -1, },
  2799.                 dstProcessingAlphaMode = Input { Value = -1, },
  2800.                 resolvefxVersion = Input { Value = "1.4", }
  2801.             },
  2802.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 6270, 1171.5 } },
  2803.         },
  2804.         DropShadow2 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.DropShadow {
  2805.             Inputs = {
  2806.                 Source = Input {
  2807.                     SourceOp = "Renderer3D1",
  2808.                     Source = "Output",
  2809.                 },
  2810.                 shadowStrength = Input {
  2811.                     SourceOp = "DropShadow2ShadowStrength",
  2812.                     Source = "Value",
  2813.                 },
  2814.                 shadowAngle = Input { Value = 80.2, },
  2815.                 ShadowDistance = Input { Value = 0.0500000007450581, },
  2816.                 shadowBlur = Input { Value = 0.550000011920929, },
  2817.                 shadowColorRed = Input { Value = 0, },
  2818.                 shadowColorGreen = Input { Value = 0, },
  2819.                 shadowColorBlue = Input { Value = 0, },
  2820.                 isLegacyComp = Input { Value = 0, },
  2821.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  2822.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  2823.                 blend = Input { Value = 0, },
  2824.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  2825.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  2826.                 IsNoTemporalFramesReqd = Input { Value = 0, },
  2827.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  2828.                 srcProcessingAlphaMode = Input { Value = 2, },
  2829.                 dstProcessingAlphaMode = Input { Value = 2, },
  2830.                 resolvefxVersion = Input { Value = "2.0", }
  2831.             },
  2832.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 6270, 973.5 } },
  2833.         },
  2834.         DropShadow2ShadowStrength = BezierSpline {
  2835.             SplineColor = { Red = 237, Green = 45, Blue = 242 },
  2836.             CtrlWZoom = false,
  2837.             KeyFrames = {
  2838.                 [0] = { 0, RH = { 62.4, 0 } },
  2839.                 [120] = { 0.409, LH = { 80, 0.409 } }
  2840.             }
  2841.         },
  2842.         SoftGlow1 = SoftGlow {
  2843.             Inputs = {
  2844.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  2845.                 Threshold = Input { Value = 0.075, },
  2846.                 Gain = Input { Value = 1.112, },
  2847.                 Input = Input {
  2848.                     SourceOp = "DropShadow2",
  2849.                     Source = "Output",
  2850.                 }
  2851.             },
  2852.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 6270, 1006.5 } },
  2853.         },
  2854.         Rotation = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.Transform {
  2855.             NameSet = true,
  2856.             Inputs = {
  2857.                 Source = Input {
  2858.                     SourceOp = "OffSet",
  2859.                     Source = "Output",
  2860.                 },
  2861.                 controlMode = Input { Value = FuID { "TransformControlsSliders" }, },
  2862.                 controlReset = Input { Value = 0, },
  2863.                 controlGroup = Input { Value = 1, },
  2864.                 controlVisibility = Input { Value = FuID { "Show" }, },
  2865.                 posX = Input { Value = 0, },
  2866.                 posY = Input { Value = 0, },
  2867.                 zoom = Input { Value = 1, },
  2868.                 rotate = Input {
  2869.                     SourceOp = "RotationRotate",
  2870.                     Source = "Value",
  2871.                 },
  2872.                 scaleX = Input { Value = 1, },
  2873.                 scaleY = Input { Value = 1, },
  2874.                 pitch = Input { Value = 0, },
  2875.                 yaw = Input { Value = 0, },
  2876.                 flipH = Input { Value = 0, },
  2877.                 flipV = Input { Value = 0, },
  2878.                 adjustGroup = Input { Value = 0, },
  2879.                 isCrop = Input { Value = 0, },
  2880.                 cropL = Input { Value = 0, },
  2881.                 cropR = Input { Value = 0, },
  2882.                 cropT = Input { Value = 0, },
  2883.                 cropB = Input { Value = 0, },
  2884.                 edgeSoftness = Input { Value = 0, },
  2885.                 edgeRounding = Input { Value = 0, },
  2886.                 animationGroup = Input { Value = 0, },
  2887.                 serializedWarpable = Input { Value = "", },
  2888.                 serializedPinnable = Input { Value = "", },
  2889.                 motionBlur = Input { Value = 0, },
  2890.                 advancedGroup = Input { Value = 0, },
  2891.                 edgeBehaviour = Input { Value = FuID { "Constant" }, },
  2892.                 CompositeType = Input { Value = FuID { "COMPOSITE_NORMAL" }, },
  2893.                 olayAntiAlias = Input { Value = 1, },
  2894.                 previewAlpha = Input { Value = 0, },
  2895.                 isLegacyCrop = Input { Value = 0, },
  2896.                 isLegacyAlphaHandling = Input { Value = 0, },
  2897.                 isEnforceBlanking = Input { Value = 0, },
  2898.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  2899.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  2900.                 blend = Input { Value = 0, },
  2901.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  2902.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  2903.                 IsNoTemporalFramesReqd = Input { Value = 0, },
  2904.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  2905.                 srcProcessingAlphaMode = Input { Value = -1, },
  2906.                 dstProcessingAlphaMode = Input { Value = -1, },
  2907.                 resolvefxVersion = Input { Value = "1.4", }
  2908.             },
  2909.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 6270, 1204.5 } },
  2910.         },
  2911.         RotationRotate = BezierSpline {
  2912.             SplineColor = { Red = 221, Green = 242, Blue = 243 },
  2913.             CtrlWZoom = false,
  2914.             KeyFrames = {
  2915.                 [0] = { 0, RH = { 33.5555555555557, 240 }, Flags = { Linear = true } },
  2916.                 [100.666666666667] = { 720, LH = { 67.1111111111113, 480 }, Flags = { Linear = true } }
  2917.             }
  2918.         },
  2919.         Zoom = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.Transform {
  2920.             NameSet = true,
  2921.             Inputs = {
  2922.                 Source = Input {
  2923.                     SourceOp = "VariBlur1",
  2924.                     Source = "Output",
  2925.                 },
  2926.                 controlMode = Input { Value = FuID { "TransformControlsSliders" }, },
  2927.                 controlReset = Input { Value = 0, },
  2928.                 controlGroup = Input { Value = 1, },
  2929.                 controlVisibility = Input { Value = FuID { "Show" }, },
  2930.                 posX = Input { Value = 0, },
  2931.                 posY = Input { Value = 0, },
  2932.                 zoom = Input {
  2933.                     SourceOp = "ZoomZoom",
  2934.                     Source = "Value",
  2935.                 },
  2936.                 rotate = Input { Value = 0, },
  2937.                 scaleX = Input { Value = 1, },
  2938.                 scaleY = Input { Value = 1, },
  2939.                 pitch = Input { Value = 0, },
  2940.                 yaw = Input { Value = 0, },
  2941.                 flipH = Input { Value = 0, },
  2942.                 flipV = Input { Value = 0, },
  2943.                 adjustGroup = Input { Value = 0, },
  2944.                 isCrop = Input { Value = 0, },
  2945.                 cropL = Input { Value = 0, },
  2946.                 cropR = Input { Value = 0, },
  2947.                 cropT = Input { Value = 0, },
  2948.                 cropB = Input { Value = 0, },
  2949.                 edgeSoftness = Input { Value = 0, },
  2950.                 edgeRounding = Input { Value = 0, },
  2951.                 animationGroup = Input { Value = 0, },
  2952.                 serializedWarpable = Input { Value = "", },
  2953.                 serializedPinnable = Input { Value = "", },
  2954.                 motionBlur = Input { Value = 0, },
  2955.                 advancedGroup = Input { Value = 0, },
  2956.                 edgeBehaviour = Input { Value = FuID { "Constant" }, },
  2957.                 CompositeType = Input { Value = FuID { "COMPOSITE_NORMAL" }, },
  2958.                 olayAntiAlias = Input { Value = 1, },
  2959.                 previewAlpha = Input { Value = 0, },
  2960.                 isLegacyCrop = Input { Value = 0, },
  2961.                 isLegacyAlphaHandling = Input { Value = 0, },
  2962.                 isEnforceBlanking = Input { Value = 0, },
  2963.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  2964.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  2965.                 blend = Input { Value = 0, },
  2966.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  2967.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  2968.                 IsNoTemporalFramesReqd = Input { Value = 0, },
  2969.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  2970.                 srcProcessingAlphaMode = Input { Value = -1, },
  2971.                 dstProcessingAlphaMode = Input { Value = -1, },
  2972.                 resolvefxVersion = Input { Value = "1.4", }
  2973.             },
  2974.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 6270, 1105.5 } },
  2975.         },
  2976.         ZoomZoom = BezierSpline {
  2977.             SplineColor = { Red = 254, Green = 144, Blue = 123 },
  2978.             CtrlWZoom = false,
  2979.             KeyFrames = {
  2980.                 [-1] = { 3.185, RH = { 6.01304954149437, 3.185 } },
  2981.                 [20] = { 2.2540748, LH = { 12.5781918761362, 2.62780466263089 }, RH = { 26.7612236977932, 1.91360908576681 } },
  2982.                 [40.2857] = { 1.321, LH = { 33.1841479446248, 1.57735096848335 }, RH = { 47.061490684032, 1.07640832615917 } },
  2983.                 [60.6857180044047] = { 1.407, LH = { 53.8868917393928, 1.40130724484585 }, RH = { 67.4041027789287, 1.41262540033558 } },
  2984.                 [80.842887888714] = { 1.149, LH = { 74.128291318861, 1.35573959962256 }, RH = { 87.5612540962073, 0.942144334822607 } },
  2985.                 [101.000002514586] = { 0.379, LH = { 86.0021292621177, 0.84 } }
  2986.             }
  2987.         },
  2988.         Background4 = Background {
  2989.             Inputs = {
  2990.                 EffectMask = Input {
  2991.                     SourceOp = "Renderer3D1",
  2992.                     Source = "Output",
  2993.                 },
  2994.                 GlobalOut = Input { Value = 149, },
  2995.                 Width = Input { Value = 1920, },
  2996.                 Height = Input { Value = 1080, },
  2997.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  2998.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  2999.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  3000.                 Start = Input { Value = { 0.427860696517413, 0.486725663716814 }, },
  3001.                 End = Input { Value = { 0.575870646766169, 0.493362831858407 }, },
  3002.                 Gradient = Input {
  3003.                     Value = Gradient {
  3004.                         Colors = {
  3005.                             [0] = { 1, 0, 0.863999999999999, 1 },
  3006.                             [1] = { 1, 0.288, 0, 1 }
  3007.                         }
  3008.                     },
  3009.                 }
  3010.             },
  3011.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 6435, 940.5 } },
  3012.         },
  3013.         PipeRouter1 = PipeRouter {
  3014.             Inputs = {
  3015.                 HideInputs = Input { Value = 1, },
  3016.                 Input = Input {
  3017.                     SourceOp = "BoxBlur2",
  3018.                     Source = "Output",
  3019.                 }
  3020.             },
  3021.             ViewInfo = PipeRouterInfo { Pos = { 6380, 1468.5 } },
  3022.         },
  3023.         Ball_Animation = Underlay {
  3024.             NameSet = true,
  3025.             ViewInfo = UnderlayInfo {
  3026.                 Pos = { 6343.7, 846.646 },
  3027.                 Size = { 409.596, 670.339 }
  3028.             },
  3029.             Colors = { TileColor = { R = 0.474509803921569, G = 0.658823529411765, B = 0.815686274509804 }, }
  3030.         },
  3031.         Merge26 = Merge {
  3032.             Inputs = {
  3033.                 Blend = Input {
  3034.                     SourceOp = "Merge26Blend",
  3035.                     Source = "Value",
  3036.                 },
  3037.                 Background = Input {
  3038.                     SourceOp = "Merge25",
  3039.                     Source = "Output",
  3040.                 },
  3041.                 Foreground = Input {
  3042.                     SourceOp = "BoxBlur3",
  3043.                     Source = "Output",
  3044.                 },
  3045.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  3046.             },
  3047.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 6710, 1435.5 } },
  3048.         },
  3049.         Merge26Blend = BezierSpline {
  3050.             SplineColor = { Red = 205, Green = 205, Blue = 205 },
  3051.             CtrlWZoom = false,
  3052.             KeyFrames = {
  3053.                 [60] = { 0, RH = { 71.3333333333333, 0 } },
  3054.                 [94] = { 1, LH = { 82.6678001880646, 1 }, RH = { 103.998999834061, 1 } },
  3055.                 [124] = { 0, LH = { 100.586956521739, 0 } }
  3056.             }
  3057.         },
  3058.         BoxBlur3 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.BoxBlur {
  3059.             Inputs = {
  3060.                 EffectMask = Input {
  3061.                     SourceOp = "PipeRouter1",
  3062.                     Source = "Output",
  3063.                 },
  3064.                 Source = Input {
  3065.                     SourceOp = "BrightnessContrast1",
  3066.                     Source = "Output",
  3067.                 },
  3068.                 isSplitHV = Input { Value = 0, },
  3069.                 HStrength = Input {
  3070.                     SourceOp = "BoxBlur3Strength",
  3071.                     Source = "Value",
  3072.                 },
  3073.                 VStrength = Input { Value = 0.25, },
  3074.                 relativeHGroup = Input { Value = 0, },
  3075.                 relativeHR = Input { Value = 1, },
  3076.                 relativeHG = Input { Value = 1, },
  3077.                 relativeHB = Input { Value = 1, },
  3078.                 relativeHA = Input { Value = 1, },
  3079.                 relativeVGroup = Input { Value = 0, },
  3080.                 relativeVR = Input { Value = 1, },
  3081.                 relativeVG = Input { Value = 1, },
  3082.                 relativeVB = Input { Value = 1, },
  3083.                 relativeVA = Input { Value = 1, },
  3084.                 advancedControlsGroup = Input { Value = 0, },
  3085.                 Iterations = Input { Value = 1, },
  3086.                 BorderType = Input { Value = FuID { "BORDER_TYPE_REFLECT" }, },
  3087.                 isBlurAlpha = Input { Value = 1, },
  3088.                 BlendAmount = Input { Value = 0, },
  3089.                 Gang = Input { Value = 1, },
  3090.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  3091.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  3092.                 blend = Input { Value = 0, },
  3093.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  3094.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  3095.                 IsNoTemporalFramesReqd = Input { Value = 0, },
  3096.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  3097.                 srcProcessingAlphaMode = Input { Value = 1, },
  3098.                 dstProcessingAlphaMode = Input { Value = 1, },
  3099.                 resolvefxVersion = Input { Value = "3.1", }
  3100.             },
  3101.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 6710, 1303.5 } },
  3102.         },
  3103.         BoxBlur3Strength = BezierSpline {
  3104.             SplineColor = { Red = 242, Green = 58, Blue = 8 },
  3105.             CtrlWZoom = false,
  3106.             KeyFrames = {
  3107.                 [83] = { 0, RH = { 94.9799999999999, 0.006 }, Flags = { Linear = true } },
  3108.                 [99] = { 0.446, LH = { 93.6666666666667, 0.446 }, RH = { 104.78, 0.29 } },
  3109.                 [108] = { 0, LH = { 100.02, 0.074 } }
  3110.             }
  3111.         },
  3112.         BrightnessContrast1 = BrightnessContrast {
  3113.             Inputs = {
  3114.                 EffectMask = Input {
  3115.                     SourceOp = "PipeRouter1",
  3116.                     Source = "Output",
  3117.                 },
  3118.                 Gain = Input {
  3119.                     SourceOp = "BrightnessContrast1Gain",
  3120.                     Source = "Value",
  3121.                 },
  3122.                 Brightness = Input {
  3123.                     SourceOp = "BrightnessContrast1Brightness",
  3124.                     Source = "Value",
  3125.                 },
  3126.                 High = Input { Value = 0.7, },
  3127.                 Input = Input {
  3128.                     SourceOp = "Merge25",
  3129.                     Source = "Output",
  3130.                 }
  3131.             },
  3132.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 6710, 1039.5 } },
  3133.         },
  3134.         BrightnessContrast1Gain = BezierSpline {
  3135.             SplineColor = { Red = 104, Green = 144, Blue = 233 },
  3136.             CtrlWZoom = false,
  3137.             KeyFrames = {
  3138.                 [60] = { 1, RH = { 71.3333333333333, 1 } },
  3139.                 [94] = { 1.084, LH = { 82.6678001880646, 1.08360923448924 }, RH = { 102.665799856186, 1.0842988206847 } },
  3140.                 [120] = { 1.001, LH = { 111.333333333333, 1.001 } }
  3141.             }
  3142.         },
  3143.         BrightnessContrast1Brightness = BezierSpline {
  3144.             SplineColor = { Red = 27, Green = 111, Blue = 232 },
  3145.             CtrlWZoom = false,
  3146.             KeyFrames = {
  3147.                 [60] = { 0, RH = { 71.3333333333333, 0 } },
  3148.                 [94] = { 0.097, LH = { 82.6678001880646, 0.097 }, RH = { 102.665799856186, 0.097 } },
  3149.                 [120] = { 0, LH = { 111.333333333333, 0 } }
  3150.             }
  3151.         },
  3152.         MediaOut1 = MediaOut {
  3153.             Inputs = {
  3154.                 Index = Input { Value = "0", },
  3155.                 Input = Input {
  3156.                     SourceOp = "Merge26",
  3157.                     Source = "Output",
  3158.                 }
  3159.             },
  3160.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 7370, 1435.5 } },
  3161.         }
  3162.     },
  3163.     ActiveTool = "Merge26"
  3164. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment