Doreek7

aurorowa lista zaklec

Nov 29th, 2019
63
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 8.55 KB | None | 0 0
  1. -
  2. Aresto Momentum *
  3. Zaklęcie zmniejszające prędkość ruchomego celu.
  4. -
  5. Caputare - (Ghostly head curse) (DOROSŁY)
  6. Tworzy głowę (o dowolnym wyglądzie), która wygląda zupełnie jak głowa ducha. Czarodziej steruje nią za pomocą różdżki i może nią atakować, gdyż pomimo wyglądu jest ona materialna.
  7. -
  8. Carpe Retractum (KLASA 1)
  9. Tworzy magiczną linę z końca różdżki, którą można ciągnąć cel w kierunku rzucającego.
  10. -
  11. Clausa Fores - (Anty aportacyjne zaklęcie) *
  12. Tymczasowo zapobiega aportacji na danym terenie.
  13. -
  14. Colloshoo (KLASA 1)
  15. Za pomocą ektoplazmy przykleja buty przeciwnika do podłoża.
  16. -
  17. Confringo (KLASA 2)
  18. Powoduje wybuch celu oraz spalenie resztek.
  19. -
  20. Contragenus (KLASA 1)
  21. Powoduje, że kolana ofiary pojawiają się na drugiej stronie jego/ jej nóg.
  22. -
  23. Consumo (KLASA 3)
  24. Sprawia, że powierzchnia stołu zachowuje się jak kwas a wszystkie obiekty znajdujące się na niej zaczynają się w nią wtapiać.
  25. -
  26. Deflammatus - (Zaklęcie Gaśnicze) (KLASA 2)
  27. Zaklęcie używane do gaszenia ognia.
  28. -
  29. Defodio (KLASA 2)
  30. Czar pozwalający oderwać duże kawałki z celu.
  31. -
  32. Depulso (KLASA 1)
  33. Zaklęcie odpychające, przeciwieństwo accio.
  34. -
  35. Descendo (KLASA 1)
  36. Powoduje zapadnięcie się celu.
  37. -
  38. Deprimo (KLASA 1)
  39. Zaklęcie służące do robienia dziur w ścianach (bądź podłogach i sufitach).
  40. -
  41. Devestigo (KLASA 1)
  42. Usuwa ślady.
  43. -
  44. Diffindo (KLASA 1)
  45. Rozpruwa, przecina przedmioty.
  46. -
  47. Diminuendo (KLASA 2)
  48. Zmniejsza cel.
  49. -
  50. Drętwota (Stunning Spell) (KLASA 1)
  51. Ogłusza ofiarę. Jeśli zostanie użyte zbyt mocno, może pozostawić ofiarę w stanie nieświadomości.
  52. -
  53. Ebublio (KLASA 3)
  54. Pozwala zamknąć ofiarę w bańce, której nie da się zniszczyć siłą fizyczną. (Aby zamknąć jednak całego człowieka, wymagane są duże umiejętności)
  55. -
  56. Ejectus - (Zaklęcie rakietowe) (KLASA 2)
  57. Pozwala wystrzelić obiekt z dużą prędkością w dowolnym kierunku.
  58. -
  59. Emancipare (KLASA 2)
  60. Uwalnia z więzów, przeciwzaklęcie do Fulgari, Brachiabindo i Incarcerous.
  61. -
  62. Engorgio (KLASA 2)
  63. Sprawia że cel rośnie.
  64. -
  65. Episkey (KLASA 2)
  66. Używane do nastawiania złamanych kości i tym podobnych urazów.
  67. -
  68. Eppire - (Whip spell) (KLASA 2)
  69. Zaklęcie, które pozwala utworzyć bicz wychodzący z końca różdżki. Można użyć go w celach ofensywnych by np. złapać kogoś za szyję.
  70. -
  71. Epoximise (KLASA 2)
  72. Zaklęcie służące do połączenia ze sobą dwóch obiektów, zupełnie tak jakby były sklejone.
  73. -
  74. Evanesco (Vanishing Spell) (KLASA 2)
  75. Zaklęcie powodujące iż dany obiekt znika.
  76. -
  77. Everte Statum (KLASA 2)
  78. Zaklęcie służace do odrzucenia przeciwnika w tył.
  79. -
  80. Expelliarmus (Disarming Charm) (KLASA 1)
  81. Wytrąca przedmiot z rąk ofiary, użyte z większą mocą może powalić przeciwnika.
  82. -
  83. Expulso (Expulso Curse) (KLASA 2)
  84. Zaklęcie wywołujące eksplozję ciśnienia.
  85. -
  86. Finestra
  87. Likwiduje okna. (KLASA 3)
  88. -
  89. Finite Incantatem (KLASA 2)
  90. Zdejmuje z celu wszystkie magiczne efekty.
  91. -
  92. Flagrante (KLASA 2)
  93. Obiekt trafiony tym zaklęciem będzie parzył każdą osobę, która go dotknie.
  94. -
  95. Flipendo (Knockback Jinx) (KLASA 2)
  96. Odpycha lub przewraca przeciwników.
  97. -
  98. Flipendo Duo *
  99. Potężniejsza wersja Flipendo.
  100. -
  101. Fulgari (KLASA 3)
  102. Związuje ręce ofiary świetlistymi linami. Przeciwzaklęcie to Emancipare.
  103. -
  104. Funiculus *
  105. Pozwala wyczarować niewidzialne liny, które można kontrolować.
  106. -
  107. Furiatus (DOROSŁY)
  108. Zaklęcie to sprawia że miotła zaczyna szaleć, poruszając się w sposób niekontrolowany, szarpiąc i szamocząc się na wszystkie strony.
  109. -
  110. Freeze (KLASA 1)
  111. Sprawia, że bryła lodu pokrywa buty/łapy ofiary, przykuwając je do podłogi.
  112. -
  113. Glisseo (KLASA 2)
  114. Zaklęcie pozwalające zmienić schody w płaski zjazd.
  115. -
  116. Gluto - (Zaklęcie Trwałego Przylepca) (KLASA 1)
  117. Obiekt, na który zostanie rzucone zaklęcie, zostanie permanentnie przyklejony do miejsca, w którym się znajduje.
  118. -
  119. Homenum Revelio (Human-Presence-Revealing Spell) (KLASA 3)
  120. Zaklęcie pozwalające wykryć ludzką obecność w pobliżu rzucającego.
  121. Osoba rzucająca czuje obecność osób i potrafi mniej więcej określić ich ilość, lecz nie jest w stanie stwierdzić kto to.
  122. -
  123. Immobulus (KLASA 1)
  124. Unieruchamia żywe obiekty.
  125. -
  126. Immolante - (Ofensywne zaklęcie ogniste) (KLASA 3)
  127. Zaklęcie tworzy tańczące płomienie, które mają na celu spalić wroga.
  128. -
  129. Impedimenta (KLASA 2)
  130. Spowalnia ofiarę. (Działanie podobne do Immobulus.)
  131. -
  132. Impetaxio **
  133. Zaklęcie to pozwala wystrzelić jednocześnie kilka ofensywnych grotów o fioletowym kolorze w kilku kierunkach, które mogą uderzyć przeciwnika, odrzucić go czy nawet oszołomić.
  134. -
  135. Inverto Tempus - (Momentum-reversing spell) **
  136. Zaklęcie pozwalające na cofnięcie danego momentu mającego miejsce w przestrzeni, np. jeżeli ktoś wpadnie przez okno zbijając je, możemy sprawić, że wypadnie z powrotem a okno wróci na miejsce, jak gdyby nigdy nic takiego się nie stało.
  137. -
  138. Iterio (KLASA 1)
  139. Zaklęcie, które sprawia, że ofiara poślizgnie się i przewróci.
  140. -
  141. Lubbere (KLASA 2)
  142. Sprawia, że palce ofiary stają się galaretowate. Stosowane by uniemożliwić ofierze chwytanie przedmiotów.
  143. -
  144. Levicorpus (KLASA 2)
  145. Sprawia, że ofiara wisi do góry nogami za kostki.
  146. -
  147. Liberacorpus (KLASA 2)
  148. Przeciwdziałanie zaklęcia Levicorpus.
  149. -
  150. Locomotor (DOROSŁY)
  151. Zaklęcie zawsze jest używane z nazwą obiektu, w który celujemy różdżką. Zaklęcie sprawia, że obiekt unosi się w powietrzu i porusza wedle woli rzucającego.
  152. -
  153. Lumos Maxima (KLASA 3)
  154. Tworzy kulę światła.
  155. -
  156. Melosens - (Urok Wyostrzonych Zmysłów) (KLASA 3)
  157. Zaklęcie służące do wyostrzenia zmysłów. Dzięki niemu rzucający może lepiej słyszeć, widzieć i czuć.
  158. -
  159. Mutatorment - (Tortura Transmutacji) **
  160. Wywołuje u ofiary bardzo bolesną transmutację, mogącą doprowadzić nawet do śmierci.
  161. -
  162. Non Portalum - (Anty deportacyjne zaklęcie) (DOROSŁY)
  163. Tymczasowo zapobiega deportacji na danym terenie.
  164. -
  165. Obstupefacio **
  166. Zaklęcie, które wysyła falę uderzeniową we wszystkie strony, która oszałamia przeciwników.
  167. -
  168. Partis Temporus **
  169. Rozdziela materię, tworząc w niej chwilową wyrwę (np. by móc przejść przez ścianę ognia).
  170. -
  171. Petrificus Totalus (Zaklęcie Pełnego Porażenia Ciała) (KLASA 2)
  172. Ofiara trafiona zaklęciem zastyga w pozycji podobnej do salutowania, zwykle ofiary opadają na ziemię.
  173. -
  174. Portus (DOROSŁY)
  175. Zmienia obiekt w świstoklik.
  176. -
  177. Prohibeo (Zaklęcie anty-złodziejskie) (KLASA 3)
  178. Zaklęcie, które uniemożliwa przywołanie przedmiotu zaklęciem przez osobę inną niż właściciel.
  179. -
  180. Protego (Shield Charm) (KLASA 2)
  181. Tworzy tarczę, która odbija czary i fizyczne ataki.
  182. -
  183. Radices Capio (KLASA 3)
  184. Zaklęcie, które transmutuje nogi zwierzęcia/stworzenia w korzenie i przywiera je do ziemi.
  185. -
  186. Rebus Revelare - Zaklęcie Ujawniające Scarpina (KLASA 2)
  187. Zaklęcie, które pozwala szybko i poprawnie zidentyfikować składniki danego eliksiru.
  188. -
  189. Redactum Skullus (KLASA 3)
  190. Jest to zaklęcie zmniejszające czyjąś głowę. Jest to przeciwzaklęcie dla Engorgio Skullus.
  191. -
  192. Reducto (Reductor Curse) (KLASA 2)
  193. Dezintegruje przedmioty.
  194. -
  195. Reparifarge (KLASA 2)
  196. Używane do odwrócenia transmutacji. Powodzenie zależy od mocy czarodzieja, który transmutował obiekt oraz tego, który chce go odtransmutować.
  197. -
  198. Rumpoculus - (Zaklęcie "zapalenia spojówek") (KLASA 1)
  199. Sprawia że przeciwnika strasznie bolą oczy.
  200. -
  201. Sentinellum - (Zaklęcie Wyczuwania Niewidzialności) *
  202. Zaklęcie służace do wykrycia osób, które stały się niewidzialne za pomocą magii.
  203. -
  204. Skup Się!
  205. Zaklęcie, które oczyszcza umysł i pozwala się skoncentrować. Ma żółty kolor.
  206. -
  207. Tanta Rejecto (Wyładowanie Obronne) *
  208. Zaklęcie to powoduje, że jeśli ktoś nas dotknie, zostaje porażony wiązką energii elektrycznej (może zostać jedynie kopnięty prądem, a może odrzucony nawet na kilka metrów, zależnie od siły jaką włożymy w zaklęcie). Działa ono jednak tylko w charakterze obronnym - jeżeli go użyjemy i my kogoś dotkniemy, nic się nie stanie.
  209. -
  210. Infragilitus - (Urok Niezniszczalności) *
  211. Zaklęcie służące do uczynienia czegoś niezniszczalnym.
  212. -
  213. Vestimentum (KLASA 2)
  214. Pozwala ożywiać i kontrolować ubrania, np. sprawiając, iż szalik wystrzeliwuje z czyjejś szyi i dusi osobę obok.
  215. -
  216. Funis Flammatus - (Fire rope) **
  217. Tworzy wychodzącą z końca różdżki długą, cienką linę utkaną z ognia, którą czarodziej jest w stanie kontrolować.
  218. -
  219. Vetocaptum (KLASA 3)
  220. Urok powodujący zanik palców u ofiary.
  221. -
  222. Vulnera Sanentur (DOROSŁY)
  223. Powoduje zniknięcie ran i nacięć oraz powrócenie utraconej w ich wyniku krwi.
  224. -
Add Comment
Please, Sign In to add comment