Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- -
- Aresto Momentum *
- Zaklęcie zmniejszające prędkość ruchomego celu.
- -
- Caputare - (Ghostly head curse) (DOROSŁY)
- Tworzy głowę (o dowolnym wyglądzie), która wygląda zupełnie jak głowa ducha. Czarodziej steruje nią za pomocą różdżki i może nią atakować, gdyż pomimo wyglądu jest ona materialna.
- -
- Carpe Retractum (KLASA 1)
- Tworzy magiczną linę z końca różdżki, którą można ciągnąć cel w kierunku rzucającego.
- -
- Clausa Fores - (Anty aportacyjne zaklęcie) *
- Tymczasowo zapobiega aportacji na danym terenie.
- -
- Colloshoo (KLASA 1)
- Za pomocą ektoplazmy przykleja buty przeciwnika do podłoża.
- -
- Confringo (KLASA 2)
- Powoduje wybuch celu oraz spalenie resztek.
- -
- Contragenus (KLASA 1)
- Powoduje, że kolana ofiary pojawiają się na drugiej stronie jego/ jej nóg.
- -
- Consumo (KLASA 3)
- Sprawia, że powierzchnia stołu zachowuje się jak kwas a wszystkie obiekty znajdujące się na niej zaczynają się w nią wtapiać.
- -
- Deflammatus - (Zaklęcie Gaśnicze) (KLASA 2)
- Zaklęcie używane do gaszenia ognia.
- -
- Defodio (KLASA 2)
- Czar pozwalający oderwać duże kawałki z celu.
- -
- Depulso (KLASA 1)
- Zaklęcie odpychające, przeciwieństwo accio.
- -
- Descendo (KLASA 1)
- Powoduje zapadnięcie się celu.
- -
- Deprimo (KLASA 1)
- Zaklęcie służące do robienia dziur w ścianach (bądź podłogach i sufitach).
- -
- Devestigo (KLASA 1)
- Usuwa ślady.
- -
- Diffindo (KLASA 1)
- Rozpruwa, przecina przedmioty.
- -
- Diminuendo (KLASA 2)
- Zmniejsza cel.
- -
- Drętwota (Stunning Spell) (KLASA 1)
- Ogłusza ofiarę. Jeśli zostanie użyte zbyt mocno, może pozostawić ofiarę w stanie nieświadomości.
- -
- Ebublio (KLASA 3)
- Pozwala zamknąć ofiarę w bańce, której nie da się zniszczyć siłą fizyczną. (Aby zamknąć jednak całego człowieka, wymagane są duże umiejętności)
- -
- Ejectus - (Zaklęcie rakietowe) (KLASA 2)
- Pozwala wystrzelić obiekt z dużą prędkością w dowolnym kierunku.
- -
- Emancipare (KLASA 2)
- Uwalnia z więzów, przeciwzaklęcie do Fulgari, Brachiabindo i Incarcerous.
- -
- Engorgio (KLASA 2)
- Sprawia że cel rośnie.
- -
- Episkey (KLASA 2)
- Używane do nastawiania złamanych kości i tym podobnych urazów.
- -
- Eppire - (Whip spell) (KLASA 2)
- Zaklęcie, które pozwala utworzyć bicz wychodzący z końca różdżki. Można użyć go w celach ofensywnych by np. złapać kogoś za szyję.
- -
- Epoximise (KLASA 2)
- Zaklęcie służące do połączenia ze sobą dwóch obiektów, zupełnie tak jakby były sklejone.
- -
- Evanesco (Vanishing Spell) (KLASA 2)
- Zaklęcie powodujące iż dany obiekt znika.
- -
- Everte Statum (KLASA 2)
- Zaklęcie służace do odrzucenia przeciwnika w tył.
- -
- Expelliarmus (Disarming Charm) (KLASA 1)
- Wytrąca przedmiot z rąk ofiary, użyte z większą mocą może powalić przeciwnika.
- -
- Expulso (Expulso Curse) (KLASA 2)
- Zaklęcie wywołujące eksplozję ciśnienia.
- -
- Finestra
- Likwiduje okna. (KLASA 3)
- -
- Finite Incantatem (KLASA 2)
- Zdejmuje z celu wszystkie magiczne efekty.
- -
- Flagrante (KLASA 2)
- Obiekt trafiony tym zaklęciem będzie parzył każdą osobę, która go dotknie.
- -
- Flipendo (Knockback Jinx) (KLASA 2)
- Odpycha lub przewraca przeciwników.
- -
- Flipendo Duo *
- Potężniejsza wersja Flipendo.
- -
- Fulgari (KLASA 3)
- Związuje ręce ofiary świetlistymi linami. Przeciwzaklęcie to Emancipare.
- -
- Funiculus *
- Pozwala wyczarować niewidzialne liny, które można kontrolować.
- -
- Furiatus (DOROSŁY)
- Zaklęcie to sprawia że miotła zaczyna szaleć, poruszając się w sposób niekontrolowany, szarpiąc i szamocząc się na wszystkie strony.
- -
- Freeze (KLASA 1)
- Sprawia, że bryła lodu pokrywa buty/łapy ofiary, przykuwając je do podłogi.
- -
- Glisseo (KLASA 2)
- Zaklęcie pozwalające zmienić schody w płaski zjazd.
- -
- Gluto - (Zaklęcie Trwałego Przylepca) (KLASA 1)
- Obiekt, na który zostanie rzucone zaklęcie, zostanie permanentnie przyklejony do miejsca, w którym się znajduje.
- -
- Homenum Revelio (Human-Presence-Revealing Spell) (KLASA 3)
- Zaklęcie pozwalające wykryć ludzką obecność w pobliżu rzucającego.
- Osoba rzucająca czuje obecność osób i potrafi mniej więcej określić ich ilość, lecz nie jest w stanie stwierdzić kto to.
- -
- Immobulus (KLASA 1)
- Unieruchamia żywe obiekty.
- -
- Immolante - (Ofensywne zaklęcie ogniste) (KLASA 3)
- Zaklęcie tworzy tańczące płomienie, które mają na celu spalić wroga.
- -
- Impedimenta (KLASA 2)
- Spowalnia ofiarę. (Działanie podobne do Immobulus.)
- -
- Impetaxio **
- Zaklęcie to pozwala wystrzelić jednocześnie kilka ofensywnych grotów o fioletowym kolorze w kilku kierunkach, które mogą uderzyć przeciwnika, odrzucić go czy nawet oszołomić.
- -
- Inverto Tempus - (Momentum-reversing spell) **
- Zaklęcie pozwalające na cofnięcie danego momentu mającego miejsce w przestrzeni, np. jeżeli ktoś wpadnie przez okno zbijając je, możemy sprawić, że wypadnie z powrotem a okno wróci na miejsce, jak gdyby nigdy nic takiego się nie stało.
- -
- Iterio (KLASA 1)
- Zaklęcie, które sprawia, że ofiara poślizgnie się i przewróci.
- -
- Lubbere (KLASA 2)
- Sprawia, że palce ofiary stają się galaretowate. Stosowane by uniemożliwić ofierze chwytanie przedmiotów.
- -
- Levicorpus (KLASA 2)
- Sprawia, że ofiara wisi do góry nogami za kostki.
- -
- Liberacorpus (KLASA 2)
- Przeciwdziałanie zaklęcia Levicorpus.
- -
- Locomotor (DOROSŁY)
- Zaklęcie zawsze jest używane z nazwą obiektu, w który celujemy różdżką. Zaklęcie sprawia, że obiekt unosi się w powietrzu i porusza wedle woli rzucającego.
- -
- Lumos Maxima (KLASA 3)
- Tworzy kulę światła.
- -
- Melosens - (Urok Wyostrzonych Zmysłów) (KLASA 3)
- Zaklęcie służące do wyostrzenia zmysłów. Dzięki niemu rzucający może lepiej słyszeć, widzieć i czuć.
- -
- Mutatorment - (Tortura Transmutacji) **
- Wywołuje u ofiary bardzo bolesną transmutację, mogącą doprowadzić nawet do śmierci.
- -
- Non Portalum - (Anty deportacyjne zaklęcie) (DOROSŁY)
- Tymczasowo zapobiega deportacji na danym terenie.
- -
- Obstupefacio **
- Zaklęcie, które wysyła falę uderzeniową we wszystkie strony, która oszałamia przeciwników.
- -
- Partis Temporus **
- Rozdziela materię, tworząc w niej chwilową wyrwę (np. by móc przejść przez ścianę ognia).
- -
- Petrificus Totalus (Zaklęcie Pełnego Porażenia Ciała) (KLASA 2)
- Ofiara trafiona zaklęciem zastyga w pozycji podobnej do salutowania, zwykle ofiary opadają na ziemię.
- -
- Portus (DOROSŁY)
- Zmienia obiekt w świstoklik.
- -
- Prohibeo (Zaklęcie anty-złodziejskie) (KLASA 3)
- Zaklęcie, które uniemożliwa przywołanie przedmiotu zaklęciem przez osobę inną niż właściciel.
- -
- Protego (Shield Charm) (KLASA 2)
- Tworzy tarczę, która odbija czary i fizyczne ataki.
- -
- Radices Capio (KLASA 3)
- Zaklęcie, które transmutuje nogi zwierzęcia/stworzenia w korzenie i przywiera je do ziemi.
- -
- Rebus Revelare - Zaklęcie Ujawniające Scarpina (KLASA 2)
- Zaklęcie, które pozwala szybko i poprawnie zidentyfikować składniki danego eliksiru.
- -
- Redactum Skullus (KLASA 3)
- Jest to zaklęcie zmniejszające czyjąś głowę. Jest to przeciwzaklęcie dla Engorgio Skullus.
- -
- Reducto (Reductor Curse) (KLASA 2)
- Dezintegruje przedmioty.
- -
- Reparifarge (KLASA 2)
- Używane do odwrócenia transmutacji. Powodzenie zależy od mocy czarodzieja, który transmutował obiekt oraz tego, który chce go odtransmutować.
- -
- Rumpoculus - (Zaklęcie "zapalenia spojówek") (KLASA 1)
- Sprawia że przeciwnika strasznie bolą oczy.
- -
- Sentinellum - (Zaklęcie Wyczuwania Niewidzialności) *
- Zaklęcie służace do wykrycia osób, które stały się niewidzialne za pomocą magii.
- -
- Skup Się!
- Zaklęcie, które oczyszcza umysł i pozwala się skoncentrować. Ma żółty kolor.
- -
- Tanta Rejecto (Wyładowanie Obronne) *
- Zaklęcie to powoduje, że jeśli ktoś nas dotknie, zostaje porażony wiązką energii elektrycznej (może zostać jedynie kopnięty prądem, a może odrzucony nawet na kilka metrów, zależnie od siły jaką włożymy w zaklęcie). Działa ono jednak tylko w charakterze obronnym - jeżeli go użyjemy i my kogoś dotkniemy, nic się nie stanie.
- -
- Infragilitus - (Urok Niezniszczalności) *
- Zaklęcie służące do uczynienia czegoś niezniszczalnym.
- -
- Vestimentum (KLASA 2)
- Pozwala ożywiać i kontrolować ubrania, np. sprawiając, iż szalik wystrzeliwuje z czyjejś szyi i dusi osobę obok.
- -
- Funis Flammatus - (Fire rope) **
- Tworzy wychodzącą z końca różdżki długą, cienką linę utkaną z ognia, którą czarodziej jest w stanie kontrolować.
- -
- Vetocaptum (KLASA 3)
- Urok powodujący zanik palców u ofiary.
- -
- Vulnera Sanentur (DOROSŁY)
- Powoduje zniknięcie ran i nacięć oraz powrócenie utraconej w ich wyniku krwi.
- -
Add Comment
Please, Sign In to add comment