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- Grammar unresolvable. Root 'questDescription'
- ---------- Custom rules ----------
- ■lodgersDef → [lodgers0_nameDef]
- ■lodgersDef → os convidados
- ■joinerEnding → Você poderá direcionar [lodgersDef] da mesma maneira que direciona seus próprios colonos. [SpecialNeedsExplanation]
- ■specialNeedsExplanation → Você precisará satisfazer qualquer necessidade real especial que os convidados possam ter.
- ■specialNeedsExplanation →
- ■questDescription → Um(a) [lodgers0_title] chamado(a) [lodgers0_nameFull] deseja que você proteja [lodgers0_objective] em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration]. [allLodgerInfo][threatsInfo1]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
- ■threatsInfo1 → \n\n[lodgers0_nameDef] foi capturado recentemente [wrongAct]. Procurando vingança, [enemyFaction_pawnsPlural] virá atrás de [lodgers0_objective] enquanto [lodgers0_pronoun] estiver com você. [enemyGroupsParagraph]
- ■threatsInfo1 → \n\n[threatsInfoMechRaidsSingleHuman] [enemyGroupsParagraph]
- ■threatsInfo1 → \n\n[threatsInfoMechClustersSingleHuman]
- ■threatsInfo1 →
- ■wrongAct → insultando "[PersonalCharacteristic]" de [enemyFaction_leader_nameDef], [enemyFaction_leaderTitle] de [enemyFaction_name]
- ■wrongAct → roubando gado de [enemyFaction_name]
- ■wrongAct → roubando comida de [enemyFaction_name]
- ■wrongAct → roubando artefatos espirituais de [enemyFaction_name]
- ■wrongAct → sabotando os sarcófagos de criptosono de [enemyFaction_name]
- ■questDescription → Um grupo de [lodgersCount] viajantes deseja que você os hospede em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration]. [allLodgerInfo][threatsInfo2]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
- ■threatsInfo2 → \n\nEstes viajantes foram convidados recentemente para uma cerimônia importante com [enemyFaction_name], mas apareceram bêbados e profanaram o ritual. [enemyFaction_name] agora está enviando ataques atrás deles. [enemyGroupsParagraph]
- ■threatsInfo2 → \n\n[threatsInfoMechRaidsMultiHuman] [enemyGroupsParagraph]
- ■threatsInfo2 → \n\nOs viajantes recentemente [mechViolation], e se tornaram alvos de um enxame mecanoide em órbita. Enquanto estiverem presentes, os aglomerados mecanoides cairão regularmente da órbita.
- ■threatsInfo2 →
- ■questDescription → [asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name] está solicitando um favor. O(a) amigo(a) d[PAWN_pronoun], [lodgers0_nameFull], está interessado em aprender sobre outras culturas. [asker_nameDef] deseja que você hospede [lodgers0_nameDef] em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration]. [allLodgerInfo]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
- ■questDescription → [asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name] está solicitando um favor. Um(a) amigo(a) d[PAWN_pronoun], um(a) [lodgers0_title] de [lodgers0_age] anos de idade chamado(a) [lodgers0_nameDef], foi pego escrevendo insultos cruéis sobre "[PersonalCharacteristic]" de [enemyFaction_leader_nameFull]. [asker_nameDef] está pedindo para você proteger [lodgers0_nameDef] por [shuttleDelayTicks_duration], até que [asker_pronoun] possa suavizar as relações com [enemyFaction_name]. [allLodgerInfo]\n\nComo [enemyFaction_leader_nameDef] é o [enemyFaction_leaderTitle] de [enemyFaction_name], [enemyFaction_leader_pronoun] enviou grupos de [enemyFaction_pawnsPlural] para procurar o insultador [lodgers0_nameDef]. [enemyGroupsParagraph]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
- ■questDescription → [asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name] está solicitando um favor. O amigo(a) d[PAWN_pronoun], um(a) [lodgers0_title] de [lodgers0_age] anos de idade, chamado(a) [lodgers0_nameDef], recentemente [mechViolation]. [asker_nameDef] está pedindo para você proteger [lodgers0_nameDef] por [shuttleDelayTicks_duration], até que [asker_pronoun] possa acalmar a colmeia mecanoide. [allLodgerInfo]\n\nMecanoides virão caçar o violador [lodgers0_nameDef]. [enemyGroupsParagraph]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
- ■questDescription → [asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name] está solicitando um favor. O amigo(a) d[PAWN_pronoun], um(a) [lodgers0_title] de [lodgers0_age] anos de idade, chamado(a) [lodgers0_nameDef], recentemente [mechViolation]. [asker_nameDef] está pedindo para você proteger [lodgers0_nameDef] por [shuttleDelayTicks_duration]. Aglomerados mecanoides chegarão enquanto [lodgers0_nameDef] estiver presente. [allLodgerInfo][threatsInfo1] [allLodgerInfo]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
- ■questDescription → [asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], recentemente resgatou [lodgersCount] [asker_faction_pawnsPlural] de uma prisão inimiga. [asker_nameDef] quer que você os proteja em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration] até que [asker_pronoun] possa enviar um transporte para pegá-los. [allLodgerInfo]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
- ■questDescription → [asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], recentemente resgatou [lodgersCount] [asker_faction_pawnsPlural] das prisões de [enemyFaction_name]. [asker_nameDef] quer que você os proteja em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration] até que [asker_pronoun] possa enviar um transporte para pegá-los. [allLodgerInfo]\n\nOs [asker_faction_pawnsPlural] conhecem segredos sobre o [secretInfo] de [enemyFaction_name], então serão caçados. [enemyGroupsParagraph]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
- ■questDescription → [asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], recentemente resgatou [lodgersCount] [asker_faction_pawnsPlural] de um cofre de criptosono. [asker_nameDef] quer que você os proteja em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration] até que [asker_pronoun] possa enviar um transporte para pegá-los. [allLodgerInfo]\n\nOs [asker_faction_pawnsPlural] serão caçados por mecanoides. [enemyGroupsParagraph]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
- ■questDescription → [asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], recentemente resgatou [lodgersCount] [asker_faction_pawnsPlural] de uma base de exploração de uma colméia mecanoide. [asker_nameDef] quer que você os proteja em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration] até que [asker_pronoun] possa enviar um transporte para pegá-los. [allLodgerInfo]\n\nOs mecanoides estão rastreando seus ex-prisioneiros. Enquanto os [asker_faction_pawnsPlural] estiverem com você, os aglomerados de combate mecanoide cairão regularmente perto de [map_definite].\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
- ■secretInfo → capacidades militares
- ■secretInfo → transgressões morais
- ■secretInfo → pesquisa de armas
- ■secretInfo → campos de prisão
- ■secretInfo → [enemyFaction_leaderTitle]
- ■questDescription → [asker_nameFull], um(a) [asker_royalTitleInCurrentFaction] de [asker_faction_name], está fugindo de uma situação política preocupante e quer se esconder em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration]. [allLodgerInfo][threatsInfo5]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
- ■threatsInfo5 → \n\nOs inimigos de [asker_nameDef] contrataram [enemyFaction_name] para caçar [asker_objective]. Eles atacarão repetidamente enquanto [asker_nameDef] estiver presente. [enemyGroupsParagraph]
- ■threatsInfo5 → \n\nOs inimigos de [asker_nameDef] provocaram mecanoides para caçar [asker_objective]. Os mecanoides atacarão repetidamente enquanto [asker_nameDef] estiver presente. [enemyGroupsParagraph]
- ■threatsInfo5 → \n\nOs inimigos de [asker_nameDef] de alguma forma provocaram mecanoides para caçar [asker_objective], então os aglomerados de combate mecanoide serão lançados perto de [map_definite] repetidamente enquanto [asker_nameDef] estiver presente.
- ■threatsInfo5 →
- ■questDescription → [asker_nameFull], um(a) [asker_royalTitleInCurrentFaction] de [asker_faction_name], deseja permanecer em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration] com o tribunal [lodgersCountMinusOne] [allyAllies]. [allLodgerInfo][threatsInfo6]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
- ■threatsInfo6 → \n\n[asker_nameDef] e seus [allyAllies] estão sendo alvos de morte e precisam de um local seguro para ficar até que possam pagar seus crimes. No entanto, os inimigos de [asker_nameDef] contrataram [enemyFaction_name] para caçar [asker_objective]. Eles atacarão repetidamente até que [asker_nameDef] saia. [enemyGroupsParagraph]
- ■threatsInfo6 → \n\n[asker_nameDef] e seus [allyAllies] estão sendo alvos de morte e precisam de um local seguro para ficar até que possam pagar seus crimes. No entanto, os inimigos de [asker_nameDef] provocaram [enemyFaction_name] para caçar [asker_objective]. Os mecanoides atacarão repetidamente até que [asker_nameDef] saia. [enemyGroupsParagraph]
- ■threatsInfo6 → \n\n[asker_nameDef] e seus [allyAllies] estão sendo alvos de morte e precisam de um local seguro para ficar até que possam pagar seus crimes. No entanto, os inimigos de [asker_nameDef] de alguma forma provocaram mecanoides a caçar [asker_objective], então os aglomerados de combate mecanoides cairão regularmente em [map_definite] até que [asker_nameDef] saia.
- ■threatsInfo6 →
- ■allyAllies → aliado
- ■allyAllies → aliados
- ■allLodgerInfo → [healthInfo] [specialSkillsInfo] [minMoodInfo]
- ■lodgersLabelSingOrPlural → [lodgers0_nameDef]
- ■lodgersLabelSingOrPlural → [lodgersLabelPlural]
- ■lodgersLabelSingOrPluralDef → [lodgers0_nameDef]
- ■lodgersLabelSingOrPluralDef → os [lodgersLabelPlural]
- ■healthInfo → [lodgers0_nameDef] está ferido e pode não conseguir andar.
- ■healthInfo → os [lodgersLabelPlural] estão feridos e podem não conseguir andar.
- ■healthInfo → [lodgers0_nameDef] está doente de [lodgersDisease_label].
- ■healthInfo → os [lodgersLabelPlural] estão doente de [lodgersDisease_label].
- ■healthInfo →
- ■specialSkillsInfo → [lodgers0_nameDef] é um lutador experiente.
- ■specialSkillsInfo → the [lodgersLabelPlural] são lutadores experientes.
- ■specialSkillsInfo →
- ■minMoodInfo → Você é obrigado a manter [lodgers0_possessive] humor acima de [lodgersMoodThreshold_percent].
- ■minMoodInfo → Você é obrigado a manter o humor [lodgersLabelPlural] [lodgersMoodThreshold_percent].
- ■minMoodInfo →
- ■commonDescEnding → [helpersParagraph][shuttleWillComeParagraph]\n\n[mustKeepOnMapParagraph]
- ■enemyGroupsParagraph → As invasões chegarão aproximadamente uma vez por [threatsIntervalTicks_duration]. Os ataques serão de tamanho semelhante a este:\n\n[threatExample]
- ■shuttleWillComeParagraph → Depois de [shuttleDelayTicks_duration], um transporte chegará para pegar [lodgers0_nameDef]. Se você levar [lodgers0_objective] para o ônibus vivo, [allRewardsDescriptions]
- ■shuttleWillComeParagraph → Depois de [shuttleDelayTicks_duration], um transporte chegará para pegar os [lodgersLabelPlural]. Se você os colocar no ônibus vivos, [allRewardsDescriptions]
- ■mustKeepOnMapParagraph → Você deve manter [lodgers0_nameDef] em [map_definite] e não mandar [lodgers0_objective] para nenhum outro lugar.
- ■mustKeepOnMapParagraph → Você deve manter os [lodgersLabelPlural] em [map_definite] e não mandá-los para nenhum outro lugar.
- ■threatsInfoMechClustersSingleHuman → [lodgers0_nameDef] recentemente [mechViolation], e tornou-se alvo de um enxame mecanoide em órbita. Ele enviará grupos de combate mecanoides para [map_definite] enquanto [lodgers0_nameDef] estiver presente.
- ■threatsInfoMechClustersMultiPrisoners → Os prisioneiros recentemente [mechViolation], e tornaram-se alvos de um enxame mecanoide em órbita. Ele enviará grupos de combate mecanoides para [map_definite] enquanto estiverem presentes.
- ■threatsInfoMechRaidsSingleHuman → [lodgers0_nameDef] recentemente [mechViolation], e tornou-se alvo de um enxame mecanoide. Ele enviará ataques mecanoides enquanto [lodgers0_nameDef] estiver presente.
- ■threatsInfoMechRaidsMultiHuman → Eles recentemente [mechViolation], e tornaram-se alvo de um enxame mecanoide. Ele enviará ataques mecanoides enquanto estiverem presentes.
- ■mechViolation → irritou uma personalidade mecanoide de alguma forma
- ■mechViolation → violou um antigo terminal de supercomputadores
- ■mechViolation → assassinou uma criança humana favorecida por um archotech
- ■mechViolation → tentou hackear um nó de controle mecanoide
- ■mechViolation → tentou roubar de um antigo local de armazenamento
- ■letterSubject → {SUBJECT_definite}
- ■lodgersHasHave → tem
- ■lodgersHasHave → têm
- ■remainingWillNowLeave →
- ■remainingWillNowLeave → Qualquer [lodgersLabelPlural] restante irá embora agora.
- ■failLetterEndingCommon → Você falhou na missão '[resolvedQuestName]'.
- ■failLetterEndingCommon → Você falhou na missão '[resolvedQuestName]'.\n\nSuas relações com [asker_faction_name] diminuíram em [goodwillPenalty].
- ■lodgersLabel → convidado
- ■lodgersLabelPlural → convidados
- ■helpersParagraph →
- ■helpersParagraph → [asker_nameDef] irá enviar um [helperKind_label] para ajudá-lo, sob seu controle. Você terá que alimentar e abrigar [helpers0_objective], porém [helpers0_pronoun] pode morrer em batalha sem consequências.\n\n
- ■helpersParagraph → [asker_nameDef] irá enviar [helpersCount] [helperKind_labelPlural] para ajudá-lo, sob seu controle. Você terá que alimentar e abrigar eles, porém eles podem morrer em batalha sem consequências.\n\n
- ■helpersArrivalLetterEnd →
- ■helpersArrivalLetterEnd → \n\n[helpersCount] [helpersLabelSingOrPlural] [helpersHasHave] enviado para ajudá-lo.
- ■helpersLabelSingOrPlural → [helperKind_label]
- ■helpersLabelSingOrPlural → [helperKind_labelPlural]
- ■helpersHasHave → foi
- ■helpersHasHave → foram
- ■helpersIsAre → está
- ■helpersIsAre → estão
- ■allRewardsDescriptions → suas relações de facção com <color=#00BFFFFF>O Império Nikdo</color> melhorarão em 50 e os pods de transporte com os seguintes recursos chegarão (total value<color=#DBB40CFF> $1400</color>):\n\n - Revólver (obra-prima)
- \n - Metralhadora leve (obra-prima)
- ■allRewardsDescriptionsExceptItems → suas relações de facção com <color=#00BFFFFF>O Império Nikdo</color> melhorarão em 50.
- ■lodgers → - Anthusa, Mestre da guerra
- \n - Lada, Oficial
- \n - Poppy, Delinquente
- \n - Dani, Agricultor
- ■lodgers_count → 4
- ■lodgers0_nameFull → <color=#D09B61FF>Anthusa Phokas</color>
- ■lodgers0_label → <color=#D09B61FF>Anthusa</color>
- ■lodgers0_definite → <color=#D09B61FF>Anthusa</color>
- ■lodgers0_nameDef → <color=#D09B61FF>Anthusa</color>
- ■lodgers0_indefinite → <color=#D09B61FF>Anthusa</color>
- ■lodgers0_nameIndef → <color=#D09B61FF>Anthusa</color>
- ■lodgers0_pronoun → ela
- ■lodgers0_possessive → sua
- ■lodgers0_objective → dela
- ■lodgers0_factionName → <color=#00BFFFFF>O Império Nikdo</color>
- ■lodgers0_kind → duquesa
- ■lodgers0_title → Mestre da guerra
- ■lodgers0_titleIndef → uma Mestre da guerra
- ■lodgers0_titleDef → a Mestre da guerra
- ■lodgers0_royalTitle0 → duquesa
- ■lodgers0_royalTitle0Indef → um duquesa
- ■lodgers0_royalTitle0Def → o duquesa
- ■lodgers0_royalTitleFaction0 → <color=#00BFFFFF>O Império Nikdo</color>
- ■lodgers0_royalTitleInCurrentFaction → duquesa
- ■lodgers0_royalTitleInCurrentFactionIndef → um duquesa
- ■lodgers0_royalTitleInCurrentFactionDef → o duquesa
- ■lodgers0_bestRoyalTitle → duquesa
- ■lodgers0_bestRoyalTitleIndef → um duquesa
- ■lodgers0_bestRoyalTitleDef → o duquesa
- ■lodgers0_bestRoyalTitleFaction → O Império Nikdo
- ■lodgers0_age → 72
- ■lodgers0_chronologicalAge → 72
- ■lodgers0_relationInfo →
- ■lodgers0_faction_name → <color=#00BFFFFF>O Império Nikdo</color>
- ■lodgers0_faction_pawnsPlural → imperiais
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- ■lodgers0_faction_leaderTitle → arquistelar supremo
- ■lodgers0_faction_royalFavorLabel → favor real
- ■lodgers1_nameFull → <color=#D09B61FF>Danielle 'Dani' Beale</color>
- ■lodgers1_label → <color=#D09B61FF>Dani</color>
- ■lodgers1_definite → <color=#D09B61FF>Dani</color>
- ■lodgers1_nameDef → <color=#D09B61FF>Dani</color>
- ■lodgers1_indefinite → <color=#D09B61FF>Dani</color>
- ■lodgers1_nameIndef → <color=#D09B61FF>Dani</color>
- ■lodgers1_pronoun → ela
- ■lodgers1_possessive → sua
- ■lodgers1_objective → dela
- ■lodgers1_kind → cidadão imperial
- ■lodgers1_title → Agricultor
- ■lodgers1_titleIndef → uma Agricultor
- ■lodgers1_titleDef → a Agricultor
- ■lodgers1_age → 50
- ■lodgers1_chronologicalAge → 50
- ■lodgers1_relationInfo →
- ■lodgers2_nameFull → <color=#D09B61FF>Poppy Rice</color>
- ■lodgers2_label → <color=#D09B61FF>Poppy</color>
- ■lodgers2_definite → <color=#D09B61FF>Poppy</color>
- ■lodgers2_nameDef → <color=#D09B61FF>Poppy</color>
- ■lodgers2_indefinite → <color=#D09B61FF>Poppy</color>
- ■lodgers2_nameIndef → <color=#D09B61FF>Poppy</color>
- ■lodgers2_pronoun → ela
- ■lodgers2_possessive → sua
- ■lodgers2_objective → dela
- ■lodgers2_kind → cidadão imperial
- ■lodgers2_title → Delinquente
- ■lodgers2_titleIndef → uma Delinquente
- ■lodgers2_titleDef → a Delinquente
- ■lodgers2_age → 18
- ■lodgers2_chronologicalAge → 18
- ■lodgers2_relationInfo →
- ■lodgers3_nameFull → <color=#D09B61FF>Lada Larsen</color>
- ■lodgers3_label → <color=#D09B61FF>Lada</color>
- ■lodgers3_definite → <color=#D09B61FF>Lada</color>
- ■lodgers3_nameDef → <color=#D09B61FF>Lada</color>
- ■lodgers3_indefinite → <color=#D09B61FF>Lada</color>
- ■lodgers3_nameIndef → <color=#D09B61FF>Lada</color>
- ■lodgers3_pronoun → ela
- ■lodgers3_possessive → sua
- ■lodgers3_objective → dela
- ■lodgers3_kind → cidadão imperial
- ■lodgers3_title → Oficial desonrado
- ■lodgers3_titleIndef → uma Oficial desonrado
- ■lodgers3_titleDef → a Oficial desonrado
- ■lodgers3_age → 22
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- ■lodgers3_relationInfo →
- ■lodgersCount → 4
- ■lodgersCount_duration → <color=#87F6F6FF>0 segundos</color>
- ■lodgersCount_money → $4.00
- ■lodgersCount_percent → 400%
- ■asker_nameFull → <color=#D09B61FF>Anthusa Phokas</color>
- ■asker_label → <color=#D09B61FF>Anthusa</color>
- ■asker_definite → <color=#D09B61FF>Anthusa</color>
- ■asker_nameDef → <color=#D09B61FF>Anthusa</color>
- ■asker_indefinite → <color=#D09B61FF>Anthusa</color>
- ■asker_nameIndef → <color=#D09B61FF>Anthusa</color>
- ■asker_pronoun → ela
- ■asker_possessive → sua
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- ■asker_factionName → <color=#00BFFFFF>O Império Nikdo</color>
- ■asker_kind → duquesa
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- ■asker_royalTitleInCurrentFaction → duquesa
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- ■asker_age → 72
- ■asker_chronologicalAge → 72
- ■asker_relationInfo →
- ■asker_faction_name → <color=#00BFFFFF>O Império Nikdo</color>
- ■asker_faction_pawnsPlural → imperiais
- ■asker_faction_pawnsPluralDef → os imperiais
- ■asker_faction_pawnsPluralIndef → uns imperiais
- ■asker_faction_leaderTitle → arquistelar supremo
- ■asker_faction_royalFavorLabel → favor real
- ■map_label → <color=#00BCD8FF>Wahadre</color>
- ■map_definite → <color=#00BCD8FF>Wahadre</color>
- ■map_indefinite → <color=#00BCD8FF>Wahadre</color>
- ■shuttleDelayTicks → 1380000
- ■shuttleDelayTicks_duration → <color=#87F6F6FF>23 dias</color>
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- ■generateThreats → false
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- ■lodgersMoodThreshold → 0.2441325
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- ---------- Constants ----------
- lodgers0_faction Empire
- lodgers0_royalInCurrentFaction True
- lodgers0_flesh Normal
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- lodgers3_gender Female
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- lodgersCount 4
- asker_faction Empire
- asker_royalInCurrentFaction True
- asker_flesh Normal
- asker_gender Female
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- shuttleDelayTicks 1380000
- generateThreats false
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- lodgersCountMinusOne_min 3
- lodgersCountMinusOne_max 3
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- resolvedQuestName Hospedando realezas
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- goodwillPenalty_max 5
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- helpersCount_average 0
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- helpersCount_max 0
- helpersCount 0
- ---------- Grammar resolution steps ----------
- 1 questDescription → [asker_nameFull], um(a) [asker_royalTitleInCurrentFaction] de [asker_faction_name], deseja permanecer em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration] com o tribunal [lodgersCountMinusOne] [allyAllies]. [allLodgerInfo][threatsInfo6]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
- 2 asker_nameFull → <color=#D09B61FF>Anthusa Phokas</color>
- 2 asker_royalTitleInCurrentFaction → duquesa
- 2 asker_faction_name → <color=#00BFFFFF>O Império Nikdo</color>
- 2 map_definite → <color=#00BCD8FF>Wahadre</color>
- 2 shuttleDelayTicks_duration → <color=#87F6F6FF>23 dias</color>
- 2 lodgersCountMinusOne → 3
- 2 allyAllies → aliados
- 2 allLodgerInfo → [healthInfo] [specialSkillsInfo] [minMoodInfo]
- 3 healthInfo →
- 3 specialSkillsInfo →
- 3 minMoodInfo → Você é obrigado a manter o humor [lodgersLabelPlural] [lodgersMoodThreshold_percent].
- 4 lodgersLabelPlural → convidados
- 4 lodgersMoodThreshold_percent → 24%
- 2 threatsInfo6 →
- 2 commonDescEnding → [helpersParagraph][shuttleWillComeParagraph]\n\n[mustKeepOnMapParagraph]
- 3 helpersParagraph →
- 3 shuttleWillComeParagraph → Depois de [shuttleDelayTicks_duration], um transporte chegará para pegar os [lodgersLabelPlural]. Se você os colocar no ônibus vivos, [allRewardsDescriptions]
- 4 shuttleDelayTicks_duration → <color=#87F6F6FF>23 dias</color>
- 4 lodgersLabelPlural → convidados
- 4 allRewardsDescriptions → suas relações de facção com <color=#00BFFFFF>O Império Nikdo</color> melhorarão em 50 e os pods de transporte com os seguintes recursos chegarão (total value<color=#DBB40CFF> $1400</color>):\n\n - Revólver (obra-prima)
- \n - Metralhadora leve (obra-prima)
- 3 mustKeepOnMapParagraph → Você deve manter os [lodgersLabelPlural] em [map_definite] e não mandá-los para nenhum outro lugar.
- 4 lodgersLabelPlural → convidados
- 4 map_definite → <color=#00BCD8FF>Wahadre</color>
- 2 joinerEnding → Você poderá direcionar [lodgersDef] da mesma maneira que direciona seus próprios colonos. [SpecialNeedsExplanation]
- 3 lodgersDef → os convidados
- SpecialNeedsExplanation → UNRESOLVABLE
- joinerEnding → UNRESOLVABLE
- questDescription → UNRESOLVABLE
- Verse.Log:Error(String, Boolean)
- Verse.Log:ErrorOnce(String, Int32, Boolean)
- Verse.Grammar.GrammarResolver:ResolveUnsafe(String, GrammarRequest, Boolean&, String, Boolean, Boolean, List`1, List`1, Boolean)
- Verse.Grammar.GrammarResolver:ResolveUnsafe(String, GrammarRequest, String, Boolean, Boolean, List`1, List`1, Boolean)
- Verse.Grammar.GrammarResolver:ResolveUnsafe(String, GrammarRequest, Boolean&, String, Boolean, Boolean, List`1, List`1, Boolean)
- Verse.Grammar.GrammarResolver:Resolve(String, GrammarRequest, String, Boolean, String, List`1, List`1, Boolean)
- RimWorld.QuestGen.QuestGenUtility:ResolveAbsoluteText(List`1, Dictionary`2, String, Boolean)
- RimWorld.QuestGen.QuestNode_ResolveQuestDescription:Resolve()
- RimWorld.QuestGen.QuestGen:Generate(QuestScriptDef, Slate)
- RimWorld.QuestUtility:GenerateQuestAndMakeAvailable(QuestScriptDef, Slate)
- Verse.<>c__DisplayClass3_2:<GenerateQuests>b__3()
- Verse.Dialog_DebugOptionLister:DebugAction(String, Action)
- Verse.Dialog_DebugOptionListLister:DoListingItems()
- Verse.Dialog_OptionLister:DoWindowContents(Rect)
- Verse.Window:InnerWindowOnGUI(Int32)
- UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate(WindowFunction, Int32, Int32, GUISkin, Int32, Single, Single, GUIStyle)
- Failed to resolve text. Trying again with English.
- Verse.Log:Error(String, Boolean)
- Verse.Log:ErrorOnce(String, Int32, Boolean)
- Verse.Grammar.GrammarResolver:Resolve(String, GrammarRequest, String, Boolean, String, List`1, List`1, Boolean)
- RimWorld.QuestGen.QuestGenUtility:ResolveAbsoluteText(List`1, Dictionary`2, String, Boolean)
- RimWorld.QuestGen.QuestNode_ResolveQuestDescription:Resolve()
- RimWorld.QuestGen.QuestGen:Generate(QuestScriptDef, Slate)
- RimWorld.QuestUtility:GenerateQuestAndMakeAvailable(QuestScriptDef, Slate)
- Verse.<>c__DisplayClass3_2:<GenerateQuests>b__3()
- Verse.Dialog_DebugOptionLister:DebugAction(String, Action)
- Verse.Dialog_DebugOptionListLister:DoListingItems()
- Verse.Dialog_OptionLister:DoWindowContents(Rect)
- Verse.Window:InnerWindowOnGUI(Int32)
- UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate(WindowFunction, Int32, Int32, GUISkin, Int32, Single, Single, GUIStyle)
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