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Apr 8th, 2020
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  1. Grammar unresolvable. Root 'questDescription'
  2.  
  3. ---------- Custom rules ----------
  4. ■lodgersDef → [lodgers0_nameDef]
  5. ■lodgersDef → os convidados
  6. ■joinerEnding → Você poderá direcionar [lodgersDef] da mesma maneira que direciona seus próprios colonos. [SpecialNeedsExplanation]
  7. ■specialNeedsExplanation → Você precisará satisfazer qualquer necessidade real especial que os convidados possam ter.
  8. ■specialNeedsExplanation →
  9. ■questDescription → Um(a) [lodgers0_title] chamado(a) [lodgers0_nameFull] deseja que você proteja [lodgers0_objective] em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration]. [allLodgerInfo][threatsInfo1]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
  10. ■threatsInfo1 → \n\n[lodgers0_nameDef] foi capturado recentemente [wrongAct]. Procurando vingança, [enemyFaction_pawnsPlural] virá atrás de [lodgers0_objective] enquanto [lodgers0_pronoun] estiver com você. [enemyGroupsParagraph]
  11. ■threatsInfo1 → \n\n[threatsInfoMechRaidsSingleHuman] [enemyGroupsParagraph]
  12. ■threatsInfo1 → \n\n[threatsInfoMechClustersSingleHuman]
  13. ■threatsInfo1 →
  14. ■wrongAct → insultando "[PersonalCharacteristic]" de [enemyFaction_leader_nameDef], [enemyFaction_leaderTitle] de [enemyFaction_name]
  15. ■wrongAct → roubando gado de [enemyFaction_name]
  16. ■wrongAct → roubando comida de [enemyFaction_name]
  17. ■wrongAct → roubando artefatos espirituais de [enemyFaction_name]
  18. ■wrongAct → sabotando os sarcófagos de criptosono de [enemyFaction_name]
  19. ■questDescription → Um grupo de [lodgersCount] viajantes deseja que você os hospede em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration]. [allLodgerInfo][threatsInfo2]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
  20. ■threatsInfo2 → \n\nEstes viajantes foram convidados recentemente para uma cerimônia importante com [enemyFaction_name], mas apareceram bêbados e profanaram o ritual. [enemyFaction_name] agora está enviando ataques atrás deles. [enemyGroupsParagraph]
  21. ■threatsInfo2 → \n\n[threatsInfoMechRaidsMultiHuman] [enemyGroupsParagraph]
  22. ■threatsInfo2 → \n\nOs viajantes recentemente [mechViolation], e se tornaram alvos de um enxame mecanoide em órbita. Enquanto estiverem presentes, os aglomerados mecanoides cairão regularmente da órbita.
  23. ■threatsInfo2 →
  24. ■questDescription → [asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name] está solicitando um favor. O(a) amigo(a) d[PAWN_pronoun], [lodgers0_nameFull], está interessado em aprender sobre outras culturas. [asker_nameDef] deseja que você hospede [lodgers0_nameDef] em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration]. [allLodgerInfo]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
  25. ■questDescription → [asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name] está solicitando um favor. Um(a) amigo(a) d[PAWN_pronoun], um(a) [lodgers0_title] de [lodgers0_age] anos de idade chamado(a) [lodgers0_nameDef], foi pego escrevendo insultos cruéis sobre "[PersonalCharacteristic]" de [enemyFaction_leader_nameFull]. [asker_nameDef] está pedindo para você proteger [lodgers0_nameDef] por [shuttleDelayTicks_duration], até que [asker_pronoun] possa suavizar as relações com [enemyFaction_name]. [allLodgerInfo]\n\nComo [enemyFaction_leader_nameDef] é o [enemyFaction_leaderTitle] de [enemyFaction_name], [enemyFaction_leader_pronoun] enviou grupos de [enemyFaction_pawnsPlural] para procurar o insultador [lodgers0_nameDef]. [enemyGroupsParagraph]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
  26. ■questDescription → [asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name] está solicitando um favor. O amigo(a) d[PAWN_pronoun], um(a) [lodgers0_title] de [lodgers0_age] anos de idade, chamado(a) [lodgers0_nameDef], recentemente [mechViolation]. [asker_nameDef] está pedindo para você proteger [lodgers0_nameDef] por [shuttleDelayTicks_duration], até que [asker_pronoun] possa acalmar a colmeia mecanoide. [allLodgerInfo]\n\nMecanoides virão caçar o violador [lodgers0_nameDef]. [enemyGroupsParagraph]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
  27. ■questDescription → [asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name] está solicitando um favor. O amigo(a) d[PAWN_pronoun], um(a) [lodgers0_title] de [lodgers0_age] anos de idade, chamado(a) [lodgers0_nameDef], recentemente [mechViolation]. [asker_nameDef] está pedindo para você proteger [lodgers0_nameDef] por [shuttleDelayTicks_duration]. Aglomerados mecanoides chegarão enquanto [lodgers0_nameDef] estiver presente. [allLodgerInfo][threatsInfo1] [allLodgerInfo]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
  28. ■questDescription → [asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], recentemente resgatou [lodgersCount] [asker_faction_pawnsPlural] de uma prisão inimiga. [asker_nameDef] quer que você os proteja em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration] até que [asker_pronoun] possa enviar um transporte para pegá-los. [allLodgerInfo]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
  29. ■questDescription → [asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], recentemente resgatou [lodgersCount] [asker_faction_pawnsPlural] das prisões de [enemyFaction_name]. [asker_nameDef] quer que você os proteja em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration] até que [asker_pronoun] possa enviar um transporte para pegá-los. [allLodgerInfo]\n\nOs [asker_faction_pawnsPlural] conhecem segredos sobre o [secretInfo] de [enemyFaction_name], então serão caçados. [enemyGroupsParagraph]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
  30. ■questDescription → [asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], recentemente resgatou [lodgersCount] [asker_faction_pawnsPlural] de um cofre de criptosono. [asker_nameDef] quer que você os proteja em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration] até que [asker_pronoun] possa enviar um transporte para pegá-los. [allLodgerInfo]\n\nOs [asker_faction_pawnsPlural] serão caçados por mecanoides. [enemyGroupsParagraph]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
  31. ■questDescription → [asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], recentemente resgatou [lodgersCount] [asker_faction_pawnsPlural] de uma base de exploração de uma colméia mecanoide. [asker_nameDef] quer que você os proteja em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration] até que [asker_pronoun] possa enviar um transporte para pegá-los. [allLodgerInfo]\n\nOs mecanoides estão rastreando seus ex-prisioneiros. Enquanto os [asker_faction_pawnsPlural] estiverem com você, os aglomerados de combate mecanoide cairão regularmente perto de [map_definite].\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
  32. ■secretInfo → capacidades militares
  33. ■secretInfo → transgressões morais
  34. ■secretInfo → pesquisa de armas
  35. ■secretInfo → campos de prisão
  36. ■secretInfo → [enemyFaction_leaderTitle]
  37. ■questDescription → [asker_nameFull], um(a) [asker_royalTitleInCurrentFaction] de [asker_faction_name], está fugindo de uma situação política preocupante e quer se esconder em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration]. [allLodgerInfo][threatsInfo5]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
  38. ■threatsInfo5 → \n\nOs inimigos de [asker_nameDef] contrataram [enemyFaction_name] para caçar [asker_objective]. Eles atacarão repetidamente enquanto [asker_nameDef] estiver presente. [enemyGroupsParagraph]
  39. ■threatsInfo5 → \n\nOs inimigos de [asker_nameDef] provocaram mecanoides para caçar [asker_objective]. Os mecanoides atacarão repetidamente enquanto [asker_nameDef] estiver presente. [enemyGroupsParagraph]
  40. ■threatsInfo5 → \n\nOs inimigos de [asker_nameDef] de alguma forma provocaram mecanoides para caçar [asker_objective], então os aglomerados de combate mecanoide serão lançados perto de [map_definite] repetidamente enquanto [asker_nameDef] estiver presente.
  41. ■threatsInfo5 →
  42. ■questDescription → [asker_nameFull], um(a) [asker_royalTitleInCurrentFaction] de [asker_faction_name], deseja permanecer em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration] com o tribunal [lodgersCountMinusOne] [allyAllies]. [allLodgerInfo][threatsInfo6]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
  43. ■threatsInfo6 → \n\n[asker_nameDef] e seus [allyAllies] estão sendo alvos de morte e precisam de um local seguro para ficar até que possam pagar seus crimes. No entanto, os inimigos de [asker_nameDef] contrataram [enemyFaction_name] para caçar [asker_objective]. Eles atacarão repetidamente até que [asker_nameDef] saia. [enemyGroupsParagraph]
  44. ■threatsInfo6 → \n\n[asker_nameDef] e seus [allyAllies] estão sendo alvos de morte e precisam de um local seguro para ficar até que possam pagar seus crimes. No entanto, os inimigos de [asker_nameDef] provocaram [enemyFaction_name] para caçar [asker_objective]. Os mecanoides atacarão repetidamente até que [asker_nameDef] saia. [enemyGroupsParagraph]
  45. ■threatsInfo6 → \n\n[asker_nameDef] e seus [allyAllies] estão sendo alvos de morte e precisam de um local seguro para ficar até que possam pagar seus crimes. No entanto, os inimigos de [asker_nameDef] de alguma forma provocaram mecanoides a caçar [asker_objective], então os aglomerados de combate mecanoides cairão regularmente em [map_definite] até que [asker_nameDef] saia.
  46. ■threatsInfo6 →
  47. ■allyAllies → aliado
  48. ■allyAllies → aliados
  49. ■allLodgerInfo → [healthInfo] [specialSkillsInfo] [minMoodInfo]
  50. ■lodgersLabelSingOrPlural → [lodgers0_nameDef]
  51. ■lodgersLabelSingOrPlural → [lodgersLabelPlural]
  52. ■lodgersLabelSingOrPluralDef → [lodgers0_nameDef]
  53. ■lodgersLabelSingOrPluralDef → os [lodgersLabelPlural]
  54. ■healthInfo → [lodgers0_nameDef] está ferido e pode não conseguir andar.
  55. ■healthInfo → os [lodgersLabelPlural] estão feridos e podem não conseguir andar.
  56. ■healthInfo → [lodgers0_nameDef] está doente de [lodgersDisease_label].
  57. ■healthInfo → os [lodgersLabelPlural] estão doente de [lodgersDisease_label].
  58. ■healthInfo →
  59. ■specialSkillsInfo → [lodgers0_nameDef] é um lutador experiente.
  60. ■specialSkillsInfo → the [lodgersLabelPlural] são lutadores experientes.
  61. ■specialSkillsInfo →
  62. ■minMoodInfo → Você é obrigado a manter [lodgers0_possessive] humor acima de [lodgersMoodThreshold_percent].
  63. ■minMoodInfo → Você é obrigado a manter o humor [lodgersLabelPlural] [lodgersMoodThreshold_percent].
  64. ■minMoodInfo →
  65. ■commonDescEnding → [helpersParagraph][shuttleWillComeParagraph]\n\n[mustKeepOnMapParagraph]
  66. ■enemyGroupsParagraph → As invasões chegarão aproximadamente uma vez por [threatsIntervalTicks_duration]. Os ataques serão de tamanho semelhante a este:\n\n[threatExample]
  67. ■shuttleWillComeParagraph → Depois de [shuttleDelayTicks_duration], um transporte chegará para pegar [lodgers0_nameDef]. Se você levar [lodgers0_objective] para o ônibus vivo, [allRewardsDescriptions]
  68. ■shuttleWillComeParagraph → Depois de [shuttleDelayTicks_duration], um transporte chegará para pegar os [lodgersLabelPlural]. Se você os colocar no ônibus vivos, [allRewardsDescriptions]
  69. ■mustKeepOnMapParagraph → Você deve manter [lodgers0_nameDef] em [map_definite] e não mandar [lodgers0_objective] para nenhum outro lugar.
  70. ■mustKeepOnMapParagraph → Você deve manter os [lodgersLabelPlural] em [map_definite] e não mandá-los para nenhum outro lugar.
  71. ■threatsInfoMechClustersSingleHuman → [lodgers0_nameDef] recentemente [mechViolation], e tornou-se alvo de um enxame mecanoide em órbita. Ele enviará grupos de combate mecanoides para [map_definite] enquanto [lodgers0_nameDef] estiver presente.
  72. ■threatsInfoMechClustersMultiPrisoners → Os prisioneiros recentemente [mechViolation], e tornaram-se alvos de um enxame mecanoide em órbita. Ele enviará grupos de combate mecanoides para [map_definite] enquanto estiverem presentes.
  73. ■threatsInfoMechRaidsSingleHuman → [lodgers0_nameDef] recentemente [mechViolation], e tornou-se alvo de um enxame mecanoide. Ele enviará ataques mecanoides enquanto [lodgers0_nameDef] estiver presente.
  74. ■threatsInfoMechRaidsMultiHuman → Eles recentemente [mechViolation], e tornaram-se alvo de um enxame mecanoide. Ele enviará ataques mecanoides enquanto estiverem presentes.
  75. ■mechViolation → irritou uma personalidade mecanoide de alguma forma
  76. ■mechViolation → violou um antigo terminal de supercomputadores
  77. ■mechViolation → assassinou uma criança humana favorecida por um archotech
  78. ■mechViolation → tentou hackear um nó de controle mecanoide
  79. ■mechViolation → tentou roubar de um antigo local de armazenamento
  80. ■letterSubject → {SUBJECT_definite}
  81. ■lodgersHasHave → tem
  82. ■lodgersHasHave → têm
  83. ■remainingWillNowLeave →
  84. ■remainingWillNowLeave → Qualquer [lodgersLabelPlural] restante irá embora agora.
  85. ■failLetterEndingCommon → Você falhou na missão '[resolvedQuestName]'.
  86. ■failLetterEndingCommon → Você falhou na missão '[resolvedQuestName]'.\n\nSuas relações com [asker_faction_name] diminuíram em [goodwillPenalty].
  87. ■lodgersLabel → convidado
  88. ■lodgersLabelPlural → convidados
  89. ■helpersParagraph →
  90. ■helpersParagraph → [asker_nameDef] irá enviar um [helperKind_label] para ajudá-lo, sob seu controle. Você terá que alimentar e abrigar [helpers0_objective], porém [helpers0_pronoun] pode morrer em batalha sem consequências.\n\n
  91. ■helpersParagraph → [asker_nameDef] irá enviar [helpersCount] [helperKind_labelPlural] para ajudá-lo, sob seu controle. Você terá que alimentar e abrigar eles, porém eles podem morrer em batalha sem consequências.\n\n
  92. ■helpersArrivalLetterEnd →
  93. ■helpersArrivalLetterEnd → \n\n[helpersCount] [helpersLabelSingOrPlural] [helpersHasHave] enviado para ajudá-lo.
  94. ■helpersLabelSingOrPlural → [helperKind_label]
  95. ■helpersLabelSingOrPlural → [helperKind_labelPlural]
  96. ■helpersHasHave → foi
  97. ■helpersHasHave → foram
  98. ■helpersIsAre → está
  99. ■helpersIsAre → estão
  100. ■allRewardsDescriptions → suas relações de facção com <color=#00BFFFFF>O Império Nikdo</color> melhorarão em 50 e os pods de transporte com os seguintes recursos chegarão (total value<color=#DBB40CFF> $1400</color>):\n\n - Revólver (obra-prima)
  101. \n - Metralhadora leve (obra-prima)
  102. ■allRewardsDescriptionsExceptItems → suas relações de facção com <color=#00BFFFFF>O Império Nikdo</color> melhorarão em 50.
  103. ■lodgers → - Anthusa, Mestre da guerra
  104. \n - Lada, Oficial
  105. \n - Poppy, Delinquente
  106. \n - Dani, Agricultor
  107. ■lodgers_count → 4
  108. ■lodgers0_nameFull → <color=#D09B61FF>Anthusa Phokas</color>
  109. ■lodgers0_label → <color=#D09B61FF>Anthusa</color>
  110. ■lodgers0_definite → <color=#D09B61FF>Anthusa</color>
  111. ■lodgers0_nameDef → <color=#D09B61FF>Anthusa</color>
  112. ■lodgers0_indefinite → <color=#D09B61FF>Anthusa</color>
  113. ■lodgers0_nameIndef → <color=#D09B61FF>Anthusa</color>
  114. ■lodgers0_pronoun → ela
  115. ■lodgers0_possessive → sua
  116. ■lodgers0_objective → dela
  117. ■lodgers0_factionName → <color=#00BFFFFF>O Império Nikdo</color>
  118. ■lodgers0_kind → duquesa
  119. ■lodgers0_title → Mestre da guerra
  120. ■lodgers0_titleIndef → uma Mestre da guerra
  121. ■lodgers0_titleDef → a Mestre da guerra
  122. ■lodgers0_royalTitle0 → duquesa
  123. ■lodgers0_royalTitle0Indef → um duquesa
  124. ■lodgers0_royalTitle0Def → o duquesa
  125. ■lodgers0_royalTitleFaction0 → <color=#00BFFFFF>O Império Nikdo</color>
  126. ■lodgers0_royalTitleInCurrentFaction → duquesa
  127. ■lodgers0_royalTitleInCurrentFactionIndef → um duquesa
  128. ■lodgers0_royalTitleInCurrentFactionDef → o duquesa
  129. ■lodgers0_bestRoyalTitle → duquesa
  130. ■lodgers0_bestRoyalTitleIndef → um duquesa
  131. ■lodgers0_bestRoyalTitleDef → o duquesa
  132. ■lodgers0_bestRoyalTitleFaction → O Império Nikdo
  133. ■lodgers0_age → 72
  134. ■lodgers0_chronologicalAge → 72
  135. ■lodgers0_relationInfo →
  136. ■lodgers0_faction_name → <color=#00BFFFFF>O Império Nikdo</color>
  137. ■lodgers0_faction_pawnsPlural → imperiais
  138. ■lodgers0_faction_pawnsPluralDef → os imperiais
  139. ■lodgers0_faction_pawnsPluralIndef → uns imperiais
  140. ■lodgers0_faction_leaderTitle → arquistelar supremo
  141. ■lodgers0_faction_royalFavorLabel → favor real
  142. ■lodgers1_nameFull → <color=#D09B61FF>Danielle 'Dani' Beale</color>
  143. ■lodgers1_label → <color=#D09B61FF>Dani</color>
  144. ■lodgers1_definite → <color=#D09B61FF>Dani</color>
  145. ■lodgers1_nameDef → <color=#D09B61FF>Dani</color>
  146. ■lodgers1_indefinite → <color=#D09B61FF>Dani</color>
  147. ■lodgers1_nameIndef → <color=#D09B61FF>Dani</color>
  148. ■lodgers1_pronoun → ela
  149. ■lodgers1_possessive → sua
  150. ■lodgers1_objective → dela
  151. ■lodgers1_kind → cidadão imperial
  152. ■lodgers1_title → Agricultor
  153. ■lodgers1_titleIndef → uma Agricultor
  154. ■lodgers1_titleDef → a Agricultor
  155. ■lodgers1_age → 50
  156. ■lodgers1_chronologicalAge → 50
  157. ■lodgers1_relationInfo →
  158. ■lodgers2_nameFull → <color=#D09B61FF>Poppy Rice</color>
  159. ■lodgers2_label → <color=#D09B61FF>Poppy</color>
  160. ■lodgers2_definite → <color=#D09B61FF>Poppy</color>
  161. ■lodgers2_nameDef → <color=#D09B61FF>Poppy</color>
  162. ■lodgers2_indefinite → <color=#D09B61FF>Poppy</color>
  163. ■lodgers2_nameIndef → <color=#D09B61FF>Poppy</color>
  164. ■lodgers2_pronoun → ela
  165. ■lodgers2_possessive → sua
  166. ■lodgers2_objective → dela
  167. ■lodgers2_kind → cidadão imperial
  168. ■lodgers2_title → Delinquente
  169. ■lodgers2_titleIndef → uma Delinquente
  170. ■lodgers2_titleDef → a Delinquente
  171. ■lodgers2_age → 18
  172. ■lodgers2_chronologicalAge → 18
  173. ■lodgers2_relationInfo →
  174. ■lodgers3_nameFull → <color=#D09B61FF>Lada Larsen</color>
  175. ■lodgers3_label → <color=#D09B61FF>Lada</color>
  176. ■lodgers3_definite → <color=#D09B61FF>Lada</color>
  177. ■lodgers3_nameDef → <color=#D09B61FF>Lada</color>
  178. ■lodgers3_indefinite → <color=#D09B61FF>Lada</color>
  179. ■lodgers3_nameIndef → <color=#D09B61FF>Lada</color>
  180. ■lodgers3_pronoun → ela
  181. ■lodgers3_possessive → sua
  182. ■lodgers3_objective → dela
  183. ■lodgers3_kind → cidadão imperial
  184. ■lodgers3_title → Oficial desonrado
  185. ■lodgers3_titleIndef → uma Oficial desonrado
  186. ■lodgers3_titleDef → a Oficial desonrado
  187. ■lodgers3_age → 22
  188. ■lodgers3_chronologicalAge → 22
  189. ■lodgers3_relationInfo →
  190. ■lodgersCount → 4
  191. ■lodgersCount_duration → <color=#87F6F6FF>0 segundos</color>
  192. ■lodgersCount_money → $4.00
  193. ■lodgersCount_percent → 400%
  194. ■asker_nameFull → <color=#D09B61FF>Anthusa Phokas</color>
  195. ■asker_label → <color=#D09B61FF>Anthusa</color>
  196. ■asker_definite → <color=#D09B61FF>Anthusa</color>
  197. ■asker_nameDef → <color=#D09B61FF>Anthusa</color>
  198. ■asker_indefinite → <color=#D09B61FF>Anthusa</color>
  199. ■asker_nameIndef → <color=#D09B61FF>Anthusa</color>
  200. ■asker_pronoun → ela
  201. ■asker_possessive → sua
  202. ■asker_objective → dela
  203. ■asker_factionName → <color=#00BFFFFF>O Império Nikdo</color>
  204. ■asker_kind → duquesa
  205. ■asker_title → Mestre da guerra
  206. ■asker_titleIndef → uma Mestre da guerra
  207. ■asker_titleDef → a Mestre da guerra
  208. ■asker_royalTitle0 → duquesa
  209. ■asker_royalTitle0Indef → um duquesa
  210. ■asker_royalTitle0Def → o duquesa
  211. ■asker_royalTitleFaction0 → <color=#00BFFFFF>O Império Nikdo</color>
  212. ■asker_royalTitleInCurrentFaction → duquesa
  213. ■asker_royalTitleInCurrentFactionIndef → um duquesa
  214. ■asker_royalTitleInCurrentFactionDef → o duquesa
  215. ■asker_bestRoyalTitle → duquesa
  216. ■asker_bestRoyalTitleIndef → um duquesa
  217. ■asker_bestRoyalTitleDef → o duquesa
  218. ■asker_bestRoyalTitleFaction → O Império Nikdo
  219. ■asker_age → 72
  220. ■asker_chronologicalAge → 72
  221. ■asker_relationInfo →
  222. ■asker_faction_name → <color=#00BFFFFF>O Império Nikdo</color>
  223. ■asker_faction_pawnsPlural → imperiais
  224. ■asker_faction_pawnsPluralDef → os imperiais
  225. ■asker_faction_pawnsPluralIndef → uns imperiais
  226. ■asker_faction_leaderTitle → arquistelar supremo
  227. ■asker_faction_royalFavorLabel → favor real
  228. ■map_label → <color=#00BCD8FF>Wahadre</color>
  229. ■map_definite → <color=#00BCD8FF>Wahadre</color>
  230. ■map_indefinite → <color=#00BCD8FF>Wahadre</color>
  231. ■shuttleDelayTicks → 1380000
  232. ■shuttleDelayTicks_duration → <color=#87F6F6FF>23 dias</color>
  233. ■shuttleDelayTicks_money → $1380000
  234. ■shuttleDelayTicks_percent → 138000000%
  235. ■shuttleDelayTicks_average → 1380000
  236. ■shuttleDelayTicks_average_duration → <color=#87F6F6FF>23 dias</color>
  237. ■shuttleDelayTicks_average_money → $1380000
  238. ■shuttleDelayTicks_average_percent → 138000000%
  239. ■shuttleDelayTicks_min → 1380000
  240. ■shuttleDelayTicks_min_duration → <color=#87F6F6FF>23 dias</color>
  241. ■shuttleDelayTicks_min_money → $1380000
  242. ■shuttleDelayTicks_min_percent → 138000000%
  243. ■shuttleDelayTicks_max → 1380000
  244. ■shuttleDelayTicks_max_duration → <color=#87F6F6FF>23 dias</color>
  245. ■shuttleDelayTicks_max_money → $1380000
  246. ■shuttleDelayTicks_max_percent → 138000000%
  247. ■generateThreats → false
  248. ■lodgersCountMinusOne → 3
  249. ■lodgersCountMinusOne_duration → <color=#87F6F6FF>0 segundos</color>
  250. ■lodgersCountMinusOne_money → $3.00
  251. ■lodgersCountMinusOne_percent → 300%
  252. ■lodgersCountMinusOne_average → 3
  253. ■lodgersCountMinusOne_average_duration → <color=#87F6F6FF>0 segundos</color>
  254. ■lodgersCountMinusOne_average_money → $3.00
  255. ■lodgersCountMinusOne_average_percent → 300%
  256. ■lodgersCountMinusOne_min → 3
  257. ■lodgersCountMinusOne_min_duration → <color=#87F6F6FF>0 segundos</color>
  258. ■lodgersCountMinusOne_min_money → $3.00
  259. ■lodgersCountMinusOne_min_percent → 300%
  260. ■lodgersCountMinusOne_max → 3
  261. ■lodgersCountMinusOne_max_duration → <color=#87F6F6FF>0 segundos</color>
  262. ■lodgersCountMinusOne_max_money → $3.00
  263. ■lodgersCountMinusOne_max_percent → 300%
  264. ■lodgersMoodThreshold → 0.2441325
  265. ■lodgersMoodThreshold_duration → <color=#87F6F6FF>0 segundos</color>
  266. ■lodgersMoodThreshold_money → $0.24
  267. ■lodgersMoodThreshold_percent → 24%
  268. ■resolvedQuestName → Hospedando realezas
  269. ■goodwillPenalty → 5
  270. ■goodwillPenalty_duration → <color=#87F6F6FF>0 segundos</color>
  271. ■goodwillPenalty_money → $5.00
  272. ■goodwillPenalty_percent → 500%
  273. ■goodwillPenalty_average → 5
  274. ■goodwillPenalty_average_duration → <color=#87F6F6FF>0 segundos</color>
  275. ■goodwillPenalty_average_money → $5.00
  276. ■goodwillPenalty_average_percent → 500%
  277. ■goodwillPenalty_min → 5
  278. ■goodwillPenalty_min_duration → <color=#87F6F6FF>0 segundos</color>
  279. ■goodwillPenalty_min_money → $5.00
  280. ■goodwillPenalty_min_percent → 500%
  281. ■goodwillPenalty_max → 5
  282. ■goodwillPenalty_max_duration → <color=#87F6F6FF>0 segundos</color>
  283. ■goodwillPenalty_max_money → $5.00
  284. ■goodwillPenalty_max_percent → 500%
  285. ■helpersCount → 0
  286. ■helpersCount_duration → <color=#87F6F6FF>0 segundos</color>
  287. ■helpersCount_money → $0.00
  288. ■helpersCount_percent → 0%
  289. ■helpersCount_average → 0
  290. ■helpersCount_average_duration → <color=#87F6F6FF>0 segundos</color>
  291. ■helpersCount_average_money → $0.00
  292. ■helpersCount_average_percent → 0%
  293. ■helpersCount_min → 0
  294. ■helpersCount_min_duration → <color=#87F6F6FF>0 segundos</color>
  295. ■helpersCount_min_money → $0.00
  296. ■helpersCount_min_percent → 0%
  297. ■helpersCount_max → 0
  298. ■helpersCount_max_duration → <color=#87F6F6FF>0 segundos</color>
  299. ■helpersCount_max_money → $0.00
  300. ■helpersCount_max_percent → 0%
  301.  
  302. ---------- Constants ----------
  303. lodgers0_faction Empire
  304. lodgers0_royalInCurrentFaction True
  305. lodgers0_flesh Normal
  306. lodgers0_gender Female
  307. lodgers1_flesh Normal
  308. lodgers1_gender Female
  309. lodgers2_flesh Normal
  310. lodgers2_gender Female
  311. lodgers3_flesh Normal
  312. lodgers3_gender Female
  313. lodgers_count 4
  314. lodgersCount 4
  315. asker_faction Empire
  316. asker_royalInCurrentFaction True
  317. asker_flesh Normal
  318. asker_gender Female
  319. shuttleDelayTicks_average 1380000
  320. shuttleDelayTicks_min 1380000
  321. shuttleDelayTicks_max 1380000
  322. shuttleDelayTicks 1380000
  323. generateThreats false
  324. lodgersCountMinusOne_average 3
  325. lodgersCountMinusOne_min 3
  326. lodgersCountMinusOne_max 3
  327. lodgersCountMinusOne 3
  328. lodgersMoodThreshold 0.2441325
  329. resolvedQuestName Hospedando realezas
  330. goodwillPenalty_average 5
  331. goodwillPenalty_min 5
  332. goodwillPenalty_max 5
  333. goodwillPenalty 5
  334. helpersCount_average 0
  335. helpersCount_min 0
  336. helpersCount_max 0
  337. helpersCount 0
  338.  
  339. ---------- Grammar resolution steps ----------
  340.  
  341. 1 questDescription → [asker_nameFull], um(a) [asker_royalTitleInCurrentFaction] de [asker_faction_name], deseja permanecer em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration] com o tribunal [lodgersCountMinusOne] [allyAllies]. [allLodgerInfo][threatsInfo6]\n\n[commonDescEnding] [joinerEnding]
  342. 2 asker_nameFull → <color=#D09B61FF>Anthusa Phokas</color>
  343. 2 asker_royalTitleInCurrentFaction → duquesa
  344. 2 asker_faction_name → <color=#00BFFFFF>O Império Nikdo</color>
  345. 2 map_definite → <color=#00BCD8FF>Wahadre</color>
  346. 2 shuttleDelayTicks_duration → <color=#87F6F6FF>23 dias</color>
  347. 2 lodgersCountMinusOne → 3
  348. 2 allyAllies → aliados
  349. 2 allLodgerInfo → [healthInfo] [specialSkillsInfo] [minMoodInfo]
  350. 3 healthInfo →
  351. 3 specialSkillsInfo →
  352. 3 minMoodInfo → Você é obrigado a manter o humor [lodgersLabelPlural] [lodgersMoodThreshold_percent].
  353. 4 lodgersLabelPlural → convidados
  354. 4 lodgersMoodThreshold_percent → 24%
  355. 2 threatsInfo6 →
  356. 2 commonDescEnding → [helpersParagraph][shuttleWillComeParagraph]\n\n[mustKeepOnMapParagraph]
  357. 3 helpersParagraph →
  358. 3 shuttleWillComeParagraph → Depois de [shuttleDelayTicks_duration], um transporte chegará para pegar os [lodgersLabelPlural]. Se você os colocar no ônibus vivos, [allRewardsDescriptions]
  359. 4 shuttleDelayTicks_duration → <color=#87F6F6FF>23 dias</color>
  360. 4 lodgersLabelPlural → convidados
  361. 4 allRewardsDescriptions → suas relações de facção com <color=#00BFFFFF>O Império Nikdo</color> melhorarão em 50 e os pods de transporte com os seguintes recursos chegarão (total value<color=#DBB40CFF> $1400</color>):\n\n - Revólver (obra-prima)
  362. \n - Metralhadora leve (obra-prima)
  363. 3 mustKeepOnMapParagraph → Você deve manter os [lodgersLabelPlural] em [map_definite] e não mandá-los para nenhum outro lugar.
  364. 4 lodgersLabelPlural → convidados
  365. 4 map_definite → <color=#00BCD8FF>Wahadre</color>
  366. 2 joinerEnding → Você poderá direcionar [lodgersDef] da mesma maneira que direciona seus próprios colonos. [SpecialNeedsExplanation]
  367. 3 lodgersDef → os convidados
  368. SpecialNeedsExplanation → UNRESOLVABLE
  369. joinerEnding → UNRESOLVABLE
  370. questDescription → UNRESOLVABLE
  371.  
  372. Verse.Log:Error(String, Boolean)
  373. Verse.Log:ErrorOnce(String, Int32, Boolean)
  374. Verse.Grammar.GrammarResolver:ResolveUnsafe(String, GrammarRequest, Boolean&, String, Boolean, Boolean, List`1, List`1, Boolean)
  375. Verse.Grammar.GrammarResolver:ResolveUnsafe(String, GrammarRequest, String, Boolean, Boolean, List`1, List`1, Boolean)
  376. Verse.Grammar.GrammarResolver:ResolveUnsafe(String, GrammarRequest, Boolean&, String, Boolean, Boolean, List`1, List`1, Boolean)
  377. Verse.Grammar.GrammarResolver:Resolve(String, GrammarRequest, String, Boolean, String, List`1, List`1, Boolean)
  378. RimWorld.QuestGen.QuestGenUtility:ResolveAbsoluteText(List`1, Dictionary`2, String, Boolean)
  379. RimWorld.QuestGen.QuestNode_ResolveQuestDescription:Resolve()
  380. RimWorld.QuestGen.QuestGen:Generate(QuestScriptDef, Slate)
  381. RimWorld.QuestUtility:GenerateQuestAndMakeAvailable(QuestScriptDef, Slate)
  382. Verse.<>c__DisplayClass3_2:<GenerateQuests>b__3()
  383. Verse.Dialog_DebugOptionLister:DebugAction(String, Action)
  384. Verse.Dialog_DebugOptionListLister:DoListingItems()
  385. Verse.Dialog_OptionLister:DoWindowContents(Rect)
  386. Verse.Window:InnerWindowOnGUI(Int32)
  387. UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate(WindowFunction, Int32, Int32, GUISkin, Int32, Single, Single, GUIStyle)
  388.  
  389. Failed to resolve text. Trying again with English.
  390. Verse.Log:Error(String, Boolean)
  391. Verse.Log:ErrorOnce(String, Int32, Boolean)
  392. Verse.Grammar.GrammarResolver:Resolve(String, GrammarRequest, String, Boolean, String, List`1, List`1, Boolean)
  393. RimWorld.QuestGen.QuestGenUtility:ResolveAbsoluteText(List`1, Dictionary`2, String, Boolean)
  394. RimWorld.QuestGen.QuestNode_ResolveQuestDescription:Resolve()
  395. RimWorld.QuestGen.QuestGen:Generate(QuestScriptDef, Slate)
  396. RimWorld.QuestUtility:GenerateQuestAndMakeAvailable(QuestScriptDef, Slate)
  397. Verse.<>c__DisplayClass3_2:<GenerateQuests>b__3()
  398. Verse.Dialog_DebugOptionLister:DebugAction(String, Action)
  399. Verse.Dialog_DebugOptionListLister:DoListingItems()
  400. Verse.Dialog_OptionLister:DoWindowContents(Rect)
  401. Verse.Window:InnerWindowOnGUI(Int32)
  402. UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate(WindowFunction, Int32, Int32, GUISkin, Int32, Single, Single, GUIStyle)
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