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- # Configuration file
- ####################
- # battletowerchestitems
- #===================
- # Syntax for each Item entry is 'ID-Meta-Spawnchance-minAmount-maxAmount', entries are seperated by ';'
- ####################
- battletowerchestitems {
- S:"Floor 1"=280-0-75-5-6;item.seeds-0-75-3-5;5-0-75-5-6;12260-0-75-3-5;180-0-60-1-4;12578-0-50-1-1;12575-0-60-1-9;12575-0-60-1-1;12576-0-60-1-1;12577-0-50-1-1;
- S:"Floor 2"=12348-0-50-1-1;275-0-50-1-1;50-0-80-3-3;77-0-50-2-2;12787-0-50-1-6;13998-0-20-1-1;12499-50-10-1-1;12350-0-80-1-3
- S:"Floor 3"=281-0-75-2-4;263-0-90-4-4;287-0-80-5-5;tile.cloth-0-75-2-2;12736-0-50-1-1;12737-0-50-1-1;12738-0-50-1-1;12739-0-50-1-1;12541-0-1-1
- S:"Floor 4"=20-0-75-3-3;288-0-75-4-4;297-0-75-2-2;item.apple-0-75-2-2;31999-0-25-5-20;31999-1-25-5-20;31999-2-25-5-20;31999-3-25-5-20;
- S:"Floor 5"=39-0-75-2-2;40-0-75-2-2;6-0-90-3-3;item.wheat-0-75-4-4;12485-0-30-1-1;12486-0-30-1-1;12468-0-50-1-1;12490-0-30-1-1;4009-0-50-1-1;2150-0-50-1-4;2151-0-50-4-12
- S:"Floor 6"=323-0-50-1-2;346-0-75-1-1;361-0-60-2-2;item.seeds_melon-0-60-3-3;12541-0-30-1-1;12630-0-30-1-1;12631-0-30-1-1;12632-0-30-1-1;12633-0-30-1-1;
- S:"Floor 7"=12264-0-60-1-1;289-0-75-3-3;334-0-75-4-4;12298-7-75-4-5;12487-0-30-1-1;12488-0-30-1-1;12383-0-30-1-1;12384-0-30-1-1;12385-0-30-1-1;12386-0-30-1-1;
- S:"Floor 8"=302-0-40-1-1;303-0-40-1-1;304-0-40-1-1;305-0-40-1-1;12469-0-50-1-1;12387-0-30-1-1;12388-0-30-1-1;12389-0-30-1-1;12390-0-30-1-1;8067-0-90-1-1;
- S:"Floor 9"=tile.bookshelf-0-70-1-3;123-0-60-2-2;379-0-75-3-3;379-0-50-1-1;10910-0-50-1-1;10877-0-50-1-1;7493-0-75-1-1;12548-0-50-1-1;12500-0-50-1-1;12476-0-50-1-1;12475-0-50-1-1;12434-0-50-1-1;12316-0-50-1-1;12267-0-50-1-1;12756-0-50-1-1;
- S:"Item Generations per Floot"=7
- S:"Top Floor"=368-0-50-2-2;264-0-70-2-2;331-0-75-5-5;266-0-90-8-8;3100-0-10-1-1;12756-0-50-1-1;12708-0-50-1-1;12601-0-50-1-1;12588-0-50-1-1;12555-0-50-1-1;12497-0-50-1-1;12482-0-50-1-1;12307-0-50-1-1;12708-0-50-1-1;12588-0-50-1-1
- }
- # X-0-50-1-1;
- ####################
- # biomespawnallowed
- ####################
- biomespawnallowed {
- B:"Autumn Forest"=true
- B:BambooForest=true
- B:"Birch Hills"=true
- B:Bog=true
- B:Cliffs=true
- B:Desert=true
- B:DesertHills=true
- B:Dunes=true
- B:Estuary=true
- B:"Extreme Hills"=true
- B:"Extreme Hills Edge"=true
- B:"Flying Mountains"=true
- B:Forest=true
- B:"Ice Mountains"=true
- B:"Ice Plains"=true
- B:Jungle=true
- B:Lake=true
- B:Lowlands=true
- B:Ocean=true
- B:Outback=true
- B:Plains=true
- B:Rainforest=true
- B:River=true
- B:Savannah=true
- B:Shrubland=true
- B:Swampland=true
- B:Taiga=true
- B:"Tall Pine Forest"=true
- B:"Tropical Islands"=true
- B:Valley=true
- B:WitchwoodForest=true
- B:Woodlands=true
- }
- ####################
- # chunkproviderallowed
- ####################
- chunkproviderallowed {
- B:ChunkProviderServer=true
- }
- ####################
- # general
- ####################
- general {
- I:"Golem Entity ID"=186
- }
- ####################
- # mainoptions
- ####################
- mainoptions {
- I:"Minimum Distance between 2 BattleTowers"=576
- I:"Minimum Distance of Battletowers from Spawn"=96
- I:"Tower Destroying Enabled"=1
- I:chanceTowerIsUnderGround=15
- B:noGolemExplosions=false
- # Destroy all Mob Spawners in Tower Area upon Tower Fall?
- B:towerFallDestroysMobSpawners=true
- }
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