Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- -- Задаём адрес инструмента Tool в переменной Gun
- local Gun = script.Parent
- -- Адрес объекта Bomb внутри Tool
- local Bomb = Gun:FindFirstChild('Bomb')
- -- Подключаем сервис доступа к хранилищу реплик
- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
- -- переменная перезарядки
- -- false если можно стрелять
- -- true если выстрел был сделан недавно
- reload = false
- -- функция выстрела
- function bam()
- -- Проверка на перезарядку
- if reload == false then
- reload = true
- -- Создание копии крайней детали-бомбы
- local Bullet = Bomb:Clone()
- Gun.Bomb.CanCollide = false
- Gun.Bomb.Transparency = 1
- Bullet.Position = Bomb.Position
- Bullet.CanCollide = true
- Bullet.Parent = Gun
- Bullet.Name = "BombFired"
- local Thrust = Instance.new('BodyThrust', Bullet)
- -- Поправка значения силы под массу пули
- local mass = Bullet.AssemblyMass
- local randCoeff = math.random(100,300)
- Thrust.Force = Vector3.new(mass*randCoeff,197,0)
- -- Удаление WeldConstraint с проверкой
- local WeldCon1 = Bullet:FindFirstChild('WeldConstraint')
- if WeldCon1 ~= nil then
- WeldCon1:Destroy()
- end
- -- добавляем эффект огня и случайный цвет
- Instance.new('Fire',Bullet)
- Bullet.BrickColor = BrickColor.Random()
- -- Таймер на удаление через одну секунду
- game:GetService("Debris"):AddItem(Bullet, 1)
- -- ждём секунду и разрешаем сделать ещё один выстрел
- wait(1)
- Gun.Bomb.CanCollide = true
- Gun.Bomb.Transparency = 0
- reload = false
- end
- end
- -- Связываем нажатие кнопки мыши и функции выстрела
- Gun.Activated:Connect(bam)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment