zdoroviy_antony

Комментарий к Half-life 2 old engine medium speedrun part 2

May 16th, 2019
173
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.43 KB | None | 0 0
  1. Общий комментарий и комментарий к первой части https://pastebin.com/uS4Ehpis
  2. В этой части 86 сегментов.
  3. Во время начальной катсцены я использовал несколько раз баг с летанием на предметах для развлечения. Смотрите описание этого трюка в комментарии к первой части в пункте 17:10
  4. 07:50 - скорость позволила мне использовать бочку как трамплин и слегка подлететь для развлечения.
  5. 13:52 - когда я выстрелил в доску грави-пушкой она упала под таким углом, что я смог прыгнуть на неё и перепрыгнуть стол. Это получилось случайно и очень мне понравилось.
  6. 14:02 - прыгнул на середину вертушки, там можно проскочить.
  7. 14:22 - первый гравити-прыжок, хоть и совсем маленький. Это даже не баг, а результат физики грави-пушки.
  8. 15:33 - множество прыжков на ящиках позволяют ускорить распрыжку и быстро проскочить.
  9. 15:55 ещё один гравити-прыжок, теперь уже достаточно высоко. Для этого нужно подпрыгнуть сразу перед тем как выстрелить в предмет.
  10. 16:28 - Пропустил небольшую битву из-за эффекта взрывной волны подствольной гранаты.
  11. 16:50 - 19:00 - битва на кладбище, где очень много случайностей игры, так что враги не всегда расположены именно так, здесь мне просто повезло. Главная задача - расчистить путь Григорию, чтобы он не останавливался. У меня он иногда задерживался, но в целом норм. Дело в том, что в Рэйвенхольме зомби могут бесконечно появляться из тёмных мест, поэтому нельзя просто зачистить эту карту, нужно бегать туда-сюда, желательно не убегая далеко от Григория.
  12. 19:13 - меньше урона от падения, так как Фримен упал на наклонную скалу.
  13. 23:00 - холмик использовался как трамплин и позволил мне перепрыгнуть камень из-за большой скорости. Подобное использовалось несколько раз.
  14. 23:23 - нет урона от падения из-за угла наклона скалы.
  15. На наклонных вверх местах побережья распрыжка идёт быстрее из-за многих прыжков, следующих сразу один за другим.
  16. 25:00 - после сложного перепрыгивания идёт ещё более сложный сегмент, где я выстрелил в солдат подствольником, в бочку дробовиком и на остатке бочки перелетел через заборчик, затем одним выстрелом из дробовика разбил окно и два ящика.
  17. 30:40 - отнёс ящик на маяк, так как там идёт финал битвы, а содержимое ящика зависит от уровня здоровья и зарядки костюма Фримена. Под конец битвы их меньше и в ящике будет 2 батарейки, а не 1 или 0.
  18. 33:40 для получения ракет нужно только нажать E возле ящика, они могут добавится даже если потом отойти.
  19. 34:12 -кажущееся отсутствие оружий, на самом деле я просто поднял палку под Фрименом, а при предмете в руках оружие не показывает, хотя сам предмет из-под Фримена тоже не всегда достаётся.
  20. 34:50 - запуск наверх из-за эффекта трамплина, совмещённого с взрывной волной подствольной гранаты.
  21. 35:05 - сначала отпустил бочку, а потом выстрели грави-пушкой, поскольку иначе она бы взорвалась, а так просто перенеслась в нужное место. Там же сначала Фримен упал, а потом я открыл ящик, так как содержимое ящика зависит от уровня здоровья Фримена. После падения там оказалось 2 аптечки.
Add Comment
Please, Sign In to add comment