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- new Armas[MAX_PLAYERS][13];
- new Ammo[MAX_PLAYERS][13];
- public OnPlayerInteriorChange(playerid,newinteriorid,oldinteriorid)
- {
- if(newinteriorid && !oldinteriorid)
- {
- for(new i = 0; i < 13; i ++)
- {
- GetPlayerWeaponData(playerid, i, Armas[playerid][i], Ammo[playerid][i]);
- }
- ResetPlayerWeapons(playerid);
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "Suas armas foram retiradas, pois não é permitido usá-las em interior. Quando você sair, elas serão devolvidas.");
- }
- else if(!newinteriorid)
- {
- for(new i = 0; i < 13; i ++)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid, Armas[playerid][i], Ammo[playerid][i]);
- }
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "Suas armas foram reentregues.");
- }
- return 1;
- }
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