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ISHIKAWA YUMI

Nov 15th, 2019
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  1. OOC:
  2. Nome/Apelido: Jessie
  3. Idade: +18
  4.  
  5. IC:
  6. Nome do personagem: Ishikawa Yumi
  7. Nome mutante: Suigin
  8. Nascimento: 09 de Novembro de 1996
  9. Ocupação: Segurança
  10.  
  11. Faceclaim: Hirai Momo - Twice
  12. Twitter: @GN96IY
  13.  
  14. Qualidades: Corajosa, empática, inteligente.
  15. Defeitos: Ingênua, ansiosa, teimosa.
  16.  
  17. Sobre:
  18. Ishikawa Yumi nasceu em Kyoto, Japão, em 1996. É filha do humano Hideki e da mutante Mayumi. Até onde sabia, era de uma família normal, ou ao menos era o que imaginava no início de sua infância. Em 1999 ocorreu a morte de Mayumi, e ninguém sabia exatamente o motivo, nem Yumi e nem sua irmã mais velha. Ambas apenas sabiam uma versão da história, a qual não era verdadeira, e a pequena descobriu isso quando seus poderes começaram a se revelar logo que completou 6 anos de idade. A garota começou a ouvir vozes dentro de sua mente, inclusive a voz, os pensamentos, de seu pai e de sua irmã.
  19.  
  20. Foi assim que descobriu que a matriarca da casa havia sido assassinada por um grupo que vinha perseguindo os mutantes, e aquela imagem ficou presa à sua memória por muitos anos, tendo pesadelos com tal até os dias de hoje. Conforme foram crescendo, sua irmã e Yumi passaram a se esconder, tiveram que o fazer já que eram perseguidas. Foi então que tiveram a ideia de fugir para a Coreia do Sul, já que no Japão a perseguição e matança quanto a mutantes estava descontrolada. Um grande engano das duas irmãs, já que no país ao lado a situação estava tão trágica que todos os mutantes da Ásia estavam sendo trazidos aos campos de concentração coreanos.
  21.  
  22. O medo passou a tomar conta das irmãs, não tinham onde ficar, não tinham mais para onde ir. Foi quando um homem as encontrou e as levou para um lugar aparentemente segurou, além das montanhas de Incheon. Este lugar era conhecido como Guardians e este homem era conhecido como Magnus. Lá, este se tornou seu tutor, até que ocorreu a divisão. Magnus coordenava e tinha um ideal que não conseguiria apoiar, e o principal motivo era pelo fato de seu pai ser humano. Sendo assim, Sayuri e Yumi se mantiveram ali no Guardians, enquanto viam vários de seus conhecidos partirem para o que agora era conhecido como Basilisk.
  23.  
  24. Sobre a habilidade: Tem como habilidade o controle mental e a telecinese, isso entrando em todas as suas abrangências, desde ler mentes, até manipulação da matéria em nível subatômico. Seus poderes são fáceis de perder o controle e, com isso, tem como desvantagem insônia e pesadelos frequentes.
  25.  
  26. Habilidades listadas:
  27.  
  28. 1. Telepatia I:
  29. Tem como principal e primeira habilidade ouvir e visualizar a mente do indivíduo. Nesse estágio, é mais difícil para si controlar para que não ocorra de ouvir a mente da pessoa, já que muitas vezes ocorre como um ato involuntário.
  30.  
  31. 2. Telecinese I:
  32. Consegue levitar, mover e atirar objetos físicos com até 100kg, porém é uma habilidade que lhe cansa facilmente caso tenha que manter um objeto no ar por muito tempo.
  33.  
  34. 3. Escudo Psíquico:
  35. Proteção e resistência a ataques telepáticos. Bloqueia que outros telepatas possam invadir sua mente, tal como acabar por afetar seu físico com algum tipo de ataque.
  36.  
  37. 4. Ilusionismo I:
  38. Fazer com que a pessoa visualize uma realidade alternativa ao tocá-la. É algo que a cansa rápido psicologicamente, durante apenas 1 minuto no máximo.
  39.  
  40. 5. Comunicação Telepática:
  41. Consegue se comunicar telepaticamente, seja com humanos ou com outros mutantes, isso apenas com a força de sua mente. Tem um raio de até 100km na comunicação, tal como também consegue encontrar a mente da pessoa exata.
  42.  
  43. 6. Levitação Própria:
  44. Utiliza de sua telecinese para levitar a si mesma, se tornando um poder tão parecido quanto ao vôo. É algo que não a deixa tão exausta, entretanto tem uma duração relativamente curta, de apenas 15 minutos.
  45.  
  46. 7. Escudo Telecinético:
  47. A telecinese também permite que ela possa projetar sua energia para criar escudos para proteção, podendo refletir ataques físicos, assim como projetar um campo de força ao seu redor ou de alguém que pretende proteger.
  48.  
  49. 8. Telecinese II:
  50. Consegue levitar, mover e atirar objetos físicos, assim como também consegue quebra-los (como pedras, vidro, ferro, aço orgânico e etc) – Peso é totalmente desconsiderado e o tempo pode variar de acordo com o peso do objeto, sendo o menor tempo de 30 segundos.
  51.  
  52. 9. Empatia:
  53. Sua telepatia desenvolve a capacidade de sentir o mesmo que o indivíduo, também garantindo a ela poder de manipular suas sensações e emoções.
  54.  
  55. 10. Ilusionismo II:
  56. Consegue manter o ilusionismo sem ter mais o contato físico. Isso lhe proporciona criar ilusões extremamente realistas na mente de outras pessoas apenas invadindo a mente de seu oponente. Porém, isso requer um esforço psíquico grande, já que é uma habilidade na qual teria que manter por bastante tempo quando usada.
  57.  
  58. 11. Disparo Psíquico I:
  59. são os disparos de energia mental. Apesar de não ter nenhum efeito físico no adversário, a força desta habilidade é capaz de afetar a mente de sua vítima de maneiras diferentes, podendo causar dor ou deixá-los inconscientes.
  60.  
  61. 12. Absorção de Energia I:
  62. Essa habilidade lhe dá a capacidade de absorver a energia vital de qualquer ser vivo, utilizando-se desta para aumentar seus poderes ou para cura própria. Quando utilizada para cura, tem a capacidade regenerativa de todos os tecidos corporais.
  63.  
  64. 13. Controle Mental:
  65. Utilizando-se de seu ilusionismo e de sua telepatia, pode controlar a mente e todas as ações de uma pessoa de sua escolha, a fazendo de escravo por certo período de tempo. Também pode excluir ou implantar memórias a mente dessa pessoa.
  66.  
  67. 14. Transmutação I:
  68. Consegue manipular e transmutar o que ela bem entender de maneira sub-atômica. Essa habilidade permite que ela consiga transformar uma árvore em puro ouro, por exemplo, modificando a estrutura do objeto.
  69.  
  70. 15. Forma Psiônica:
  71. Seu corpo se transforma em puta energia, combinação de sua telecinese e sua telepatia. Neste grau, fica quase inatingível, tal como consegue voar em uma velocidade extremamente rápida.
  72.  
  73. 16. Pirocinese Cósmica I:
  74. Consegue criar e manipular chamas cósmicas em condições impossíveis como no vácuo do espaço ou debaixo d’água.
  75.  
  76. 17. Absorção de Energia II:
  77. Graças à sua habilidade de absorver - e manipular – energia, é capaz de absorver toda a energia de uma estrela, tal como também utilizar de toda essa absorção para descarregar em suas outras habilidades.
  78.  
  79. 18. Disparo Psíquico II:
  80. Além da dor insuportável que possa causar, pode também matar a pessoa ao causar morte cerebral. Outra habilidade que pode usar é a manifestação de sua telecinese e telepatia como uma fênix psíquica, cujas garras causam dado tanto mental como físico.
  81.  
  82. 19. Transmutação II:
  83. Pode alterar a estrutura molecular de alguém ela pode simplesmente desintegrar o corpo dessa pessoa.
  84.  
  85. 20. Pirocinese Cósmica II:
  86. Seu fogo cósmico queima de maneira intensamente e consome inteiramente o seu “alvo”, fazendo com que não sobre nem mesmo o menor sinal de cinzas.
  87.  
  88. 21. Psíquico:
  89. Junta todas as habilidades de telepatia, agora tendo um alcance ainda maior, podendo até mesmo encontrar uma pessoa em qualquer parte do mundo, apenas ao procurar a mente do indivíduo desejado, assim podendo se comunicar com o mesmo.
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