Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 3rd, 2018
192
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 11.86 KB | None | 0 0
  1. А теперь посмотрим на Ведьмака 2/3.
  2. Я считаю, что было бы разумно рассматривать их как одну игру, т. к. общего между ними гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд. Один русский игровой журналист даже назвал Ведьмака 3 "ведьмаком 2 в открытом мире". Оно и не удивительно - ведь Ведьмак 3 помимо общих геймплейных элементов продолжает конфликты, заложенные в Ведьмаке 2, и практически не вспоминает самую первую часть.
  3.  
  4. Now let's have a look at Witchers 2 and 3.
  5. I think it would only be smart to view them as a single game because they have more things in common than it might seem at first glance. One Russian game journalist even called the The Witcher 3 a "Witcher 2 with an open world". And that's not surprising. If you think about it, aside from gameplay commonalities, The Witcher 3 continues the conflicts that were established in the second game and almost never references the first game.
  6.  
  7. Атмосфера, мир и место Геральта в нём
  8. Яркая цветовая гамма, которая стала сопровождать серию начиная со второй части, нанесла сокрушительный удар по атмосфере. Ведьмака 2 и 3 можно сравнить с цветастым мультиком. В Ведьмаке 1 устаревшая графика и примитивные модели, но визуальный ряд выглядит гораздо серьёзнее.
  9. Разделение мира на безопасные и опасные зоны осталось в прошлом - атмосфера в разных локациях больше не поражает своими контрастами. Последний раз подобное разделение я почувствовал в Ведьмаке 2, во Флотзаме - уж очень сильным был контраст между маленьким городком и огромным древним лесом за высокими стенами, от которого Флотзам денно и нощно охраняли десятки воинов. Но в Ведьмаке 3 таких контрастов нет - даже эндриаги из обитателей реликтового леса превратились в некое подобие волков, которых можно встретить под каждым кустом.
  10. Отношение людей к Геральту тоже изменилось - теперь в его честь называют детей и постоянно задают вопросы о его прошлом, словно он поп-звезда. Оно и не удивительно - ведь в Ведьмаке 3 Геральт больше похож на глянцевого красавчика с накачанным торсом.
  11.  
  12. Bright colors, which began to be displayed with the series since TW2, dealt a crushing blow to the atmosphere. Witcher 2 and 3 can be compared to a colorful cartoon. Witcher 1 had obsolete graphics and primitive models, but the visual range looked much more serious.
  13. The division of the world into safe and dangerous zones has remained a thing of the past - the atmosphere in different locations no longer amazes with its contrasts. The last time I felt this division was in The Witcher 2, in Flotsam, where the contrast between a small town and a huge ancient forest behind its high walls, from which Flotsam was guarded day and night by dozens of soldiers, was very strong. But in the Witcher 3, there are no such contrasts - even the endregas turned from the relic forest inhabitants they were into yet another kind of wolves that can be found under every bush.
  14. People's attitude towards Geralt has also changed - now they name children in his honor and constantly ask questions about his past, as if he is a pop star. It's not surprising, because in The Witcher 3 Geralt looks more like a glossy handsome guy with a pumped up torso.
  15.  
  16. Реализм
  17. В последних двух ведьмаках упор сделан на отказ от собственного стиля и приближение к общемировым стандартам РПГ.
  18. - Десятки единиц оружия и брони в инвентаре, на каждом шагу валяется серебряные мечи, которые в первом ведьмаке вообще можно было сделать только на заказ;
  19. - Зелья, которая можно готовить без медитации, а в третьей части - еще и без ингредиентов;
  20. - Изобилие подсказок, маркеров, советов, которые значительно сужают доступный для изучения мир. Игрок говорит себе - зачем мне что-то исследовать, если это не выделено маркером или не обозначено каким-то иным способом? Причем иногда забота об игроке доходит до абсурда. Помню квест, в котором мы находим труп солдата с письмом. В письме этот солдат рассказывает о том, как спрятал неподалеку сокровище, и даже объясняет, что найти это сокровище можно по... кровавым следам, которые тянутся от его трупа к месту с тайником. Идиотизм. Т. е. разработчики настолько опасались, что игрок забудет включить чутье и пройти по подсвеченным следам, что объяснили в письме, что нужно делать.
  21. Та же ситуация с сокровищами. С какой стати места расположения сокровищ и контрабанды отображаются на карте? Это же начисто убивает всякую мотивацию к изучению мира. Гораздо интереснее, если бы ведьмак определял места с контрабандой по плавающим на поверхности воды обломкам, а "сокровища под охраной" находил случайно.
  22.  
  23. Realism
  24. Starting with the last two Witcher games, the devs have decided to move on from their own style and instead move closer to the global RPG standards.
  25. - Dozens of weapons and armor in the inventory, silver swords (which you could only obtain by order in The Witcher 1) lying on every step.
  26. - Potions that you can brew without meditation, and even without ingredients in Witcher 3.
  27. - A plethora of hints, markers, tips that significantly narrow the explorable world. Gamer tells himself: why would I explore something, if it isn't pointed at with a marker or tagged by any other means? Besides, sometimes obsession with gamers reaches absurd levels. I remember a quest, in which we find a soldier with a letter. In the letter, that soldier tells about how he hid a treasure nearby, and even explains that you can find it... following a blood trail, which stretches from his corpse to the hidden stash. Idiocy. I.e., devs were so afraid, that a gamer would forget to switch on witcher senses and follow the highlighted trail, so they explained in a letter, what needs to be done.
  28. Same thing with treasure hunting. Why is it that smuggled goods and hidden treasure spots are shown on the map? It basically kills the motivation to explore the game world. Wouldn't it be much more thrilling if areas where smuggled goods might be discovered were not on the map and you could only find them by, say, floating wreckage debris, whereas hidden treasure could be found in any place totally by accident?
  29.  
  30. Ориентация на подростковую аудиторию
  31. В ведьмаке 3 нет ни одной полностью обнаженной женщины. НИ ОДНОЙ. Даже брукса из Кровь и Вино стыдливо прикрывает лобок за перилами.
  32.  
  33. Но главная проблема Ведьмака 3, предпосылки к которой были заложены еще в Ведьмаке 2 - это то, что он почти не бросает вызова. Ведьмак 1 не только заставлял нас улучшать боевые навыки, но и требовал принимать специфические зелья для борьбы с определенными видами монстров, искать кострища для готовки и медитации, собирать ингредиенты для зелий.
  34. В ведьмаке 3 зелья почти бесполезны, т. к. в игре практически отсутствуют, либо нивелированы такие виды урона, как урон от кислоты, ядов и кровотечения. В Золотой иволге нет нужды, а такие интересные эликсиры из первой серии, как Вьюнок (защита от кислоты), Поцелуй (защита от кровопотери), Ива (иммунитет к оглушению) вообще отсутствуют. Противники, которые могли бы отравить героя (василиски, виверны, эндриаги, пауки) практически не пользуются этой возможностью, а в ведьмаке 1 яд виверн и пиявок отнимал у меня половину жизни.
  35. В первой игре невозможно было спуститься в подземелья без Кошки, а в третьей Геральт спокойно видит без нее и игрок пользуется ею только по привычке. Оправдывать этот ход особым зрением ведьмака не стоит - он всегда лучше видел в темноте, чем обычные люди, но это не распространялось на места с абсолютной тьмой.
  36.  
  37. But the main problem with The Witcher 3, the same problem also present in The Witcher 2, is that the game is not enough of a challenge.
  38. Witcher 1 did not only forced us to improve our combat skills, but also made it necessary to drink specific potions in order to fight certain types of monsters, to look out for fireplaces to cook food or meditate, to gather ingredients for potions.
  39. However, in The Witcher 3, there is no need for the Golden oriole, and many of the interesting elixirs from the first game, as Bindweed (protection from acid), Kiss (protection from bleeding) and Willow (grants immunity to the stun and knockdown) are removed entirely. In the first Witcher, the poison of wyverns and bloedzuiger would take away half of your hit points. But in The Witcher 3, enemies who can poison Geralt (basilisks, wyverns, endriages, arachnomorphs) seldom even use this ability. In the first game, you could not safely descend into a dungeon without using the Cat potion, but in the third game, Geralt clearly sees without it and the player doesn't even need to use a Cat Potion. It can't be justified with just exceptional witcher eyesight: he always had better vision in the night than ordinary people, but even Geralt couldn't see in absolute darkness.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement