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Tekken desde Cero: Throws

rhoparkour Jan 24th, 2020 (edited) 136 Never
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  1. Tekken desde Cero: Grabs/Throws/Agarres
  2.  
  3. App para practicar breaks: https://twitter.com/BoxeR_King_AUS/status/1219233981549334534
  4.  
  5. 1. Agarres genéricos.
  6.     Hay dos agarres genéricos por personaje, el 1+3 y el 2+4.
  7.     Todos los agarres genéricos son altos, ninguno se pueden bloquear.
  8.     Sin embargo, se pueden zafar, es decir hacer un BREAK.
  9.     Los agarres genéricos extienden una mano hacia el oponente.
  10.     Se pueden zafar tancto con 1 o 2, pero no con 1+2.
  11.     El 1+3 respeta los lados, generalmente el 2+4 hace un cambio de lado.
  12.     Advertencia, los agarres varían según el ángulo.
  13.     Ningún agarre es zafable desde la espalda.
  14.    
  15. 2. Agarres de comando (generales).
  16.     A los agarres que no son genéricos se les conoce como command grabs.
  17.     Estos agarres tienen breaks específicos que dependen de la mano con la que se hagan.
  18.     a. Agarres que extienden la mano izquierda se quiebran con 1.
  19.     b. Agarres que extienden la mano derecha se quiebran con 2.
  20.     c. Agarres que extienen ambas manos se quiebran con 1+2.
  21.     Existen excepciones, pero son notables y generalmente restringidas a King y Armor King.
  22.     Adicionalmente, existen otros tipos de agarres de comando,
  23.     por ejemplo hay agarres medios o agarres que solamente funcionan contra oponentes agachados.
  24.  
  25. 3. Multithrows.
  26.     Son agarres que tienen más de una fase y cada fase se puede zafar para no recibir el daño completo.
  27.     Los Kings tienen acceso a este tipo de agarres, pero no son los únicos.
  28.  
  29. 4. Los Kings.
  30.     Tanto King como Armor King tienen acceso a agarres que parece que se zafan con 1+2
  31.     pero realmente su break es 1, 2 o incluso 1+2, por eso tienen de los mejores agarres del juego.
  32.     Los agarres de los Kings merecen su propio video y no diré más al respecto.
  33.  
  34. 5. Marduck.
  35.     Marduck tiene una tackleada que es un agarre MEDIO con quiebre de 1+2 que también es multithrow
  36.     con break que puede ser reaccionable.
  37.     La tacleada de Marduck también merece su propio video.
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