gaeldemarseille

Quake - Any% - par Coolkid commenté par Kanon

Jan 6th, 2014
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  1. Jan 07 04:40:24 <kanonkessen> bien bien, Quake à suivre
  2. Jan 07 04:40:33 <kanonkessen> Le grand-père de tous les speedruns
  3. Jan 07 04:42:52 <kanonkessen> Bon, y a pas un nombre infini de glitches dans Quake, c'est surtout utiliser au mieux les techniques qui sont maintenant des classiques du fast FPS
  4. Jan 07 04:43:14 <kanonkessen> A savoir les Rocket Jump, Strafe Jumps et Bunny Hopping
  5. Jan 07 04:44:25 <kanonkessen> quake est plutôt un jeu qui se run map par map, optimisées chacunes de façon indépendentes
  6. Jan 07 04:44:50 <kanonkessen> je ne pense pas qu'il y ait une grosse communauté qui fasse le any%
  7. Jan 07 04:45:31 <kanonkessen> Le meilleur teps de Coolkid (le runner) en Easy est de 13:51
  8. Jan 07 04:45:46 <kanonkessen> 13:00 in gamer
  9. Jan 07 04:45:46 <kanonkessen> game*
  10. Jan 07 04:46:39 <kanonkessen> Coolkid est un runner de Half Life aussi
  11. Jan 07 04:48:39 <kanonkessen> Voila, donc le principe basique est de gagner le maximum de vitesse possible grace aux Straft jumps et le bunny hoping qui suit
  12. Jan 07 04:49:02 <kanonkessen> Une fois encore, on a tellement de possibilités de déplacement qu'on va skippé quasiment tous les combats
  13. Jan 07 04:49:20 <kanonkessen> Chose intéressante, il n'y a pas de bouton d'action dans quake, contrairement à Doom par exemple
  14. Jan 07 04:49:31 <kanonkessen> On pousse physiquement tous les boutons
  15. Jan 07 04:50:28 <kanonkessen> notre but est de récupérer les Cristaux disséminés dans les mondes du jeu
  16. Jan 07 04:50:31 <kanonkessen> QUAD DAMAGE
  17. Jan 07 04:51:21 <kanonkessen> Maintenant qu'on a le lance grenade, on peut commencer à faire des trucs stylés
  18. Jan 07 04:51:46 <kanonkessen> genre se propulser via les explosions, c'est le principe même du grenade jump ou rocket jump que l'on connait maintenant
  19. Jan 07 04:52:24 <kanonkessen> Une des raisons pour laquelle on run en easy, c'est que le rocket jump fait un peu moins mal
  20. Jan 07 04:52:42 <kanonkessen> donc pour un run any% on a un peu plus le droit à l'erreur
  21. Jan 07 04:53:07 <kanonkessen> on est déjà à l'épisode suivant btw
  22. Jan 07 04:53:50 <kanonkessen> Comme d'habitude dans les vieux FPS, quand on avance et qu'on strafe en même temps, on marche plus vite qu'en avancant normalement
  23. Jan 07 04:54:03 <kanonkessen> c'est pour cela qu'il se déplace en vue de 3/4
  24. Jan 07 04:54:35 <kanonkessen> bon, après, c'est un peu du Rocket jump infinis globalement
  25. Jan 07 04:55:20 <kanonkessen> le plus important n'st pas vraiment de réussir ses rocket/grenade jumps
  26. Jan 07 04:55:35 <kanonkessen> mais de conserver la vitesse en réussissant parfaitement les bonnu hops qui suivent
  27. Jan 07 04:55:52 <kanonkessen> 3eme episode done
  28. Jan 07 04:56:24 <kanonkessen> la fameuse sequence de boutons à pousser dans Q1E1
  29. Jan 07 04:57:14 <kanonkessen> grenade jump ultra stylé pour récupérer la clé et rejump direct
  30. Jan 07 04:57:40 <kanonkessen> on lance une grenade en bas au niveau de la clé, on se laisse tomber pour chopper la clé, la grenade explose et nous propulse en haut
  31. Jan 07 04:57:53 <kanonkessen> tellement stylé
  32. Jan 07 04:58:33 <kanonkessen> La raison pour laquelle il switch sur l'arme de base apès avoir lancé une grenade, ça lui permet de timer tres simplement l'explosion de la grenade
  33. Jan 07 04:58:50 <kanonkessen> 3 coups du fusil de base = timer de la grenade
  34. Jan 07 04:59:22 <kanonkessen> pas de VOD pour le moment, on commente via le stream us
  35. Jan 07 04:59:51 <kanonkessen> Oui, toutes les techniques de Q3 sont nées dans Quake 1
  36. Jan 07 05:00:10 <kanonkessen> et sont faisables dans Quake 2, évidemment
  37. Jan 07 05:01:01 <kanonkessen> t'as oublié des commentaires écrits de qualité dans ta liste
  38. Jan 07 05:01:34 <kanonkessen> Half Life est basé sur le moteur de quake 2, donc forcément les glitches sont semblables / proches
  39. Jan 07 05:02:30 <kanonkessen> ce début de stage du charisme infini
  40. Jan 07 05:02:38 <kanonkessen> aucun moyen de perdre de la vitesse à un moment, sinon c'est mort
  41. Jan 07 05:03:13 <kanonkessen> Ah, le niveau emblématique de Q1
  42. Jan 07 05:03:34 <kanonkessen> Avec cet ascenceur infini qui déscend tout seul pendant qu'on pille tous les bonus
  43. Jan 07 05:03:48 <kanonkessen> HAHA LE SAC
  44. Jan 07 05:04:36 <kanonkessen> il ne faut pas revenir avant dans l'ascenceur
  45. Jan 07 05:04:42 <kanonkessen> sinon ça spawn des ennemis en quantité
  46. Jan 07 05:04:58 <kanonkessen> alors autant rester en haut et chopper tous les bonus
  47. Jan 07 05:05:23 <kanonkessen> et le boss final enfin
  48. Jan 07 05:05:48 <kanonkessen> Un boss "énigme" ou il fait se téléporter dans le boss avec le machin qui se balade
  49. Jan 07 05:06:01 <kanonkessen> C'était n'importe quoi, encore une fois, merci encore
  50. Jan 07 05:06:46 <kanonkessen> Point scenario sur Quake ?
  51. Jan 07 05:07:09 <kanonkessen> Demandez à RealMyop il connait les scénar de Quake et Doom par coeur Kappa
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