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- 1 nível- Grito de Batalha
- O Cainita foca toda sua vontade em um único urro de guerra, o tornando resistente ao medo e aos poderes de influência mental
- Sistema: Durante uma cena, o cainita ao declarar que está usando esse poder ganhar mais um de bônus em coragem e força de vontade. O efeito dura apenas uma cena e não pode ser acumulado
- 2 nível- Golpe Certeiro
- O cainita faz um ataque único que é guiado pela força maldita de seu sangue e sempre atinge seu alvo não importando o que
- Sistema: Ao declarar que está usando esse poder, o cainita não precisa de rolar um dado de acerto, pois este é automático, mas só pode ser utilizados em ataques com armas de corpo a corpo ou de mãos nuas. O ataque é considerado como sendo de 1 sucesso e ele não oferece dado de dano adicional. O ataque ainda pode ser defendido e bloqueado normalmente e até mesmo desviado. O poder não pode ser utilizado em múltiplos ataques em uma única rodada do jogador (divisão dos dados)
- 3 nível- Dança dos Ventos
- O cainita ao usar esse poder ele passa a se mover como um borrão, conseguindo se escapar e esquivar de qualquer ataque inimigo, ganhando uma agilidade anormal até mesmo para vampiros
- Sistema: Esse poder pode ser usado várias vezes em uma única rodada pelo jogador, porém só é válido para ações exclusivamente de esquiva. A duração desse poder é de apenas uma cena
- 4 nível- Coração de Ferro
- Com esse poder o cainita aumenta temporariamente suas habilidades como combatente, usando da força mística do sangue para se tornar uma força potente no campo de batalha
- Sistema: o jogador ganha 1 ponto em força, destreza e constituição. O total dos atributos n]ao podem ultrapassar o total permitido pela geração, porém o jogador pode usar pontos de sangue para aumentar ainda mais. Os efeitos duram uma cena e o personagem só pode ganhar os bônus uma vez por cena
- Após o uso da habilidade, o personagem necessitará de se repousar por duas horas, ou até fazer isso irá perder um ponto de sangue a cada 15 minutos
- 5 nível- Irmãos de Armas
- Essa habilidade estende todas as anteriores, permitindo que o cainita compartilhe todos os níveis anteriores com seus companheiros de equipe
- Sistema: O jogador escolhe um dos níveis anteriores e o ativa normalmente, logo em seguida ele deve tocar quem ele quer compartilhar o poder, caso o teste seja bem sucedido este passará a ter a mesma habilidade que seu companheiro usou. Isso pode ser ser usado em todos os companheiros da equipe, exigindo apenas a rolagem de dados e o pagamento dos pontos de sangue necessários
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