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Dr4k0n

Linha de Marte

Feb 27th, 2020
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Never
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  1. 1 nível- Grito de Batalha
  2.  
  3. O Cainita foca toda sua vontade em um único urro de guerra, o tornando resistente ao medo e aos poderes de influência mental
  4.  
  5. Sistema: Durante uma cena, o cainita ao declarar que está usando esse poder ganhar mais um de bônus em coragem e força de vontade. O efeito dura apenas uma cena e não pode ser acumulado
  6.  
  7.  
  8. 2 nível- Golpe Certeiro
  9.  
  10. O cainita faz um ataque único que é guiado pela força maldita de seu sangue e sempre atinge seu alvo não importando o que
  11.  
  12. Sistema: Ao declarar que está usando esse poder, o cainita não precisa de rolar um dado de acerto, pois este é automático, mas só pode ser utilizados em ataques com armas de corpo a corpo ou de mãos nuas. O ataque é considerado como sendo de 1 sucesso e ele não oferece dado de dano adicional. O ataque ainda pode ser defendido e bloqueado normalmente e até mesmo desviado. O poder não pode ser utilizado em múltiplos ataques em uma única rodada do jogador (divisão dos dados)
  13.  
  14.  
  15. 3 nível- Dança dos Ventos
  16.  
  17. O cainita ao usar esse poder ele passa a se mover como um borrão, conseguindo se escapar e esquivar de qualquer ataque inimigo, ganhando uma agilidade anormal até mesmo para vampiros
  18.  
  19. Sistema: Esse poder pode ser usado várias vezes em uma única rodada pelo jogador, porém só é válido para ações exclusivamente de esquiva. A duração desse poder é de apenas uma cena
  20.  
  21.  
  22. 4 nível- Coração de Ferro
  23.  
  24. Com esse poder o cainita aumenta temporariamente suas habilidades como combatente, usando da força mística do sangue para se tornar uma força potente no campo de batalha
  25.  
  26. Sistema: o jogador ganha 1 ponto em força, destreza e constituição. O total dos atributos n]ao podem ultrapassar o total permitido pela geração, porém o jogador pode usar pontos de sangue para aumentar ainda mais. Os efeitos duram uma cena e o personagem só pode ganhar os bônus uma vez por cena
  27.  
  28. Após o uso da habilidade, o personagem necessitará de se repousar por duas horas, ou até fazer isso irá perder um ponto de sangue a cada 15 minutos
  29.  
  30. 5 nível- Irmãos de Armas
  31.  
  32. Essa habilidade estende todas as anteriores, permitindo que o cainita compartilhe todos os níveis anteriores com seus companheiros de equipe
  33.  
  34. Sistema: O jogador escolhe um dos níveis anteriores e o ativa normalmente, logo em seguida ele deve tocar quem ele quer compartilhar o poder, caso o teste seja bem sucedido este passará a ter a mesma habilidade que seu companheiro usou. Isso pode ser ser usado em todos os companheiros da equipe, exigindo apenas a rolagem de dados e o pagamento dos pontos de sangue necessários
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