Hmmitg

Starlight

Aug 26th, 2020 (edited)
261
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 14.60 KB | None | 0 0
  1. ==Референсы для мастера==
  2.  
  3. Планеты, инвентарь, энкаунтеры:
  4. https://thetrove.net/Books/Traveller/10%20-%20Mongoose%20Traveller%202nd%20Edition/MgT%202E%20-%20Core%20Rulebook.pdf
  5. Персонажи и бой:
  6. https://thetrove.net/Books/Traveller/01%20-%20Classic%20Traveller/CT%20Book%2001%20-%20Characters%20&%20Combat%20v1%20%281977%29.pdf
  7. Космические летания:
  8. https://thetrove.net/Books/Traveller/01%20-%20Classic%20Traveller/Classic%20Traveller%20-%20The%20Traveller%20Book%20Vol.%201.pdf
  9.  
  10. ==Общие правила==
  11. Персонаж имеет:
  12. 1. идеальный перк на характеристики(2 бонуса)
  13. 2. идеальный перк на характеристики(1 бонус)
  14. 3. один перк-медаль (бонус и малус в одном флаконе, проявляются в разных обстоятельствах)
  15. 4. один недостаток.
  16.  
  17. Дополнительные навыки идут в паре с дополнительными недостатками.
  18. Кроме этого у каждого персонажа есть 2 профессии: базовая и вспомогательная.
  19. Базовая дает 1d6 успехов при броске, а вспомогательная 1d3
  20.  
  21. Персонаж описывается следующими характеристками:
  22. (Д)ействие: действия связанные со сражениями, погонями, пытками и прочим.
  23. (С)крытность: слежка, проникновение, игра в прятки.
  24. (В)лияние: ложь, манипуляции, угрозы и другие способы принуждения.
  25. (И)зучение: анализ, изучение чего-либо вокруг (людей, улик, порножурналов).
  26. (Т)ворение: починка автомобилей, обезвреживание бомб, взлом компьютеров, постройка зиккурата.
  27.  
  28.  
  29. Возможные профессии:
  30. 1. Взяточник - даёт возможность решать сложные вопросы игнорируя существующие законы
  31. 2. Фальшивомонетчик - фальшивые документы, паспорта, деньги - всё к вашим услугам
  32. 3. Администратор - знание законов позволяет решать сложные вопросы правовым путем. Разумеется это работает только там, где есть законы.
  33. 4. Бродяга - может договариваться с незнакомыми людьми о простых бытовых вещах
  34. 5. Руководитель - знает секрет как на короткий срок превратить пьяных матросов в самоотверженных трудяг.
  35. 6. Тактик - умеет расставить своих солдат так, чтобы победить превосходящие силы врага. Может поставить засаду. Знает как подавить бунт.
  36. 7. Космонавт открытого космоса - не по наслышке знает что такое скафандр
  37. 8. Водитель - умеет пользоваться всеми видами колесной, гусеничной и низко летающей техники.
  38. 9. Компьютерщик - когда то написал "hello galaxy" и теперь считает себя невъебенным программистом
  39. 10. Пилот - может водить космический корабль и космическую шлюпку
  40. 11. Механик - может ремонтировать и использовать технику. Руки растут из правильного места.
  41. 12. Электронщик - знает толк в ремонте и обслуживании сложного оборудования. Дружит с паяльником.
  42. 13. Артиллерист - никогда не вставит два снаряда подряд. Среди всех целей отличит своих от чужих.
  43. 14. Кок - сварит вкусный борщ даже из солдатских сапог. Снижает расход продуктов.
  44. 15. Медик - знает какая половина анальгинки от головы, а какая от жопы.
  45. 16. Торговец - продаст что угодно кому угодно
  46. 17. Белошвейка - снимет напряжение экипажа, зашивая порвавшиеся в бою трусы
  47. 18. Охранник - стреляет часто и со вкусом. Иногда попадает во врага. Не стесняется двинуть в морду.
  48. 19. Навигатор - знает как сэкономить топливо, хорошо разведывает системы, владеет обстановкой вокруг корабля.
  49. 20. Вор. - пролезет в игольное ушко, вскроет замок, вытащит что надо.
  50.  
  51. === Сложность ===
  52. Действия не связанные с космическим боем кидаем xd6, где х это уровень характеристики + уровень навыка.
  53. 1-2 провал,
  54. 3-4 слабый успех,
  55. 5-6 - хороший успех.
  56. Два слабых успеха засчитываются за хороший успех.
  57.  
  58. Если навык отрицательный, то кидается один куб и 5-6 считается слабым успехом.
  59.  
  60. Дела определяются по сложности:
  61. 0 - простое - достаточно выкинуть 1 слабый успех - (берешь и делаешь)
  62. 1 - обычное - нужен 1 хороший успех. - (следует быть повнимательней)
  63. 2 - сложное - нужно 2 хороших успеха - (надо постараться)
  64. 3 - очень сложное - нужно 3 хороших успеха - (не, я так не умею)
  65. 4 - почти невыполнимое - нужно 4 хороших успеха (да ладно смеяться-то, так не бывает)
  66. 5 - фантастика - - нужно 5 хороших успехов- (с ума сошёл?)
  67.  
  68. Сложность определяется сравнением суммы уровней + модификаторов с уровнем сложности проблемы. Если сумма равна нулю или меньше, куб не кидается, автоуспех. Действия с суммарным уровнем сложности 6 и более считаются невыполнимыми.
  69.  
  70.  
  71. ==Пример==
  72. Капитан уговаривает механика сделать скидку. Сложность 2
  73. Капитан использует перк на влияние +1 и вспомогательную профессию: "администратор" (давит на договорённости и законы)
  74. Кидает куб 2d6: (4 + 1) = 5 1d3: (1) = 1
  75. Выпадает 1 успех от администратора и всё. Влияния не хватило.
  76.  
  77.  
  78. ==Битва==
  79. Силовое противостояние построено на обмене успешными или не очень атаками.
  80. Обычная битва состоит из следующих этапов:
  81.  
  82. 1. Определяем внезапность встречи соревновательным роллом на скрытность.
  83. Бонусом к скрытности будет являться профессия связанная с боевыми, лидерскими или тактическими качествами.
  84. Первая атака из скрытого режима получает бонус +1 успех.
  85. Разница успехов определяет дистанцию встречи если у одной из сторон нет желания поймать другую сторону. Чем больше тем дальше.
  86.  
  87. 2. Задаем дистанцию встречи
  88. Дистанция может быть
  89. а) Близкой - дистанция рукопашной атаки(одно помещение)
  90. б) Средней - дистанция пистолетного выстрела( 10-50 метров)
  91. в) Дальней - дистанция винтовочного выстрела( 50-250 метров)
  92.  
  93. 3. Определяем можно ли убежать или скрыться
  94. Пока внезапность держится, можно скрыться броском скрытности со сложностью 1 для средней и 2 для близкой
  95. Каждый ход кидается скрытность 1 на то, чтобы остаться в скрытом состоянии
  96. При провале ход переходит к врагу. Враг при этом должен сразу или атаковать или уходить.
  97. Когда внезапность спала, убежать можно броском действия со сложностью 1 для дальней дистанции, 2 для средней и 3 для близкой
  98.  
  99. 4. Проводим сражение, используя серию движений и атак.
  100. 4.1 Движение проводится на каждом ходу перед атакой:
  101. а) Уклонение - увеличивает сложность своего и вражеского выстрела на (1,2,3) - в зависимости от дистанции
  102. б) Сближение - сближение на одну единицу
  103. в) Удаление - удаление на одну единицу
  104. г) Занять позицию - уменьшает сложность своего выстрела на 1 единицу за счет хорошего прицеливания
  105.  
  106. Если сложность атаки снижается ниже 1 то на попадание всё равно кидается сложность 1, но урон увеличивается в х2 раза.
  107.  
  108. 4.2 Атака.
  109. Бросок действия + боевой профессии против сложности оружия и модификаторов движения противника
  110. ==Здоровье==
  111. Здоровье зависит от уровня персонажа. У обычного человека 6 единиц, у героя - 8 единиц, у супермена 10 единиц. По умолчанию наши герои имеют 8 единиц жизни.
  112. Когда оно падает до половины - персонаж получает штраф 1 единицу ко всем действиям. NPC пытаются убежать.
  113.  
  114. Тот, в кого попали теряет движение, но не способность стрелять.
  115.  
  116. Убитый персонаж игрока может быть воскрешен товарищами в медотсеке. После этого он до полного выздоровления получает штрафной перк.
  117.  
  118. ==Оружие==
  119.  
  120. Тип--------Близкая-------Средняя--------Дальняя--------Урон-----Особенность
  121. Кулаки------1--------------н/д-------------н/д------------1d3------Бесшумный
  122. Нож-------- 1--------------н/д-------------н/д------------1d6------Бесшумный
  123. Пистолет----2--------------1---------------н/д------------1d6
  124. Винтовка----2--------------1----------------1-------------1d6+3
  125. Бластер-----2--------------1------------------------------1d6------Бесшумный, нет отдачи
  126. Лазган------2--------------1----------------1-------------1d6+3----Бесшумный, нет отдачи
  127.  
  128. ==Броня==
  129.  
  130. Броня снижает полученный урон
  131. Кожанка - 1
  132. Скафандр - 2
  133. Бронежилет -3
  134.  
  135. ==Пробный бой==
  136. Ковбой Хеннеси в скафандре с винтовкой за плечами- действие 3, скрытность 1, охранник1д3
  137. встречается с двумя разбойниками в кожанках с револьверами - действие 2, скрытность 2
  138.  
  139. Бросок Хеннеси - 1d6: (6) = 6
  140. Бросок разбойников - 2d6: (4 + 2) = 6
  141.  
  142. Хеннеси имеет преимущество в единицу и замечает разбойников практически в упор. Он может попытаться отсидеться со сложностью 2, но он решает увеличить дистанцию и напасть первым.
  143. Хеннеси кидает куб на скрытность чтобы отойти подальше 1d6: (1) = 1. Он обнаружен.
  144. Разбойники потратили свой ход на обнаружение
  145. Атака Разбойника1 из револьвера на близкой дистанции. Сложность 1. 2d6: (1 + 1) = 2 урон 1d6: (4) = 4
  146. Атака Разбойника2 из револьвера на близкой дистанции. Сложность 1. 2d6: (3 + 3) = 6 урон 1d6: (3) = 3
  147. Два промаха
  148. Хеннеси занимает позицию и стреляет в разбойника 1. Сложность 2 - 1 за позицию. 3d6: (3 + 1 + 4) = 8 + 1d3: (1) = 1 урон 1d6: (4) = 4+3 -1 за кожанку
  149. Попадание. Разбойник 1 получает 6 единиц урона и погибает.
  150. Разбойник 2 занимает позицию и стреляет. Сложность 1 - 1 за позицию. Урон удвоен. 2d6: (5 + 3) = 8 урон 1d6: (4) = 4 х2 -2
  151. Хеннеси получает 6 единиц урона.
  152.  
  153. Хеннеси падает на землю, но находит в себе силы выстрелить. Сложность 2 +1 за ранение. 3d6: (6 + 2 + 4) = 12 + 1d3: (3) = 3 урон 1d6: (3) = 3 +3 -1
  154. 4 успеха. Лежащий израненный ковбой ранит разбойника на 5 единиц. Разбойник уползает со сцены. Ковбой лечится и считает добычу.
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
Add Comment
Please, Sign In to add comment