Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- ==Референсы для мастера==
- Планеты, инвентарь, энкаунтеры:
- https://thetrove.net/Books/Traveller/10%20-%20Mongoose%20Traveller%202nd%20Edition/MgT%202E%20-%20Core%20Rulebook.pdf
- Персонажи и бой:
- https://thetrove.net/Books/Traveller/01%20-%20Classic%20Traveller/CT%20Book%2001%20-%20Characters%20&%20Combat%20v1%20%281977%29.pdf
- Космические летания:
- https://thetrove.net/Books/Traveller/01%20-%20Classic%20Traveller/Classic%20Traveller%20-%20The%20Traveller%20Book%20Vol.%201.pdf
- ==Общие правила==
- Персонаж имеет:
- 1. идеальный перк на характеристики(2 бонуса)
- 2. идеальный перк на характеристики(1 бонус)
- 3. один перк-медаль (бонус и малус в одном флаконе, проявляются в разных обстоятельствах)
- 4. один недостаток.
- Дополнительные навыки идут в паре с дополнительными недостатками.
- Кроме этого у каждого персонажа есть 2 профессии: базовая и вспомогательная.
- Базовая дает 1d6 успехов при броске, а вспомогательная 1d3
- Персонаж описывается следующими характеристками:
- (Д)ействие: действия связанные со сражениями, погонями, пытками и прочим.
- (С)крытность: слежка, проникновение, игра в прятки.
- (В)лияние: ложь, манипуляции, угрозы и другие способы принуждения.
- (И)зучение: анализ, изучение чего-либо вокруг (людей, улик, порножурналов).
- (Т)ворение: починка автомобилей, обезвреживание бомб, взлом компьютеров, постройка зиккурата.
- Возможные профессии:
- 1. Взяточник - даёт возможность решать сложные вопросы игнорируя существующие законы
- 2. Фальшивомонетчик - фальшивые документы, паспорта, деньги - всё к вашим услугам
- 3. Администратор - знание законов позволяет решать сложные вопросы правовым путем. Разумеется это работает только там, где есть законы.
- 4. Бродяга - может договариваться с незнакомыми людьми о простых бытовых вещах
- 5. Руководитель - знает секрет как на короткий срок превратить пьяных матросов в самоотверженных трудяг.
- 6. Тактик - умеет расставить своих солдат так, чтобы победить превосходящие силы врага. Может поставить засаду. Знает как подавить бунт.
- 7. Космонавт открытого космоса - не по наслышке знает что такое скафандр
- 8. Водитель - умеет пользоваться всеми видами колесной, гусеничной и низко летающей техники.
- 9. Компьютерщик - когда то написал "hello galaxy" и теперь считает себя невъебенным программистом
- 10. Пилот - может водить космический корабль и космическую шлюпку
- 11. Механик - может ремонтировать и использовать технику. Руки растут из правильного места.
- 12. Электронщик - знает толк в ремонте и обслуживании сложного оборудования. Дружит с паяльником.
- 13. Артиллерист - никогда не вставит два снаряда подряд. Среди всех целей отличит своих от чужих.
- 14. Кок - сварит вкусный борщ даже из солдатских сапог. Снижает расход продуктов.
- 15. Медик - знает какая половина анальгинки от головы, а какая от жопы.
- 16. Торговец - продаст что угодно кому угодно
- 17. Белошвейка - снимет напряжение экипажа, зашивая порвавшиеся в бою трусы
- 18. Охранник - стреляет часто и со вкусом. Иногда попадает во врага. Не стесняется двинуть в морду.
- 19. Навигатор - знает как сэкономить топливо, хорошо разведывает системы, владеет обстановкой вокруг корабля.
- 20. Вор. - пролезет в игольное ушко, вскроет замок, вытащит что надо.
- === Сложность ===
- Действия не связанные с космическим боем кидаем xd6, где х это уровень характеристики + уровень навыка.
- 1-2 провал,
- 3-4 слабый успех,
- 5-6 - хороший успех.
- Два слабых успеха засчитываются за хороший успех.
- Если навык отрицательный, то кидается один куб и 5-6 считается слабым успехом.
- Дела определяются по сложности:
- 0 - простое - достаточно выкинуть 1 слабый успех - (берешь и делаешь)
- 1 - обычное - нужен 1 хороший успех. - (следует быть повнимательней)
- 2 - сложное - нужно 2 хороших успеха - (надо постараться)
- 3 - очень сложное - нужно 3 хороших успеха - (не, я так не умею)
- 4 - почти невыполнимое - нужно 4 хороших успеха (да ладно смеяться-то, так не бывает)
- 5 - фантастика - - нужно 5 хороших успехов- (с ума сошёл?)
- Сложность определяется сравнением суммы уровней + модификаторов с уровнем сложности проблемы. Если сумма равна нулю или меньше, куб не кидается, автоуспех. Действия с суммарным уровнем сложности 6 и более считаются невыполнимыми.
- ==Пример==
- Капитан уговаривает механика сделать скидку. Сложность 2
- Капитан использует перк на влияние +1 и вспомогательную профессию: "администратор" (давит на договорённости и законы)
- Кидает куб 2d6: (4 + 1) = 5 1d3: (1) = 1
- Выпадает 1 успех от администратора и всё. Влияния не хватило.
- ==Битва==
- Силовое противостояние построено на обмене успешными или не очень атаками.
- Обычная битва состоит из следующих этапов:
- 1. Определяем внезапность встречи соревновательным роллом на скрытность.
- Бонусом к скрытности будет являться профессия связанная с боевыми, лидерскими или тактическими качествами.
- Первая атака из скрытого режима получает бонус +1 успех.
- Разница успехов определяет дистанцию встречи если у одной из сторон нет желания поймать другую сторону. Чем больше тем дальше.
- 2. Задаем дистанцию встречи
- Дистанция может быть
- а) Близкой - дистанция рукопашной атаки(одно помещение)
- б) Средней - дистанция пистолетного выстрела( 10-50 метров)
- в) Дальней - дистанция винтовочного выстрела( 50-250 метров)
- 3. Определяем можно ли убежать или скрыться
- Пока внезапность держится, можно скрыться броском скрытности со сложностью 1 для средней и 2 для близкой
- Каждый ход кидается скрытность 1 на то, чтобы остаться в скрытом состоянии
- При провале ход переходит к врагу. Враг при этом должен сразу или атаковать или уходить.
- Когда внезапность спала, убежать можно броском действия со сложностью 1 для дальней дистанции, 2 для средней и 3 для близкой
- 4. Проводим сражение, используя серию движений и атак.
- 4.1 Движение проводится на каждом ходу перед атакой:
- а) Уклонение - увеличивает сложность своего и вражеского выстрела на (1,2,3) - в зависимости от дистанции
- б) Сближение - сближение на одну единицу
- в) Удаление - удаление на одну единицу
- г) Занять позицию - уменьшает сложность своего выстрела на 1 единицу за счет хорошего прицеливания
- Если сложность атаки снижается ниже 1 то на попадание всё равно кидается сложность 1, но урон увеличивается в х2 раза.
- 4.2 Атака.
- Бросок действия + боевой профессии против сложности оружия и модификаторов движения противника
- ==Здоровье==
- Здоровье зависит от уровня персонажа. У обычного человека 6 единиц, у героя - 8 единиц, у супермена 10 единиц. По умолчанию наши герои имеют 8 единиц жизни.
- Когда оно падает до половины - персонаж получает штраф 1 единицу ко всем действиям. NPC пытаются убежать.
- Тот, в кого попали теряет движение, но не способность стрелять.
- Убитый персонаж игрока может быть воскрешен товарищами в медотсеке. После этого он до полного выздоровления получает штрафной перк.
- ==Оружие==
- Тип--------Близкая-------Средняя--------Дальняя--------Урон-----Особенность
- Кулаки------1--------------н/д-------------н/д------------1d3------Бесшумный
- Нож-------- 1--------------н/д-------------н/д------------1d6------Бесшумный
- Пистолет----2--------------1---------------н/д------------1d6
- Винтовка----2--------------1----------------1-------------1d6+3
- Бластер-----2--------------1------------------------------1d6------Бесшумный, нет отдачи
- Лазган------2--------------1----------------1-------------1d6+3----Бесшумный, нет отдачи
- ==Броня==
- Броня снижает полученный урон
- Кожанка - 1
- Скафандр - 2
- Бронежилет -3
- ==Пробный бой==
- Ковбой Хеннеси в скафандре с винтовкой за плечами- действие 3, скрытность 1, охранник1д3
- встречается с двумя разбойниками в кожанках с револьверами - действие 2, скрытность 2
- Бросок Хеннеси - 1d6: (6) = 6
- Бросок разбойников - 2d6: (4 + 2) = 6
- Хеннеси имеет преимущество в единицу и замечает разбойников практически в упор. Он может попытаться отсидеться со сложностью 2, но он решает увеличить дистанцию и напасть первым.
- Хеннеси кидает куб на скрытность чтобы отойти подальше 1d6: (1) = 1. Он обнаружен.
- Разбойники потратили свой ход на обнаружение
- Атака Разбойника1 из револьвера на близкой дистанции. Сложность 1. 2d6: (1 + 1) = 2 урон 1d6: (4) = 4
- Атака Разбойника2 из револьвера на близкой дистанции. Сложность 1. 2d6: (3 + 3) = 6 урон 1d6: (3) = 3
- Два промаха
- Хеннеси занимает позицию и стреляет в разбойника 1. Сложность 2 - 1 за позицию. 3d6: (3 + 1 + 4) = 8 + 1d3: (1) = 1 урон 1d6: (4) = 4+3 -1 за кожанку
- Попадание. Разбойник 1 получает 6 единиц урона и погибает.
- Разбойник 2 занимает позицию и стреляет. Сложность 1 - 1 за позицию. Урон удвоен. 2d6: (5 + 3) = 8 урон 1d6: (4) = 4 х2 -2
- Хеннеси получает 6 единиц урона.
- Хеннеси падает на землю, но находит в себе силы выстрелить. Сложность 2 +1 за ранение. 3d6: (6 + 2 + 4) = 12 + 1d3: (3) = 3 урон 1d6: (3) = 3 +3 -1
- 4 успеха. Лежащий израненный ковбой ранит разбойника на 5 единиц. Разбойник уползает со сцены. Ковбой лечится и считает добычу.
Add Comment
Please, Sign In to add comment