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- Premier combat:
- Première phase (Général Rild EXTRÊME INT):
- -> PV: 70 000 000
- -> Attaque: 800 000
- -> ATT SP: 2 240 000
- -> Effet ATT SP: Debuff l'ATT de 20 % pendant 1 tour
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 18 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
- -> Réduction de dégâts: 53 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Hyper Méga Rild EXTRÊME END):
- -> PV: 80 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 800 000
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 57 %
- -> Empêche le stun
- -> À chaque attaque encaissée, pour le reste du combat, ATT et DÉF -3 % (max. 30 %) pour les persos de l'équipe
- -> A 10 jauges de PV
- Troisième phase (Metal Rild EXTRÊME PUI):
- -> PV: 90 000 000
- -> Attaque: 1 200 000
- -> ATT SP: 3 360 000
- -> Effet ATT SP: Stun garanti pendant 1 tour
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 59 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Le boss n'a la possibilité de lancer l'ATT SP qu'avant que le premier perso de la rotation n'attaque
- -> À chaque attaque encaissée, pendant le tour, ATT +20 % (max. 100 %)
- -> À chaque début de tour, taux de réduction de dégâts +10 % (max. 30 %)
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième combat:
- Première phase (Super Baby 2 (Baby gorille) EXTRÊME AGI):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 800 000
- -> Effet ATT SP: Debuff la DÉF de 40 % pendant 1 tour
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 57 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À chaque début de tour, ATT -5 % (max. 50 %) et DÉF -5 % (max. 30 %) pour les persos de l'équipe
- -> S'il y a un perso de catégorie "Saiyan pur" dans l'équipe, ATT +30 %
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Super Baby 2 (Baby gorille) EXTRÊME END):
- -> PV: 140 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 3 000 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 95 000
- -> Peut faire jusqu'à 12 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 20 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 6 attaques
- -> Réduction de dégâts: 61 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Au 3e tour à partir du début de la phase, ATT +50 %
- -> À chaque attaque encaissée, pendant le tour, ATT et DÉF -5 % (max. 50 %)
- -> A 10 jauges de PV
- Troisième combat:
- Première phase (C-17 & C-17 (Hell Fighter) EXTRÊME PUI):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 800 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 75 000
- -> Peut faire jusqu'à 12 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 20 %
- -> Peut spé maximum 2 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
- -> Réduction de dégâts: 56 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À chaque ATT SP de type Kikoha encaissée, taux de réduction de dégâts +7 % (max. 21 %) pour le reste du combat
- -> À chaque attaque encaissée, DÉF +17 % (max. 170 %) pour le reste du combat
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Super C-17 EXTRÊME TEC):
- -> PV: 120 000 000
- -> Attaque: 1 200 000
- -> ATT SP: 3 360 000
- -> Effet ATT SP: Debuff la DÉF de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 15 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 15 attaques
- -> Réduction de dégâts: 92 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À chaque début de tour, ATT +7 % (max. 35 %)
- -> Après avoir encaissé 7 attaques, pendant le tour, taux de réduction de dégâts -30 %
- -> A 10 jauges de PV
- Quatrième combat:
- Première phase (Li Shenron EXTRÊME TEC):
- -> PV: 120 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 800 000
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 17 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
- -> Réduction de dégâts: 58 %
- -> Empêche le stun
- -> Change toutes les sph. de ki aléatoirement
- -> À chaque début de tour ATT et DÉF -7 % (max. 35 %) pour les persos de l'équipe
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Oméga Shenron EXTRÊME AGI):
- -> PV: 120 000 000
- -> Attaque: 1 200 000
- -> ATT SP 1: 3 000 000
- -> Effet ATT SP 1: 50 % de chances de stun pendant 1 tour
- -> ATT SP 2: 3 000 000
- -> Effet ATT SP 2: Bloque l'ATT SP pendant 1 tour
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 12 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP 1: 14 %
- -> Chance d'ATT SP 2: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 12 attaques
- -> Réduction de dégâts: 63 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Ki -3 pour tous les persos de la rotation
- -> Si les PV de l'ennemi sont à 77 % ou plus, taux de réduction de dégâts +30 %
- -> A 10 jauges de PV
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