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IDRALOU

Valeurs Ennemis Surpuissants Saga Dragon Ball GT

Feb 14th, 2025 (edited)
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  1. Premier combat:
  2. Première phase (Général Rild EXTRÊME INT):
  3. -> PV: 70 000 000
  4. -> Attaque: 800 000
  5. -> ATT SP: 2 240 000
  6. -> Effet ATT SP: Debuff l'ATT de 20 % pendant 1 tour
  7. -> Défense: 80 000
  8. -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
  9. -> Chance d'ATT SP: 18 %
  10. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  11. -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
  12. -> Réduction de dégâts: 53 %
  13. -> Empêche le blocage de spé
  14. -> A 10 jauges de PV
  15.  
  16. Deuxième phase (Hyper Méga Rild EXTRÊME END):
  17. -> PV: 80 000 000
  18. -> Attaque: 1 000 000
  19. -> ATT SP: 2 800 000
  20. -> Défense: 80 000
  21. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  22. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  23. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  24. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  25. -> Réduction de dégâts: 57 %
  26. -> Empêche le stun
  27. -> À chaque attaque encaissée, pour le reste du combat, ATT et DÉF -3 % (max. 30 %) pour les persos de l'équipe
  28. -> A 10 jauges de PV
  29.  
  30. Troisième phase (Metal Rild EXTRÊME PUI):
  31. -> PV: 90 000 000
  32. -> Attaque: 1 200 000
  33. -> ATT SP: 3 360 000
  34. -> Effet ATT SP: Stun garanti pendant 1 tour
  35. -> Défense: 80 000
  36. -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
  37. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  38. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  39. -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
  40. -> Réduction de dégâts: 59 %
  41. -> Empêche le stun
  42. -> Empêche le blocage de spé
  43. -> Le boss n'a la possibilité de lancer l'ATT SP qu'avant que le premier perso de la rotation n'attaque
  44. -> À chaque attaque encaissée, pendant le tour, ATT +20 % (max. 100 %)
  45. -> À chaque début de tour, taux de réduction de dégâts +10 % (max. 30 %)
  46. -> A 10 jauges de PV
  47.  
  48.  
  49. Deuxième combat:
  50. Première phase (Super Baby 2 (Baby gorille) EXTRÊME AGI):
  51. -> PV: 100 000 000
  52. -> Attaque: 1 000 000
  53. -> ATT SP: 2 800 000
  54. -> Effet ATT SP: Debuff la DÉF de 40 % pendant 1 tour
  55. -> Défense: 80 000
  56. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  57. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  58. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  59. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  60. -> Réduction de dégâts: 57 %
  61. -> Empêche le blocage de spé
  62. -> À chaque début de tour, ATT -5 % (max. 50 %) et DÉF -5 % (max. 30 %) pour les persos de l'équipe
  63. -> S'il y a un perso de catégorie "Saiyan pur" dans l'équipe, ATT +30 %
  64. -> A 10 jauges de PV
  65.  
  66. Deuxième phase (Super Baby 2 (Baby gorille) EXTRÊME END):
  67. -> PV: 140 000 000
  68. -> Attaque: 1 000 000
  69. -> ATT SP: 3 000 000
  70. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
  71. -> Défense: 95 000
  72. -> Peut faire jusqu'à 12 attaques par tour
  73. -> Chance d'ATT SP: 20 %
  74. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  75. -> Cooldown d'ATT SP: 6 attaques
  76. -> Réduction de dégâts: 61 %
  77. -> Empêche le stun
  78. -> Empêche le blocage de spé
  79. -> Au 3e tour à partir du début de la phase, ATT +50 %
  80. -> À chaque attaque encaissée, pendant le tour, ATT et DÉF -5 % (max. 50 %)
  81. -> A 10 jauges de PV
  82.  
  83.  
  84. Troisième combat:
  85. Première phase (C-17 & C-17 (Hell Fighter) EXTRÊME PUI):
  86. -> PV: 100 000 000
  87. -> Attaque: 1 000 000
  88. -> ATT SP: 2 800 000
  89. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 30 % pendant 1 tour
  90. -> Défense: 75 000
  91. -> Peut faire jusqu'à 12 attaques par tour
  92. -> Chance d'ATT SP: 20 %
  93. -> Peut spé maximum 2 fois par tour
  94. -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
  95. -> Réduction de dégâts: 56 %
  96. -> Empêche le blocage de spé
  97. -> À chaque ATT SP de type Kikoha encaissée, taux de réduction de dégâts +7 % (max. 21 %) pour le reste du combat
  98. -> À chaque attaque encaissée, DÉF +17 % (max. 170 %) pour le reste du combat
  99. -> A 10 jauges de PV
  100.  
  101. Deuxième phase (Super C-17 EXTRÊME TEC):
  102. -> PV: 120 000 000
  103. -> Attaque: 1 200 000
  104. -> ATT SP: 3 360 000
  105. -> Effet ATT SP: Debuff la DÉF de 50 % pendant 1 tour
  106. -> Défense: 80 000
  107. -> Peut faire jusqu'à 15 attaques par tour
  108. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  109. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  110. -> Cooldown d'ATT SP: 15 attaques
  111. -> Réduction de dégâts: 92 %
  112. -> Empêche le stun
  113. -> Empêche le blocage de spé
  114. -> À chaque début de tour, ATT +7 % (max. 35 %)
  115. -> Après avoir encaissé 7 attaques, pendant le tour, taux de réduction de dégâts -30 %
  116. -> A 10 jauges de PV
  117.  
  118.  
  119. Quatrième combat:
  120. Première phase (Li Shenron EXTRÊME TEC):
  121. -> PV: 120 000 000
  122. -> Attaque: 1 000 000
  123. -> ATT SP: 2 800 000
  124. -> Défense: 80 000
  125. -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
  126. -> Chance d'ATT SP: 17 %
  127. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  128. -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
  129. -> Réduction de dégâts: 58 %
  130. -> Empêche le stun
  131. -> Change toutes les sph. de ki aléatoirement
  132. -> À chaque début de tour ATT et DÉF -7 % (max. 35 %) pour les persos de l'équipe
  133. -> A 10 jauges de PV
  134.  
  135. Deuxième phase (Oméga Shenron EXTRÊME AGI):
  136. -> PV: 120 000 000
  137. -> Attaque: 1 200 000
  138. -> ATT SP 1: 3 000 000
  139. -> Effet ATT SP 1: 50 % de chances de stun pendant 1 tour
  140. -> ATT SP 2: 3 000 000
  141. -> Effet ATT SP 2: Bloque l'ATT SP pendant 1 tour
  142. -> Défense: 80 000
  143. -> Peut faire jusqu'à 12 attaques par tour
  144. -> Chance d'ATT SP 1: 14 %
  145. -> Chance d'ATT SP 2: 14 %
  146. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  147. -> Cooldown d'ATT SP: 12 attaques
  148. -> Réduction de dégâts: 63 %
  149. -> Empêche le stun
  150. -> Empêche le blocage de spé
  151. -> Ki -3 pour tous les persos de la rotation
  152. -> Si les PV de l'ennemi sont à 77 % ou plus, taux de réduction de dégâts +30 %
  153. -> A 10 jauges de PV
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