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- # 繁體中文化OpenKore config.txt 17092015
- # 來源: Try71023, howie50417 drkn
- # 修改: Shun
- #
- ################注意事項####################
- #1.符號 # 字,OP將不讀取 , 用來註解說明用 #
- #2.區塊括號 { } 必須成對應 #
- # 多一少一不可 會造成無法預料的錯誤 #
- ############################################
- #═════════════════════════════════════════════════════
- #║ ║
- #║ 伺服器/帳號 此區都可略過外掛執行時會自動提示輸入 ║
- #║ ║
- #═════════════════════════════════════════════════════
- #════════════════════
- #║ 伺服器/帳號/人物 ║
- #════════════════════
- master
- # 主分流名稱
- server
- # 遊戲伺服器編號
- username
- # 遊戲帳號
- password
- # 遊戲密碼
- loginPinCode
- # 登入鍵盤鎖
- char
- # 角色編號 0 =第一頁左邊、 1 =第一頁中間、 2 =第一頁右邊
- # 角色編號 3 =第二頁左邊、 4 =第二頁中間、 5 =第二頁右邊
- # 命令"charselect 1" 回到角色選擇畫面會清除角色編號
- bindIp
- # 如果您的電腦有多個 IP 地址,你可以選擇要使用哪一個 要是您不確定,這個選項您應該保留空白。
- forceMapIP
- # 指定地圖伺服器IP [ twRO 請留空 ]
- storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
- # 倉庫加密金鑰編碼
- #════════════════
- #║ 網路連線細節 ║
- #════════════════
- pauseCharServer 0
- # 連接角色伺服器前等候時間 [ 秒 ]
- pauseMapServer 0
- # 連接地圖伺服器前等候時間 [ 秒 ]
- ignoreInvalidLogin 0
- # 若設為 1,則會忽視 "帳號不存在" 的訊息
- secureLogin_requestCode
- # 安全登入需求碼[16進位]
- # 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼
- #═════════════════════════════════════
- #║ ║
- #║ X-Kore 內掛模式 與 遠端控制 設定 ║
- #║ ║
- #═════════════════════════════════════
- #══════════════════
- #║ XKore 模式選擇 ║
- #══════════════════
- XKore 3
- # 0:不使用
- # 1:Sniffer(已拋棄不使用)
- # 2:Server(已拋棄不使用)
- # 3:Proxy(主流)
- #═════════════════
- #║ XKore 1 選項 ║
- #═════════════════
- XKore_silent 0
- # XKore1模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中? [0 = 不隱藏] [1 = 隱藏]
- XKore_bypassBotDetection 0
- # XKore1是否開啟反官方外掛偵測功能? [0 = 不使用] [1 = 使用]
- XKore_exeName ragfree.exe
- # XKore1模式所對應的 RO 主程式檔名 [免費 = ragfree.exe] [全區 = RagAll.exe] [幸福快樂 = Ragtwt.exe] [老朋友 = RagOld.exe]
- XKore_port 2350
- # XKore1模式所對應的 RO 主程式連接埠 [一般不需要修改]
- XKore_dll NetRedirect.dll
- # XKore1模式所使用的動態連接庫檔案名稱 [一般不需要修改]
- XKore_autoAttachIfOneExe 1
- # XKore1模式是否只對應一個 RO 主程式 [一般不需要修改] [0 = 同時有多個 RO 主程式] [1 = 只有一個 RO 主程式]
- #═════════════════
- #║ XKore 2 選項 ║
- #═════════════════
- XKore_listenIp 127.0.0.1
- # XKore2 綁定 IP,若你的電腦有多個 IP 地址,請選擇一個 [進階設定,可省略]
- XKore_listenPort 6901
- # XKore2綁定端口 用於多開
- XKore_publicIp 127.0.0.1
- # XKore2 對外開放的 IP [進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1 只有本機能夠連]
- # 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦
- #════════════
- #║ 遠端控制 ║
- #════════════
- secureAdminPassword 1
- # 是否隨機產生授權密碼
- # 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目因設定為 0 關閉。 [0 = 關閉此功能][1 = 開啟此功能]
- adminPassword seebaiho
- # 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
- # 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目為登入遊戲的密碼。
- callSign
- # 遠端控制用前導語
- # 請參考官方手冊 Chat Commands 的部份
- commandPrefix ;
- # 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
- # 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
- # 預設值:; [不應修改]
- callSignGM
- # 廣播頻道遠端控制開關[建議設定為 0 關閉]
- #═════════════════
- #║ ║
- #║ 地圖相關 設定 ║
- #║ ║
- #═════════════════
- #════════════
- #║ 鎖定地圖 ║
- #════════════
- lockMap
- # 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
- # 鎖定練功地圖
- # 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
- # 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera
- #════════════════
- #║ 鎖定地圖坐標 ║
- #════════════════
- # 需在整張地圖內隨機移動則可省略
- lockMap_x
- # 鎖定的 X 座標
- lockMap_y
- # 鎖定的 Y 座標
- lockMap_randX
- # 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
- lockMap_randY
- # 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
- #══════════════
- #║ 存儲點地圖 ║
- #══════════════
- saveMap
- # 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
- # 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移回城 必須設定
- # 並不是自動找卡普拉存點
- saveMap_warpToBuyOrSell 0
- # 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
- # 0 = 用走路的
- # 1 = 用瞬移 [ saveMap 地圖名稱必須設定]
- saveMap_warpChatCommand
- # 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能
- memo1
- memo2
- memo3
- memo4
- # 用於儲存傳送之陣的地圖
- #═══════════════════════
- #║ 其它細節[人孔,傳陣] ║
- #═══════════════════════
- allowedMaps
- # 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
- # 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
- #[含練功地點、重生點、路過的地圖],若無設定則此功能不開啟
- allowedMaps_reaction 0
- # 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處理? [當被人孔或被傳送之陣傳到不明地區時]
- # 0 = 瞬移回城
- # 1 = 結束程式
- #══════════════════════════════
- #║ ║
- #║ 攻擊[打怪] 自動坐下 等設定 ║
- #║ ║
- #══════════════════════════════
- #════════════
- #║ 自動坐下 ║
- #════════════
- # 「高於」不能少於「低於」[會一坐不起],都設 0 代表關閉功能
- sitAuto_hp_lower 0
- # HP 低於此 % 數,坐下休息
- sitAuto_hp_upper 0
- # HP 高於此 % 數,站起繼續
- sitAuto_sp_lower 0
- # SP 低於此 % 數,坐下休息
- sitAuto_sp_upper 0
- # SP 高於此 % 數,站起繼續
- sitAuto_over_50 0
- # 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
- sitAuto_idle 0
- # 發呆過久時是否要坐下
- sitAuto_look
- # 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
- # 8/0
- # 1 ↖ ↑ ↗ 7
- # 2 ← → 6
- # 3 ↙ ↓ ↘ 5
- # 4
- sitAuto_look_from_wall
- # 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 [填入上方號碼]
- #══════════════
- #║ 攻擊[打怪] ║
- #══════════════
- attackAuto 2
- # 攻擊模式 [0 = 不攻擊魔物][1 = 受魔物攻擊時才攻擊 ][2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪]
- attackUseWeapon 1
- # 是否使用武器攻擊 [0= 不普攻][1= 普攻]
- # 如果只使用技能攻擊 須關閉
- attackAuto_party 0
- # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物[0= 關][1= 開]
- attackAuto_followTarget 0
- # 是否攻擊主人正在攻擊的魔物 [0 = 關][1 = 開]
- attackAuto_inLockOnly 1
- # 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
- # 0 = 任何地圖都會進行攻擊
- # 1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
- # 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 [直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊]
- attackAuto_notInTown 1
- # 是否不會在城鎮地圖內進行攻擊
- # 0 = 在城鎮地圖都會進行攻擊
- # 1 = 不會在城鎮地圖都會進行攻擊
- #════════════════
- #║ 鎖定魔物路徑 ║
- #════════════════
- attackMaxRouteDistance 30
- # 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
- # 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
- # 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
- # 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
- attackMaxRouteTime 2
- # 計算攻擊路徑的時間[秒],超過自動放棄改鎖定別隻
- attackMinPlayerDistance 1
- # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 [防搶怪]請考慮到弓箭手系或遠距離職業
- attackMinPortalDistance 4
- # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 [防不小心進入傳點陷入迴圈]
- attackChangeTarget 1
- # 是否使用智慧型變換攻擊目標
- # 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
- # 說明:
- # 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
- # 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
- # 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
- # LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
- # 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
- # 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
- #════════════
- #║ 攻擊距離 ║
- #════════════
- # 肉搏系 1.5 ~ 2.5
- # 法術系 1.5 ~ 9
- # 弓手系 1.5 ~ 15
- attackDistance 1.5
- # 最小可攻擊距離
- attackMaxDistance 2.5
- # 最大可攻擊距離
- # 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
- # 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
- attackDistanceAuto 0
- # 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
- # 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。
- #══════════════════
- #║ 弓手/法師/遠程 ║
- #══════════════════
- runFromTarget 0
- # 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
- # 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
- # 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
- # 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
- # 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打
- runFromTarget_dist 6
- # 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 [格]
- # 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
- attackCanSnipe 0
- # 是否允許跨牆或高低差打怪?
- # 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
- autoMakeArrows 0
- # 是否自動製造箭矢 [要有此技能]
- # 此處僅是開啟功能[製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt]
- attackCheckLOS 0
- # 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
- # 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
- # 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
- # 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
- # 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
- # 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
- # 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2
- #══════════
- #║ 不常用 ║
- #══════════
- attackLooters 0
- # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物[例如波利吃了物品,優先鎖定它]
- attackNoGiveup 0
- # 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 [吃王或肉盾用]
- aggressiveAntiKS 0
- # 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
- attackAuto_onlyWhenSafe 0
- # 四周沒有人時才攻擊[0=關、1=開]
- #══════════════════════════════
- #║ ║
- #║ 物品 [撿取、自動使用] 設定 ║
- #║ ║
- #══════════════════════════════
- #════════════
- #║ 撿取物品 ║
- #════════════
- itemsTakeAuto 0
- # 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
- # 1 = 打死所有魔物後再撿東西
- # 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
- itemsTakeAuto_party 0
- # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
- itemsGatherAuto 0
- # 是否撿取地上的無主物品
- # 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
- # 1 = 打死所有魔物後再撿東西
- # 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
- itemsTakeGreed 0
- # 是否使用貪婪技能撿取物品
- itemsMaxWeight 89
- # 負重量到達此%數,便不再撿取物品 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]
- itemsMaxWeight_sellOrStore 48
- # 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]
- itemsMaxNum_sellOrStore 99
- # 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
- cartMaxWeight 7900
- # 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車[相關檔案 items_control.txt]
- itemsTakeAuto_new 0
- # 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
- # 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
- # 如果撿取物品常常失敗的話
- #════════════════
- #║ 自動使用物品 ║
- #════════════════
- # 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
- # 區塊括號必須成對,有投必須有尾。
- # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
- # 無設定[物品名稱沒有填上],代表關閉該區塊功能。
- # 請勿在無設定的區塊下建立其他同類設定區傀。
- #
- # 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
- # 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
- #
- # 設定說明:
- # 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
- # 2.可以用 > 大於 或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
- # 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 [補血品例外],請加上 timeout 時間[秒]。
- # 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
- #
- #範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
- #useSelf_item 覺醒藥水 {
- # whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
- #}
- #
- #範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
- #useSelf_item 好吃的魚 {
- # hp < 75%
- #}
- #
- #範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
- #useSelf_item 火箭矢筒 {
- # inInventory 火箭矢 < 100
- # timeout 3
- #}
- #
- #範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
- #useSelf_item 綠色藥草 {
- # whenStatusActive 中毒狀態
- # timeout 1
- #}
- #
- #useSelf_item {
- # hp
- # HP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:hp < 50% 或 hp < 5000
- # sp
- # SP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:sp < 50% 或 sp < 5000
- # homunculus_hp
- # 人工生命體 HP 範圍
- # homunculus_sp
- # 人工生命體 SP 範圍
- # homunculus_dead
- # 人工生命體死亡時 〔1 = 死亡時觸發〕
- # homunculus_resting
- # 人工生命體已安息時
- # mercenary_hp
- # 傭兵 HP 範圍
- # mercenary_sp
- # 傭兵 SP 範圍
- # mercenary_whenStatusActive
- # 當傭兵「在」這個狀態時
- # mercenary_whenStatusInactive
- # 當傭兵「不在」這個狀態時
- # onAction
- # 當 AI 為 ... 時 〔請參考指令 ai print〕
- # whenStatusActive
- # 當人物「在」這個狀態時
- # whenStatusInactive
- # 當人物「不在」這個狀態時
- # whenFollowing
- # 當跟隨時 〔主人名稱〕
- # spirit
- # 氣彈數範圍 〔適用於所有可疊狀態球 包括 槍手錢幣, 修羅系氣彈, 影朧符咒〕
- # amuletType
- # 影朧符咒屬性 〔水/地/火/風〕〔非影朧請留空〕
- # aggressives
- # 被魔物圍攻的隻數
- # partyAggressives
- # 隊友被魔物圍攻的隻數
- # monsters
- # 限定針對哪些魔物使用
- # notMonsters
- # 限定不對哪些魔物使用
- # monstersCount
- # 視野來魔物數量 〔不包含notMonsters設置之魔物〕
- # defendMonsters
- # 限定被哪些怪物攻擊時使用
- # stopWhenHit
- # 被攻擊時是否停止使用
- # whenGround
- # 當人物站在這個範圍技能時
- # whenNotGround
- # 當人物不是站在這個範圍技能時
- # inLockOnly
- # 是否只在鎖定地圖使用
- # notWhileSitting
- # 是否不在坐下時使用
- # notInTown
- # 是否不在城鎮中使用
- # timeout
- # 每次使用的間隔時間(秒)
- # 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
- # inMap
- # 僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
- # inCart
- # 當手推車內有某項物品,大於或小於某數量時 〔inCart 枯樹枝 < 10〕
- # inInventory
- # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時 〔inInventory 枯樹枝 < 10〕
- # zeny
- # 身上zeny量
- # whenEquipped
- # 當人物裝備了這裝備時
- # whenNotEquipped
- # 當人物沒有裝備了這裝備時
- # devotees
- # 當犧牲技能連結達到這數字時
- # disabled
- # 是否停用本區塊 〔1 = 停用〕
- # manualAI
- # 是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
- #}
- #═══ 自訂 使用物品 ════
- useSelf_item {
- hp
- sp
- homunculus_hp
- homunculus_sp
- homunculus_dead
- homunculus_resting
- mercenary_hp
- mercenary_sp
- mercenary_whenStatusActive
- mercenary_whenStatusInactive
- onAction
- whenStatusActive
- whenStatusInactive
- whenFollowing
- spirit
- amuletType
- aggressives
- partyAggressives
- monsters
- notMonsters
- monstersCount
- defendMonsters
- stopWhenHit
- whenGround
- whenNotGround
- inLockOnly
- notWhileSitting
- notInTown
- timeout 0
- inMap
- inCart
- inInventory
- zeny
- whenEquipped
- whenNotEquipped
- devotees
- disabled
- manualAI
- }
- #════════════════════════════
- #║ ║
- #║ 自動存倉/買物/賣物 設定 ║
- #║ ║
- #════════════════════════════
- # 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
- # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
- #════════════
- #║ 自動買物 ║
- #════════════
- # Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
- # 範例:"身上的覺醒藥水少於 1 時啟動買物,買10瓶
- #buyAuto 覺醒藥水 {
- # npc NPC資料
- # minAmount 1
- # maxAmount 10
- # disabled 0
- #}
- #
- #buyAuo 進階設定: [Self Condition]
- #
- #buyAuto 物品名稱 {
- # npc
- # NPC所在的 英文地圖+座標
- # ※例如 : payon 159 96
- # npc_steps
- # 指定跟NPC 對話順序 [可省略]
- # 只針對需要對話後方能買賣的NPC
- # standpoint
- # 指定買物時要站的位置 X Y 座標 [特殊用途,可省略,X Y 中間空一格]
- # 與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
- # 某些地方可利用跨建築物與 Npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
- # 例如:天津商店 無法計算路徑?
- # 因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了
- # distance 5
- # 距離 NPC 多少格開啟對話 [可省略,預設 5]
- # minAmount 2
- # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
- # maxAmount 50
- # 買到身上攜帶量大於此數目
- # zeny
- # 身上的金錢
- # 可設定 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字]
- # disabled 0
- # 是否停用此buyAuto 〔1 = 停用〕
- #
- #}
- #═══ 自訂買物 ════
- buyAuto {
- npc
- npc_steps
- standpoint
- distance 5
- price
- minAmount 2
- maxAmount 3
- disabled 0
- }
- #════════════
- #║ 自動賣物 ║
- #════════════
- # 要賣的物品,在 /control/items_control.txt 中設定
- sellAuto 0
- # 是否開啟自動賣物功能[0 = 不使用][1 = 開啟自動賣物]
- sellAuto_npc
- # 自動賣物的 NPC 資料 [英文地圖+NPC的[座標] ]
- # ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
- sellAuto_distance 5
- # 距離 NPC 多少格開啟對話
- sellAuto_npc_steps
- # 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
- # 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 [特殊用途,可省略]
- sellAuto_standpoint
- # 指定賣物時要站的位置座標 [特殊用途,可省略]
- #═════════════
- #║ 自動存倉 ║
- #═════════════
- # 要存倉的物品,在 /control/items_control.txt 中設定
- # Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
- storageAuto 0
- # 是否開啟自動存倉功能[0 = 不使用][1 = 開啟自動存倉]
- storageAuto_password
- # 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
- storageAuto_npc
- # 自動存倉的 npc 座標資料 [英文地圖+座標 ]
- # ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138
- storageAuto_npc_type 1
- # 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
- storageAuto_npc_steps
- # 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt
- #════════════
- #║ 其它細節 ║
- #════════════
- storageAuto_distance 5
- # 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
- storageAuto_keepOpen 0
- # 是否保持倉庫開啟
- storageAuto_useChatCommand
- # 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 [部份伺服器適用]
- relogAfterStorage 0
- # 自動存倉完成後是否要重登 [0 = 不使用][1 = 使用]
- minStorageZeny 80
- # zeny 少於此數值,不存倉 [開倉庫需要 $$]
- storageAuto_notAfterDeath 0
- # 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉[及賣物] [0 = 不使用][1 = 使用]
- pmNoValidate 1
- #════════════
- #║ 自動取倉 ║
- #════════════
- # 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
- # 可設定多組,自行複製區塊貼上
- # 無設定,代表關閉此功能
- # 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
- # getAuto 黃色藥水 {
- # minAmount 0
- # maxAmount 100
- # passive 0
- # }
- #
- # getAuto 物品名稱 {
- # minAmount 0
- # 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
- # maxAmount 10
- # 取出到身上攜帶數量「等於」此數目
- # passive 0
- # 是否只在存倉時,才取出這個物品
- # 預設只要低於 minAmount,就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
- # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
- # dcOnEmpty
- # 當倉庫內沒有只道具時,是否馬上下線 [0 = 不使用][1 = 使用]
- # }
- #
- #═══ 自訂 取倉物品 ════
- getAuto {
- minAmount 0
- maxAmount 10
- passive 0
- dcOnEmpty 0
- }
- #════════════════════
- #║ ║
- #║ 裝備 [武防] 設定 ║
- #║ ║
- #════════════════════
- # 盾牌,在 kore 中是被當作武器 [手持裝備]來切換。
- #
- # 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
- # 平常都用「預設武器」去打怪,
- # 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
- #════════════
- #║ 自動修理 ║
- #════════════
- repairAuto 0
- # 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
- repairAuto_list
- # 自動修理列表
- #════════════
- #║ 預設武器 ║
- #════════════
- # 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
- # 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
- autoSwitch_default_rightHand
- # 預設「右手武器」名稱
- autoSwitch_default_leftHand
- # 預設「左手武器」或「盾牌」名稱
- autoSwitch_default_arrow
- # 預設箭矢名稱
- #════════════
- #║ 切換武器 ║
- #════════════
- # 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
- # 區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
- # 無設定[魔物名稱沒有填上],代表關閉該區塊功能。
- # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
- # 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
- #
- # 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
- # autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
- # rightHand [NONE]
- # distance 1.5
- # }
- #
- # 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
- # autoSwitch 邪惡向日葵 {
- # arrow 火箭矢
- # }
- #
- # 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
- # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
- # leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
- # }
- #
- # autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
- # leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
- # }
- #
- # 完整區塊功能如下,僅供參考用。
- # 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
- # 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
- # autoSwitch {
- # rightHand
- # 「右手武器」名稱
- # leftHand
- # 「左手武器」或「盾牌」名稱
- # arrow
- # 箭矢
- # distance
- # 攻擊距離[格],若無特別指定,以主項目:攻擊[打怪]那邊的設定為準。
- # useWeapon 1
- # 是否使用武器攻擊 [0=使用技能或法術、1=使用武器]
- # 弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
- # }
- #
- #═══ 自訂切換武器 ════
- autoSwitch {
- rightHand
- leftHand
- arrow
- distance
- useWeapon
- }
- #════════════
- #║ ║
- #║ 自動裝備 ║
- #║ ║
- #════════════
- #══════════════════
- #║ 攻擊時自動裝備 ║
- #══════════════════
- # 只有在攻擊怪物時,自動裝備回以下的防具。
- #
- # 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
- # 例如:
- # 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
- # 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
- # 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
- #
- # 只能設一組。
- # 留空白的項目,代表關閉不使用。
- attackEquip_topHead
- # 頭上裝備名
- attackEquip_midHead
- # 頭中裝備名
- attackEquip_lowHead
- # 頭下裝備名
- attackEquip_rightHand
- # 預設的右手武器名稱
- attackEquip_leftHand
- # 預設的左手武器[盾牌]名稱
- attackEquip_armor
- # 衣服裝備名
- attackEquip_robe
- # 披風裝備名
- attackEquip_shoes
- # 鞋子裝備
- attackEquip_arrow
- # 預設的消耗型武器名稱[格式: 火箭矢]
- attackEquip_leftAccessory
- # 左裝飾品裝備名 [人物觀點,遊戲畫面看到的右邊]
- attackEquip_rightAccessory
- # 右裝飾品裝備名 [人物觀點,遊戲畫面看到的左邊]
- # 只要條件符合以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
- #
- # 注意:
- # 若attackEquip和equipAuto都有設定,請注意equipAuto的條件設定,
- # 否則外掛會不停的換裝備,導致不攻擊。
- #
- #
- # 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
- # 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
- # 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
- #
- # equipAuto 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition]
- #
- # equipAuto 後面不必填入任何字串。
- # 留空白的項目,代表關閉不使用。
- #equipAuto {
- # #以下為需要自動裝備的武器及防具#
- # topHead
- # 頭上
- # midHead
- # 頭中
- # lowHead
- # 頭下
- # leftHand
- # 左手武器或盾牌
- # rightHand
- # 右手武器
- # leftAccessory
- # 左裝飾品[角色觀點],角色資訊視窗內是右邊
- # rightAccessory
- # 右裝飾品[角色觀點],角色資訊視窗內是左邊
- # robe
- # 披風
- # armor
- # 衣服
- # shoes
- # 鞋子
- # arrow
- # 箭矢
- # #以下為equipAuto觸發條件#
- # monsters
- # 限定針對哪些魔物使用
- # weight 0
- # 負重百份比數值為多少時更換裝備 [0=關或 負重量百份比數值]
- # whileSitting 0
- # 當坐下時是否更換裝備 [0=關、1=開]
- # hp
- # HP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:hp < 50% 或 hp < 5000
- # sp
- # SP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:sp < 50% 或 sp < 5000
- # homunculus_hp
- # 人工生命體 HP 範圍
- # homunculus_sp
- # 人工生命體 SP 範圍
- # homunculus_dead
- # 人工生命體死亡時 〔1 = 死亡時觸發〕
- # homunculus_resting
- # 人工生命體已安歌時
- # onAction
- # 當 AI 為 ... 時 〔請參考指令 ai print〕
- # whenStatusActive
- # 當人物「在」這個狀態時
- # whenStatusInactive
- # 當人物「不在」這個狀態時
- # whenFollowing
- # 當跟隨時 〔主人名稱〕
- # spirit
- # 氣彈數範圍 〔適用於所有可疊狀態球 包括 槍手錢幣, 修羅系氣彈, 朧影符咒〕
- # amuletType
- # 朧影符咒屬性 〔1 = 水, 2 = 地, 3 = 火, 4 = 風〕〔非朧影請留空〕
- # aggressives
- # 被魔物圍攻的隻數
- # monsters
- # 限定針對哪些魔物使用
- # notMonsters
- # 限定不對哪些魔物使用
- # monstersCount
- # 當前視野內怪物數量
- # stopWhenHit
- # 被攻擊時是否停止使用
- # inLockOnly
- # 是否只在鎖定地圖使用
- # notWhileSitting
- # 是否不在坐下時使用
- # notInTown
- # 是否不在城鎮中使用
- # timeout
- # 每次使用的間隔時間(秒)
- # inMap
- # 僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
- # inCart
- # 當手推車內有某項物品,大於或小於某數量時 〔inCart 枯樹枝 < 10〕
- # inInventory
- # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時 〔inInventory 枯樹枝 < 10〕
- # disabled
- # 是否停用本區塊 〔1 = 停用〕
- # manualAI
- # 是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
- # }
- equipAuto {
- topHead
- midHead
- lowHead
- leftHand
- rightHand
- leftAccessory
- rightAccessory
- robe
- armor
- shoes
- arrow
- monsters
- notMonsters
- monstersCount
- weight 0
- whileSitting 0
- hp
- sp
- homunculus_hp
- homunculus_sp
- homunculus_dead
- homunculus_resting
- onAction
- whenStatusActive
- whenStatusInactive
- whenFollowing
- spirit
- amuletType
- aggressives
- stopWhenHit 0
- inLockOnly 0
- notWhileSitting 0
- notInTown 0
- timeout 0
- disabled 0
- inInventory
- manualAI 0
- }
- #═════════════════════
- #║ ║
- #║ 技能[魔法] 設定 ║
- #║ ║
- #═════════════════════
- #══════════════════
- #║ 使用技能於魔物 ║
- #══════════════════
- # 技能名稱可參考 /tables/skillnametable.txt
- # 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
- # 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
- # 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
- # 注意:請務必將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
- #
- # attackSkillSlot 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
- #
- # 範例 1
- # attackSkillSlot 治癒術 {
- # lvl 10
- # dist 10
- # monsters 腐屍,邪骸戰士
- # }
- # 範例 2
- # attackSkillSlot 神聖之光 {
- # lvl 1
- # dist 10
- # monsters 波波利,魔菇,樹精
- # }
- #
- #attackSkillSlot #技能名稱 {
- # lvl
- # 技能的等級
- # dist
- # 施法距離 [attackSkillSlot 只設定數字]
- # maxCastTime
- # 使用此技能所需最長時間[秒],施展成功即會繼續AI動作,
- # 不需等到延遲時間結束[一般攻擊型法術最好設8~10秒]
- # minCastTime
- # 使用此技能所需最短時間[秒],施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
- # hp
- # HP 範圍限制
- # sp
- # SP 範圍限制
- # homunculus_hp
- # 人工生命體 HP 範圍限制
- # homunculus_sp
- # 人工生命體 SP 範圍限制
- # homunculus_dead
- # 人工生命體死亡時
- # homunculus_resting
- # 人工生命體已安歌時
- # onAction
- # 當 AI 為 ... 時
- # whenStatusActive
- # 當處於某種狀態時
- # whenStatusInactive
- # 當某種狀態失效時
- # whenFollowing
- # 當跟隨時 [1=使用]
- # whenGround
- # 當自己腳下有此技能時使用 [技能名稱]
- # whenNotGround
- # 在自己腳下使用此技能 [例如:光之障壁]
- # defendMonsters
- # 當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔
- # spirit
- # 氣彈數範圍
- # aggressives
- # 被魔物圍攻的隻數
- # partyAggressives
- # 當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用
- # previousDamage
- # 上一次傷害
- # stopWhenHit
- # 被攻擊時是否停止使用本技能
- # inLockOnly 1
- # 是否只在鎖定地圖使用
- # notWhileSitting
- # 是否不再坐下時使用
- # notInTown
- # 是否不在城鎮使用
- # timeout
- # 使用此攻擊技能之間隔時間[秒]
- # 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
- # disabled
- # 是否關閉本區塊技能
- # monsters
- # 限定針對哪些魔物使用
- # notMonsters
- # 限定不對哪些魔物使用
- # maxAttempts
- # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次[施法失敗也算一次]
- # maxUses
- # 本技能使用幾次[施法成功才算一次]
- # target_whenStatusActive
- # 當目標處於某種狀態時
- # target_whenStatusInactive
- # 當目標不為某種狀態時
- # target_deltaHp
- # 目標魔物的 HP 改變量[大多皆為負值]
- # target_dist
- # 當目標在距離多少時使用
- # target_misses
- # 攻擊目標 Miss 幾次後放棄
- # target_totalMisses
- # 對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
- # target_whenGround
- # 當目標腳下有此技能時使用
- # target_whenNotGround
- # 在目標腳下使用技能
- # inInventory
- # 物品欄有某[些]物品時
- # isSelfSkill
- # 本技能是否為使用在自己身上的技能
- # inMap
- # 該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
- # notInMap
- # 該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
- # smartEncore
- # 該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 [自己]
- # zeny
- # 當zeny大於多少時使用
- # manualAI
- # 是否在AI為 手動模式時才使用
- #}
- attackSkillSlot {
- lvl 10
- dist 1.5
- maxCastTime 0
- minCastTime 0
- hp
- sp > 10
- homunculus_hp
- homunculus_sp
- homunculus_dead
- homunculus_resting
- onAction
- whenStatusActive
- whenStatusInactive
- whenFollowing
- spirit
- amuletType
- aggressives
- previousDamage
- stopWhenHit 0
- inLockOnly 0
- notInTown 0
- timeout 0
- disabled 0
- monsters
- notMonsters
- monstersCount
- maxAttempts 0
- maxUses 0
- target_whenStatusActive
- target_whenStatusInactive
- target_deltaHp
- inInventory
- isSelfSkill 0
- manualAI 0
- }
- #══════════
- #║ 連續技 ║
- #══════════
- # 以下區塊為施展連續技/組合技。
- #
- # attackComboSlot 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
- #
- # 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
- # 此種技能稱作:連續技。
- #
- # 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
- # 首先,對怪物技能,冰到成功為止
- #attackSkillSlot 冰凍術 {
- # lvl 10
- # dist 9
- # target_whenStatusInactive 冰凍狀態
- # #當目標怪物「不在」這個狀態時
- # timeout 0.5
- # #避免因為 LAG 造成誤判狀態。
- #}
- #
- # 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
- #attackComboSlot 雷鳴術 {
- # lvl 10
- # afterSkill 冰凍術
- # target_whenStatusActive 冰凍狀態
- # #當目標怪物「在」這個狀態時
- #}
- #
- # 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
- # 也可以針對某些怪物才使用。
- # 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
- # 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
- # 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
- #
- # attackComboSlot {
- # afterSkill
- # 在什麼技能之後接著施展
- # waitBeforeUse
- # 施展之前先使用什麼物品
- # isSelfSkill
- # 本技能是否為使用在自己身上的技能
- # target_deltaHp
- # 施放對象的 HP 改變量
- # }
- attackComboSlot {
- afterSkill
- waitBeforeUse
- dist 1.5
- isSelfSkill 1
- target_deltaHp
- monsters
- notMonsters
- monstersCount
- }
- #══════════════════
- #║ 輔助技[自己] ║
- #══════════════════
- # 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
- #
- # useSelf_skill 進階設定: [Self Condition] + [Skill Use Condition]
- #
- # 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
- # 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
- #
- # 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
- #useSelf_skill 加速術 {
- # lvl 10
- # whenStatusInactive 加速術狀態
- # notWhileSitting 1
- # timeout 10
- #}
- #
- # 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
- #useSelf_skill 天使之賜福 {
- # lvl 1
- # whenStatusActive 詛咒狀態
- # timeout 1
- #}
- #
- # 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
- #useSelf_skill 治癒術 {
- # lvl 1
- # hp < 75%
- # equip_leftHand +4 熾天使之弓
- # equip_rightHand +4 熾天使之弓
- # stopWhenHit 1
- # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
- #}
- #
- # 範例-4:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
- #useSelf_skill 心神凝聚 {
- # lvl 10
- # whenStatusInactive 心神凝聚狀態
- #}
- # 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
- #useSelf_skill 光之障壁 {
- # lvl 1
- # whenNotGround 光之障壁
- # defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
- #}
- # 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
- # 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
- # 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
- #
- # 人工生命體設定參考
- #
- #useSelf_skill 召喚生命體 {
- # homunculus_resting 1
- # timeout 10
- #}
- #
- #useSelf_skill 復活生命體 {
- # homunculus_dead 1
- # timeout 10
- #}
- #
- useSelf_skill_smartHeal 2
- # 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
- useSelf_skill {
- lvl 10
- maxCastTime 0
- minCastTime 0
- hp
- sp
- homunculus_hp
- homunculus_sp
- homunculus_dead
- homunculus_resting
- onAction
- whenStatusActive
- whenStatusInactive
- whenFollowing
- spirit
- amuletType
- aggressives
- monsters
- notMonsters
- monstersCount
- stopWhenHit 0
- inLockOnly 0
- notWhileSitting 0
- notInTown 0
- timeout 0
- disabled 0
- inInventory
- manualAI 0
- }
- #═══════════════════════
- #║ 輔助技[隊友/隊伍] ║
- #═══════════════════════
- #
- # 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
- # 它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。
- # 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
- # 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
- #
- # partySkill 進階設定: [Self Condition] + [Skill Use Condition] + [Player Condition]
- #
- #partySkill {
- # dist
- # 施法距離 [魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離]
- # 施法距離 [可使用運算子: < <= = => > !]
- # target
- # 輔助技能施放對象的玩家名字
- # target_hp
- # 施放對象的 HP 範圍
- # target_isJob
- # 施放對象「是」以上英文職業名時
- # target_isNotJob
- # 施放對象「不是」以上英文職業名時
- # target_whenStatusActive
- # 施放對象「在」這個狀態時
- # target_whenStatusInactive
- # 施放對象「不在」這個狀態時
- # 施放對象 離開畫面再相遇 將判斷為沒有狀態
- # target_isGuild
- # 只對這些公會的"成員"使用 格式:公會名稱 使用逗號 , 分開
- # target_isNotGuild
- # 不對這些公會的"成員"使用 格式:公會名稱 使用逗號 , 分開
- # target_whenShieldEquipped
- # 當目標有裝備盾牌時使用 [0=不使用][1=使用]
- # target_whenWeaponEquipped
- # 當目標有裝備武器時使用 [0=不使用][1=使用]
- # target_aggressives
- # 施放對象被魔物圍攻的隻數 [隻數前面要加 > 大於符號]
- # target_monsters
- # 施放對象被以上的魔物攻擊時 [魔物名稱以逗號隔開]
- # target_timeout
- # 指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間[秒],預設值 0
- # target_deltaHp
- # 施放對象的 HP 改變量 [大多皆為負值]
- # target_dead
- # 施放對象死亡時 [大多應用於復活術]
- # notPartyOnly 0
- # 對象不限定於隊友 [0=關閉][1=開啟]
- # 開啟後某些功能無法判斷 例如目標血量
- #}
- #
- # 範例 - 1
- #[當施放對象不在天賜狀態時和被怪物攻擊時,
- # 當自己不處於技能延遲時,給予目標施放天使之賜福,
- # 下次施放間隔150秒]
- #partySkill 天使之賜福 {
- # whenStatusInactive 動作延遲
- # target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
- # target_aggressives > 0
- # target_timeout 150
- #}
- partySkillDistance 0..8
- # 設定向隊友施放技能的距離限制 [.. 為 範圍, 0..8 = 0 至 8 格範圍]
- partySkill {
- lvl 10
- maxCastTime 0
- minCastTime 0
- hp
- sp
- homunculus_hp
- homunculus_sp
- homunculus_dead
- homunculus_resting
- onAction
- whenStatusActive
- whenStatusInactive
- whenFollowing
- spirit
- amuletType
- aggressives
- monsters
- notMonsters
- monstersCount
- stopWhenHit 0
- inLockOnly 0
- notWhileSitting 0
- notInTown 0
- timeout 0
- disabled 0
- manualAI 0
- target
- target_hp
- target_isJob
- target_isNotJob
- target_whenStatusActive
- target_whenStatusInactive
- target_aggressives
- target_monsters
- target_timeout 0
- target_deltaHp
- target_dead 0
- inInventory
- isSelfSkill 0
- }
- #═════════════════════
- #║ 賢者/魅影自動唸咒 ║
- #═════════════════════
- # 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
- # 例如:
- #
- # autoSpell 冰箭術
- # useSelf_skill 自動念咒 {
- # lvl 10
- # timeout 10
- # whenStatusInactive 自動念咒狀態
- # notWhileSitting 1
- # stopWhenHit 1
- # }
- autoSpell
- autoSpell_safe 0
- # 使否限制某部份技能不能使用自動唸咒 [可保留 0]
- #════════════════
- #║ 自訂快速指令 ║
- #════════════════
- # 例如設定:
- # alias_laagg c 好 lag 呀....
- # alias_heal ss 28 5
- # 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
- # 輸入 heal 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術[假如角色有此技能的話]
- alias_heal sp 28
- alias_h homun
- #═════════════════════
- #║ ║
- #║ 移動[路徑] 設定 ║
- #║ ║
- #═════════════════════
- #════════════
- #║ 隨機移動 ║
- #════════════
- route_randomWalk 0
- # 是否隨機走動
- # 0 = 不隨機走動
- # 1 = 地圖中隨機走動 [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑]
- # 2 = 地圖中隨機走動但刻意 [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
- # 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
- route_randomWalk_inTown 0
- # 是否要在城鎮內隨機走動
- #════════════
- #║ 瞬移移動 ║
- #════════════
- route_teleport 0
- # 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
- route_teleport_minDistance 150
- # 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
- route_teleport_maxTries 8
- # 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
- route_teleport_notInMaps
- # 設定不用瞬移加速移動的地圖名[多個用逗號分隔]
- # 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快
- #══════════════════
- #║ 陣亡後移動策略 ║
- #═══════════════
- autoMoveOnDeath 0
- # 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
- # 0 = 先坐著等血/等魔在自動移動到鎖定地圖、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
- autoMoveOnDeath_x
- # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
- # 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
- autoMoveOnDeath_y
- # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
- autoMoveOnDeath_map
- # 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖[例如移動至旅館地圖,回血較快]
- #════════════
- #║ 不明地圖 ║
- #════════════
- # 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
- # 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
- route_escape_reachedNoPortal 1
- # 是否開啟脫離不明地圖功能
- route_escape_randomWalk 1
- # 是否以隨機走動來脫困
- route_escape_shout
- # 是否以公頻大喊來脫困[輸入內容]
- route_avoidWalls 1
- # 是否避開牆壁來脫困
- #════════════
- #║ 其它細節 ║
- #════════════
- route_randomWalk_maxRouteTime 75
- # 隨機走動計算路由最大時間
- route_maxWarpFee
- # 不使用卡普拉傳送,請設0
- # 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
- # 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
- # 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
- route_maxNpcTries 15
- # 距離 NPC 多少距離[格]內才開啟對話 [有些地圖需靠 NPC 移動]、[新增在portals.txt的路徑亦有效、Line:@csx5725b]
- route_step 15
- # 路徑計算一次移動幾格[預設值 15,不設定也是 15]
- # 當為主人時建議條小移動步數,減少跟隨脫隊
- #═════════════════
- #║ ║
- #║ 瞬移迴避 設定 ║
- #║ ║
- #═════════════════
- # 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
- teleportAuto_hp 0
- # HP 百分比在多少以下時瞬移 [0 = 關閉]
- teleportAuto_sp 0
- # SP 百分比在多少以下時瞬移
- teleportAuto_idle 1
- # 閒置時是否要瞬移 (瞬移找怪必須開啟)
- # 閒置 = OP沒有AI動作 例如:打怪.走動
- teleportAuto_portal 0
- # 靠近地圖傳點時是否要瞬移
- teleportAuto_search 1
- #設定開啟後必須開啟檔案 mon_control.txt
- #設定開啟魔物 <搜尋模式> 才會開攻擊魔物
- #目前建議設定是為 0
- teleportAuto_minAggressives 0
- # 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
- teleportAuto_minAggressivesInLock 0
- # 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
- teleportAuto_onlyWhenSafe 0
- # 是否只在沒人看見時瞬移
- teleportAuto_maxDmg
- # 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
- teleportAuto_maxDmgInLock 0
- # 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
- teleportAuto_deadly 0
- # 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
- teleportAuto_useSkill 0
- # 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移
- # 1 = 使用技能瞬移[會耗 SP 的]
- teleportAuto_useChatCommand
- # 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移[部分伺服器可以,填入指令]
- teleportAuto_allPlayers 0
- # 四周有人時瞬移[0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移]
- teleportAuto_notPlayers
- # 當遇到指定玩家瞬移 格式:玩家名稱或ID
- teleportAuto_atkCount 0
- # 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
- teleportAuto_atkMiss 0
- # 打怪 Miss 最多幾下就飛走
- teleportAuto_unstuck 1
- # 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
- teleportAuto_lostTarget 1
- # 失去攻擊目標時是否要瞬移
- teleportAuto_dropTarget 1
- # 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
- teleportAuto_dropTargetKS 0
- # 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
- teleportAuto_attackedWhenSitting 0
- # 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
- teleportAuto_totalDmg 0
- # 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
- teleportAuto_totalDmgInLock 0
- # 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
- teleportAuto_equip_leftAccessory
- # 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
- teleportAuto_equip_rightAccessory
- # 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
- teleportAuto_lostHomunculus 0
- # 失去人工生命體時是否要瞬移
- teleportAuto_useItemForRespawn 0
- # 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
- teleportAuto_item1
- # 是否自訂當前地圖瞬移的道具名稱 [留空為使用 蒼蠅翅膀]
- teleportAuto_item2
- # 是否自訂回城的道具名稱 [留空為使用 蝴蝶翅膀]
- #═══════════════════════════
- #║ ║
- #║ 其它功能[不常用] 設定 ║
- #║ ║
- #═══════════════════════════
- #════════════
- #║ 肉盾模式 ║
- #════════════
- tankMode 0
- # 是否開啟肉盾模式 (開啟後會只攻擊魔物一下)
- tankModeTarget
- # 要幫擋的目標玩家名稱
- tankersList
- # 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 [多個用逗號分隔]
- #════════════
- #║ 跟隨模式 ║
- #════════════
- follow 0
- # 是否開啟跟隨模式
- followTarget
- # 跟隨目標 [主人,玩家名稱]
- followEmotion 0
- # 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
- followEmotion_distance 4
- # 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
- followFaceDirection 0
- # 是否永遠面向主人
- followDistanceMax 6
- # 跟隨的最長距離
- followDistanceMin 3
- # 跟隨的最短距離
- followLostStep 50
- # 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
- followSitAuto 0
- # 是否自動跟著主人坐下
- followBot 0
- # 主人是否也是 Bot
- followCheckLOS 0
- # 會否向向主人的方向進行checkLOS [有待更正]
- followRandom 0
- followRandomDistance 4
- #════════════
- #║ 露天商店 ║
- #════════════
- # 需有手推車才能開露天
- # 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能
- shopAuto_open 0
- # 是否自動開設露天商店
- shop_random 0
- # 露店擺設商品是否要亂數排列[相關檔案shop.txt]
- shop_useSkill 1
- # 是否使用技能開啟露天 (0=關閉 1=開啟)
- # 建議別關閉
- #════════════
- #║ 自動回應 ║
- #════════════
- autoResponse 0
- # 是否要設定自動回覆[模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答]
- # 相關設定檔[對話腳本]位於 /contro/responses.txt
- # 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
- # 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt
- # responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究
- autoResponseOnHeal 0
- # 是否要設定自動回應補血功能 [施放者向被施放者回應]
- # 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt
- # 此設定只會知會被施放者
- # 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt
- # responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究
- # 設定函數:skillgoodM 及 skillbadM [成功及失敗的答覆]
- # 參考:recv/ST0.pm
- #══════════════
- #║ 自動加點數 ║
- #══════════════
- # 自動加 素質/技能 點數設定
- # 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上
- # 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的
- # 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數
- statsAddAuto 0
- # 是否開啟自動加屬性點數
- statsAddAuto_list
- # 要加的屬性 [逗號區隔]
- #例如
- # 10 vit,10 dex,
- statsAddAuto_dontUseBonus 0
- # 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
- statsAdd_over_99 0
- # 是否允許加超過 99
- # 一二轉加超過 99
- # 三轉最高能到120
- skillsAddAuto 0
- # 是否開啟自動加技能點數
- skillsAddAuto_list
- # 要加的技能 [逗號區隔]
- #例如
- # 基本技能 9,
- #═════════════════════════
- #║ 自動下console指令巨集 ║
- #═════════════════════════
- # 在某些情況下[可設定],想要 kore 自己對自己下某個指令
- # 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定
- #
- # doCommand 進階設定: [Self Condition]
- #
- # doCommand 用法與範例,請參考以下連結[目前僅有英文]
- # http://www.openkore.com/index.php/DoCommand
- #
- # OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
- # http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
- #
- # 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
- # 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
- # 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
- #
- # 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
- # doCommand quit {
- # monsters 獸人酋長
- # inLockOnly 1
- # }
- doCommand {
- hp
- sp
- homunculus_hp
- homunculus_sp
- homunculus_dead
- homunculus_resting
- onAction
- whenStatusActive
- whenStatusInactive
- whenFollowing
- spirit
- aggressives
- monsters
- notMonsters
- stopWhenHit 0
- inLockOnly 0
- notWhileSitting 0
- notInTown 0
- timeout
- disabled 0
- inInventory
- inCart
- inMap
- manualAI 0
- }
- #════════════════════════
- #║ ║
- #║ 迴避 GM 或 玩家 設定 ║
- #║ ║
- #════════════════════════
- #═══════════════
- #║ 內定迴避 GM ║
- #═══════════════
- avoidGM_near 0
- # 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
- # 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城
- avoidGM_namePattern
- # 偵測到附近有 角色/GM 名稱含有此字時回避
- # 例:avoidGM_namePattern 官方
- # 會自動回避名字含有 官方 的角色
- avoidGM_near_inTown 0
- # 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
- avoidGM_talk 0
- # GM 說話時是否要斷線 [GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息]
- avoidGM_reconnect 1800
- # 斷線幾秒後重連
- avoidList_inLockOnly 1
- # 是否只限於鎖定地圖做出反應[路過的地圖遇到時當作沒看到]
- #═══════════════════
- #║ 迴避 GM 或 玩家 ║
- #═══════════════════
- avoidList 1
- # 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
- # 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效
- avoidList_reconnect 1800
- # 若採取斷線的策略,幾秒後重連
- avoidGM_ignoreList
- # 例外名單 玩家名稱,多組用逗號隔開]
- #════════════
- #║ 自動拒絕 ║
- #════════════
- dealAuto 1
- # 當有人點你交易時要如何處理。
- # 0 = 不處理
- # 1 = 自動取消所有交易
- # 2 = 自動接受交易並立即按確定
- # 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
- dealAuto_names
- # 限制可自動交易的玩家名字
- partyAuto 1
- # 當有人邀你組隊時要如何處理。
- # 0 = 不處理
- # 1 = 自動拒絕
- # 2 = 自動接受
- partyAutoShare 0
- # 組隊時經驗值是否自動均分 [隊長才有作用]
- partyAutoShareItem 0
- # 道具取得方式是否為組隊隊員全體共有
- partyAutoShareItemDiv 0
- # 物品分配方式是否為均等分配
- guildAutoDeny 1
- # 是否自動拒絕受邀加入公會
- ignoreAll 0
- # 是否對所有人關閉密頻
- #════════════
- #║ 其它細節 ║
- #════════════
- cachePlayerNames 1
- # 是否開啟玩家名字快取
- # 每當偵測到附近有玩家時,偵測到的是 UID 編號,
- # UID 編號要解析成玩家名字,需向服務器要求檢索資料,
- # 啟用快取可以避免重復和服務器要求資料,進而節省網路頻寬。
- # 建議值為 1,開啟快取。
- cachePlayerNames_duration 900
- # 玩家名字在快取的保留時間 [秒]
- cachePlayerNames_maxSize 100
- # 快取玩家名字的最大數量
- # 當超過這個數量,會從最舊的資料開始刪,讓新的資料進入快取。
- clientSight 20
- # 偵測玩家 魔物 NPC 的視野範圍
- removeActorWithDistance
- # 設定讓 kore 忽略幾格外的動態資訊 [玩家、怪物、寵物..最重要的是GM]
- # 在人多的地圖中,若忽略 5 格以外的動態資訊,
- # 可讓 kore 少送出很多 getPlayerInfo 封包,使移動較不 lag。
- # 不過動態資訊亦包括魔物,這代表練功時 5格外的怪物就偵測不到了。
- # 0 = 關閉、>1 以上,格數。
- # 建議保持空白
- #═════════════════════════
- #║ ║
- #║ 特殊情況 AI 處理 設定 ║
- #║ ║
- #═════════════════════════
- dcOnDeath 0
- # 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線[結束自動練功]、 3 = 自動使用原地復活之證[需訂製否則無效果、Line:@csx5725b]
- dcOnDualLogin 0
- # 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連
- dcOnDisconnect 0
- # 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。
- dcOnEmptyArrow 0
- # 箭矢用光時是否斷線結束 如沒設定自動取箭矢 人物只會走到魔物面前不做任何事情重複再重複的走
- # 很容易就被識為外掛
- dcOnMaxReconnections 0
- # 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數
- dcOnMute 0
- # 被禁言時是否斷線結束 [魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言]
- # 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。
- dcOnPM 0
- # 被密語時是否斷線結束
- dcOnZeny 0
- # 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
- # 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。
- dcOnStorageFull 0
- # 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時[表示倉庫可能滿了]是否自動斷線結束
- # 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個
- dcOnPlayer 0
- # 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束
- # 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。
- dcOnLevel 0
- # 基本等級升級時是否要斷線結速
- dcOnJobLevel 0
- # 技能等級升級時是否要斷線結速
- dcOnServerShutDown 0
- dcOnServerClose 0
- #════════════════════════════
- #║ ║
- #║ 人工生命體 傭兵 寵物設定 ║
- #║ ║
- #════════════════════════════
- #══════════════
- #║ 人工生命體 ║
- #══════════════
- homunculus_attackAuto 2
- # 攻擊模式。 0 = 為不攻擊 1 = 為跟著主人攻擊 2 = 為主動攻擊
- homunculus_attackAuto_party 1
- # 生命體是否攻擊隊友的魔物
- homunculus_attackAuto_notInTown 1
- # 生命體在城鎮中是否不攻擊 [1=不在城鎮中攻擊]
- homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
- # 生命體只在沒人看到的時候攻擊
- homunculus_attackDistance 1.5
- # 生命體最小攻擊距離
- homunculus_attackMaxDistance 2.5
- # 生命體最大攻擊距離
- homunculus_attackMaxRouteTime 4
- # 生命體離開主人去攻擊的最大時間
- homunculus_attackCanSnipe 0
- # 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
- homunculus_attackCheckLOS 0
- # 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物自動閃避
- homunculus_attackNoGiveup 0
- # 生命體攻擊時是否永不放棄模式
- homunculus_attackChangeTarget 1
- # 生命體攻擊時是否會轉移目標 [0=不轉移、1=會轉移、2=若出現LOS情況,尋找更佳目標]
- homunculus_followDistanceMax 6
- # 生命體跟隨最大距離
- homunculus_followDistanceMin 3
- # 生命體跟隨最短距離
- homunculus_route_step 15
- # 生命體每次計算移動路徑的最大距離
- homunculus_tankMode 0
- # 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
- homunculus_tankModeTarget
- # 生命體肉盾目標 [玩家名字]
- homunculus_StandByAuto 0
- # 當生命體不在視野時是否命令生命體站在原地直至玩家找到生命體,0 = 關閉、1 = 開啟
- #═══════════════
- #║ 生命體-瞬移 ║
- #═══════════════
- # 瞬移的是煉金/創造主人,生命體會跟著瞬移。
- homunculus_teleportAuto_hp 10
- # 生命體 HP 多少 % 百分比以下瞬移
- homunculus_teleportAuto_maxDmg 500
- # 生命體被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
- homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
- # 生命體在鎖定地圖,被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
- homunculus_teleportAuto_deadly 1
- # 生命體再被攻擊一次會死亡的話就飛走
- homunculus_teleportAuto_unstuck 0
- # 生命體是否以瞬移嘗試解決走路呆住問題?
- homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
- # 生命體是否當放棄攻擊目標魔物時要瞬移
- homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
- # 生命體是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走?
- homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
- # 生命體被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
- homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0
- # 生命體在鎖定地圖,被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
- homunculus_teleportAuto_attackedWhenSitting 0
- # 生命體回否在人物坐立時被攻擊而飛走
- homunculus_runFromTarget 0
- #
- homunculus_runFromTarget_dist 6
- #
- #═══════════════
- #║ 生命體-餵食 ║
- #═══════════════
- # 生命體是否自動餵食
- homunculus_autoFeed 1
- # 生命體的餵食的飢餓度設定[11~24餵一次親密度+1]
- # 最小值
- homunculus_hungerMin 11
- # 最大值
- homunculus_hungerMax 24
- # 生命體飢餓的時候餵食的時間延遲值 預設隨機:10 和 60 秒
- # 最大值
- homunculus_hungerTimeoutMax 60
- # 最小值
- homunculus_hungerTimeoutMin 10
- # 停止餵食的滿足度最大值
- homunculus_intimacyMax 1000
- # 停止餵食的滿足度最小值
- homunculus_intimacyMin 911
- # 當飢餓度多少時收回生命體
- homunculus_hunger 15
- # 當飢餓度多少時收回生命體
- homunculus_return 11
- # 哪張地圖才會餵食生命體? [空白表示全部地圖]
- homunculus_autoFeedAllowedMaps
- #════════
- #║ 傭兵 ║
- #════════
- mercenary_attackAuto 2
- # 攻擊模式。 0 = 為不攻擊 1 = 為跟著主人攻擊 2 = 為主動攻擊
- mercenary_attackAuto_party 1
- # 傭兵是否攻擊隊友的怪
- mercenary_attackAuto_notInTown 1
- # 傭兵在城鎮中是否攻擊
- mercenary_attackAuto_onlyWhenSafe 0
- # 生命體只在沒人看到的時候攻擊
- mercenary_attackDistance 1.5
- # 傭兵最小攻擊距離
- mercenary_attackMaxDistance 2.5
- # 傭兵最大攻擊距離
- mercenary_attackMaxRouteTime 4
- # 傭兵離開主人去攻擊的最大時間
- mercenary_attackCanSnipe 0
- # 傭兵攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
- mercenary_attackCheckLOS 0
- # 傭兵攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
- mercenary_attackNoGiveup 0
- # 傭兵攻擊是否會放棄
- mercenary_attackChangeTarget 1
- # 傭兵攻擊是否會轉移目標
- mercenary_followDistanceMax 10
- # 傭兵跟隨最遠距離
- mercenary_followDistanceMin 3
- # 傭兵跟隨最短距離
- mercenary_route_step 15
- # 傭兵路徑值計算一次移動幾格
- mercenary_tankMode 0
- # 傭兵肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
- mercenary_tankModeTarget
- # 傭兵肉盾目標 [玩家名稱]
- mercenary_teleportAuto_hp 10
- # 傭兵 HP 百分比在多少以下時瞬移 [0 = 關閉]
- mercenary_teleportAuto_maxDmg 500
- # 傭兵被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
- mercenary_teleportAuto_maxDmgInLock 0
- # 傭兵在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
- mercenary_teleportAuto_deadly 1
- # 傭兵再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
- mercenary_teleportAuto_unstuck 0
- # 傭兵嘗試以瞬移解決走路呆住問題
- mercenary_teleportAuto_dropTarget 0
- # 傭兵若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
- mercenary_teleportAuto_dropTargetKS 0
- # 傭兵是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
- mercenary_teleportAuto_totalDmg 0
- # 傭兵被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
- mercenary_teleportAuto_totalDmgInLock 0
- # 傭兵在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
- #════════
- #║ 寵物 ║
- #════════
- pet_autoFeed 1
- # 開啟/關閉寵物自動餵食
- pet_hunger 25
- # 當飢餓度多少時自動餵食
- pet_return 20
- # 當飢餓度多少時收回寵物蛋
- #═════════
- #║ ║
- #║ 設定 ║
- #║ ║
- #═════════
- #════════════
- #║ 排程功能 ║
- #════════════
- # 需安裝 breakTime 插件 http://wiki.openkore.com/index.php?title=BreakTime
- # 以下區塊為設定 Kore 休息[停機]的時間,例如:
- # autoBreakTime Sun {
- # startTime 21:29
- # stopTime 01:08
- # }
- # 註:Sun 是英文縮寫禮拜日的意思,此處需用英文縮寫,時間為 24H
- # 例如:伺服器維修時間
- # 若無設定此功能不開啟
- autoBreakTime {
- startTime
- stopTime
- }
- # 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
- # Kore 會自動切換 config 檔,例如:
- # autoConfChange control\config_2.txt {
- # minTime 3600
- # varTime 1800
- # isJob Thief
- # }
- # Kore 會在 3600 秒,至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
- # 切換 config 檔至 control\config_2.txt
- # 可設定多組,若無設定此功能不開啟
- #════════════
- #║ 自動重啟 ║
- #════════════
- autoRestart 0
- # 是否自動重新啟動 [登出後、再登入]
- autoRestartMin 10800
- # 每隔多少時間[秒]自動重新啟動
- autoRestartSeed 3600
- # 自動重新啟動的變動間隔[秒]
- autoRestartSleep
- # 若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入
- autoSleepMin
- # 等待的最少時間間隔[秒]
- autoSleepSeed
- # 等待的時間變動間隔[秒]
- #═══════════════
- #║ 終端機 訊息 ║
- #═══════════════
- message_length_max 80
- # 訊息文字一行的最大長度[字元]
- verbose 1
- # 是否要顯示所有 [訊息域]?
- # 0 = 僅顯示重要的 [訊息域],如連線資訊、錯誤資訊。
- # 1 = 顯示所有 [訊息域]
- showDomain 1
- # 是否顯示所有訊息的定義域
- showActorType 0
- # 是否顯示角色類型 例如: Player Monster Homunculus Mercenary
- # 0 = 顯示
- # 1 = 顯示並加[]
- # 2 = 隱藏
- squelchDomains
- # 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中
- # attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息
- # emotion 表情符號訊息
- # skill 技能訊息
- # schat 擴聲器,伺服系統訊息
- # 用,分開
- # 更多參考 http://wiki.openkore.com/index.php/Domain
- verboseDomains
- # 設定某些定義域的訊息要出現
- beepDomains
- # 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 [電腦發出聲音]
- beepDomains_notInTown
- # 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶
- #════════════════
- #║ 檢查新的傳點 ║
- #════════════════
- portalCompile 1
- # 初始化時使用檢查新傳點方式。
- # 0 檢查新的傳點,詢問用戶是否編譯如有發現[舊方式]。
- # 1 檢查新的傳點,如有發現自動編譯。
- # -1 禁用檢查。 不要編譯傳點。
- #═══════════════════════
- #║ LOG 紀錄檔 [交談] ║
- #═══════════════════════
- logChat 0
- # 是否記錄一般頻道 (聊天室) 訊息[相關資料夾在logs]
- logPrivateChat 0
- # 是否記錄密頻訊息
- logPartyChat 0
- # 是否記錄隊頻訊息
- logGuildChat 0
- # 是否記錄公會頻訊息
- logSystemChat 0
- # 是否記錄伺服系統頻訊息
- logEmoticons 0
- # 是否記錄表情符號訊息
- logConsole 1
- # 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
- logAppendUsername 1
- # 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
- logAppendServer 0
- # 是否依照伺服器分檔記錄
- monsterLog 0
- # 是否記錄殺死怪物數量及資料
- logDead 0
- # 是否記錄死亡時間
- logToFile_Errors
- # 是否記錄錯誤訊息記錄
- logToFile_Messages
- # 是否記錄所有訊息記錄
- logToFile_Warnings
- # 是否記錄警告訊息記錄
- #═══════════════════════
- #║ LOG 紀錄檔 [其它] ║
- #═══════════════════════
- itemHistory 0
- # 是否記錄物品欄中物品進出記錄
- #════════
- #║ 其它 ║
- #════════
- portalRecord 1
- # 設定自動記錄傳點資訊的方法。
- # 0 = 不作用
- # 1 = 自動記錄經過的未知傳點
- # 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
- missDamage 0
- # 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
- # 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值
- autoTalkCont 0
- # 是否與 NPC 自動對話至出現選項
- npcTimeResponse 10
- # 等待 NPC 回應[秒],超過時間則放棄
- #與 NPC 對話會等待到指定時間才判定「NPC 無回應」或是「找不到 NPC」
- #但若是在對話中發生 LAG 導致對話命令執行錯誤則會出現以下錯誤訊息
- #根據給定的 NPC 對話命令串,選單項目現在應被選擇,但卻無法執行
- chatTitleOversize 0
- # 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36個字元[遊戲限制]
- # 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
- shopTitleOversize 0
- # 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36個字元[遊戲限制]
- # 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
- noAutoSkill 0
- # 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀.蒼蠅翅膀
- # 將此選項設為 1,會造成蒼翅使用無效化
- # 開啟後即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore仍只會接受使用技能
- sleepTime 50000
- # 單位毫秒 ms,kore 在每個 cpu 週期暫停的時間
- # 無須設定,良好的設定可改善 cpu 資源耗用太高的問題
- # 如果你只執行一個或兩個外掛 那麼你應該給它設為默認值 10000
- # 但是,如果您同時打開數個外掛 情況下,值 50000 是建議的
- # 它一般不建議設定值高於 200000,因為它會使你的外掛沒回應。
- whenInGame_requestCashPoints 0
- # 連接到地圖伺服器時是否馬上打開商城介面
- # twRO 未經測試之設定
- friendlyAID
- # 當此好友上線時, 會顯示對方資料 [角色AID]
- showTimeDomains
- # 指定某domain訊息是否顯示時間
- showTimeDomainsFormat
- # 指定showTimeDomains顯示時間的格式 (有待更進)
- wx_map_maxAutoSize 300
- # 指定WX地圖顯示的大小限制 [此設定會同時限制Width和Height] [預設值為300]
- wx_map_monsterSticking 1
- # 指定WX地圖內怪物點和滑鼠觸發選單的距離 [建議勿修改] [1或以上 = 距離, -1 = 關閉此功能]
- wx_map_npcSticking 1
- # 指定WX地圖內NPC點和滑鼠觸發選單的距離 [建議勿修改] [1或以上 = 距離, -1 = 關閉此功能]
- wx_map_playersSticking 1
- # 指定WX地圖內角色點和滑鼠觸發選單的距離 [建議勿修改] [1或以上 = 距離, -1 = 關閉此功能]
- wx_map_portalSticking 5
- # 指定WX地圖內傳送點和滑鼠觸發選單的距離 [建議勿修改] [1或以上 = 距離, -1 = 關閉此功能]
- wx_npcTalk
- # 是否顯示NPC對話框 [1 = 使用, 0或空白 = 關閉此功能]
- wx_map_route
- #
- showAllDamage 0
- #
- forumURL http://optw.nva-hk.com
- #═════════════════
- #║ ║
- #║ 除錯模式 設定 ║
- #║ ║
- #═════════════════
- # 一般不需要改動以下設定
- debug 0
- debugPacket_unparsed 0
- debugPacket_received 0
- debugPacket_ro_sent 0
- debugPacket_sent 0
- debugPacket_exclude
- debugPacket_include 08B3
- debugPacket_include_dumpMethod 3
- debugDomains
- logToFile_Messages
- logToFile_Errors
- logToFile_Debug
- logToFile_Warnings
- showTime 0
- # debug訊息內是否在每句訊息開首加上時間
- macro_orphans terminate
- #═══════════════════════════════════
- #║ ║
- #║ [私服]擴充參數類 設定 ║
- #║ ║
- #║ Line:@csx5725b ║
- #║ ║
- #═══════════════════════════════════
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