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Mar 15th, 2020
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  1. # 繁體中文化OpenKore config.txt 17092015
  2. # 來源: Try71023, howie50417 drkn
  3. # 修改: Shun
  4. #
  5. ################注意事項####################
  6. #1.符號 # 字,OP將不讀取 , 用來註解說明用 #
  7. #2.區塊括號 { } 必須成對應 #
  8. # 多一少一不可 會造成無法預料的錯誤 #
  9. ############################################
  10. #═════════════════════════════════════════════════════
  11. #║ ║
  12. #║ 伺服器/帳號 此區都可略過外掛執行時會自動提示輸入 ║
  13. #║ ║
  14. #═════════════════════════════════════════════════════
  15. #════════════════════
  16. #║ 伺服器/帳號/人物 ║
  17. #════════════════════
  18. master
  19. # 主分流名稱
  20. server
  21. # 遊戲伺服器編號
  22. username
  23. # 遊戲帳號
  24. password
  25. # 遊戲密碼
  26. loginPinCode
  27. # 登入鍵盤鎖
  28. char
  29. # 角色編號 0 =第一頁左邊、 1 =第一頁中間、 2 =第一頁右邊
  30. # 角色編號 3 =第二頁左邊、 4 =第二頁中間、 5 =第二頁右邊
  31. # 命令"charselect 1" 回到角色選擇畫面會清除角色編號
  32. bindIp
  33. # 如果您的電腦有多個 IP 地址,你可以選擇要使用哪一個 要是您不確定,這個選項您應該保留空白。
  34. forceMapIP
  35. # 指定地圖伺服器IP [ twRO 請留空 ]
  36.  
  37. storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
  38. # 倉庫加密金鑰編碼
  39.  
  40. #════════════════
  41. #║ 網路連線細節 ║
  42. #════════════════
  43. pauseCharServer 0
  44. # 連接角色伺服器前等候時間 [ 秒 ]
  45. pauseMapServer 0
  46. # 連接地圖伺服器前等候時間 [ 秒 ]
  47. ignoreInvalidLogin 0
  48. # 若設為 1,則會忽視 "帳號不存在" 的訊息
  49. secureLogin_requestCode
  50. # 安全登入需求碼[16進位]
  51. # 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼
  52.  
  53.  
  54.  
  55. #═════════════════════════════════════
  56. #║ ║
  57. #║ X-Kore 內掛模式 與 遠端控制 設定 ║
  58. #║ ║
  59. #═════════════════════════════════════
  60. #══════════════════
  61. #║ XKore 模式選擇 ║
  62. #══════════════════
  63. XKore 3
  64. # 0:不使用
  65. # 1:Sniffer(已拋棄不使用)
  66. # 2:Server(已拋棄不使用)
  67. # 3:Proxy(主流)
  68.  
  69. #═════════════════
  70. #║ XKore 1 選項 ║
  71. #═════════════════
  72. XKore_silent 0
  73. # XKore1模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中? [0 = 不隱藏] [1 = 隱藏]
  74. XKore_bypassBotDetection 0
  75. # XKore1是否開啟反官方外掛偵測功能? [0 = 不使用] [1 = 使用]
  76. XKore_exeName ragfree.exe
  77. # XKore1模式所對應的 RO 主程式檔名 [免費 = ragfree.exe] [全區 = RagAll.exe] [幸福快樂 = Ragtwt.exe] [老朋友 = RagOld.exe]
  78. XKore_port 2350
  79. # XKore1模式所對應的 RO 主程式連接埠 [一般不需要修改]
  80. XKore_dll NetRedirect.dll
  81. # XKore1模式所使用的動態連接庫檔案名稱 [一般不需要修改]
  82. XKore_autoAttachIfOneExe 1
  83. # XKore1模式是否只對應一個 RO 主程式 [一般不需要修改] [0 = 同時有多個 RO 主程式] [1 = 只有一個 RO 主程式]
  84.  
  85. #═════════════════
  86. #║ XKore 2 選項 ║
  87. #═════════════════
  88. XKore_listenIp 127.0.0.1
  89. # XKore2 綁定 IP,若你的電腦有多個 IP 地址,請選擇一個 [進階設定,可省略]
  90. XKore_listenPort 6901
  91. # XKore2綁定端口 用於多開
  92. XKore_publicIp 127.0.0.1
  93. # XKore2 對外開放的 IP [進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1 只有本機能夠連]
  94. # 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦
  95.  
  96. #════════════
  97. #║ 遠端控制 ║
  98. #════════════
  99. secureAdminPassword 1
  100. # 是否隨機產生授權密碼
  101. # 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目因設定為 0 關閉。 [0 = 關閉此功能][1 = 開啟此功能]
  102. adminPassword seebaiho
  103. # 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
  104. # 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目為登入遊戲的密碼。
  105.  
  106. callSign
  107. # 遠端控制用前導語
  108. # 請參考官方手冊 Chat Commands 的部份
  109. commandPrefix ;
  110. # 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
  111. # 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
  112. # 預設值:; [不應修改]
  113. callSignGM
  114. # 廣播頻道遠端控制開關[建議設定為 0 關閉]
  115.  
  116.  
  117.  
  118. #═════════════════
  119. #║ ║
  120. #║ 地圖相關 設定 ║
  121. #║ ║
  122. #═════════════════
  123. #════════════
  124. #║ 鎖定地圖 ║
  125. #════════════
  126. lockMap
  127. # 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
  128. # 鎖定練功地圖
  129. # 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
  130. # 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera
  131.  
  132. #════════════════
  133. #║ 鎖定地圖坐標 ║
  134. #════════════════
  135. # 需在整張地圖內隨機移動則可省略
  136. lockMap_x
  137. # 鎖定的 X 座標
  138. lockMap_y
  139. # 鎖定的 Y 座標
  140. lockMap_randX
  141. # 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
  142. lockMap_randY
  143. # 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
  144.  
  145. #══════════════
  146. #║ 存儲點地圖 ║
  147. #══════════════
  148. saveMap
  149. # 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
  150. # 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移回城 必須設定
  151. # 並不是自動找卡普拉存點
  152.  
  153. saveMap_warpToBuyOrSell 0
  154. # 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
  155. # 0 = 用走路的
  156. # 1 = 用瞬移 [ saveMap 地圖名稱必須設定]
  157.  
  158. saveMap_warpChatCommand
  159. # 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能
  160.  
  161. memo1
  162. memo2
  163. memo3
  164. memo4
  165. # 用於儲存傳送之陣的地圖
  166.  
  167. #═══════════════════════
  168. #║ 其它細節[人孔,傳陣] ║
  169. #═══════════════════════
  170. allowedMaps
  171. # 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
  172. # 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
  173. #[含練功地點、重生點、路過的地圖],若無設定則此功能不開啟
  174. allowedMaps_reaction 0
  175. # 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處理? [當被人孔或被傳送之陣傳到不明地區時]
  176. # 0 = 瞬移回城
  177. # 1 = 結束程式
  178.  
  179.  
  180.  
  181. #══════════════════════════════
  182. #║ ║
  183. #║ 攻擊[打怪] 自動坐下 等設定 ║
  184. #║ ║
  185. #══════════════════════════════
  186. #════════════
  187. #║ 自動坐下 ║
  188. #════════════
  189. # 「高於」不能少於「低於」[會一坐不起],都設 0 代表關閉功能
  190. sitAuto_hp_lower 0
  191. # HP 低於此 % 數,坐下休息
  192. sitAuto_hp_upper 0
  193. # HP 高於此 % 數,站起繼續
  194.  
  195. sitAuto_sp_lower 0
  196. # SP 低於此 % 數,坐下休息
  197. sitAuto_sp_upper 0
  198. # SP 高於此 % 數,站起繼續
  199.  
  200. sitAuto_over_50 0
  201. # 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
  202.  
  203. sitAuto_idle 0
  204. # 發呆過久時是否要坐下
  205.  
  206. sitAuto_look
  207. # 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
  208. # 8/0
  209. # 1 ↖ ↑ ↗ 7
  210. # 2 ← → 6
  211. # 3 ↙ ↓ ↘ 5
  212. # 4
  213. sitAuto_look_from_wall
  214. # 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 [填入上方號碼]
  215.  
  216.  
  217. #══════════════
  218. #║ 攻擊[打怪] ║
  219. #══════════════
  220. attackAuto 2
  221. # 攻擊模式 [0 = 不攻擊魔物][1 = 受魔物攻擊時才攻擊 ][2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪]
  222.  
  223. attackUseWeapon 1
  224. # 是否使用武器攻擊 [0= 不普攻][1= 普攻]
  225. # 如果只使用技能攻擊 須關閉
  226.  
  227. attackAuto_party 0
  228. # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物[0= 關][1= 開]
  229.  
  230. attackAuto_followTarget 0
  231. # 是否攻擊主人正在攻擊的魔物 [0 = 關][1 = 開]
  232.  
  233. attackAuto_inLockOnly 1
  234. # 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
  235. # 0 = 任何地圖都會進行攻擊
  236. # 1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
  237. # 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 [直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊]
  238.  
  239. attackAuto_notInTown 1
  240. # 是否不會在城鎮地圖內進行攻擊
  241. # 0 = 在城鎮地圖都會進行攻擊
  242. # 1 = 不會在城鎮地圖都會進行攻擊
  243.  
  244.  
  245. #════════════════
  246. #║ 鎖定魔物路徑 ║
  247. #════════════════
  248. attackMaxRouteDistance 30
  249. # 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
  250. # 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
  251. # 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
  252. # 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
  253. attackMaxRouteTime 2
  254. # 計算攻擊路徑的時間[秒],超過自動放棄改鎖定別隻
  255. attackMinPlayerDistance 1
  256. # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 [防搶怪]請考慮到弓箭手系或遠距離職業
  257. attackMinPortalDistance 4
  258. # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 [防不小心進入傳點陷入迴圈]
  259.  
  260. attackChangeTarget 1
  261. # 是否使用智慧型變換攻擊目標
  262. # 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
  263. # 說明:
  264. # 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
  265. # 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
  266. # 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
  267. # LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
  268. # 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
  269. # 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
  270.  
  271. #════════════
  272. #║ 攻擊距離 ║
  273. #════════════
  274. # 肉搏系 1.5 ~ 2.5
  275. # 法術系 1.5 ~ 9
  276. # 弓手系 1.5 ~ 15
  277.  
  278. attackDistance 1.5
  279. # 最小可攻擊距離
  280. attackMaxDistance 2.5
  281. # 最大可攻擊距離
  282. # 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
  283. # 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
  284. attackDistanceAuto 0
  285. # 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
  286. # 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。
  287.  
  288. #══════════════════
  289. #║ 弓手/法師/遠程 ║
  290. #══════════════════
  291.  
  292. runFromTarget 0
  293. # 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
  294. # 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
  295. # 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
  296. # 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
  297. # 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打
  298.  
  299. runFromTarget_dist 6
  300. # 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 [格]
  301. # 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
  302.  
  303. attackCanSnipe 0
  304. # 是否允許跨牆或高低差打怪?
  305. # 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
  306.  
  307. autoMakeArrows 0
  308. # 是否自動製造箭矢 [要有此技能]
  309. # 此處僅是開啟功能[製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt]
  310.  
  311. attackCheckLOS 0
  312. # 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
  313. # 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
  314. # 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
  315. # 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
  316. # 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
  317. # 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
  318. # 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2
  319.  
  320. #══════════
  321. #║ 不常用 ║
  322. #══════════
  323. attackLooters 0
  324. # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物[例如波利吃了物品,優先鎖定它]
  325. attackNoGiveup 0
  326. # 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 [吃王或肉盾用]
  327. aggressiveAntiKS 0
  328. # 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
  329. attackAuto_onlyWhenSafe 0
  330. # 四周沒有人時才攻擊[0=關、1=開]
  331.  
  332.  
  333.  
  334. #══════════════════════════════
  335. #║ ║
  336. #║ 物品 [撿取、自動使用] 設定 ║
  337. #║ ║
  338. #══════════════════════════════
  339. #════════════
  340. #║ 撿取物品 ║
  341. #════════════
  342. itemsTakeAuto 0
  343. # 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
  344. # 1 = 打死所有魔物後再撿東西
  345. # 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
  346.  
  347. itemsTakeAuto_party 0
  348. # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
  349.  
  350. itemsGatherAuto 0
  351. # 是否撿取地上的無主物品
  352. # 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
  353. # 1 = 打死所有魔物後再撿東西
  354. # 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
  355.  
  356. itemsTakeGreed 0
  357. # 是否使用貪婪技能撿取物品
  358.  
  359. itemsMaxWeight 89
  360. # 負重量到達此%數,便不再撿取物品 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]
  361.  
  362. itemsMaxWeight_sellOrStore 48
  363. # 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]
  364.  
  365. itemsMaxNum_sellOrStore 99
  366. # 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
  367.  
  368. cartMaxWeight 7900
  369. # 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車[相關檔案 items_control.txt]
  370.  
  371.  
  372. itemsTakeAuto_new 0
  373. # 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
  374. # 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
  375. # 如果撿取物品常常失敗的話
  376.  
  377. #════════════════
  378. #║ 自動使用物品 ║
  379. #════════════════
  380. # 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
  381. # 區塊括號必須成對,有投必須有尾。
  382. # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
  383. # 無設定[物品名稱沒有填上],代表關閉該區塊功能。
  384. # 請勿在無設定的區塊下建立其他同類設定區傀。
  385. #
  386. # 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
  387. # 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
  388. #
  389. # 設定說明:
  390. # 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
  391. # 2.可以用 > 大於 或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
  392. # 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 [補血品例外],請加上 timeout 時間[秒]。
  393. # 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
  394. #
  395. #範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
  396. #useSelf_item 覺醒藥水 {
  397. # whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
  398. #}
  399. #
  400. #範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
  401. #useSelf_item 好吃的魚 {
  402. # hp < 75%
  403. #}
  404. #
  405. #範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
  406. #useSelf_item 火箭矢筒 {
  407. # inInventory 火箭矢 < 100
  408. # timeout 3
  409. #}
  410. #
  411. #範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
  412. #useSelf_item 綠色藥草 {
  413. # whenStatusActive 中毒狀態
  414. # timeout 1
  415. #}
  416. #
  417. #useSelf_item {
  418. # hp
  419. # HP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:hp < 50% 或 hp < 5000
  420. # sp
  421. # SP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:sp < 50% 或 sp < 5000
  422. # homunculus_hp
  423. # 人工生命體 HP 範圍
  424. # homunculus_sp
  425. # 人工生命體 SP 範圍
  426. # homunculus_dead
  427. # 人工生命體死亡時 〔1 = 死亡時觸發〕
  428. # homunculus_resting
  429. # 人工生命體已安息時
  430. # mercenary_hp
  431. # 傭兵 HP 範圍
  432. # mercenary_sp
  433. # 傭兵 SP 範圍
  434. # mercenary_whenStatusActive
  435. # 當傭兵「在」這個狀態時
  436. # mercenary_whenStatusInactive
  437. # 當傭兵「不在」這個狀態時
  438. # onAction
  439. # 當 AI 為 ... 時 〔請參考指令 ai print〕
  440. # whenStatusActive
  441. # 當人物「在」這個狀態時
  442. # whenStatusInactive
  443. # 當人物「不在」這個狀態時
  444. # whenFollowing
  445. # 當跟隨時 〔主人名稱〕
  446. # spirit
  447. # 氣彈數範圍 〔適用於所有可疊狀態球 包括 槍手錢幣, 修羅系氣彈, 影朧符咒〕
  448. # amuletType
  449. # 影朧符咒屬性 〔水/地/火/風〕〔非影朧請留空〕
  450. # aggressives
  451. # 被魔物圍攻的隻數
  452. # partyAggressives
  453. # 隊友被魔物圍攻的隻數
  454. # monsters
  455. # 限定針對哪些魔物使用
  456. # notMonsters
  457. # 限定不對哪些魔物使用
  458. # monstersCount
  459. # 視野來魔物數量 〔不包含notMonsters設置之魔物〕
  460. # defendMonsters
  461. # 限定被哪些怪物攻擊時使用
  462. # stopWhenHit
  463. # 被攻擊時是否停止使用
  464. # whenGround
  465. # 當人物站在這個範圍技能時
  466. # whenNotGround
  467. # 當人物不是站在這個範圍技能時
  468. # inLockOnly
  469. # 是否只在鎖定地圖使用
  470. # notWhileSitting
  471. # 是否不在坐下時使用
  472. # notInTown
  473. # 是否不在城鎮中使用
  474. # timeout
  475. # 每次使用的間隔時間(秒)
  476. # 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
  477. # inMap
  478. # 僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
  479. # inCart
  480. # 當手推車內有某項物品,大於或小於某數量時 〔inCart 枯樹枝 < 10〕
  481. # inInventory
  482. # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時 〔inInventory 枯樹枝 < 10〕
  483. # zeny
  484. # 身上zeny量
  485. # whenEquipped
  486. # 當人物裝備了這裝備時
  487. # whenNotEquipped
  488. # 當人物沒有裝備了這裝備時
  489. # devotees
  490. # 當犧牲技能連結達到這數字時
  491. # disabled
  492. # 是否停用本區塊 〔1 = 停用〕
  493. # manualAI
  494. # 是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
  495. #}
  496. #═══ 自訂 使用物品 ════
  497.  
  498. useSelf_item {
  499. hp
  500. sp
  501. homunculus_hp
  502. homunculus_sp
  503. homunculus_dead
  504. homunculus_resting
  505. mercenary_hp
  506. mercenary_sp
  507. mercenary_whenStatusActive
  508. mercenary_whenStatusInactive
  509. onAction
  510. whenStatusActive
  511. whenStatusInactive
  512. whenFollowing
  513. spirit
  514. amuletType
  515. aggressives
  516. partyAggressives
  517. monsters
  518. notMonsters
  519. monstersCount
  520. defendMonsters
  521. stopWhenHit
  522. whenGround
  523. whenNotGround
  524. inLockOnly
  525. notWhileSitting
  526. notInTown
  527. timeout 0
  528. inMap
  529. inCart
  530. inInventory
  531. zeny
  532. whenEquipped
  533. whenNotEquipped
  534. devotees
  535. disabled
  536. manualAI
  537. }
  538.  
  539.  
  540.  
  541. #════════════════════════════
  542. #║ ║
  543. #║ 自動存倉/買物/賣物 設定 ║
  544. #║ ║
  545. #════════════════════════════
  546. # 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
  547. # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
  548. #════════════
  549. #║ 自動買物 ║
  550. #════════════
  551. # Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
  552. # 範例:"身上的覺醒藥水少於 1 時啟動買物,買10瓶
  553. #buyAuto 覺醒藥水 {
  554. # npc NPC資料
  555. # minAmount 1
  556. # maxAmount 10
  557. # disabled 0
  558. #}
  559. #
  560. #buyAuo 進階設定: [Self Condition]
  561. #
  562. #buyAuto 物品名稱 {
  563. # npc
  564. # NPC所在的 英文地圖+座標
  565. # ※例如 : payon 159 96
  566. # npc_steps
  567. # 指定跟NPC 對話順序 [可省略]
  568. # 只針對需要對話後方能買賣的NPC
  569. # standpoint
  570. # 指定買物時要站的位置 X Y 座標 [特殊用途,可省略,X Y 中間空一格]
  571. # 與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
  572. # 某些地方可利用跨建築物與 Npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
  573. # 例如:天津商店 無法計算路徑?
  574. # 因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了
  575. # distance 5
  576. # 距離 NPC 多少格開啟對話 [可省略,預設 5]
  577. # minAmount 2
  578. # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
  579. # maxAmount 50
  580. # 買到身上攜帶量大於此數目
  581. # zeny
  582. # 身上的金錢
  583. # 可設定 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字]
  584. # disabled 0
  585. # 是否停用此buyAuto 〔1 = 停用〕
  586. #
  587. #}
  588. #═══ 自訂買物 ════
  589.  
  590. buyAuto {
  591. npc
  592. npc_steps
  593. standpoint
  594. distance 5
  595. price
  596. minAmount 2
  597. maxAmount 3
  598. disabled 0
  599. }
  600.  
  601.  
  602.  
  603. #════════════
  604. #║ 自動賣物 ║
  605. #════════════
  606. # 要賣的物品,在 /control/items_control.txt 中設定
  607.  
  608. sellAuto 0
  609. # 是否開啟自動賣物功能[0 = 不使用][1 = 開啟自動賣物]
  610. sellAuto_npc
  611. # 自動賣物的 NPC 資料 [英文地圖+NPC的[座標] ]
  612. # ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
  613. sellAuto_distance 5
  614. # 距離 NPC 多少格開啟對話
  615. sellAuto_npc_steps
  616. # 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
  617. # 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 [特殊用途,可省略]
  618. sellAuto_standpoint
  619. # 指定賣物時要站的位置座標 [特殊用途,可省略]
  620.  
  621.  
  622. #═════════════
  623. #║ 自動存倉 ║
  624. #═════════════
  625. # 要存倉的物品,在 /control/items_control.txt 中設定
  626. # Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
  627. storageAuto 0
  628. # 是否開啟自動存倉功能[0 = 不使用][1 = 開啟自動存倉]
  629. storageAuto_password
  630. # 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
  631. storageAuto_npc
  632. # 自動存倉的 npc 座標資料 [英文地圖+座標 ]
  633. # ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138
  634.  
  635. storageAuto_npc_type 1
  636. # 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
  637. storageAuto_npc_steps
  638. # 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt
  639.  
  640. #════════════
  641. #║ 其它細節 ║
  642. #════════════
  643. storageAuto_distance 5
  644. # 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
  645. storageAuto_keepOpen 0
  646. # 是否保持倉庫開啟
  647. storageAuto_useChatCommand
  648. # 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 [部份伺服器適用]
  649. relogAfterStorage 0
  650. # 自動存倉完成後是否要重登 [0 = 不使用][1 = 使用]
  651. minStorageZeny 80
  652. # zeny 少於此數值,不存倉 [開倉庫需要 $$]
  653. storageAuto_notAfterDeath 0
  654. # 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉[及賣物] [0 = 不使用][1 = 使用]
  655. pmNoValidate 1
  656.  
  657.  
  658. #════════════
  659. #║ 自動取倉 ║
  660. #════════════
  661. # 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
  662. # 可設定多組,自行複製區塊貼上
  663. # 無設定,代表關閉此功能
  664. # 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
  665. # getAuto 黃色藥水 {
  666. # minAmount 0
  667. # maxAmount 100
  668. # passive 0
  669. # }
  670. #
  671. # getAuto 物品名稱 {
  672. # minAmount 0
  673. # 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
  674. # maxAmount 10
  675. # 取出到身上攜帶數量「等於」此數目
  676. # passive 0
  677. # 是否只在存倉時,才取出這個物品
  678. # 預設只要低於 minAmount,就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
  679. # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
  680. # dcOnEmpty
  681. # 當倉庫內沒有只道具時,是否馬上下線 [0 = 不使用][1 = 使用]
  682. # }
  683. #
  684. #═══ 自訂 取倉物品 ════
  685.  
  686. getAuto {
  687. minAmount 0
  688. maxAmount 10
  689. passive 0
  690. dcOnEmpty 0
  691. }
  692.  
  693.  
  694.  
  695. #════════════════════
  696. #║ ║
  697. #║ 裝備 [武防] 設定 ║
  698. #║ ║
  699. #════════════════════
  700. # 盾牌,在 kore 中是被當作武器 [手持裝備]來切換。
  701. #
  702. # 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
  703. # 平常都用「預設武器」去打怪,
  704. # 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
  705. #════════════
  706. #║ 自動修理 ║
  707. #════════════
  708. repairAuto 0
  709. # 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
  710. repairAuto_list
  711. # 自動修理列表
  712.  
  713.  
  714. #════════════
  715. #║ 預設武器 ║
  716. #════════════
  717. # 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
  718. # 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
  719. autoSwitch_default_rightHand
  720. # 預設「右手武器」名稱
  721.  
  722. autoSwitch_default_leftHand
  723. # 預設「左手武器」或「盾牌」名稱
  724.  
  725. autoSwitch_default_arrow
  726. # 預設箭矢名稱
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731. #════════════
  732. #║ 切換武器 ║
  733. #════════════
  734. # 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
  735. # 區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
  736. # 無設定[魔物名稱沒有填上],代表關閉該區塊功能。
  737. # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
  738. # 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
  739. #
  740. # 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
  741. # autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
  742. # rightHand [NONE]
  743. # distance 1.5
  744. # }
  745. #
  746. # 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
  747. # autoSwitch 邪惡向日葵 {
  748. # arrow 火箭矢
  749. # }
  750. #
  751. # 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
  752. # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
  753. # leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
  754. # }
  755. #
  756. # autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
  757. # leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
  758. # }
  759. #
  760. # 完整區塊功能如下,僅供參考用。
  761. # 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
  762. # 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
  763. # autoSwitch {
  764. # rightHand
  765. # 「右手武器」名稱
  766. # leftHand
  767. # 「左手武器」或「盾牌」名稱
  768. # arrow
  769. # 箭矢
  770. # distance
  771. # 攻擊距離[格],若無特別指定,以主項目:攻擊[打怪]那邊的設定為準。
  772. # useWeapon 1
  773. # 是否使用武器攻擊 [0=使用技能或法術、1=使用武器]
  774. # 弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
  775. # }
  776. #
  777. #═══ 自訂切換武器 ════
  778.  
  779. autoSwitch {
  780. rightHand
  781. leftHand
  782. arrow
  783. distance
  784. useWeapon
  785. }
  786.  
  787.  
  788.  
  789. #════════════
  790. #║ ║
  791. #║ 自動裝備 ║
  792. #║ ║
  793. #════════════
  794. #══════════════════
  795. #║ 攻擊時自動裝備 ║
  796. #══════════════════
  797. # 只有在攻擊怪物時,自動裝備回以下的防具。
  798. #
  799. # 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
  800. # 例如:
  801. # 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
  802. # 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
  803. # 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
  804. #
  805. # 只能設一組。
  806. # 留空白的項目,代表關閉不使用。
  807.  
  808. attackEquip_topHead
  809. # 頭上裝備名
  810. attackEquip_midHead
  811. # 頭中裝備名
  812. attackEquip_lowHead
  813. # 頭下裝備名
  814. attackEquip_rightHand
  815. # 預設的右手武器名稱
  816. attackEquip_leftHand
  817. # 預設的左手武器[盾牌]名稱
  818. attackEquip_armor
  819. # 衣服裝備名
  820. attackEquip_robe
  821. # 披風裝備名
  822. attackEquip_shoes
  823. # 鞋子裝備
  824. attackEquip_arrow
  825. # 預設的消耗型武器名稱[格式: 火箭矢]
  826. attackEquip_leftAccessory
  827. # 左裝飾品裝備名 [人物觀點,遊戲畫面看到的右邊]
  828. attackEquip_rightAccessory
  829. # 右裝飾品裝備名 [人物觀點,遊戲畫面看到的左邊]
  830.  
  831.  
  832.  
  833. # 只要條件符合以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
  834. #
  835. # 注意:
  836. # 若attackEquip和equipAuto都有設定,請注意equipAuto的條件設定,
  837. # 否則外掛會不停的換裝備,導致不攻擊。
  838. #
  839. #
  840. # 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
  841. # 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
  842. # 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
  843. #
  844. # equipAuto 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition]
  845. #
  846. # equipAuto 後面不必填入任何字串。
  847. # 留空白的項目,代表關閉不使用。
  848. #equipAuto {
  849. # #以下為需要自動裝備的武器及防具#
  850. # topHead
  851. # 頭上
  852. # midHead
  853. # 頭中
  854. # lowHead
  855. # 頭下
  856. # leftHand
  857. # 左手武器或盾牌
  858. # rightHand
  859. # 右手武器
  860. # leftAccessory
  861. # 左裝飾品[角色觀點],角色資訊視窗內是右邊
  862. # rightAccessory
  863. # 右裝飾品[角色觀點],角色資訊視窗內是左邊
  864. # robe
  865. # 披風
  866. # armor
  867. # 衣服
  868. # shoes
  869. # 鞋子
  870. # arrow
  871. # 箭矢
  872. # #以下為equipAuto觸發條件#
  873. # monsters
  874. # 限定針對哪些魔物使用
  875. # weight 0
  876. # 負重百份比數值為多少時更換裝備 [0=關或 負重量百份比數值]
  877. # whileSitting 0
  878. # 當坐下時是否更換裝備 [0=關、1=開]
  879. # hp
  880. # HP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:hp < 50% 或 hp < 5000
  881. # sp
  882. # SP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:sp < 50% 或 sp < 5000
  883. # homunculus_hp
  884. # 人工生命體 HP 範圍
  885. # homunculus_sp
  886. # 人工生命體 SP 範圍
  887. # homunculus_dead
  888. # 人工生命體死亡時 〔1 = 死亡時觸發〕
  889. # homunculus_resting
  890. # 人工生命體已安歌時
  891. # onAction
  892. # 當 AI 為 ... 時 〔請參考指令 ai print〕
  893. # whenStatusActive
  894. # 當人物「在」這個狀態時
  895. # whenStatusInactive
  896. # 當人物「不在」這個狀態時
  897. # whenFollowing
  898. # 當跟隨時 〔主人名稱〕
  899. # spirit
  900. # 氣彈數範圍 〔適用於所有可疊狀態球 包括 槍手錢幣, 修羅系氣彈, 朧影符咒〕
  901. # amuletType
  902. # 朧影符咒屬性 〔1 = 水, 2 = 地, 3 = 火, 4 = 風〕〔非朧影請留空〕
  903. # aggressives
  904. # 被魔物圍攻的隻數
  905. # monsters
  906. # 限定針對哪些魔物使用
  907. # notMonsters
  908. # 限定不對哪些魔物使用
  909. # monstersCount
  910. # 當前視野內怪物數量
  911. # stopWhenHit
  912. # 被攻擊時是否停止使用
  913. # inLockOnly
  914. # 是否只在鎖定地圖使用
  915. # notWhileSitting
  916. # 是否不在坐下時使用
  917. # notInTown
  918. # 是否不在城鎮中使用
  919. # timeout
  920. # 每次使用的間隔時間(秒)
  921. # inMap
  922. # 僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
  923. # inCart
  924. # 當手推車內有某項物品,大於或小於某數量時 〔inCart 枯樹枝 < 10〕
  925. # inInventory
  926. # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時 〔inInventory 枯樹枝 < 10〕
  927. # disabled
  928. # 是否停用本區塊 〔1 = 停用〕
  929. # manualAI
  930. # 是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
  931. # }
  932.  
  933.  
  934. equipAuto {
  935. topHead
  936. midHead
  937. lowHead
  938. leftHand
  939. rightHand
  940. leftAccessory
  941. rightAccessory
  942. robe
  943. armor
  944. shoes
  945. arrow
  946. monsters
  947. notMonsters
  948. monstersCount
  949. weight 0
  950. whileSitting 0
  951. hp
  952. sp
  953. homunculus_hp
  954. homunculus_sp
  955. homunculus_dead
  956. homunculus_resting
  957. onAction
  958. whenStatusActive
  959. whenStatusInactive
  960. whenFollowing
  961. spirit
  962. amuletType
  963. aggressives
  964. stopWhenHit 0
  965. inLockOnly 0
  966. notWhileSitting 0
  967. notInTown 0
  968. timeout 0
  969. disabled 0
  970. inInventory
  971. manualAI 0
  972. }
  973.  
  974.  
  975.  
  976.  
  977. #═════════════════════
  978. #║ ║
  979. #║ 技能[魔法] 設定 ║
  980. #║ ║
  981. #═════════════════════
  982. #══════════════════
  983. #║ 使用技能於魔物 ║
  984. #══════════════════
  985. # 技能名稱可參考 /tables/skillnametable.txt
  986. # 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
  987. # 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
  988. # 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
  989. # 注意:請務必將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
  990. #
  991. # attackSkillSlot 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
  992. #
  993. # 範例 1
  994. # attackSkillSlot 治癒術 {
  995. # lvl 10
  996. # dist 10
  997. # monsters 腐屍,邪骸戰士
  998. # }
  999. # 範例 2
  1000. # attackSkillSlot 神聖之光 {
  1001. # lvl 1
  1002. # dist 10
  1003. # monsters 波波利,魔菇,樹精
  1004. # }
  1005. #
  1006. #attackSkillSlot #技能名稱 {
  1007. # lvl
  1008. # 技能的等級
  1009. # dist
  1010. # 施法距離 [attackSkillSlot 只設定數字]
  1011. # maxCastTime
  1012. # 使用此技能所需最長時間[秒],施展成功即會繼續AI動作,
  1013. # 不需等到延遲時間結束[一般攻擊型法術最好設8~10秒]
  1014. # minCastTime
  1015. # 使用此技能所需最短時間[秒],施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
  1016. # hp
  1017. # HP 範圍限制 
  1018. # sp
  1019. # SP 範圍限制 
  1020. # homunculus_hp
  1021. # 人工生命體 HP 範圍限制
  1022. # homunculus_sp
  1023. # 人工生命體 SP 範圍限制
  1024. # homunculus_dead
  1025. # 人工生命體死亡時
  1026. # homunculus_resting
  1027. # 人工生命體已安歌時
  1028. # onAction
  1029. # 當 AI 為 ... 時
  1030. # whenStatusActive
  1031. # 當處於某種狀態時
  1032. # whenStatusInactive
  1033. # 當某種狀態失效時
  1034. # whenFollowing
  1035. # 當跟隨時 [1=使用]
  1036. # whenGround
  1037. # 當自己腳下有此技能時使用 [技能名稱]
  1038. # whenNotGround
  1039. # 在自己腳下使用此技能 [例如:光之障壁]
  1040. # defendMonsters
  1041. # 當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔
  1042. # spirit
  1043. # 氣彈數範圍
  1044. # aggressives
  1045. # 被魔物圍攻的隻數 
  1046. # partyAggressives
  1047. # 當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用
  1048. # previousDamage
  1049. # 上一次傷害
  1050. # stopWhenHit
  1051. # 被攻擊時是否停止使用本技能
  1052. # inLockOnly 1
  1053. # 是否只在鎖定地圖使用
  1054. # notWhileSitting
  1055. # 是否不再坐下時使用
  1056. # notInTown
  1057. # 是否不在城鎮使用
  1058. # timeout
  1059. # 使用此攻擊技能之間隔時間[秒]
  1060. # 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
  1061. # disabled
  1062. # 是否關閉本區塊技能
  1063. # monsters
  1064. # 限定針對哪些魔物使用
  1065. # notMonsters
  1066. # 限定不對哪些魔物使用
  1067. # maxAttempts
  1068. # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次[施法失敗也算一次]
  1069. # maxUses
  1070. # 本技能使用幾次[施法成功才算一次]
  1071. # target_whenStatusActive
  1072. # 當目標處於某種狀態時
  1073. # target_whenStatusInactive
  1074. # 當目標不為某種狀態時
  1075. # target_deltaHp
  1076. # 目標魔物的 HP 改變量[大多皆為負值]
  1077. # target_dist
  1078. # 當目標在距離多少時使用
  1079. # target_misses
  1080. # 攻擊目標 Miss 幾次後放棄
  1081. # target_totalMisses
  1082. # 對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
  1083. # target_whenGround
  1084. # 當目標腳下有此技能時使用
  1085. # target_whenNotGround
  1086. # 在目標腳下使用技能
  1087. # inInventory
  1088. # 物品欄有某[些]物品時
  1089. # isSelfSkill
  1090. # 本技能是否為使用在自己身上的技能
  1091. # inMap
  1092. # 該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
  1093. # notInMap
  1094. # 該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
  1095. # smartEncore
  1096. # 該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 [自己]
  1097. # zeny
  1098. # 當zeny大於多少時使用
  1099. # manualAI
  1100. # 是否在AI為 手動模式時才使用
  1101. #}
  1102.  
  1103. attackSkillSlot {
  1104. lvl 10
  1105. dist 1.5
  1106. maxCastTime 0
  1107. minCastTime 0
  1108. hp
  1109. sp > 10
  1110. homunculus_hp
  1111. homunculus_sp
  1112. homunculus_dead
  1113. homunculus_resting
  1114. onAction
  1115. whenStatusActive
  1116. whenStatusInactive
  1117. whenFollowing
  1118. spirit
  1119. amuletType
  1120. aggressives
  1121. previousDamage
  1122. stopWhenHit 0
  1123. inLockOnly 0
  1124. notInTown 0
  1125. timeout 0
  1126. disabled 0
  1127. monsters
  1128. notMonsters
  1129. monstersCount
  1130. maxAttempts 0
  1131. maxUses 0
  1132. target_whenStatusActive
  1133. target_whenStatusInactive
  1134. target_deltaHp
  1135. inInventory
  1136. isSelfSkill 0
  1137. manualAI 0
  1138. }
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142. #══════════
  1143. #║ 連續技 ║
  1144. #══════════
  1145. # 以下區塊為施展連續技/組合技。
  1146. #
  1147. # attackComboSlot 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
  1148. #
  1149. # 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
  1150. # 此種技能稱作:連續技。
  1151. #
  1152. # 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
  1153. # 首先,對怪物技能,冰到成功為止
  1154. #attackSkillSlot 冰凍術 {
  1155. # lvl 10
  1156. # dist 9
  1157. # target_whenStatusInactive 冰凍狀態
  1158. # #當目標怪物「不在」這個狀態時
  1159. # timeout 0.5
  1160. # #避免因為 LAG 造成誤判狀態。
  1161. #}
  1162. #
  1163. # 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
  1164. #attackComboSlot 雷鳴術 {
  1165. # lvl 10
  1166. # afterSkill 冰凍術
  1167. # target_whenStatusActive 冰凍狀態
  1168. # #當目標怪物「在」這個狀態時
  1169. #}
  1170. #
  1171. # 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
  1172. # 也可以針對某些怪物才使用。
  1173. # 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
  1174. # 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
  1175. # 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
  1176. #
  1177. # attackComboSlot {
  1178. # afterSkill
  1179. # 在什麼技能之後接著施展
  1180. # waitBeforeUse
  1181. # 施展之前先使用什麼物品
  1182. # isSelfSkill
  1183. # 本技能是否為使用在自己身上的技能
  1184. # target_deltaHp
  1185. # 施放對象的 HP 改變量
  1186. # }
  1187.  
  1188. attackComboSlot {
  1189. afterSkill
  1190. waitBeforeUse
  1191. dist 1.5
  1192. isSelfSkill 1
  1193. target_deltaHp
  1194. monsters
  1195. notMonsters
  1196. monstersCount
  1197. }
  1198.  
  1199.  
  1200.  
  1201.  
  1202.  
  1203. #══════════════════
  1204. #║ 輔助技[自己] ║
  1205. #══════════════════
  1206. # 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
  1207. #
  1208. # useSelf_skill 進階設定: [Self Condition] + [Skill Use Condition]
  1209. #
  1210. # 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
  1211. # 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
  1212. #
  1213. # 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
  1214. #useSelf_skill 加速術 {
  1215. # lvl 10
  1216. # whenStatusInactive 加速術狀態
  1217. # notWhileSitting 1
  1218. # timeout 10
  1219. #}
  1220. #
  1221. # 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
  1222. #useSelf_skill 天使之賜福 {
  1223. # lvl 1
  1224. # whenStatusActive 詛咒狀態
  1225. # timeout 1
  1226. #}
  1227. #
  1228. # 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
  1229. #useSelf_skill 治癒術 {
  1230. # lvl 1
  1231. # hp < 75%
  1232. # equip_leftHand +4 熾天使之弓
  1233. # equip_rightHand +4 熾天使之弓
  1234. # stopWhenHit 1
  1235. # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
  1236. #}
  1237. #
  1238. # 範例-4:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
  1239. #useSelf_skill 心神凝聚 {
  1240. # lvl 10
  1241. # whenStatusInactive 心神凝聚狀態
  1242. #}
  1243. # 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
  1244. #useSelf_skill 光之障壁 {
  1245. # lvl 1
  1246. # whenNotGround 光之障壁
  1247. # defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
  1248. #}
  1249. # 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
  1250. # 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
  1251. # 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
  1252. #
  1253. # 人工生命體設定參考
  1254. #
  1255. #useSelf_skill 召喚生命體 {
  1256. # homunculus_resting 1
  1257. # timeout 10
  1258. #}
  1259. #
  1260. #useSelf_skill 復活生命體 {
  1261. # homunculus_dead 1
  1262. # timeout 10
  1263. #}
  1264. #
  1265.  
  1266. useSelf_skill_smartHeal 2
  1267. # 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
  1268.  
  1269. useSelf_skill {
  1270. lvl 10
  1271. maxCastTime 0
  1272. minCastTime 0
  1273. hp
  1274. sp
  1275. homunculus_hp
  1276. homunculus_sp
  1277. homunculus_dead
  1278. homunculus_resting
  1279. onAction
  1280. whenStatusActive
  1281. whenStatusInactive
  1282. whenFollowing
  1283. spirit
  1284. amuletType
  1285. aggressives
  1286. monsters
  1287. notMonsters
  1288. monstersCount
  1289. stopWhenHit 0
  1290. inLockOnly 0
  1291. notWhileSitting 0
  1292. notInTown 0
  1293. timeout 0
  1294. disabled 0
  1295. inInventory
  1296. manualAI 0
  1297. }
  1298.  
  1299.  
  1300.  
  1301.  
  1302.  
  1303.  
  1304.  
  1305.  
  1306. #═══════════════════════
  1307. #║ 輔助技[隊友/隊伍] ║
  1308. #═══════════════════════
  1309. #
  1310. # 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
  1311. # 它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。
  1312. # 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
  1313. # 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
  1314. #
  1315. # partySkill 進階設定: [Self Condition] + [Skill Use Condition] + [Player Condition]
  1316. #
  1317. #partySkill {
  1318. # dist
  1319. # 施法距離 [魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離]
  1320. # 施法距離 [可使用運算子: < <= = => > !]
  1321. # target
  1322. # 輔助技能施放對象的玩家名字
  1323. # target_hp
  1324. # 施放對象的 HP 範圍
  1325. # target_isJob
  1326. # 施放對象「是」以上英文職業名時
  1327. # target_isNotJob
  1328. # 施放對象「不是」以上英文職業名時
  1329. # target_whenStatusActive
  1330. # 施放對象「在」這個狀態時
  1331. # target_whenStatusInactive
  1332. # 施放對象「不在」這個狀態時
  1333. # 施放對象 離開畫面再相遇 將判斷為沒有狀態
  1334. # target_isGuild
  1335. # 只對這些公會的"成員"使用 格式:公會名稱 使用逗號 , 分開
  1336. # target_isNotGuild
  1337. # 不對這些公會的"成員"使用 格式:公會名稱 使用逗號 , 分開
  1338. # target_whenShieldEquipped
  1339. # 當目標有裝備盾牌時使用 [0=不使用][1=使用]
  1340. # target_whenWeaponEquipped
  1341. # 當目標有裝備武器時使用 [0=不使用][1=使用]
  1342. # target_aggressives
  1343. # 施放對象被魔物圍攻的隻數 [隻數前面要加 > 大於符號]
  1344. # target_monsters
  1345. # 施放對象被以上的魔物攻擊時 [魔物名稱以逗號隔開]
  1346. # target_timeout
  1347. # 指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間[秒],預設值 0
  1348. # target_deltaHp
  1349. # 施放對象的 HP 改變量 [大多皆為負值]
  1350. # target_dead
  1351. # 施放對象死亡時 [大多應用於復活術]
  1352. # notPartyOnly 0
  1353. # 對象不限定於隊友 [0=關閉][1=開啟]
  1354. # 開啟後某些功能無法判斷 例如目標血量
  1355. #}
  1356. #
  1357. # 範例 - 1
  1358. #[當施放對象不在天賜狀態時和被怪物攻擊時,
  1359. # 當自己不處於技能延遲時,給予目標施放天使之賜福,
  1360. # 下次施放間隔150秒]
  1361. #partySkill 天使之賜福 {
  1362. # whenStatusInactive 動作延遲
  1363. # target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
  1364. # target_aggressives > 0
  1365. # target_timeout 150
  1366. #}
  1367. partySkillDistance 0..8
  1368. # 設定向隊友施放技能的距離限制 [.. 為 範圍, 0..8 = 0 至 8 格範圍]
  1369.  
  1370. partySkill {
  1371. lvl 10
  1372. maxCastTime 0
  1373. minCastTime 0
  1374. hp
  1375. sp
  1376. homunculus_hp
  1377. homunculus_sp
  1378. homunculus_dead
  1379. homunculus_resting
  1380. onAction
  1381. whenStatusActive
  1382. whenStatusInactive
  1383. whenFollowing
  1384. spirit
  1385. amuletType
  1386. aggressives
  1387. monsters
  1388. notMonsters
  1389. monstersCount
  1390. stopWhenHit 0
  1391. inLockOnly 0
  1392. notWhileSitting 0
  1393. notInTown 0
  1394. timeout 0
  1395. disabled 0
  1396. manualAI 0
  1397. target
  1398. target_hp
  1399. target_isJob
  1400. target_isNotJob
  1401. target_whenStatusActive
  1402. target_whenStatusInactive
  1403. target_aggressives
  1404. target_monsters
  1405. target_timeout 0
  1406. target_deltaHp
  1407. target_dead 0
  1408. inInventory
  1409. isSelfSkill 0
  1410. }
  1411.  
  1412.  
  1413.  
  1414.  
  1415.  
  1416.  
  1417. #═════════════════════
  1418. #║ 賢者/魅影自動唸咒 ║
  1419. #═════════════════════
  1420. # 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
  1421. # 例如:
  1422. #
  1423. # autoSpell 冰箭術
  1424. # useSelf_skill 自動念咒 {
  1425. # lvl 10
  1426. # timeout 10
  1427. # whenStatusInactive 自動念咒狀態
  1428. # notWhileSitting 1
  1429. # stopWhenHit 1
  1430. # }
  1431.  
  1432. autoSpell
  1433. autoSpell_safe 0
  1434. # 使否限制某部份技能不能使用自動唸咒 [可保留 0]
  1435.  
  1436.  
  1437.  
  1438.  
  1439. #════════════════
  1440. #║ 自訂快速指令 ║
  1441. #════════════════
  1442. # 例如設定:
  1443. # alias_laagg c 好 lag 呀....
  1444. # alias_heal ss 28 5
  1445. # 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
  1446. # 輸入 heal 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術[假如角色有此技能的話]
  1447. alias_heal sp 28
  1448. alias_h homun
  1449. #═════════════════════
  1450. #║ ║
  1451. #║ 移動[路徑] 設定 ║
  1452. #║ ║
  1453. #═════════════════════
  1454. #════════════
  1455. #║ 隨機移動 ║
  1456. #════════════
  1457. route_randomWalk 0
  1458. # 是否隨機走動
  1459. # 0 = 不隨機走動
  1460. # 1 = 地圖中隨機走動 [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑]
  1461. # 2 = 地圖中隨機走動但刻意 [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
  1462. # 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
  1463.  
  1464. route_randomWalk_inTown 0
  1465. # 是否要在城鎮內隨機走動
  1466.  
  1467. #════════════
  1468. #║ 瞬移移動 ║
  1469. #════════════
  1470. route_teleport 0
  1471. # 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
  1472. route_teleport_minDistance 150
  1473. # 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
  1474. route_teleport_maxTries 8
  1475. # 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
  1476. route_teleport_notInMaps
  1477. # 設定不用瞬移加速移動的地圖名[多個用逗號分隔]
  1478. # 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快
  1479.  
  1480. #══════════════════
  1481. #║ 陣亡後移動策略 ║
  1482. #═══════════════
  1483. autoMoveOnDeath 0
  1484. # 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
  1485. # 0 = 先坐著等血/等魔在自動移動到鎖定地圖、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
  1486.  
  1487. autoMoveOnDeath_x
  1488. # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
  1489. # 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
  1490. autoMoveOnDeath_y
  1491. # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
  1492.  
  1493. autoMoveOnDeath_map
  1494. # 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖[例如移動至旅館地圖,回血較快]
  1495.  
  1496. #════════════
  1497. #║ 不明地圖 ║
  1498. #════════════
  1499. # 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
  1500. # 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
  1501.  
  1502. route_escape_reachedNoPortal 1
  1503. # 是否開啟脫離不明地圖功能
  1504. route_escape_randomWalk 1
  1505. # 是否以隨機走動來脫困
  1506. route_escape_shout
  1507. # 是否以公頻大喊來脫困[輸入內容]
  1508. route_avoidWalls 1
  1509. # 是否避開牆壁來脫困
  1510.  
  1511. #════════════
  1512. #║ 其它細節 ║
  1513. #════════════
  1514. route_randomWalk_maxRouteTime 75
  1515. # 隨機走動計算路由最大時間
  1516. route_maxWarpFee
  1517. # 不使用卡普拉傳送,請設0
  1518. # 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
  1519. # 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
  1520. # 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
  1521. route_maxNpcTries 15
  1522. # 距離 NPC 多少距離[格]內才開啟對話 [有些地圖需靠 NPC 移動]、[新增在portals.txt的路徑亦有效、Line:@csx5725b]
  1523. route_step 15
  1524. # 路徑計算一次移動幾格[預設值 15,不設定也是 15]
  1525. # 當為主人時建議條小移動步數,減少跟隨脫隊
  1526.  
  1527.  
  1528.  
  1529.  
  1530. #═════════════════
  1531. #║ ║
  1532. #║ 瞬移迴避 設定 ║
  1533. #║ ║
  1534. #═════════════════
  1535. # 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
  1536.  
  1537. teleportAuto_hp 0
  1538. # HP 百分比在多少以下時瞬移 [0 = 關閉]
  1539. teleportAuto_sp 0
  1540. # SP 百分比在多少以下時瞬移
  1541. teleportAuto_idle 1
  1542. # 閒置時是否要瞬移 (瞬移找怪必須開啟)
  1543. # 閒置 = OP沒有AI動作 例如:打怪.走動
  1544. teleportAuto_portal 0
  1545. # 靠近地圖傳點時是否要瞬移
  1546. teleportAuto_search 1
  1547. #設定開啟後必須開啟檔案 mon_control.txt
  1548. #設定開啟魔物 <搜尋模式> 才會開攻擊魔物
  1549. #目前建議設定是為 0
  1550. teleportAuto_minAggressives 0
  1551. # 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
  1552. teleportAuto_minAggressivesInLock 0
  1553. # 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
  1554. teleportAuto_onlyWhenSafe 0
  1555. # 是否只在沒人看見時瞬移
  1556. teleportAuto_maxDmg
  1557. # 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
  1558. teleportAuto_maxDmgInLock 0
  1559. # 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
  1560. teleportAuto_deadly 0
  1561. # 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
  1562. teleportAuto_useSkill 0
  1563. # 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移
  1564. # 1 = 使用技能瞬移[會耗 SP 的]
  1565. teleportAuto_useChatCommand
  1566. # 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移[部分伺服器可以,填入指令]
  1567. teleportAuto_allPlayers 0
  1568. # 四周有人時瞬移[0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移]
  1569. teleportAuto_notPlayers
  1570. # 當遇到指定玩家瞬移 格式:玩家名稱或ID
  1571. teleportAuto_atkCount 0
  1572. # 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
  1573. teleportAuto_atkMiss 0
  1574. # 打怪 Miss 最多幾下就飛走
  1575. teleportAuto_unstuck 1
  1576. # 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
  1577. teleportAuto_lostTarget 1
  1578. # 失去攻擊目標時是否要瞬移
  1579. teleportAuto_dropTarget 1
  1580. # 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
  1581. teleportAuto_dropTargetKS 0
  1582. # 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
  1583. teleportAuto_attackedWhenSitting 0
  1584. # 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
  1585. teleportAuto_totalDmg 0
  1586. # 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
  1587. teleportAuto_totalDmgInLock 0
  1588. # 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
  1589. teleportAuto_equip_leftAccessory
  1590. # 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
  1591. teleportAuto_equip_rightAccessory
  1592. # 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
  1593. teleportAuto_lostHomunculus 0
  1594. # 失去人工生命體時是否要瞬移
  1595. teleportAuto_useItemForRespawn 0
  1596. # 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
  1597. teleportAuto_item1
  1598. # 是否自訂當前地圖瞬移的道具名稱 [留空為使用 蒼蠅翅膀]
  1599. teleportAuto_item2
  1600. # 是否自訂回城的道具名稱 [留空為使用 蝴蝶翅膀]
  1601.  
  1602.  
  1603. #═══════════════════════════
  1604. #║ ║
  1605. #║ 其它功能[不常用] 設定 ║
  1606. #║ ║
  1607. #═══════════════════════════
  1608. #════════════
  1609. #║ 肉盾模式 ║
  1610. #════════════
  1611. tankMode 0
  1612. # 是否開啟肉盾模式 (開啟後會只攻擊魔物一下)
  1613. tankModeTarget
  1614. # 要幫擋的目標玩家名稱
  1615. tankersList
  1616. # 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 [多個用逗號分隔]
  1617.  
  1618. #════════════
  1619. #║ 跟隨模式 ║
  1620. #════════════
  1621. follow 0
  1622. # 是否開啟跟隨模式
  1623. followTarget
  1624. # 跟隨目標 [主人,玩家名稱]
  1625. followEmotion 0
  1626. # 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
  1627. followEmotion_distance 4
  1628. # 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
  1629. followFaceDirection 0
  1630. # 是否永遠面向主人
  1631. followDistanceMax 6
  1632. # 跟隨的最長距離
  1633. followDistanceMin 3
  1634. # 跟隨的最短距離
  1635. followLostStep 50
  1636. # 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
  1637. followSitAuto 0
  1638. # 是否自動跟著主人坐下
  1639. followBot 0
  1640. # 主人是否也是 Bot
  1641. followCheckLOS 0
  1642. # 會否向向主人的方向進行checkLOS [有待更正]
  1643. followRandom 0
  1644. followRandomDistance 4
  1645.  
  1646. #════════════
  1647. #║ 露天商店 ║
  1648. #════════════
  1649. # 需有手推車才能開露天
  1650. # 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能
  1651.  
  1652. shopAuto_open 0
  1653. # 是否自動開設露天商店
  1654. shop_random 0
  1655. # 露店擺設商品是否要亂數排列[相關檔案shop.txt]
  1656. shop_useSkill 1
  1657. # 是否使用技能開啟露天 (0=關閉 1=開啟)
  1658. # 建議別關閉
  1659. #════════════
  1660. #║ 自動回應 ║
  1661. #════════════
  1662.  
  1663. autoResponse 0
  1664. # 是否要設定自動回覆[模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答]
  1665. # 相關設定檔[對話腳本]位於 /contro/responses.txt
  1666. # 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
  1667. # 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt
  1668. # responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究
  1669.  
  1670. autoResponseOnHeal 0
  1671. # 是否要設定自動回應補血功能 [施放者向被施放者回應]
  1672. # 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt
  1673. # 此設定只會知會被施放者
  1674. # 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt
  1675. # responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究
  1676. # 設定函數:skillgoodM 及 skillbadM [成功及失敗的答覆]
  1677. # 參考:recv/ST0.pm
  1678.  
  1679.  
  1680. #══════════════
  1681. #║ 自動加點數 ║
  1682. #══════════════
  1683. # 自動加 素質/技能 點數設定
  1684. # 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上
  1685. # 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的
  1686. # 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數
  1687.  
  1688. statsAddAuto 0
  1689. # 是否開啟自動加屬性點數
  1690. statsAddAuto_list
  1691. # 要加的屬性 [逗號區隔]
  1692. #例如
  1693. # 10 vit,10 dex,
  1694. statsAddAuto_dontUseBonus 0
  1695. # 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
  1696. statsAdd_over_99 0
  1697. # 是否允許加超過 99
  1698. # 一二轉加超過 99
  1699. # 三轉最高能到120
  1700. skillsAddAuto 0
  1701. # 是否開啟自動加技能點數
  1702. skillsAddAuto_list
  1703. # 要加的技能 [逗號區隔]
  1704. #例如
  1705. # 基本技能 9,
  1706.  
  1707. #═════════════════════════
  1708. #║ 自動下console指令巨集 ║
  1709. #═════════════════════════
  1710. # 在某些情況下[可設定],想要 kore 自己對自己下某個指令
  1711. # 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定
  1712. #
  1713. # doCommand 進階設定: [Self Condition]
  1714. #
  1715. # doCommand 用法與範例,請參考以下連結[目前僅有英文]
  1716. # http://www.openkore.com/index.php/DoCommand
  1717. #
  1718. # OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
  1719. # http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
  1720. #
  1721. # 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
  1722. # 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
  1723. # 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
  1724. #
  1725. # 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
  1726. # doCommand quit {
  1727. # monsters 獸人酋長
  1728. # inLockOnly 1
  1729. # }
  1730.  
  1731.  
  1732. doCommand {
  1733. hp
  1734. sp
  1735. homunculus_hp
  1736. homunculus_sp
  1737. homunculus_dead
  1738. homunculus_resting
  1739. onAction
  1740. whenStatusActive
  1741. whenStatusInactive
  1742. whenFollowing
  1743. spirit
  1744. aggressives
  1745. monsters
  1746. notMonsters
  1747. stopWhenHit 0
  1748. inLockOnly 0
  1749. notWhileSitting 0
  1750. notInTown 0
  1751. timeout
  1752. disabled 0
  1753. inInventory
  1754. inCart
  1755. inMap
  1756. manualAI 0
  1757. }
  1758.  
  1759. #════════════════════════
  1760. #║ ║
  1761. #║ 迴避 GM 或 玩家 設定 ║
  1762. #║ ║
  1763. #════════════════════════
  1764. #═══════════════
  1765. #║ 內定迴避 GM ║
  1766. #═══════════════
  1767. avoidGM_near 0
  1768. # 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
  1769. # 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城
  1770.  
  1771. avoidGM_namePattern
  1772. # 偵測到附近有 角色/GM 名稱含有此字時回避
  1773. # 例:avoidGM_namePattern 官方
  1774. # 會自動回避名字含有 官方 的角色
  1775.  
  1776. avoidGM_near_inTown 0
  1777. # 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
  1778.  
  1779. avoidGM_talk 0
  1780. # GM 說話時是否要斷線 [GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息]
  1781.  
  1782. avoidGM_reconnect 1800
  1783. # 斷線幾秒後重連
  1784.  
  1785. avoidList_inLockOnly 1
  1786. # 是否只限於鎖定地圖做出反應[路過的地圖遇到時當作沒看到]
  1787.  
  1788. #═══════════════════
  1789. #║ 迴避 GM 或 玩家 ║
  1790. #═══════════════════
  1791. avoidList 1
  1792. # 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
  1793. # 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效
  1794.  
  1795. avoidList_reconnect 1800
  1796. # 若採取斷線的策略,幾秒後重連
  1797.  
  1798. avoidGM_ignoreList
  1799. # 例外名單 玩家名稱,多組用逗號隔開]
  1800.  
  1801.  
  1802. #════════════
  1803. #║ 自動拒絕 ║
  1804. #════════════
  1805. dealAuto 1
  1806. # 當有人點你交易時要如何處理。
  1807. # 0 = 不處理
  1808. # 1 = 自動取消所有交易
  1809. # 2 = 自動接受交易並立即按確定
  1810. # 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
  1811.  
  1812. dealAuto_names
  1813. # 限制可自動交易的玩家名字
  1814.  
  1815. partyAuto 1
  1816. # 當有人邀你組隊時要如何處理。
  1817. # 0 = 不處理
  1818. # 1 = 自動拒絕
  1819. # 2 = 自動接受
  1820.  
  1821. partyAutoShare 0
  1822. # 組隊時經驗值是否自動均分 [隊長才有作用]
  1823.  
  1824. partyAutoShareItem 0
  1825. # 道具取得方式是否為組隊隊員全體共有
  1826.  
  1827. partyAutoShareItemDiv 0
  1828. # 物品分配方式是否為均等分配
  1829.  
  1830. guildAutoDeny 1
  1831. # 是否自動拒絕受邀加入公會
  1832.  
  1833. ignoreAll 0
  1834. # 是否對所有人關閉密頻
  1835.  
  1836. #════════════
  1837. #║ 其它細節 ║
  1838. #════════════
  1839. cachePlayerNames 1
  1840. # 是否開啟玩家名字快取
  1841. # 每當偵測到附近有玩家時,偵測到的是 UID 編號,
  1842. # UID 編號要解析成玩家名字,需向服務器要求檢索資料,
  1843. # 啟用快取可以避免重復和服務器要求資料,進而節省網路頻寬。
  1844. # 建議值為 1,開啟快取。
  1845. cachePlayerNames_duration 900
  1846. # 玩家名字在快取的保留時間 [秒]
  1847. cachePlayerNames_maxSize 100
  1848. # 快取玩家名字的最大數量
  1849. # 當超過這個數量,會從最舊的資料開始刪,讓新的資料進入快取。
  1850.  
  1851. clientSight 20
  1852. # 偵測玩家 魔物 NPC 的視野範圍
  1853.  
  1854. removeActorWithDistance
  1855. # 設定讓 kore 忽略幾格外的動態資訊 [玩家、怪物、寵物..最重要的是GM]
  1856. # 在人多的地圖中,若忽略 5 格以外的動態資訊,
  1857. # 可讓 kore 少送出很多 getPlayerInfo 封包,使移動較不 lag。
  1858. # 不過動態資訊亦包括魔物,這代表練功時 5格外的怪物就偵測不到了。
  1859. # 0 = 關閉、>1 以上,格數。
  1860. # 建議保持空白
  1861.  
  1862. #═════════════════════════
  1863. #║ ║
  1864. #║ 特殊情況 AI 處理 設定 ║
  1865. #║ ║
  1866. #═════════════════════════
  1867. dcOnDeath 0
  1868. # 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線[結束自動練功]、 3 = 自動使用原地復活之證[需訂製否則無效果、Line:@csx5725b]
  1869.  
  1870. dcOnDualLogin 0
  1871. # 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連
  1872.  
  1873. dcOnDisconnect 0
  1874. # 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。
  1875.  
  1876. dcOnEmptyArrow 0
  1877. # 箭矢用光時是否斷線結束 如沒設定自動取箭矢 人物只會走到魔物面前不做任何事情重複再重複的走
  1878. # 很容易就被識為外掛
  1879.  
  1880. dcOnMaxReconnections 0
  1881. # 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數
  1882.  
  1883. dcOnMute 0
  1884. # 被禁言時是否斷線結束 [魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言]
  1885. # 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。
  1886.  
  1887. dcOnPM 0
  1888. # 被密語時是否斷線結束
  1889.  
  1890. dcOnZeny 0
  1891. # 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
  1892. # 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。
  1893.  
  1894. dcOnStorageFull 0
  1895. # 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時[表示倉庫可能滿了]是否自動斷線結束
  1896. # 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個
  1897.  
  1898. dcOnPlayer 0
  1899. # 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束
  1900. # 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。
  1901.  
  1902. dcOnLevel 0
  1903. # 基本等級升級時是否要斷線結速
  1904.  
  1905. dcOnJobLevel 0
  1906. # 技能等級升級時是否要斷線結速
  1907.  
  1908. dcOnServerShutDown 0
  1909. dcOnServerClose 0
  1910. #════════════════════════════
  1911. #║ ║
  1912. #║ 人工生命體 傭兵 寵物設定 ║
  1913. #║ ║
  1914. #════════════════════════════
  1915. #══════════════
  1916. #║ 人工生命體 ║
  1917. #══════════════
  1918. homunculus_attackAuto 2
  1919. # 攻擊模式。 0 = 為不攻擊 1 = 為跟著主人攻擊 2 = 為主動攻擊
  1920. homunculus_attackAuto_party 1
  1921. # 生命體是否攻擊隊友的魔物
  1922. homunculus_attackAuto_notInTown 1
  1923. # 生命體在城鎮中是否不攻擊 [1=不在城鎮中攻擊]
  1924. homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
  1925. # 生命體只在沒人看到的時候攻擊
  1926. homunculus_attackDistance 1.5
  1927. # 生命體最小攻擊距離
  1928. homunculus_attackMaxDistance 2.5
  1929. # 生命體最大攻擊距離
  1930. homunculus_attackMaxRouteTime 4
  1931. # 生命體離開主人去攻擊的最大時間
  1932. homunculus_attackCanSnipe 0
  1933. # 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
  1934. homunculus_attackCheckLOS 0
  1935. # 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物自動閃避
  1936. homunculus_attackNoGiveup 0
  1937. # 生命體攻擊時是否永不放棄模式
  1938. homunculus_attackChangeTarget 1
  1939. # 生命體攻擊時是否會轉移目標 [0=不轉移、1=會轉移、2=若出現LOS情況,尋找更佳目標]
  1940.  
  1941. homunculus_followDistanceMax 6
  1942. # 生命體跟隨最大距離
  1943. homunculus_followDistanceMin 3
  1944. # 生命體跟隨最短距離
  1945.  
  1946. homunculus_route_step 15
  1947. # 生命體每次計算移動路徑的最大距離
  1948.  
  1949. homunculus_tankMode 0
  1950. # 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
  1951. homunculus_tankModeTarget
  1952. # 生命體肉盾目標 [玩家名字]
  1953.  
  1954. homunculus_StandByAuto 0
  1955. # 當生命體不在視野時是否命令生命體站在原地直至玩家找到生命體,0 = 關閉、1 = 開啟
  1956.  
  1957. #═══════════════
  1958. #║ 生命體-瞬移 ║
  1959. #═══════════════
  1960. # 瞬移的是煉金/創造主人,生命體會跟著瞬移。
  1961.  
  1962. homunculus_teleportAuto_hp 10
  1963. # 生命體 HP 多少 % 百分比以下瞬移
  1964. homunculus_teleportAuto_maxDmg 500
  1965. # 生命體被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
  1966. homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
  1967. # 生命體在鎖定地圖,被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
  1968. homunculus_teleportAuto_deadly 1
  1969. # 生命體再被攻擊一次會死亡的話就飛走
  1970. homunculus_teleportAuto_unstuck 0
  1971. # 生命體是否以瞬移嘗試解決走路呆住問題?
  1972. homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
  1973. # 生命體是否當放棄攻擊目標魔物時要瞬移
  1974. homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
  1975. # 生命體是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走?
  1976. homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
  1977. # 生命體被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
  1978. homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0
  1979. # 生命體在鎖定地圖,被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
  1980. homunculus_teleportAuto_attackedWhenSitting 0
  1981. # 生命體回否在人物坐立時被攻擊而飛走
  1982. homunculus_runFromTarget 0
  1983. #
  1984. homunculus_runFromTarget_dist 6
  1985. #
  1986.  
  1987. #═══════════════
  1988. #║ 生命體-餵食 ║
  1989. #═══════════════
  1990. # 生命體是否自動餵食
  1991. homunculus_autoFeed 1
  1992.  
  1993. # 生命體的餵食的飢餓度設定[11~24餵一次親密度+1]
  1994. # 最小值
  1995. homunculus_hungerMin 11
  1996. # 最大值
  1997. homunculus_hungerMax 24
  1998.  
  1999. # 生命體飢餓的時候餵食的時間延遲值 預設隨機:10 和 60 秒
  2000. # 最大值
  2001. homunculus_hungerTimeoutMax 60
  2002. # 最小值
  2003. homunculus_hungerTimeoutMin 10
  2004.  
  2005. # 停止餵食的滿足度最大值
  2006. homunculus_intimacyMax 1000
  2007. # 停止餵食的滿足度最小值
  2008. homunculus_intimacyMin 911
  2009.  
  2010. # 當飢餓度多少時收回生命體
  2011. homunculus_hunger 15
  2012. # 當飢餓度多少時收回生命體
  2013. homunculus_return 11
  2014. # 哪張地圖才會餵食生命體? [空白表示全部地圖]
  2015. homunculus_autoFeedAllowedMaps
  2016.  
  2017. #════════
  2018. #║ 傭兵 ║
  2019. #════════
  2020. mercenary_attackAuto 2
  2021. # 攻擊模式。 0 = 為不攻擊 1 = 為跟著主人攻擊 2 = 為主動攻擊
  2022. mercenary_attackAuto_party 1
  2023. # 傭兵是否攻擊隊友的怪
  2024. mercenary_attackAuto_notInTown 1
  2025. # 傭兵在城鎮中是否攻擊
  2026. mercenary_attackAuto_onlyWhenSafe 0
  2027. # 生命體只在沒人看到的時候攻擊
  2028. mercenary_attackDistance 1.5
  2029. # 傭兵最小攻擊距離
  2030. mercenary_attackMaxDistance 2.5
  2031. # 傭兵最大攻擊距離
  2032. mercenary_attackMaxRouteTime 4
  2033. # 傭兵離開主人去攻擊的最大時間
  2034. mercenary_attackCanSnipe 0
  2035. # 傭兵攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
  2036. mercenary_attackCheckLOS 0
  2037. # 傭兵攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
  2038. mercenary_attackNoGiveup 0
  2039. # 傭兵攻擊是否會放棄
  2040. mercenary_attackChangeTarget 1
  2041. # 傭兵攻擊是否會轉移目標
  2042. mercenary_followDistanceMax 10
  2043. # 傭兵跟隨最遠距離
  2044. mercenary_followDistanceMin 3
  2045. # 傭兵跟隨最短距離
  2046. mercenary_route_step 15
  2047. # 傭兵路徑值計算一次移動幾格
  2048. mercenary_tankMode 0
  2049. # 傭兵肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
  2050. mercenary_tankModeTarget
  2051. # 傭兵肉盾目標 [玩家名稱]
  2052. mercenary_teleportAuto_hp 10
  2053. # 傭兵 HP 百分比在多少以下時瞬移 [0 = 關閉]
  2054. mercenary_teleportAuto_maxDmg 500
  2055. # 傭兵被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
  2056. mercenary_teleportAuto_maxDmgInLock 0
  2057. # 傭兵在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
  2058. mercenary_teleportAuto_deadly 1
  2059. # 傭兵再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
  2060. mercenary_teleportAuto_unstuck 0
  2061. # 傭兵嘗試以瞬移解決走路呆住問題
  2062. mercenary_teleportAuto_dropTarget 0
  2063. # 傭兵若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
  2064. mercenary_teleportAuto_dropTargetKS 0
  2065. # 傭兵是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
  2066. mercenary_teleportAuto_totalDmg 0
  2067. # 傭兵被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
  2068. mercenary_teleportAuto_totalDmgInLock 0
  2069. # 傭兵在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
  2070.  
  2071.  
  2072.  
  2073.  
  2074. #════════
  2075. #║ 寵物 ║
  2076. #════════
  2077. pet_autoFeed 1
  2078. # 開啟/關閉寵物自動餵食
  2079. pet_hunger 25
  2080. # 當飢餓度多少時自動餵食
  2081. pet_return 20
  2082. # 當飢餓度多少時收回寵物蛋
  2083.  
  2084.  
  2085.  
  2086. #═════════
  2087. #║ ║
  2088. #║ 設定 ║
  2089. #║ ║
  2090. #═════════
  2091. #════════════
  2092. #║ 排程功能 ║
  2093. #════════════
  2094. # 需安裝 breakTime 插件 http://wiki.openkore.com/index.php?title=BreakTime
  2095. # 以下區塊為設定 Kore 休息[停機]的時間,例如:
  2096. # autoBreakTime Sun {
  2097. # startTime 21:29
  2098. # stopTime 01:08
  2099. # }
  2100. # 註:Sun 是英文縮寫禮拜日的意思,此處需用英文縮寫,時間為 24H
  2101. # 例如:伺服器維修時間
  2102. # 若無設定此功能不開啟
  2103.  
  2104. autoBreakTime {
  2105. startTime
  2106. stopTime
  2107. }
  2108.  
  2109.  
  2110. # 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
  2111. # Kore 會自動切換 config 檔,例如:
  2112. # autoConfChange control\config_2.txt {
  2113. # minTime 3600
  2114. # varTime 1800
  2115. # isJob Thief
  2116. # }
  2117. # Kore 會在 3600 秒,至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
  2118. # 切換 config 檔至 control\config_2.txt
  2119. # 可設定多組,若無設定此功能不開啟
  2120.  
  2121.  
  2122. #════════════
  2123. #║ 自動重啟 ║
  2124. #════════════
  2125.  
  2126. autoRestart 0
  2127. # 是否自動重新啟動 [登出後、再登入]
  2128. autoRestartMin 10800
  2129. # 每隔多少時間[秒]自動重新啟動
  2130. autoRestartSeed 3600
  2131. # 自動重新啟動的變動間隔[秒]
  2132.  
  2133. autoRestartSleep
  2134. # 若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入
  2135. autoSleepMin
  2136. # 等待的最少時間間隔[秒]
  2137. autoSleepSeed
  2138. # 等待的時間變動間隔[秒]
  2139.  
  2140. #═══════════════
  2141. #║ 終端機 訊息 ║
  2142. #═══════════════
  2143.  
  2144. message_length_max 80
  2145. # 訊息文字一行的最大長度[字元]
  2146.  
  2147. verbose 1
  2148. # 是否要顯示所有 [訊息域]?
  2149. # 0 = 僅顯示重要的 [訊息域],如連線資訊、錯誤資訊。
  2150. # 1 = 顯示所有 [訊息域]
  2151.  
  2152. showDomain 1
  2153. # 是否顯示所有訊息的定義域
  2154.  
  2155. showActorType 0
  2156. # 是否顯示角色類型 例如: Player Monster Homunculus Mercenary
  2157. # 0 = 顯示
  2158. # 1 = 顯示並加[]
  2159. # 2 = 隱藏
  2160.  
  2161. squelchDomains
  2162. # 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中
  2163. # attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息
  2164. # emotion 表情符號訊息
  2165. # skill 技能訊息
  2166. # schat 擴聲器,伺服系統訊息
  2167. # 用,分開
  2168. # 更多參考 http://wiki.openkore.com/index.php/Domain
  2169.  
  2170. verboseDomains
  2171. # 設定某些定義域的訊息要出現
  2172. beepDomains
  2173. # 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 [電腦發出聲音]
  2174. beepDomains_notInTown
  2175. # 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶
  2176.  
  2177. #════════════════
  2178. #║ 檢查新的傳點 ║
  2179. #════════════════
  2180. portalCompile 1
  2181. # 初始化時使用檢查新傳點方式。
  2182. # 0 檢查新的傳點,詢問用戶是否編譯如有發現[舊方式]。
  2183. # 1 檢查新的傳點,如有發現自動編譯。
  2184. # -1 禁用檢查。 不要編譯傳點。
  2185.  
  2186.  
  2187. #═══════════════════════
  2188. #║ LOG 紀錄檔 [交談] ║
  2189. #═══════════════════════
  2190. logChat 0
  2191. # 是否記錄一般頻道 (聊天室) 訊息[相關資料夾在logs]
  2192. logPrivateChat 0
  2193. # 是否記錄密頻訊息
  2194. logPartyChat 0
  2195. # 是否記錄隊頻訊息
  2196. logGuildChat 0
  2197. # 是否記錄公會頻訊息
  2198. logSystemChat 0
  2199. # 是否記錄伺服系統頻訊息
  2200. logEmoticons 0
  2201. # 是否記錄表情符號訊息
  2202. logConsole 1
  2203. # 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
  2204. logAppendUsername 1
  2205. # 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
  2206. logAppendServer 0
  2207. # 是否依照伺服器分檔記錄
  2208. monsterLog 0
  2209. # 是否記錄殺死怪物數量及資料
  2210. logDead 0
  2211. # 是否記錄死亡時間
  2212. logToFile_Errors
  2213. # 是否記錄錯誤訊息記錄
  2214. logToFile_Messages
  2215. # 是否記錄所有訊息記錄
  2216. logToFile_Warnings
  2217. # 是否記錄警告訊息記錄
  2218.  
  2219. #═══════════════════════
  2220. #║ LOG 紀錄檔 [其它] ║
  2221. #═══════════════════════
  2222. itemHistory 0
  2223. # 是否記錄物品欄中物品進出記錄
  2224.  
  2225. #════════
  2226. #║ 其它 ║
  2227. #════════
  2228. portalRecord 1
  2229. # 設定自動記錄傳點資訊的方法。
  2230. # 0 = 不作用
  2231. # 1 = 自動記錄經過的未知傳點
  2232. # 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
  2233.  
  2234. missDamage 0
  2235. # 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
  2236. # 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值
  2237.  
  2238. autoTalkCont 0
  2239. # 是否與 NPC 自動對話至出現選項
  2240.  
  2241. npcTimeResponse 10
  2242. # 等待 NPC 回應[秒],超過時間則放棄
  2243. #與 NPC 對話會等待到指定時間才判定「NPC 無回應」或是「找不到 NPC」
  2244. #但若是在對話中發生 LAG 導致對話命令執行錯誤則會出現以下錯誤訊息
  2245. #根據給定的 NPC 對話命令串,選單項目現在應被選擇,但卻無法執行
  2246.  
  2247. chatTitleOversize 0
  2248. # 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36個字元[遊戲限制]
  2249. # 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
  2250.  
  2251. shopTitleOversize 0
  2252. # 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36個字元[遊戲限制]
  2253. # 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
  2254.  
  2255. noAutoSkill 0
  2256. # 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀.蒼蠅翅膀
  2257. # 將此選項設為 1,會造成蒼翅使用無效化
  2258. # 開啟後即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore仍只會接受使用技能
  2259.  
  2260. sleepTime 50000
  2261. # 單位毫秒 ms,kore 在每個 cpu 週期暫停的時間
  2262. # 無須設定,良好的設定可改善 cpu 資源耗用太高的問題
  2263. # 如果你只執行一個或兩個外掛 那麼你應該給它設為默認值 10000
  2264. # 但是,如果您同時打開數個外掛 情況下,值 50000 是建議的
  2265. # 它一般不建議設定值高於 200000,因為它會使你的外掛沒回應。
  2266.  
  2267. whenInGame_requestCashPoints 0
  2268. # 連接到地圖伺服器時是否馬上打開商城介面
  2269. # twRO 未經測試之設定
  2270.  
  2271. friendlyAID
  2272. # 當此好友上線時, 會顯示對方資料 [角色AID]
  2273.  
  2274. showTimeDomains
  2275. # 指定某domain訊息是否顯示時間
  2276.  
  2277. showTimeDomainsFormat
  2278. # 指定showTimeDomains顯示時間的格式 (有待更進)
  2279.  
  2280. wx_map_maxAutoSize 300
  2281. # 指定WX地圖顯示的大小限制 [此設定會同時限制Width和Height] [預設值為300]
  2282.  
  2283. wx_map_monsterSticking 1
  2284. # 指定WX地圖內怪物點和滑鼠觸發選單的距離 [建議勿修改] [1或以上 = 距離, -1 = 關閉此功能]
  2285.  
  2286. wx_map_npcSticking 1
  2287. # 指定WX地圖內NPC點和滑鼠觸發選單的距離 [建議勿修改] [1或以上 = 距離, -1 = 關閉此功能]
  2288.  
  2289. wx_map_playersSticking 1
  2290. # 指定WX地圖內角色點和滑鼠觸發選單的距離 [建議勿修改] [1或以上 = 距離, -1 = 關閉此功能]
  2291.  
  2292. wx_map_portalSticking 5
  2293. # 指定WX地圖內傳送點和滑鼠觸發選單的距離 [建議勿修改] [1或以上 = 距離, -1 = 關閉此功能]
  2294.  
  2295. wx_npcTalk
  2296. # 是否顯示NPC對話框 [1 = 使用, 0或空白 = 關閉此功能]
  2297.  
  2298. wx_map_route
  2299. #
  2300.  
  2301. showAllDamage 0
  2302. #
  2303.  
  2304. forumURL http://optw.nva-hk.com
  2305.  
  2306.  
  2307.  
  2308. #═════════════════
  2309. #║ ║
  2310. #║ 除錯模式 設定 ║
  2311. #║ ║
  2312. #═════════════════
  2313. # 一般不需要改動以下設定
  2314. debug 0
  2315. debugPacket_unparsed 0
  2316. debugPacket_received 0
  2317. debugPacket_ro_sent 0
  2318. debugPacket_sent 0
  2319. debugPacket_exclude
  2320. debugPacket_include 08B3
  2321. debugPacket_include_dumpMethod 3
  2322. debugDomains
  2323. logToFile_Messages
  2324. logToFile_Errors
  2325. logToFile_Debug
  2326. logToFile_Warnings
  2327.  
  2328. showTime 0
  2329. # debug訊息內是否在每句訊息開首加上時間
  2330. macro_orphans terminate
  2331.  
  2332.  
  2333.  
  2334. #═══════════════════════════════════
  2335. #║ ║
  2336. #║ [私服]擴充參數類 設定 ║
  2337. #║ ║
  2338. #║ Line:@csx5725b ║
  2339. #║ ║
  2340. #═══════════════════════════════════
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