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RazFire

381cPTU4151119

Jan 18th, 2020
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  1. SC Alpha 3.8.1c PTU.4151119
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  3. - Borrado de la base de datos de la Persistencia: NO
  4.  
  5. Enfoque de testeo:
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  7. - Jugabilidad general y recorrido
  8. - Jugabilidad de camas medicas
  9.  
  10. Errores conocidos:
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  12. -Las camas de la 890 no se pueden usar para cerrar sesión.
  13. - A veces, los servicios de reparación no están disponibles cuando deberían estar presentes.
  14. - Después de reparar la nave, los componentes permanecerán unidos a la nave cuando se destruyan y un componente duplicado caerá.
  15. - La reparación falla si se selecciona reparar y repostar simultáneamente.
  16. - Los jugadores pueden morir en Area18 al salir del EzHab o del sistema de tránsito.
  17. - Una vez que se ha vaciado un cargador del Animus, el jugador ya no puede equipar nuevos cargadores en la misma ranura.
  18. - Las naves pueden mostrarse como "desconocidas" después de la destrucción y estar disponibles para invocar pero no aparecer en el hangar especificado.
  19. - Entrar o salir en EVA a veces puede hacer que el jugador gire repentinamente y se lastime.
  20. - Los objetos pueden atravesar al suelo cuando se caen.
  21. - Un tren estático adicional puede aparecer en Lorville y evitar el uso de trenes.
  22. - Las imágenes de las naves en la pantalla de alquiler pueden tener áreas faltantes o desaparecer por completo.
  23. - La Caterpillar ocasionalmente se balanceará o se volcará sobre sí misma tras aterrizar en un cuerpo planetario.
  24. - Los servicios de CryAstro pueden no funcionar en varias estaciones y puertos principales.
  25. - Los alquileres y/o los temporizadores de alquiler pueden no funcionar al alquilar una segunda nave.
  26. - Si la nave de un jugador se destruye después de cerrar la sesión en la cama, volverá al servidor en el punto de origen del nivel.
  27. - Los NPC a veces pueden estar haciendo animaciones en lugares que no deberían.
  28. - Las contramedidas no funcionan según lo previsto para disuadir a los misiles.
  29. - La 890 Jump no tiene la capacidad de carga correcta.
  30. - El cañón Combine y las armas de distorsión no funcionan según lo previsto.
  31. - Los ascensores en Port Tressler y Everus Harbour pueden no aparecer cuando se les llama.
  32. - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, es posible el salto QT atraviese la luna y explotar.
  33. - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de la nave.
  34. - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar Star Marine y disparar armas.
  35. - Las notificaciones de baliza NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
  36. - Las naves de IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
  37. - Los marcadores para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
  38.  
  39. Nuevas Características:
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  41. - Naves y vehículos:
  42. · Las naves alquiladas en el universo persistente ya no se pueden modificar.
  43.  
  44. Características Destacadas:
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  46. - Naves y vehículos:
  47. · Las camas medicas ahora tienen un alcance máximo de reaparición de 4 millones de km.
  48.  
  49. Corrección de errores:
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  51. - Se corrigió que se cierre el mobiGlass inmediatamente después de la abrirlo.
  52. - Los marcadores de grupo ya no deberían desaparecer si el jugador muere lejos de su punto de reaparición.
  53. - El aUEC ya no debería congelarse ocasionalmente y no actualizarse durante un período prolongado de tiempo, lo que permitia a los jugadores establecer balizas de servicio UEC muy grandes.
  54. - Los marcadores de objetos minables ya no deberían "volar" cuando el jugador se mueve.
  55. - Corregido que no se pudiera equipar nuevos cargadores del Animus al agotar los cargadores ya equipados.
  56. - Arreglado un error en el que los sonidos de los pasos de otro jugador nunca se activaban si el otro jugador no estaba en su campo de visión.
  57. - Se corrigió el audio de fuego constante de la cabina izquierda de la BANU Defender.
  58. - Se corrigió el audio perdido para las puertas internas y la rampa de entrada de la BANU Defender.
  59. - Se corrigió el audio incorrecto/faltante para la rampa trasera de la Aegis Vanguard.
  60. - Se corrigió un error en el que el audio de inicio y apagado de la Gladius se retrasaba mucho.
  61. - Se corrigió un error en el que el sonido de inicio de la Gladius se reproducía para el apagado, y viceversa.
  62. - La música de Star Marine ya no se cortará por completo cuando aparezca el menú a mitad del juego.
  63. - Se corrigió el sonido de autodestrucción que faltaba para las URSA Rover
  64. - Se corrigió el sonido de apertura y cierre del casillero que faltaba en las URSA Rover
  65. - Se corrigieron los sonidos de vibración faltantes para colisiones y aterrizajes en la Cyclone.
  66. - Se solucionó un problema por el cual el audio ambiental de la Origin 890 Jump no recibía los parámetros de la nave, por lo que siempre se "amortiguaba" independientemente del nivel de actividad de la nave.
  67. - Los jugadores que mueran al mismo tiempo y tengan la misma cama medica seleccionada ya no deberían quedar atrapados.
  68. - Los servicios de reparación ahora deben completarse correctamente después de repostar.
  69. - La Caterpillar ya no debería volcarse ocasionalmente cuando aterriza en superficies planetarias.
  70. - Proxies de escudo modificados en la Hornet F7C para arreglar agujeros de escudo.
  71.  
  72. Corrección Técnica:
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  74. - Se corrigieron 4 bloqueos del cliente.
  75. - Se corrigieron 5 bloqueos del servidor.
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