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RARELESS – REGRAS OFICIAIS

Feb 24th, 2025 (edited)
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  1. RARELESS – REGRAS OFICIAIS
  2.  
  3. 1. FORMATO E CONSTRUÇÃO DE DECK
  4.  
  5. 1.1 Jogadores
  6. - O formato Rareless é jogado exclusivamente em duelos 1 contra 1.
  7.  
  8. 1.2 Lista de Cartas Permitidas
  9. - São permitidas apenas cartas de raridade incomum (uncommon) ou comum (common), de qualquer edição (física ou online).
  10. - Exceção: O(s) Comandante(s) pode(m) ser de qualquer raridade.
  11.  
  12. 1.3 Comandante(s)
  13. - Qualquer criatura ou Planeswalker que possa ser usado como Comandante é permitido, independentemente da raridade.
  14. - Não é permitido Companion.
  15.  
  16. 1.4 Banned List (Lista de Cartas Proibidas)
  17. Além da banlist oficial do Rareless, disponível em:
  18. https://www.moxfield.com/decks/7FWvkx28_UWBi3RaMwIV4Q
  19. as seguintes cartas não são permitidas no formato:
  20.  
  21. - Cartas de coleções não sancionadas pela Wizards
  22. - Cartas das coleções “Un” (Unstable, Unhinged, Unglued, Unsanctioned e similares).
  23. - Cartas de Conspiracy (devido a mecânicas que afetam o draft).
  24.  
  25. - Cartas com bordas e formatos especiais
  26. - Cartas de borda dourada (Gold-bordered cards, como promos de World Events).
  27. - Cartas de borda prateada (Silver-bordered cards, normalmente encontradas em sets de fim de ano e humorísticos).
  28. - Cartas com aparência de pergaminho (Scroll-looking cards, como as de Conspiracy).
  29. - Cartas com cantos quadrados (Square-cornered cards, como as edições Collector’s Edition).
  30. - Cartas com selo Acorn-stamped, indicando que não são válidas para torneios sancionados.
  31.  
  32. - Cartas não convencionais e mecânicas externas ao jogo
  33. - Cartas de Planechase (Planar cards).
  34. - Cartas de Archenemy (Schemes).
  35. - Cartas de Vanguard.
  36. - Cartas de Helvault, Minigames e Bounties.
  37. - Cartas que utilizam adesivos (stickers) ou atrações (attractions).
  38. - Cartas de ante (que envolvem apostas).
  39.  
  40. - Cartas explicitamente banidas pela Wizards por questões raciais ou de preconceito
  41. - A lista completa dessas cartas pode ser encontrada na página oficial da Wizards.
  42.  
  43. - Qualquer carta que a Wizards determinar como não legal em jogo sancionado.
  44.  
  45. 1.5 Demais Regras de Construção de Deck
  46. - Todas as outras regras oficiais de construção de decks do formato Commander se aplicam, incluindo tamanho do deck, cor/identidade do Comandante, exceto onde modificado por estas regras.
  47.  
  48. ---
  49.  
  50. 2. REGRAS DE JOGO
  51.  
  52. 2.1 Total de Pontos de Vida
  53. - Cada jogador inicia a partida com 25 pontos de vida.
  54.  
  55. 2.2 Mulligan
  56. - Aplica-se o Mulligan de Londres (London Mulligan).
  57. - O jogador que começar a partida não compra uma carta adicional no primeiro turno.
  58.  
  59. 2.3 Regra de Dano de Comandante
  60. - Um jogador que receber 21 pontos de dano de combate de um mesmo Comandante perde o jogo.
  61.  
  62. 2.4 Torre de Comando Única
  63. - Se um jogador possui mais de um Comandante em sua zona de comando (por exemplo, um Comandante e um Background), aplica-se a seguinte restrição:
  64. 1. O jogador não precisa anunciar previamente qual será o primeiro Comandante a ser conjurado.
  65. 2. Após conjurar qualquer um de seus Comandantes da zona de comando, os outros Comandantes que ainda estiverem nessa zona não poderão ser conjurados de lá pelo restante da partida.
  66. 3. Caso um Comandante seja movido para outra zona (como a mão via Command Beacon), ele pode ser conjurado normalmente dessa nova zona.
  67.  
  68. Exemplo: Se um jogador possui um Comandante e um Background na zona de comando e conjura o Comandante primeiro, não poderá mais conjurar o Background da zona de comando. No entanto, se ele mover o Background para a mão através de Command Beacon, poderá conjurá-lo normalmente da mão.
  69.  
  70. 2.5 Commander Swap Não Permitido
  71. - Não é permitido Commander Swap.
  72. - O Comandante inicial escolhido para começar o jogo deve permanecer o mesmo durante toda a partida.
  73. - O jogador não pode trocar de Comandante antes do início da partida ou entre jogos de uma mesma série/match.
  74.  
  75. ---
  76.  
  77. 3. APLICAÇÃO E DEMAIS REGRAS
  78.  
  79. 3.1 Aplicação das Regras
  80. - Aplicam-se todas as regras oficiais de Commander, exceto onde explicitamente modificadas por estas regras.
  81.  
  82. 3.2 Casos Omissos
  83. - Qualquer situação não coberta por estas regras segue as diretrizes do Rules Committee Rareless.
Tags: Rareless
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