RazFire

moleinterview

Dec 20th, 2019
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  1. https://massivelyop.com/
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  3. Star Citizen sobre la Argo MOLE y el futuro del juego minero en alpha 3.8
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  5. Probablemente fue fácil suponer que la función a remarcar de la alfa 3.8 de Star Citizen iba a ser el viento. Sin embargo, eso no es todo: también está la presentación del Argo MOLE, una nave minera de tres personas que llegará con la actualización, junto con una variedad de nuevas características para hacer que la minería en el juego sea más atractiva para los amantes de las rocas en el Verso. Recordarán que la MOLE es el buque de brillante color que apareció en el Inside Star Citizen de anoche.
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  7. Recientemente pudimos hablar con el diseñador de sistemas Jon Dadley y el director del desarrollo de vehículos John Crewe sobre la nueva Argo MOLE. Siga leyendo para conocer el proceso de diseño de la nueva minera y lo que anuncia para el gameplay de economía y la creación de naves en Star Citizen, tanto en términos de la alpha 3.8 como en el futuro.
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  9. ¿Qué hizo que el equipo quisiera hacer una minera de tripulación múltiple?
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  11. Jon Dadley: Estamos ansiosos por desarrollar y fomentar una mayor jugabilidad de equipos múltiples en todo Star Citizen. Dado que la minería es una de las principales rutas para obtener UEC, sentimos que una nave minera de tripulación múltiple sería un camino sólido para promover el juego de tripulación múltiple.
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  13. John Crewe: MOLE llena uno de nuestros vacíos en nuestra línea de naves que hemos tenido durante mucho tiempo, tenemos la Prospector, que es su minera en solitario y el Orion, que es una nave de tamaño capital, por lo que tenia sentido perfecto tener esta nave en el medio para igualar la progresión. Habíamos planeado el propósito de esta nave durante mucho tiempo debido al ciclo de juego de la carrera de Minería y ahora era el momento adecuado para reunir al equipo para cumplirlo.
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  15. ¿Qué hace que la MOLE sea una mejor opción que, por ejemplo, tres Prospectors?
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  17. JD: El MOLE será mucho más rentable a medida que el desgaste y la reparación se conviertan en características cada vez más importantes de Star Citizen. La operación de 3 naves separadas incurrirá en 3 veces la cantidad de desgaste de artículos y los costos de reparación, y la ejecución de una sola nave evita esos gastos generales adicionales. Además, MOLE puede equipar cabezales láser de tamaño 2 frente a los cabezales láser de tamaño 1 de las Prospectors. Finalmente, MOLE viene con cabezales láser que tienen 2 veces el rango de minería de un Prospector.
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  19. JC: Como dijo Jon, en el papel puede parecer que 3 naves es mejor que uno, pero una vez que todas las otras características comienzan a tener en cuenta, como el desgaste, la reparación y los costos de combustible, ese margen desaparece muy rápidamente. Las vainas de minería de la MOLE también contienen más material por vaina, por lo que si bien ambas naves tienen el mismo sistema de vaina de expulsión, MOLE gana en cada vaina. Fuera de esas características, también es una empresa significativamente más fácil tenerte a ti y 3 amigos en una sola nave navegando a través del Verso en lugar de 3-4 naves separadas. Si esa no es razón suficiente, entonces con los cabezales mineros más grandes, con mayor alcance, puedes abordar rocas mucho más duras de inmediato en lugar de tratar de organizarte para que tu grupo converja en una sola roca.
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  21. La MOLE tiene, francamente, un diseño casi de carreras o similar en lugar de algo realmente laborioso como una Prospector o Caterpillar. ¿Fue intencional o simplemente evolucionó en el transcurso de la concepción?
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  23. JC: ¡No estoy seguro de llamarla "de carreras"! Me parece un diseño muy industrial y fue algo en lo que el equipo de arte conceptual realmente trabajó al principio del proceso (como puede ver en las versiones conceptuales). También observamos las otras dos naves de ARGO que tenemos, el MPUV y el SRV, y tomé bastantes señales de estilo para asegurar que las naves de las compañías conserven una apariencia y estilo consistentes.
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  25. Obviamente, tres láseres de minería son una característica importante, pero ¿qué otras características tiene el MOLE? ¿Puede prospectar o encontrar mineral más fácil que otras naves?
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  27. JC: La MOLE puede encontrar bienes valiosos tan bien como cualquier otra nave minera dedicado, el beneficio real es poder abordar una gama mucho mayor de depósitos que las naves más pequeños debido a las cabezas mineras más grandes y al simple hecho de que lleva tres de ellas. En un Prospector puedes encontrar una roca realmente buena, pero puede ser demasiado difícil de fragmentar, por lo que debe solicitar un respaldo. Mientras que con la MOLE es suficiente para ir de inmediato.
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  29. Parece que estamos muy lejos de la llegada de Quantum y sus efectos económicos. Mientras tanto, ¿qué tipo de papel cree que jugará la MOLE en Star Citizen, especialmente sin refinerías o industria dedicadas?
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  31. JC: La minería seguirá siendo una de las formas más lucrativas de ganar dinero en el verso se por un tiempo. MOLE, con su mayor eficiencia, sin duda será una favorita para aquellos que están ahorrando para compras en el juego.
  32. Planeamos tener estaciones de refinería implementadas en el juego en parches futuros para que el ciclo de minería / refinación se extienda naturalmente una vez que estén en línea, incluso sin Quantum. Mientras tanto, la MOLE puede transportar mucho más que una Prospector, naturalmente, le permite ganar más dinero por viaje que una Prospector, aunque debería dividir esto con su tripulación... tal vez no todos lo harán.
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  34. ¿La MOLE representará lo mejor en pequeñas operaciones mineras o habrá otras naves mineras o láseres mineros más eficientes próximamente?
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  36. JD: MOLE ya incluye láseres de minería mejorados sobre el Prospector. Como stock viene con cabezales láser de minería Tamaño 2 con 2x rango de minería. Estos puntos duros de tamaño 2 también le permitirán adaptarse a una gama de cabezales de minería de tamaño 2 en el futuro con diferentes conjuntos de características.
  37. JC: La MOLE es en gran medida el intermediario en la carrera de Minería y se beneficiará de la misma configuración que la Prospector ha recibido en 3.8 con cabezas mineras adicionales para adaptar el juego como desee, el beneficio es que naturalmente podría tener 3 cabezas mineras diferentes en una sola nave.
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  39. Parece haber un gran enfoque en establecer una economía en Star Citizen, con la MOLE, el sistema Quantum y la Kraken Privateer, y no olvidemos la reciente llegada del FPS Mining. ¿Es este el plan para el desarrollo de Star Citizen en el futuro?
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  41. JC: por supuesto. La economía es la columna vertebral de Star Citizen: así es como colgamos "zanahorias" frente a los jugadores, fomentamos acciones y liberamos el potencial de un universo sandbox.
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  43. ¿Crees que la MOLE reunirá a los jugadores no solo para llenar los asientos sino para proporcionar otros servicios como logística y protección, o aún es demasiado pronto en la alfa para que eso importe?
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  45. JC: Definitivamente, pero esto se trata menos de la MOLE en sí mismo y más acerca de los grandes cambios que vienen a Star Citizen en su conjunto. La persistencia de plataforma realmente cambiará el juego aquí. Tan pronto como el aUEC ya no se borre entre parches, los jugadores pueden comenzar a acumular suficiente riqueza para realmente dejar su huella en el verso. Anticipamos que al agregar persistencia de plataforma, veremos un gran aumento en el juego emergente, debido a que los jugadores se vuelven un poco menos arrogantes con sus naves, carga y propiedad en Star Citizen. De hecho, incluso sin la persistencia de la plataforma y debido a características como la compra y el alquiler de naves en el juego, ya estamos viendo que los jugadores se ayudan cada vez más con cada parche.
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  47. ¿Podemos esperar ver que otros tipos de naves, como los cargueros, obtengan características de tripulación múltiple como la MOLE (más allá de solo torretas de defensa tripuladas)?
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  49. JD: Eventualmente, el proceso de dirigir cualquier nave grande será un proceso inherentemente de tripulación múltiple, incluso más allá de las torretas de defensa. Para naves orientados a un oficio, sí, buscaremos maximizar su naturaleza de tripulación múltiple para promover a los jugadores a que trabajan juntos.
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  51. ¿Podemos esperar menos ventas de concepto y más naves directas a vuelo en el futuro cercano?
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  53. JC: Sí, nos estamos moviendo hacia una producción más "lista para luchar". Sabemos que la comunidad prefiere poder volar naves de inmediato y lo preferimos como desarrolladores. También nos permite mantener el impulso en una nave desde su inicio hasta su lanzamiento. Es probable que todavía haya algún concepto que solo se revele en el futuro, además de abordar nuestro conjunto de naves prometidas existente.
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  55. La MOLE, como se mencionó en la entrevista, coloca un nuevo tipo de láser de minería, que es parte de lo que la alpha 3.8 está agregando como se detalla en el último video Inside Star Citizen. Los jugadores pronto podrán esperar una variedad de diferentes láseres de minería, así como varios asteroides con diferentes resistencias. En resumen, según el video, si te encuentras con una roca con una resistencia del 15-20%, necesitarás un nuevo láser de minería.
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  57. - Enlace oficial:
  58. https://massivelyop.com/2019/12/20/interview-star-citizen-on-the-argo-mole-and-the-future-of-mining-gameplay-in-alpha-3-8/
  59. - Traducido por RazielFireeye.
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